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Tabla de contenido
1. Abrir archivo SAP2000 .......................................................................................................................................3
2. Crear grillas ........................................................................................................................................................3
3. Definir Materiales................................................................................................................................................3
4. Elementos tipo Frame ........................................................................................................................................4
4.1. Definir la seccin del elemento ...................................................................................................................4
4.2. Dibujar los elementos Frames.....................................................................................................................4
4.3. Dividir Frames .............................................................................................................................................5
4.4. Mover y replicar Frame ...............................................................................................................................5
4.5. Ejes locales de un Frame ............................................................................................................................6
4.6. Restricciones de apoyos .............................................................................................................................6
4.7. Capacidad de los elementos para tomar algn esfuerzo ...........................................................................6
4.8. Compatibilidades geomtricas ....................................................................................................................7
5. Definicin de Cargas ..........................................................................................................................................8
6. Aplicar la carga a un Frame ...............................................................................................................................9
7. Combinaciones de cargas ..................................................................................................................................9
8. Ejecucin del modelo y visualizacin de resultados .........................................................................................10
9. Elementos rea ................................................................................................................................................11
9.1. Ejes locales de un elemento Shell ............................................................................................................12
9.2. Dibujar un Shell .........................................................................................................................................12
9.3. Dibujar un Shell a partir de un Frame........................................................................................................12
9.4. Discretizacin de los elementos reas ......................................................................................................14
9.5. Ejes locales ...............................................................................................................................................14
9.6. Cargas sobre Shell ....................................................................................................................................15
9.7. Obtencin fuerzas de un elemento Shell...................................................................................................17
10. Anlisis de estructuras en 2D o 3D ...............................................................................................................21
11. Restricciones de los Joint..............................................................................................................................21
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3. Definir Materiales
Define Add New Materials Nombrar al material y definir sus principales propiedades.
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Nomenclatura opcional:
- Muro: MaaXbb
- Viga: VaaXbb
- Columna: CaaXbb
En el programa:
Depth = Alto
Width = Ancho
Evita que:
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Pare replicar el Frame es necesario seleccionarlo e ir a la opcin Edit Replicate, aqu aparecen distintas formas
de replicar el elemento sin necesidad de redibujarlo varias veces innecesariamente. Algunas de las formas de
replicarlos son:
Lineal: Se replica el elemento a una distancia lineal desde su posicion actual.
Radial: Se replica el elemento de forma radial con respecto a un centro de giro definido.
Mirror: Se realiza el reflejo del elemento con respecto a un plano definido.
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Existen dos formas de definir un cacho rgido, definiendo una seccin rgida o con la opcin End (Length) Offsets
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5. Definicin de Cargas
Para definir el nombre y el tipo carga se selecciona Define Load Patterns. Aparecer la ventana que se
ensea al final de este prrafo, donde se agrega el nombre de la carga que se definir y qu tipo de carga
es, (Dead, Live, Wind, Quake, Other), es importante considerar que en la casilla Selft weight Multipler, para
cualquier carga nueva que se defina debe ir con valor 0, ya que al colocar 1 considerara adicionalmente el
peso propio de la estructura.
Existen dos formas de definir el valor de la carga que se colocaran sobre los elementos estructurales:
La primera considera definir un factor de carga que se multiplicar por la distribucin unitaria que se dibujar,
esto es Define Load Case, aqu se selecciona la carga que se modificar. Por defecto trae un factor
unitario, aqu se puede asignar el valor de la carga deseado. Otra forma de definir la carga es asignarle un
factor igual a 1 y dibujarla con la carga real que corresponda.
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La carga distribuida se puede aplicar de forma uniforme colocando el valor de la carga en Uniform Load y
dejando el resto de los valores en cero.
Inversamente para definir una carga trapezoidal es necesario que en la seccin Uniform Load la carga sea
cero. Para la carga trapezoidal se definen los vrtices de la carga y a que distancia se encuentran con
respecto al extremo del Frame, esta distancia puede ser absoluta o relativa, por ejemplo:
7. Combinaciones de cargas
Luego de definir y dibujar todas las
cargas que se utilizarn en el modelo,
hay que realizar las combinaciones de
cargas de acuerdo a la norma NCh 3171
of 2010 o la norma correspondiente a la
estructura modelada.
Define Load Combinations Add
New Combo, aqu se puede agregar las
cargas y los factores de las
combinaciones.
Posteriormente es recomendable, para un futuro anlisis, definir una envolvente de las combinaciones de cargas
para facilitar la obtencin de los resultados de los elementos que se analizarn, ya que la envolvente obtiene los
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valores mximos y mnimos de las combinaciones de cargas y los compara con el resto de las combinaciones y
entrega los valores ms desfavorables.
Finalmente para ejecutar un modelo slo falta hacer click en , posteriormente para poder visualizar el
comportamiento de la estructura se tiene:
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9. Elementos rea
Define Section Properties Area sections Add New Section
Shell: Un objeto que utiliza todos los grados de libertad, es mucho ms completo que el resto. Es adecuado
para modelar muros, losas, etc. Por lo general le da un grado de rigidez en el plano.
Plane: Tiene menos grados de libertad que un Shell. Se utiliza para modelar el estado de tensin plana, es
compatible con todas las fuerzas en su plano y las rotaciones en la direccin normal a su plano.
Membrana: Similar a un Plane, pero se diferencia en que la fuerza es soportada en la direccin ortogonal a
su plano, y rotaciones son a travs de su plano. En pocas palabras, es lo opuesto al plano del elemento.
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Dibuja el Shell independiente de la cantidad de lados que tenga, se puede dibujar de cualquier forma.
Se puede dibujar un Shell cuadrado solo marcando los vrtices opuestos Permite dibujar un Shell
cuadrado a partir de dos puntos.
Permite dibujar un Shell a partir de los ejes definidos por la grilla, haciendo click en el rea encerrada.
Lineal
Increment Data: Define el ancho que
poseer el Shell que se replicara de
acuerdo al largo del Frame.
Number: Es la cantidad de veces que se
replicar.
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Radial
Rotate About Axis: Eje entorno el cual se
har la rotacin.
Rotate About Point: Punto de la grilla con
respecto el cual se har la rotacin.
Increment Data: Aqu se define el ngulo
de la rotacin y el nmero de reas que se
desean crear.
De esta forma se pueden modelar estructuras con elementos curvos con alto nivel de detalle:
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En el caso que el rea se haya dividido en ms reas de las deseadas se pueden unir utilizando Edit Edit Area
Merge Areas.
Para ver la orientacin de los ejes locales de los Shell se selecciona en la opcin de visualizacin , Fill Objects
y Areas>Local Axes, de esta forma se observara claramente la diferencias, si es que existen, en la orientacin de
los ejes locales de un elemento rea, Por ej.
Aqu se ve claramente que hay un elemento Shell con los ejes invertidos, para corregirlo
hay que seleccionar nicamente el elemento con los ejes cambiados y acceder a
Assign Area Reverse Local 3 aqu aparecern dos opciones, seleccionando
cualquiera de estas se corregirn los ejes.
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Posteriormente, previa seleccin de las reas con sus respectivos Joint, se accede a Assign Joint
Patterns donde aparecer la siguiente ventana.
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b) Z Coordinate at Zero Pressure and Weight Per Unit Volume Method: Este mtodo considera una carga
triangular ms una rectangular, as como se muestra a continuacin.
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Luego de definir la forma de la carga se agrega su magnitud en, Assign Area Loads Surface Presure
Se selecciona el patrn de carga anteriormente definido y se define la presin que se agregar:
Para visualizar los elementos o zonas con mayor concentracin de esfuerzos, se selecciona Shell.
Aparecer una ventana donde se precisa cual es la carga o la combinacin de stas que se quiere visualizar, y qu
esfuerzo en particular se quiere analizar.
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Los valores en esta aplicacin son entregados de acuerdo al siguiente esquema, donde se hace referencia a la
normal del plano que contiene los esfuerzos.
Plano 1
Plano 2 M22
SHELL
Eje local - 3
Eje local - 1
Plano 3
Eje local - 2
Para obtener las fuerzas o momento a los que est siendo sometido un elemento rea, existen 3 distintas formas:
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Es importante sealar que los ejes de referencias que ocupan estas formas de visualizacin de datos son
distintos, como se muestra a continuacin:
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En esta opcin se entregan los resultados con los ejes globales como referencia. (Sistema de referencia
tambin utilizado por el mtodo b):
(Z - 3)
(Y- 2)
(X - 1)
Esta opcin entrega los resultados dependiendo qu tipo de elemento se est evaluando, y para cada uno
de estos define sus propios ejes de referencia:
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Nota: Si una estructura posee ms de un nivel, se debe asignar por cada nivel un diafragma diferente.
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Body: Otra forma de restringir el comportamiento de los nodos de un elemento es por medio de un Body,
esta opcin permite restringir algn grado de libertad de un Joint. Assign Joint Contrains Body:
UZ - RZ
Joint o Nodo
UY - RY
UX - RX
Nota: Esta opcin es utilizada principalmente cuando se definen distintas secciones y se requiere que se comporten como un slo elemento.
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