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Medios, tecnologas y educacin en la era digital
Convergencia
Medios, tecnologas y educacin en la era digital
SEBASTIN NOVOMISKY Y MARCOS AMRICO
(compiladores)
Fernando M. S. Ramos
Profesor Catedrtico
Universidade de Aveiro, Portugal
Fernando M. S. Ramos
Professor Catedrtico
Universidade de Aveiro, Portugal
EDUCACIN Y TV
1. Captulo I. Argentina................................................................. 19
Conectar Igualdad y Mi TV Digital en las escuelas
secundarias pblicas de La Plata.
EDUCACION Y TECNOLOGAS
Introduccin
Convergencia 19
en las escuelas secundarias pblicas de La Plata y Berisso, Ensenada,
Brandsen, Vernica y Pipinas.
El estudio reuni a las escuelas secundariasbsicas, de educacin
media, rurales, tcnicas, agropecuarias y de educacin especial, ubi-
cadas en diferentes zonas geogrficas de los distritos de la provincia
de Buenos Aires.
Cuadro cuantitativo
PRIMERA ETAPA
Relevamiento cuantitativo
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Sobre el Conectar Igualdad (CI)
134 escuelas, del total del registro (148) recibieron las computa-
doras del Conectar Igualdad.
9%
Si
No
91%
7% 7%
9%
2008
2009
25%
2010
2011
2012
2013
2014
No sabe
49%
Sin sistema
Intranet
96%
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Arreglo de las Net en las escuelas
4%
Si
No
96%
Uso y capacitacin
Convergencia 25
Es importante resaltar que la poltica del Conectar Igualdad tam-
bin incluye la entrega de netbooks a los/las docentes de las escuelas
secundarias pblicas.
Programa Mi TV Digital
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Sobre el conocimiento de la Poltica
Pblica
4%
La conocen
49% Saben cmo solicitarla
47%
No la conocen
Televisores en la escuela
Tv en las escuelas
9%
Si
No
91%
5 TV= Televisor
20%
Cablevisin
No
80%
En el aula, materiales
enlatados
En la Direccin, con
cable
En la biblioteca
94%
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Cmo se mira TV en las escuelas?
Convergencia 31
Es importante remarcar en este sentido, que desde el gobierno de
la ex presidenta Cristina Kirchner, se generaron capacitaciones sub-
vencionadas para docentes, es decir, el Estado nacional les pag a los/
las docentes para que asistan a las capacitaciones.
En este aspecto, tambin es necesario remarcar que las netbooks
llegaron a docentes y a estudiantes. El espritu de la poltica pblica
fue la distribucin material y la inclusin digital, tanto para su uso es-
colar como para el uso en las prcticas cotidianas de la vida. Es decir,
las capacitaciones, las redes sociales, la escritura de trabajos y cartas,
la televisin, el diario, las pelculas y la radio; en la escuela, en la casa,
en la calle y en todo lugar en que puedan ser tiles.
En lo que respecta al uso de la netbook dentro del aula, en 13
talleres de las escuelas tcnicas relevadas para la realizacin de este
informe, poseen Conectar Igualdad. En el mismo sentido, cabe resal-
tar que las condiciones en el funcionamiento de intranet son buenas
y adems, poseen internet: 3 de ellas Mi TV Digital y todas poseen
televisor en la escuela.
Programa Mi TV Digital
Escuelas y televisin
Segunda etapa
Convergencia 33
netbooks del Conectar Igualdad y se haba solicitado el Programa Mi
TV Digital.
La intencin de realizar un foco en aquellas instituciones en las
que se relev una mayor penetracin de las computadoras y los con-
tenidos audiovisuales, tiene que ver justamente con poder reconocer
aquellas experiencias significativas desde las cuales recuperar estrate-
gias pedaggicas que permitan reforzar el lugar que estas tecnologas
pueden tener en el aula y fuera de l.
Para el estudio, se visitaron 13 escuelas con el fin de entrevistar en
profundidad a directivos y docentes.
En detalle, las escuelas seleccionadas fueron:
1-Bachillerato de Bellas Artes, ubicado en 10 entre diagonal 78
Y 63 de La Plata. El entrevistado fue Ral Lozzia, administrador de
redes del bachillarato de Bellas Artes.
2-Escuela de Educacin Especial N 517, ubicado en 45 entre 11
Y 12, de La Plata. La entrevistada fue la docente y administradora de
RED, Elsa Mendoza.
3- Escuela Secundaria Bsica N 78, ubicada en la localidad de
Melchor Romero. La entrevista fue realizada a la vicedirectora An-
drea de la Iglesia.
4- Escuela Media N 2 La Legin, ubicada en 12 y 60. La entre-
vistada fue la directora Nilda Beatriz Silva.
5- Escuela Secundaria Bsica N 44, ubicada en la localidad de
Etcheverry. La entrevista fue realizada a la directora Paula Lacunza.
6- Escuela del Bicentenario N 41, ubicada en la localidad de
Abasto. La entrevista fue realizada al director Mauricio Seynaever.
7- Escuela EGB N 49 Jos Hernndez, ubicada enRuta 36, El
Peligro, localidad de La Plata. La entrevista fue realizada al director
Marcos Rosenfeld.
8-Escuela Secundaria Bsica N 14, Ex Normal, ubicada en 3 en-
tre 8 Y 58. La entrevistada fue la directora y docente de Lengua y
Literatura, Stella Maris Iza.
Experiencias institucionales
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Desde su perspectiva, la directora asegur que la implementacin
de esta poltica fue positiva. La docente dijo que es una herramienta
que actualmente tienen tanto los profesores como los estudiantes, y
que el problema radica en el no saber cmo utilizarla por parte de
algunos docentes. Coment que el mayor conflicto es el problema
generacional de que el profesor lo sabe todo. Los chicos se sienten
menos vulnerables frente al no s, y un profesor puede no saber.
A su vez, plante que para ponerse a trabajar solamente con las
netbooks, hay que empezar de cero, es decir, tirar todas las carpe-
tas, y lamentablemente no tenemos capacitaciones en servicio que
sirvan. Y agreg que nosotros tenemos suerte de contar con gente
que sabe usarla, y que busca, trae, prepara, pero no hemos tenido un
tiempo suficiente para sentarnos y trabajar todos en conjunto. Asi-
mismo, plante que desde la Direccin y con algunos docentes tienen
la intencin de generar reuniones con todo el personal para fomentar
este tema. Por ltimo, agreg que llevar a cabo esto les sera de suma
utilidad: por ejemplo, para los proyectos flexibles, destinados a ado-
lescentes embarazadas, alumnos que son papas o trabajadores.
Con el ingreso de las netbooks a la escuela, hubo un cambio tanto
en las dinmicas de las aulas como en la manera de dar clases. A su
vez, a travs de talleres con los alumnos sobre el uso responsable de
las mquinas, es de resaltar que el abordaje permiti tambin discutir
sobre temticas como la violencia.
Andrea De la Iglesia, relat adems que hay muchos profes a los
que en primer lugar hay que ensearles a usarlas y a su vez muchos
nios y nias que es la primera vez que estn en contacto con una
computadora. Frente a esto, desde el establecimiento, decidieron co-
menzar con la primaria ensendoles a buscar informacin. (...) la
bibliotecaria hizo un blog, donde los chicos se comunican con ella,
les busca materia. Es una forma de llevarlos a ellos a que puedan crear
herramientas para ir buscando distintas informaciones.
Paralelamente, en el ciclo superior y con algunos profesores ya
las estn utilizando con la especificidad de la materia. La vicedirec-
Convergencia 37
el ciclo bsico como en el superior. En el superior las usan ms por
el tema de los programas que se utilizan en cada especialidad. En
Electrnica, Qumica, Construccin, se cargan programas nuevos.
De igual forma los profesores traen los contenidos en un pendrive,
as por ejemplo, las computadoras son usadas igual.
En este sentido, hay que resaltar el compromiso de los docen-
tes con el uso de las computadoras como capital fundamental en el
aprendizaje de los estudiantes.
En los recreos se la pasan jugando al counter strike, usando redes
sociales, etc. Las compus son de los chicos, se las llevan a sus casas, y
las traen todos los das para utilizarlas en clase, puntualiz.
Asimismo, Figueredo habl de la necesidad de poder poner in-
ternet en toda la escuela con el fin de manejar mayor cantidad de
contenidos. Actualmente, a travs de la cooperadora, se abona el ser-
vicio de Fibertel con una velocidad de 6 megas mientras que antes
haba 1 mega y no alcanzaba para un colegio como ste.
Las escuelas tcnicas, en lo que refiere a la capacitacin de los
docentes y a la reparacin de las mquinas, poseen una ventaja. Sus
profesores, al tener profesiones afines al uso de las computadoras, en
general no necesitan capacitaciones sucede que en el ciclo bsico la
mayora de los docentes maneja el tema de las computadoras y en el
ciclo superior ms an, porque son ingenieros, arquitectos, etc. y la
parte de dibujo la manejan ellos.
Y sobre las reparaciones destac que si el dao es en el sistema
se reparan ac mismo, si tiene que ver con roturas fsicas, se envan
para ser reparadas y estimativamente se tarda entre uno y dos meses.
La escuela posee instalaciones tecnolgicas de ltima generacin.
Tenemos una red interna, el piso tecnolgico funciona muy bien,
destac Figueredo y agreg que adems, tienen una sala de infor-
mtica muy completa, computadoras de ltima generacin, internet
acorde a la amplitud de los espacios y una pantalla gigante en un
saln muy grande conectado a Mi Tv Digital. Este dispositivo fue pre-
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perativa de trabajo escolar llamada Amasando futuros. Actualmente
cuenta con una matrcula de 249 alumnos, y posee como orientacin
Economa y Gestin y Educacin Fsica.
El director del establecimiento, Marcos Rosenfeld, explic que las
netbook comenzaron a llegar a partir del 2013 de manera consecutiva.
Con respecto al uso en las aulas, agreg que hubo muchos intentos
de uso, porque se frustran en el medio por distintos motivos. Sin em-
bargo, una profe demostr que si quiere, si est convencida lo logra.
La docente de arte daba clases en el 6 ao, donde tena 18 alumnos.
Su intencin era trabajar el lenguaje multimedial y la animacin, pero
que cada estudiante poda hacerlo con una computadora. Por esta ra-
zn, y a travs de nuestra gestin junto con el EMATP6 se habilitaron
las mquinas que les haca falta para poder llevar adelante el trabajo
argument Rosenfeld y resalt que le llev cuatro clases centralizar
el trabajo y que cada chico tenga su computadora. En el medio hubo
paros pero fueron ms de cuatro clases. Se hizo un trabajo muy lindo,
multimedial y de animacin.
Por otro lado, el director propuso que se trabaje en forma colabo-
rativa y colectiva entre los diferentes docentes junto a los estudiantes.
De esta manera, la profesora de plstica junto con la docente de arte,
elaboraron un trabajo donde les sugirieron a los chicos una serie
de poemas latinoamericanos propios del contenido que tienen que
trabajar. Pusieron sobre la mesa 120 poemas, los chicos leyeron uno
por uno, trabajamos en forma comunitaria, en formato de taller lo
que permiti elaborar dos ejemplares en papel con encuadernacin,
con ilustraciones hechas por los chicos hasta con serigrafa.Todo ese
trabajo lo hicieron los chicos por medio del uso de las net. Y con las
impresoras de la escuela, escanearon el material y lo encuadernaron.
Frente a esta experiencia, Rosenfeld coment que el objetivo para
este ciclo lectivo es que los chicos digitalicen esas producciones. A
travs de este proyecto trabajaron el profe de literatura y de plstica
Convergencia 41
Sntesis del relevamiento cuantitativo y de las entrevistas
Democratizacin de internet
-Capacitacin docente
La necesidad de formacin es una de las constantes que surge
cuando se realizan las consultas sobre la debilidad del programa
Conectar Igualdad. Seguramente an no se logr un dispositivo que
cumpla con muchas de las demandas existentes pero en relacin a
esto, el Estado nacional ofrece cursos y paga a los/las docentes para
que asistan. El monto no es elevado pero resuelve gastos de traslado
y comida.
En este sentido es importante remarcar tambin la tarea del Pro-
grama Nacional de Formacin Permanente Nuestra Escuela7, desa-
rrollado por el Instituto Nacional de Formacin Docente INFOD,
que capacita gratuitamente, con certificacin oficial y puntaje a do-
centes de todo el pas. Al momento, el Programa Nacional, ha capaci-
tado a 800.000 docentes en todo el territorio nacional.
7 http://nuestraescuela.educacion.gov.ar/el-portal-educ-ar-en-nuestra-escuela/
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Conclusiones
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Sitio oficial. Canal Encuentro http://www.encuentro.gov.ar/ Miedo a lo
Desconocido. Canal Encuentro http://www.youtube.com/watch?-
v=0qk2cSawCUQ&feature=youtu.be -Sitio oficial Paka Paka http://
www.pakapaka.gob.ar/
Diario Tiempo Argentino http://tiempo.infonews.com/2013/09/05/
cultura- 108820-la-promesa-democratizadora-de-internet-sucum-
bio-en-ciertas-areas.php
Introduccin
1 Los autores del artculo forman parte del Centro de Investigacin y Desarrollo en
Comunicacin, Industrias Culturales y Televisin (Ceid-TV) de la Facultad de Periodismo
y Comunicacin Social. Universidad Nacional de La Plata de la UNLP, Argentina. Cabe
resaltar que la edicin de este artculo es previa a la transformacin de la Ley de Servicios
de Comunicacin Audiovisual realizada por los decretos 13/15 y el 267, efectuado por el
Presidente Ing. Mauricio Macri.
Convergencia 47
ce a pensar a la tv como un espacio participativo y de construccin
ciudadana. Es por ello que es necesario reconfigurar marcos de inter-
pretacin de la dimensin formativa de los medios de comunicacin
en general y de la TV en particular.
De esta forma, en el presente artculo se propone la recuperacin
de un concepto clave como el de edu-entretenimiento, su historiza-
cin y actualizacin, para luego poder analizar el estado actual del
tema, las nuevas producciones que en el marco de la TDA se reali-
zaron y las de seales privadas. Recuperar la nocin de infancia es
central tambin y con esto el lugar que ocupa en la ley de Servicios de
Comunicacin Audiovisual.
Edu-entretenimiento
Convergencia 49
Hacia una complejizacin del concepto, Tufte seala que los pro-
cesos de edu-entretenimiento se dan en tres generaciones: la primera
relacionada con el mercadeo social y la planificacin familiar, enfoca-
da a los cambios de conducta individual, donde son expertos quienes
se encargan de los contenidos y la produccin de los mensajes; en se-
gunda instancia incorpora y valora la participacin de la comunidad
en el proceso y combina el uso de medios con el aporte de organiza-
ciones; por ltimo, se ocupa de la identificacin de los problemas y el
desarrollo de capacidades para resolverlos, integrando herramientas
de debate e incidencia en polticas pblicas.
Esta ltima corriente se puede vincular al pensamiento de Paulo
Freire (Tufte, 2006), desde un enfoque comunitario de dilogo que
piensa a la comunicacin de manera horizontal y ya no como mera
transmisin de informacin, mediante formas de educacin no for-
mal que se valen de nuevos formatos y lenguajes, articulando proce-
sos de empoderamiento de las comunidades a travs de una peda-
goga liberadora que promueve la empata, el reconocimiento de las
diferencias y el respeto por el otro, en el fortalecimiento del tejido
social. A su vez, estas producciones plantean la formulacin de pre-
guntas que alientan la reflexin y el debate en distintos espacios. De
esta manera, suelen utilizarse en diferentes contextos de la educacin
formal o no formal.
En este sentido, la narracin de historias se vale de la emocin e
interpela; se orienta no slo a proporcionar informacin sino a in-
volucrar a los sujetos en el ejercicio de su ciudadana para el cambio
social, al recuperar sus propias experiencias y por ende, su reconoci-
miento y respeto. Esto ltimo puede observarse en recursos como el
radioteatro o la ficcin televisiva, cuya produccin implica la investi-
gacin, acercamiento e identificacin de los intereses y las necesida-
des de la comunidad, donde los propios sujetos construyen y generen
las historias. As, tanto el antroplogo Michael Jackson (1995) como
la cientista social Hannah Arendt (1958), destacan los dos roles que
las narraciones pueden tener, al recuperar el sentido de lo pblico, al
La conceptualizacin de la infancia
en el nuevo escenario meditico
Convergencia 51
con un conjunto concreto de elementos culturales (Jenks en Alfage-
me, Cantos, Martnez, 2003). De este modo, no hay un nico modo
de entender la infancia, y sus distintas nociones se reproducen y cam-
bian, dependiendo del contexto y momento histrico.
El trmino infantia que proviene del latn, no buscaba referirse a
la infancia sino a las personas con carencias de habla. lvarez Chuart
explica que en la Roma antigua las preocupaciones sobre la niez se
limitaban a temas de fecundidad, la patria potestad, normativas res-
pecto a educacin y a la institucionalidad social (2010:1).
El historiador Jorge Rojas Flores considera que a comienzos del
siglo XX ya estaba asentada la idea, por lo menos desde la institu-
cionalidad, que era necesario asegurar un cierto bienestar material y
espiritual a los nios. El autor es claro en sealar que esto no signific
necesariamente un reconocimiento de derechos, sino ms bien, un
sentimiento de compasin y piedad.
La Asamblea General de las Naciones Unidas, cre el llamado
Fondo Internacional de Auxilio a la Infancia (FISE-UNICEF), y en
1946 el Consejo Econmico y Social de las Naciones Unidas retom
la Declaracin de Ginebra de 1924 sobre los Derechos del Nio, que
dictaba principios para asegurarle a la niez las condiciones esencia-
les para su desarrollo. Dos aos despus se aprueba la Declaracin
Universal de los Derechos del Hombre, que si bien incluye implcita-
mente a la niez, requera de un documento especfico. Es por esto
que en 1959 se adopta por unanimidad en la Asamblea General de
las Naciones Unidas, la Declaracin de los Derechos del Nio, com-
puesta por diez principios, que continuaban enfatizando la falta de
madurez fsica y mental de los nios/as, su necesidad de proteccin
y cuidados especiales.
Entre las dcadas de 1970 y 1980, cobra mayor fuerza la nocin
del nio/a como sujeto de derecho, declarndose en 1979 el Ao In-
ternacional del Nio, por lo cual se sancion en 1989 la Convencin
sobre los Derechos del Nio.
Convergencia 53
Es loable destacar la creacin del Consejo Asesor de la Comunica-
cin Audiovisual y la Infancia (CONACAI), conformado a partir del
artculo 17 de la citada ley 26.522 constituido como organismo, inte-
grado por el Estado Nacional, a travs del Ministerio de Educacin,
Ministerio de Desarrollo Social y Foro Parlamentario por la Infancia,
dependiente del Poder Legislativo; los gobiernos provinciales; orga-
nizaciones sociales; y gremios vinculados al sector educativo.
El objetivo del CONACAI es la elaboracin de propuestas para
mejorar la calidad de la programacin de la radio y la televisin de
nuestro pas dirigida a nias, nios y adolescentes, estableciendo
criterios cualitativos sobre contenidos recomendados y sealando
aquellos que pudieran resultar inconvenientes para esta audiencia.
En ese sentido los nios, nias y adolescentes no son objetos de con-
sumo sino que son sujetos de derechos, y sus producciones van en ese
sentido, son producciones cuidadas que tienen como protagonistas a
quienes son nuestros hijos y nietos. Dejando de lado aspectos como
el castellano neutro priorizando un lenguaje nacional.
A partir de ello, es importante analizar cmo se producen con-
tenidos audiovisuales destinados a nios y nias desde los canales
pblicos conformados en el marco de la Ley de Servicios en Comu-
nicacin Audiovisual, a fin de observar estas nuevas formas de ha-
cer televisin, con nuevas estticas y contenidos provenientes de la
Televisin Digital que fortalecen la participacin ciudadana desde la
configuracin de los discursos sociales basados en la construccin de
identidad nacional.
En contraposicin, las seales privadas infantiles, con transmi-
sin y programacin extranjera siguen apelando, a un espectador in-
fantil indiferenciado, potencial consumidor de la industria de jugue-
tes y los productos relacionados con su programacin. Estas seales
se dirigen a nios como consumidores y no como constructores de
sentido.
Convergencia 55
La programacin tiene contenidos para nios de 2 a 5 y de 6 a
12 aos. Entre los objetivos propuestos por el canal se encuentra:
promover el acceso de chicos y chicas a informacin y materiales
de diversas fuentes nacionales e internacionales que contribuyan a
su desarrollo de manera acorde a la Convencin sobre los Derechos
del Nio. Crear una programacin de alta calidad dirigida al pblico
infantil que respete los derechos humanos de los nios y nias, que
estimule su creatividad e imaginacin, que promueva la diversidad
y la inclusin y que despierte el gusto por el conocimiento. El canal
propone como desafo aportar una nueva forma de mostrar, hablar
y convocar a la infancia. Buscan reflejar la complejidad del mundo
y define a los nios como constructores y pensadores de su realidad.
-Nickelodeon (o simplemente llamado Nick): es el primer canal
de televisin americano destinado a los nios va satlite.
Actualmente, este canal infantil estadounidense y su serie de ca-
nales hermanos son propiedad de la empresa Viacom y operados por
la compaa MTV Networks. Sin embargo, MTV nace como canal en
los 80, a partir del segmento de programacin Pops Clips, transmi-
tido por Nickelodeon.
El canal nace en 1977 dentro de la empresa Warner-Amex Sa-
tellite Entertainment, como un canal infantil llamado en esa poca
como The Pinwheel Network. A partir de 1979 lleva su nombre actual
e incluye segmentos para otros pblicos dentro de su propia franja,
como Video Comic Book y Pop Clips. En un principio, no tena co-
merciales.
Por su parte, la programacin diaria de Nickelodeon est destina-
da a nios y adolescentes, mientras en la trasnoche emite series y pe-
lculas para adultos. A partir de 1979, en esta franja horaria pasaron
distintos segmentos, como Canal Star, The Movie Channel y ARTS,
para, en 1985, hacerlo con el nombre Nick at Nite. En ocasiones suele
denominarse al conjunto como Nickelodeon/ Nick at Nite.
En 1986, el conglomerado es vendido a Viacom. El canal, posea
distintos bloques orientados a nios en edad preescolar y a adoles-
Anlisis de Caso
Convergencia 57
forma, no es errneo ver a Zamba como un producto de una nueva
televisin educativa, cultural y pblica.
Zamba cuenta la historia de un nio formoseo que viaja en el
tiempo para recorrer la historia argentina. Mediante cada excursin,
vive aventuras extraordinarias tales como; conocer a San Martn
su hroe-, a quien acompa en el Cruce de los Andes; tambin
fue a la carga junto a Belgrano y el Ejrcito del Norte; descubri
que Sarmiento falt alguna vez a la escuela y pas miedo en el tren
fantasma de las dictaduras. Desde una esttica particular y una na-
rrativa basada en el humor, msica y mucha accin, el asombroso
mundo de Zamba capta la atencin de chicos y tambin de grandes.
Con una capacidad para acercar la historia Argentina de una ma-
nera nada convencional, Zamba protagoniza dos parques temticos,
un mega-musical y adems, de una plataforma digital donde los chi-
cos pueden interactuar con el nio formoseo. De esta manera el
edu-entretenimiento salta de la televisin a las nuevas tecnologas,
que a su vez influyen en su esttica. La tv se nutre de ellas y viceversa.
Y esto tambin est vinculado a la bsqueda de una identificacin
con las nuevas audiencias de nios/as.
A modo de ejemplo, el captulo dedicado a las Malvinas fue ana-
lizado en diversas facetas: una relacionada con lo narrativo y el con-
tenido temtico; otra vinculando la dramaturgia, los personajes, los
puntos de conflicto y la tensin que de ellos se desprenden; por lti-
mo, el eje esttico que da cuenta de la ambientacin y recursos utili-
zados para construir el relato nacional.
Explicar las causas de la guerra parece ser el objetivo prioritario
de ese captulo, incluso la historia es llevada hasta 1845 para su con-
textualizacin. Pero no todo se agota en una mera explicacin hist-
rica de los hechos, sino que se conjugan valores y conceptos dignos
de ser entendidos por los nios en pleno proceso de construccin de
su ciudadana. La defensa de la soberana nacional, el herosmo de los
soldados, la resistencia frente a la injusticia y el reconocimiento de
que, ms all de lo justo de la causa, la guerra no era una buena so-
Convergencia 59
de Zamba muestran diversidad de rasgos y conductas, al igual que el
nio descendiente de ingleses, de las Islas Malvinas.
De esta manera, la historia de un nio puede ser la de cualquiera
que habita la Argentina, volviendo su vivencia individual a una forma
colectiva, que promueve un sentido de unin que incluye a grupos
sociales antes relegados o invisibilizados, representados por Zamba y
Nia. Esto muestra su potencial de transformacin al construir sen-
tidos tendientes a la reconstruccin del tejido social.
Por lo tanto, una produccin de las caractersticas de Zamba se
encuentra dentro del marco de lo que establece la Ley de Servicios de
Comunicacin Audiovisual, que entiende a los nios y nias como
sujetos de derecho, desde la construccin de los discursos sociales a
partir de la construccin de la identidad nacional.
El anlisis realizado, centra la atencin en la accin dramtica,
visibiliza los personajes y deja al descubierto los conflictos y puntos
de tensin. Es interesante, observar como Zamba conoce esta parte
de la historia de forma directa con sus protagonistas. No se lo cuenta
la escuela, ni la maestra, ni sus padres, sino que la vive. Un punto de
conflicto interesante, se visualiza con el personaje de la Televisin,
que aparece para mediatizar al presidente de facto, Leopoldo Galtie-
ri, recreando, de forma animada, el discurso realizado el 10 de abril
de 1982 en el balcn de la Casa Rosada: Seores de Gran Bretaa,
nosotros no les tenemos miedo, si quieren venir que vengan, les pre-
sentaremos batalla
El recurso esttico del dibujo asociado, por un lado, al formato
tipo comic y una esttica de videojuego y, por otro, la utilizacin de
colores vivos para captar la atencin de los ms pequeos, junto con
los efectos sonoros y la msica son parte central de la produccin
audiovisual. Los captulos son cortos y la musicalizacin es funcio-
nal para mantener la atencin de los nios, comprender y afianzar el
relato histrico. Por otro lado el viaje en el tiempo es utilizado como
estrategia para formalizar el asombroso viaje de Zamba a las Islas
Malvinas. De excursin en Tecnpolis y al subirse a un avin, viaja
Convergencia 61
No obstante la eleccin temtica de la serie sobre situaciones,
objetos y usos cotidianos de los educandos deja poco margen a la
reinterpretacin, como s puede hacerlo el relato histrico como se
aprecia en Zamba.
A su vez, en los localismos podemos rastrear rasgos histrico-cul-
turales que, al no estar explicitados, son funcionales a la reproduc-
cin. Lo velado tiene un importante valor dada la edad de los nios
que condiciona su autonoma plena para poder desvelar los mensa-
jes. Esto tambin puede verse en Zamba, donde algunos aspectos son
ms explicitados que otros, propiciando la reproduccin pero tam-
bin la reinterpretacin.
A modo de ejemplo el anlisis del episodio nmero 11 del envo,
titulado La Leyenda de Pie Rosa (The Legend of Pinkfoot), permite
visibilizar las cuestiones que hasta aqu se estn referenciando. Dicho
captulo corresponde a la primera temporada y fue estrenado en marzo
de 2009. En el mismo, los Bubble Guppies aprenden aspectos relacio-
nados con salir de campamento y al final de la historia hacen un viaje.
El castellano neutro plantea una distancia con las culturas locales
de los espectadores. Sin embargo, como en toda forma de nombrar
tambin significa un acercamiento a otras costumbres, como ser:
campamento, tiendas, malvaviscos, exploradores, fogata, acampar,
saco de dormir. La palabra malvavisco ha sido una de las ms reitera-
das durante todo el captulo y dentro de las canciones.
La referencia a la tradicin de ir de campamento y las actividades
que all se realizan, como comer las golosinas, antes citadas, alrede-
dor de una fogata y cantar canciones son el tema central del episodio.
Esta costumbre y el bosque como escenario, con animales caracters-
ticos como el alce o el mapache, son ajenos a los espectadores. Asi-
mismo, el nfasis en el uso de las linternas responde a una necesidad
de los nios en ese contexto. Vemos as que el programa, pensado
como un producto para su comercializacin internacional habla de
aspectos y ambientes propios de su pas de origen, Estado Unidos y
sus limtrofes, como Canad y Mxico. Sobre este ltimo territorio
Convergencia 63
durante su fantasa en la luna, con un paso similar al de los astronau-
tas. Esto tambin se reitera como tema de una de las canciones.
Por otro lado, la amistad y la solidaridad estn presentes en la
serie, pero como un recurso auxiliar para desarrollar el tema de cada
captulo, centrado en la incorporacin de conocimiento sobre alguna
situacin u objeto de la cotidianeidad.
Por otro lado en cuanto a su faceta esttica, los dibujos del fondo
del mar con vivos colores constituyen un recurso que hace llamativo
al producto para captar la atencin de los nios. De forma similar, los
protagonistas son sirenitas que viven las situaciones que les ocurren
a los chicos de su edad.
Asimismo se recurre a la ensoacin o la imaginacin para re-
marcar una parte del captulo, cuando los protagonistas descubren la
importancia del uso de las linternas durante un viaje ficticio a la luna,
que comienza como un relato de uno de los nios para convertirse en
una fantasa colectiva.
Otro de los elementos que se utiliza en la produccin, al igual
que en Zamba, son las canciones, a modo de refuerzo de los tpicos
planteados a lo largo del captulo, redundando en los nombres de los
objetos que se deben llevar a un campamento.
Conclusin
Convergencia 65
lugares con una fuerte carga simblica a diferencia de la esttica de
Bubble Guppies, facilitan la interpelacin en virtud de una tica y
valores ciudadanos. Si bien en Zamba el objetivo apunta a la incor-
poracin de nociones vinculadas a la tradicin como puede suceder
con otros envos del edu-entretenimiento, el alcance o los niveles de
esas metas son ms ambiciosos, al igual que los recursos o formas de
narrar utilizados.
As, la narracin tiene una estructura ms compleja; en Bubble el
programa se muestra segmentado en bloques y el planteo de consig-
nas, en detrimento de un relato de mayor complejidad. Por su par-
te Zamba, si bien esta destinado a los nios y nias no se limita al
tratamiento de aspectos puntuales sino que permite una lectura del
mundo que va ms all, propiciada por las posibilidades que brindan
estos nuevos modos de enunciacin. Aqu el nio/a no es solo pre-
sentado como quien descubre la realidad sino como quien la piensa
y la construye.
A travs de este recurso, Zamba platea un dilogo con el espectador
en cuanto a la reflexin que puede oficiarse en distintos espacios. En
cambio, en Bubble Guppies esto se trata de un intento acotado, ya que
solo son posibles respuestas escuetas que se cien a la denominacin
de algn objeto, que ya sea por su naturaleza o la forma de ser nombra-
dos, remite a localismos de una cultura ajena al nio argentino.
Esto evidencia que Bubble es un producto que no est pensado
para cada pblico potencial. Siguiendo los lineamientos del edu-en-
tretenimiento vinculado a la educacin horizontal, la produccin de
Zamba refleja un trabajo previo para conocer a los nios/as a los cua-
les est destinado.
Por otro lado, tenemos que la construccin de las identidades en
los tiempos actuales ha sufrido grandes transformaciones, a partir de
la relacin entre lo nacional, regional y local. En su constitucin en-
tran en juego mltiples adscripciones que integran elementos iden-
titarios tanto locales como globales. Es entonces que productos del
edu-entretenimiento como Zamba cobran especial importancia en la
Convergencia 67
como ciudadano, son dos polos opuestos que nos pueden servir de
gua para el anlisis pero tambin para el desarrollo de una nueva
televisin.
Bibliografa
Convergencia 69
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CAPTULO III
Uruguay
La televisin y los procesos de convergencia
en la formacin de la opinin pblica
Federico Beltramelli1
Eduardo Alonso
Gianela Turnes
Pablo Irigoin
Introduccin
La influencia de la televisin en la formacin de la opinin pbli-
ca ha sido y es el centro de controversias acadmicas y polticas. Su
importancia, adems, es desafiada por la Internet y otros medios de
comunicacin reconocidos en el marco de la convergencia tecnolgi-
ca para el campo de los servicios de comunicacin audiovisual y las
telecomunicaciones. Este artculo funciona a modo de insumo para
la construccin de una perspectiva regional sobre las evaluaciones,
Convergencia 73
expectativas y crticas sobre el campo comunicacional televisivo, Para
ello se realizaron tres mediciones de opinin a nivel nacional durante
los aos 2011 y 2012 y 2014 en Uruguay con cobertura nacional.
Abstract
The influence of television in shaping public opinion has been and
remains the center of academic and political controversies, but decreas-
es to the expansion of other media driven by technological conver-
gence. Without going into these discussions is provided from a public
perspective statistical data on evaluations, expectations and criticisms
that they have the television communication format in the Uruguay
and to what extent it still considered the main source of information
and simultaneously observe how they relate to their new formats or
emerging technologies. For this, three measurements were performed
using nationwide opinion during the years 2011, 2012 and 2014.
Introduccin
Convergencia 75
su Homo Videns (1998) sobre los riesgos de una prdida creciente
de la capacidad para la formacin de conceptos complejos de los se-
res humanos como consecuencia directa de una cultura audiovisual
en expansin. Desde la teora democrtica, un creciente nmero de
trabajos presentan un escenario en los que se constata una sustitu-
cin paulatina de los actores ms institucionales, generando lo que
denominan una democracia de audiencias (Bernard Manin, 1998). A
partir de la universalizacin de internet, surgen autores que perciben
un sistema democrtico basado en la diversidad de redes y disperso
en sus formas de expresar una opinin, menos pblica y en todo caso,
ms tribal o segmentada a travs de redes de inters, facilitada por
las herramientas de las nuevas tecnologas (Manuel Castells, 1998;
Nicols Negroponte, 1998). En la misma lnea se colocan muchas in-
vestigaciones que giran en torno a la idea de la gobernanza, en los
que los estados nacionales, los parlamentos y los partidos polticos
van reduciendo sus reas de influencia en las decisiones, dejando su
lugar a las diferentes redes de inters y a un mayor protagonismo de
actores de la sociedad civil.
En todo caso, todos estos enfoques y definiciones no son ni li-
neales ni tan universales ya que cada sociedad recorre sus propias
peripecias en las que se producen avances y retrocesos, donde los
anclajes normativos de la cultura poltica se adaptan lentamente a
las prcticas democrticas contemporneas. Los usos de las nuevas
tecnologas se entrelazan e interactan con los hbitos tradicionales
en la formacin de la opinin pblica y todava en la mayora de las
experiencias histricas, sus impactos son moderados e inciertos.
El caso de Uruguay, presenta algunas particularidades que ameri-
tan su estudio especfico. En las ms prestigiosas mediciones compa-
radas sobre democracia (Freedom House, Latinobarmetro, Barme-
tro de las Amricas, BTI, Banco Mundial, etc.) Uruguay es sealado
como un referente de la regin por su cultura democrtica y por su
rgimen poltico basado en partidos polticos programticos y que
en funcin de ello, tambin impacta en un conjunto de indicadores
Convergencia 77
evolucionan de forma que constrien la importancia y las reglas de
juego con las que convivan los sistemas polticos y el empresariado
vinculado a la televisin. En particular, ofrece mayor inters la evo-
lucin de internet y el conjunto de propuestas infocomunicacionales
que vienen sobre esa plataforma tecnolgica.
Metodologa y ficha tcnica
El siguiente artculo es parte de una investigacin cuyo informe
sinttico fuera presentado ante la Direccin Nacional de Telecomu-
nicaciones (DINATEL) y la ciudadana en julio del 20132, sumado a
una tercera edicin realizada durante el mes de noviembre del 2014.
Se realizaron tres encuestas de opinin pblica que alcanzaron
toda la extensin del territorio, aplicndose a 1002 casos en el 2011,
900 en el 2012, 1000 casos en el 2014 distribuidos en poblaciones
de cinco mil habitantes y ms, durante tres semanas de los meses de
octubre y noviembre de cada ao. Para el diseo muestral se toma-
ron como base los avances censales del 2003 para el 2011 y el censo
nacional realizado durante el 2011 para la encuesta realizada en el
2012 y en el 2014. El trabajo de campo polietpico fue implementado
mediante sorteo aleatorio, respetando la distribucin territorial por
departamentos, la satisfaccin de las cuotas de gnero y edad en las
franjas preestablecidas. Y luego, por sorteos aleatorios de las zonas,
manzanas y finalmente hogares en las primeras etapas y por asigna-
cin en la profundizacin de variables ms especficas en las siguien-
tes. Se establecen, de acuerdo a los parmetros acadmicos estnda-
res, un grado de confianza del 95% y un margen de error del 3%. La
estructura de las muestras de estos estudios es la siguiente:
42 %
49,6% 48,1%
34,6% 36,7%
Montevideo Montevideo Montevideo
35,4 %
Interior Interior Interior
Canelones Canelones
Canelones
52,3% 51,7%
54,8%
Mujer Mujer
Mujer
Por Nivel educativo 2011 Por Nivel educativo 2012 Por Nivel educativo 2014
23,4%
18 a 29 18 a 29 17 o menor
18 a 29
30 a 59 30 a 59
51,2% 52,3% 44,5% 30 a 59
60 y ms 60 y ms 60 o ms
Convergencia 79
Las encuestas se realizaron a partir de un interrogatorio con res-
puestas cerradas elaborado por el equipo de investigacin en coor-
dinacin con la DINATEL, realizado cara a cara en los hogares. Para
este informe se presentan tres grupos de preguntas que apuntan a
establecer la principal fuente de informacin de los entrevistados:
ciudadana y televisin; ciudadana y telefona mvil y ciudadana e
internet, as como el reconocimiento y valoraciones de los principales
debates en relacin a las lneas explicitadas.
Es necesario remarcar, que la televisin no es estudiada aqu como
fuente de entretenimiento o produccin cultural, sino como fuente
infocomunicacional, por lo que los porcentajes nunca refieren al uso
generalizado de las plataformas comunicacionales, sino en su condi-
cin de fuente interviniente en la conformacin de la opinin pbli-
ca. De all que nuestra principal pregunta refiera a los informativos
televisivos y no al uso de la televisin con otros fines. Eso no excluye,
que para establecer la credibilidad y legitimidad de la plataforma se
incluyan peguntas valorativas sobre su produccin general o calidad
cultural, pero no se pretende desconocer la informacin que brin-
dan otros prestigiosos estudios regulares como Imaginarios y Con-
sumo cultural del Observatorio Universitario de Polticas Culturales
de la Facultad de Humanidades de UdelaR o el Perfil del Internauta
realizado por la empresa Radar. Entendemos que estos estudios se
complementan y permiten observar perfiles especficos de la opinin
pblica frente a las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
En el caso de las investigaciones que desarrolla este grupo de investi-
gacin de la FIC, sus nfasis estn asociados al fenmeno e influen-
cias de la convergencia tecnolgica en el ciudadano en tanto tal, es
decir, inspirado desde una mirada democrtica.
Como se observar en el informe, las figuras expresan los resulta-
dos directos de la pregunta en forma comparada 2011, 2012 y 2014,
mientras que las tablas con la diseccin de variables educativas, de
distribucin territorial, de edad o de gnero, expresan fundamental-
mente los datos del ao 2014.
Convergencia 81
Figura 1- Principal fuente de informacin
Convergencia 83
60%
50%
44,5%
40%
31,8% Montevideo
30%
Canelones
20% 18,1%
Interior sin Canelones
10% Total
4,1% 0,9% 0,6%
0%
Convergencia 85
Con qu frecuencia se informa a travs de informativos
nacionales de TV?
Parte de la explicacin del descenso de los informativos nacio-
nales de televisin como principal fuente de informacin est en un
descenso en la frecuencia con la que se informa a travs de este me-
dio, como lo refleja la figura 6. Mientras la opcin todos los das
disminuye, las menores frecuencias aumentan.
Convergencia 87
En el anlisis por distribucin territorial y por gnero, no se exhi-
ben diferencias estadsticamente significativas, confirmando un nivel
homogneo en el uso de esta fuente de informacin.
Convergencia 89
lo que se observa que la percepcin sobre la pluralidad de la televi-
sin ha mejorado sustantivamente.
Convergencia 91
Figura 13- De quin deberan depender las unidades reguladoras
Convergencia 93
Figura 16- Considera necesaria la creacin de una nueva regulacin
de los medios audiovisuales de comunicacin?
Convergencia 95
Figura 19 Nivel educativo: Conocimiento de un debate sobre el tema
en 2014
Convergencia 97
Figura 22- Tiene conocimiento acerca de si el gobierno present un
proyecto de ley?
Convergencia 99
Figura 25 Departamento Tiene conocimiento acerca de si el
gobierno present un proyecto de ley?
Convergencia 101
No es extrao entonces, que la edad juegue como variable relevan-
te, en la medida que la cercana a los fenmenos tecnolgicos de las
generaciones ms jvenes ayuda a internalizarlas. De tal forma que
la figura 27 presenta una relacin estadsticamente significativa en el
estudio del 2014, por lo cual a mayor edad menor reconocimiento
de la TVDA observada en la segunda opcin de respuestas (que es la
correcta) donde los valores extremos llevan a una diferencia de casi
16 puntos porcentuales.
Convergencia 103
Figura 29 Por Nivel educativo: Reconocimiento de la definicin sobre
TVDA
Convergencia 105
Realizados los anlisis por diferentes cortes, no se encontraron en
ninguno de ellos diferencias estadsticamente significativas.
Consideraciones finales
Convergencia 107
en materia televisiva en su tercera medicin, lo que permite recono-
cer ms a las tendencias y ritmos de cambio en las valoraciones de-
mocrticas de la sociedad uruguaya, una de las sociedades con mayor
cultura democrtica de la regin.
Bibliografa
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Convergencia 109
CAPTULO IV
Colombia
Televisin Digital Terrestre
Perspectivas para la integracin, la apropiacin
y la inclusin
Introduccin
La implantacin de la Televisin Digital Terrestre ha sido sin du-
das el gran desafo para los diferentes agentes que intervienen en el
sector audiovisual, no slo en Colombia sino en todo el mundo; un
tema de vital importancia por la implicancia de la televisin como
Convergencia 111
fenmeno econmico, social y cultural, por la ampliacin del con-
cepto que permite lo digital y por el reto de poner en marcha un
proceso que determinar el xito o el fracaso en el posicionamiento
del servicio de la televisin digital en seal abierta para todo el te-
rritorio colombiano. De acuerdo con lo anterior, la implementacin
de la televisin digital en Colombia, genera grandes expectativas que
para algunos entendidos, significara el cambio ms radical que ha
experimentado por ahora la caja mgica colombiana desde la llegada
del color en la dcada del 80.
En este sentido, es importante mencionar la diversidad de mate-
riales tericos que han analizado este asunto y, sobre todo, la sensa-
cin de un camino inacabado que, a pocos aos de iniciar el apagn
analgico3, an se encuentra en plena efervescencia. Conforme la
televisin digital se configura, es visible percibir diferentes posturas,
que van desde los intereses econmicos, polticos y los del sector au-
diovisual como tal, hasta asuntos relacionados con las nuevas formas
de abordar desde la academia la investigacin, la inclusin tecnol-
gica, los valores democrticos, la accesibilidad para poblacin dis-
capacitada, entre otros asuntos. Desde este panorama, segn Hung
(2009), se perciben dos posiciones en esta nueva configuracin. La
primera es la que le corresponde a los actores comerciales que de-
bern situarse en una posicin privilegiada para obtener rendimien-
tos econmicos acordes con las expectativas y posibilidades tcnicas
que lo digital puede brindar en el futuro, y la segunda, en cambio, es
la que corresponde a los especialistas/investigadores del sector para
comprender las dimensiones tcnicas y socio-culturales que traen
consigo el avance digital en el campo audiovisual y telemtico. Ob-
Convergencia 113
Las estaciones de televisin pblicas y privadas, desde hace al-
gunos aos, ya iniciaron toda la estrategia de montaje tcnico para
adecuarse a la inminente migracin. En el caso de canales privados,
como Caracol y RCN5 para ao 2015, ya cuentan con una red privada
de transmisin. Para el caso de la televisin pblica (RTVC y Seal
Colombia)6, ya cubren el 63% de la poblacin colombiana en seal
digital. Segn los cronogramas establecidos en el proceso de imple-
mentacin de la TDT, hasta ahora, se estn cumpliendo en materia
tecnolgica y en el hecho de dar a conocer a la poblacin los porme-
nores del trascendental cambio tecnolgico.
Convergencia 115
del pas; el desarrollo del proyecto T-Goverment (Transformacin de
Gobierno Electrnico)7 y estudios de fomento a la participacin so-
cial; las lneas de prstamo y de financiacin del Banco Europeo de
Inversin (BEI, por sus siglas en ingls); la facilidad de financiacin
privada va bancos y agencias de crdito con los estados miembros de
la Unin Europea; el lanzamiento de acciones especficas de coopera-
cin internacional en el campo de la TDT que faciliten el despliegue y
la difusin y, finalmente, la explotacin de servicios y aplicaciones en
el campo de la TDT. Asimismo, la Unin Europea firm con Colom-
bia un convenio de financiacin de apoyo a la implementacin de la
TDT, que conlleva: Asesora al Estado colombiano para la definicin
de la regulacin de los contenidos de la TDT, asesora al Estado co-
lombiano para la planificacin, administracin y gestin del espectro
electromagntico en el servicio de televisin, diseo e implementa-
cin completa de un programa de formacin dirigido a los diferentes
agentes de la industria nacional de televisin para la generacin de
contenidos digitales aptos para TDT. Cabe mencionar, que luego de
la crisis econmica en varios pases de la Unin Europea, algunos
de los compromisos acordados en el marco de la implementacin
del DVB-T y DVB-T2 no se han verificado 100%, siendo esto otro
elemento que ha retrasado algunos de los asuntos establecidos en el
cronograma original en el proceso de TDT en el pas.
Fuente www.dvb.org/about_dvb/dvb_worldwide/
Convergencia 117
Despliegue tcnico de redes
Convergencia 119
Transicin y pruebas piloto
Convergencia 121
comunicacional y de poltica pblica que promuevan la implementa-
cin de la TDT en todo el territorio nacional.
Convergencia 123
Mapa 2: Cobertura de la TDT en Colombia
Fuente: www.tdt.com.co
Convergencia 125
nicaciones, la Agencia Nacional del Espectro (ANE), Ministerio de
Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (Min. TIC), la
Asociacin de Industriales de Colombia (ANDI), los fabricantes de
equipos receptores, el Ministerio de Comercio, la Federacin Nacio-
nal de Comerciantes (Fenalco), la Confederacin Colombiana de
Consumidores y las Cmaras de Comercio regionales, entre otros or-
ganismos. Igualmente, universidades, alcaldas, gobernaciones, aso-
ciaciones profesionales, civiles y comunitarias, canales regionales y
locales, canales pblicos y privados nacionales, se han constituido en
parte fundamental en el engranaje de xito social que hoy fortalece
la aceptacin de los colombianos por la TDT. Hace tan solo algunos
meses, dos de cada diez ciudadanos conocan qu era la TDT, hoy ese
nmero ha variado de forma significativa.
Cobertura y mercadeo
Convergencia 127
Grfico: Distribucin por hogares de la seal
85
90
80
70
60 51,7
44,6
50 41,5
36,7
40
30
10 3,8
0
Grfico: Distribucin
Nacional
por hogares
Urbano
de la sealRural
Satelital o cable Antena area Comunitaria o parablica
Convergencia 129
La TDS Social: Televisin Digital Satelital
8 La accidentada topografa es una de los grandes retos para lograr un mayor cubrimiento
del territorio colombiano, por el hecho que de que la cordillera de los Andes al entrar al
pas se divide en tres cordilleras fragmentando la geografa de Colombia.
Convergencia 131
Hay algunas reflexiones frente a la TDT en Colombia, que deben
articularse a diferentes sectores como el Estado, la empresa, la comu-
nidad organizada, siempre encaminadas a garantizar que el encen-
dido digital sea acertado en su desarrollo: 1) La reconfiguracin del
esquema de televisin en el pas (apagn analgico en 2019). 2) La
participacin y la democratizacin de los ciudadanos antes las nue-
vas exigencias del medio televisivo. 3) Las posibilidades de la TV Di-
gital para contribuir con propuestas en favor de la solucin de proble-
mticas educativas, culturales, sociales, participativas y comunitarias
de la nacin y de las regiones. 4) Afianzar lo nacional, lo regional y
lo local, con una participacin ms activa y profundan del ciudadano
ante el medio y las decisiones que lo afectan. 5) La alfabetizacin de
los pblicos para el acceso, uso y apropiacin del medio por parte de
los ciudadanos para el afianzamiento de la democracia. 6) La capaci-
tacin del personal docente e investigador, y del recurso humano en
todos los mbitos de la televisin digital.
Es indudable que en este sentido, se hace necesario tambin, la
realizacin de un diagnstico que permita desde las perspectivas po-
ltico-legales, econmicas, socialdemogrficas y tecnolgicas, para
conocer los cambios que trae la implementacin de la televisin di-
gital en Colombia. En la siguiente tabla los autores presentan unas
acciones para cada uno de los aspectos sealados con el fin de esta-
blecer frentes de trabajo.
Convergencia 133
Sin embargo, algunos proyectos de la Escuela de Administracin, Fi-
nanzas e Instituto Tecnolgico, EAFIT; la Universidad del Norte; la
Universidad Pontificia Bolivariana de Medelln; la Universidad Jorge
Tadeo Lozano de Bogot; Universidad del Cauca y el ICESI de Cali,
han abordado aspectos que van desde lo tecnolgico, hasta la produc-
cin de contenidos interactivos. Pero an es necesaria la conexin a
un flujo de investigacin macro sobre TDT y la articulacin de los
hallazgos particulares en cada caso. El reto para el desarrollo de la
TDT en Colombia para Snchez (2013), es el logro de una coopera-
cin entre universidades y canales regionales10. Aunque hay impor-
tantes avances, especialmente en ciudades como Bogot, Medelln y
Cali; hasta el momento no se logrado establecer un slido vnculo
entre ambos agentes, que procure una fuerte y efectiva realimenta-
cin entre la investigacin sobre el campo audiovisual y el desarrollo
de contenidos que se hace desde la academia y la experiencia de la
produccin en los canales regionales.
El caso ms relevante se da en la ciudad de Bogot, en donde el
canal regional, Canal Capital11, est trabajando con universidades
privadas pero de manera integrada, es decir, rompiendo con el mo-
delo de produccin unitaria de cada universidad, para el desarrollo
de proyectos que involucren temas de mayor cobertura como series
de televisin o el diseo de una franja infantil.
Universidades de Medelln
Convergencia 135
Aporte de la Universidad Pontificia Bolivariana
Convergencia 137
de produccin, es decir, como advierte Snchez Rincn (2013): En
la gestin de contenidos tradicionales e interactivos y especialmente
desarrollar competencias para desenvolverse en variados contextos y
trabajando en proyectos locales, regionales, nacionales, internacio-
nales con equipos interdisciplinarios bajo el modelo de nuevos nego-
cios surgido en el sector audiovisual.
En la siguiente lista se presentan las posibles demandas laborales
y oportunidades de desempeo ante el cambio de una televisin an-
loga a una televisin digital conociendo las etapas de implantacin
en las que va el proceso: 1) En la perspectiva de la comunicacin,
desarrollos y polticas pblicas para la Televisin Digital. 2) Partici-
pacin en procesos mediticos centrados en las identidades cultura-
les y sociales, en las acciones de ciudadana (movimientos sociales),
en las dinmicas de las redes socio-tcnicas y en las tecnologas de la
comunicacin. 3) Demanda de docentes, investigadores y realizado-
res en el rea de produccin, gestin, mercadeo y programacin en
televisin digital. 4) Necesidad de formar el recurso creativo para el
diseo de estrategias que potencien la televisin pblica y educativa,
desde las cuales se acompaen procesos de inclusin social que ha-
gan ms partcipes a los ciudadanos en la agenda programtica de
la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento. 5) La Televisin
Digital (TVD) dentro de un entorno convergente implica la produc-
cin de programas, la emisin y la interaccin de seales que ofrecen
contenidos con mayor calidad de imagen y sonido, y la innovacin
desde el diseo de servicios interactivos.
A continuacin, se presentan los sectores propios de la televisin,
su influencia y la demanda y oportunidades de desempeo que se
requieren ante una nueva configuracin poltica, econmica y social
de la televisin colombiana.
Convergencia 139
protocolos, nuevos modelos y nuevos hbitos de consumo televisivo
por parte de toda la sociedad.
Fusionar TDT y calidad no es solamente referirse a contenidos
televisivos propiamente dichos; hay otros factores a tener en cuenta
para que se d un resultado final acorde a las expectativas que se ge-
neran con esta tecnologa. Los contenidos indudablemente son im-
portantes, pero junto a ellos hay que tener en cuenta tambin otros
aspectos como son los econmicos, los legales, los ticos, entre otros,
que favorecern o impedirn el desarrollo de un verdadero sistema
televisivo colombiano de calidad.
Con el servicio de televisin digital, muchas familias en el pas
tendrn acceso potencial a Internet convirtindose este en un servi-
cio universal que podr simplificar a todas las personas los servicios
de la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento (SIC) de una for-
ma ms efectiva y, posiblemente, ms econmica. Bustamante (2001,
p.62) seala cuatro categoras de canales que la televisin digital pue-
de ofrecer:
Nuevos canales generalistas nacionales e incluso regionales y lo-
cales, distintos a los tradicionales. Canales temticos, cada vez ms
monogrficos y ajustados por gneros (cine, entretenimiento, in-
formacin, cultura, deportes, msica, etc.), por temas y por pblicos
objetivos (targets), que incluya a mujeres, nios, colectivo LGTBI,
etnias, etc. Canales orientados a las aficiones (motor, pesca, cocina),
y cada vez ms vinculados con los intereses profesionales (abogados,
mdicos, idiomas, etc.). Servicios interactivos o semi interactivos, li-
gados a canales temticos o de servicios: tele banca, tele compra, tele
empleo, tele educacin, viajes, etc..
Desde esta perspectiva, la adopcin y viabilidad de la TVD y TDT
en Colombia depende de la interrelacin de cuatro puntos especfi-
cos: 1) Velocidad del apagn analgico, es decir, cumplimiento del
cronograma que planteo en su momento la CNTV y ahora a cargo de
la ANTV. 2) La oferta atractiva de contenidos, tanto de canales como
de servicios complementarios (interactividad). 3) Democratizacin
Convergencia 141
los servicios puede ser la norma europea MHP14 (Multimedia Home
Plataform), esto es, la Plataforma Multimedia del Hogar, que puede
ofrecer los siguientes servicios: 1) Difusin avanzada: que hace refe-
rencia a un conjunto de funcionalidades de valor aadido frente a la
difusin analgica tales como la posibilidad de incluir varios canales
de sonido (p.e.: audio descripcin), insertar datos complementarios
(p.e.: subtitulacin para personas con discapacidad), telecargar SW
(p.e.: herramientas SW orientadas a ciertos tipos de discapacidad),
etc. 2) Difusin interactiva: que complementa a la anterior porque
incluye la presencia de un canal de retorno conectado al receptor
ubicado en casa del usuario. 3) Acceso a Internet: que extiende el
perfil anterior permitiendo al receptor convertirse en un televisor o
un navegador de Internet. La especificacin MHP 1.0, actualmente ya
disponible, cubre solamente los dos primeros escenarios. Asimismo,
es de esperar que en los primeros estadios de introduccin de la TV
digital estos dispositivos coexistan con gamas de receptores de me-
nores prestaciones (e inferior precio), pero dotados de muchas de las
funcionalidades inherentes a la TV digital, que faciliten su introduc-
cin gradual en mercado.
Conociendo de antemano que una de las grandes innovaciones
de la televisin digital es su interactividad, es preciso que el usuario
con discapacidad sensorial pueda manejar sin dificultades el canal de
retorno, lo que le garantizar poder disfrutar de dicho servicio. La
necesidad de que los proveedores de contenidos televisivos produz-
can sus programas, bsicamente pelculas, teleseries y documentales
con la inclusin de audio-descripcin. Para ello la legislacin general
podr establecer los correspondientes porcentajes de emisin de pro-
gramas audio-descritos. Solamente, si ests condiciones se cumplen,
Convergencia 143
fue ciento por ciento eficaz entre otras cosas porque diferentes estu-
dios advierten que se llev el tablero a la pantalla. En este sentido,
la televisin digital, especialmente la TDT, podra derrumbar este
paradigma, que en su momento se estableci en los procesos de edu-
cacin en la televisin anloga. As mismo, las inmensas posibilida-
des tecnolgicas, muchas de ellas an por desarrollar en su totalidad,
pueden permitir que, de cara a un futuro no muy lejano, la televisin
digital se convierta en la herramienta por excelencia para la configu-
racin de proyectos educativos innovadores, que coadyuven y posibi-
liten mejor acceso y apropiacin del medio desde las posibilidades de
contar con mltiples canales y de igual forma, la televisin educativa
y cultural genere pensamiento crtico para conformar un proyecto
ms completo de nacin. .
Contreras (2015) afirma que el espectro como bien del Estado por
obligacin constitucional debe rentar, no lo puede regalar porque se
trata de una autopista limitada. Cuando nace la TDT en el mundo
el Estado debe aprovechar el dividendo digital, porque este lo va a
hacer mucho ms rentable. Para el caso colombiano, el experto con-
sidera que el Estado no puede tampoco, en un mercado de demanda
y oferta, pagar a 600 canales locales que hay en Colombia, la produc-
cin, los contenidos y los equipos porque sera realmente imposible,
no habra recurso. Y termina diciendo: Los 8 canales regionales s
se tienen que mantener. Los locales deben hacer un anlisis de ellos
internamente en sus finanzas y determinar si les interesa realmente
participar en TDT (Contreras, 2015).
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Convergencia 145
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Convergencia 147
As chamadas smart TVs ou connected TVs (em portugus, TVs
inteligentes ou conectadas) fazem meno aos televisores que, a par-
tir de uma conexo com a internet, possibilitam acesso a aplicativos,
que podem conter vdeos, jogos, etc., geralmente adquiridos de uma
loja exclusiva. Nesse contexto, tambm poderamos incluir os con-
ceitos de enhanced TV, que diz respeito ao carter interativo da te-
leviso, tambm chamada de interactive TV (iTV), ou TV interativa.
Neste momento, nos valemos de uma informao relevante de Elane
Gomes da Silva e Ed Porto Bezerra (2013), para os quais a popula-
rizao de aparelhos com acesso internet, como as connected TVs,
alm de aumentar o alcance da prpria mdia, tambm indica uma
obra aberta modificao, j que
4 Traduo nossa.
Convergencia 149
de espaos fechados, mas virtualmente, por meio das redes sociais
(Machado Filho, 2013: 86). Sua constatao acurada, no sentido de
entendermos o fenmeno do social TV como algo mais abrangente,
no qual estariam presentes, como um exemplo de tal interao social,
os consumos televisivos em segunda tela. O autor tambm destaca
uma importante consequncia para o consumo em segunda tela, que,
segundo ele, a personalizao excessiva do contedo, no sentido
de que as experincias interativas so sentidas individualmente, em
detrimento da tradicional forma coletiva de se assistir TV.
Entendemos, ento, a ideia de social TV como uma conceituao
maior, como um fenmeno macro no contexto da concepo de se-
gunda tela ou mltiplas telas. Marcos Amrico e Paulo Santos (2013)
chegam a propor uma nomenclatura em portugus e uma definio
para o termo. Em oposio nomenclatura TV social5, eles consi-
deram ideal o termo scio-TV, que definem como a experin-
cia obtida pelo usurio por meio da convergncia entre a televiso
e internet, que possibilita uma experincia televisiva que pode ser
compartilhada local ou remotamente em qualquer meio tecnolgi-
co (Amrico; Santos, 2013: 97). Os autores tambm no deixam
de mencionar as implicaes para o consumo de televiso a partir da
popularizao da scio-TV, j que, para eles, o relacionamento en-
tre usurios, em especial na forma de interagir com o contedo, tem
se transformado, e os modos de socializao, do ponto de vista da
experincia televisiva, do-se de forma diferenciada, dependendo do
ambiente cultural ao qual o indivduo pertence (Amrico; Santos,
2013: 82).
A televiso segue cumprindo um papel social fundamental na me-
diao entre a sociedade e o indivduo. A ausncia de mediao na
contemporaneidade, preconizada por Dominique Wolton, proporcio-
na ao veculo um mediador capaz de limitar os efeitos do isolamento
Convergencia 151
pela Rede Globo tambm em 2013, chamado Globo com_vc, para que
os telespectadores possam acompanhar a programao da emissora
nos dispositivos mveis. Em um exemplo de que o fenmeno tem
chamado a ateno no Pas, a revista Veja inaugurou em agosto de
2013 (em parceria com a empresa TV Square) seu ranking de audin-
cia para segunda tela, por meio do qual elenca os programas mais
comentados na internet.
Assim, podemos afirmar que nosso entendimento por televiso,
numa referncia ao aparelho de TV ou ao seu contedo, est numa
ntida fase transitria em busca de consolidao. Conforme j previa
Janet Murray em 2003, a partir da fuso televiso + internet se con-
figuraria uma nova forma de se experimentar o meio, migrando-se
de atividades sequenciais (assistir TV e ento interagir com ela) para
atividades combinadas, em que se assiste se interage conjuntamente.
Em 1995, Nicholas Negroponte j considerava que a chave para o
futuro da televiso parar de pensar nela como televiso. Pensar em
termos de bits beneficia sobretudo a TV (Negroponte, 1995: 53).
Segundo Newton Cannito (2010), o que mudar, gradativamente,
ser a relao que o espectador tem com a televiso (Cannito, 2010:
214). No h dvidas, portanto, de que a experincia de simples-
mente assistir a um dos meios de comunicao mais populares est
deixando de ser assim to simples, fazendo-nos questionar o hbito
do telespectador e fragment-lo em questionamentos, como: trata-se
de assistir TV de forma passiva ou com algum nvel de interativida-
de? De que tipo de televisor estamos falando uma smart TV? Com
experincia em segunda tela? Seria televiso digital ou analgica? S
assim poderamos nos arriscar a comear a nos aproximar de uma
maior possibilidade de compreenso do meio. Nos valemos da afir-
mao de Paul Booth (2012) para levantarmos importante conside-
rao sobre como encarar essa situao: No me interesso tanto em
olhar para a forma pela qual a televiso de hoje ou no diferente
da televiso do passado, mas sim pela transformao de como olha-
mos para ela muda a forma pela qual a vemos (Booth, 2012: 310).
As telas da leitura
8 Traduo nossa.
Convergencia 153
clssico de consumo e produo de leitura e, dentre os motivos, no
poderiam deixar de estar presentes as tecnologias de informao e
comunicao (TIC). Em paralelo s discusses do futuro da televi-
so, que preconizam seu fim ou sua reinveno, tambm se coloca
em debate similar o futuro dos livros, em que os protagonistas so
os livros impressos e suas verses eletrnicas (e-books). Afinal, para
Proulx e Shepatin, assim como a televiso est convergindo com a
internet, mdias sociais e celulares, os livros tambm esto9 (Proulx;
Shepatin, 2012: Kindle Edition, location 5336).
Conforme Isabel Mesquita e Mariana Conde (2008), os primeiros
esboos do que hoje popularmente chamamos de livro datam apro-
ximadamente de 4.000 a.C., com as primeiras manifestaes escritas
em tabuletas de pedra, argila ou madeira. Por volta de 2.400 a.C.,
tem-se o registro do uso do papiro, extrado do caule da planta de
mesmo nome e que, aps preparo especfico, ganhava formato de fo-
lhas, que eram anexadas umas s outras, formando rolos cilndricos
(chamados de volumens). Os rolos ganham novo material por volta
do sculo XI a.C., sendo produzidos a partir do couro de animais e
conhecidos por pergaminhos. Conforme Guglielmo Cavallo e Roger
Chartier (1998), foi s a partir do sculo II da era crist que a forma-
tao do livro passa a ganhar aparncia prxima que conhecemos
hoje, com o chamado codex ou cdice, quando as folhas de pergami-
nho passaram a ser organizadas em pginas sequenciais, costuradas
e amarradas a tbuas de madeira, que faziam as vezes de capas. Por
volta do sculo XII, tem-se a confeco do papel e o material ganha
leveza e economia.
Sabemos, todavia, que deu-se no sculo XV, aps 1450, a grande
revoluo na confeco dos livros, com a prensa por tipos mveis
de Johannes Gutenberg. A partir de ento, configura-se os primr-
dios do livro enquanto indstria, devido grande facilitao em sua
9 Traduo nossa.
Convergencia 155
do Kindle, citadas acima. Vale mencionar tambm os tablets, prin-
cipalmente o iPad da Apple, que, apesar de possibilitar a leitura de
e-books por meio de sua plataforma, no so considerados um e-rea-
der propriamente dito, j que no tm essa finalidade como primeiro
propsito e, portanto, no compartilham das mesmas vantagens dos
e-readers tradicionais, principalmente por serem mais pesados e no
apresentarem tela com emisso de luz.
Apesar de em meados de 2007 existirem 17 formatos diferentes
para os e-books, conforme Lemilson Almeida (2012), hoje so dois
os principais formatos: ePUB (eletronic publication), formato livre e
gratuito utilizado pela maioria dos e-readers, e o Mobi, formato ex-
clusivo da Amazon e seu Kindle. Ambos os formatos, ao contrrio do
PDF (portable document format), possibilitam o contedo chamado
de reflowable, ou seja, que pode ser formatado de forma fluida, con-
forme o suporte em que est inserido.
Temos, portanto, um mercado relevante que desponta h alguns
anos em que os textos digitais e os livros em formato eletrnico so
os protagonistas. Esse mercado, ainda recente, em especial no Brasil,
tem suas prprias singularidades e, apesar de seguir alguns preceitos
clssicos do mercado editorial, apresenta questionamentos que lhes
so especiais e que precisam ser compreendidos.
Em maio de 2011, a Amazon.com declarou que as vendas de
e-books superaram a de livros impressos. Em pases como Estados
Unidos e Reino Unido, as vendas totais de e-books j representam
20% do mercado. O Brasil, por outro lado, apresenta histrico mais
recente e resultados, portanto, mais tmidos, sendo 2013 o primeiro
ano real de vendas de e-books no Pas, aps a chegada definitiva dos
e-readers apenas no final de 2012. Matria de janeiro de 2014 da Fol-
ha de S. Paulo indica que, em 2013, as vendas de livros eletrnicos
representaram 3% do montante total em 2012, as vendas somaram
1%. Reportagem da revista Veja de dezembro de 2013 afirma que, se-
gundo especialistas, a previso de se atingir 10% do total das vendas
em 2014.
Convergencia 157
Mais do que um impacto mercadolgico na indstria editorial e a
configurao de novos suportes para a leitura, acreditamos que esse
recente cenrio representa algo alm, que requer nossa anlise12. Para
Robert Darnton (2010), a exploso dos modos eletrnicos de comu-
nicao to revolucionria quanto a inveno da impresso com
tipos mveis. Estamos tendo tanta dificuldade em assimil-la quanto
os leitores do sculo XV ao se confrontarem com textos impressos
(Darnton, 2010: Kindle Edition, location 117). Cavallo e Chartier
(1998) concordam com a ruptura de paradigma e tambm falam so-
bre uma revoluo, afirmando que a transmisso eletrnica marca a
terceira revoluo da histria da leitura, aps Gutenberg e a leitura
extensiva. Mas, em sua viso, trata-se de algo maior, que transforma-
ria o sistema de identificao e manejo dos textos, j que, para eles a
nova maneira (eletrnica) de representar o texto escrito modifica a
contiguidade fsica e a arquitetura lgica entre eles, e redefine a ma-
terialidade das obras, rompendo com o elo fsico, fazendo com que
o autor (e no mais o editor ou o autor) tenha o domnio sobre sua
aparncia. Nesse sentido, os autores afirmam que
12 Tambm serve como reflexo uma coluna do escritor Ruy Castro, em que questiona
a atual necessidade de nos referirmos ao que sempre foi simplesmente livro como
livros fsicos. Diz ele: Pelos ltimos mil anos, dos manuscritos aos incunbulos
e aos impressos a laser, os livros tm sido chamados de livros. Nunca precisaram
de adjetivos para distingui-los dos astrolbios, das guilhotinas ou das cenouras.
Quando se dizia livro, todos entendiam um objeto de peso e volume, composto de
folhas encadernadas, protegidas por papelo ou couro, nas quais se gravavam a tinta
palavras ou imagens. (FOLHA DE S. PAULO, 07 ago. 2013).
Convergencia 159
da leitura13, ao longo das transformaes de seu suporte, desde as
tabuletas de argila, passando pelos rolos de pergaminho e papiro e
chegando at o modelo da folha impressa, que representa no s o
suporte do papel, mas tambm toda a formatao e organizao da
informao que nos familiar h sculos, como a limitao das mar-
gens, paginao, sumrio, ndice, notas e referncias, por exemplo.
Assim, para o autor, a migrao da escrita (e, por conseguinte, da
leitura) da folha impressa para a tela representa algo alm da mu-
dana da interface, mas uma ruptura no hbito e no reconhecimento
cognitivo do leitor.
Em posse das reflexes apresentadas pelos autores acima, que
fazem uma tentativa de dimensionar o significado dessa mudana de
suporte entre livros impressos e livros eletrnicos, ou ento da leitura
mediada pelas tecnologias, em suma podemos compreender os no-
vos paradigmas que surgem. Para alm da primeira transformao
(novas interfaces e suportes, com transformao no processo de cog-
nio do leitor), podemos elencar os novos paradigmas mercadol-
gicos, j que com a constituio do mercado dos livros eletrnicos,
tem-se uma diferente cadeia de produo editorial, em que, superfi-
cialmente, se alteram a logstica de distribuio e estoque tradicionais
pelos novos processos que envolvem o digital. Surgem, inclusive, no-
vos modelos de negcio para alm das lojas virtuais de e-books, como
as bibliotecas virtuais, que exploram o modelo de assinaturas peri-
dicas para a locao de livros. Empresas startups, nos moldes de redes
sociais especializadas em livros, renem mais do que leitores e escri-
tores com interesses comuns, constituindo um gigantesco banco de
dados com informaes valiosas e customizadas sobre os hbitos dos
consumidores de literatura e suas atividades sociais. Nesse mesmo
campo dos novos modelos de negcio, merecem destaque tambm
as plataformas que possibilitam o self-publishing, ou autopublicao,
Consideraes finais
Convergencia 161
Todavia, tal cenrio no exclusivo ao mundo da televiso e apre-
sentamos ento um histrico da maneira como tecnologia tem se
mostrado presente tambm no mercado editorial de livros, culmi-
nando mais atualmente nos livros eletrnicos (e-books) e seus dispo-
sitivos para leitura (e-readers). A partir desses, evidencia-se, ento,
um novo paradigma entre o leitor e a leitura em si, que passa a ser
intermediado pelas manifestaes tecnolgicas.
O ngulo dessa reflexo esteve centrado no dilogo entre a tele-
viso e as possveis plataformas de leitura. Uma vivncia cada vez
mais comum que pode potencializar a repercusso do contedo exi-
bido na TV e condicionar o telespectador na escolha do que assistir.
Essa experincia pode empoderar a audincia e criar as condies
para que ela possa avaliar instantaneamente o contedo.
indubitvel que pouco conhecemos acerca do potencial das fa-
cilidades que a convergncia pode propiciar no universo de imerso
literria, notadamente, aos aprendentes que buscam ludicidade entre
o hbito da leitura e o consumo televisivo. No entanto, factvel que
acentuemos que essa transitoriedade pode demonstrar que o enlace
entre televiso e leitura, mediada pela internet, tem modificado con-
textos e condutas das prxis do consumo de bens simblicos.
A subsuno imagtica proporcionada pela narrativa televisiva
no coabita o discurso fragmentrio da individualidade, ao contrrio
a supera como um ato coletivo e comum. Aqui reside a aparente con-
tradio entre o fluxo contnuo de imagens proporcionados pela TV
e a ao individual e personalizada do mundo conectado. Eviden-
cia-se, assim, que a presena da segunda tela, pode criar para alm da
leitura, reflexo, uma boa conversa em torno dos laos de pertenci-
mento gerados pela cultura imaterial.
O modelo de negcio para a segunda tela ainda um ambiente
em construo. Os anunciantes no tm a exata dimenso que a ca-
pilaridade dos contedos possam gerar em termos de dividendos. As
emissoras de TV, por seu turno, veem como promissora a melhora
nos ndices de audincia. O uso da segunda tela pode retroalimentar
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Convergencia 165
CAPTULO VI
O Conhecimento E A Educao Na Indstria
Cultural Pelo Documentrio
Denis Ren
Jlia Dantas de Oliveira Penteado
Resumo
O conhecimento a fora propulsora da humanidade em diversas
ocasies. O documentrio foi um desses conhecimentos buscados,
e encontrados. Porm, desde que surgiu, o gnero tem como essn-
cia o registro do conhecimento, assim como o compartilhamento do
mesmo para outras pessoas. Este captulo tem como objetivo oferecer
uma reflexo sobre o documentrio como disseminador do conheci-
mento, ainda que isso possa vir a representar resultados inerentes a
processos de industrializao da cultura. Espera-se, com os resulta-
dos deste estudo, que novas pesquisas sobre o tema possam ser ala-
vancadas, aproveitando os resultados apresentados nesta pesquisa
exploratria.
Convergencia 167
Resumen
El conocimiento es la fuerza propulsora de la humanidad en di-
versas ocasiones. El documental fue un de estos conocimientos bus-
cados, y encontrados. Sin embargo, desde que ha surgido, el genero
tiene como esencia el registro del conocimiento, as como el compar-
tir para otras personas. Esto captulo tiene como objetivo ofrecer una
reflexin sobre el documental como diseminador del conocimiento,
aunque eso pueda venir a representar resultados inherentes a proce-
sos de industrializacin de la cultura. Si espera, con los resultados
de esto estudio, que nuevas investigaciones sobre el tema puedan ser
arrancadas, aprovechando los resultados presentados en esa investi-
gacin de carcter exploratorio.
Introduo
Convergencia 169
No princpio da histria cinematogrfica, cenas cotidianas pro-
vocavam espanto e interesse. Porm, com o tempo, a busca pela
mensagem ficcional, proporcionada de forma intensa pela literatura,
tornou-se a busca constante dos cineastas. Segundo Odin (1984), tal
mudana deve-se ao fato dos espectadores manifestarem certo in-
teresse pela fico. Para o pesquisador, as pessoas preferem sempre
viver momentos diferentes da realidade, construindo, com a fico,
um eu de origem fictivisante, teoria tambm compartilhada por
Aug (1998: 33), para quem os indivduos sempre tiveram dificul-
dade em se identificar unicamente com seu corpo, sempre tentados,
ao contrrio, em pensar nele como um limite a ser rompido ou defen-
dido. Mas, nesse momento histrico e artstico, quando se experi-
mentavam diversos formatos e contedos, ainda era comum costurar
os dois gneros, desconhecidos e indefinidos pelos amantes da nova
arte: fico e documentrio.
Em outro momento, Nichols (2005: 26) desenvolve uma dis-
cusso interessante sobre o que documentrio e o que fico. Para
o terico norte-americano, existem somente filmes documentrios,
divididos entre documentrios de satisfao (filmes de fico) e dese-
jo e documentrios de representao social (filmes documentrios),
justificando tal teoria em mesmo a mais extravagante das fices
evidencia a cultura que a produziu e reproduz a aparncia das pes-
soas que fazem parte dela. Tal pensamento associa-se definio de
Odin (1984: 263), que defende uma maior preferncia pela fico por
este oferecer imagens fora do mundo real, mas dentro do que dese-
jamos. Para ele, todo filme de fico pode ser considerado, de cer-
to ponto de vista, como um documentrio. A proximidade com as
ideias de Odin so claramente manifestadas por Nichols (2005: 26):
Convergencia 171
Este mercado de bens simblicos - termo cunhado por Pier-
re Bourdieu em 1970 - possui uma caracterstica fundamental que
o diferencia dos demais mercados: segundo definio de Ramn
Zallo, essas mercadorias possuem contedos simblicos [...] e [so]
destinadas, finalmente, aos mercados de consumo com uma funo
de reproduo ideolgica e social.
Assim, o forte papel exercido pelos bens simblicos na produo
de sentido nas comunidades regionais torna importante a anlise e
estudo dos mecanismos de financiamento de tais produes, buscan-
do entender qual a forma de produo mais comum, como se do
estes financiamentos e uma breve reflexo sobre as possibilidades fu-
turas. Nesta reflexo, ser feita uma relao da produo especfica
de documentrios com as indstrias culturais, observando o cenrio
da Amrica Latina e do Brasil. Mas o que documentrio? Segundo
Ramos (2008: 22), podemos definir documentrio como:
Convergencia 173
imagens prprias atravs de diversas polticas de fomento.
Onde no houve legislao protecionista sobre a produo
local, esta no existiu, salvo os que fizeram o excepcional.
o que conhecemos como atividade semiartesanal. (Ge-
ttino, 2007: 53)
Convergencia 175
cilitar a produo independente: ela tem um custo de produo bem
menor do que a produo de cinema.
Para exemplificar esta questo, vale contar a histria do docu-
mentrio 33, produzido em 2003 por Kiko Goifman, apontado por
Ren (2012) como um divisor de guas no documentarismo bra-
sileiro. O filme documenta a busca pessoal do prprio diretor por
sua me biolgica. Para a produo, Kiko se livrou das amarras do
documentarismo brasileiro, ainda muito preso pelcula, e realizou
a produo com uma cmera digital, o que diminuiu drasticamente
o custo da produo. Kiko tambm se limitou a filmar por 33 dias e
introduziu mais uma novidade na produo de documentrios no
Brasil: a secundagem. Diferentemente dos outros documentaristas,
que fazem uma edio de tempo livre pois s visam as salas de cine-
ma alternativo, Kiko editou 33 de forma hbrida, possibilitando que
o seu produto de 52 minutos fosse exibido tanto no cinema como na
TV. Os autores resume a importncia da produo de Goifman:
Convergencia 177
digitalizao balanou os alicerces das indstrias culturais por acabar
com a escassez dos bens simblicos, ela abre espao para novas for-
mas de produo, de consumo e distribuio, principalmente no que
se refere ao barateamento da produo cultural.
Ainda cedo para estabelecer um modelo de referncia para a
economia da indstria cultural de bens simblicos na internet, po-
rm vislumbra-se um terreno frtil para a produo independente e
at mesmo cidad de documentrios, que tem ganhado cada vez mais
adeptos em todo o mundo - seja ativamente, na prpria produo
do audiovisual, seja colaborativamente, oferecendo doaes para via-
bilizar o projeto por meio de plataformas de crowdfunding, como o
site Kickstarter. Assim, ainda que no seja to simples, possvel que
uma produo feita de forma independente concorra em p de igual-
dade com grandes produes feitas por empresas chamadas nativas
digitais, como VICE e Netflix. Algo que, antes da internet, era incon-
cebvel. Esta ainda no a soluo para questes de identidade nacio-
nal, mas j descortina alguma esperana, como temos visto acontecer
com outras indstrias, como a da msica, por exemplo.
Concluses
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Convergencia 179
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Introduo
Convergencia 181
Nos anos do milagre, com a implantao dos cursos de ps-gra-
duao, na dcada de 1970, os campi de muitas IES se modernizaram:
houve investimento na construo de laboratrios e de bibliotecas, vi-
sando o desenvolvimento de pesquisas (Cunha, 2000; Santos, 2012).
A evoluo da ps-graduao fortaleceu a reestruturao das biblio-
tecas, que passaram a exercer sua funo social de armazenar, proces-
sar, promover o acesso e disseminar a informao, tendo o objetivo
de contribuir com a produo de novos conhecimentos gerados no
mbito universitrio, apoiados no trip ensino, pesquisa e extenso.
Muitas bibliotecas universitrias, na dcada de 1980, estrutura-
ram-se na forma de sistemas, optando pela centralizao dos servios
em um rgo coordenador das bibliotecas setoriais.
Convergencia 183
Em 2000, Murilo Cunha afirmou que as TIC afetariam as
atividades acadmicas, incluindo as aes da biblioteca universitria
que, alm de assimilar esta nova realidade, deveria atender aos re-
quisitos da globalizao dos mercados. Para o autor, as principais
questes que provavelmente exerceriam maior impacto nas biblio-
tecas universitrias de 2010 seriam os aspectos relativos estrutura
(atendimento ao pblico e terceirizao de alguns servios), servios
e produtos (tecnologia, ensino a distncia, biblioteca digital, insta-
laes fsicas, acervo informacional e sua organizao), pblico (pe-
ridicos e referncia) e aspectos relacionados a financiamento (con-
solidao de consrcios visando a reduo de custos) (Cunha, 2000).
Em 2010, Cunha apresentou os desafios que os gestores esto en-
frentando nesta nova dcada para manter as bibliotecas universitrias
como ambiente de disseminao do conhecimento e, assim, cumprir
sua misso de propiciar o acesso a ele. Os espaos fsicos, os produtos
e servios, as inovaes tecnolgicas e a importncia da cooperao
bibliotecria so alguns dos desafios analisados pelo autor (Cunha,
2010).
Aps leitura e reflexo acerca dos documentos de Lubisco (2011)
e de Cunha (2000, 2010) foram selecionadas quatro categorias para
refletir a biblioteca universitria sob um vis tecnolgico: planeja-
mento e avaliao, pessoal, usurios e produtos e servios.
A adoo das TIC na vida social e, especificamente, no mundo
do trabalho, tem promovido novas possibilidades de interao dos
profissionais da informao e tambm entre os usurios, conduzindo
e exigindo novas formas de gerenciamento da informao, do conhe-
cimento e dos servios prestados pelas bibliotecas. Percebe-se que
as bibliotecas universitrias caminham para uma dependncia quase
total do emprego das tecnologias de informao e comunicao e dos
processos automatizados inerentes a essas tecnologias. (Morigi; Pa-
van, 2004: 122).
Muitas so as reflexes a respeito do papel das bibliotecas univer-
sitrias diante desta nova configurao da sociedade, de sua impor-
Planejamento e avaliao
Convergencia 185
logias que visam facilitar o acesso e a disseminao da informao. A
fim de acompanhar as novas tendncias e aprimorar a qualidade dos
servios informacionais e tecnolgicos, buscando a excelncia, cabe
aos seus gestores buscar novos modelos de gerenciamento organiza-
cional, tais como implementao de planejamento ttico e operacio-
nal, gesto participativa, estabelecimento de parcerias e relaes de
trabalho mais estreitas com os docentes, dentre outros, que permi-
tam definir prioridades (Cunha, 2010) e, principalmente, aprimorar
a gesto do conhecimento.
Gardnia de Castro (2005: 15) define a gesto do conhecimento
como
Convergencia 187
e a Comisso deve ser o arauto e a manifestao de rei-
vindicaes, queixas e tendncias da prpria comunidade.
(Miranda, 2006: 6).
Convergencia 189
renovada. Em momentos de muitas presses para mudanas, as bi-
bliotecas voltam a pensar na necessidade de maior cooperao entre
si, [...] como elemento facilitador para a absoro paulatina dessas
[transformaes] [...] hora de compartilhar mais (Cunha, 2010),
de firmar e manter alianas com outras bibliotecas, trabalhar em
rede, ou seja, colaborativamente. A evoluo das bibliotecas depen-
der cada vez mais do compartilhamento de experincias referentes
a projetos em andamento, da formao de consrcio para aquisio
de equipamentos e da definio de uma padronizao mnima dos
sistemas automatizados, frente a este cenrio de parcos recursos in-
vestidos na rea. (Cunha, 2000: 77).
Aes nesta perspectiva ampliam as possibilidades de manuten-
o, crescimento e renovao do setor frente aos grandes desafios,
sobretudo oramentrios, que perpassam as diferentes faces da pro-
blemtica enfrentada pelas bibliotecas universitrias.
Em janeiro de 2014, Moreno Barros publicou em seu blog Biblio-
tecrios sem fronteiras um infogrfico elaborado no mbito do curso
de biblioteconomia da Universidade do Sul da Califrnia com os de-
safios aos profissionais da informao na era digital: a) lidar com res-
tries de editores sobre e-books, b) manter-se atualizados sobre os
avanos nas mdias digitais, c) incrementar a colaborao com bases
de dados e outras bibliotecas para maximizar o acesso informao e
d) melhorar o acesso tecnologia (Barros, 2014). Os desafios enfren-
tados pelos profissionais da informao que atuam nas bibliotecas
universitrias brasileiras para os prximos anos so: a organizao
dos dados na rede9, a fim de prover fcil acesso informao digi-
tal (Cunha, 2000) e a busca por qualidade, por entrega mais rpida
ao usurio do documento e/ou informao e da sustentabilidade.
(Cunha, 2010). Este autor, em seu artigo Construindo o futuro: a bi-
blioteca universitria brasileira em 2010, afirmou que:
Pessoal
Convergencia 191
As pessoas so o maior ativo de uma instituio, por deterem
o conhecimento tcito. Tanto Regina Belluzzo quanto Chun Choo
alertam que, nesta nova era, a valorizao das pessoas essencial na
poltica de gesto da informao10, atravs do estmulo e da oferta de
um ambiente propcio para o desenvolvimento do processo criativo.
Belluzzo (2003) defende que o homem e sua capacidade de acumular
e gerar conhecimento elemento essencial neste processo produtivo
e Choo (2006) afirma que a capacidade do pensamento humano
insubstituvel.
Em seu instrumento para planejamento e gesto de bibliotecas,
Lubisco (2011), no indicador Pessoal, includo no grupo Adminis-
trao, apresenta como critrios para atribuir nota mxima nesta rea
o fato de a biblioteca conhecer o quantitativo de pessoas lotadas por
categoria, funo e por ttulo; ter coerncia quanto formao das
pessoas em relao funo exercida; manter a proporo de pessoal
de acordo com o nmero de usurios/servios, segundo com o pa-
dro proposto11, e incluir no planejamento estratgico um programa
de formao de pessoal, com dotao especfica.
Alm dos servidores concursados, geralmente bibliotecrios, as-
sistentes e auxiliares em administrao, auxiliares de biblioteca, tc-
nicos de tecnologia da informao, entre outros, o quadro de pessoal
das bibliotecas universitrias pblicas tambm composto por esta-
girios e funcionrios terceirizados.
10 Definida por Marta Valentim como a gesto integrada que objetiva desenvolver
competncias essenciais nas pessoas voltadas ao compartilhamento e a socializao
do conhecimento visando a troca e, portanto, e construo de novos conhecimentos.
Informao obtida na palestra: Gesto da informao e do conhecimento no mbito
da Cincia da Informao, realizada pela prof. Dra. Marta Lgia Pomim Valentim
(UNESP/Marlia), na ocasio do I Workshop Gesto do Conhecimento em Bibliotecas
Universitrias, realizado nos dias 6 e 7 de agosto de 2014, na UFSC.
11 Padro: 1 bibliotecrio/400 a 500 alunos 1 auxiliar de biblioteca at 500 alunos
1 bibliotecrio-chefe/bibliotecas setoriais 2 estagirios/bibliotecrio para os servios
ao usurio (auxlio na localizao de material, emprstimo, comutao bibliogrfica)
e apoio aos servios tcnicos (pr-catalogao e catalogao cooperativa, reposio de
material nas estantes, etiquetagem). (Lubisco, 2011: 50).
Convergencia 193
blemas advindos do uso intenso dessas mquinas, fazer varreduras
peridicas para eliminar vrus informticos e dar treinamento no uso
dessa verdadeira biblioteca de softwares. (Cunha, 2010).
A Universidade do Sul da Califrnia apontou como novas funes
bibliotecrias12: a) custdia digital: disponibilizao de acesso aos ma-
teriais fsicos e eletrnicos, conhecimento especializado em bases de
dados digitais, seleo e avaliao de materiais eletrnicos e aqui-
sio de licenas (por meio de assinatura ou compra perptua); b)
guia digital: educao de usurio quanto aos produtos digitais e letra-
mento digital13, de modo geral; disponibilizao de servios virtuais
por meio das pginas eletrnicas das bibliotecas e c) relaes pblicas
digitais: manter contato contnuo com gerentes de bases de dados e
editores eletrnicos; promover eventos na comunidade universitria
e firmar parcerias com outras bibliotecas a fim de ampliar o acesso
aos materiais informacionais (Barros, 2014).
Na biblioteca sem livros de papel da Universidade da Flrida, in-
augurada em agosto de 2014, com um acervo de aproximadamen-
te 135 mil livros eletrnicos, a principal funo dos bibliotecrios
orientar os leitores a aprender [como] gerenciar os materiais di-
gitais. (Nova..., 2014). Apesar destes dois exemplos serem uma re-
ferncia norte americana, possvel identificar semelhanas com as
atividades desenvolvidas nas bibliotecas universitrias brasileiras.
O princpio 32 da Declarao para construir a sociedade da infor-
mao, elaborada pela Cpula Mundial da Sociedade da Informao,
aponta o bibliotecrio como um dos agentes de transformao res-
ponsvel por desempenhar um papel ativo na promoo da socie-
12 Vale ressaltar que as funes bibliotecrias no alteraram com a evoluo das TIC
nas bibliotecas, elas permaneceram. Os novos meios substituram as velhas prticas
e novos bens e servios tem sido implementados a fim de minimizar as diferenas
quanto ao acesso informao, na busca de um atendimento mais gil e mais
personalizado.
13 Habilidade que requer o conhecimento do uso das TIC, como acessar informaes
por meio delas, compreend-las, utiliz-las e com isso mudar o estoque cognitivo e
a conscincia crtica e agir de forma positiva na vida pessoal e coletiva. (Silva et al.,
2005: 33).
Convergencia 195
aes estratgicas dos gestores a viabilizao de treinamento dos re-
cursos humanos para assumirem as novas funes inerentes gesto
de dados em formatos e assuntos variados, alm do tratamento dos
documentos e arquivos cientficos, entre outros (Cunha, 2010), em
consonncia direta com a estratgia 13.9 do PNE de promover a for-
mao inicial e continuada dos(as) profissionais tcnico-administra-
tivos da educao superior. (Brasil, 2014a).
A Poltica e as Diretrizes para o Desenvolvimento de Pessoal insti-
tuda em 2006, por meio do Decreto n 5.70715, visa melhorar a efi-
cincia, a eficcia e a qualidade dos servios pblicos prestados aos
cidados, promover o desenvolvimento permanente do servidor, ade-
quar as suas competncias aos objetivos da instituio, dentre outros.
Suas diretrizes so voltadas para a participao em aes de educao
continuada e iniciativas/oportunidades de capacitao voltadas para
o desenvolvimento das competncias institucionais e individuais do
servidor (Brasil, 2006).
A capacitao um processo fundamental para gerao de conheci-
mento, integrao da equipe e desenvolvimento da habilidade criadora
de indivduos que, posteriormente, sero agentes multiplicadores na
biblioteca. Todo conhecimento compartilhado passa a ser instrumento
de transformao da realidade. A convivncia que se d na interao
com o grupo de trabalho e o contato direto com outras pessoas propor-
cionam contnuo aperfeioamento intelectual e tcnico.
Para Zigmund Bauman (2001), quanto maior o grau de confiana
entre os membros de um grupo, maiores so as chances de desen-
volvimento da equipe em prol dos seus objetivos. Pela vivncia e
experincia de um grupo surgem grandes descobertas; projetos so
gerados atravs do envolvimento de diversas reas, ou seja, de modo
interdisciplinar embora para Jacques Delors (1996) um dos maiores
Usurios
Convergencia 197
conferem especificidades no ensino (da graduao e da
ps-graduao), na pesquisa e na extenso. So funes
e atribuies interdependentes e complementares e que
contam com o apoio logstico de toda a infraestrutura
institucional para a qualificada efetivao na formao de
diferentes profissionais e a sua consequente insero no
mercado de trabalho.
Convergencia 199
horas por dia , conhecidos como nativos digitais19 descritos por
Cunha, em 2000, como hbeis navegadores da internet; os gesto-
res tm percebido a necessidade de adaptar seus produtos e servios,
propondo novas atividades. [...] Os usurios, cada vez mais, que-
rem respostas quase que instantneas. (Cunha, 2010). [...] Para a
biblioteca, torna-se cada vez mais difcil prover acesso totalidade
da informao demandada por seus usurios e, para recuperar suas
funes bsicas ser fundamental que os gestores compreendam que
mais e mais usurios esto resolvendo suas demandas informacio-
nais por meio do ciberespao. (Cunha, 2010).
No entanto, mesmo recorrendo primeiramente s fontes digitais
e web, antes de procurarem nas fontes primrias (Prensky, 2001),
Cunha (2010) afirma que quando os usurios querem informaes
confiveis, eles se voltavam para a biblioteca universitria quase como
a nica fonte provedora das informaes demandadas.. Em janeiro
de 2015, o jornal O Globo publicou o resultado de uma pesquisa rea-
lizada com 300 estudantes universitrios nos EUA, Japo, Eslovquia
e Alemanha, cujos resultados afirmam que 92% dos alunos se con-
centram mais no texto impresso, ou seja, a maioria prefere os livros
fsicos aos e-books (O Globo, 2015).
De qualquer forma, uma coisa certa: a futura biblioteca coexis-
tir em um ambiente no qual os usurios estaro conectados a uma
ampla variedade de recursos informacionais que muitas das biblio-
tecas no podero prover. (Cunha, 2010). Neste sentido, alm de se
preocupar com as necessidades/demandas deste pblico conectado 24
Produtos e servios
20 No se refere apenas quele que no tem um computador ligado rede, mas sim
quele que no possui habilidades especficas para usar as TIC de forma efetiva. Cf.
http://www.caminhosdabandalarga.org.br/2012/11/capitulo-7/.
21 Cincia da Informao (XV ENANCIB, Belo Horizonte, MG, Brasil), Bibliotecas
Universitrias (XVIII SNBU, Belo Horizonte, MG, Brasil) e Gesto do Conhecimento
(I WORKSHOP, Florianpolis, SC, Brasil).
Convergencia 201
(elaborao de contedo digital); arquitetura da informao; publi-
cao ampliada; preservao digital; rede sem fio/acesso remoto; re-
des sociais; referncia digital; repositrios digitais; scanners; seleo/
escolha de recursos digitais e os direitos de seu uso e tecnologia de
identificao por radiofrequncia (RFID).
A insero destas inovaes tecnolgicas nas unidades informa-
cionais incluem o repensar da essncia do que define uma biblioteca
universitria, o seu sentido de lugar, de produtos e servios para a
comunidade acadmica, coisas que, todos concordam, tm caracte-
rizado a biblioteca ao longo dos sculos passados. (Cunha, 2010).
As transformaes dos espaos e ambientes organizacionais das
bibliotecas universitrias, com a introduo de novos produtos e ser-
vios, impactaram diretamente na rotina e no ambiente de trabalho
do bibliotecrio, no perfil desse profissional e no processo de intera-
o entre os bibliotecrios e os usurios. (Morigi; Souto, 2005: 189).
Na pesquisa realizada com bibliotecrios das IES de Porto Alegre,
em 2004, os autores perceberam que a insero das TIC no ambiente
de trabalho foi percebida como facilitadora do trabalho tcnico e
gerencial realizado pelos bibliotecrios, mas trouxe impactos, resis-
tncias e adequaes. (Morigi; Souto, 2005: 198). Neste sentido, os
elementos que se destacaram nas narrativas dos entrevistados foram:
desconforto, dependncia ao conhecer os benefcios, resistncia ao
novo, necessidade de adaptao, melhoria na rotina de trabalho, di-
ficuldade de assimilao de novos conceitos, principalmente quando
so impostos.
Morigi e Souto (2005: 199) registraram que a relao dos biblio-
tecrios com as TIC gerou ansiedades, expectativas e novos compor-
tamentos dos profissionais, com destaque para as seguintes sensa-
es: expectativa, medo da mudana (superado aps treinamento),
vontade de conhecer mais, tranquilidade, naturalidade e proximida-
de. A pesquisa revelou melhora na agilidade dos servios prestados
e na preciso quanto ao fornecimento da informao, maior auto-
nomia do usurio (apesar de ainda haver um nmero considervel
22 Conforme citado na seo 3.2, esta a principal funo exercida pelos bibliotecrios
da biblioteca sem livros de papel da Universidade da Flrida. Orientar os leitores a
aprender [como] gerenciar os materiais digitais. (Nova..., 2014).
Convergencia 203
os gestores das bibliotecas, como mediadores, podem criar espa-
os flexveis (alm dos limites das universidades), programas inova-
dores, adaptveis, e produtos e servios que forneam informaes
confiveis de forma adequada para usurios individuais, a qualquer
hora, em qualquer lugar (Cunha, 2010; Soares, 2014). Eles podero
formar colaboraes e parcerias que resultem na evoluo do desen-
volvimento econmico e de modelos de funcionamento, produtos e
servios da biblioteca. (Cunha, 2010).
Sabe-se que para disponibilizar tais produtos/servios funda-
mental o investimento de recursos financeiros pela universidade. Po-
rm, como planejar e executar projetos tecnolgicos se a realidade
se apresenta quase sempre com parcos recursos financeiros, de pes-
soal e estruturais (espao fsico, manuteno, entre outros)? Lubisco
(2011), quando trata da questo oramentria, desperta no gestor
uma reflexo acerca das possibilidades de captar e administrar recur-
sos externos por meio de projetos, editais, ou at mesmo da prestao
de servios comunidade externa, que contribuam para o seu autofi-
nanciamento. Como exemplo, indica-se o posicionamento de Cunha
que, em 2000, j sinalizava que o ressurgimento da disseminao se-
letiva da informao com o advento da internet, a qual possibilitou
o uso de filtros e a personalizao na pesquisa hoje disponvel em
forma de espaos reservados para armazenar as estratgias de busca
daria um grande valor agregado s [...] atividades e, se [servios
como este fossem] comercializados para um pblico externo IES,
[poderiam] gerar recursos financeiros para a biblioteca. (Cunha,
2000). Apesar de, em um primeiro momento, tais propostas parece-
rem uma soluo para as questes relacionadas falta de recursos e
permitir mais investimentos, cabe a reflexo: no estaramos, assim,
eximindo o Estado de suas responsabilidades e desviando servidores
e bibliotecas de sua funo precpua de prover acesso informao,
para comercializar produtos e servios na esfera pblica? justo e
correto oferecer aos cidados servios pagos dentro das universida-
des pblicas?
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Convergencia 211
EDUCACIN Y TECNOLOGAS
CAPTULO VIII
Educao E Conhecimento Na
Culinria Digital
Introduo
Convergencia 215
para paisagens distintas de conhecimento; uma narrativa do trabalho
concreto sem preconceitos cognitivos. Surgia, assim, o Bom de Boca2.
O horizonte do trabalho estava ancorado na ideia de Martn-Bar-
bero (2000: 55) de olhar o mundo por uma concepo mais demo-
crtica e eficiente, isto , criadora e produtiva que contribusse para
modificar o modelo comunicativo pedaggico do ambiente escolar,
ainda vertical na relao professor-aluno e linear-sequencial nos
contedos a serem aprendidos. Foi tomando forma uma leitura al-
ternativa possvel atravs da bibliografia oferecida pela Pedagogia
Histrico-crtica (PHC) que entendesse o conhecimento como re-
sultado do:
2 Mais fcil de ser executado e com menor durao, o programa original pode ser
acessado na pgina: http://bomdebocatv.blogspot.com.br/
Os ingredientes
Convergencia 217
A TV no Brasil sempre ocupou um papel diferenciado e de desta-
que. Levantamento do IBGE (Brasil-IBGE, 2012) aponta que aparel-
hos de TV esto presentes em 96,9% dos lares brasileiros3. Existe uma
abrangncia e um poder sendo utilizado pela televiso e sua capaci-
dade aumenta quando pensamos nas possibilidades da TVDi, tanto
pela interatividade, quanto pela multiprogramao.
A utilizao do universo televisivo como possibilidade educativa
seja informal, no-formal ou formal j provocou inmeras ex-
perincias, no Brasil, cristalizadas em Redes de TV Educativa, em
programas infantis educativos e em Educao a Distncia (EaD) via
televiso4, que atingem todos os nveis de formao.
No entanto, o que propusemos foi buscar uma forma de educar: o
edutretenimento, nosso segundo ingrediente, que, enquanto formato
audiovisual hbrido, prope uma juno entre o educativo e o ldico
e mostra-se como ferramenta interessante na transmisso de conte-
do educacional.
Restava, ento, direcionar a viso para o tipo de educao que se
pretendia oferecer: aquela preconizada pela PHC, teoria pedaggica
criada em fins dos anos 70 que pressupe o ensino contextualizado e
crtico, exerccio capaz de transformar relaes sociais e, assim, mo-
dificar estruturas. Eis o terceiro ingrediente da receita. Aprofunde-
mos cada um dos elementos que compem a receita escolhida.
Convergencia 219
ter sido tomada em 2000, quando a Universidade Mackenzie con-
cluiu testes dos sistemas internacionais e apontou o japons ISDB-T
como o mais robusto. Em 2002, quase houve definio, deixada de
lado por ser ano eleitoral e porque as emissoras no tinham boa si-
tuao financeira. Quatro anos depois, com as finanas das redes re-
cuperadas, o fato de o Pas passar por um processo eleitoral acabou se
tornando um incentivo tomada de deciso. (Cruz, 2008: 115)
Em junho de 2006, o governo politica ou tecnicamente emba-
sado anunciava a escolha do ISDB-T como base para o desenvol-
vimento do SBTVD. Em dezembro de 2007, o Brasil realizava as pri-
meiras transmisses em sinal digital.
Pesquisas realizadas pela Universidade Federal da Paraba e pela
PUC do Rio de Janeiro acrescentaram inovaes tupiniquins ao sis-
tema japons. Entre elas a adoo do MPEG-4, em detrimento do
MPEG-2 original, o que permite maior aproveitamento da faixa de
transmisso. Optou-se pela multiplexao e estruturao de dados,
com incluso de caracteres latinos; a mscara de transmisso pre-
cisou ser adaptada a fim de evitar interferncias de outras estaes.
No sistema brasileiro, a transmisso aberta enquanto que no pa-
dro japons o sistema contm proteo contra cpias, impedindo
a gravao de programas voltados principalmente interatividade.
Grande ateno foi dada s transmisses para aparelhos mveis e
portteis. No quesito interatividade, o pas decidiu investir na adoo
de middleware prprio, o Ginga, com cdigo aberto, fortalecendo o
mercado de software e de criao de contedo interativo brasileiro,
mas implicando na necessidade de investimentos em pesquisa e tec-
nologia (Bueno, 2010; DTV, 2010).
A interatividade permite pensar que a partir da TV Digital no-
vos atores faam, aos poucos, mais do que assistir TV. Becker e Mon-
tez (2004), por exemplo, preveem interaes com pouca qualidade
permitindo escolha parcial da programao e pequenos retornos
a interaes plenas com ruptura do monoplio das redes de TV
e transformao definitiva do telespectador em interator. No ltimo
Convergencia 221
Art. 1o Este Decreto dispe sobre a implantao do Siste-
ma Brasileiro de Televiso Digital Terrestre SBTVD-T
na plataforma de transmisso e retransmisso de sinais de
radiodifuso de sons e imagens.
Art. 13. A Unio poder explorar o servio de radiodi-
fuso de sons e imagens em tecnologia digital, observa-
das as normas de operao compartilhada a serem fixadas
pelo Ministrio das Comunicaes, dentre outros, para
transmisso de:
I - Canal do Poder Executivo: para transmisso de atos,
trabalhos, projetos, sesses e eventos do Poder Executivo;
II - Canal de Educao: para transmisso destinada ao
desenvolvimento e aprimoramento, entre outros, do ensi-
no distncia de alunos e capacitao de professores;
III - Canal de Cultura: para transmisso destinada a pro-
dues culturais e programas regionais; e
IV - Canal de Cidadania: para transmisso de progra-
maes das comunidades locais, bem como para divul-
gao de atos, trabalhos, projetos, sesses e eventos dos
poderes pblicos federal, estadual e municipal (Brasil,
2006).
Edutretenimento
Convergencia 223
do ser humano, estando ligado a fatores sociais, culturais, psquicos
e fsicos. Nesse exerccio o homem se faz e aos poucos passa de homo
ludens para homo culturales.
A Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional (LDB), promul-
gada em 1996, abre espao para os processos formativos que acon-
tecem fora do universo escolar. Movimentos sociais, organizaes
da sociedade civil e manifestaes culturais esto fora do ambiente
formal de ensino e podem divertir e entreter, auxiliando no pleno
desenvolvimento do educando. O artigo terceiro da LDB faz meno
liberdade de aprender; valorizao da experincia extraescolar; e
vinculao entre a educao escolar, o trabalho e as prticas sociais
(Brasil, 1996).
No propomos aqui a substituio de prticas escolares vigentes
e a retirada de contedos a favor de uma pedagogia da essncia ou
existencialista. Defendemos o entretenimento enquanto instrumento
de complementao do processo educativo, facilitador do mesmo.
Entendemos que a figura do professor, sua interveno, assume
papel decisivo no uso adequado de produtos miditicos, quando em
ambiente escolar, ou seja, na educao formal. A partir do trabalho
do educador, os recursos oferecidos pelo programa que produzimos
podem integrar a instrumentalizao dos educandos, problematizar
diferentes aspectos de um contedo em estudo, facilitar a sntese.
Segundo Queiroga (2005), edutretenimento surge da palavra edu-
tertainment, derivao espontnea de edutainment, termo usado por
Richard Oliver para designar a reunio das indstrias do entreteni-
mento e da educao. O autor aponta uma distino entre eduteni-
mento e edutretenimento. O primeiro relaciona-se a softwares, web
sites, jogos e brinquedos educativos, games literrios e programas de
TV infantis com cunho educativos. J o edutretenimento refere-se a
programas, eventos, espetculos e produtos cuja proposta, funda-
mentao, programao e formato apresentem, a partir e atravs do
entretenimento, contedo educativo.
Convergencia 225
termo apresentado por Gomes e Carvalho (2008) compreende seis
caractersticas de um novo comportamento: preferncia pela tenta-
tiva e erro; opo pela no linearidade; capacidade de realizar vrias
aes simultneas; participao no processo de criao de contedo
e no apenas no consumo do mesmo; maior socializao e interao
na web; viso positiva da tecnologia.
H que ser pensada uma melhor forma ou um conjunto de ins-
trumentos para educar: os mtodos de ensino, em sua maioria
pouco interativos, no combinam com os anseios desta nova gerao,
acostumada com processos cada vez mais abertos e independentes de
busca de informao (Gomes; Carvalho, 2008: 135).
As prticas pedaggicas precisam estar atentas a essas mudanas.
No se trata de negar acesso ao erudito, ao saber j sistematizado,
mas de vesti-lo, inicialmente, com roupas de festa, mais atrativas,
capazes de competir com o mundo totalmente mediatizado, como
lembra Belloni (2009):
Convergencia 227
nesse contexto que inserimos nosso produto culinrio-digital,
receita com carter educativo e sabor de diverso. Acreditamos que
o edutretenimento aliado s tecnologias disponibilizadas pela TVDi
representa possibilidades de conhecimento a partir do ldico, pos-
sibilidades para fazer da TVDi instrumento social transformador,
ajudando a transio da sociedade da informao para a sociedade
do conhecimento.
Convergencia 229
Na mesma poca em que se estabelecia o tecnicismo no
ensino brasileiro surgiam correntes contrrias, crticas.
Opondo-se a viso de poder absoluto da escola, respons-
vel pela redeno da sociedade, as teorias crtico-reprodu-
tivistas so caracterizadas pela conscincia da impotncia
da educao uma vez que a mesma apenas reproduz e
mantm o status quo. A escola seria um aparelho ideolgico
instrumento burgus na luta contra a equalizao e a
ascenso do proletariado. Embora lancem uma crtica a essa
escola, essas teorias no contm uma proposta pedaggica
propriamente dita, acreditam que a escola no poderia ser
diferente do que (Saviani, 2009: 27).
Convergencia 231
estudantes aquele contedo que precisa ser transmitido. Nesse caso,
deve criar as necessidades e aguar a curiosidade dos alunos, para
ento oferecer os conhecimentos cientficos e histricos.
O segundo passo, chamado de Problematizao, seria responsvel
por identificar os principais problemas postos pela prtica social.
nesse momento que o professor explica para o aluno os motivos de
estar estudando determinados contedos (Marsiglia, 2011) e ambos
passam a analisar prtica e teoria (Gasparin, 2012).
Inicia-se o desmonte da totalidade, mostrando ao aluno que ela
formada por mltiplos aspectos interligados. So evidenciadas tam-
bm as diversas faces sob as quais pode ser visto o contedo, verifi-
cando sua pertinncia e suas contradies, bem como seu relaciona-
mento com a prtica. (Gasparin, 2012: 34)
A problematizao caracteriza-se como o momento de questionar
a forma e o contedo das respostas que foram dadas prtica social,
mostrando faltas e insuficincias, mltiplas faces a serem exploradas.
A problematizao deve especificar as razes pelas quais o contedo
proposto deve ser apropriado pelo aluno.
O terceiro passo da didtica da PHC o da Instrumentalizao,
momento em que o aprendiz se apropria de instrumentos tericos e
prticos que sero utilizados para a soluo dos problemas levanta-
dos pela prtica social e sistematizados na problematizao. Essa eta-
pa funciona segundo Gasparin (2012: 51), como caminho pelo qual
o contedo sistematizado posto disposio dos alunos para que o
assimilem e o recriem e, ao incorpor-lo, transformem-no em instru-
mento de construo pessoal e profissional. O professor vai oferecer
subsdios para compreenso da prtica social em suas mais diferentes
dimenses. Como expe Saviani (2009: 64) sobre a apropriao des-
ses subsdios, desses instrumentos:
Convergencia 233
esforo despendido pelos jogadores na busca de seu obje-
tivo. O gol foi construdo passo a passo, at sua realizao
completa, mas ele no aconteceu s no instante final, e
sim durante todo o tempo do jogo. Assim o processo de
construo do conhecimento, da apropriao dos conte-
dos (Gasparin, 2012: 129).
Convergencia 235
exemplo, deve exigir a necessidade do desenvolvimento de softwares
e um maior detalhamento das antigas etapas produtivas.
Discutindo a ampliao dos recursos de interatividade, Angeluci
(2010) chega a propor um modelo de roteiro que utilize quatro colu-
nas e no apenas duas. Alm das tradicionais colunas de vdeo e u-
dio, que no modelo do autor deveriam ser invertidas; na extremidade
esquerda teramos a marcao da sequncia das cenas. E na direita, a
descrio de entrada e sada de interatividade.
J Cannito (2009), mesmo entendendo que a TV Digital tende a
herdar conquistas e sistemas da sua antecessora, aposta numa rup-
tura das estruturas que regem o processo produtivo. Para o estudio-
so, essas etapas devem esquecer suas subdivises, tornando-se mais
prximas e no delimitadas; contando inclusive com a insero de
novos profissionais, originrios de outras reas que no as relativas
ao audiovisual.
A construo do Bom de Boca se deu atravs da experimentao.
Ao modelo de produo adotado pela TV analgica, acresceram-se
etapas que pudessem dar conta de recursos interativos7. Mas como
sugere Cannito (2009), buscamos retirar os limites dessas etapas e,
de forma ousada, tentamos balizar toda a construo a partir de uma
mescla entre as etapas produtivas e as etapas da PHC.
Durante todo o processo de criao e modelagem do contedo,
a ideia foi seguir o ciclo pedaggico proposto por Saviani (2009),
de tal forma que o produto fosse resultado do caminhar ao longo
desse ciclo. Assim, na pr-produo, ao dimensionarmos o projeto,
fomos problematizando-o e ao seu contedo. Ao roteirizar fomos
instrumentalizando sua produo. Durante sua edio foi possvel
alcanarmos momentos de catarse, de modo que, finalizado, o pro-
grama conduziu a sntese de seu prprio processo produtivo.
Foi a PHC a responsvel tambm pela formatao da grande es-
trutura do programa e da redao do pr-roteiro do piloto. Alm dis-
Convergencia 237
Para a abertura do Bom de Boca o grupo de estudo levantou ideias
diversas e alguns modelos de difcil execuo. Ao final, concluiu que
a mesma deveria fugir das tradicionais aberturas de programas de
gastronomia, dando nfase ao aspecto plural do programa. Depois
de algumas pesquisas chegou-se ao consenso de que a trilha de aber-
tura tambm deveria ser original, assim como toda a trilha utilizada
durante o Bom de Boca. Uma colagem de rostos em close foi feita e
ritmada com a pronncia mixada do nome do programa. As faces,
em close e sem identificao, podem assumir diferentes identidades e
retratar diferentes personagens, com diferentes paladares. Sempre no
coletivo, um dos objetivos do Bom de Boca.
Com relao apresentao, definiu-se que ela ficaria a cargo de
Fabiana Gimenes, j que a mesma atua enquanto apresentadora e re-
prter numa emissora regional, a TV Unio8. O enquadramento de
cmera utilizado seria o frontal, nivelando a apresentadora ou en-
trevistados cmera. Com relao aos planos, as cabeas9 partici-
paes da apresentadora deveriam usar, preferencialmente, planos
mais abertos como o geral ou o americano, de forma a facilitar a in-
sero dos cones relativos interatividade. J durante a participao
dos entrevistados e colaboradores haveria uma alternncia entre clo-
ses e planos mais abertos, quando o cenrio assim o permitisse10.
O primeiro quadro De onde vem contou a trajetria do princi-
pal ingrediente utilizado na receita tema do programa: o milho. Uma
Convergencia 239
vou-se que o mesmo deveria incluir a participao de estudantes e/
ou professores, mostrando o ambiente escolar. O piloto foi gravado
com alunos do 2 ano da EMEIF Pedro Vaz de Lima, de So Joo da
Boa Vista. A ideia que o quadro cresa e funcione como feedback do
Bom de Boca a partir do trabalho dos educadores em sala de aula. Es-
pao possvel para mostrar projetos relacionados ao tema, em forma
de maquete, jogral ou produo de texto.
Nos aparelhos que puderem executar o formato da interativida-
de local11, ficou previsto o desenvolvimento de contedo interativo.
Contudo, pela falta de domnio da linguagem de programao uti-
lizada pela TVDi e pelo estgio de desenvolvimento da tecnologia,
optamos para o piloto por uma interatividade simulada.
Antes mesmo da abertura do programa, o pblico assiste a uma
mensagem de aviso de interatividade. Caso deseje interagir, o usurio
precisa manifestar sua vontade atravs do controle remoto. Do con-
trrio, roda-se a verso analgica do programa. De qualquer forma
foram estruturados novos quadros para a verso interativa.
O quadro Localizao traz contedo adicional sobre o local onde
as gravaes do programa foram feitas, oferecendo informaes geo-
grficas, histricas e sociais a cerca da locao. Para o episdio da
pamonha, o quadro de localizao apresentou um breve panorama
sobre a cidade de guas da Prata, So Paulo.
Na ponta da Lngua o momento utilizado para explicar a ori-
gem de uma expresso popular ou o significado de um termo mais
complexo relacionado ao tema do programa, possibilitando a am-
pliao de vocabulrio. O piloto trouxe explicao para o uso da pa-
lavra saca usado na contagem da produo do milho, possibilitando
o estudo tambm de unidades de medidas.
Convergencia 241
sntese, um novo pensamento sobre TVDi com incorporao de con-
tedos, aquisio de um diverso olhar e um diverso saber. A prpria
construo do Bom de Boca e a criao do grupo de estudos torna-
ram-se produtos sociais e histricos, nascidos num determinado mo-
mento, envoltos em determinada cultura. No neutros, nem naturais.
Ao incio do processo tudo era percebido como emprico ou um
tanto confuso. Agora, o campo da experincia passou a ser percebido
em sua forma concreta, fruto de plurideterminaes: j no se apre-
senta como natural, mas histrica. Como lembra Gasparin (2012:
126), o contedo emprico torna-se concreto.
Assim, a avaliao do Bom de Boca foi positiva. O exerccio do
quinto passo proposto por Saviani na PHC ou seja, a volta prtica
social conduziu todo o grupo de estudos, grupo avaliador, a uma
nova proposta de ao a partir de tudo que foi vivenciado e aprendi-
do.
Sirvam-se vontade!
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Convergencia 247
CAPTULO IX
A radiodifuso e as interfaces com a Educao e
a cultura tecnolgica
Resumo
Convergencia 249
A inteno era viabilizar o ingresso definitivo do pas no cenrio mo-
derno, urbano, industrializado e consumista. A interlocuo radio-
fnica aproximou Getlio Vargas do povo e o ajudou a enfraquecer
as oligarquias locais. Assim, no Brasil, o rdio e tambm a televiso
se tornaram veculos poderosos e com o patrocnio de governantes
autoritrios, que sempre apostaram na radiodifuso para consolidar
seus modelos polticos e governamentais, e para acomodar demandas
imediatas, em um pas com grande diversidade tnica e cultural, am-
plo territrio, e muitas desigualdades entre as camadas sociais e tam-
bm entre as regies. Isso configurou um contexto nacional agravado
pela sucesso de governos submetidos presso econmica, cultural
e geopoltica dos EUA, da Europa, e, mais recente, de potncias asi-
ticas.
Convergencia 251
o trabalhador e os conhecimentos laborais em insumos com prazo de
validade, em peas que podem ser descartadas ou em momentos de
retrao dos mercados, ou pela adoo de novas tecnologias e de pro-
cessos de automatizao produtiva. A destruio dos empregos locais
provocada pela automatizao do maquinrio produtivo ocorre em
todos os tipos de complexos industriais. Tampouco so poupados os
imensos sistemas e redes de servios urbanos, cujas atividades infor-
matizadas passaram a ser realizadas pela internet, de maneira remota
e por teletrabalhadores desterritorializados.
Todavia, no possvel tratar e entender os contextos cambiantes
das sociedades e das culturas modernas sem entender industrialis-
mo como a principal matriz e fora motora que as impulsionou. O
capitalismo industrial e financeiro ainda tange as relaes produti-
vas e lucrativas da contemporaneidade, mesmo que os capitalistas
atuais j no se preocupem tanto em investir na ampliao de plantas
industriais. Os invisveis scios das gigantescas corporaes multi-
nacionais preferem retirar enormes lucros do financiamento global
em operaes especulativas favorecidas pela digitalizao e pela vir-
tualizao dos fluxos financeiros, que propiciaram a interligao e a
globalizao de todos os mercados.
Os fenmenos aludidos ainda persistem como heranas con-
trovertidas; so modelos e formas de desenvolvimento produtivo e
social que foram criados desde o final do sculo 18, a partir da 1
Revoluo Industrial, inicialmente na Inglaterra, com a construo
dos primeiros teares mecnicos e com a multiplicao das fbricas
de tecidos, produzindo riquezas num ritmo e quantias nunca imagi-
nadas. A enorme urbanizao populacional, primeiro nos pases da
Europa, foi uma das consequncias permanentes da industrializao.
Na Inglaterra, os motivos da migrao dos primeiros contingentes de
camponeses para as reas fabris urbanas foram o processo de indus-
trializao e a intensificao, no sculo 18, da Lei dos Cercamentos
das Glebas de Terras Livres, que foram transformadas em grandes
pastos e campos de algodo para produzir matria-prima.
Convergencia 253
Foi exatamente a manuteno das disparidades do desenvolvi-
mento desigual em mbito sociais, culturais e tecnolgicos entre as
regies do planeta, entre os pases ou entre as localidades nacionais
que permitiram que alguns antigos modelos de vida e de produo se
prolongassem at os dias atuais, como formas pr-modernas, mesmo
que estejam localizadas em espaos territoriais e sociais moderniza-
dos. Houve tambm povos que desenvolveram infraestruturas tecno-
lgicas compatveis com as existentes em sociedades modernas, mas
que intencionalmente no adotaram em suas relaes cotidianas, os
valores modernos e ocidentais. O desenvolvimento dos meios mo-
dernos de comunicao de massa tambm auxiliou o liberalismo a
tecer suas redes e relaes verticalizadas e unilaterais de produo
e difuso de informaes, que sempre serviram para abrandar e at
diluir as reaes culturais resistentes ao predomnio da ordem capi-
talista mundial.
As atuais tecnologias de informao e de comunicao assumi-
ram valor estratgico mais potente e avassalador desde meados do s-
culo 20, um perodo em que as tecnologias informticas comearam
a ser desenvolvidas e disseminadas. Entretanto, seria um equvoco
limitar ao perodo das revolues modernas as preocupaes huma-
nas, com a criao de conhecimentos e de tecnologias para comu-
nicao e para a transmisso e a conservao das informaes e dos
saberes sociais. Muitos milnios antes da Modernidade, a evoluo
gradual da comunicao falada e, muito mais tarde, a inveno dos
diversos processos de escrita, significaram para a humanidade aqui-
sies extraordinrias de tecnologias e de procedimentos coletivos
para o acmulo e transmisso de conhecimento, para a preservao
de experincias e de tcnicas que foram produzidas e repassadas de
gerao em gerao.
Edgard Morin (1962) observa que a extraordinria e lucrativa cul-
tura de massa, criada durante o sculo 20, no foi s obra de intelec-
tuais e de cientistas. Ele relembra que os primeiros fotgrafos e pro-
dutores de cinema eram feirantes; que os jornais se desenvolveram
Convergencia 255
celulares multimdia lideram o ranking de popularizao entre os
novos dispositivos digitais, do mesmo modo que os radinhos transis-
torizados foram, desde a segunda metade do sculo 20, os aparelhos
eletrnicos mais baratos e populares.
Convergencia 257
brasileiras mais desenvolvidas. Os poucos e improvisados programas
radiofnicos s alcanavam a parcela mais rica da populao, que
conseguia comprar os caros aparelhos receptores importados.
O levante social e militar liderado por Getlio Vargas ps fim
velha Repblica e ao ciclo das emissoras associativas. No comeo da
dcada de 1930, os brasileiros viviam duas grandes incertezas: efeitos
da crise econmica de 1929, que incidia na monocultura do caf, e os
ressentimentos causados pelo levante poltico e militar liderado por
Vargas, encerrando a Repblica Velha e afastando temporariamen-
te do poder central principalmente as oligarquias agrrias paulistas e
mineiras.
O projeto modernizador de Getlio Vargas foi desfechado em
meados daquela dcada, perodo em que a radiodifuso comercial e
a educao pblica comearam a ser desenvolvidas pelo Estado bra-
sileiro, como peas complementares da mesma estratgia nacionalis-
ta e desenvolvimentista que o caudilho havia adotado como diretriz
poltica e econmica de seu governo. Assim, o populismo varguista
inaugurou no Brasil o modelo autoritrio, concentrador e persistente
de radiodifuso, desde o momento em que optou pelo projeto prag-
mtico de distribuir concesses pblicas de emissoras aos grupos na-
cionais e regionais aliados do governo, com maior poder econmico
e poltico e intensificadas nas cidades com potencial de desenvolvi-
mento econmico.
Na prtica, a sociedade brasileira no teve oportunidade para
conceber outros modelos de emissoras, a no ser a frmula comer-
cial mais eficiente e lucrativa que os grupos privados escolheram para
explorar a radiodifuso em escala local, regional e nacional. A pro-
gramao das emissoras comerciais, desde o incio, j era destina-
da ao entretenimento e a promoo do consumo de mercadorias. A
informao jornalstica tambm adquiriu regularidade e importn-
cia editorial na programao, e o rdio comercial logo firmou a sua
identidade nacional, sustentado pela expanso urbano-industrial, o
principal projeto do governo de Getlio Vargas.
Convergencia 259
profissionais para suprir o aumento da demanda de mo-de-obra
produtiva e preencher vagas nas funes burocrticas e gerenciais do
comrcio e do prprio Estado, que ampliava sua estrutura pblica.
Esse contexto obrigou o Ministrio da Educao a realizar a chama-
da Reforma Capanema, que se traduziu em seis decretos-leis que
definiram parmetros para o ensino primrio, secundrio, industrial,
comercial, normal e agrcola. As leis orgnicas do ensino brasileiro,
aprovadas na Constituio ditatorial de 1937, foram regulamentadas
numa srie de decretos-leis divulgados entre 1942 e 1946, o perodo
de distenso da ditadura de Vargas.
Graas Reforma Capanema, os anos 1940 puderam proporcio-
nar a experincia brasileira pioneira e mais consistente de educao a
distncia via rdio. A Universidade do Ar transmitiu de 1947 a 1962,
era produzida em So Paulo pelo SENAC e pelas Emissoras Associa-
das, buscou melhorar o nvel de formao escolar dos trabalhadores
brasileiros e realizava o treinamento profissional de pequenos pro-
prietrios e empregados de comrcio, transmitindo pelo rdio aulas
de Portugus, Matemtica para Negociantes, Tcnicas de Vendas, In-
troduo Economia e Estudos Sociais.
Durante os anos 1940, houve acelerao das mudanas em vrios
setores da sociedade brasileira, como resultado do crescimento da
economia industrial e comercial, da ampliao da estrutura burocr-
tica do Estado e do aumento do fluxo de urbanizao da populao.
Tais fatores exigiram dos meios de comunicao uma readequao
estrutural constante para atender nova realidade brasileira, que de
fato se modernizava (Magnoni, 2001).
Em 1945, ocorreu a deposio de Getlio Vargas da presidncia da
Repblica e comeou no Brasil uma relativa redemocratizao poltica,
com a convocao de eleies gerais e a aprovao de uma nova Cons-
tituio em 1946, um contexto que favoreceu o crescimento das orga-
nizaes classistas e da atuao poltica dos trabalhadores brasileiros.
Convergencia 261
Entre 1956 e 1964, 23 educadores norte-americanos parti-
cipam da elaborao de um novo programa para a escola
elementar; enquanto 149 professores vo estudar nos Esta-
dos Unidos, 860 outros obtm bolsas para a formao em
Belo Horizonte, nos locais do PABAEE. (...) O PABAEE
um dos primeiros marcos de uma poltica de cooperao
intensa com o sistema educacional americano; basta lem-
brar que citado como exemplo para justificar os acordos
MEC-USAID [...] (SANTOS, 1981: 57-8)
Convergencia 263
Nos primeiros 20 anos da televiso brasileira, houve a multipli-
cao de emissoras comerciais nas grandes cidades, todas voltadas
para o lazer e o espetculo, embora existam registros de tentativas
pioneiras para se produzir programas culturais e educativos em al-
guns canais privados. Os anos 1950 e 1960 representaram o perodo
de consolidao tcnica, profissional e publicitria de um meio caro
e ainda de difcil produo. A discusso sobre o uso da televiso cul-
tural e educativa se restringiu, desde aquele perodo, aos crculos da
educao oficial ou ao interesse de alguns pesquisadores e especialis-
tas influenciados pelas experincias e publicaes norte-americanas e
europeias sobre o desenvolvimento e o uso de tecnologia educacional
e da radiodifuso pblica e cultural.
Convergencia 265
tativas, entre os defensores da teleducao, de que os militares inves-
tiriam num sistema de educao massivo remoto para conseguirem
base de apoio entre as camadas populares com pouca escolarizao e
sem as facilidades das camadas mdias para frequentarem o sistema
de ensino tradicional.
Enquanto se desenvolviam as primeiras tentativas de criao de
emissoras de televiso pblica, a ditadura militar de 1964 criava as
condies tcnicas e polticas para que a televiso comercial brasilei-
ra fosse organizada como rede nacional, um projeto claramente ins-
pirado na radiodifuso comercial de Getlio Vargas. O regime dos
generais elegeu a televiso como seu meio de comunicao oficial,
ampliando, por meio das emissoras, o papel econmico e ideolgico.
E, do mesmo modo que o rdio inaugurou a modernidade brasilei-
ra, a televiso realizou no pas a transio dessa modernidade tardia
para a ps-modernidade precoce.
Segundo Luiz Artur Ferraretto (2000), um dos projetos de teledu-
cao da ditadura foi o Servio de Radiodifuso Educativa do MEC,
que produzia o Projeto Minerva desde 4 de outubro de 1970, com
cinco horas semanais de contedo educativo apresentado em rede
nacional num programa de meia hora, de segunda a sexta-feira. Aos
sbados e domingos, havia uma programao mais longa, com uma
hora e quinze minutos de durao. O Projeto Minerva era produzido
pela Rdio MEC (a antiga rdio de Roquette Pinto) do Rio de Janeiro,
que transmitia o programa educativo pela Embratel para as emissoras
de todo o pas. Nas localidades isoladas, as rdios recebiam a progra-
mao em fitas gravadas, que iam ao ar no mesmo horrio da rede
nacional. A experincia do Projeto Minerva motivou o governo mi-
litar a criar a Empresa Brasileira de Radiodifuso, a Radiobrs. Para
dar vazo a tal demanda social, foi concebido o Projeto Saci (Sistema
Avanado de Comunicao Interdisciplinar), baseado na possibilida-
de de compra de satlites norte-americanos para transmitir um pro-
grama nacional de educao a distncia via televiso.
Convergencia 267
satlite para a apresentao de campanhas concernentes
realizao de metas nacionais; 2) para a unidade nacio-
nal, graas motivao para a estabilidade e mobilizao
em poca de crise, desastre ou calamidade nacional; 3)
para divertimento e cultura atravs de noticirio, ser-
vios pblicos, acontecimentos esportivos e apresentaes
artsticas nacionais. (SANTOS, 1981: 97)
Convergencia 269
Outro agravante era a ignorncia dos produtores do Saci sobre
a cultura regional nordestina. Para remediar a situao, eles haviam
optado por uma linguagem mediana, estandardizada, o que no fa-
cilitou muito a assimilao para uma populao que se comunicava
e se informava por intermdio de uma tradio oral grafa. Naquele
momento, os produtores do Saci/Exern se preocupavam em desco-
brir uma linguagem audiovisual mais apropriada e eficiente para se
comunicar com o pblico escolhido.
Convergencia 271
A digitalizao do monoplio e a criao da TV Brasil
Convergencia 273
tedos complementares aos programas exibidos na grade televisiva
diria, seja em tempo real ou de forma diferida, alm de passar a
oferecer contedos por demanda. No caso das emissoras pblicas, a
TV Cultura vem trabalhando com dois aplicativos, um para o Jornal
da Cultura, por meio da tela do prprio site da emissora, que oferece
de modo simultneo, contedos complementares aos temas exibidos
no jornal, e por meio de um aplicativo do game show Quem sabe,
sabe!, exclusivo para dispositivos mveis. Apesar das iniciativas que
apontamos, as emissoras brasileiras ainda esto em um processo pri-
mrio de uso da segunda tela.
J a EBC ainda no possui aplicativos para dispositivos mveis.
At o momento, a interatividade dos veculos da EBC com seu p-
blico tem sido restrita; h participaes pontuais por meio de mdias
sociais, como Twitter, Facebook, Youtube e Google Plus, e por meio do
Portal da EBC nos contedos jornalstico e artstico, seja por empa-
cotamento ou envio de contedos, propostas e opinies ou assistindo
e ouvindo as programaes de rdio e televiso (ao vivo somente a
TV Brasil Internacional) via web. No entanto, a EBC vem realizan-
do um experimento isolado que utiliza o Ginga como o objetivo de
propiciar interatividade na prpria tela da televiso. O Projeto Brasil
4D, coordenado pela EBC, teve incio no final de 2012 com um ex-
perimento que envolve 100 famlias de Joo Pessoa (PB), que so be-
neficiadas pelo Programa Brasil Sem Misria. Por meio de aparelhos
de televiso digital, os pesquisadores da EBC testaram aplicativos de
interatividade desenvolvidos para disponibilizar informaes sobre
direitos, acesso a servios pblicos e orientaes financeiras.
O jornalista Andr Barbosa Filho, chefe da assessoria da pre-
sidncia da EBC e ex-superintendente de suporte da empresa pblica,
explica2 que o Projeto Brasil 4D tem trazido inovaes ao processo de
convergncia entre a TV Digital e as tecnologias por IP. Barbosa Fil-
ho cita a capacidade do middleware Ginga de permitir a leitura uni-
tria de diversas mdias, oferecendo codificao e decodificao de
programas que, quando traduzidos para o BTS (Broadcasting Trans-
Convergencia 275
na oferta de um servio pblico de comunicao eficiente no Brasil
reflete em aes para atender demandas que h dcadas estiveram
aqum de suas necessidades. Mesmo que a criao da EBC tenha
acontecido h poucos anos, o legado deixado pelos antigos veculos
de radiodifuso que a empresa agregou ainda frgil. A EBC dispe
de uma estrutura que est muito aqum do tamanho do desafio que
desenvolver um projeto estratgico de comunicao pblica para
contemplar a diversidade material e cultural da sociedade brasileira.
Antes de realizar investimentos e projetos voltados s novas mdias,
a empresa ainda tem o desafio de formar um quadro de profissionais
plenamente adequados para executar to rdua tarefa de oferecer um
olhar prprio e condizente a uma TV pblica no governamental,
alm de se estruturar com material fsico e tecnolgico.
Referncias
Convergencia 277
CAPTULO X
A produo de objetos de aprendizagem
baseados nos conceitos de edutretetimento
e gamificao
Marcos Amrico
Shelley Navari Christianini
Fernando Chade De Grande
Introduo
Convergencia 279
Dessa forma, a fim de se discutir a problemtica inicial mencio-
nada, mister incentivar o uso dos recursos digitais e interativos pro-
venientes dos jogos, mais propriamente atravs das tcnicas da gami-
ficao para a produo de objetos de aprendizagem, que permitam
a aprendizagem por meio do entretenimento e no simplesmente a
transferncia do conhecimento de forma explcita, embora alguns
objetos de aprendizagem realmente sejam construdos com um
determinado objetivo pedaggico, especificamente o de expor um
conceito. No entanto, importante frisar que a produo de um OA
baseado no conceito de gamificao, no supe o desenvolvimento
de um jogo, mas a utilizao de tcnicas, que motivem o usurio em
alguma tarefa a ser realizada.
A proposta deste trabalho consiste em descrever a produo de
objetos de aprendizagem gamificados, principalmente pelo aspecto
da interatividade proporcionada pelos elementos de jogos. Sendo as-
sim, antes preciso conhecer a origem da gamificao, suas tcnicas
e metodologia de aplicao no contexto do edutretenimento.
Objetos de Aprendizagem
Convergencia 281
Quadro 2 - Classificao dos OA conforme proposta de Macgreal
(2004) adaptado de Leffa (2006).
Convergencia 283
Quadro 4 Caractersticas de um OA sob a perspectiva tcnica.
Elaborado e adaptado a partir de Braga e Menezes (2014).
Edutretenimento
Convergencia 285
improve our teaching quality and efficiency and train their
creative ideation. Edutainment is possible to develop and
can have a great potential in the future. (Wang et al. 2007,
apud Amrico, 2010:74)1
Convergencia 287
tcnicas, sobretudo, pela agregao dos conceitos de interatividade
no planejamento da interface e do entretenimento para o usurio fi-
nal.
Sobre a implementao das tcnicas de gamificao em qualquer
projeto ou contexto, Seth Priebatsch (2010) e Tom Chatfield (2010)
destacam sete caractersticas (Quadro 5) importantes para o seu suces-
so. Essas caractersticas se fundamentam como princpios-chave para
envolver o usurio em atividades que no so jogos em sua vida real.
Convergencia 289
cas de jogo. (Quadro 6). Mohammad (2014) explica que a mecnica
de jogo compreende as aes, comportamentos e controles usados
para gamificar uma atividade e estimular emoes especficas no
jogador, que esto diretamente ligadas esttica do jogo, enquanto a
dinmica do jogo significa o resultado dos desejos e motivaes que
refletem essas emoes.
3 The PBL Triad uma expresso cunhada por Kevin Werbach e Dan Hunter, no
livro For the Win: How Gamification Can Revolutionize Your Business (2012), para
designar a mecnica mais simples e usual que caracteriza um sistema de gamificao
(pontos, emblemas e rankings). No entanto, para os autores, no se deve focar apenas
na trade PBL, pois existem outros elementos da mecnica de jogos que podem tornar
a experincia do usurio mais envolvente
Metodologia
Convergencia 291
Segundo os autores, a perspectiva do aprendiz ou jogador dife-
rente do designer de games. Enquanto que na perspectiva do designer,
a mecnica vem em primeiro lugar, seguida da dinmica do sistema e
das experincias estticas, para o aprendiz ou jogador, a esttica vem
em primeiro lugar, seguida da dinmica que, eventualmente, leva
mecnica de games.
Convergencia 293
Conquistadores: gostam de agir em relao ao mundo. Eles so
tipicamente jogadores que buscam realizaes e recompensas para
estar no topo da liderana.
Exploradores: so jogadores que investigam o ambiente do jogo e
como interagir com os desafios no percurso para se chegar a vitria.
Comunicadores: pessoas interessadas em interagir com outros jo-
gadores. Eles utilizam muito do seu tempo conversando e aprenden-
do formas de se socializar.
Predadores: buscam derrotar os adversrios para garantir a vit-
ria. Eles desejam dominar e eliminar o oponente, se necessrio, para
garantir a liderana.
A quarta etapa do quadro de Alves (2014) sugere que se recon-
hea o tipo de conhecimento que precisar ser ensinado e, dessa for-
ma, conseguir-se- determinar a melhor atividade a ser utilizada em
um OA gamificado. Para isso, a autora utiliza a Taxonomia de Bloom,
criada em 1956 por uma comisso de indivduos liderados por Ben-
jamin S. Bloom, diretor adjunto do conselho de examinadores da
Universidade de Chicago. Cerca de 45 anos depois, Lorin Anderson e
David Krathwohl desenvolveram uma verso revisada da taxonomia
na rea de conhecimento cognitivo.
Convergencia 295
O quinto passo sugerido por Alves (2014) prope a incluso de
diverso por meio de mecanismos que estimulem as emoes dos
aprendizes ou jogadores. Para isso, a autora utiliza a teoria do flow,
do psiclogo Mihaly Csikszentmihalyi (1990), que ilustra o estado de
envolvimento ideal de uma pessoa em uma atividade, que acontece
quando a atividade no muito difcil a ponto de causar ansiedade,
nem to fcil a ponto de entediar a pessoa que participa.
De acordo com Csikszentmihalyi (1990), no estado de flow o
aprendiz ou jogador se encontra em equilbrio entre o desafio que se
prope a enfrentar e a sua capacidade de responder adequadamente
a este desafio. Alm disso, outros fatores sugerem que aprendiz esteja
vivenciando o estado de flow enquanto executa um jogo ou OA gami-
ficado, com objetivos claros e feedback imediato, unio entre pessoa
e atividade, concentrao total na atividade e envolvimento, despreo-
cupao com o controle ou com o erro, perda da conscincia do real
e do tempo.
No sexto passo da abordagem MDA, adaptada para gamificao,
Alves (2014) refora a importncia do desenvolvimento de habilida-
des para se pensar como um designer de games.
A utilizao de ferramentas visuais e sonoras apropriadas fun-
damental para criar engajamento na medida em que fornece ao
aprendiz informaes em tempo real (feedback) do seu progresso e
desempenho em uma soluo de aprendizagem. O uso de barras de
progresso, emblemas, pontos ou qualquer outro cone visual que re-
presente o status do aprendiz so alguns exemplos de design de games
em solues de aprendizagem.
Gabe Zichermann e Christopher Cunningham (2011) atentam-se
ao fato de que o designer de games no deve observar apenas como o
aprendiz ou jogador interage com o sistema, mas tambm como ele
abandona o jogo, sendo que o mais importante ainda, o que deve
ser feito para traz-lo de volta.
A ltima e stima etapa do quadro de Alves (2014) refora a ne-
cessidade de experimentar uma soluo de aprendizagem por meio
Storyboard e Animatics
Convergencia 297
Khan (2002) define storyboard como sendo uma sequncia de
eventos ligados um ao outro para representar acontecimentos de uma
histria. Para Vargas, a funo do storyboard se resume na represen-
tao das cenas do roteiro em forma de desenhos sequenciais, semel-
hante a uma histria em quadrinhos. Tem o objetivo de tornar mais
fcil, para a equipe de produo, a visualizao das cenas antes que
sejam gravadas (2007:3). Kethure Oliveira et al. (2010) acredita que
o storyboard fornece uma estrutura e uma visualizao global para a
aplicao educacional, permitindo ao desenvolvedor e sua equipe ter
uma ideia clara de posicionamento, fala, enredo, e demais quesitos
instrucionais que se encaixem da melhor forma (2010:25).
A construo visual de um roteiro de objeto de aprendizagem
pode utilizar a tcnica do storyboard, principalmente na etapa 7 do
quadro da abordagem MDA, adaptada para gamificao de Alves, em
que se prope desenvolver um prottipo. De acordo com Oliveira,
esse procedimento garante equipe de produo maior confiabili-
dade e segurana na elaborao do produto. Barry Kelly et al. (2007)
priorizam os storyboards como artefatos extremamente teis, visto
que determinam uma grande quantidade de caractersticas desde a
fase inicial do projeto.
A utilizao de storyboard numa primeira etapa de fundamental
importncia para fins de pr-visualizao de um filme, animao ou
movimento sequencial de uma mdia interativa. Contudo, designers
e desenvolvedores de jogos defendem a necessidade de criar story-
boards animados que possam reproduzir simulaes mais dinmicas
e fiis de movimento, animao e interao, ou seja, a partir do uso
da tcnica do animatics. No caso da produo de games, Davis (2011)
afirma que o storyboard apresenta duas limitaes significativas
comparadas ao animatics. A primeira pelo fato de serem estticos
e no comunicarem a dinmica de movimento de um jogo. A segun-
da limitao por storyboards serem lineares, onde o tempo sempre
avana em linha reta, diferentemente de um jogo onde o tempo pode
se ramificar em diversas direes dependendo da ao do jogador.
6 Essa limitao solicita que muitos designers criem animatics, que so quadros
de storyboard apresentados com uma trilha sonora e algumas animaes simples. O
movimento e som nestes animatics comunicam ideias de design de jogo muito mais
eficientes do que desenhos e texto. (Traduo nossa)
Disponvel em <https://www.youtube.com/watch?t=123&v=GiZRuOxiCGw>.
Convergencia 299
Consideraes Finais
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