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Druida / 1 Eremita - Descoberta Merabet Quest


CLASSE & NVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Tiefling Neutro e Bom


NOME DO PERSONAGEM RAA TENDNCIA EXPERINCIA

+2 BONUS DE PROFICINCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

Eu sou absurdamente sereno,


INSPIRAO
13 +2 6Q mesmo em face do desespero.
TRAOS DE PERSONALIDADE

12 +1 TESTE DE RESISTNCIA PONTOS DE VIDA MXIMO 10


+1 ATLETISMO

+1
FORA
10 Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos
assuntos dos outros s traz problemas.
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 +2 TESTE DE RESISTNCIA
+2
Meu isolamento me deu grande discernimento
ACROBACIA
sobre um grande mal que apenas eu posso destruir.
+2
DESTREZA
+2
+2
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAO PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS VNCULOS

Total 1 SUCESSOS
+2
Eu me arrisco muito para descobrir um
14 TESTE DE RESISTNCIA
d8+Con FALHAS
pouco de conhecimento perdido.

+2
CONSTITUIO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO

+3
Cimitarra +4 1d6+2 Eremita
12 TESTE DE RESISTNCIA
+1 ARCANISMO

+1
INTELIGNCIA
+1
+1
+3
HISTRIA
INVESTIGAO
NATUREZA
Me afastei da sociedade aps um
evento que mudou minha vida.
+3 RELIGIO

Escudo
17 +5 TESTE DE RESISTNCIA Druida
+5 ADESTRAR ANIMAIS Armadura de Couro
+3
SABEDORIA
+3
+5
+3
INTUIO
MEDICINA
PERCEPO
Tiefling
+3 SOBREVIVNCIA

+1
Viso no Escuro
13 TESTE DE RESISTNCIA
+1 ENGANAO Resistncia Infernal (Fogo)
+1
CARISMA
+1
+1
+1
INTIMIDAO
PERFORMANCE
PERSUASO
ATAQUES & MAGIAS
Legado Infernal (Truque)

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPO)


PC Estojo de pergaminho
cheio de notas dos seus
PP
estudos e oraes,
cobertor de inverno,
Kit de Herbalismo PE
roupas comuns, kit de
Globin, Drudico, Comum e Infernal.
Leves, Mdias e Escudos PO 5 herbalismo. Kit do
Clava, Adaga, Dardo, Azagaia, Maa, Explorador e do
Bordo, Cimitarra, Foice, Funda e
PP
Aventureiro. Foco
Lana Drudico.

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERSTICAS E TRAOS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACO

SMBOLO DA FACO

APARNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAES

CARACTERSTICAS & TRAOS ADICIONAIS

HISTRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida Sabedoria 13 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
Taumaturgia - P.282
Chicote de Espinhos - P.224
Criar Chamas - P.233

NVEL DA
MAGIA
ESPAOS TOTAIS ESPAOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

Curar Ferimentos - P.234

Onda Trovejante - P.264


4
MAGIAS CONHECIDAS

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