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Dinmica de sistemas
Refirindose a las polticas como a las normas que gobiernan las decisiones
que controlan la accin presente. Por contraste, las polticas son las reglas que
determinan la toma de decisiones. Si se conoce la poltica que gobierna un
punto en el sistema, se sabe qu decisin se producir a partir de cualquier
combinacin de entrada de informacin. A diferencia de las decisiones, las
polticas son duraderas, independientes del tiempo. Si una de ellas es lo
suficientemente inclusiva, puede continuar aplicndose a lo largo de un perodo
de tiempo prolongado. Dependiendo de los objetivos de un modelo, las
polticas pueden permanecer inmutables y seguir siendo efectivas durante
aos, dcadas, e incluso siglos.
Casos tpicos.
Aunque los sistemas sociales son mucho ms complejos que los sistemas
de ingeniera, el diseo de sistemas sociales ha empleado mtodos mucho
menos consistentes que los usados para los sistemas tcnicos. Al disear
corporaciones y pases, los administradores y polticos se han limitado a intuir y
debatir. Las corporaciones y los gobiernos cambian de diseo sin llegar a usar
las significativas metodologas de diseo que han estado evolucionando
durante los ltimos 50 aos.
Consideremos el contraste, durante los ltimos cien aos, entre los avances
en nuestra comprensin de la tecnologa y la relativa falta de progreso en
nuestra comprensin de los sistemas sociales. Cmo se explica una
diferencia tan grande? Por qu razn ha avanzado la tecnologa tan
rpidamente en tanto que los sistemas sociales continan siendo tan
desconcertantes como siempre? La respuesta est en la incapacidad para
reconocer que las instituciones sociales son, en realidad, sistemas. No se
acepta la idea de que las familias, corporaciones y gobiernos pertenecen a la
misma clase de estructuras dinmicas que las refineras qumicas y los pilotos
automticos de los aviones.
Las organizaciones construidas mediante comisiones y por intuicin no
actan mejor de lo que lo hara un avin construido con el mismo mtodo. A
menudo, grupos de empresas mixtas financian nuevas empresas en que
polticas, productos y mercados se escogen de modos que, de antemano,
conducen al fracaso. Como en el caso de un mal diseo aeronutico, que nadie
puede pilotar con xito, estas corporaciones pobremente diseadas se
encuentran ms all de la habilidad de cualquier administrador real.
La primera vez que Jay Forrester percibi las posibilidades del diseo de
empresa fue en los aos sesenta, cuando formaba parte del cuerpo de
ejecutivos de una compaa de alta tecnologa que se hallaba en rpido
desarrollo. Para organizar sus recomendaciones, construy un modelo de
dinmica de sistema sobre el modo en que evolucionan las compaas de alta
tecnologa. El modelo contena 250 variables. Estas incluan 60 stocks, o
integraciones, por lo que el modelo era un sistema dinmico del orden 60. Las
variables incluan procesos fsicos, objetivos de direccin, caractersticas de
liderazgo e interacciones entre compaa, mercado y competidores. El modelo
exhiba la gama completa de comportamientos tpicos de una compaa nueva
y, dependiendo de las polticas asignadas, mostraba bien un fracaso temprano,
o un crecimiento limitado seguido de estancamiento, o un crecimiento
sostenido con repeticin de crisis mayores, o un crecimiento sin dificultades.
Las diferencias en la evolucin corporativa mostradas por el modelo se
correspondan con las de compaas que tenan las correspondientes polticas.
De este modelo salieron polticas que contribuyeron a un xito inusitado.