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SOFTWARE
REPASO
En la anterior clase se defini un proceso como la coleccin de actividades
de trabajo, acciones y tareas que se realizan cuando va a crearse algn
producto terminado. Cada una de las actividades, acciones y tareas se
encuentra dentro de una estructura o modelo que define su relacin tanto
con el proceso como entre s.
Una estructura general para la ingeniera de software define cinco actividades
estructurales: comunicacin, planeacin, modelado, construccin y
despliegue.
FLUJO DEL PROCESO
Describe la manera en que estn organizadas las actividades estructurales y las
acciones y tareas que ocurren dentro de cada una con respecto de la secuencia y
el tiempo.
FLUJO DEL PROCESO (LINEAL)
Ejecuta cada una de las cinco actividades estructurales en secuencia,
comenzando por la comunicacin y terminando con el despliegue.
FLUJO DE PROCESO (ITERATIVO)
Repite una o ms de las actividades antes de pasar a la siguiente.
FLUJO DE PROCESO (EVOLUTIVO)
Realiza las actividades en forma circular. A travs de las cinco actividades,
cada circuito lleva a una versin ms completa del software.
FLUJO DE PROCESO (PARALELO)
Ejecuta una o ms actividades en paralelo con otras (por ejemplo, el modelado
de un aspecto del software tal vez se ejecute en paralelo con la construccin de
otro aspecto del software).
ACTIVIDAD ESTRUCTURAL
Qu acciones son apropiadas para una actividad estructural, dados la
naturaleza del problema por resolver, las caractersticas de las personas que
hacen el trabajo y los participantes que patrocinan el proyecto?
ACTIVIDAD ESTRUCTURAL
Proyecto pequeo:
Hacer contacto con el participante por va telefnica.
Analizar los requerimientos y tomar notas.
Organizar las notas por escrito en una formulacin breve de los
requerimientos.
Enviar correo electrnico al participante para que revise y apruebe.
ACTIVIDAD ESTRUCTURAL
Proyectos Grandes o Complejos:
Concepcin: El Origen de la Idea
Indagacin: Alcance, Entendimiento, Volatilidad.
Elaboracin: Expandir y refinar elementos (Comportamiento, Informacion, Diaagramas)
Negociacin: Prioridad, Costo, Riesgo, Conflictos, Eliminacion, Combinacion y Modificacion.
Especificacin: S.G (Documento lenguaje natural y Modelos), SP (Escenarios de Uso)
Validacin: Revision tecnica
Cada una de estas acciones de la ingeniera del software tendr muchas tareas de trabajo y un
nmero grande de diferentes productos finales.
FORMATO DE ESPECIFICACION DE
REQUERIMIENTOS DE SOFTWARE
Tabla de contenido 2.3 Clases y caractersticas del usuario 4.3 Interfaces del software
Revisin de la historia 2.4 Ambiente de operacin 4.4 Interfaces de las comunicaciones
2.5 Restricciones de diseo e 5. Otros requerimientos no
1. Introduccin
implementacin funcionales
1.1 Propsito 2.6 Documentacin para el usuario 5.1 Requerimientos de desempeo
1.2 Convenciones del documento 2.7 Suposiciones y dependencias 5.2 Requerimientos de seguridad
1.3 Audiencia objetivo y sugerencias 3. Caractersticas del sistema 5.3 Requerimientos de estabilidad
de lectura 3.1 Caracterstica 1 del sistema 5.4 Atributos de calidad del software
1.4 Alcance del proyecto 3.2 Caracterstica 2 del sistema (y as 6. Otros requerimientos
sucesivamente) Apndice A: Glosario
1.5 Referencias
4. Requerimientos de la interfaz Apndice B: Modelos de anlisis
2. Descripcin general externa Apndice C: Lista de conceptos
2.1 Perspectiva del producto 4.1 Interfaces de usuario
2.2 Caractersticas del producto 4.2 Interfaces del hardware
IDENTIFICACIN DE UN CONJUNTO
DE TAREAS
Una accin de la ingeniera de software puede adaptarse a las necesidades
especficas del proyecto de software y a las caractersticas del equipo del
proyecto.
PATRONES DEL PROCESO
Un patrn de proceso da un formato: un mtodo consistente para describir soluciones del
problema en el contexto del proceso del software. Al combinar patrones, un equipo de
software resuelve problemas y construye el proceso que mejor satisfaga las necesidades de un
proyecto.
Los patrones se definen en cualquier nivel de abstraccin. En ciertos casos, un patrn puede
usarse para describir un problema (y su solucin) asociado con un modelo completo del
proceso (por ejemplo, hacer prototipos). En otras situaciones, los patrones se utilizan para
describir un problema (y su solucin) asociado con una actividad estructural (por ejemplo,
planeacin) o una accin dentro de una actividad estructural (estimacin de proyectos).
PATRONES DEL PROCESO
Nombre del patrn.
Fuerzas
Tipo:
Patrn de etapa: define un problema asociado con una actividad estructural para el
proceso. Como una actividad estructural incluye mltiples acciones y tareas del
trabajo, un patrn de la etapa incorpora mltiples patrones de la tarea (vase a
continuacin) que son relevantes para la etapa (actividad estructural). Un ejemplo de
patrn de etapa sera EstablecerComunicacin. Este patrn incorporara el patrn
de tarea RecabarRequerimientos y otros ms.
PATRONES DEL PROCESO
Patrn de tarea: define un problema asociado con una accin o tarea de
trabajo de la ingeniera de software y que es relevante para el xito de la
prctica de ingeniera de software (por ejemplo, RecabarRequerimientos es
un patrn de tarea).
Patrn de fase: define la secuencia de las actividades estructurales que ocurren
dentro del proceso, aun cuando el flujo general de las actividades sea de
naturaleza iterativa. Un ejemplo de patrn de fase es ModeloEspiral o
Prototipos
PATRONES DEL PROCESO
Contexto inicial. Describe las condiciones en las que se aplica el patrn. Antes de
iniciar el patrn: 1) Qu actividades organizacionales o relacionadas con el equipo han
ocurrido? 2) Cul es el estado de entrada para el proceso? 3) Qu informacin de
ingeniera de software o del proyecto ya existe?
Por ejemplo, el patrn Planeacin (patrn de etapa) requiere que: 1) los clientes y los
ingenieros de software hayan establecido una comunicacin colaboradora; 2) haya
terminado con xito cierto nmero de patrones de tarea [especificado] para el patrn
Comunicacin; y 3) se conozcan el alcance del proyecto, los requerimientos bsicos
del negocio y las restricciones del proyecto.
PATRONES DEL PROCESO
Problema
Solucin
Contexto resultante: Describe las condiciones que resultarn una vez que se
haya implementado con xito el patrn: 1) Qu actividades organizacionales
o relacionadas con el equipo deben haber ocurrido? 2) Cul es el estado de
salida del proceso? 3) Qu informacin sobre la ingeniera de software o
sobre el proyecto se ha desarrollado?
PATRONES DEL PROCESO
Patrones relacionados. Proporciona una lista de todos los patrones de
proceso directamente relacionados con ste. Puede representarse como una
jerarqua o en alguna forma de diagrama. Por ejemplo, el patrn de etapa
Comunicacin incluye los patrones de tarea:
EquipoDelProyecto,
LineamientosDeColaboracin
DefinicinDeAlcances
RecabarRequerimientos
DescripcinDeRestricciones y CreacinDeEscenarios.
PATRONES DEL PROCESO
Usos y ejemplos conocidos. Indica las instancias especficas en las que es
aplicable el patrn. Por ejemplo, Comunicacin es obligatoria al principio de
todo proyecto de software, es recomendable a lo largo del proyecto y de nuevo
obligatoria una vez alcanzada la actividad de despliegue.
PATRONES DEL PROCESO
Los patrones de proceso dan un mecanismo efectivo para enfrentar problemas
asociados con cualquier proceso del software.
Los patrones permiten desarrollar una descripcin jerrquica del proceso, que
comienza en un nivel alto de abstraccin (un patrn de fase). Despus se mejora la
descripcin como un conjunto de patrones de etapa que describe las actividades
estructurales y se mejora an ms en forma jerrquica en patrones de tarea ms
detallados para cada patrn de etapa.
Una vez desarrollados los patrones de proceso, pueden reutilizarse para la definicin
de variantes del proceso, es decir, un equipo de software puede definir un modelo de
proceso especfico con el empleo de los patrones como bloques constituyentes del
modelo del proceso.
EVALUACION Y MEJORA DEL PROCESO
El borde del caos se define como el estado natural entre el orden y el caos, un
compromiso grande entre la estructura y la sorpresa. El borde del caos se
visualiza como un estado inestable y parcialmente estructurado [] Es
inestable debido a que se ve atrado constantemente hacia el caos o hacia el
orden absoluto.
MODELOS DE PROCESO PRESCRIPTIVO
Modelo de la Cascada:
Adaptaciones o mejoras bien definidas
a un sistema ya existente.
O nuevo desarrollo cuando los requerimientos
estn bien definidos y tienen una estabilidad razonable
MODELOS DE PROCESO PRESCRIPTIVO
Modelos concurrentes
EL PROCESO UNIFICADO
En su libro fundamental, Unified Process, Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh
analizan la necesidad de un proceso del software impulsado por el caso de uso, centrado en la
arquitectura, iterativo e incremental.