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Grfico
disposiciones legales que protegen los derechos de autor vigentes. Las ideas, doctrinas,
_____________________________
CI. 1725877904
INTELECTUAL
derechos de propiedad intelectual, por una parte, el estudiante Erika Michelle Padilla
regula de forma clara la cesin de los derechos de autor que genera la obra literaria y
que es producto del proyecto de grado, el mismo que culminado es de plena aplicacin
favor del Cesionario, sin reservarse para s ningn privilegio especial. El Cesionario
la aplicacin multimedia que es objeto del presente contrato, como tampoco emplearlo
gratuito y por ende el Cesionario ni sus administradores deben cancelar valor alguno
o regalas por este contrato y por los derechos que se derivan del mismo.
ser resuelta directamente entre las partes y, si esto no fuere factible, se solicitar la
prorrogarse por mutuo acuerdo este plazo, las partes sometern sus controversias a la
interponer ningn tipo de recurso en contra del laudo arbitral; c) Para la ejecucin de
medidas cautelares, el rbitro est facultado para solicitar el auxilio de los funcionarios
pblicos, judiciales, policiales y administrativos, sin que sea necesario recurrir a juez
caso de haberla, seguir los mismos procedimientos antes indicados para el juicio
principal.
En aceptacin firman a los ____das del mes de _____del dos mil quince.
f) ___________________ f) ___________________
CEDENTE CESIONARIO
AGRADECIMIENTO
A:
Al Instituto que me abri las puertas para formarme como una dama y una profesional,
institucin supieron darme la gua necesaria para ser una profesional de excelencia,
DEDICATORIA
A:
A Dios por permitirme llegar a este momento especial en mi vida, por los triunfos y
momentos difciles que me han enseado a valorar cada da ms, a mis padres por
estar siempre a mi lado apoyndome y dndome cada palabra de aliento para poder
seguir creciendo como ser humano y poder culminar con mi carrera y junto con el
profesional.
NDICE GENERAL
Agradecimiento vii
Dedicatoria viii
ndice general ix
Abstract xviii
Introduccin xix
CAPTULO I 1
Antecedentes 1
CAPTULO II 6
Anlisis de involucrados 6
CAPTULO III 8
Problemas y objetivos 8
3.01 rbol de Problemas 8
CAPTULO IV 10
Anlisis de Alternativas 10
CAPTULO V 26
La Propuesta 26
5.04 Multimedia 28
5.04.01 Planificacin 28
5.04.02 Propsito 28
5.04.03 Usuario 29
5.04.05 Desarrollo 30
5.04.06 Contenidos 31
5.05.02 Colores 34
5.05.03 Tipografas 35
5.05.05 Retcula 36
5.05.07 Programacin 47
CAPTULO VI 48
Aspectos Administrativos 48
6.01 Recursos 48
6.02 Presupuesto 49
6.3 Cronograma 51
CAPTULO VII 52
Conclusiones y recomendaciones 52
7.01 Conclusiones 52
7.02 Recomendaciones 53
Anexos 55
NDICE DE TABLAS
NDICE DE FIGURAS
Resumen Ejecutivo
apoyo para el aprendizaje en los nios, ayudar a reforzar cada uno de los
proceso, es por ello el tema citado que surgi para la realizacin del proyecto,
interactividad con el nio en un gran porcentaje, puesto que mediante el mtodo ldico
aprender.
Se han realizado los juegos ya que es el mundo del nio, es el entorno en donde l se
nios, mediante el manejo de un buen diseo, adecuado para el nio obteniendo una
Abstract
a process in which new generations assimilate and learn the knowledge and the
help reinforce each acquired knowledge about reading and so you can develop the
skills necessary for success in the treatment of dyslexia and understanding of the
process, which is why the mentioned issue that arose for the project, improving
teaching methods.
with the child in a large percentage, since by the playful method is the use of games,
There have been gaming since it is the child's world, it is the environment in which it
takes place and therefore is more perceptive to learn, understand and fun and allow the
start of their learning in reading into something positive and taste for this for the future.
The purpose of this project is to obtain a more dynamic and interesting education and
allow teachers and parents to know and can use it and actively participate in improving
dyslexia children, through the management of a good design suitable for the child
Introduccin
La aplicacin multimedia est elaborado para la edad adecuada del nio que es de 7 a
detectar la dislexia, por ello la aplicacin va dirigida para el mismo, siendo funcional
y de fcil manejo, para captar principalmente el inters del nio, denotando ser un
CAPTULO I
ANTECEDENTES
1.01 Contexto
hemisferio cerebral el cual procesa la informacin visual acta a menor velocidad que
el hemisferio que est encargado de los procesos del lenguaje. Esto hace que, el
aprendizaje normal sea difcil de llevar acabo, pero con un tratamiento tratado lo ms
Las personas que presentan este cuadro dislxico, por lo general, adquieren una
habilidad para pensar con imgenes y no con palabras, es por ello que
No por este motivo quiere decir que estos nios presenten problemas, sino ms bien
Existen conjeturas de que el trastorno perdura toda la vida y que solo se minimice de
acuerdo al tratamiento, pero mientras se trate lo ms pronto, menores van a ser las
utilidad debido a las nuevas tecnologa con la que se cuenta hoy en da, como son los
Dispositivos mviles, computadoras entre otras que son manejadas con mucha
facilidad por los nios, y con la debida utilizacin son instrumentos pedaggicos ya
aprendizaje.
Se aplica el mtodo ldico para aprendizaje en los nios ya que son estrategias en las
1.02 Justificacin
enfoque en dar un tratamiento adecuado a los nios que tienen dislexia y sobre todo
un tratamiento precoz, para que el nio pueda usar varias herramientas para controlar
normalmente en su vida.
ayuda del manejo del docente, para la adquisicin de conocimientos de los nios
en la cual los nios no aprenden a gusto ni existe inters por parte de ellos.
efectiva para la enseanza del nio tanto as como del docente, as lograr la obtencin
del nio, texto e instrucciones de cmo ir manejando la aplicacin y con sonido para
Justificamos el proyecto con el Objetivo 4 de Plan Nacional de Buen Vivir que dice
territorio
ANLISIS DE FUERZAS T
CAPTULO II
ANLISIS DE INVOLUCRADOS
Gestor del
Proyecto
Establecimientos Ministerio
de tratamiento
de
de la de
Dislexia en Educacin
Quito Aplicacin
Multimedia
Interactiva con
juegos ldicos
para reforzar el
aprendizaje a
nios con dislexia
Docentes
Padres de de 7 a 8 aos.
Familia
Nios de
7 a 8 aos
Bajo inters
Nios de 7 a 8 en el Escaso
Aprender de manera Capacidad de Adquirir
aos con aprendizaje inters en
ms Interactiva Percepcin conocimientos
dislexia Clases aprender
tradicionales
Inters por adquirir Adquirir un
Padres de una educacin Docentes con establecimiento
Bajos
Familia adecuada para sus educacin con
Informacin recursos
hijos tradicional. profesionales
econmicos
actualizados y
capacitados.
Establecimientos Implementar una Implementar un
Insuficiente Recursos Escasos
de tratamiento educacin ms material
material Financieros e recursos
de la Dislexia didctica y interactivo
tecnolgico Informacin econmicos
en Quito dinmica. adecuado
CAPTULO III
PROBLEMAS Y OBJETIVOS
EFECTOS
Insuficiencia en una Inexactitud en el manejo Nivel mnimo de
aplicacin funcional del material de aprendizaje mejoramiento en el
para la percepcin de adecuadamente por los tratamiento de la dislexia
conocimientos nios
EFECTOS
POSITIVOS
Disponer de una aplicacin Exactitud en el manejo Alto nivel de
funcional para la del material de aprendizaje mejoramiento en el
percepcin de adecuadamente por los tratamiento de la
conocimientos nios dislexia
CAPTULO IV
ANLISIS DE ALTERNATIVAS
4.01 Matriz de anlisis de alternativas e identificacin de acciones
MEDIOS
O
COMPONENTES
Anlisis Negativo:
Uno de los impactos ambientales negativos es que al hacer uso de material tecnolgico
se consume energa elctrica. La informacin que se colocar en cd con su estuche
respectivo de plstico material que no puede ser reciclado, de igual manera se utilizar
tintas para la impresin en el cd y su estuche.
Disponer de
material
interactivo para
reforzar el 5 5 3 5 3 21 Alto
aprendizaje
Material de
aprendizaje con
mtodo ldico
interesante y 5 5 5 5 2 22 Alto
creativo para la
enseanza en los
nios
Correcto diseo
de material
interactivo para
el aprendizaje 5 5 3 5 2 20 Alto
Manejo eficiente
en la utilizacin
de informacin 5 5 4 5 3 22 Alto
de acuerdo a la
edad del nio
Inters en
fomentar a las 5 5 4 5 1 20 Alto
aplicaciones
multimedia
como material
de aprendizaje
Conocimiento
de la ayuda que
brinda los juegos 5 5 5 5 1 21 Alto
como mtodo de
aprendizaje
Categoras
Alto: 21-25
Medio: 16-20
Bajo: 0-15
Meta
100% Nios
F1 Disponer de una beneficiados
aplicacin funcional con la
para la percepcin aplicacin para 100 Alta 6 Meses DM Media
de conocimientos la percepcin de Quito
conocimientos
F2 Exactitud en el
manejo del material 90% Nios con
de aprendizaje correcto manejo
adecuadamente por del material de 90 Alta 6 Meses DM Media
los nios aprendizaje Quito
.
F3 Alto nivel de 80% Nios con
mejoramiento en el un buen nivel de
tratamiento de la mejoramiento 80 Alta 6 Meses DM Media
dislexia en la dislexia Quito
P1 Elaboracin de
una aplicacin 100%
multimedia Nios usen la
interactiva con un aplicacin
mtodo ldico para multimedia para 100 Alta 6 Meses DM Media
reforzar el su tratamiento. Quito
aprendizaje de
nios con dislexia
de 7 a 8 aos.
C1 Disponer de 90% Presentar
material interactivo el producto a los
para reforzar el docentes y nios 90 Alta 6 DM Media
aprendizaje con dislexia Meses Quito
COMPONENTES
A4 Elaborar la
aplicacin 90% Encuesta a
ACTIVIDADES
A5 Disear una
aplicacin 90% Aplicacin
interactiva funcional interactiva
que permita al nio funcional y 90 Alta 6 meses DM Media
ser manejable y manejable para Quito
entendible con una el nio
interfaz entretenida
A6 Difundir el
mtodo ldico en la 90% Profesores
aplicacin para que y
la enseanza sea padres de 90 Alta 6 meses DM Media
una forma eficaz familia que Quito
para la adquisicin estn
de conocimientos de correctamente
manera ms fcil informado
Clasificador de
Nivel Resumen Indicador Puntaje Seleccin
Narrativo Indicador
A B C D E
100% Nios
F1 Disponer de beneficiados
una aplicacin con la
funcional para la aplicacin
percepcin de para la X - X X X 4 Alta
conocimientos percepcin de
conocimientos
FINALIDADES
F2 Exactitud en el
manejo del material 90% Nios
de aprendizaje con correcto
adecuadamente por manejo del
los nios material de X X X X X 5 Alta
aprendizaje
P1 Elaboracin de
una aplicacin 100%
multimedia Nios usen la
interactiva con un aplicacin
mtodo ldico para multimedia
reforzar el para su X X X X X 5 Alta
aprendizaje de tratamiento.
nios con dislexia
de 7 a 8 aos
multimedia a usuarios de
interactiva para la aplicacin
mejoramiento en la multimedia X - X X X 4 Alta
dislexia
A5 Disear una
aplicacin 90%
interactiva Aplicacin
funcional que interactiva
permita al nio ser funcional y X X X X X 5 Alta
manejable y manejable
entendible con una para el nio
interfaz entretenida
A6 Difundir el
mtodo ldico en la 90%
aplicacin para que Profesores y
la enseanza sea padres de
una forma eficaz familia que X - X X X 4 Alta
para la adquisicin estn
de conocimientos correctamente
de manera ms fcil informado
A: Es claro
E: Es representativo
Medios de verificacin
A2 Manejo 100%
eficiente en la Recopilacin
utilizacin de de
informacin de informacin Secundario Entrevista Cualitativo 6 meses Investigador
acuerdo a la adecuada
edad del nio provista en la
aplicacin
A3
ACTIVIDADES
Conocimiento 80%
de la ayuda que Aplicando los
brinda los juegos conocimientos Primario Entrevista Cualitativo 6 meses Investigador
como mtodo de adquiridos
aprendizaje
A4 Elaborar la
aplicacin 90% Encuesta
multimedia a usuarios de
interactiva para la aplicacin
mejoramiento en multimedia Primario Entrevista Cuantitativo 6 meses Investigador
la dislexia
A5 Disear una
aplicacin 90%
interactiva Aplicacin
funcional que interactiva
permita al nio funcional y
ser manejable y manejable Primario Encuesta Cuantitativo 6 meses Investigador
entendible con para el nio
una interfaz
entretenida
A6 Difundir el
mtodo ldico 90%
en la aplicacin Profesores y
para que la padres de
enseanza sea familia que Secundario Entrevista Cualitativo 6 meses Investigador
una forma eficaz estn
para la correctamente
adquisicin de informado
conocimientos
de manera ms
fcil
4.04.04 Supuestos
Factores de riesgo
F1 Disponer de No disponer
una aplicacin del material
funcional para la multimedia, a
percepcin de tiempo X - X X X
conocimientos
FINALIDADES
F2 Exactitud en Nios no
el manejo del cuentan con
material de la ayuda en
aprendizaje el manejo de X X X - X
adecuadamente la aplicacin
por los nios
.
P1 Elaboracin
de una aplicacin
multimedia Negacin del
interactiva con proyecto por X X X X X
un mtodo ldico autoridades
para reforzar el del
aprendizaje de Ministerio
nios con de Educacin
dislexia de 7 a 8
aos.
C1 Disponer de No disponer
material de la
interactivo para aplicacin
reforzar el instalada en X - X X X
COMPONENTES
aprendizaje computadora
so
dispositivos
mviles
C2 Correcto Competencia
diseo de externa
material ofrezca
interactivo para aplicaciones X X - X -
el aprendizaje multimedia
Nios que
C3 Inters en tienen miedo
fomentar a las a daar los
aplicaciones dispositivos
COMPONENTES
multimedia como o el uso de
material de las X X X X -
aprendizaje computadoras
A1 Material de
aprendizaje con No es de
mtodo ldico agrado para
interesante y los nios la
creativo para la aplicacin X X X X -
enseanza en los multimedia
nios
A2 Manejo
eficiente en la La aplicacin
utilizacin de no cuente
informacin de con la
acuerdo a la edad informacin X X X - X
del nio adecuada
A3Conocimiento No s de
de la ayuda que inters al
brinda los juegos mtodo ldico
para la
como mtodo de
percepcin de
aprendizaje. conocimientos X X X X X
ACTIVIDADES
A4 Elaborar la Competencia
aplicacin externa
multimedia ofrezca
interactiva para aplicaciones X X X - -
mejoramiento en multimedia
la dislexia
FINALIDADES
F1 Disponer de una F1.1 100% Nios F1.1.1 Encuesta , F1.1.1.1 No disponer del
aplicacin funcional beneficiados con la Cuantitativo material multimedia, a
para la percepcin de aplicacin para la tiempo
conocimientos percepcin de
conocimientos
F2 Exactitud en el F1.2 90% Nios con F1.1.1.2 Nios no
manejo del material de correcto manejo del F2.2.2 Encuesta, cuentan con la ayuda en
aprendizaje material de Cuantitativo el manejo de la
adecuadamente por los aprendizaje aplicacin
nios
F3 Alto nivel de F1.3 80% Nios con F3.3.3 Encuesta, F1.1.1.3 Nios que no
mejoramiento en el un buen nivel de Cuantitativo acuden a tratar la dislexia
tratamiento de la mejoramiento en la
dislexia dislexia
PROPSITO
P1 Elaboracin de una P1.1 100% Nios P1.1.1 Encuesta , P1.1.1.1 Negacin del
aplicacin multimedia usen la aplicacin Cuantitativo proyecto por
interactiva con un multimedia para su autoridades del
mtodo ldico para tratamiento. Ministerio de Educacin
reforzar el aprendizaje
de nios con dislexia de
7 a 8 aos.
COMPONENTES
C1 Disponer de C1.1 90% Presentar C1.1.1 Encuesta , C1.1.1.1 Estar el cancel
material interactivo para el producto a los Cualitativo cerrado donde se
reforzar el aprendizaje docentes y nios con encuentra el material
dislexia didctico y no disponerlo
al momento de dar clases
C2 Correcto diseo de C2.2 100% Diseo C2.2.2 Encuesta , C2.2.2.2 Competencia
material interactivo para correcto del material Cualitativo externa ofrece material
el aprendizaje de aprendizaje para didctico
los nios
C3 Inters en fomentar a C3.3 95% Atraccin C3.3.3 Observacin , C3.3.3.3. Nios que
las aplicaciones hacia el aprendizaje Simple tienen miedo a daar los
multimedia como mediante la verificacin dispositivos o el uso de las
material de aprendizaje aplicacin computadoras
ACTIVIDADES
A1 Material de A1.1 100% Diseo A1.1.1 Encuesta , A1.1.1.1 No es de agrado
aprendizaje con mtodo atractivo para el nio Cuantitativo para los nios la
ldico interesante y mediante la aplicacin multimedia
creativo para la utilizacin de juegos
enseanza en los nios
A2 Manejo eficiente en A2.2 100% A2.2.2 Encuesta , A1.1.1.2 La aplicacin
la utilizacin de Recopilacin de Cuantitativo no cuente con la
informacin de acuerdo a informacin informacin adecuada
la edad del nio adecuada provista en
la aplicacin
A3 Conocimiento de la A3.3 80% Aplicando A3.3.3 Entrevista , A1.1.1.3 No s de inters
ayuda que brinda los los conocimientos Cualitativo al mtodo ldico para la
juegos como mtodo de adquiridos percepcin de
aprendizaje conocimientos
A4 Elaborar la A4.4 90% Encuesta a A4.4.4 Encuesta , A1.1.1.4 Competencia
aplicacin multimedia usuarios de la Cuantitativo externa ofrezca
interactiva para aplicacin aplicaciones multimedia
mejoramiento en la multimedia
dislexia
CAPTULO V
LA PROPUESTA
informacin.
comunicacin junto con aspectos del diseo de la imagen en sus diversos soportes,
visual.
Es una herramienta que nos permite crear animaciones podemos manejar sonidos,
navegabilidad e interactividad .
Es una aplicacin en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo,
5.04.01 Planificacin
posible, para que existe un diseo funcional ya que estar representado por su
contenido, de esta forma se podr jerarquizar los contenidos y tener una organizacin
adecuada, mediante el men y cada uno de sus accesos que formarn parte de la pgina.
Un buen diseo es un plan principal, a una solucin eficiente, una respuesta a una
estructurado, se dar una solucin de una manera natural, en base a disponer de esta
aplicacin multimedia .
Crear una aplicacin multimedia atractivo hacia el nio que le permita al mismo
5.04.03 Usuario
comprendido entre los 7 a 9 aos de edad en cuyo inters sea reforzar al aprendizaje
5.04.04 Herramientas
5.04.04.01 Software
Microsoft Word 2010: Se lo utilizo para los documentos que contienen informacin
Adobe Ilustrador CS6: se lo utilizo con el fin de trabajar en el desarrollo con vectores
ir con animaciones y una interfaz de acuerdo a la edad del nio, y de esta manera la
5.04.04.02 Hardware
5.04.05 Desarrollo
Luego de la aprobacin del proyecto, se seguir los siguientes pasos para un ptimo
resultado final.
5.04.05.02 Diseo
Se tomar en cuenta los colores, tipografa y dems elementos acorde al grupo objetivo
aplicacin multimedia, funcional atrayente para la vista de los nios, para de esta
forma lograr un resultado positivo en lo que los nios muestren inters por aprender.
5.04.05.03 Maquetacin
diseo para poder transmitir de una manera dinmica, sencilla el men y cada parte de
total para la aplicacin hemos procedido a llevar todos los elementos creados en
5.04.06 Contenido
PICHELITOS juegos ldicos desea a dar a conocer una aplicacin multimedia para
manera muy dinmica y gil al momento de interactuar con la aplicacin sin dificultad,
juego, para que tenga claro la comprensin en cuanto al manejo del juego.
Se maneja una grfica sencilla con colores clidos con baja opacidad para no cansar a
la vista del nio, ya que esta aplicacin ser utilizada en dispositivos electrnicos.
Pichelitos
Men
Discriminacin
Auditiva Juego
Anlisis de las
Juego
palabras
Reconocimiento
Juego
de las palabras
Escritura Juego
los colores que presenta el logotipo, para manejar los mismos en cada ventana y as
Se utilizar una tipografa adecuada para la edad del nio siendo legible y divertida
Tomando en cuenta esto se procedi a disear la interfaz que nos mostrar una imagen
divertida, sobre todo funcional para que nuestro usuario pueda manejar la aplicacin
La interfaz general ser de 1200 pixeles de ancho y 720 pixeles de alto que ser la
5.05.02 Colores
5.05.03 Tipografa
ABCDFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
+ / . , $ % & / ( ) = ? ^^ * ; :_
Tambin se har uso de la tipografa AR CHRISTY para los temas del contenido de
la aplicacin
ABCDFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
+ / . , $ % & / ( ) = ? ^^ * ; :_
5.05.04 Botones
principales del sonido y men principal que aparecen en cada una de las ventanas de
Ir
Sonido
Men
Infografa
Video clip
Juegos
5.05.05 Retcula
La aplicacin tendr un ancho de 1200 pixeles y de alto 720 pixeles en la cual abarcara
5.05.06 Produccin
5.05.09 Programacin
Adobe flash, el que nos permite crear el enlace de pgina a pgina y las animaciones
5.05.10 Navegacin
lectura que se presenta en la dislexia y como se aplica en esta, en cada uno de los
juegos, un video clip que da las pautas a seguir para tomar en cuenta a la hora de jugar,
y cada uno de los temas de juegos una vez que este correctamente realizado, se bloquea
Aqu detallamos las etapas, el tiempo y elementos para poder alcanzar el resultado.
1.07 x 1.52 m
Mantenimiento Paleta Luminosa 1 mes
CAPTULO VI
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
6.01 Recursos
Programas de Adobe
6.02 Presupuesto
GASTOS OPERATIVOS
SUBTOTAL 939,00
+17,65% 165,73
TOTAL 1104,73
IMPREVIST 110,47
OS
TOTAL 1215,20
6.3 Cronograma
Tiempo
N Actividad Responsable Semana Resultados Esperados
Mes
1 2 3 4
Aprobacin de Aprobacin para el comienzo de la
1 Erika Padilla Octubre X
tema realizacin del proyecto
Diseo de matriz T y definicin del
problema central
2 Antecedentes Erika Padilla Noviembre X X X Identificar el problema
Definicin de manera contextual del
problema
Realizacin del mapeo de Involucrados
Anlisis de
3 Erika Padilla Diciembre X X X X Identificar a los involucrados directos e
Involucrados
indirectos del proyecto
Descripcin de la herramienta y su
aplicacin
6 Propuesta Erika Padilla Febrero X X
Los antecedentes de la herramienta y su
propuesta
Presupuesto del proyecto y realizacin del
Aspectos cronograma
7 Erika Padilla Marzo X
Administrativos Anlisis de los recursos que tiene la
propuesta
Referencias
9 Erika Padilla Marzo X Bibliografa
Bibliogrficas
CAPTULO VII
7. Conclusiones y recomendaciones
7.01. Conclusiones
aporte a la sociedad.
lectura.
7.02 Recomendaciones
Referencias Bibliogrficas
educacin.
Netgrafa
http://www.bebesecuador.com/bebe/el-bebe/68-nombres/598-la-dislexia-con-
tratamientos-su-nino-si-mejorara/
http://www.lahora.com.ec/index.php/noticias/show/1101422378/-
http://www.lahora.com.ec/index.php/noticias/show/1101596654#.VO9ZTfm
http://www.eldiario.es/turing/Dislexia-Luz_Rello-aprendizaje-
dislexia.
http://www.psicodiagnosis.es/areaclinica/trastornosenelambitoescolar/trastorn
http://www.ladislexia.net/ejercicios-para-mejorar-el-nivel-lector-de-ninos-
https://ptyalcantabria.wordpress.com/dislexia/actividades-para-trabajar-
ANEXOS
comprensibilidad, sino que tiene que ver con el lenguaje. Los nios con dislexia
entienden muy bien, pero muchas veces no saben estructurar una palabra cuando la
escriben, a veces por redactar mam usan letras o nmeros, dijo Massi.
Tambin recalc que los primeros en darse cuenta si un nio tiene dislexia son los
La psicloga Ana Adum puntualiz que los dislxicos son pensadores visuales,
multidimensionales (usan todos los sentidos). A veces les resulta difcil comprender
Por lo general, los nios con dislexia trabajan con un tutor o maestro especialmente
sobrellevar su problema.
Sntomas
Las confusiones se producen sobre todo en las letras que tienen cierta similitud
morfolgica y fontica. Existe con frecuencia confusin entre las letras que
grficamente se diferencian porsu simetra como: d/b, p/q, u/n, g/p, d/p
Pasos
pausada. Antes de que lea de corrido ensale la secuencia del alfabeto, los das de la
semana, los colores, las formas. Para que se le haga ms fcil, lo ms recomendable
es separar las slabas (va-ca en vaca) y los sonidos (fonemas: f-e-o en feo) en las
palabras.