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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABI

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMATICAS

ASIGNATURA:

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

TEMA:

DISEAR UN CASE DE PC, DOCUMENTANDO OBJETIVOS Y TEMA


SELECCIONADO

ALUMNO:

LUCAS SOLIS JULIO DAMIAN

SOLEDISPA BAQUE JUAN ANTONIO

FRANCO CHOEZ ERICK JONATHAN

PACHECO RIVERA CRISTOFER DAVID

CURSO: 4N A
PROFESOR:

ING. JUAN CARLOS SENDN VARELA

MANTA-MANAB-ECUADOR

MAYO, 2013
ndice

Contenido
Introduccin.........................................................................................................................
Objetivos..
Objetivos especificos...
Conclusiones........................................................................................................................
Bibliografa..........................................................................................................................
INTRODUCCION

Muchas veces no saltamos esta parte restndole importancia, pensando que las ideas nos
fluyen en el momento y que no necesitamos ms que sentarnos un par de minutos/horas
para plagar nuestra mente de ideas las cuales nos llevaran a hacer el mejor modding que
jams hemos soado y dejar el case que llego a nuestras manos irreconocible y tener el
sper cacharro que siempre hemos querido para nuestra PC.

Pero ningn proyecto de case modding ha nacido del aire por obra y gracia; todos esos
proyectos que se pueden ver en la web en los diferentes sitios especializados de
modding, han salido de un proceso de planeacin. El hacer un Case modding es muy
parecido a cualquier otro proyecto, se debe pasar por la parte de lluvia de ideas, planear
todo, conceptualizar dichas ideas, programar el tipo de gestin necesaria para la
construccin y por ltimo llevar a cabo el trabajo y hacer el modding realidad.

Sin duda los mejores modding son los que tienen la ms slida planificacin detrs de
ellos. Desde la idea hasta a la ejecucin de la misma, el modder sabe exactamente lo que
busca y sabe cmo lograrlo y el mapa del trayecto necesario para ir desde la idea
conceptual hasta el case modding terminado se llama planificacin.

Muchas veces uno tiene excelentes idea pero que no pasan desde la conceptualizacin y
algunas veces no pasan de la etapa de planeacin y quedan condenados al mundo del
olvido, a todos nos ha pasado, empezar a dibujar una idea y que al final por diferentes
motivos ya no se lleva a cabo.
Objetivos

Objetivo General

Anlisis de un CASE MODDING

Objetivos Especficos

Analizar, explicar los distintos estndares de case.


Valora y compara distintos tipos de case y fuentes de poder
Desarrollo del CASE MODDING

Bueno aqu donde empieza la parte del planeamiento que es un tanto ms trabajosa que
las dems. Hasta ahora hemos hecho una lluvia de ideas, hemos ido capturndolas todas
de manera que no se nos olvide despus, hemos filtrado las ideas y hemos escogido las
que ms se acomodas a nuestro actual proyecto, al mismo tiempo hemos decido los
colores y quizs ya tenemos un lista considerable de posibles materiales y
procedimientos de construccin para nuestro proyecto.

Ahora hay que documentar para poder tener una idea ms palpable de lo que vamos
hacer cuando estemos empezando a trabajar. El hacer un borrador de tu proyecto te
ayuda a conocer que piezas estarn en armona con qu y cmo se comporta todo el
proyecto como un sistema de partes que estarn unidas entre s y adems como hace que
cada parte entre en tu esquema. Recordar que todo lo que se haga es de forma
conceptual y en cualquier momento una o ms partes pueden ser modificadas.

Bsicamente existen las siguientes formas o mtodos de llevar tus ideas al papel:

Dibujarlo a mano: Es la que no se necesita tanta preparacin o conocimiento


para llevar a cabo. La mayora de los modding son planeados con un grupo de
bosquejos a mano con sus respectivas direcciones tanto de construccin con sus
medidas y con todos sus dispositivos. Y siempre han funcionado bastante bien.
Una de las desventajas de hacer a mano los Sketeches es que, una vez
terminados, es difcil modificarlos, tambin es difcil de meterle dimensiones
diferentes y si se quieren dibujos ms tcnicos y con un acabado ms
profesional, si es necesario de ms tiempo y mayor destreza para manejarlo.
Materiales:

Taladro: es una mquina herramienta donde se mecanizan la mayora de


los agujeros que se hacen a las piezas en los talleres mecnicos. Destacan
estas mquinas por la sencillez de su manejo. Tienen dos movimientos: El
de rotacin de la broca que le imprime el motor elctrico de la mquina a travs de
una transmisin por poleas y engranajes, y el de avance de penetracin de la broca, que
puede realizarse de forma manual sensitiva o de forma automtica

Destornilladores: Un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y


aflojar tornillos y otros elementos de mquinas que requieren poca fuerza de apriete y
que generalmente son de dimetro pequeo

Esta parte no tiene tanto que ver con el diseo en s, pero s puede llegar afectar el
diseo, tanto en su conceptualizacin como en la manera en la que ser ejecutado tu
plan de accin.

Al momento de disear hay que estar apegados a la realidad de los materiales a los
cuales tenemos acceso, puesto que si no tenemos acceso a un acrlico, pues entonces no
hay que incluir ese material al momento de estar haciendo el bosquejo general de
nuestro proyecto.

Tambin est la tan vital parte del presupuesto. Siempre que se est diseando hay que
tener en cuenta la parte del dinero que vamos a meterle a nuestro proyecto, tanto a nivel
de hardware como a nivel de materiales y herramientas.

DISTINTOS ESTNDARES DE CASE

ATX desktop
La frase Desktop indica que la computadora debe ir encima del escritorio. Este diseo
es famoso por permitir que un monitor sea puesto encima del gabinete.
Torre (del ingls tower), es una variante de la caja de computadora caracterizada por
situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM
Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa. Las
primeras versiones situaban las dos bahas de 5,25 en vertical incluyendo una baha de
3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras torres de Investrnica o los modelos
torre de los IBM Personal System/2), pero pronto se repara en que el formato es el ms
adecuado para albergar arrays de discos duros SCSIdejando espacio para la fuente de
alimentacin y la placa madre.
Valora y compara distintos tipos de case y fuentes de poder

Mini torre AT (dos de 5,25 y 2 de 3,5). Los ensambladores de clnicos les dan el
espaldarazo definitivo al poder acceder con comodidad a todos los componentes del
ordenador.

Estos primeros modelos estn compuestas de acero, siendo tan slidos que una persona
de hasta 100 Kg puede sentarse encima sin problemas. Pero tiene el problema del
precio. Por ello comienzan a generalizarse en la gama baja los modelos de chapa,
mientras que los de marca seguirn con el acero incluso tras del paso a ATX. El
abaratamiento de costes hace tambin migrar la mayora de fabricantes de cajas a Asia.
Los frontales en cambio pasan con rapidez al plstico por la facilidad para cambiarlos y
personalizarlos para los ensambladores. Es curioso que mientras que tornillos, cables,
ranuras de fijacin, hasta los protectores de la ranuras, se van estandarizando, no se
alcanza un estndar en los protectores de las bahas vacas u ocupadas por unidades
internas, siendo la nica parte que no se pude intercambiar entre los diferentes
fabricantes.

Semitorre, con hasta cuatro baha de 5,25, pensado para los servidores con discos
duros IDE (que slo pueden llegar a las cuatro unidades frente a las 8 o 16 de SCSI) y
para los usuarios avanzados que dotan de varias unidades de CD-ROM (sobre todo
regrabadoras) a sus equipos.

Tambin hay que escoger una fuente de poder que tenga una buena refrigeracin, hay
unas que tienen dual fan. Y uno ventilador toma aire del interior del case y lo hacer
circular hacia sus sistema y luego lo expulsa, esta fuentes se calientan, por que toman el
aire ya viciado que hay dentro del case. Aun cuando sirven como va de escape del aire
caliente, no es recomendable tener estas. Si se tiene un case que la PSU van en la parte
de abajo, hay que colocar el ventilador viendo hacia abajo, la mayora de cases con esta
disposicin de PSU tienen una reja que dejar que la PSU respire por la parte de abajo
del case.

Por ltimo igual que todo lo dems, prueben con diferentes tipos de ventiladores, en
diferentes configuraciones y vean cmo se comportan las temperaturas y los niveles de
ruido de su sistema.
Espero a ms de alguno le haya parecido este artculo y seguimos ah.

Fuente de poder AT

La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete de la computadora y que se


encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la lnea elctrica del enchufe
de pared en corriente directa; la cul es utilizada por los elementos electrnicos y
elctricos de la computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las
de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren as como
protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de voltaje. Se le puede
llamar fuente de poder AT, fuente de alimentacin AT, fuente analgica, fuente de
encendido mecnico.

Fuente de poder ATX

La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la


computadora, el cual se encarga bsicamente de transformar la corriente alterna de la
lnea elctrica comercial en corriente directa; as como reducir su voltaje. Esta corriente
es utilizada por los elementos electrnicos y elctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos
requieren as como protegerlos de problemas en el suministro elctrico como subidas de
voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentacin
ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador
BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_(inform%C3%A1tica)

http://www.slideshare.net/isiv/clasificacin-de-gabinentes
http://www.slideshare.net/ppattytorres/clasificacin-degabinentes1462-
14517755

http://esmodding.blogspot.com/2013_01_01_archive.html

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