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OBSERVATORIO DE LA PIRATERA Y HBITOS

DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES 2016


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ACCESOS ILEGALES Y VALOR DE LA INDUSTRIA EL ACCESO A CONTENIDOS PIRATEADOS DESCIENDE UN 4,2%

2015
TENDENCIA
2016 VOLUMEN Millones de contenidos Porcentaje que acceden VALOR Millones de euros

878 37% 6.907


PELCULAS 789 32% 6.935

1.723 20% 6.333


MSICA 1.661 26% 5.767

VIDEO- 225 14% 5.710


JUEGOS 223 12% 5.608

LIBROS 390 21% 3.131


DE OCIO 374 22% 3.103

950 30% 1.567


SERIES 959 27% 1.577

141 11% 410


FTBOL 122 10% 369

4.128 MILLONES DE ACCESOS ILEGALES TOTAL 23.294 MILLONES DE EUROS


2015 (4.307 MILLONES = -4%) 2015 (24.058 MILLONES = -3%)

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LUCRO CESANTE DE LA INDUSTRIA EN LUCRO CESANTE: 1.783 MILLONES DE EUROS
ESPAA POR EFECTO DE LA PIRATERA SUPONDRA EL INCREMENTO DEL 48% SOBRE LA FACTURACIN ACTUAL DE LAS INDUSTRIAS

Datos en millones de euros

PELCULAS MSICA VIDEOJUEGOS


Comprara pelculas fsicas: 439 Comprara msica fsica: 17 Comprara videojuegos fsicos: 205
573 414 Comprara videojuegos online: 42
247
Comprara pelculas online: 134 Comprara msica v : 398

71% 8% 229% 7% 33 % 4%
Incrementa el valor Conversin valor
Incrementa el valor Conversin valor Incrementa el valor Conversin valor de la industria pirata - legal
de la industria pirata - legal de la industria pirata - legal

LIBROS DE OCIO* SERIES FTBOL


Comprara libros fsicos: 82
Comprara libros online: 25
107 Pagaran por series 171 Se suscribiran a ftbol 271
12% 3% 137% 11% 25% 73%
Incrementa el valor Conversin valor Incrementa el valor Conversin valor Incrementa el valor Conversin valor
de la industria pirata - legal de la industria pirata - legal de la industria pirata - legal

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Abril 2017. No se estn valorando los libros de enseanza ni profesionales. El valor de
la piratera del ftbol se ha calculado en base al nmero de hogares que piratean estos contenidos y al valor de las suscripciones de ftbol.
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OBSERVATORIO DE LA
PIRATERA Y HBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS
DIGITALES 2016

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CONSECUENCIAS UN ESCENARIO SIN PIRATERA PERMITIRA CREAR MS DE 110.000 NUEVOS EMPLEOS
PARA EL EMPLEO

LA INDUSTRIA DE SE GENERARAN NUEVOS


LOS CONTENIDOS EN
+ PUESTOS DE TRABAJO
ESPAA EMPLEA A
65.926
SIN
PIRATERA 33% 21.697 EMPLEOS
DIRECTOS

TRABAJADORES
DIRECTOS
Por cada empleo directo se generan cinco indirectos x5 100.000 EMPLEOS INDIRECTOS

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CONSECUENCIAS PARA LAS ARCAS PBLICAS DEJAN DE RECIBIR 576 MILLONES DE EUROS
LAS ARCAS PBLICAS ENTRE IVA, COTIZACIONES A LA SEGURIDAD SOCIAL E IRPF POR CULPA DE LA PIRATERA

LAS ARCAS PBLICAS DEJAN DE RECIBIR 360,7 + 215,1 = 575,8 MILLLONES DE EUROS
IVA Fsico Digital TOTAL Datos en millones de euros
Msica 3,6 83,6 87,2 (*): Sueldo promedio aplicado a partir de los datos de la Encuesta Anual de
Estructural Salarial del INE que concluyen un salario promedio de 19.674,1 euros.
Pelculas 92,4 28,1 120,3
Videojuegos 43,1 8,8 51,9 Empleos Sueldo Tipo
Libros de ocio 3,3 5,3 8,5 nuevos aplicado* aplicado TOTAL
Series 56,9 56,9 Seguridad Social 21.697 19.674,1 38,9% 166,05
Ftbol 35,9 35,9 IRPF 21.697 19.674,1 11,5% 49,09
TOTAL IVA 360,7 TOTAL SEGURIDAD SOCIAL + IRPF 215,14

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EVOLUCIN LUCRO CESANTE, DESDE 2012 EL ESTADO HA PODIDO DEJAR DE INGRESAR
EMPLEO Y TRIBUTOS 2.772 MILLONES DE EUROS A CAUSA DE LA PIRATERA

2012 2013 2014 2015 2016


Desde 2012 se han dejado
de crear ms de 120.000 24.766 26.652 29.360 21.697
21.672
empleos directos

PRDIDA DE EMPLEOS
Nmero

1.700 1.669 1.783


1.220,6 1.326

LUCRO CESANTE
Datos en millones de euros

PRDIDA DE INGRESOS 494 526 628 547 576


PARA LAS ARCAS PBLICAS
Datos en millones de euros

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en Espaa | Abril 2017. No se estn valorando los
libros de enseanza ni profesionales. Tipo aplicado al 21% excepto los libros fsicos, al 4%.
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OBSERVATORIO DE LA
PIRATERA Y HBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS
DIGITALES 2016

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EFICACIA DE EL 68% DE LOS INTERNAUTAS PIENSAN QUE BLOQUEAR
LAS MEDIDAS EL ACCESO A LAS WEBS PIRATAS SERA LA MEDIDA MS EFICAZ

2016 2015 2014 2013

POCA (%) - MEDIDAS ADOPTADAS + ALTA (%) ALTA (%) ALTA (%) ALTA (%)

Que cierren el acceso a


32% la pgina de contenidos 68% 65% 65% 32%

Campaas de
48% concienciacin social 52% 52% 65% 47%

Sancionar a usuarios
47% con multas
53% 49% 53% 48%

57% Restringir el uso 43% 40% 37% 52%


de internet

39% Que sancionen a los 61% 58% 59% 40%


proveedores de internet

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ACCESO A LOS CONTENIDOS ILEGALES UN 78% ACCEDE A CONTENIDOS ILEGALES A TRAVS DE BUSCADORES

BUSCADORES 78,1%
Google: 99,1%
Yahoo: 5,0% Ask: 0,6%
Bing: 3,2% Otros: 1,8%
Sistema de descarga directa 23,1%

Aplicaciones (tablets y smartphones) 19,3% GOOGLE CONCENTRA 9 DE CADA 10 ACCESOS A CONTENIDOS PIRATA

Streaming 18,6% Facebook: 88,4%


Twitter: 39,0% Vine: 3,7%
Instagram: 33,6% Dailymotion: 3,5%
REDES SOCIALES 14,1% Telegram: 10,3% Otros: 10,7%

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CMO SE FINANCIAN LAS WEBS PIRATAS? EL 67% DE LAS WEBS PIRATAS SE FINANCIAN CON PUBLICIDAD

(DATOS SE HA REGISTRADO? TIENEN PUBLICIDAD? HA PAGADO? MODO DE PAGO


DE 2015)
Otros y Paypal Tarjeta
11% (9%) 59,8% de crdito
(24,6%) 35,6%
Ha pagado alguna (50,9%)
vez por el contenido
En la mayora En la mayora
que tiene descargado
Donacin SMS 11,2%
33,8% (36,4%) 67,0% (74,2%) en estas pginas 10,0% (11,5%) (20,0%)

13,9%
69,2% 51,8% 39,1% 37,6%
QU PUBLICIDAD? (74,9%) (53,1%) (41,8%) (40,5%) (10,8%)

Webs de apuestas Webs de Webs de contenidos Primeras Otros


y/o juego online contactos o citas para adultos marcas

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PIRATERA Y HBITOS
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DIGITALES 2016

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ANTIGEDAD DE ACCESOS ILCITOS
LA MAYORA DE LOS CONTENIDOS PIRATEADOS SON NOVEDADES

DESDE EL LANZAMIENTO ANTIGEDAD DE ANTIGEDAD DE TRES AOS


A UN AO UNO A TRES AOS EN ADELANTE

MSICA 48% 26% 26%

VIDEOJUEGOS 45% 36% 19%

LIBROS 40% 29% 31%


DE OCIO

PELCULAS 28% 23% 15%

SERIES 34% 17% 10%

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NOTORIEDAD DE CAMPAAS
APENAS 2 DE CADA 10 RECUERDA CAMPAAS CONTRA LA PIRATERA

Campaa de maltrato a la mujer 70,8%


Campaas de trfico 66,9%
Campaas de consumo de alcohol 44,9%
Campaas antidroga 42,4%
Campaa antifraude fiscal 28,6%
Campaa antipiratera DESCENSO SIGNIFICATIVO (2015: 26,9%) 23,5%
Campaa piratera futbol (2015: 8,4%) 8,5%
No recuerdo ninguna 12,4%

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EVOLUCIN DE LAS ACTITUDES Y PERCEPCIN
8 DE CADA 10 PIRATEA PORQUE CREE QUE NO HACE DAO A NADIE O NO TIENE CONSECUENCIAS LEGALES

2014 2015 2016


EVOLUCIN ACTITUDES / PERCEPCIN
Lo hace todo el mundo 25% 30% 23%
REFORMA LEY PROPIEDAD INTELECTUAL

No estoy haciendo dao a nadie / industria 19% 29% 24%


No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada 19% 26% 20%
Viendo el ftbol de esta forma no estoy perjudicando a nadie 45% 50% 36%
Accedo a estas emisiones de ftbol porque lo hace todo el mundo 33% 40% 25%

PUBLICIDAD QUE RECUERDA


Webs de contactos, citas 42,8% 53,1% 52%
Contenido para adultos 33,4% 41,8% 39%

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