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La Co-Creacin y el Diseo Colaborativo

Dr. Eduardo Huerta

La irrupcin del diseo colaborativo como paradigma est cambiando el panorama de la


prctica del diseo porque est permitiendo la aparicin de nuevos dominios de creatividad
colectiva. El co-diseo es definido por el hecho de que la creatividad de los diseadores se
une a la de personas que tienen otros perfiles y trabajan juntas en el proceso de elaboracin
del diseo.

El precedente o, si se quiere, el concepto paraguas para el diseo colaborativo es lo que se


conoce como creacin colaborativa o co-creacin.

1. Co-creacin

Debido a un fenmeno social determinado por la explosin de la tecnologa amable que ha


llegado a manos de la gente de la calle. Los antiguos usuarios de las herramientas que
ingenieros y diseadores construan ahora pueden manifestar abierta y directamente su
creatividad en diversas plataformas y de diferentes maneras. Se puede decir que las nuevas
tendencias en la tecnologa han ayudado a democratizar la creatividad y la participacin en
1
el diseo, en muchos niveles . Los telfonos inteligentes son un ejemplo de la tecnologa al
servicio de la gente normal, porque ofrecen oportunidades para la co-creacin mediante
2
las aplicaciones que estimulan la creatividad .

Para Elizabeth Sanders, investigadora experta en estos campos, avanzar hacia un proceso
co-creativo es un gran cambio para los diseadores que han sido entrenados en el espacio
de diseo tradicional, porque la co-creacin requiere de nuevas herramientas, mtodos y
un nuevo lenguaje de diseo. El diseador debe aceptar la participacin de nuevos socios
en el proceso de diseo y adoptar una nueva actitud sobre la creatividad inherente de la
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gente comn .

En definitiva, la co-creacin pone las herramientas para la comunicacin y la creatividad en


manos de las personas que se beneficiarn directamente de los resultados.

2. Co-Diseo

El co-diseo o diseo colaborativo se refiere a cmo se aplica la creatividad colectiva a


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travs de toda la duracin de un proceso de diseo . El concepto ha surgido tanto como un
efecto de la globalizacin como tambin gracias a que se considera una potencial
5
herramienta con la cual enfocar el desarrollo de productos , en una industria que requiere
nuevas tecnologas y procesos para abordar el diseo de artefactos cada vez ms
6
complejos y satisfacer de esta manera las altas expectativas de los clientes .

El co-diseo es definido por el hecho de que la creatividad de los diseadores se une a la


de personas que tienen otros perfiles y trabajan juntas en el proceso de elaboracin del
7
diseo . En esta definicin se plantean los dos elementos fundamentales que soportan el
paradigma de diseo colaborativo:

a) Nuevos perfiles

En esta nueva forma de ver el diseo, al grupo habitual de trabajo se suman la iniciativa y la
creatividad de otros perfiles que hasta ahora aportaban ideas generalmente como agentes
externos: el investigador, el cliente y la persona que finalmente se beneficiar con el
resultado del co-diseo: el usuario.

En el diseo colaborativo estos perfiles tienden a mezclarse: El usuario pasa a jugar un rol
de experto en su experiencia y puede aportar elementos de valor en la generacin de
conceptos e ideas en una etapa inicial de desarrollo. La labor del investigador, a partir de la
experiencia del usuario, ser proporcionar herramientas acertadas para recoger todos los
datos que dicho perfil puede aportar y, a la vez, puede desempear un papel fundamental
en dar forma a las ideas. De ah la idea de que el investigador y el diseador puede ser la
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misma persona .

b) Objetivo en comn

La idea del objetivo compartido se plantea como una de las principales diferencias con
respecto a los mtodos tradicionales del diseo de productos o artefactos. Hasta ahora los
mtodos de diseo generalmente se planteaban para ser llevados a cabo por expertos que
realizaban tareas individuales. Con el trabajo individual no era necesario compartir la visin
del objetivo general del proceso de diseo. En cambio, el diseo colaborativo plantea que
este punto es fundamental: Para que el equipo funcione correctamente necesita tener la
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visin del objetivo en comn .

Lgicamente, despus de apuntar las caractersticas principales del diseo colaborativo, se


infiere que el rol del diseador en el proceso debe cambiar necesariamente al incluir este
nuevos socios creativos en un entorno que tradicionalmente le perteneca. Al respecto,
efectivamente el diseador puede perder el control del proceso de diseo, pero como ste
es abierto a los dems, se entra en nuevos espacios donde el diseador precisamente debe
desprenderse del control con el fin de ampliar la creatividad de otras personas.
En medio del contexto descrito, los diseadores debern aprender a utilizar su propia
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creatividad para ampliar la creatividad de otras personas . En el futuro los diseadores
sern los creadores de las bases sobre las que la gente comn expresar su creatividad y
una de las formas de evaluar los resultados de este nuevo rol que el diseador deber
asumir, ser contrastando la mejora de la calidad de vida de las personas. Si los
diseadores pueden mejorar la sostenibilidad y la experiencia humana, entonces habrn
tenido xito en sus esfuerzos.

1
Sanders, E.; Simons, G. (2009); A Social Vision for Value Co-creation in Design; Open Source Business
Resource, December 2009: Value Co-Creation: http://timreview.ca/node/310 (ltima visita 18/09/2013)
2
IBID
3
Sanders, E. (2006); Design serving people, New languages for co-creation; Cumulus Working Papers;
Publication Series G; University of Art and Design Helsinki; Copenhagen.
4
Op. Cit
5
Rouibah, K., Caskey, K. (2003); A workflow system for the management of inter-company collaborative
engineering processes; Journal of Engineering Design; London, England.
6
Weiming Shen; Qi Hao; Weidong Li, (2008); Computer supported collaborative design: Retrospective and
perspective. Computers in Industry; 27 August 2008; Published by Elsevier B.V.
7
Sanders, E., Stappers, P. (2008); Co-creation and the new landscapes of design; CoDesign; Taylor & Francis,
submitted for publication.
8
IBID
9
Ostergaard, K.; Summers, J., (2009); Development of a systematic classification and taxonomy of
collaborative design activities; Journal of Engineering Design; Vol. 20, No. 1, 5781; Taylor & Francis.
10
Sanders, E (2006); Op. Cit.

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