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Qu es tecnologa?
Diseo
Por otro lado el diseo instruccional, como una disciplina, tiene que ver
con producir conocimientos acerca de cules son los mejores planos: el
conocimiento acerca de diversos mtodos de instruccin, combinaciones
ptimas de instruccin y las situaciones de dnde y cuando estos
modelos instruccionales sern ptimos.
Desarrollo
Implantacin
Manejo
Evaluacin
Qu es Internet?
Para recibir correo electrnico usted necesita una direccin. Esta direccin
se la da un proveedor de servicio (Internet Service Provider o ISP), y se
compone de tres partes. Una direccin electrnica, por ejemplo, puede
ser expresada as: mramos@caribe.net . La primera porcin corresponde
al nombre del usuario o nmero de identificacin; el signo de @, tiene la
funcin de separar; finalmente, la ltima porcin corresponde al lugar o al
nombre del sistema. A este ltimo se le conoce como el "domain name",
o dominio, y es una extensin o abreviatura. Algunos ejemplos son:
.com - para compaas o negocios
.edu - para instituciones educativas
.gov - para lugares del gobierno
.mil - para lugares militares
.org - para una organizacin privada
.net - para un "network gateway" o "host" (un nodo que acta como
puente de salida hacia la red. Un nodo es una computadora o una
mquina que forma parte de una red y puede tener variadas funciones.
Por ejemplo, un nodo destino se refiere a una computadora o lugar donde
ser recibida la informacin. Un nodo fuente se refiere a una
computadora o lugar donde se encuentra la informacin; el punto de
partida; la informacin de esta computadora ser la que se va a
transmitir hacia el nodo destino. El "router" o enrutador es la
computadora o dispositivo que se encarga de dirigir los mensajes de la
manera ms efectiva posible. Vase el diagrama al final de este escrito).
En el futuro, todos tendremos dos direcciones: la direccin de correo
regular (en ocasiones se le dice "snail-mail") y una direccin electrnica.
En la Internet existen muchos servicios que uno puede usar. Por ejemplo,
algunos nodos proveen acceso a bases de datos especializadas y archivos
de informacin. La gua de recursos de la Internet (Internet Resource
Guide) ofrece informacin sobre algunos de estos sitios, que incluyen
centros de cmputo, catlogos de libreras y colecciones especializadas
de datos. En general, el tipo de servicio que ofrecen los nodos y los ms
utilizados son:
FTP (FileTransfer Protocol)- los lugares en la Internet con este protocolo
albergan programas que estn disponibles como "shareware"
(programados que se pueden evaluar antes de adquirirse). Esto quiere
decir que el usuario paga una cuota de registro para usar este tipo de
programas. El usuario tambin tiene acceso a "freeware", lo que quiere
decir que los programados son libres de costo, pero se mantiene el
derecho de exclusividad ("copyright").
Lectura 3
Qu es Diseo Instruccional?
Ciencias Sociales
La sicologa- a travs del estudio de las diferencias individuales.
Teoras de la conducta humana- a travs de las teoras conductistas,
cognoscitivistas, y constructivistas.
Ciencias de la Ingeniera
Teora de sistemas
Ciencias
Mtodo cientfico
La fase de Anlisis constituye la base para las dems fases del Diseo
Instruccional. Es en esta fase que se define el problema, se identifica la
fuente del problema y se determinan las posibles soluciones. En esta fase
se utilizan diferentes mtodos de investigacin, tal como el anlisis de
necesidades. El producto de esta fase se compone de las metas
instruccionales y una lista de las tareas a ensearse. Estos productos
sern los insumos de la fase de diseo.
Ejercicio de prctica
Identificacin de la meta
Anlisis instruccional
Lectura 4
Pasos:
1. Identificar la meta instruccional
En el primer paso se identifica qu es lo que t quieres que el estudiante
haga una vez haya completado la instruccin. La definicin de una meta
instruccional se obtiene de una lista de metas, de un estudio de
necesidades, de una lista de dificultades que presentan los estudiantes
en un escenario dado, del anlisis de las dificultades de alguien que ya
est haciendo el trabajo, o de alguna otra necesidad de instruccin.
Ejemplo:
Un instructor ha determinado la necesidad de ensear cmo utilizar el
dispositivo de enfoque de un lente. El determin esta necesidad de los
estudiantes a raz de lo que observ en una de sus clases; pensaba que
ya los estudiantes conocan el manejo de la cmara, pero la realidad es
que necesita ensearlo porque los estudiantes no dominan esta destreza.
La necesidad se determin a base de lo que observ. No fue necesario
administrarle a los estudiantes un cuestionario para preguntar quines
dominan esta destreza. En muchas ocasiones el instrumento del
cuestionario se utiliza para auscultar necesidades. De ah entonces es
que surge la redaccin de la meta.
En este caso la oracin sera:
Utilizar el dispositivo de enfoque del lente de una cmara.
Observa que es una oracin bastante general.
4. Redaccin de objetivos
El diseador de la instruccin escribir sealamientos especficos de qu
es lo que los estudiantes podrn hacer cuando termine la instruccin.
Este sealamiento est basado de aquellas destrezas que se identificaron
en el anlisis instruccional. En trminos generales, el objetivo es un
sealamiento especfico de qu es lo que se espera que el estudiante
domine o aprenda al finalizar la instruccin. Contiene los siguientes
elementos:
una descripcin de la conducta que se espera, usualmente en la forma
de un verbo.
Por ejemplo: identificar-El estudiante identificar
las condiciones que se requieren para la ejecucin de la conducta.
Por ejemplo: Dada la ilustracin y explicacin del manejo de la cmara, el
estudiante identificar
los criterios de aceptacin de la ejecucin.
Por ejemplo: Dada la ilustracin y explicacin del manejo de la cmara, el
estudiante identificar, con un 100% de precisin, el dispositivo de
enfoque de la cmara.
Lectura 5
El estudiante podr:
Sealar las caractersticas y aplicaciones educativas de los medios
visuales no-proyectables y proyectables
Es necesario hacer una distincin entre las imgenes visuales que las
personas prefieren mirar de aquellas que se usan para aprender. Por
ejemplo, los nios de grados altos de escuela elemental prefieren:
imgenes a color en vez de blanco y negro; escogen fotografas en vez de
dibujos; escogen el realismo en formas y color. Los nios ms grandes
prefieren lo simple versus ilustraciones complejas; los jovenes prefieren
ilustraciones complejas versus las simples.
Antes de cumplir los doce aos, los nios tienden a interpretar visuales
seccin por seccin en vez de interpretarlo como un todo o un entero.
Estos nios escogen elementos individuales de una escena. Los nios
ms grandes tienden a hacer un resumen de toda la escena sacando un
significado de la misma. As, los smbolos abstractos o una serie de
imgenes fijas pueden fallar al tratar de comunicar un mensaje.
Muchas veces pensamos que los visuales son para nios y jovenes. Los
visuales tambin juegan un rol importante en el aprendizaje de adultos.
Estudios han revelado que los adultos que leen un pasaje suplementado
por visuales recuerdan ms que cuando los pasajes contienen slo texto.
Los visuales pueden facilitar actividades que tengan que ver con solucin
de problemas. Por ejemplo, al darse un problema verbal de matemticas,
se debe propiciar que los estudiantes hagan un dibujo o un esquema de
la situacin antes de empezar a resolverlo; as se ayuda al estudiante a
visualizar el problema.
Se recomienda:
comenzar con visuales analgicos para que se relacione con aprendizaje
anterior;
usar visuales arbitrarios para llevar la esencia de la nueva informacin y
distinguirla de la informacin analgica;
finalizar con visuales representativos que sirven para definir y distinguir
la nueva informacin;
color- el color no slo realza y enriquece los diseos grficos sino que
influyen en los estados de nimo del individuo e indican movimiento. El
color atrae la atencin y causa impacto. El color azul, verde y violeta son
colores fros; el color rojo y anaranjado son calientes o clidos. Los colores
clidos (rojo y anaranjado) parecen acercarse al observador.
Visuales no proyectables
Modelado
Excursiones
Una excursin, es decir un viaje que se realiza fuera del saln para
estudiar procesos, gente y objetos, nace de la necesidad de los
estudiantes de obtener experiencia directa. Las excursiones hacen
posible la utilizacin de fenmenos que usualmente no se pueden traer al
saln de clases para observacin y estudio.
Imgenes fijas
Ventajas
Limitaciones
Algunas fotografas son muy pequeas para utilizarse con grupos. Sin
embargo, el proyector opaco se puede utilizar para ampliar la imagen.
Aplicaciones
Materiales grficos
Dibujos
Esquemas
Ejemplo de esquemas:
Carteles
Caricaturas
Pizarrones de tela
Pizarras magenticas
Sirven el mismo propsito que las pizarrones de tela, con la diferencia de
que se necesitan objetos magenticos para adheririse.
El "flip chart"
Las exhibiciones
Dioramas
Visuales proyectables
Proyector vertical
Ventajas
Limitaciones
Aplicacin
Diapositiva
Ventajas
Limitaciones
Aplicacin
La da positiva se puede utilizar para todos los grados y todas las edades.
Las posibilidades son infinitas .
Filminas
Hasta los aos del 1960, muchas mquinas de filminas eran silentes, esto
es no tenan acompaamiento de de audio. La narracin se imprima en el
borde inferior de cuadro. Hoy da se puede hacer grabaciones, por medio
de cassettes, que acompaan cada cuadro. Para avanzar se escucha un
"beep" y la filmina avanza al prximo cuadro.
Ventajas
Limitaciones
Aplicaciones
El proyector opaco
Ventajas
Limitaciones
Aplicaciones
El proceso de or y escuchar
Limitaciones
Grabacin de audio
Micrfonos
Controlando el "playback"
Estudios revelan que una persona promedio habla de 100 a 150 palabras
por minuto; muchos pueden comprender de 250 a 300 palabras por
minuto. Se ha encontrado tambin que los estudiantes aprenden
rapidamente y retienen ms cuando la instruccin hablada es acelerada.
Pero por otro lado, la instruccin grabada de manera lenta beneficia a las
personas que tienen algunas desventajas educativas.
Educacin a distancia
Desventajas:
No presenta imgenes
visuales.
Se requiere de
retransmisoras / facilidades
adecuadas en reas de pobre
recepcin.
Si no existe interaccin, el
estudiante se puede sentir
aislado.
Desventajas:
El costo de la comunicacin
bidireccional (interactiva)
requiere de equipo costoso y
cargos por llamadas
telefnicas.
El saln de clases que se
utilice con el propsito de
ofrecer una clase interactiva
requiere que se destine para
este propsito- es dificil que se
utilice para otro propsito.
Si no existe la capacidad de
contestar y participar en las
lecciones televisivas, el
estudiante se puede sentir
aislado.
Tipos de transmisin:
Transmisin va una estacin
comercial o privada- la emisin
de la seal es de alta frecuencia
desde una antena transmisora.
Las estaciones repetidoras se
encargan de emitir la seal
cuando hay obstculos
geogrficos. La recepcin de
este tipo de seal es gratis.
Transmisn va satlite- la
comunicacin va satlite se
logra por medio de un
dispositivo que est en la rbita
terrestre y recibe seales de las
estaciones que estn ubicadas
en la Tierra. El dispositivo
retransmite estas seales a
diferentes y distantes puntos en
la Tierra. A una altura de
23,000 millas, cubre un satlite
la mitad de la superficie de
nuestro planeta. Los satlites no
solo transmiten seales de
televisin, sino llamadas
telefnicas. Con antenas
satlites que existen en el
mercado, los hogares las
adquieren y pueden recibir la
seal. Tanto las diversas
instituciones educativas como
entidades privadas pueden
suscribirse a la diversa
programacin que existe, desde
los programas educativos hasta
los programas de
entretenimiento.
Transmisin va microonda-
son seales de televisin que
viajan en el espectro de una
onda conocida con el nombre
de microonda (sobre 2,000
megahertz: MHz). Una parte de
ese espectro se ha reservado
para fines educativos, la banda
entre 2,500 y 2,690 MHz. Es en
esta banda que se transmite lo
que se conoce como ITFS
(instructional television fixed
service). Comnmente se le
conoce como televisin
interactiva. Se requiere de una
licencia para transmitir
programas utilizando esta onda.
La televisn interactiva
requiere de equipos de
transmisn costosos. Adems,
la microonda viaja en patrones
lineales, lo que limita a algunas
reas particularmente en
"hoyos" que reciban la seal.
En los ultimos aos ITFS ha
tenido ms auge,
particularmente en instituciones
de educacin superior.
Transmisin va cable
(CATV)- lo que se conoce
como "cable televisin" surgi
de la necesidad de llegar a
reas remotas donde las
montaas no permitan recibir
la seal de la televisn
comercial. Se ide colocar una
antena en la cima de una
montaa para que un poblado
pudiera recibir la seal. La
persona pagaba un costo de
instalacin y luego una tarifa
mensual para suscribirse a la
programacin. Hoy da existen
muchas instituciones
educativas concectadas a cable
que no pagan tarifas mensuales.
Muchos hogares estn suscritos
a cable y pagan una tarifa
mensual para recibir diversos
tipos de programacin,
mayormente de Estados
Unidos.
La disponibilidad de mltiples
canales a travs de cable
facilita un buen nmero de
servicios especiales:
- la transmisin de varios
programas de forma simultnea
y la repeticin de programas en
diferentes momentos; esto
permite la flexibilidad en la
programacin escolar
- la programacin dirigida a
grupos especiales
- la posibilidad de tener acceso
de prstamo a una gama ms
amplia de recursos.
Televisin por circuito cerrado
(CCTV)- se refiere a un sistema
privado de difusin conectado
por cable en un lugar
especfico, por ejemplo, el
campus de una universidad. La
ventaja de este sistema es que
no se requieren licencias, ya
que ocurre en un sitio cerrado.
Adems existe cierto grado de
privacidad: se puede originar la
transmisn desde un saln con
una cmara y difundirse por
cable a otros salones.
Ventajas:
Es costo-efectivo, ya que los
gastos de viaje entre ambas
partes no es necesario. Una
institucin, por ejemplo, puede
invitar a un experto para
discutir un tema particular sin
tener que pagar gastos de viaje,
etc.
Es fcil de usar.
Es interactivo.
Desventajas:
No existe el elemento visual,
aunque ste puede distriburse
antes de la actividad.
El audio puede afectarse si los
dispositivos correctos no estn
disponibles.
Puede cohibir a los
estudiantes que no estn
familiarizados con este tipo de
actividad.
Ventajas:
Se incorpora el elemento
visual.
Costo-efectivo comparado a la
televisin.
Desventajas:
Las tecnologas requeridas
pueden no estar disponibles.
Tiempo- para transmitir una
imagen va fax u otra
tecnologa lenta puede tomar
minutos.
Algunos ejemplos:
Visuales fijos y
en movimiento
Hipertexto
La computadora en la educacin
Ventajas
Desventajas