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2016
1. HOJA DE EVALUACIN
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Nota de aceptacin
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Firma del presidente del jurado
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Firma del jurado
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Firma del jurado
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Firma del jurado
1.Introduccin
- Permiten la socializacin; uno de los procesos que los nios y nias deben trabajar
desde el inicio de su educacin.
Las anteriores ventajas hacen que los juegos sean herramientas fundamentales para la
educacin, ya que gracias a su utilizacin se puede enriquecer el proceso de aprendizaje y
desarrollo.
2.Planteamiento del problema
La Corporacin de Educacin Especial y Formal Mente Activa, la cual se encuentra
ubicada en el barrio El Carmelo de la ciudad de Cartagena en Colombia, correspondiente a
la localidad tres Industrial y de la Baha. Esta corporacin nace como una propuesta
novedosa para brindar los servicios de Educacin Especial a la poblacin limitada, al
identificar que en la ciudad de Cartagena un alto porcentaje de los nios y jvenes
limitados fsicos y mentalmente nacen en hogares de familias muy pobres, en los estratos
uno y menos uno de la poblacin cartagenera.
La cartilla del bienestar que contiene el estudio relacionado a las discapacidad cognitiva
desde la concepcin del nio hasta todas las etapas del crecimiento, muestra que los nios y
las nias pueden presentar diferencias en sus ritmos de aprendizaje y de desarrollo, por
ejemplo, pueden desarrollar rpidamente su lenguaje pero presentar dificultades en
motricidad, debido a factores biolgicos, sociales o culturales. Lo primordial es reconocer
que existen particularidades que fundamentan las diferencias individuales, por lo cual los
nios con discapacidad cognitiva tienen derecho al desarrollo y a la proteccin integral. El
desarrollo de sus potencialidades durante los primeros aos permite construir unas bases
slidas para toda la vida, al tener en cuenta que aprender es cuestin de oportunidades. Por
lo se propone estrategias y actividades para promover el desarrollo integral e identificar
estrategias para promover el aprendizaje de competencias, con el propsito de que el nio
aprenda, se desarrolle y adquiera habilidades para su participacin e integracin familiar y
social.
3.Justificacin
Para Piaget, J.(1956), el juego forma parte de la inteligencia del nio, porque representa
la asimilacin funcional o reproductiva de la realidad segn cada etapa evolutiva
del individuo. Las capacidades sensoriomotrices, simblicas o de razonamiento, como
aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la
evolucin del juego. Por lo tanto los problemas cognitivos presentados en nios se deben
mejorar con actividades ldicas, porque estos ayudan a mejorar su aprendizaje, esta
actividad se va perfeccionando desde que se inicia su proceso de formacin incluso desde
los primeros meses de vida en los cuales es detectado clnicamente su deficiencia, por lo
cual existen actividades programadas de acuerdo a la edad para estimular esta deficiencia,
adems las terapias de lectura tambin son de gran ayuda para disminuir la deficiencia ya
que estimula su imaginacin, concentracin y terminan realizando actividades ldicas o
artsticas en las cuales pueden desarrollar y reflejar lo aprendido en la lectura.
La ldica es una parte fundamental del aprendizaje en los nios. Muchas veces las
actividades didcticas son muy difcil de desarrollar por los nios en condicin de
discapacidad cognitiva, pero resulta que esta forma de aprender ayuda grandemente a
mejorar la calidad fsica y mental, jugar significa ser activo y prepararse para su
crecimiento. (Datos entregados por Mente Activa).
Se considera que el juego didctico que se propone, sera una herramienta para que los
nios con discapacidad cognitiva cuenten con nuevas actividades ldicas adaptadas a sus
condiciones especiales, que ayuden a mejorar sus destrezas y habilidades, a travs de
estrategias como el desarrollo de los colores, estructura del pensamiento, valores los cuales
se deben afianzar la tolerancia, el trabajo en equipo, el respeto por las diferencias y todos
aquellos que ayuden a minimizar la deficiencia cognitiva. Estas actividades deben tener una
continuidad y persistencia, es decir, programarse diariamente teniendo en cuenta los
diferentes tipos de discapacidad, ya que los nios con estas discapacidad tambin presentan
problema de autoestima (baja), alejamiento, rechazo, discriminacin e inseguridad, por lo
cual estas actividades nos ayudan a mejorar esos problemas que ms de ser de ellos son de
la sociedad y se pueden ir mejorando paulatinamente.
Pregunta problema:
Cmo se puede favorecer el desarrollo y aprendizaje de los nios con discapacidad
cognitiva de La Corporacin de Educacin Especial Mente Activa?
4.Objetivos
4.1General:
Disear un juego didctico que favorezca el desarrollo y aprendizaje de los nios con
discapacidad cognitiva de primaria de la Corporacin Mente Activa.
4.2Objetivo Especficos:
Identificar los temas de enseanza para los nios con discapacidad cognitiva de la
corporacin mente activa.
Determinar los tipos de juegos que existen para los nios con discapacidad
cognitiva en la corporacin mente activa.
Disear un instrumento que permita la apropiacin por parte del maestro para la
aplicacin prctica del juego con los nios.
Marco Referencial
Existen investigaciones realizadas por psiclogos, pedagogos y estudiantes que han estado
encaminado al desarrollo del proceso de enseanza y aprendizaje en las diferentes reas de
la educacin entre ellos podemos encontrar.
Buscan proponer una alternativa grafica que se basara en disear un juego didctico para
las nias del BIFFI, con el fin de ayudar a mejorar el desarrollo de las habilidades sociales.
La ley 115 de 1994 artculo 15, ley general de la educacin, reglamenta la educacin en
Colombia en todos los niveles, por medio de objetivos y propsitos precisos. El articulo 15
corresponde a la ofrecida al nio para su desarrollo integral en los aspectos biolgico,
cognoscitivo, sicomotriz, socio-afectivo y espiritual, a travs de experiencias de
socializacin pedaggicas y recreativas.
Ley estatutaria no. 1618 "por medio de la cual se establecen las disposiciones para garantizar
el pleno ejercicio de los derechos de las personas con discapacidad" el congreso de Colombia,
decreta: ttulo i objeto
Artculo 1. OBJETO. El objeto de la presente leyes garantizar y asegurar el ejercicio efectivo de
los derechos de las personas con discapacidad, mediante la adopcin de medidas de inclusin,
accin afirmativa y de ajustes razonables y eliminando toda forma de discriminacin por razn de
discapacidad, en concordancia con la Ley 1346 de 200g. Ttulo 11 DEFINICIONES Y
PRINCIPIOS Artculo 2. DEFINICIONES. Para efectos de la presente ley, se definen los
siguientes conceptos: 1. Personas con y/o en situacin de discapacidad: Aquellas personas que
tengan deficiencias fsicas, mentales, intelectuales o sensoriales a mediano y largo plazo que, al
interactuar con diversas barreras incluyendo las actitudinales, puedan impedir su participacin plena
y efectiva en la sociedad, en igualdad de condiciones con las dems. 2. Inclusin social: Es un
proceso que asegura que todas las personas tengan las mismas oportunidades, y la posibilidad real y
efectiva de acceder, participar, relacionarse y disfrutar de un bien, servicio o ambiente, junto con los
dems ciudadanos, sin ningn~ limitacin o restriccin por motivo de discapacidad, mediante
acciones concretas que ayuden a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. 3.
Acciones afirmativas: Polticas, medidas o acciones dirigidas a favorecer a personas o grupos con
algn tipo de discapacidad, con el fin de eliminar o reducir las desigualdades y barreras de tipo
actitudinal, social, cultural o econmico que los afectan. 4. Acceso y accesibilidad: Condiciones y
medidas pertinentes que deben cumplir las instalaciones y los servicios de informacin para adaptar
el entorno, productos y servicios, as como los objetos, herramientas y utensilios, con el fin de
asegurar el acceso de las personas con discapacidad, en igualdad de condiciones, al entorno fsico ,
el transporte, la informacin y las comunicaciones, incluidos los sistemas y las tecnologas de la
informacin y las comunicaciones, tanto en zonas urbanas como rurales . Las ayudas tcnicas se
harn con tecnologa apropiada teniendo en cuenta estatura, tamao, peso y necesidad de la persona.
5. Barreras: Cualquier tipo de obstculo que impida el ejercicio efectivo de los derechos de las
personas con algn tipo de discapacidad. Estas pueden ser: a) Actitudinales: Aquellas conductas,
palabras, frases, sentimientos, preconcepciones, estigmas, que impiden u obstaculizan el acceso en
condiciones de 1 .. Igualdad de las personas con y/o en situacin de discapacidad a los espacios,
objetos, servicios y en general a las posibilidades que ofrece la sociedad. b) Comunicativas:
Aquellos obstculos que impiden o dificultan el acceso a la informacin, a la consulta, al
conocimiento y en general, el desarrollo en condiciones de igualdad del proceso comunicativo de
las personas con discapacidad a travs de . cualquier medio o modo de comunicacin, incluidas las
dificultades en la interaccin comunicativa de las personas. c) Fsicas: Aquellos obstculos
materiales, tangibles o construidos que impiden o dificultan el acceso y el uso de espacios, objetos y
servicios de carcter pblico y I privado, en condiciones de igualdad por parte de las personas con
discapacidad. I 6. Rehabilitacin funcional: Proceso de acciones mdicas y teraputicas,
encaminadas a lograr que las personas con discapacidad estn en condiciones de I alcanzar y
mantener un estado funcional ptimo desde el punto de vista fsico, sensorial, intelectual, psquico o
social, de manera que les posibilite modificar su propia vida y ser ms independientes. 7.
Rehabilitacin integral: Mejoramiento de la calidad de vida y la plena integracin de la persona con
discapacidad al medio familiar, social y ocupacional, a travs de procesos teraputicos, educativos y
formativos que se brindan acorde al tipo de discapacidad. 8. Enfoque diferencial: Es la inclusin en
las polticas pblicas de medidas efectivas para asegurar que se adelanten acciones ajustadas a las
caractersticas particulares de las personas o grupos poblacionales, tendientes a garantizar el
ejercicio efectivo de sus derechos acorde con necesidades de proteccin propias y especficas. 9.
Redes nacionales y regionales de y para personas con discapacidad: Son estructuras sin personera
jurdica, que agrupan las organizaciones de y para personas con discapacidad, que apoyan la
implementacin de la convencin sobre los derechos de las personas con discapacidad. Pargrafo.
Para efectos de la presente ley, adicionalmente se adoptan las definiciones de "comunicacin",
"Lenguaje", "discriminacin por motivos de discapacidad", "ajustes razonables" y "diseo
universal", establecidas en la Ley 1346 de 2009.
Marco Terico
Desarrollo cognitivo.
Es un conjunto de transformaciones que se desarrollan a lo largo de la vida, generando el
crecimiento de los conocimientos y habilidades para los procesos de percepcin,
pensamiento y comprensin. Consiste en cambios cualitativos de los hechos, las
habilidades y la organizacin del conocimiento.
Piaget, J (1980) La meta principal de la educacin es crear hombres que sean capaces
de hacer cosas nuevas, no simplemente de repetir lo que otras generaciones han hecho;
hombres que sean creativos, inventores y descubridores. La segunda meta de la educacin
es la de formar mentes que sean crticas, que puedan verificar y no aceptar todo lo que se
les ofrece.
Segn el autor, el conocimiento debe ser estudiado desde el punto de vista biolgico, ya
que el desarrollo intelectual se forma partiendo de la continuacin del mismo y establece
dos aspectos: Adaptacin y acomodacin, los cuales desarrollaremos ms adelante. A partir
de ahora, nos centraremos en la exposicin de las distintas etapas del desarrollo del
aprendizaje cognitivo del nio segn dicha teora.
En el ao 1951, Piaget, J., expone su teora acerca de cmo el nio interpreta al mundo
en diferentes edades, dividiendo el desarrollo cognitivo en 4 etapas, las cuales representan
transicin a una forma ms compleja y abstracta de conocer. Los nios pasan por cuatro
etapas en el mismo orden, las cuales se relacionan generalmente con ciertos niveles de
edad. No se da retroceso a una etapa anterior de razonamiento o funcionamiento.
Son propios de la etapa sensoriomotor, y por tanto de los primeros dos aos de vida, estos
consisten en repetir una y otra vez una accin por el puro placer de obtener el resultado
inmediato.
Desarrollo sensorial.
Coordinacin culo-manual.
Juego simblico
Por lo tanto el juego simblico es propio de la etapa preoperacional, se da entre los 2 y los 7
aos, consiste en estimular situaciones, objetos y personajes que no estn presentes en el
momento del juego.
Juego de reglas
El uso de las reglas aparece mucho antes de que el nio llegue al periodo de las operaciones
concretas a partir de los 6 o 7 aos; las reglas no solo existen en los juegos colectivos,
como el deporte o juegos dems. La regla est presente en el juego del nio mucho antes.
Las encontramos los juegos del lobo del escondite.
Juego de construccin
El nio a partir del ao empieza a utilizar objetos apilables con los que intenta realizar torres
Alrededor de los 18 meses intenta hacer puzles de encaje
A partir de los 2 aos puede alinear objetos como si fuera un tren (sillas o piezas). Realiza
torres con un nmero mayor de piezas
A los 3 aos intenta representar la realidad. Intenta hacer puentes, aviones, casas, lo que
demuestra la mayor comprensin espacial entre los objetos
Entre los 4 aos intentara crear construcciones con cualquier material que se pueda combinar
por ejemplo las pinzas de ropa
A partir de los 6 aos puede utilizar materiales comercializados complejos (puzles de varias
piezas, cajita de ladrillos, legos).
Aprendizaje.
Garabateo controlado.
En este tipo de garabateo los movimientos al realizar figuras cerradas tienden a ser
repetitivos, y se evidencia ms control en sus trazos.
Etapa preesquemtica.
Esta etapa inicia aproximadamente a los 4 aos y el nio trata de plasmar smbolos
significativos y cotidianos para l, ya que tambin coincide con su desarrollo egocntrico.
Los trazos son ms controlados por lo cual los dibujos se pueden reconocer mucho mejor.
Una figura muy comn en esta etapa es la figura humana, la cual va mejorando
progresivamente en sus detalles. En relacin al uso de los colores y el espacio, el nio
todava no se preocupa mucho por eso y es recomendable que experimente con libertad y
creatividad.
Etapa esquemtica.
Durante esta etapa el nio realiza dibujos mucho ms definidos y la personalidad del
nio, al igual que el papel que cumpla el docente, determina los detalles del dibujo.
Tambin es evidente una mejor organizacin espacio-tiempo en sus dibujos, el uso de los
colores y los dibujos que realizan simultneamente el interior y exterior. Por lo cual, se
considera importante que el nio desarrolle una autoimagen positiva y autoconfianza.
Realismo.
Esta etapa inicia alrededor de los 9 aos, y durante ella el nio o la nia intenta que sus
dibujos sean ms realistas, por lo cual disminuye el uso de lneas geomtricas y se notan
ms los detalles, por su desarrollo de la conciencia visual y porque van ampliando el
sentido de lo verdadero. Como ya es ms independiente socialmente, tiene ms contacto
con su grupo de compaeros y compaeras, y conforman pequeos grupos secretos,
clubes o pandillas, e inventan una serie de cdigos secretos entre s.
Pedagoga.
Hevia D. (0000) define que, La pedagoga es la ciencia que estudia la relacin que hay
en cada persona y los sentidos y rganos que intervienen en el aprendizaje como el cerebro,
la vista y el odio que al final muestra la capacidad de aprendizaje.
Se reconocen tres partes esenciales que la conforman son:
Pedagoga descriptiva: que estudia los hechos, factores e influencias de la realidad
educativa.
Pedagoga normativa: que investiga los fines e ideales de la educacin.
Pedagoga tecnolgica: que estudia los mtodos, organizacin e instituciones de
educacin.
Didctica.
Juegos infantiles.
Gmez, J. (s.f), plantea que el juego infantil es una actividad placentera, libre y
espontnea, sin un fin determinado, pero de gran utilidad para el desarrollo del nio. Por su
parte, Piaget, J (1956), considera que el juego muestra el desarrollo intelectual del nio a
travs de la asimilacin de la realidad teniendo en cuenta cada etapa del conocimiento.
Costa, M.; Romero, M.; Mallebrera, C.; Fabregat, M.; Torres, E.; Martnez, MJ.;
Martnez, Y. y Zaragoza, R. Torres, S.; Martnez, P. (2007). Plantean que es importante
iniciar la estimulacin a travs del juego en los nios/as con discapacidad intelectual desde
los primeros meses de vida, pero teniendo en cuenta el riesgo de caer en una sobre-
estimulacin, lo que podra provocar una falta de motivacin por parte del nio/a.
Prcticamente cualquier juguete puede ser adecuado para este tipo de personas. No
obstante, en relacin con la edad, es importante insistir en que las indicaciones que
proporcionan las empresas han de ser siempre orientativas, sobre todo en este tipo de
nios/as en los que el ritmo evolutivo suele ser diferente. En estos casos, ms an que en
otros, es necesario tener en cuenta los gustos, intereses, caractersticas y posibilidades de
cada persona, ms que su edad cronolgica.
Juegos didcticos.
Juegos de dramatizacin.
Juegos de reglas.
Juegos constructivos.
Juegos de creacin.
Juegos de roles.
Juegos de simulacin.
Juegos Didcticos
Para Chacn P. (2001)El juego didctico es una estrategia que se puede utilizar en
cualquier modalidad del educativo pero por lo general el docente lo utiliza muy poco
porque desconoce sus mltiples ventajas. Es decir, el juego que posee un objetivo
educativo, se estructura como un juego reglado que incluye momentos de accin pre-
reflexiva y de simbolizacin o apropiacin abstracta-lgica de lo vivido para el logro de
objetivos de enseanza curriculares, cuyo objetivo ltimo es la apropiacin por parte del
jugador, de los contenidos fomentando el desarrollo de la creatividad.
Para Yvern, (1998) Tambin pueden ser de acuerdo a un director, que pueden ser
dirigidos y libres. Segn la edad, para adultos, jvenes y nios. De acuerdo a la
discriminacin de las formas, de engranaje y rompecabezas. Segn la discriminacin y
configuracin, de correspondencia de imagen. De acuerdo a la orientacin de las formas,
las imgenes invertidas. De ordenamiento lgico, de secuencias temporales y de accin.
Segn las probabilidades para ganar, de azar y de razonamiento lgico
Piaget, J. (1951) parte de que el juego es una forma de asimilacin. Desde la infancia y a
travs de la etapa del pensamiento operacional concreto, el nio usa el juego para adaptar
los hechos de la realidad a esquemas que ya posee. Newman & Newman. (1983), plantean
que cuando los nios experimentan cosas nuevas, juegan con ellas para relacionarlas con
conceptos ya conocidos. Adems, destacan que Piaget considera el juego como un
fenmeno que pierde importancia en la medida en que el nio adquiere las capacidades
intelectuales que le permiten entender la realidad de manera ms exacta.
Atencin.
En cuanto a la atencin, presentan una tendencia a la distraccin ante estmulos externos,
por lo cual es importante mirarles a la cara cuando se les habla y enviarles mensajes y
estmulos repetitivos sobre la temtica trabajada en clase, de manera que se les facilite
permanecer atentos a las indicaciones y explicaciones.
Percepcin.
Es la capacidad para captar adecuadamente estmulos del entorno a travs de la va
auditiva, visual, tctil etc. Las personas con discapacidad intelectual generalmente perciben
mejor la informacin por va visual, por lo tanto tienen mejores progresos si se les
proporciona informacin por esta va y de manera multi sensorial basndose en imgenes,
dibujos, representaciones grficas, iconos y complementando con sonidos y material de
exploracin tctil. Son buenos observadores, y responden muy bien al modelamiento.
Memoria.
Es la habilidad que tiene el ser humano para retener y almacenar informacin. Las
personas con discapacidad intelectual presentan dificultades con la memoria a corto plazo,
y en la memoria explicita o declarativa (Florez, 1999 McGuire y Chicoine, 2009). Por lo
anterior se les puede proporcionar estrategias memorsticas como nombrar objetos,
relacionarlos o agruparlos en categoras, utilizar fotografas, textos como complementos de
instrucciones dadas; otras tcnicas de memoria antes de la escritura son: recitar, cantar,
memorizar cuentos poemas, adivinanzas, etc. Al igual que ocurre con la percepcin, es
mejor su memoria visual que la auditiva.
Motivacin.
Se encuentra muy ligada a la atencin, ya que si la persona no tiene inters en aprender,
no le agradan las actividades y no se motiva por explorar, tampoco logra centrar la atencin
en un tema en especfico. Por lo tanto es necesario ofrecerle actividades llamativas,
diversas y que sean de su gusto, eliminar estmulos distractores, dndoles tiempo para
responder, ya que muchos presentan mayor tiempo de respuesta y se angustian ante la
presin, perdiendo el inters por culminar la actividad.
Marco Metodolgico
1-B SI NO
ANIMALES X X X X X X X X X X X X X X X
LETRAS X X X X X X X X X X X X X X
COLORES X X X X X X X X X X X X X X X
FIGURAS G. X X X X X X X X X X X X X X X
NUMEROS X X X X X X X X X X X X X X X
S. X X X X X X X X X X X X X X X
DIGESTIVO
SUMA X X X X X X X X X X X X X X X X X X
RESTA X X X X X X X X X X X X X X X