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UPLA
FACULTAD DE PSICOLOGIA
CICLO: I
Hombres
Mujeres
Para el voleibol femenino, la red debe tener una altura de 7 pies, 4 1/8 pulgadas (2 metros, 24
centmetros). Los equipos mixtos utilizan la medida del voleibol masculino.
Un equipo que gana una jugada anota un punto. Cuando el equipo receptor gana una jugada, anota
un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo realiza una anotacin en el sentido de las
agujas del reloj. Un equipo marca un punto: por contactos favorables con el baln, con el piso del
campo de juego adversario, cuando el equipo oponente comete una falta y cuando el equipo oponente
recibe un castigo.
Un set (excepto el decisivo - 5 set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una
ventaja mnima de 2 puntos.
El partido se juega a 5 sets. El equipo que gana tres sets gana el partido en el caso de empate 2 - 2,
el set decisivo (5) se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de dos puntos.
FALTAS
-Pensar que el baln se proyecta con la flexin-extensin slo de los dedos. Adems de escoarte los
dedos (incluso de lesionarte), no se puede dirigir el baln.
-Golpear con las palmas de las manos pensando que es mejor y ms seguro. El baln rebota y no se
puede dar ningn pase.
-Golpear de dedos con los brazos extendidos. -Golpear de dedos cuando el baln est muy por
delante de nosotros, cuando no nos hemos puesto justo debajo de su cada.
-Golpear de dedos cuando el baln est ms bajo que nuestra cabeza. Es imposible.
10. Cualquier parte del jugador toca el campo contrario durante el juego
11. Un jugador sobrepasa la red o toca la pelota encima del campo contrario
12. Un jugador traspasa la red por debajo o toca la pelota que est jugando el equipo contrario
13. Un jugador de la lnea trasera que est en el rea de ataque toca la pelota por encima del nivel
de la red
14. La pelota no pasa completamente por encima de la red, entre los palos o sus extensiones
indefinidas
23. Un equipo retrasa una substitucin despus de haber realizado los dos tiempos muertos
24. Los jugadores salen del campo sin permiso del rbitro durante un tiempo muerto o cualquier
otra interrupcin
Cuando dos contrarios cometen una falta solo se penalizara la primera, si las faltas fueran
simultaneas, el rbitro dirigir un play over. La conducta inapropiada y persistente de jugadores,
entrenadores o suplentes puede llegar a la descalificacin del equipo para el juego o el resto del
partido
6-Tipos de saque
Saques de frente:
De abajo o de iniciacin
De arriba o de tenis (en potencia y flotante)
En salto
Saques laterales:
De debajo o de iniciacin
De gancho (en potencia y flotante)
Saque de abajo o de iniciacin: (permite una fcil ejecucin y logro)
POSICIN INICIAL:
Orientacin de los hombros y de los pies perpendiculares a la direccin deseada. Eje transversal de
los pies perpendicular a la direccin del saque.
EJECUCIN:
Balanceo pastero-anterior del brazo ejecutor, brazo totalmente estirado, mano en forma de cuchara.
En el momento del balanceo, el baln es lanzado hacia arriba unos centmetros o soltado. En el
momento del golpe el baln no puede tener sujecin alguna (reglamento).
El peso del cuerpo acompaa el balanceo del brazo, pasando desde atrs hacia delante.
El golpeo en el baln puede realizarse con la palma de la mano en forma de cuchara o con el taln de
la mano, mueca flexionada en retroversin.
POSICIN FINAL:
Despus del contacto con el baln, y siguiendo el impulso del cuerpo y el brazo, la pierna ms
retrasada es adelantada, facilitando la incorporacin al campo de juego (preparacin prxima a
accin).
7-Un jugador puede tocar la red durante una jugada? Si/ No. Por qu?
No. Eso simplemente no se puede hacer por q eso es considerado como invasin es decir q se
invade el terreno del adversario. Y es punto para el otro equipo.
El bloqueo es una accin defensiva en el que la defensa de un equipo trata de tapar el tiro del equipo
contrario. Se hace elevando las dos manos y tratando de no dejar pasar la pelota al lado ofensivo. En
esto hay q tener la precaucin d no tocar la red ni pasar las manos del lado del rival. Lo realiza la
persona que esta decepcionando la pelota del otro equipo.
Objetivo: Interceptar la pelota atacada ya sea hacindola picar en el campo contrario para obtener un
punto o desvindola hacia arriba y atrs hacia la zona de defensa del propio campo.
La escala de sanciones a aplicarse a los participantes de un equipo, y que se registran en el acta del
encuentro est supeditado al juicio o criterio del Primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad
de la ofensa, estas son las siguientes:
1.-Castigo
2.-Expulsin
3.-Descalificacin
El procedimiento del uso de las tarjetas y sus consecuencias corresponden al estudio de las reglas de
juego, especialmente para rbitros.
SUBSTITUCION
Cada equipo puede hacer hasta seis substituciones durante un juego, pero solo cuando la pelota este
muerta y a peticin del capitn o el entrenador y sea reconocido por los dos rbitros.
Antes de unirse al juego los suplentes deben avisar al anotador de que van a hacerlo.
Los suplentes deben estar dentro del banquillo con el entrenador, aunque pueden hacer
precalentamiento fuera del campo de juego.
Si un jugador est jugando y es reemplazado, despus solo podr ser reemplazado por el jugador al
que haba sustituido, de modo que solo dos jugadores puedan ocupar el mismo puesto. Si un jugador
se lesiona y no puede ser substituido por la norma anterior se aplicaran estas normas siguiendo este
orden de prioridad:
En caso de producirse una lesin y no haya un suplente reglamentario el rbitro puede conceder un
tiempo muerto de hasta tres minutos.
Si un jugador es descalificado y no se puede hacer una sustitucin reglamentaria, ese equipo pierde
ese juego.