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Conducta de compra de los consumidores finales: individuos y hogares que compran bienes y
servicios para su consumo personal
Mercado de consumidores
Todas las personas y hogares que compran o adquieren bienes y servicios para su consumo
personal
Los estmulos de marketing consisten en las cuatro P: producto, precio, plaza y promocin
Las caractersticas del comprador afectan la manera en que percibe los estmulos y reacciona
ante ellos
Factores culturales
Cultura
Conjunto de valores, percepciones, deseos y comportamientos bsicos que un miembro de la
sociedad
aprende de su familia y otras instituciones significativas
Cada grupo o sociedad tiene una cultura y, por lo general, las influencias culturales sobre el
comportamiento de compra varan significativamente de un pas a otro.
Los mercadlogos siempre intentan localizar cambios culturales para descubrir nuevos
productos que pudieran ser deseables.
Subculturas
Clase social
Los mercadlogos se interesan en las clases sociales porque la gente dentro de una clase
social especfica tiende a exhibir un comportamiento de compra similar.
Factores sociales
El comportamiento de un consumidor tambin recibe la influencia de factores sociales como
sus pequeos grupos, su familia, sus papeles sociales y su estatus
A los grupos que ejercen una influencia directa y a los que una persona pertenece se les
llama grupos de pertenencia. En cambio, los grupos de referencia funcionan como puntos
directos (cara a cara) o indirectos de comparacin o referencia en la formacin de las
actitudes o la conducta de una persona
Familia
Las personas por lo general eligen productos adecuados con sus papeles y estatus
La posicin de la persona en cada grupo se define en trminos de papeles y estatus. Un
papel consiste en las actividades que se espera que realice la persona, conforme a la gente
que la rodea
Factores personales
Las decisiones de los consumidores tambin se ven afectadas por caractersticas personales
como la edad y etapa en el ciclo de vida, la ocupacin, la situacin econmica, el estilo de
vida, la personalidad y el autoconcepto del comprador
Ocupacin
La ocupacin de una persona influye en los bienes y servicios que compra
Los mercadlogos buscan identificar a los grupos ocupacionales que tienen un inters por
encima del promedio en sus productos y servicios. Una empresa incluso podra especializarse
en fabricar productos que sean necesarios para cierto grupo ocupacional especfico.
Situacin econmica
Estilo de vida
Personalidad y autoconcepto
Factores psicolgicos
Motivacin
Una persona tiene muchas necesidades en un momento especfico; algunas son biolgicas,
que surgen de estados de tensin como el hambre, la sed o la incomodidad. Otras son
psicolgicas, las cuales surgen de la necesidad del reconocimiento, estima o pertenencia.
Una necesidad se convierte en un motivo cuando llega a un nivel de intensidad suficiente.
Percepcin
Proceso en el que las personas seleccionan, organizan e interpretan informacin para
formarse una imagen significativa del mundo
La gente podra tener distintas percepciones del mismo estmulo debido a tres procesos
perceptuales: la atencin, la distorsin y la retencin selectivas
Aprendizaje
Creencias y actitudes
Creencia
Pensamiento descriptivo que una persona tiene acerca de algo
Actitud
Evaluaciones, sentimientos y tendencias, consistentemente favorables o desfavorables, de
una persona hacia un objeto o una idea.
Bsqueda de informacin
Etapa del proceso de toma de decisiones del comprador, en la que se estimula al consumidor para que
busque mayor informacin; podra ser que el consumidor slo preste ms atencin, o que inicie una
bsqueda activa de informacin.
Evaluacin de alternativas
Etapa del proceso de toma de decisiones del comprador en la que el consumidor utiliza informacin para
evaluar marcas alternativas del conjunto de opciones
Decisin de compra
Decisin del comprador respecto a qu marca comprar
Disonancia cognoscitiva
Incomodidad del comprador causada por un conflicto posterior a la compra.
Proceso de adopcin
Proceso mental que atraviesa una persona, desde que se entera de una innovacin hasta que realiza la
adopcin final
Ventaja relativa: El grado en que la innovacin parece ser mejor que los productos existentes
Compatibilidad: El grado en que la innovacin se ajusta a los valores y las experiencias de los
consumidores potenciales
Complejidad: El grado en el que la innovacin es difcil de comprender o usar
Divisibilidad: El grado en el que la innovacin puede probarse durante un tiempo limitado
Comunicabilidad: El grado en el que los dems pueden observar y describir los resultados del
uso de la innovacin