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CURSO DE EXTENSIN ACADMICA

ANLISIS ESTRUCTURAL CON SAP2000: ANLISIS LINEAL


ESCUELA DE INGENIERA CIVIL

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Tabla de contenido
1. Abrir archivo SAP2000 .......................................................................................................................................3
2. Crear grillas ........................................................................................................................................................3
3. Definir Materiales................................................................................................................................................3
4. Elementos tipo Frame ........................................................................................................................................4
4.1. Definir la seccin del elemento ...................................................................................................................4
4.2. Dibujar los elementos Frames.....................................................................................................................4
4.3. Dividir Frames .............................................................................................................................................5
4.4. Mover y replicar Frame ...............................................................................................................................5
4.5. Ejes locales de un Frame ............................................................................................................................6
4.6. Restricciones de apoyos .............................................................................................................................6
4.7. Capacidad de los elementos para tomar algn esfuerzo ...........................................................................6
4.8. Compatibilidades geomtricas ....................................................................................................................7
5. Definicin de Cargas ..........................................................................................................................................8
6. Aplicar la carga a un Frame ...............................................................................................................................9
7. Combinaciones de cargas ..................................................................................................................................9
8. Ejecucin del modelo y visualizacin de resultados .........................................................................................10
9. Elementos rea ................................................................................................................................................11
9.1. Ejes locales de un elemento Shell ............................................................................................................12
9.2. Dibujar un Shell .........................................................................................................................................12
9.3. Dibujar un Shell a partir de un Frame........................................................................................................12
9.4. Discretizacin de los elementos reas ......................................................................................................14
9.5. Ejes locales ...............................................................................................................................................14
9.6. Cargas sobre Shell ....................................................................................................................................15
9.7. Obtencin fuerzas de un elemento Shell...................................................................................................17
10. Anlisis de estructuras en 2D o 3D ...............................................................................................................21
11. Restricciones de los Joint..............................................................................................................................21

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MODELACIN EN SAP2000, DEFINICIONES Y CONCEPTOS BSICOS


1. Abrir archivo SAP2000
Abrir programa SAP2000 y cambiar unidades preferentemente a [Tonf, m, C] o [kgf, cm, C]
Abrir New Model y seleccionar opcin Grid only.
2. Crear grillas
Aparecer una grilla en 3D por defecto, para editar la grilla se debe hacer click con el botn derecho del ratn sobre
la grilla y seleccionar Edit Grid Data Modify / Show System Donde se podr editar los puntos de la grilla
segn lo deseado.

Adicionalmente aparece la opcin Display Grids as:

Permite ingresar los Permite ingresar el


valores de la grilla de espaciamiento de los
forma acumulada con ejes de la grilla
respecto al origen
Nota: Los datos se pueden ingresar manualmente o ser copiados desde Excel.

3. Definir Materiales
Define Add New Materials Nombrar al material y definir sus principales propiedades.

Mat. [tonf/m2] E [tonf/m2] Poisson F [tonf/m2] Fe [tonf/m2] (*)


H.A. 2.45 151000*(fc [kgf/cm2])^0.5 0.2 fc -
Albailera 1.80 1000* fm 0.15 fm -
Acero 7.85 21000000 0.3 fy - fu Ry*fy - Rt*fu
(*) Los valores de Ry - Rt dependen del tipo de acero y se obtienen de la tabla inferior

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4. Elementos tipo Frame

4.1. Definir la seccin del elemento


Define Frame Sections, luego nombrar el elemento segn nomenclatura clara con el objetivo de
inmediatamente poder discriminar entre muros o vigas.

Nomenclatura opcional:
- Muro: MaaXbb
- Viga: VaaXbb
- Columna: CaaXbb

Donde, aa = Lado ms corto [cm]


bb = Lado ms largo [cm]

Se define la seccin del elemento considerando lo siguiente:

En el programa:
Depth = Alto
Width = Ancho

4.2. Dibujar los elementos Frames


Consideracin importante: Definir una direccin de trazado del dibujo y mantenerla en toda la modelacin para
evitar inconsistencia en los ejes locales.

Evita que:

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4.3. Dividir Frames


Luego de dibujar un Frame en la grilla, se puede dividir de diversas formas, previa seleccin del Frame, en la opcin
Edit Edit Lines Divide Frames

Divide el Frame en una cantidad elemento


definido de acuerdo a la relacin del largo
entre el primer y ltimo elemento.

Divide el Frame en la interseccin con Joint,


Frames, Ejes de reas y Ejes de Slidos.

Divide el Frame en una distancia definida


con respecto al inicio. La distancia puede ser
absoluta o relativa.

Divide el Frame en la interseccin con un


plano

Divide el Frame en la interseccin con un


plano de la grilla

4.4. Mover y replicar Frame


Previa seleccin del Frame en la opcin Edit Move, el Frame se puede mover a la posicin donde se estime
conveniente, teniendo como punto de referencia la posicin actual del elemento

Pare replicar el Frame es necesario seleccionarlo e ir a la opcin Edit Replicate, aqu aparecen distintas formas
de replicar el elemento sin necesidad de redibujarlo varias veces innecesariamente. Algunas de las formas de
replicarlos son:
Lineal: Se replica el elemento a una distancia lineal desde su posicion actual.
Radial: Se replica el elemento de forma radial con respecto a un centro de giro definido.
Mirror: Se realiza el reflejo del elemento con respecto a un plano definido.

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4.5. Ejes locales de un Frame


En el caso que en elemento Frame se haya dibujado mal de acuerdo a lo sealado en el punto 4.2 o definido mal
con respecto a los ejes, se puede corregir girando sus ejes locales. Previa seleccin del elemento acceder a
Assign Frame Local Axes. Aqu se coloca el ngulo en que se desea girar los ejes, que por lo general es de
90.

Eje Fuerte (2)

Eje Dbil (3)

Eje Axial (1)

4.6. Restricciones de apoyos


Para definir los apoyos de los modelos estructurales analizados y
asignarles las respectivas restricciones cinemticas, en primer lugar hay
que seleccionar los Joint donde se le asignaran los apoyos, luego ir a
Assign Joint Joint restraint donde se definirn el tipo de restricciones
que se asignaran.

4.7. Capacidad de los elementos para tomar algn esfuerzo


La capacidad de algn elemento para tomar algn esfuerzo puede
ser controlada de acuerdo a lo que se estime conveniente, en la
opcin Assign Frame Release/Partial Fixity.
Existe la opcin de liberar uno o ambos extremos as como tambin
definir qu tipo de esfuerzo y el porcentaje que tomar. Para una
completa liberacin de algn esfuerzo en ambos extremos se
coloca en Frame Partial Fixity Springs (Start y End) cero.

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4.8. Compatibilidades geomtricas


Debido a que un Frame es representado por una lnea, es necesario procurar una buena compatibilidad geometra
con los elementos que estn interactuando, por esto es necesario definir un elemento lo suficientemente rgido para
que el Frame se comporte idealmente como la seccin que se defini y compatibilice las deformaciones de forma
real como se muestra en la siguiente imagen.

Sin Cacho Rgido Con Cacho Rgido

Existen dos formas de definir un cacho rgido, definiendo una seccin rgida o con la opcin End (Length) Offsets

Para definirlo como un nuevo elemento hay que definir una


nueva seccin con las siguientes consideraciones:
- Infinitamente rgido y Peso nulo
- Seccin Rectangular
- Al definir la seccin se selecciona Set Modifiers y se
define un elemento infinitamente rgido.

Luego de definirlo se dibuja en la longitud donde se requiere realizar la compatibilidad geomtrica.

End (Length) Offsets, Esta opcin convierte uno o ambos extremos


de un elemento Frame en una porcin infinitamente rgida, esta
opcin tiene la ventaja de hacer innecesario el definir una nueva
seccin y no hay que dibujarla.
Se selecciona el elemento y se accede a Assign Frame End
(Length) Offsets, Se puede definir que la longitud de tramos en que
se requiere de una rigidez infinita sea automticas (No
recomendado) o definir qu longitud del elemento, al principio (End-
I), al final (End-J) o ambas, se agregar la porcin rgida. Es
importante que para este efecto el factor de rigidez sea 1.

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5. Definicin de Cargas
Para definir el nombre y el tipo carga se selecciona Define Load Patterns. Aparecer la ventana que se
ensea al final de este prrafo, donde se agrega el nombre de la carga que se definir y qu tipo de carga
es, (Dead, Live, Wind, Quake, Other), es importante considerar que en la casilla Selft weight Multipler, para
cualquier carga nueva que se defina debe ir con valor 0, ya que al colocar 1 considerara adicionalmente el
peso propio de la estructura.

Existen dos formas de definir el valor de la carga que se colocaran sobre los elementos estructurales:
La primera considera definir un factor de carga que se multiplicar por la distribucin unitaria que se dibujar,
esto es Define Load Case, aqu se selecciona la carga que se modificar. Por defecto trae un factor
unitario, aqu se puede asignar el valor de la carga deseado. Otra forma de definir la carga es asignarle un
factor igual a 1 y dibujarla con la carga real que corresponda.

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6. Aplicar la carga a un Frame


Para aplicar la carga definida, previa seleccin del o los elementos que se cargarn, se debe acceder a Assign
Frame Loads. La carga aplicada puede ser puntual o distribuida.

La carga distribuida se puede aplicar de forma uniforme colocando el valor de la carga en Uniform Load y
dejando el resto de los valores en cero.
Inversamente para definir una carga trapezoidal es necesario que en la seccin Uniform Load la carga sea
cero. Para la carga trapezoidal se definen los vrtices de la carga y a que distancia se encuentran con
respecto al extremo del Frame, esta distancia puede ser absoluta o relativa, por ejemplo:

7. Combinaciones de cargas
Luego de definir y dibujar todas las
cargas que se utilizarn en el modelo,
hay que realizar las combinaciones de
cargas de acuerdo a la norma NCh 3171
of 2010 o la norma correspondiente a la
estructura modelada.
Define Load Combinations Add
New Combo, aqu se puede agregar las
cargas y los factores de las
combinaciones.

Posteriormente es recomendable, para un futuro anlisis, definir una envolvente de las combinaciones de cargas
para facilitar la obtencin de los resultados de los elementos que se analizarn, ya que la envolvente obtiene los

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valores mximos y mnimos de las combinaciones de cargas y los compara con el resto de las combinaciones y
entrega los valores ms desfavorables.

8. Ejecucin del modelo y visualizacin de resultados

Finalmente para ejecutar un modelo slo falta hacer click en , posteriormente para poder visualizar el
comportamiento de la estructura se tiene:

Ver la estructura deformada

Ver la estructura con sus diagramas de esfuerzo, V, M o P

Ver la estructura en su estado inicial

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9. Elementos rea
Define Section Properties Area sections Add New Section

Shell: Un objeto que utiliza todos los grados de libertad, es mucho ms completo que el resto. Es adecuado
para modelar muros, losas, etc. Por lo general le da un grado de rigidez en el plano.

Plane: Tiene menos grados de libertad que un Shell. Se utiliza para modelar el estado de tensin plana, es
compatible con todas las fuerzas en su plano y las rotaciones en la direccin normal a su plano.

Membrana: Similar a un Plane, pero se diferencia en que la fuerza es soportada en la direccin ortogonal a
su plano, y rotaciones son a travs de su plano. En pocas palabras, es lo opuesto al plano del elemento.

En este caso en particular nos enfocaremos en los elementos Shell.

a) La opcin de utilizar una Shell Thin es cuando no se consideran


los efectos debidos al cizalle, pero cuando son representativos entonces
se utilizar la opcin Shell Thick.(Opcin Recomendada)
b) Otra consideracin es cuando el rea tiene una relacin
Largo/Espesor <20 se utilizar Shell Thick, en caso contrario Shell
Thin.
c) En Thickness se coloca el espesor del Shell que se utilizar,
Membrane y Bending deben ser iguales.
d) Es importarte no olvidar colocar el material al que corresponder el
Shell.
e) En Material Angle, el ngulo por defecto es cero, pero cuando se
trabaja con materiales Ortotrpicos se modifica.

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9.1. Ejes locales de un elemento Shell

9.2. Dibujar un Shell


Se presentan tres formas bsicas para dibujar los elementos rea:

Dibuja el Shell independiente de la cantidad de lados que tenga, se puede dibujar de cualquier forma.
Se puede dibujar un Shell cuadrado solo marcando los vrtices opuestos Permite dibujar un Shell
cuadrado a partir de dos puntos.
Permite dibujar un Shell a partir de los ejes definidos por la grilla, haciendo click en el rea encerrada.

9.3. Dibujar un Shell a partir de un Frame


Adicionalmente a partir de un Frame se pueden crear distintas formas de reas. Seleccionar un Frame luego Edit
Extrude Extrude Lines to Areas, esto permite replicar a partir de un elemento Frame un Shell:

Lineal
Increment Data: Define el ancho que
poseer el Shell que se replicara de
acuerdo al largo del Frame.
Number: Es la cantidad de veces que se
replicar.

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Radial
Rotate About Axis: Eje entorno el cual se
har la rotacin.
Rotate About Point: Punto de la grilla con
respecto el cual se har la rotacin.
Increment Data: Aqu se define el ngulo
de la rotacin y el nmero de reas que se
desean crear.

De esta forma se pueden modelar estructuras con elementos curvos con alto nivel de detalle:

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9.4. Discretizacin de los elementos reas


Luego de dibujar los elementos rea es necesarios discretizarlos para obtener un anlisis de elementos finitos ms
prolijo a la hora de evaluar los resultados.
Seleccionar los elementos rea que se desean discretizar, luego Edit Edit Area Divide Area

Divide el rea de acuerdo a la subdivisin de


los lados de esta, es decir si se divide en un
lado 2 y en el otro tambin, se obtendrn 4
elementos rea.

Es bsicamente igual a la opcin anterior,


pero aqu no se definen la cantidad de veces
que se dividir el rea, sino que largo tendr
cada divisin.
Permite dividir el rea de acuerdo a los
elemento que a esta la intersectan, existen
distintas opciones.

Divide el rea de acuerdo a la seleccin de


puntos y lneas que se haya realizado.

En el caso que el rea se haya dividido en ms reas de las deseadas se pueden unir utilizando Edit Edit Area
Merge Areas.

9.5. Ejes locales

Para ver la orientacin de los ejes locales de los Shell se selecciona en la opcin de visualizacin , Fill Objects
y Areas>Local Axes, de esta forma se observara claramente la diferencias, si es que existen, en la orientacin de
los ejes locales de un elemento rea, Por ej.

Aqu se ve claramente que hay un elemento Shell con los ejes invertidos, para corregirlo
hay que seleccionar nicamente el elemento con los ejes cambiados y acceder a
Assign Area Reverse Local 3 aqu aparecern dos opciones, seleccionando
cualquiera de estas se corregirn los ejes.

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9.6. Cargas sobre Shell


Previa seleccin de uno o varios elementos Shell se accede a la pestaa Assign Area Loads Uniform
Shell donde aparecer la siguiente ventana:

a) Load Pattern Name: Aqu se define el tipo de carga que se


agregar.
b) Load: Se coloca la carga por unidades de rea.
c) Coord System: Con respecto al eje local de la seccin o
con respecto al eje global del modelo.
d) Direction: Direccin de la carga.

Otra forma de cargar un Shell es considerando una distribucin


triangular o trapezoidal usada generalmente para cargar muros o
elementos que se encuentren sometido a algn tipo de empuje. Para
esto se accede a Define Joint Patterns donde aparecer una
ventana donde se debe definir el nombre de la carga a colocar.

Posteriormente, previa seleccin de las reas con sus respectivos Joint, se accede a Assign Joint
Patterns donde aparecer la siguiente ventana.

Aqu se presentan dos formas de definir la forma de la carga:

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a) X, Y, Z Multiplier Method: Este mtodo define 4 valores A, B, C y D. El valor de la carga distribuida se


obtiene como Ax + By + Cz + D, donde x, y, z son las coordenadas de los ejes Globales del sistemas de
coordenadas. Las unidades de las constantes A, B, y C son 1/Length y constante D es adimensional. El
valor de la carga distribuida tambin queda sin unidades. A continuacin se presenta un ejemplo:

b) Z Coordinate at Zero Pressure and Weight Per Unit Volume Method: Este mtodo considera una carga
triangular ms una rectangular, as como se muestra a continuacin.

Zero Neg: si los valores negativos no deben ser incluidos en la asignacin.

Zero Pos: si los valores positivos no deben ser incluidos en la asignacin.

Use All: usar todos los valores

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Luego de definir la forma de la carga se agrega su magnitud en, Assign Area Loads Surface Presure
Se selecciona el patrn de carga anteriormente definido y se define la presin que se agregar:

c) Load pattern name: se define el nombre de la carga se


utilizar.
d) Presure, Aqu se selecciona By Joint Pattern, y se escoge
el patrn de carga previamente definido.
e) Multiplier: Se coloca la presin con la que se cargar.

9.7. Obtencin fuerzas de un elemento Shell

Para visualizar los elementos o zonas con mayor concentracin de esfuerzos, se selecciona Shell.
Aparecer una ventana donde se precisa cual es la carga o la combinacin de stas que se quiere visualizar, y qu
esfuerzo en particular se quiere analizar.

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Los valores en esta aplicacin son entregados de acuerdo al siguiente esquema, donde se hace referencia a la
normal del plano que contiene los esfuerzos.

Plano 1

Plano 2 M22
SHELL
Eje local - 3

Eje local - 1
Plano 3
Eje local - 2

Para obtener las fuerzas o momento a los que est siendo sometido un elemento rea, existen 3 distintas formas:

a) Posicionndose con el cursor, sobre el elemento a analizar obteniendo el valor


deseado. Los valores obtenidos por medio de este mtodo estn en unidades de
fuerza / unidades de longitud, ya que el resultado real es el valor de la lectura
multiplicado por el espesor del Shell.

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b) Draw Sections Cut: Con este mtodo es


necesario dibujar una lnea que cruce los
elementos donde se quiere calcular los esfuerzos,
luego aparecer la siguiente ventana:

Aqu se puede editar la posicin


de la lnea dibujada con
respecto al centro de
coordenadas del modelo.

Se edita la posicin de la fuerza


resultante de la integracin de
los esfuerzos en las reas
intersectadas.

Resultados en Tonf o Tonf-m


segn corresponda.

c) En el ltimo mtodo, es necesario seleccionar


la franja de elementos Shell de los cuales se
obtendrn los esfuerzos. Se accede a Assign
Assign to Group, aqu se agrupa la
seleccin realizada y se le asigna un nombre.
Posteriormente se accede a Define Section
Cuts Add Section Cut y aparecer la
ventana de la derecha, aqu se asigna el
nombre a una seccin de corte y el grupo sobre
el cual se realizar la integracin de los
valores.
En Section Cut Result Type, aparecen dos
formas de visualizar los datos, en general si el
modelo est bien realizado los resultados que
se obtendrn sern los mismos.

Es importante sealar que los ejes de referencias que ocupan estas formas de visualizacin de datos son
distintos, como se muestra a continuacin:

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En esta opcin se entregan los resultados con los ejes globales como referencia. (Sistema de referencia
tambin utilizado por el mtodo b):

(Z - 3)

(Y- 2)

(X - 1)

Esta opcin entrega los resultados dependiendo qu tipo de elemento se est evaluando, y para cada uno
de estos define sus propios ejes de referencia:

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10. Anlisis de estructuras en 2D o 3D


Para realizar el anlisis de una estructura de 2D,
luego de ser dibujada, es importante considerar que
para este caso se har un anlisis plano y que los
grados de libertad estarn asociados a los ejes en
que se dibuj la estructura, lo cual hay que
especificarlo en el modelo.
De la misma forma si se trabaja con una estructura
en 3D hay que considerar todos los grados de
libertad, asociados a los desplazamientos y rotacin
para que el modelo se ejecute correctamente.

Analyze Set Analysis Options

11. Restricciones de los Joint


Diaphragm: Cuando se realiza un modelo de uno o varios niveles, independiente si es en 2D o 3D, es
necesario asignarle un comportamiento particular a los nodos que se encuentran en el plano de la losa, si
corresponde, para representar el comportamiento real que presentar una estructura de estas
caractersticas. Ya que una losa es bastante rgida en su plano, es necesario definir un diafragma rgido en
el eje Z.
Previa seleccin de todos los nodos del nivel que se quiera rigidizar (Plano XY) se accede a Assign Joint
Contrains Diaphragm:

Nota: Si una estructura posee ms de un nivel, se debe asignar por cada nivel un diafragma diferente.

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piso. Valparaso, Chile.
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Fax (+56-32) 227 3602

Body: Otra forma de restringir el comportamiento de los nodos de un elemento es por medio de un Body,
esta opcin permite restringir algn grado de libertad de un Joint. Assign Joint Contrains Body:

UZ - RZ

Joint o Nodo
UY - RY

UX - RX

Nota: Esta opcin es utilizada principalmente cuando se definen distintas secciones y se requiere que se comporten como un slo elemento.

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