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INVESTIGACIN DEQPERACIONES
Despus de ra gaerra, se hizo claro que muchos de los problemas enfrentados desde el
punto de vista blico, se asemejaban a situaciones de conflicto en las empresas. Los
mtodos y tcnicas encontrados se empezaron a utilizar en la'dcad de 1950, cuando
se pudo disponer comercialmente de comptadores. 11 -
Existen dos corrientes con respeeto a la investigacin en esta 'rea. Unir tradiclonaJ,
que conserva el nombre de investigacin de operaciones .o investigacin operaconet u
operativa y otra que se eonoce con el nombre de Ciencias de la administracin
(Management Sciences).
~
A partir de la dcada de 1960, _se empezaron a aplicar 'f des~r:rollar .con ~xito dversos
modelos de l. de O. Esto se debi en parte a la nueva generacin de profesionales que
salieron de fas universidades pioneras en este tipo de ensenanza.
Por lo anterior, debe quedamos claro que su aplicacin es posible en situaciones en las
cuales tengamos un conocimiento medible de los objetivos a seguir, de la estructura
que identifica a la situacin bajo estudio y de la incertidumbre que pueda rodear las
decisiones a tomar.
6
Incluso, lo anterior sigue siendo vlido an en el caso de la llamada investigacin de
operaciones blanda que intenta incursionar en los aspectos complejos de la actividad
humana.
3. MODELOS
Gran parte de lo que conocemos del mundo que nos rodea, se debe a nuestros
sentidos. La informacin que tengamos de l, los valores (incluyendo los prejuicios) que
hayamos desarrollado de acuerdo con la cultura en la cual estemos inmersos as como
nuestro lenguaje, influyen notablemente en la forma en que percibimos los fenmenos.
Realidad y percepcin de la realidad son dos situaciones casi siempre distintas, aunque
evidente en s, en la historia de la ciencia han existido casos en los cuales estas dos
situaciones han sido confundidas.
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Otra clasificacin posible de los modelos es por el tema; desde este punto de vista,
pueden ser sicolgicos, sociolgicos, ffsicos, matemticos, econmicos, mdicos, administrativos.
f.
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4. QU ES P.TIMIZAR ?
4.2 OPTIMIZACIN
4.2.2.3 Restricciones: Factores que limitan-, los valeres que pueden asumir las
variables de decisin, por ejemplo: capacidad mxima de cada vehcelo.
4.2.2.4 Parmetro: Dato$ ~ recursos que asumen valores constantes y ~ue forman
los coeficientes de las variables, por ejemplo, velocidad de desplazamiento, costo de
operacin por kilmetro.
6 5. PROGRAMACIN LINEAL
"Es una tcnica o mtodo cuyo objetivo es la solucin ptima de problemas en los
cuales intervienen recursos limitados entre .actiVida~es competitivas.
.
5.1 APLICACIONES PARA LA :f OMA . DE DICIONES
Problemas de:
Transporte
Asignacin o distribucin de.. perscnal o mquinas
Produccin
Proveedores
Agente viajero
Control
Anlisis de actividades
Formulacin de dieta
Agricultura
Industria qufmica
lriduStria de papl
Industria de hierro
Aerolf neas
Gobiemo
Industria de petrleos
Una empresa agrfcola produce tres tipos de motores de diferente potencia que
denomina: "liviano", "medio" y "pesado". El precio de venta de cada unidad de motor
tipo "liviano es de $8'500.000, el de un "medio" de $9'5000.000 y ei de cada "pesado"
de $10'000.000. El tiempo de produccin de en 1Mano" es de 4.0 horas, mtentras que
el de un tractor "medio es de 5.0 y el de un "pesado" es de 5.5 horas. La empresa
puede operar cuando ms, 120 horas por mes. Un tractor tipo "pesado" produce una
contaminacin ambien~I de 1.2 veces superior a la de un "liviano" y un "medio" de 1.1
veces ms que la de u11 "liviano. El punto ae equilibrio de 'ta empresa (Ingresos
1
Angel Len. Manual Prctico 10.
mlnimos para operar sin prdida) es de $100'000.000. Se desea encontrar la
produccin mensual que minimice la contaminacin.
Las ventas totales deben estar por encima de los $1oomillones: Por lo tanto la
ecuacin correspondiente es:
Esta es una de las restricciones del problema. En general representan las limitaciones
de los recursos escasos, dinero en este caso.
El otro recurso escaso es el tiempo, se dispone de 120 horas para la produccin, por lo
tanto podemos escribir:
Sujeto a:
, '
8.500.00.0 )(,+ 9.500.000 Xm + 10.000.000 Xp 2: 100.000.000
4.0 Xt + 5.0 Xm + 5.5 Xp s 120
X12: O, Xm 2: O, Xp 2: 0.
Obsrvese que tanto. la funcin obje~vo como las restri~_io~es son funciones lineales,
es decir todas las variables (las Xt ) son elevadas a la potencia uno.
14
Cuatro son los postulados que debe cumplir un modelo de programacin lineal:
Asf, en.~el problema anterior una solucin puede ser >4 = 2.3, X'm = 4.7 y Xp = 3.8.
Eviaetement no tjene Sentido pr9ducir 2.3 motores livianos por mes, sin embargo
esto' tiene varias po~lbie.sjustifieaciones.
. - ; . l
.
2.3 motores livianos por mes significa 2.3 motores cada 1 O meses o que la' produccin
debe ser de ~ motores liviar:i9s por mes y en proceso quedaria un 30% de la .
producciori, que se compfefarra en el siguiente1
mes. n
Asr, un motor liviano consume 4.0 horas por mes y uno mediano 5.0 horas por mes; por
lo tanto la produccin de un motor liviano y uno mediano consumirn 9.0 horas
mensuales. Adems, producir dos motores livianos, deben consumir 8 horas
15
mensuales y 3 pesados 16.5. Esto explica la restriccin con respecto al recurso horas
mensuales.
Por otra parte, el proceso productivo debe ser ptimo, esto quiere decir, en el
ejemplo, qu~ se posee un procedimiento excet~nte par~ producir los motores. No
tiene sentlqo utilizar modelos matemtic0s, si se pueden lograr mej9ras mediante
prq~dimintos menos finos, como por ejemplo mejorar los mtodos de trabajo, reparar
una maquinaria defectuosa, etc.
En forma un poco forzada, un proceso d,a optl11'1zacin mate~tica Slo puede usarse
con xito ... en un proceso productivo ptimo!
1
1. Definicin de Variables
2. Determlracin de'la Funcin Obj~ti'i9
3. Restricciones
~ No Negati.vidad
5.5 ACIN LINEAL - SOLUCIN GRFCA
PROGRAM .
Sea el problema:
max. z =x1+ x2
s.a: 2x1 + x2 ~ 80
X1 +2X2 s 100
s 30
iuu.
80 lQ]
nO
'-lll
Grafiquemos: 2x1 + X2 ~ 80
20
20 60 80 100
100
20
20 60 80 100
Por lo tanto, la parte sombreada son todos los puntos que cumplen con la
desigualdad
y con la condicn de ser valores postivos (x1, X2 ~ O).
Figura ... Recta de la $egundaecaacl6n
lUO
Los puntos que cumplen con esta desiguaJdaQ, se indican en la parte sombreada de la
figura.
19
-- -- ------
Figur 8. Recia de la tercera euacn
100
El rea sombreada indica los puntos que son solucin del problema de programacin
lineal:
max. Z=x1+ X2
s.a: 2x1 + x2 s 80
X1+2X2$100
X1 s 30
X1, X2;;: : 0
20
t
Grafiquemos la recta: x1+ x2.
Figura 1 o. Recta x1 + x2
100
80
80 100
Z=O
Z=60
21
Figura 11. Solucin factible
1 oo
Como puede observarse, z crece a medida que nos alejamos del origen. La solucin
del problema propuesto, se hallar en el extremo ms alejado del origen, de la regin
de soluciones factibles.
100
'<.
X1= 20
X2 =40
z = 60