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CONOCES?
Ftbol
Reglas bsicas
Dos Equipos de 11 jugadores contando con un arquero. Sabas Que?
El rbitro se encarga de que las normas se cumplan correctamente
El juego moderno fue creado
(son 4). en Inglaterra tras la formacin
Se juega en una cancha con dos arcos y con un baln esfrico. de la Football Association, cu-
El objetivo del juego anotar goles ubicando el baln a travs del yas reglas de 1863 son la base
arco contrario pudiendo usar todas las partes del cuerpo excepto los del deporte en la actualidad. El
brazos y manos. organismo rector del ftbol es
El juego se divide en 2 tiempos de 45 minutos cada uno, el equipo la Fdration Internationale de
que llegue a efectuar ms goles es el ganador. Football Association, ms co-
nocida por su acrnimo FIFA.
Deportivismo - Espritu Deportivo
Principalmente el deportivismo es un compromiso que el entrenador y jugador poseen para jugar limpiamente
con una buena conducta tica e integridad. Involucra aspectos como:
Dar el mximo esfuerzo durante un partido
Jugar limpiamente de acorde con las reglas
Ser un ejemplo deportivo para otros.
Respetar la decisin del rbitro en todo momento.
Obedecer indicaciones de los entrenadores.
Tratar a los compaeros de equipo con respeto, animndolos en sus errores.
Saludar y felicitar al oponente, definiendo el ganar como dar el mximo esfuerzo, y ms.
Ser ntegro dentro y fuera del campo.
Deportivismo es una actitud, debe ser siempre presente en cada persona que dice ser cristiana a la hora de
practicar el ftbol, pues ello da testimonio y marca la diferencia.
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CAMPO DE JUEGO
DESCRIPCIN
MEDIDAS
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TIENES HABILIDAD?
Demustralo!
Aunque se es permitido posicionar a los jugadores en cualquier lugar de la cancha, tradicional y tcticamente
se dividen las posiciones en Arquero, defensa, mediocampista, delantero. Cada uno de ellos posee funciones
diferenciadas y a la vez importantes en un juego de equipo.
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SEALES DE RBITRO
El rbitro
En cualquier deporte, el es el juez encargado de hacer que se cumplan las reglas del juego. Su cometido es
dirimir todos y cada uno de los lances del juego de forma que no se convierta en una discusin interminable
entre los participantes mediante tonalidades de su silbato. Cada arbitro est obligado a conocer a fondo las
reglas del juego, as como las sanciones y casos especiales que pudieran presentarse durante un encuentro de
cualquier deporte.
a. Posicin adelantada b. Amonestacin
(fuera de juego): Es la accin del rbitro de un partido en
Es una regla de ftbol que tiene la cual muestra una tarjeta a algn juga-
intencin de organizar el juego, dor, la tarjeta amarilla es una adverten-
un jugador est en posicin ade- cia por jugada peligrosa o conducta an-
lantada si se encuentra ms cerca tideportiva mientras que la tarjeta roja
de la lnea opuesta que el baln indica que el jugador es expulsado del
y el ltimo adversario, o sea que juego, abandonando el terreno de juego
est ms adelantado que todos los inmediatamente.
oponentes menos uno (suele ser
el arquero) .
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TRMINOS IMPORTANTES
Aprndelo!
Para ser un buen jugador de ftbol, necesitas aprender los siguientes trminos. Aprndelos y utilzalos en
tu juego diario.
Ventaja: Situacin donde un equipo en ataque tiene posesin de baln y ventaja numrica sobre el otro equipo en di-
reccin al arco.
Amonestacin con tarjetas: Es la accin de recibir una advertencia (amarilla) o expulsin (roja) por parte del rbitro
dependiendo de la gravedad de la infraccin
Despeje: Patear el baln sea en situacin comprometida para alejarlo de la meta propia.
Cuadrante de esquina: Un cuarto de crculo ubicado en cada una de las esquinas donde se debe colocar el baln para
realizar un tiro de esquina.
Pase cruzado: un pase de un jugador atacante ubicado en un lateral hacia otro jugador del mismo equipo ubicado en el
medio u otro lado del campo para dar una oportunidad de avance al baln.
Driblear: Una habilidad bsica de avanzar con el baln controlndolo con el pie.
Baln a tierra (Drop-ball): Es un mtodo de retomar el juego sin dar ventaja a ningn equipo, se realiza cuando el
juego se interrumpe por un motivos que estn fuera del juego normal , el rbitro toma el baln con su mano y lo deja
caer, entonces el juego contina.
Saque de arquero (dropkick): El arquero suelta el baln con una mano
Fintar: Usar tcnicas para llevar al oponente pretendiendo querer pasar el baln cuando realidad se mantiene en pose-
sin del jugador. Ej. Movindose hacia una direccin pero moviendo el baln hacia otro.
Media volea: Cuando el jugador patea el baln justo despus de tocar el suelo, por consecuencia realiza una trayectoria
tipo circular.
Tocar: la accin de tener un contacto fsico con el baln de cualquier modo con cualquier propsito.
Volea: Cuando el jugador patea el baln justamente cuando est en el aire y de bajada, realiza una trayectoria tipo cir-
cular.
Cabecear: Accin de golpear el baln con la cabeza ya sea para anotar un gol, para despejar o para dar un pase a otro
jugador.
Dominadas de baln (Juggling): Capacidad y ejercicio de prctica de coordinacin con el baln que consiste en man-
tenerlo en el aire con toques de alguna parte del cuerpo excepto la mano y brazo.
Marcar: Prevenir que un jugador adversario avance con el baln hacia el rea de gol o haga un pase, cuidando o anu-
lando sus movimientos.
Tnel (huacha): Es una tcnica usada por el jugador en el cual se hace pasar el baln por en medio de las piernas del
adversario para dar pase, quitarse de encima la marca o definir al arco.
Fuera de la cancha (out of bounds): Se denomina fuera de la cancha al baln que ha cruzado totalmente la lnea de la
cancha, dando como resultado un saque lateral, de esquina o de meta segn sea el caso.
Pase al arquero (Back-pass rule): Las reglas del ftbol mencionan que el arquero no puede tomar con sus manos un
pase intencional dado por un jugador de su equipo, aunque si puede usar otras partes del cuerpo para controlar el baln,
caso contrario se cobra un tiro libre indirecto donde se efectu la penalizacin.
rea de penal: Es un rea de rectngulo desde el arco donde solamente all el arquero puede usar de sus manos para
atrapar al baln.
Barrida: Un intento de arrebatar defensivamente el baln del que lo est controlando deslizndose sobre el suelo y
quitando el baln con los pies.
Bloqueo (Tackle): La accin de impedir un disparo o pase del adversario usando un bloqueo al baln con las piernas.
Saque lateral (Throw- in): Reanudar el juego despus de que el baln sali del campo por los laterales, el jugador tira
el baln con sus dos manos desde detrs de su cabeza y con los dos pies en el suelo.
Recibir/ controlar el baln (Trapping): La accin de usar el cuerpo para detener o controlar un baln en velocidad o
en el aire, usando frecuentemente el pecho, muslo o pi.
Barrera: una lnea de 2 a 6 jugadores defensas unidos hombro a hombro para proteger su arco frente a un tiro libre
cercano, crea dificultad de disparo reduciendo el campo de disparo del atacante.
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PRACTICA
Hazlo!
Junto a un instructor capacitado demuestra que posees destreza razonable en el juego del ftbol.
Ayudar por lo menos 4 horas a alguien menos habilidoso o a un jugador novato a mejorar sus ha-
bilidades en el juego.
Jugar por lo menos 5 partidos con tu familia o amigos. Demuestra un buen espritu deportivo du-
rante la prctica y el juego.
Escribe un reporte de una hoja sobre algn jugador famoso. Dialoga con tu instructor sobre el
porqu es o porqu no es un buen modelo cristiano.
Discute con tus lderes del club, Pastor o profesor sobre los problemas que enfrentan los Jvenes
Adventistas en relacin a los deportes en el colegio, instituto o universidad. Qu alternativas exis-
ten para que les permitan continuar con sus actividades deportivas?
Club: _________________________________________________________________________________
Nombre: ______________________________________________________________________________
Instructor: _____________________________________________Firma: __________________________
Fecha de la Clase: ________________ Fecha del Examen: ____________________ Nota: ____________
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