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Manual de Apoio ao aplicativo EdiLim

Jaime Martins

Índice

EdiLIM

2

Exemplos

2

Menu de Opções para Configuração do livro

3

Biblioteca de recursos

3

Galeria dos Tipos de páginas

3

Botões da Barra de Navegação

4

Exportar

4

Exemplos de Construção dos Diferentes Tipos de Páginas

4

EdiLIM

- É uma aplicação que permite criar vários tipos de actividades interactivas (Software livre)

Exemplos

s de actividades interactivas (Software livre) Exemplos 1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão
s de actividades interactivas (Software livre) Exemplos 1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão
s de actividades interactivas (Software livre) Exemplos 1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão
s de actividades interactivas (Software livre) Exemplos 1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão
s de actividades interactivas (Software livre) Exemplos 1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão

1 - Quando executar o programa EdiLIM só estão disponíveis os botões de abrir ou criar um novo livro.

2 - Se abrir um livro, poderá ver as páginas clicando no botão "páginas", utilize os ícones de navegação para avançar ou retroceder.

Menu de Opções para Configuração do livro

Menu de Opções para Configuração do livro 1 .- Declaração da pasta de recursos. Local onde

1.- Declaração da pasta de recursos. Local onde estão os ficheiros multimédia que vão ser utilizados para criar o livro. 2.- Nome do livro. 3.- Imagens do logótipo e fundo. Arrastar as imagens desde a biblioteca sobre os marcos de imagem. Se activar a opção "Máscara" os botões de Lim desaparecem e apenas fica a área activa. 4.- Escolher os botões que aparecerão em Lim ( só áreas activas se activou "Máscara"). 5.- Secção de cores: fundo, banda superior, barra de navegação e texto). 6.- Textos que aparecem no cabeçalho do livro. 7.- Avaliação: textos para indicar o resultado de um exercício. Pode arrastar sons. 8.- Biblioteca de recursos.

Biblioteca de recursos

- Se declarou correctamente uma pasta de

recursos aparecem na biblioteca os ficheiros

contidos nessa pasta.

- Os elementos multimédia que vamos utilizar

devem estar na biblioteca de recursos. Estes

aparecem catalogados em quatro grupos:

imagens (jpg,png e gif ), sons (mp3), -- animações ( swf) e textos ( html e txt ).

- Carregando no botão correspondente o edilim

mostra os ficheiros de cada categoria. Arrastar os ficheiros até os marcos de imagem ou caixas

de texto/imagem/animação.

- Os ícones da parte superior permitem

respectivamente: editar imagens, importar um

ficheiro para a biblioteca, refrescar a biblioteca o apagar um ficheiro.

- Só é possível utilizar ficheiros da biblioteca.

Galeria dos Tipos de páginas

ficheiros da biblioteca. Galeria dos Tipos de páginas Seleccionar o tipo de página que deseja criar
ficheiros da biblioteca. Galeria dos Tipos de páginas Seleccionar o tipo de página que deseja criar

Seleccionar o tipo de página que deseja criar clicando no botão correspondente.

Botões da Barra de Navegação

1.- Guardar o livro. 2.- Criar nova página. 3.- Avançar ou retroceder nas páginas. 4.- Eliminar página. 5.- Número de página.

páginas. 4.- Eliminar página. 5.- Número de página. Exportar 1.- Definir um directório para exportar o

Exportar

1.- Definir um directório para exportar o livro.

2.- Nome de um directório para guardar os

elementos multimédia.

3.- Nome do livro.

4.- Activar se desejar criar uma página HTML ou

comprimir num ficheiro "zip".

5.- Nome do directório de imagens da ajuda . No

caso de se criar uma ajuda para o livro.

6.- Botão publicar. Para finalizar a exportação.

7.- Pré-visualizar. Clicar para ver o resultado

final no navegador Web.

Clic ar para ver o resultado final no navegador Web. Exemplos de Construção dos Diferentes Tipos

Exemplos de Construção dos Diferentes Tipos de Páginas

Imagem e texto.

dos Diferentes Tipos de Páginas Imagem e texto. Página para mostrar informação. Admite uma caixa de

Página para mostrar informação. Admite uma caixa de texto e uma imagem. Os dois elementos podem posicionar-se livremente.

1.- Caixa de imagem. Arraste para aqui uma imagem ou

animação. Se clicar e mover o rato, a caixa da imagem

move-se.

2.- Caixa de texto. Escrever nesta caixa.

3.- Clicar na esquina superior esquerda para mover a

caixa de texto.

4.- Clicar na esquina inferior direita para redimensionar

a caixa.

5.- Parâmetros:

para mover a caixa de texto. 4.- Clicar na esquina inferior direita para redimensionar a caixa.

Puzzle

Puzzle O jogo consiste em reconstruir uma imagem. Admite a possibilidade de mostrar uma imagem de

O jogo consiste em reconstruir uma imagem. Admite a possibilidade de mostrar uma imagem de fundo com diferentes níveis de opacidade, para facilitar a resolução do jogo.

1.- Imagem para criar o puzzle.

2.- Especificar o número de filas e colunas. Se clicar no

botão poderá ver a rede a dividir a imagem.

3.- Seleccione se quiser que LIM mostre o destino das

peças.

4.- Botão para definir a imagem de fundo.

das peças. 4.- Botão para definir a imagem de fundo. Jogo que consiste em procurar até

Jogo que consiste em procurar até 8 palavras num quadro de 10x10 letras. As palavras não podem ser superiores a 10 caracteres.

1.- Enunciados que define as palavras que se devem procurar. 2.- Palavras a procurar. 3.- Parâmetros:

Mostrar imagens. A vista muda para arrastar imagens.

Ver enunciados.

Colorir fundo.

Ver os quadros das letras.

Sopa de letras.

muda para arrastar imagens. • Ver enunciados. • Colorir fundo. • Ver os quadros das letras.
muda para arrastar imagens. • Ver enunciados. • Colorir fundo. • Ver os quadros das letras.

Parelhas

Parelhas Jogo que consiste em descobrir as imagens iguais. 1.- Arrastar as imagens para criar o

Jogo que consiste em descobrir as imagens iguais.

1.- Arrastar as imagens para criar o jogo de parelhas.

2.- Definir as cores de fundo e topo.

3.- Se quiser pode especificar um tempo máximo para

completar o jogo.

O topo é a cor que tapa as imagens.

É permitido jogos de 2, 3 e 6 imagens diferentes.

imagens. É permitido jogos de 2, 3 e 6 imagens diferentes. Para gerar páginas com perguntas

Para gerar páginas com perguntas e até quatro possíveis respostas.

Pode elaborar perguntas com som arrastar um som

para a "caixa de som" e marcar a opção auto.

1.- Texto.

2.- Imagem para ilustrar a pergunta.

3.- Resposta correcta. Escrever sempre neste local a

resposta correcta.

4.- Outras respostas possíveis.

Resposta múltipla

Resposta correcta. Escr ever sempre neste local a resposta correcta. 4.- Outras respostas possíveis. Resposta múltipla
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Arrastar textos

Arrastar textos Jogo que consiste em arrastar texto fazendo correspondências. 1.- Textos fixos. 2.- Textos que

Jogo que consiste em arrastar texto fazendo correspondências.

1.- Textos fixos.

2.- Textos que se podem arrastar.

1.- Textos fixos. 2.- Textos que se podem arrastar. Jogo que consiste em descobrir uma palavra

Jogo que consiste em descobrir uma palavra por meio das letras que a formam.

1.- Imagem. 2.- Texto. 3.- Palavra secreta a descobrir.

Palavra secreta

uma palavra por meio das letras que a formam. 1.- Imagem. 2.- Texto. 3.- Palavra secreta
uma palavra por meio das letras que a formam. 1.- Imagem. 2.- Texto. 3.- Palavra secreta

Operações

Operações Para criar páginas com operações matemáticas: somas, restos, multiplicações e divisões. 1.- Seleccionar

Para criar páginas com operações matemáticas:

somas, restos, multiplicações e divisões.

1.- Seleccionar a operação e completar os quadros com

os números.

2.- Tipo de página:

Arrastar números.

Escrever o número.

de página: • Arrastar números. • Escrever o número. Jogo cujo objectivo é fazer corresponder a

Jogo cujo objectivo é fazer corresponder a Legenda aos locais correctos na imagem .

1.- Caixa de imagem. 2.- Imagens para mover. Arrastar uma imagem desde a biblioteca para a caixa. Mover as imagens até a sua posição final. 3.- Informação sobre a imagem. Se clicar no botão limpar eliminará a imagem. 4.- Parâmetros:

Ver destino: lim mostra a área de destino.

Sem ordem: Quando não é necessário que cada imagem coincida com um destino predeterminado.

Livre: para fazer composições com o fim de mostrar informação.

Mover imagens

com um destino predeterminado. • Livre : para fazer composições com o fim de mostrar informação.
com um destino predeterminado. • Livre : para fazer composições com o fim de mostrar informação.