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ADMINISTRACION DE NEGOCIOS
SEMESTRE V (DISTANCIA)
INVESTIGACION DE MERCADOS
EL METODO CIENTIFICO APLICADO A LA INVESTIGACION DE MERCADOS
PRESENTADO POR
PRESENTADO A
SANTIAGO CANTOR
ADMINISTRACION DE NEGOCIOS
SEMESTRE IV (DISTANCIA)
ACTIVIDAD 1
GLOSARIO
FASE CIENTIFICA: Hace referencia en la forma que los gerentes de las empresas
ms avanzadas comienzan a mostrar mayor inters en la investigacin de
mercados y a tener ms conciencia de ella, debido al valor de la toma de
decisiones, donde se demostr que sta es ms que un simple medio para
obtener informacin, se emplearon muestras selectivas por probabilidad, mtodos
de regresin, inferencia estadstica, paneles de consumidores y almacenes.
TIPOS DE INVESTIGACION:
Esta etapa de anlisis abre paso a una siguiente fase del proceso del
marketing en la cual la empresa ya esta en condiciones de definir su
estrategia, se puede fijar objetivos.
Hoy en da las empresas deben determinar los criterios que van a emplear
para segmentar su mercado procurando que los segmentos sean
accesibles, medibles y homogneo con respecto a las caractersticas
consideradas.
2. DEFINA CUAL ES EL OBJETIVO BSICO ESTRATGICO DE UNA
EMPRESA PBLICA.
La empresa pblica precisa conocer claramente cules son los objetivos de ndole
social que se esperan lograr mediante su actuacin, qu contra-prestacin social
va a recibir por atender a esa finalidad y qu indicadores van a ser utilizados por la
sociedad para medir los logros que se deben realizar
Los cuatro objetivos bsicos que deben alcanzar las acciones de la empresa
pblica son
Efectos macroeconmicos.
Eficiencia econmica.
Rentabilidad.
Son las variables que estamos tratando de predecir o explicar. Estas variables de
acuerdo con los cambios de gustos y preferencias sern controlables.
Ejemplo:
VARIABLE INDEPENDIENTE:
Estas son las variables que explican o predicen diferencias en las variables
dependientes. Son incontrolables.
Ejemplos:
COMPAA EMBOTELLADORA
Organizacin:
Medidas
Demandafrente a la oferta de un nuevo producto por Decidir como asignar los recursos
parte de la competencia.
Competencia limitados
Identificar lo que el cliente quiere comprar
Legales/ polticos
Clima econmico o conseguir.
Polticas de precios apropiadas.
Tecnolgicos
Regulacin gubernamental Infraestructura de instalaciones.
Recursos internos de la organizacin
Vigilar nivel de calidad.
Manual de funciones
MEDICION DE RESULTADOS
Desarrollar los canales de comunicacin
Ventas adecuados.
Participacin de mercado
Costo
6. ESTABLEZCA LAS DIFERENCIAS ENTRE LA INVESTIGACIN DE
MERCADOS Y LA INVESTIGACIN DE MARKETING PARA UNA
COMPAA FABRICANTE DE PRODUCTOS LCTEOS.
Analiza el mercado, analiza sector competitivo y abarca todas las areas desde el
lanzamiento del producto hasta la satisfaccin del cliente o consumidor.
Este le permitir situar los nuevos productos segn el rea rural o urbana, el
clima, la temperatura, la densidad.
b. Caractersticas demogrficas
PREGUNTAS
INTERNAS:
El banco enfrenta una competencia cada da mayor de varios competidores como Bancos
y Corporaciones de ahorro y vivienda.
Definir funciones de cada departamento. Para que no haya lugar a intromisin y garantizar
el cumplimiento de responsabilidades.
ACTIVIDAD 2
GLOSARIO
MTODO CIENTFICO: sistema que sigue para llevar a cabo una investigacin,
haciendo nfasis en que haya objetividad y exactitud en el proceso.
RECOLECCIN: se refiere al uso de una gran diversidad de tcnicas y
herramientas que pueden ser utilizadas por el analista para desarrollar los
sistemas de informacin, los cuales pueden ser la entrevistas, la encuesta, el
cuestionario, la observacin, el diagrama de flujo y el diccionario de datos.
Como es costumbre los estudiantes llevan los libros de la biblioteca a casa, por un
tiempo determinado por la disponibilidad del libro y la capacidad de prstamo del
estudiante, adems da prorrogas de hasta dos das con previa manifestacin. Con todo y
estas situaciones los estudiantes no regresan los libros a tiempo e incluso en ocasiones
hay prdida del libro, esto afecta a otros usuarios y al patrimonio de la universidad. Por
consiguiente: Qu plan se debera poner en marcha en la biblioteca para que los
estudiantes entreguen a tiempo los libros que estn en prstamo?
Muchas veces los estudiantes no tienen los recursos necesarios para pagar las multas, ya
que solo disponen de sustento diario; de igual manera el paz y salvo es necesario que sea
firmado para que sea admitido en el prximo semestre y al negarse el prestamos de libros
al estudiante puede conducir a que el estudiante no tenga tranquilidad y privacidad en la
casa para estudiar.
La biblioteca cedera en la buena fe del estudiante, procurando que este cumpla con el
reglamento del prstamo de los libros. Si el estudiante no cumple se le hara un llamado
de atencin, pero si acumula un mximo de tres llamados de atencin se proceder a
negarle el servicio de prstamo por un tiempo de un mes, si nuevamente ocurre este
inconveniente con la implecacion de la no devolucin de los libros la biblioteca no hara
paz y salvo afectando al estudiante en sus propsitos acadmicos.
HISTRICO
INDUCTIVO
DEDUCTIVO
Proceso en el que mediante el uso de procesos lgicos adecuados se parte de lo
general para llegar a conclusiones particulares.
ANALITICO
EXPERIMENTAL
5 Tabulacin y Tabulacin Los datos recogidos son organizados y contados. Los resultados
Anlisis. Anlisis. estructurados permiten su anlisis.
Diseo de la investigacin
Obtencin de la informacin
OBJETIVO GENERAL
Crear productos de aseo de excelente calidad y a bajos costos que
satisfagan la necesidad de mantener espacios limpios.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Determinar la demanda de productos de aseo
Definir los canales y estrategias de comercializacin
Establecer la estructura organizacional
OBJETIVO GENERAL
Analizar el grado de aceptacin y preferencia de los consumidores.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Elaborar un plan estratgico del mercado
Comercializar las galletas mediante herramientas y estrategias de
marketing
Maximizar los beneficios proyectados
OBJETIVOS GENERALES
Adoptar e implementar pedagogas actualizadas e innovadoras y
metodologas que estn acordes con el momento y con las exigencias
educativas contemporneas como estrategias para transformar, mejorar y
cualificar los procesos educativos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Adecuar la institucin en sus recursos y procesos administrativos y
curriculares para que el educando pueda lograr el cambio requerido para su
formacin integral.
Implementar un modelo pedaggico de desarrollo educativo acadmico,
tcnico y tecnolgico, acorde a las exigencias educativas y formativas del
mundo globalizado.
Capacitar a los miembros de la Comunidad Educativa, con el fin de
cualificar en forma permanente el proceso de formacin.
Chaquetas
Portafolios
Bolsos
Carteras billeteras y cinturones
OBJETIVO GENERAL
Generar una nueva alternativa de vestir que presente diseos y tcnicas
innovadoras
OBJETIVOS ESPECFICOS
Hacer una investigacin de mercados para disear estrategias que permitan una
buena entrada al mercado, una buena adopcin del producto por parte de los
clientes y un buen posicionamiento dentro del mercado, mediante precios
accesibles y diseos innovadores.
Definir los procesos productivos que se van a emplear en la produccin, incluyendo las
tcnicas utilizadas, los equipos y tecnologa implementados, as como los suministros y
materias primas requeridas para el proceso productivo.
e. Una empresa de finca raz
OBJETIVO GENERAL
Determinar la comisin que usualmente se paga a un intermediario de finca
raz (persona natural o jurdica) en la compra y venta de inmuebles.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Indagar si para la fijacin de la comisin en la compraventa de inmuebles,
se tienen en cuenta factores tales como: ubicacin del inmueble en la zona
urbana o rural, en zona comercial, industrial o residencial, valor del
inmueble, rea, clasificacin en UVR, valor comercial, ubicacin geogrfica
(norte, sur, oriente u occidente) y estrato al que pertenece.
Determinar el porcentaje de comisin que se paga al corredor de finca raz,
cuando se trata de inmuebles.
Determinar el porcentaje de comisin que se paga al corredor o
intermediario de finca raz, cuando se trata de inmuebles.
LOS ESTILOS:
Los estilos de vida de un joven estn marcados por los medios de comunicacin
masiva en los que los actores son personas adultas, pero a pesar de eso
mantienen su espritu juvenil. La radio es uno de los principales medios de difusin
para los jvenes ya que existe una comunicacin interactiva, adems de esta
manera pueden expresar lo que sienten, esto a veces es confundido con el
irrespeto que no es lo mismo que libertad de expresin. La televisin tambin
influye mucho en la juventud, especialmente con los comerciales, series de
jvenes, es decir, se presenta al modelo ideal que marca las pautas de la forma
fsica de las personas (vestirse, actuar)
Actualmente lo jvenes tienen su tiempo muy ocupado ya que deben dedicarse a
sus estudios, amistades, familia, es por eso que la sociedad actual se encuentra
hiperexcitada debido a que se encuentra en constante movimiento. El respeto
entre los jvenes es algo muy importante ya que no importa la persona que sea,
igual merece el mismo trato un desconocido que un amigo.
LAS PALABRAS:
El vocabulario usado actualmente por la mayora de los jvenes es relativamente
corto con relacin a la cantidad de palabras existentes en un idioma, es por eso
que los mayores se admiran que una misma palabra puede significar varias cosas;
el receptor debe acomodar las palabras para entender una frase y as poder
continuar la conversacin. Los insultos con el paso del tiempo han pedido el
sentido y se los emplea como pausa, entre frase y frase, pero hay que saber
interpretar los insultos ya que a veces son motivo elogio y otras de agresin. Los
comerciales muchas veces emplean el lenguaje juvenil para atraer para poder
llegar a un grupo.
EL CUERPO:
Es la carta de presentacin ante los dems; en las revistas o en la televisin se
presenta al joven modelo, por lo general vigoroso y bien vestido con gran amplitud
en sus movimientos. Actualmente para que alguien se pueda sentir bien con su
fsico es preciso que los dems lo aprueben ya que los ojos de otros son espejos;
este cuerpo se lo puede obtener mediante dietas o cirugas plsticas es por eso
que no es muy importante la edad biolgica para ser joven sino el buen estado del
cuerpo.
EL CONSUMO:
Actualmente el consumo ya no es en excelencia para el consumidor, sino para los
jvenes que da a da buscan el placer en comprar las cosas, la necesidad de
comprar es estimulado por los medios de comunicacin los cuales presentan
productos en los que se muestra libertad de eleccin y autonoma.
El estar abierto al consumo es estar abierto a la novedad de lo nuevo que impulsa
al joven a comprar por un movimiento actual del mercado. El consumo latente en
nuestra sociedad va cambiando poco a poco ya que cada vez aparece algo nuevo
y esto provoca dudas y actualizacin.
LA INDUMENTARIA Y LAS INSIGNIAS:
La ropa y los distintivos son una de las partes ms importantes en un joven ya que
lo hacen diferente de los dems, la importancia de las insignias se demuestra en
artculos como: aretes, billetera, gorras, etc.; esta es una manera de ostentar hacia
lo dems demostrando lo que uno tiene.
La ropa en la juventud es un negocio rentable ya que la moda cambia
constantemente y es necesario adaptarse a esta para poder verse bien ante los
ojos de lo dems, la moda cambia de acuerdo al consumo del artculo ya que
mientras ms gente adquiera la prenda es ms necesario crear otra para que los
jvenes puedan volver a verse distintos.
LOS LUGARES (El gym):
El gimnasio es un lugar al que acude gran cantidad de jvenes, con el objetivo de
cuidar su figura para de esta manera poder ser aceptados dentro de un grupo
social, tambin es un buen lugar para conocer gente que tenga el mismo tipo de
preocupacin por su cuerpo. En el gym se pude observar gente con ropa apretada
demostrando y exaltando la perfeccin que est alcanzando su cuerpo;
generalmente estos lugares estn provistos de espejos o de grandes vidrios que
permiten que la gente de adentro sea admirada y se admire a si mismo; tambin
es frecuente encontrar a la estrellas de los comerciales cuidando su figura o
tomando ccteles vitamnico o bebidas dietticas en los bares del gimnasio.
LAS DISCOTECAS Y LOS RECITALES
Despus de una larga jornada de trabajo los jvenes buscan diversin, es por eso
que las grande urbes a la hora de la noche se llenan de movimiento, el que busca
un lugar para pasar un momento divertido, generalmente son las discotecas, que
se convierten en sitios de adoracin al cuerpo y su forma de bailar en horas muy
tardes de la noche. Otros sitios para divertirse son los conciertos (recitales) de
msica especialmente rock en los que se expresa las diferentes ideologas, los
principales lugares a realizarse este tipo de presentaciones son: estadios,
coliseos, avenidas cerradas, discotecas, debido a la gran cantidad de gente que
asiste a este tipo de espectculos
El ambiente es este tipo de lugares es muy excitante ya que la msica a alto
volumen, las vibraciones, las altas temperatura, la presencia de estimulantes, el
alcohol, ayudan a que mucha gente pierda el sentido de responsabilidad; todo este
tipo de factores influyen a que los jvenes amen este tipo de vida.
LAS VEINTICUATRO HORAS Y LOS VIDEOJUEGOS:
Actualmente existen micro mercados que atienden las 24 horas del da, en estos
lugares se orienta a que las personas consuman todo tipo de artculos ya que su
variedad es infinita. Los locales de video-juegos son muy frecuentados por los
jvenes ya que en estos lugares se desarrollan desafos para demostrar quien es
ms gil en determinado juego; la preparacin para esta competencia trae como
consecuencia terminar el partido venciendo a la computadora, de esta manera
mientras se juegue ms, se conocer ms sobre los movimientos en una
determinada parte del juego, de esta manera este negocio se vuelve muy lucrativo
para los dueos de dichos lugares.
LA MILITANCIA:
Los jvenes con frecuencia en sus prendas de vestir o insignias llevan mensajes
en bien de la humanidad, estos no los pueden aplicar utilizando la poltica ya que
en nuestro medio se encuentra tan corrupta que a la final no se conseguira nada;
sin embargo, los jvenes se proponen metas pequeas como: la proteccin de la
ecologa, la aceptacin de las desviaciones sexuales, etc.; de esta manera cada
ser tiene un objetivo en su vida por el que debe luchar y mantener una
responsabilidad.
REFLEXIONES FINALES:
El joven en la actualidad se presenta como una persona en constate maduracin
ya que cada vez va teniendo ms libertad y con ello la capacidad de elegir su
destino dependiendo si desea el xito o la desilusin; es por eso que el
adolescente al adquirir muchas responsabilidades se encuentra en constante
movimiento para poder cumplir y quedar bien ante los ojos de los dems. El
consumismo masivo es algo muy grave en esta sociedad ya que busca siempre
estar cambiando, es por eso que los papas gastan mucho dinero en le hijo y a fin
de cuentas es alguien mediocre que cumple con las amistades pero no cumple en
el colegio.
Es una tcnica antigua: a travs de sus sentidos, el hombre capta la realidad que
lo rodea, que luego organiza intelectualmente. Durante innumerables
observaciones sistemticamente repetidas. El uso de nuestros sentidos es una
fuente inagotable de datos que, tanto para la actividad cientfica como para la vida
prctica, resulta de inestimable valor.
LA ENTREVISTA. Consiste en una interaccin entre dos personas, en la
cual el investigador formula determinadas preguntas relativas al tema en
investigacin, mientras que el investigado proporciona verbalmente o por
escrito la informacin que le es solicitada.
Debemos tener en cuenta para que para reclutar encuestadores de calidad deben
seguir los siguientes pasos:
Pero con unas desventajas que favorecen la encuesta telefnica y la entrevista como:
Desventajas
Poca colaboracin
Influencia de terceros
Bajo nivel de respuestas
No puede clasificarse ni calificarse al encuestado.
Se debe motivar mucho al encuestado para que coopere.
Los datos secundarios son hechos, cifras e informacin que alguien ha compilado
para otros fines, que nos permite obtener datos que nos conlleva a lograr los objetivos
del proyecto y el investigador de mercados puede hacer uso de ellos evitando de
esta manera gastos de dinero y tiempo. Se recurre a las fuentes secundarias una
vez que se ha definido y especificado el problema de investigacin, se han
planteado los objetivos y las hiptesis de trabajo; se puede determinar quin
puede suministrar esa informacin.
Estos datos son de gran utilidad para el investigador, este debe tener cuidado al
localizarlos y adaptarlos a sus necesidades, buscando siempre la objetividad y la
exactitud.
Identificar el problema
Definir mejor el problema.
Desarrollar un enfoque sobre el proyecto.
Elaborar el diseo de una investigacin adecuada.
Responder ciertos interrogantes de investigacin y poner a prueba algunas
hiptesis.
a. hechos
d. hipotticos
b. Incertidumbre
PREGUNTAS
1. CON ESTOS ELEMENTOS SE DEBE COMENZAR LA INVESTIGACIN,
POR TAL MOTIVO SE NECESITA UNA INVESTIGACIN EXPLORATORIA,
CONCLUYENTE O DE MONITORIA Y DESEMPEO?
Se necesitara una investigacin concluyente ya que esta investigacin nos permitir facilitar
la toma de decisiones de Embrujo al determinar, evaluar y seleccionar el mejor curso de
accin ante la situacin dada. En ella se probaran las hiptesis especficas y se examinaran
la relacin entre las variables. Esta investigacin se caracterizara por proveer informacin
definida puntualmente.
Investigar el mercado competitivo, dejando claros los objetivos de venta y de mercado que
permitan llevar al fabricante a cada consumidor en cada uno de los hogares.
Se pueden utilizar mtodos que nos ayuden a encontrar informacin los cuales eviten
gastos de dinero y tiempo, con esta recoleccin podremos encontrar datos que
pueden ser, muy tiles, siendo estos los datos primarios y secundarios.
El hallar la demanda potencia para el tipo de producto o servicio que ofrecemos, tiene
como objetivo principal el ayudarnos a pronosticar o determinar cul ser la demanda
o nivel de ventas de nuestro negocio.
No de habitantes Emigracin