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ECBTI/ZSUR/FSICA GENERAL

Cantidades escalares y
vectoriales

Edson Daniel Benitez Rodriguez


Ibagu 2017
MAGNITUDES FSICAS
DEFINICIN DE VECTOR

Magnitud: Longitud del vector

Segmento dirigido Direccin: Posicin del vector en el espacio

Sentido: Posicin de la saeta (Hacia donde se dirige)

Magnitud: AB

A B Direccin: Horizontal
Sentido: Derecha
= AB
La magnitud del vector es igual a la longitud o distancia que hay entre el punto
A y el Punto B
CARACTERSTICAS DE LOS VECTORES

A A

A B


A B
B B

Magnitudes iguales AB Magnitudes iguales AB


Direcciones iguales: Verticales Direcciones iguales: Horizontales
Sentidos diferentes: (Sur-Abajo) Sentidos diferentes: (Este-
(Norte - Arriba) Derecha) (Oeste-Izquierda)
COMPONENTES DE UN VECTOR

Es posible ubicar un vector en un plano cartesiano, para ello, se debe hacer uso de
las componentes rectangulares del vector las cuales estn definidas por :

= +
Donde se llaman: componentes rectangulares del vector ; y son los
vectores unitarios de las componentes x e y respectivamente
TAREA: Deduzca la formula para hallar la magnitud del vector y el sentido?
COMPONENTES DE UN VECTOR

Aplicando el Teorema de Pitgoras Aplicando la relacin trigonomtrica tangente


=
= +

=
= +

=
= +

Direccin del Vector en 2D


Magnitud del Vector en 2D
MDULO Y DIRECCIN (Ejemplo)

EJEMPLO:
Determine la magnitud, direccin y sentido SOLUCIN: Calculando la magnitud del
del vector posicin definido por vector.
= . = .
3.0, 2.0

= +

= (. ) +(. )

= . + .

= .
3.0, 2.0
= .
MDULO O MAGNITUD(Ejemplo)

EJEMPLO:
Determine la magnitud, direccin y sentido
SOLUCIN: Determinando la direccin y
del vector posicin definido por
sentido.
3.0, 2.0

= . = .

.
=
.

= .

3.0, 2.0
VECTORES UNITARIOS
Frecuentemente las cantidades
vectoriales se expresan en
trminos de vectores unitarios,
un vector unitario es un vector sin
dimensiones que tiene magnitud
igual a uno.

= + +
Vector en 3D expresado en
sus componentes
rectangulares con sus
respectivos vectores unitarios
OPERACIONES CON VECTORES
Suma Regla del Paralelogramo

Suma de vectores-Mtodo
del paralelogramo (Grfico)

Consiste en trazar segmento


paralelos a los vectores, de
tal manera, que la resultante
(vector ) ser el vector que
une los dos vectores con el
punto de corte de los dos
segmentos paralelos
OPERACIONES CON VECTORES
Suma Regla del Paralelogramo
OPERACIONES CON VECTORES
Suma Regla del Polgono

Se van desplazando los vectores para colocarlos la cabeza del uno con la cola del otro y la
resultante final es el vector que cierra el polgono desde la cola que quedo libre hasta la
cabeza que quedo tambin libre
OPERACIONES CON VECTORES
Suma Regla del Polgono

+++=

+++=
PROPIEDADES DE LA SUMA DE
VECTORES
Analticamente se obtienen las siguientes conclusiones para
la suma entre vectores:
La suma de dos vectores es otro vector (Propiedad
clausurativa)
+ = ( )
El orden de sumar dos vectores, no altera el resultado
(Propiedad conmutativa)
PROPIEDADES DE LA SUMA DE
VECTORES
La suma de tres o mas vectores, cumple la propiedad
asociativa:
+ + = + ( + )

+ += +=

+ + = + () =
OPERACIONES ENTRE VECTORES - SUMA DE
VECTORES UTILIZANDO SUS COMPONENTES
RECTANGULARES.

EN GENERAL: Dados tres vectores en 2D, tales que:

= + ; = + = +

Entonces, al sumar los tres vectores, se obtiene el vector (Propiedad Clausurativa), esto es:

++ =
Donde las componentes rectangulares del vector ; se calculan sumando componentes
rectangulares semejantes, es decir que:

= + +
= + +
OPERACIONES ENTRE VECTORES - SUMA DE
VECTORES UTILIZANDO SUS COMPONENTES
RECTANGULARES.

Dados los vectores A y B; determine


Cmo determinar la magnitud, del vector resultante?
analiticamente y graficamente
la suma entres los vectores:
= . , . / = . , . /

= 5.00/ = 1.00/
= 2.00/ = 3.00/

= +
= + = +

= 5.00 + 1.00 = 6.00


= 2.00 + 3.00 = 5.00


= (6.00 + 5.00)

2 2 2
= 6.00+ 5.00 = 61.0 2


= 7.8102496 7.81

OPERACIONES ENTRE VECTORES - SUMA DE
VECTORES UTILIZANDO SUS COMPONENTES
RECTANGULARES.

Cmo determinar la magnitud, del vector resultante?



= 6.00 = 5.00


7.81


= 1

5.00 /
= 1
6.00 /

= 39.80557109 39.8


= (. + . )

OPERACIONES CON VECTORES
Multiplicacin entre un vector y un escalar
Al multiplicar un vector por un escalar, como resultado de esta
operacin se obtiene un vector, que puede variar en magnitud,
direccin y sentido. En general:
Sean un vector y un escalar respectivamente (Con diferente
de cero), el producto entre ellos est representado por ,entonces,
dependiendo del valor del escalar, se cumple que:

1) Si > 1, entonces aumenta y su sentido se conserva.


2) Si < -1, entonces aumenta, pero cambia de sentido.
3) Si 0 < < 1, entonces disminuye y su sentido NO cambia.
4) Si 0 > > -1, entonces disminuye y su sentido cambia.
5) Si = 1, entonces ,ninguna de las caractersticas de se modifican.
6) Si = -1, entonces No se modifica, pero cambia de sentido.
Multiplicacin entre un vector y un escalar
(Ejemplo)

Sean un vector desplazamiento y un escalar


2
respectivamente, tales que = 6.00 3.00 y =
3
calcule y grafique el producto entre el escalar y el vector:

SOLUCIN:
=
2
= 6.00 3.00
3
2 2
= 6.00 3.00
3 3
= 4.00 + 2.00
Multiplicacin entre un vector y un escalar
(Ejemplo)
2
= = . .
3
= . + .

Si 0 > > -1, entonces


disminuye y su sentido
cambia.
OPERACIONES CON VECTORES
RESTA
Al RESTAR dos vectores, es posible transformar la resta
como una suma entre el minuendo y el vector opuesto
ADITIVO del sustraendo bien colocar los vectores punta a
punta, como lo ilustra el ltimo grfico:
= + ()
Grficamente se tiene que:

= + ()
OPERACIONES CON VECTORES
RESTA(Ejemplo)

Dado los vectores de dos fuerzas 1 = 8.00 + 5.00 y


2 = 3.00 + 4.00 ; calcular y graficar 1 2
1 2 =
1 2 = 8.00 + 5.00) ( 3.00 + 4.00
1 2 = 8.00 + 5.00 + 3.00 4.00
1 2 = 8.00 + 3.00) + ( 5.00 4.00
1 2 = 11.0 + 1.00 =
O lo que es lo mismo
= 11.0 + 1.00
11.0,1.00
OPERACIONES CON VECTORES
RESTA(Ejemplo)
= . + . y = . + .
OPERACIONES CON VECTORES
RESTA(Ejemplo)
= . + . , = . + . y = . .
OPERACIONES CON VECTORES
RESTA(Ejemplo)
1 2 = . + . =
EJERCICIO DE APLICACIN
SUMA DE VECTORES
Los tres finalistas de un concurso de TV se colocan en el centro de
un campo plano grande. Cada uno cuenta con una regla graduada
de un metro de longitud, una brjula, una calculadora, una pala y
(en diferente orden para cada concursante) los siguientes
desplazamientos:

72.4 m, 32.0 al este del norte


57.3 m, 36.0 al sur del oeste
17.8 m al sur.

Los tres desplazamientos llevan al punto donde estn enterradas


las llaves de un Porsche nuevo. Dos concursantes comienzan a
medir de inmediato; sin embargo, la ganadora primero calcula
adonde debe ir. Qu calcul?
EJERCICIO DE APLICACIN
SUMA DE VECTORES (Solucin)

Grfica:72.04
0 m, 32.08 al
este del
norte,57.3 m,
36.08 al sur
del oeste y
17.8 m al sur.
EJERCICIO DE APLICACIN
SUMA DE VECTORES (Solucin)
Solucin:

=72.4 m; = 58.0 con respecto al eje x positivo


=57.3 m; =180+36.0=216 con respecto al eje x positivo
=17.8 m; =270 con respecto al eje x positivo

Descomponemos cada vector en sus componentes rectangulares

= cos = 72.4 Cos 58.0 = 38.4

= sin = 72.4 Sen 58.0 = 61.4

= cos = 57.3 Cos 216 = 46.4

= sin = 57.3 Sen 216 = 33.7

= cos = 17.8 Cos 270 = 0

= sin = 17.8 Cos 270 = 17.8


EJERCICIO DE APLICACIN
SUMA DE VECTORES (Solucin)

Suma de las componentes en x

= + + = 38.4 46.4 + 0 = 8.00

Suma de las componentes en y

= + + = 61.4 33.7 17.8 = 9.90

= 2 + 2 = 8.00 2 + 9.90 2

= 162.01 2

= 12.72831489 12.7
EJERCICIO DE APLICACIN
SUMA DE VECTORES (Solucin)
Para hallar el ngulo sabemos que se encuentra en el segundo cuadrante. Entonces:
9.90
= tan1 = 51.058997 51.0;
8.00
que es el ngulo formado entre el eje negativo de las x y el

vector, en sentido horario (Negativo). As, el ngulo respecto al eje x positivo


ser: = 180 = 180 51.0 = 129

Observemos el orden de los m


ovimientos. Primero, el vector A,
luego el vector B, y finalmente el
vector C. Ntese cmo el vector de
color azul muestra el
desplazamiento total R, el cual se
encuentra a 51.0
aproximadamente hacia el norte
del oeste :
Referencias Bibliogrficas

FSICA UNIVERSITARIA, VOLUMEN 1, SEARS


ZEMANSKY.
FSICA UNIVERSITARIA, VOLUMEN 1, SERWAY.
NOTA: Las imagenes se tomaron del libro
Serway and Jewett - Physics for Scientists and
Engineers 6E

32
Movimiento Bidimensional
Referencias

Todas las imgenes, las definiciones y los ejemplos de la


presentacin fueron tomados de los siguientes textos:

Serway, Raymond A., and Jewett, John W.. Fsica para


Ciencias e Ingeniera Vol I. Mexico, Distrito Federal,
Mxico: Cengage Learning Editores S.A. de C.V. 2008.

Young Hugh D. and Freedman Roger A. Fsica


Universitaria Vol I. Mexico, Distrito Federal, Mxico:
Pearson Educacin, 2009
ECBTI/ZSUR/FSICA GENERAL.

GRACIAS POR SU
ATENCIN

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