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poesia e o amor. Afirma que estamos na idade do ferro planetria caracterizada pela falta de
convvio entre culturas, raas, etnias, naes, bem como entre sistemas de idias e teorias A pr-
histria do esprito humano significa que no plano do pensamento consciente, ainda estamos no seu
incio. Estamos ainda submetidos a modos mutiladores e disjuntivos do pensamento e ainda
muito difcil pensar de maneira complexa (Morin, 1995:) , sem dvida, um dos expoentes
mximos da intelectualidade contempornea.
Basarab Nicolescu, no livro O Manifesto da Transdisciplinaridade postula que para a
compreenso do mundo necessrio articular o pensamento complexo e a transdisciplinaridade.
Salienta ainda que as universidades deviam retomar o estudo do universal. Assim, a
Universidade poder transformar-se num local de aprendizagem da atitude transcultural,
transreligiosa, transpoltica e transnacional, do dilogo entre arte e cincia, eixo da reunificao
entre a cultura cientfica e a cultura artstica. A Universidade renovada ser o bero de um novo
tipo de humanismo (Nicolescu, 1999)
Boaventura Sousa Santos quem assume papel de relevo na formulao de um novo
paradigma cientfico. No seu ltimo livro A crtica da razo indolente Contra o desperdcio da
experincia, salienta que no limiar do terceiro milnio se vive um tempo de transio
paradigmtica (epistemolgica e societal) o designa o paradigma emergente por paradigma de
um conhecimento prudente para uma vida decente.
Refere ainda que ...na transio paradigmtica, o pensamento utpico tem um duplo
objetivo: reinventar mapas de emancipao social e subjetividades com capacidade e vontade de
os usar (Sousa Santos, 2000). Percebemos que possvel e emergente reencontrar a educao,
pensando em sua ludicidade.
A inter-relao entre os sentimentos, os afetos e as intuies na construo do
conhecimento tem vindo a ser salientada por diversos autores. Snyders (1986) afirma que quando
se ama o mundo, esse amor ilumina e ajuda a revel-lo, a descobri-lo. O amor no o contrrio
do conhecimento e pode tornar-se lucidez, necessidade de compreender, alegria de compreender.
Mauco (1986) refere que a educao afetiva deveria ser a primeira preocupao dos educadores,
porque ela que condiciona o comportamento, o carter e a atividade cognitiva da criana.
Outros autores referem que os atos de sentir, pensar e decidir pressupe um trabalho conjunto das
dimenses cognitivas e emocionais do crebro. Essa ligao entre os processos emocionais e
racionais salientado entre outros por Csikszentmiholyi (1990), Damsio (1998 e 2000),
Goleman (1997 e 1999), Best (1996), Filliozat (1997), Martin & Boeck (19997), Miranda (1997),
Gottman e DeClaire (1999), Morin (1999).
Goleman, desenvolve o conceito de inteligncia emocional e salienta que aprendemos
sempre melhor quando se trata de assuntos que nos interessam e nos quais temos prazer. A
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criana aprende a viver socialmente, respeitando regras, cumprindo normas, esperando a sua vez e interagindo de uma
forma mais organizada. No grupo, aprende a partilhar e a fazer um movimento rotativo to importante para a
socializao e o dilogo. No terceiro momento evidenciamos o brincar, o jogar e o aprender no movimento multi-inter-
trans-
com a aprendizagem. O afeto pode ser uma maneira eficaz de se chegar perto do sujeito e a
ludicidade, em parceria, um caminho estimulador e enriquecedor para se atingir uma totalidade no
processo do aprender.
A ludicidade tem conquistado um espao no panorama da educao infantil. O
brinquedo a essncia da infncia e seu uso permite um trabalho pedaggico que possibilita a
produo do conhecimento e tambm a estimulao da afetividade na criana. A criana estabelece
com o brinquedo uma relao natural e consegue extravasar suas angstias e paixes; suas alegrias
e tristezas, suas agressividades e passividades.
Independente de poca, cultura e classe social, os jogos e os brinquedos fazem parte da
vida da criana, pois elas vivem num mundo de fantasia, de encantamento, de alegria, de sonhos,
onde realidade e faz-de-conta se confundem. (Kishimoto, 1999 ) . O jogo est na gnese do
pensamento, da descoberta de si mesmo, da possibilidade de experimentar, de criar e de
transformar o mundo.
A palavra ldico vem do latim ludus e significa brincar. Neste brincar esto includos
os jogos, brinquedos e divertimentos e relativa tambm conduta daquele que joga, que brinca e
que se diverte. Por sua vez, a funo educativa do jogo oportuniza a aprendizagem do indivduo,
seu saber, seu conhecimento e sua compreenso de mundo.
Percebemos em Machado (1966) o ressaltar do jogo como no sendo qualquer tipo de
interao, mas sim, uma atividade que tem como trao fundamental os papis sociais e as aes
destes derivadas em estreita ligao funcional com as motivaes e o aspecto propriamente
tcnico-operativo da atividade. Dessa forma destaca o papel fundamental das relaes humanas
que envolvem os jogos infantis.
Entender o papel do jogo nessa relao afetiva-emocional e tambm de aprendizagem
requer que percebamos estudos de carter psicolgico, como mecanismos mais complexos, tpicos
do ser humano, como a memria, a linguagem, a ateno, a percepo e aprendizagem. Elegendo a
aprendizagem como processo principal do desenvolvimento humano enfocamos Vygotsky (1984)
que afirma: a zona de desenvolvimento proximal o encontro do individual com o social, sendo a
concepo de desenvolvimento abordada no como processo interno da criana, mas como
resultante da sua insero em atividades socialmente compartilhadas com outros. Atividades
interdisciplinares que permitem a troca e a parceria. Ser parceiro s-lo por inteiro Nesse sentido,
o conhecimento construdo pelas relaes interpessoais e as trocas recprocas que se estabelecem
durante toda a vida formativa do indivduo.
Machado (1966) salienta, que a interao social implica transformao e contatos com
instrumentos fsicos e/ou simblicos mediadores do processo de ao. Esta concepo reconhece o
papel do jogo para formao do sujeito, atribuindo-lhe um espao importante no desenvolvimento
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das estruturas psicolgicas. De acordo com Vygtsky (1984) no brinquedo que a criana aprende a
agir numa esfera cognitiva. Segundo o autor a criana comporta-se de forma mais avanada do que
nas atividades da vida real, tanto pela vivncia de uma situao imaginria, quanto pela capacidade
de subordinao s regras.
A ludicidade uma necessidade do ser humano em qualquer idade e no pode ser vista
apenas como diverso. O desenvolvimento do aspecto ldico facilita a aprendizagem, o
desenvolvimento pessoal, social e cultural, colabora para uma boa sade mental, prepara para um
estado interior frtil, facilita os processos de socializao, comunicao, expresso e construo do
conhecimento. Observamos isto quando damos nfase formao ldica no curso de Pedagogia.
Duas dimensionalidades nos preocupam nesta formao: a formao do educador e a formao
ldica do educador. A primeira envolve o aspecto geral terico-prtico do acadmico do curso de
Pedagogia em sua prtica pedaggica. A segunda envolve o acadmico e os professores que j
atuam na Educao Infantil e se encontram na realidade-escolar, bem como os aspectos
metodolgicos que envolvem a criana-sujeito, do conhecimento em construo.
A formao do sujeito no um quebra-cabea com recortes definidos, depende da
concepo que cada profissional tem sobre a criana, homem, sociedade, educao, escola,
contedo, currculo. Neste contexto as peas do quebra-cabea se diferenciam, possibilitando
diversos encaixes. Negrine ( 1994 ) sugere trs pilares que sustentariam uma boa formao
profissional, com a qual concordamos: a formao terica, a prtica e a pessoal, que no nosso
entendimento, a esta ltima preferimos cham-la de formao ldica interdisciplinar. Este tipo de
formao inexistente nos currculos oficiais dos cursos de formao do educador, entretanto,
algumas experincias tm-nos mostrado sua validade e no so poucos os educadores que tm
afirmado ser a ludicidade a alavanca da educao para o terceiro milnio.
A formao ldica interdisciplinar se assenta em propostas que valorizam a criatividade, o cultivo da
sensibilidade, a busca da afetividade, a nutrio da alma, proporcionando aos futuros educadores vivncias ldicas,
experincias corporais que se utilizam da ao do pensamento e da linguagem, tendo no jogo sua fonte dinamizadora.
Quanto mais o adulto vivenciar sua ludicidade, maior ser a chance deste profissional trabalhar com a
criana de forma prazerosa, enquanto atitude de abertura s prticas inovadoras. Tal formao permite ao educador
saber de suas possibilidades e limitaes, desbloquear resistncias e ter uma viso clara sobre a importncia do jogo e
do brinquedo para a vida da criana.
Portanto, este trabalho prope uma prtica de ensino com possibilidade de
aproveitamento do ldico na metodologia do fazer docente dos acadmicos ( Estgio
Supervisionado), dando nfase portanto formao ldica que este sujeito possa desenvolver junto
s crianas, permitindo assim um trabalho pedaggico mais envolvente.
Prope ainda, explorar novas prticas no ambiente-escola que se utilizam do ldico,
para a construo da aprendizagem. Percebemos com isso que se o professor tiver conhecimento e
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montar um livro da histria com suas prprias caractersticas. Livro este que se apresenta como
instrumento de aprendizagem Livro de Pano Joo e Maria. Tal livro aplicado para a construo
do conhecimento s crianas do Jardim III, com um porm, as prprias crianas da 4 a srie so os
professores aplicadores. Tais crianas conseguem exercer suas professoralidades, sem interferncia
dos professores titulares da classe. Este trabalho nos foi muito gratificante e seu registro nos
permite ainda mais buscar dados e subsdios que aliceram a ludicidade e o afeto como
metodologias significativas no processo do ensinar-aprender, fundamentando a Pedagogia do Afeto
como marca da ao do educador infantil.
O que pretendemos ento especificar mais o carter epistemolgico do ldico e do
afeto como metodologias em sala de aula. Para isso voltamos s escolas em que atuamos,
enfocando o fazer do professor, demonstrando os passos da metodologia empreendida. O professor
constri um portflio de suas aes (registro contnuo da ao: proposta/plano, etapas,
desenvolvimento e resultados) juntamente com o depoimento final do docente.
Os sujeitos, acadmicos do curso de Pedagogia, em suas docncias e os professores das
escolas infantis vivenciam aspectos ricos na construo de uma Pedagogia do Afeto. A faixa etria
das crianas de zero a seis anos, fazem o contexto do sujeito aprendiz. O presente estudo permite
fundamentar e analisar o trabalho do professor/aprendiz na sala de aula, alicerado na
interdisciplinaridade com nfase no ldico como metodologia de ao.
Esta pesquisa em andamento procura contribuir com a melhoria da formao do
professor/aprendiz, no sentido de fazer do processo de ensino e do processo de aprendizagem uma
ao que v o homem como unidade, como um ser-no-mundo com o outro (Heidegger, 1997 apud
Critelli 1996), como uma forma de resgatar o humano no sistema educacional, ou segundo Santin (
1994), o ser sensvel do homem. Outra contribuio prestada pela estudo est relacionada ao
prprio estgio supervisionado que conquista um espao importante, no processo enfatizado.
Este estudo justifica-se ainda, pelo momento histrico em que se vive, em que h
bastante inquietao por parte dos estudiosos sobre os rumos da educao, em que as capacidades
metafricas do sentir e do imaginar (Ricoeur, 1992) so evocadas para balizarem a edificao do
conhecimento. A metfora do brincar, do brinquedo, faz o contexto do aprender. Por meio do seu
sentido de similaridade podemos se dizer o mesmo pelo diferente.
A pretenso contribuir para a reflexo, analisando algumas prticas pedaggicas nas
quais o elemento ldico concebido como fio condutor do resgate da sensibilidade do homem,
sufocada pelas relaes desumanizantes do sistema capitalista.
Segundo Snyders (1988) o despertar para o valor dos contedos das temticas
trabalhadas que fazem com que o sujeito aprendiz tenha prazer em aprender. Contedos estes
despertados pelo prazer de querer saber e conhecer. Devemos despert-los para, com sabedoria,
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podermos exterioriz-los na nossa vida diria. A alegria, a f, a paz, a beleza e o prazer das coisas
esto dentro de ns.
Por entender e concordar com o autor, percebemos que se o professor no aprende com
prazer no poder ensinar com prazer. isso que procuramos fazer em nossa prtica pedaggica,
dando nfase formao ldica: ensinar e sensibilizar o professor-aprendiz para que, atravs de
atividades dinmicas e desafiadoras, despertem no sujeito-aprendiz o gosto e a curiosidade pelo
conhecimento. Curiosidade que segundo Freire ( 1997 ) natural e cabe ao educador torn-la
epistemolgica. Para a realizao alguns pressupostos bsicos conceituais nortearam o caminho
metodolgico da assessoria estabelecida, necessria para a reflexo dos dados obtidos:
- Ser-no-mundo-com-os-outros. Movimento de realizao do fenmeno em anlise
ideogrfica e nomottica dos registros (Critelli,1999; Bicudo Cappeletti, 1995; Martins e Bicudo,
1989) .
- Tudo se decide no processo de reflexo que o professor leva a cabo sobre sua
prpria ao ( Nvoa, 1995).
- O homem da cincia e da tcnica perdeu a felicidade e a alegria de viver, perdeu a
capacidade de brincar, perdeu a fertilidade da fantasia e da imaginao guiadas pelo impulso ldico
(Santin, 1994 ).
- Que a sala de aula seja um ambiente em que o autoritarismo seja trocado pela livre
expresso da atitude interdisciplinar (Fazenda, 1994).
- Que as aulas sejam vivas e num ambiente de inter-relao e convivncia ( Masseto,
1992).
- A formao ldica possibilita ao educador conhecer-se como pessoa, saber de suas
possibilidades, desbloquear resistncias e ter uma viso clara sobre a importncia do jogo e do
brinquedo para a vida da criana, do jovem e do adulto (Santos, 1997; Kishimoto, 1999).
- A afetividade como sustentculo significativo e fundamental de uma pedagogia que
se alicera na arte-magia interdisciplinar do ensinar-aprender (Rojas, 1998 )
- O brinquedo supe uma relao ntima com o sujeito, uma indeterminao quanto
ao uso, ausncia de regras. O jogo pode ser visto como um sistema lingustico que funciona dentro
de um contexto social; um sistema de regras, um objeto (Kishimoto, 1999).
Como relevncia cientfica contm nos planos o valor da autonomia da criana na
possibilidade de ser-no-mundo-com-os-outros, extravasando suas curiosidades na busca do
equilbrio e da maturidade educativa.
Na comunidade educacional o contributo deste trabalho prima em valorizar a
construo do comportamento infantil, dando nfase atividade interdisciplinar, postura do
educador em favorecer atividades que propiciam o prazer, a alegria, a inter-relao, a parceria,
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