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INSTRUES PARA ELABORAO DO JOGO

A turma e a ser dividida em grupos de 3 a 7 participantes. Em seguida ser sorteado


um jogador para ser o comerciante, que ficou responsvel pela venda dos bens,
distribuio do dinheiro nos grupos e conferindo o gabarito das questes. Aps os
outros jogadores, no caso, os compradores, recebero a quantia de R$ 30.000,00 para
iniciarem as suas compras durante o percurso. O jogo inicia com o jogador que tirou o
maior nmero no uso de um dado, partindo pela direita do tabuleiro. O primeiro jogador
atira o dado, identificando quantas casas dever avanar. Chegando casa
identificada, pode ela conter um bnus pago pelo comerciante, um valor a ser pago ao
comerciante ou a chance de responder uma questo relacionada a juros simples, juros
compostos e a compra de um produto mostrado na casa do tabuleiro. As cartas ficaram
com o comerciante at serem compradas, aps com o comprador, para identificar sua
posse. A compra s poder ser realizada, se o jogador acertasse o clculo da carta,
podendo o mesmo decidir se preferir pagar o valor vista ou a prazo. Se houver a
compra e outro participante parar na casa do tabuleiro relacionado aquela posse ,
dever pagar ao proprietrio do produto 30% do valor a vista por um dia de uso, caso
o valor vista no estiver disponvel no problema, o jogador dever calcul-lo. O jogo
tem seu trmino, quando os jogadores no puderem mais realizar compras por falta
de dinheiro ou dbito na sua conta bancria, ou seja, decretarem falncia. Ao final do
jogo, os produtos de cada participante sero vendidos para o comerciante por 50% do
valor vista, vencendo o grupo que obtiver maior quantia em dinheiro.

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