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ciencias (pgina 2)
Enviado por Charles Gonzales Pinillos
Partes: 1, 2
Cabe mencionar que el proceso de datos estudia la utilizacin de equipos en los sistemas
de informacin, mientras que el anlisis y el diseo de sistemas comprenden el estudio,
el diseo de sistemas y procedimientos con relacin a la toma de decisiones.
Ablando del campo de accin de la informtica este es muy amplio, pues algunos de sus
objetivos son el de definir procedimientos para elaborar un reporte de ventas, establecer
si los reportes de avance de produccin deben elaborarse manualmente o con una
computadora; la elaboracin de reportes de tipo contable, el tratamiento de informacin
para poder decidir en dnde localizar nuestra prxima planta, etc. En estos casos los
llegan a considerar a la informtica como la ciencia de la comunicacin.
Mercadeo
Finanzas
Contabilidad
Produccin
Presupuesto
Recursos Humanos
Alta gerencia.
En la toma de decisiones: son de gran utilidad los programas que pueden generar
grficos de uso administrativos como son: barras, torta, lnea y rea entre muchos otros.
De esta manera un empresario puede tener una idea rpida, por ejemplo, de los ingresos
versus egresos en una misma grfica y comprobar si en realidad obtiene buenas
ganancias o si sus egresos son tantos que casi alcanzan a esas ganancias, y en vista de
esto elaborar estudios y tomar medidas al respecto.
Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden
ser usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier
nivel: otorgando al estudiante especial atencin individual. La informtica ofrece una
gran cantidad de medios para lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de
grficos, dibujos, caracteres de distintos formatos, color sonido. Superando las
limitaciones de la enseanza clsica la informtica permite un dialogo dinmico
hombre-mquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares de cada
persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.
LA COMPUTACIN:
HISTORIA DE LA COMPUTACIN:
En el siglo XVII, el famoso filsofo y cientfico francs Blaise Pascal, a muy temprana
edad, inventaba lo que l mismo denomino "mquina calculadora " que, aunque
claramente ms rudimentaria que las actuales, ya defina las trazas de la mecnica de
stas. El principio de funcionamiento era similar al del primitivo baco, es decir,
utilizaba el sistema de numeracin decimal, pero las primitivas varillas del tradicional
(instrumento chino) haban sido construidas por un nmero determinado de ruedas
dentadas, de forma que al rodar diez dientes de la primera rueda avanzaba un diente de
la segunda; al rodar diez dientes de la segunda lo haca un diente de la tercera y as
sucesivamente.
Evidentemente, dicha mquina slo serva para sumar y restar y adems, dado que
utilizaba la nica tecnologa imperante en la poca basada en supuestos mecnicos, su
utilizacin era ms bien tediosa y estaba sujeta a numerosos inconvenientes. De hecho,
el aspecto fundamental de esta primera mquina de calcular no radicaba en su utilidad (a
menudo resultaba mucho ms rpido realizar las operaciones manualmente) sino en el
concepto mismo de mquina calculadora que Pascal, con la perspectiva de futuro que
caracteriza a todos los grandes genios de la humanidad, supo entrever en su complicado
artefacto.
Sin desanimarse por ello, Charles Babbage se embarc en otro proyecto que el mismo
denomin mquina analtica. La peculiaridad de esta mquina estriba en que poda
utilizar la parte de los resultados obtenidos en su utilizacin como datos de entrada para
realizar nuevos clculos con ellos. En palabras textuales del propio cientfico era una
mquina que se morda la cola. Una serie de engranajes y manivelas permitan ajustar
los datos de entrada y las operaciones a realizar con ella y obtener los resultados.
Dicho esquema se aplica, tanto en los sistemas naturales como artificiales, porque para
la organizacin de cualquier sistema, la materia prima imprescindible es la informacin.
Cada uno de estos niveles es objeto de estudio de alguna disciplina de la ciencia o la
ingeniera. Ahora bien, la informtica pretende desarrollar y aplicar consistentemente
los principios matemticos y tericos a los sistemas informticos en todos los niveles.
Las ciencias cognitivas, por ejemplo, estudian los sistemas naturales; la ciencia de la
computacin se ocupa del anlisis de los fundamentos y procesos computacionales, as
como del diseo de sistemas de computacin; la inteligencia artificial, que disea
sistemas que emulan con los hallados en la naturaleza, interconecta a las disciplinas
referidas; asimismo, sucede con otras muchas disciplinas participantes entre otras.
La Informtica enriquece y es enriquecida por todas estas disciplinas. Ella provee nexos
entre las disciplinas a partir de sus metodologas y perspectivas, contribuye a la creacin
de un paradigma cientfico comn para el desarrollo y estimula poderosamente el
avance cientfico y tecnolgico. Ella contribuye a comprender qu es la vida y qu es la
mente, al proporcionar las bases para el estudio de la organizacin y los procesos en los
sistemas cognitivos y biolgicos.
Es una de las cosas en las que se fundamenta un ordenador, ste tiene grabadas en la
memoria las instrucciones necesarias para realizar un clculo matemtico complejo
(incluso trigonometra, nmeros complejos, integrales, etc.)
Gracias a ella el microprocesador (el centro del ordenador) es capaz de discurrir entre
diferentes posibilidades bajo un sistema predefinido, esto es, no piensa por s mismo, y
resolver la ms acertada opcin.
A todo esto hay que aadir que la informtica est al servicio de muchas otras ciencias,
que la utilizan para simplificar tareas comunes y no tan comunes, por ejemplo la
medicina, la qumica, etc.
La estructura disciplinar de la Informtica est formada por una variada red de teoras y
disciplinas presupuestas (Teora General de los Sistemas, Ciberntica, Teora de la
Informacin y la Comunicacin, Teora de Lenguajes Formales y Autmatas, teoras
matemticas y lgicas) y su teora central es la Teora de la Computabilidad. La teora
de la Computabilidad, est ntimamente relacionada con las matemticas y su concepto
clave es el concepto de algoritmo. Por ello, esta teora es identificada por algunos
autores como la teora de algoritmos. Fue elaborada en las dcadas de los 30 y los 40
gracias a descubrimientos de lgicos matemticos como Gdel, Church, Kleene,
Markov y otros.
Comnmente para caracterizar una disciplina se hacen referencia a los objetos que
estudia o a los fenmenos que investiga la disciplina en cuestin. Con respecto a las
teoras, cumplen el rol de integrar y unificar los conceptos fundamentales de la
disciplina.
Los mtodos son los procedimientos que permiten captar los fenmenos o resolver los
problemas relacionados con ellos. Segn se trate de procesos de investigacin,
desarrollo, aplicacin, evaluacin de los objetos de la Informtica (sistemas, algoritmos,
etc.) se toma con mayor nfasis los rasgos metodolgicos, en general responden al
proceder del trabajo cientfico ya que sus conocimientos responden a las exigencias de
la universalidad, objetividad, reproduccin, etc.
CAPTULO III
La telefona mvil est cada vez ms unida a la informtica, tanto es as que ya existen
telfonos con Internet, que permiten mandar un e-mail desde cualquier parte del mundo
con tu mvil, aunque incluso esto que parece tan moderno, es ya algo bastante usual,
que dentro de poco ser sustituido por la tecnologa UMTS, que permitir entablar una
videoconferencia a alta resolucin desde un telfono mvil de apenas 100 gramos.
Avances tecnolgicos
A pesar del extraordinario talento con que contaban estos primeros cientficos, a
menudo su ingenio encontraba barreras en la poca. Hubo que esperar hasta mediados
del siglo XIX para que el descubrimiento de la electricidad supusiera el inicio del
paulatino declive de la mecnica como ciencia utilizada fundamentalmente en la
construccin de las mquinas calculadoras. As, a partir de entonces, las ruedas y
engranajes fueron sustituidos por nuevos componentes que, aunque tambin de tamao
considerable, simplificaban el diseo de las mquinas. En este sentido, una de las
primeras mquinas que utiliz los principios de la electricidad y que tuvo cierta difusin
en su poca fue la mquina tabuladora de Herman Hollerit. Esta, de grandes
dimensiones y dotada de un panel frontal con numerosas esferas numricas, permiti
establecer un cmputo fiable del resultado de las elecciones norteamericanas en el ao
1890 y en breve lapso de tiempo de diez das, lo que supuso una autntica revolucin
para la poca, puesto que el proceso de recuento de votos tradicionalmente llevaba
aparejado un tiempo muy superior y un margen de error igualmente elevado.
Conclusiones
Llegamos a la conclusin entonces, que la informtica, se basa de los problemas y los
relaciona para que de esta manera nos pueda proporcionar informacin necesaria para la
toma de decisiones, permitiendo un proceso de datos, anlisis y diseos de este sistema.
Hoy hablar de informtica es la palabra que se utiliza para hablar de computacin, que
como definicin, toma a la informtica. A dems le hace referencia a la cuenta o clculo.
En la evolucin de la informtica, hemos visto que efectivamente sus orgenes fueron
mquinas de clculo, como la del Filosofo cientfico Pascal, cuyo invento sirvi de
inspiracin para los dems cientficos; pero su principal objetivo, en su invento de la
mquina calculadora, no radic principalmente en lo que fue su utilidad, sino con el fin
de crear una perspectiva a futuro, a pesar de su temprana edad al momento de crear esta
mquina, que solo serva para sumar y restar y que a menudo resultaba mucho ms
rpido realizar las operaciones manualmente; el sospechaba o crea que su complicado
artefacto, sera como un punto de partida, para nuevas expectativas en lo que hoy es una
computadora y por el cual se hace posible el tratamiento automtico de la informacin.
En base a lo expuesto a los dos ltimos capitulos , se puede afirmar que la Informtica,
por su gnesis y por sus caractersticas esencial, es unadisciplina cientfico -
tecnolgica y, en su interaccin con otras disciplinas, es una disciplina bio-psico-
sociotecno-cultural.
Toda rea del conocimiento, desde su identidad disciplinar, debe abrirse a la actitud
dialogante, capaz de reconocer otros puntos de vista disciplinares y reconocer la
necesidad de la complementariedad en funcin de reconstruir una visin ms totalizante
y ms integrada del saber.
Debe existir una toma de conciencia que, somos nosotros, los informticos, los nicos
responsables de explicar los fenmenos y problemas relacionados con la adquisicin,
almacenamiento, procesamiento, transferencia, comunicacin y uso que se le de la
informacin / conocimiento en las organizaciones reales y virtuales. Si esto no sucede
no seremos capaces de predecir ni de comprender los sucesos que acontezcan en el
seno de la disciplina.
No es suficiente con saber y saber hacer; una continua y permanente actitud reflexiva
sobre los conocimientos cientficos tecnolgicos de la Informtica nos permitirn crecer
y hacer crecer, de una manera responsable, a la disciplina.
Bibliografa
a) Parte de los hechos y siempre vuelve a ellos. La ciencia intenta describir los
hechos tales como son.
c) Es analtica. ...
d) Es especializada. ...
f) Es comunicable. ...
g) Es verificable. ...
h) Es metdica.