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MINISTRIO DA DEFESA

EXRCITO BRASILEIRO
DCT - CCOMGEX
ESCOLA DE COMUNICAES
Es Com ( C Instr Trans do 1 BE / 1921 )
ESCOLA CORONEL HYGINO CORSETTI

SEO DE ENSINO C
CURSO DE GESTO DE SISTEMAS TTICOS DE
COMANDO E CONTROLE
PROGRAMA C2 EM COMBATE
Exrcito Brasileiro EB
Escola de Comunicaes EsCom
Curso de Gesto de Sistemas Tticos de Comando e Controle

PROGRAMA C2 EM COMBATE

Braslia
2012
Copyright 2012 Escola de Comunicaes
Todos os direitos reservados Escola de Comunicaes
Nenhuma parte deste material poder ser reproduzida, armazenada ou
transmitida de qualquer forma ou por quaisquer meios eletrnico,
mecnico, fotocpia ou gravao, sem autorizao da Escola de
Comunicaes.

Crditos

Capa: Eduardo Bordignon Lucchini


Projeto grfico e diagramao: Eduardo Bordignon Lucchini
Reviso: Nelcinei de Freitas Valente

Programa C2 em Combate.
Eduardo Bordignon Lucchini Cap Com
Braslia: EsCom, 2012.
128p. (Curso de Gesto de Sistemas
Tticos de Comando e Controle).

Escola de Comunicaes (EsCom)


Rdv DF-001, Km 5
Taquari, Braslia - DF
CEP 71559-902
Tel (61) 3415 3131
APROVAO

O Comandante da Escola de Comunicaes, com base no inciso III


do Art 6 do Regulamento de Preceitos Comuns aos Estabelecimentos de
Ensino do Exrcito (R-126), resolve:

- Aprovar, para fins escolares, a nota de aula Programa C2 em Combate,


edio 2012.

Braslia, DF, 24 de agosto de 2012.

______________________________________
CRISTIANO MENDONA PINTO Ten Cel
Comandante da EsCom

A nota de aula original assinada encontra-se arquivada na Escola de


Comunicaes.
SUMRIO
Captulo 1 Introduo ao Programa C2 em Combate................................ 07
1. Generalidades.................................................................................................. 07
2. Histrico do Programa C2 em Combate.......................................................... 07
3. Utilizao do Programa C2 em Combate........................................................ 08
Captulo 2 Instalao do Programa C2 em Combate.................................. 09
1. Instalao do Programa C2 em Combate......................................................... 09
2. Configurador de Rede...................................................................................... 12
3. Desinstalao do Programa C2 em Combate................................................... 15
Captulo 3 Segurana..................................................................................... 17
1. Viso Geral...................................................................................................... 17
2. Preparao do Arquivo Executvel................................................................. 17
3. Gerador de Autoridade Certificadora.............................................................. 21
4. Gerador de Certificados de Usurios............................................................... 23
Captulo 4 Configurao do Sistema de Comando e Controle................... 25
Captulo 5 Sistema de Informaes Geogrficas......................................... 31
1. Adicionar Camada Vetorial............................................................................. 31
2. Adicionar Camada Matricial............................................................................ 32
3. Adicionar Camada Web................................................................................... 34
4. Salvar Seleo.................................................................................................. 38
5. Ferramenta PAN.............................................................................................. 38
6. Zoom rea....................................................................................................... 39
7. Perfil do Terreno.............................................................................................. 40
8. Medidas de Trajeto e reas............................................................................. 41
9. Localizador de Municpios.............................................................................. 43
10. Geocodificao de Endereos........................................................................ 45
11. Consulta por Apontamento............................................................................ 47
12. Previso do Tempo........................................................................................ 47
Captulo 6 Grupo de Informao Operacional............................................ 49
1. Criao de Grupo de Informao Operacional................................................ 49
2. Importao e Exportao de Grupo Info Op e/ou Situao Atual................... 52
Captulo 7 Menu Exibir.................................................................................. 55
1. Tipos................................................................................................................ 55
2. Opes............................................................................................................. 56
3. Filtrar Visualizao.......................................................................................... 56
Captulo 8 Menu Inserir................................................................................. 58
1. Organizao..................................................................................................... 58
2. Unidade............................................................................................................ 59
3. Instalao......................................................................................................... 61
4. Rede................................................................................................................. 63
5. Pessoa.............................................................................................................. 65
6. Material............................................................................................................ 67
7. Veculo............................................................................................................. 68
8. Aeronave.......................................................................................................... 70
9. Embarcao...................................................................................................... 71
10. Evento............................................................................................................ 72
11. Ordem de Operaes...................................................................................... 74
Captulo 9 Menu Ferramentas...................................................................... 75
1. Configurar Fuso Horrio.................................................................................. 75
2. Destruir Dados................................................................................................. 75
3. Configurar Proxy de Internet........................................................................... 76
4. Gerenciador de Localizaes........................................................................... 77
5. Atualizao do Sistema.................................................................................... 79
Captulo 10 Menu Relatrios......................................................................... 81
1. Sumrio de Eventos......................................................................................... 81
2. Sumrio de Operaes..................................................................................... 82
3. Sumrio de Operaes Simplificado............................................................... 83
Captulo 11 Menu Janela............................................................................... 84
1. Viso Geral...................................................................................................... 84
2. Cascata............................................................................................................. 84
3. Janela Lado a Lado.......................................................................................... 85
Captulo 12 Medidas de Coordenao e Controle....................................... 86
1. Desenhar Misso.............................................................................................. 86
2. Desenhar Corredor........................................................................................... 91
3. Desenhar Setor................................................................................................. 92
4. Desenhar Elipse............................................................................................... 93
5. Desenhar Polgono........................................................................................... 95
6. Desenhar Ponte................................................................................................ 96
7. Desenhar Obstculo Militar............................................................................. 98
8. Desenhar Limite............................................................................................... 99
9. Desenhar Campo Minado................................................................................ 101
10. Desenhar Linha.............................................................................................. 103
11. Desenhar Ponto.............................................................................................. 104
12. Editar Polgono.............................................................................................. 105
13. Mover Objetos............................................................................................... 106
14. Pesquisar........................................................................................................ 107
Captulo 13 Vista 3D....................................................................................... 108
1. Viso Geral...................................................................................................... 108
2. Configurao Inicial........................................................................................ 108
3. Checar Suporte 3D do Computador................................................................. 111
4. Manipuladores................................................................................................. 112
5. Ver Contornos.................................................................................................. 114
6. Retornar a Posio Inicial................................................................................ 115
7. Calcular Perfil do Terreno............................................................................... 116
8. Iluminao Solar.............................................................................................. 118
9. Gerenciar Camadas.......................................................................................... 118
10. Velocidade de Navegao.............................................................................. 119
11. Ajuda dos Comandos..................................................................................... 120
12. Exibir Bssola................................................................................................ 121
13. Ir para......................................................................................................... 122
Captulo 14 Menu Ajuda................................................................................ 124
Captulo 15 Centro de Mensagens................................................................. 126
CAPTULO 01

INTRODUO AO PROGRAMA C2 EM COMBATE

1.1 GENERALIDADES

O Programa C2 em Combate (C2Cmb):


a) um software de Comando e Controle que destina-se conduo de Operaes
Militares;
b) possibilita a integrao das informaes dos Sistemas Operacionais de Combate:
Manobra, Inteligncia, Apoio de Fogo, Comando e Controle, Defesa Antiarea,
Logstica e Mobilidade, Contramobilidade e Proteo;
c) a principal ferramenta de software para apoiar o Sistema de Comando e Controle
da Fora Terrestre (SC2FTer);
d) uma ferramenta de apoio deciso;
e) automatiza o ciclo de Comando e Controle em Operaes, independente de Arma
ou Escalo; e
f) empregado prioritariamente nos Centros de Comando e Controle e Postos de
Comando.

Desta forma, o Programa C2 em Combate o instrumento operacional


computacional do Exrcito Brasileiro para ligar em malha os sensores e atuadores
em todos os nveis. Visa permitir o estabelecimento da conscincia situacional
compartilhada nos diversos escales da Fora Terrestre como meio para garantir a
autosincronizao das aes de forma a atender as necessidades de
interoperabilidade e agilidade exigidas de uma fora combatente moderna.

Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

1.2 HISTRICO DO PROGRAMA C2 EM COMBATE

O Programa C2 em Combate completa 9 anos de desenvolvimento. Desde a


publicao da Portaria 102 do Comandante do Exrcito, em 2003, o CDS e o
CCOMGEX ( poca, CIGE) trabalham em conjunto para evoluir o aplicativo, sempre
com o objetivo de aumentar a eficincia operacional da Fora Terrestre.
O C2Cmb foi concebido em 2002 pelo Estado-Maior do Exrcito, por meio de
uma Proposta de Modelo Conceitual para o Sistema de Comando e Controle da Fora
Terrestre e regulado desde 2005 pelo Plano Bsico de Cincia e Tecnologia (PBCT).
O Programa j acumula o lanamento de 5 verses ao longo dos anos, cada qual
acrescentando novas funcionalidades.
A criao, em 2009, do framework Cortex, inspirado na filosofia da arquitetura
orientada a servios (SOA), abriu a possibilidade de desenvolvimento de uma famlia de
aplicativos, cada uma voltada para atender a uma necessidade especfica."
Fonte: Revista do CDS 2012

7
1.3 UTILIZAO DO PROGRAMA C2 EM COMBATE

Para que o usurio possa tirar proveito integral dos recursos oferecidos pelo
C2Cmb, necessrio conhecer as funcionalidades j implementadas e saber como
proceder para utiliz-las.
Desta forma, o presente manual cobrir as funcionalidades relacionadas aos
diversos mdulos que compem o programa e que, juntos, viabilizam a automatizao
de uma gama cada vez mais vasta de processos de Comando e Controle no mbito da
Fora Terrestre.
Antes de mais nada, preciso saber como realizar a Instalao do Programa. Na
sequencia, deve-se conhecer os procedimentos relacionados Configurao Inicial,
quando o banco de dados ainda est zerado.
Assumindo que o usurio provavelmente estar inserido em uma Rede de
Comando e Controle, a absoro dos conhecimentos relacionados s Comunicaes
passa a ser fundamental, de modo a permitir a operacionalizao da troca de
informaes entre os diversos ns e estaes envolvidos.
Para trabalhar com cartas vetoriais, matriciais e servios de mapas Web, bem
como realizar uma srie de consultas e operaes em cima destas bases, o usurio
precisa conhecer as funcionalidades relacionadas s Informaes Geogrficas, de modo
a conseguir visualizar os elementos de Comando e Controle em um cenrio
bidimensional, que fornea subsdios para auxili-lo nas tarefas de planejamento,
acompanhamento de operao e tomada de deciso.
Para auxiliar na preparao das operaes militares e na transmisso das ordens
provenientes dos diversos nveis de comando, o usurio do C2Cmb passou a dispor de
uma ferramenta para elaborao da Ordem de Operaes.
No intuito de montar sua prpria conscincia situacional e compreender as
informaes reportadas pelos demais integrantes da Rede de Comando e Controle, o
usurio precisa ter o pleno domnio das ferramentas relacionadas criao e
manipulao dos chamados elementos de Comando e Controle, bem como gerar
relatrios relacionados s operaes militares e utilizar o Servio de Mensagens.
Alm disso, no transcurso do planejamento ou da execuo de uma operao,
pode ser interessante visualizar e analisar aspectos relacionados com o terreno e com a
operao em si sob uma perspectiva mais realstica. Para isso, o usurio passou a contar
com as funcionalidades de 3D, que comearam a ser inseridas no C2Cmb.
Por fim, h ainda o Chronus, uma ferramenta construda com base no C2Cmb,
que possui recursos que facilitam a conduo da Anlise Ps-Ao.

Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

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CAPTULO 02
INSTALAO DO PROGRAMA C2 EM COMBATE

2.1 INSTALAO DO PROGRAMA C2 EM COMBATE


Aps realizar o download do programa no portal na EBNet (portalc2.eb.mil.br),
o militar dever instalar o arquivo executvel no computador, conforme figura 2-1
abaixo.

Figura 2-1: Janela de incio da instalao do programa

Na sequencia, o operador dever clicar em Prximo, conforme figura 2-2


abaixo.

Figura 2-2: Janela de instalao do programa

Na prxima janela, o operador poder escolher a pasta no computador em que


ser instalado o programa. Por padro ser instalado na partio C do HD. Clicando
em Navegar, o operador poder selecionar a instalao em outra pasta ou partio,
conforme figura 2-3 abaixo.

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Figura 2-3: Janela para escolha da pasta destino de instalao do programa

Na sequencia ser apresentado a pasta selecionada pelo operador para


confirmao da escolha, conforme figura 2-4 abaixo. Caso esteja incorreto, o operador
dever clicar em Voltar. Em caso contrrio dever clicar em Prximo.

Figura 2-4: Janela para reviso das configuraes de instalao

Por fim o programa exibir uma janela com o progresso da instalao, conforme
figura 2-5 abaixo. Durante esse processo, o operador no precisa executar nenhum tipo
de operao.

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Figura 2-5: Janela de progresso da instalao

Na janela a seguir o militar no dever marcar a opo Iniciar C2 em Combate


Defensor pois deve-se primeiro configurar os certificados de acesso ao programa e o
arquivo de configurao de rede, conforme figura 2-6 abaixo. Caso esses aspectos j
estejam configurados, o operador poder marcar em Iniciar C2 em Combate
Defensor.

Figura 2-6: Janela final da instalao

Aps a concluso da instalao, aparecer uma caixa de dilogo com


informaes sobre a verso 5.0 do programa conforme figura 2-7 abaixo.

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Figura 2-7: Janela com as novidades da verso 5.0.0

2.2 CONFIGURADOR DE REDE

Este aplicativo tem por finalidade configurar a rede de comando e controle que
ser utilizada com o programa. Note-se que o Oficial de Comunicaes coordenador da
operao, dever utilizar esse aplicativo e distribuir o arquivo .conf resultante para os
demais participantes da rede.
O aplicativo encontra-se no menu iniciar > c2 em combate Defensor >
Configurador de Rede, conforme figura 2-8 abaixo.

Figura 2-8: Localizao do atalho do aplicativo

12
Na interface do aplicativo aparecem as seguintes opes: Arquivo, Inserir,
Ambiente e Ajuda, conforme figura 2-9 abaixo. A opo Arquivo tem por finalidade
proporcionar ao operador gerir os documentos criados. Nele existem as seguintes
possibilidades: Nova, Abrir, Salvar, Salvar como e Fechar. A opo Inserir
proporciona a insero de Ns no programa C2 em Combate. Um exemplo de n seria
uma unidade como a Brigada de Operaes Especiais. A opo Ambiente pode ser
desconsiderada tendo em vista que no possui aplicabilidade nesse aplicativo. Na opo
Ajuda, o operador pode verificar a verso do aplicativo.

Figura 2-9: Tela inicial do aplicativo Configurador de Rede

Na insero de N, o operador dever completar trs campos: Indicativo, Nome


e IP, conforme figura 2-10 abaixo. O indicativo dever ser completado com caracteres
numricos de at quatro dgitos. Em seguida deve-se colocar o nome do N como no
exemplo: Bda Op Esp. Por fim o operador dever digitar o IP referente ao N. O OCom
dever se informar com a Seo de Informtica para ter conhecimento do IP de seu N.
Ele tambm dever receber das demais unidades participantes da rede, os IP dos
respectivos Ns.

Figura 2-10: Insero de N

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Na figura 2-11 abaixo, o operador pode verificar as informaes inseridas do N
e tambm, caso haja incorreo, editar ou remover o N de C2.

Figura 2-11: N de Comando e Controle criado

Aps o trmino da criao dos Ns, o operador dever clicar em Salvar como
e atribuir um nome ao arquivo de configurao, conforme figura 2-12 abaixo. Note-se
que o programa C2 em Combate ir solicitar esse arquivo por ocasio do primeiro
acesso. Para isso interessante que o arquivo seja salvo na rea de Trabalho do
computador.

Figura 2-12: Salvando o arquivo de configurao

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2.3 DESINSTALAO DO PROGRAMA C2 EM COMBATE

O operador dever seguir o seguinte caminho para desinstalar o programa: Menu


Iniciar > Todos os Programas > C2 em Combate Defensor > Desinstalar C2 em
Combate Defensor, conforme figura 2-13 abaixo.

Figura 2-13: Opo de desinstalao

Na sequencia ser exibida uma janela perguntando ao operador se deseja


desinstalar o programa. Caso deseje dever clicar em Sim conforme figura 2-14
abaixo.

Figura 2-14: Solicitao de confirmao de desinstalao

Por fim o operador dever clicar em Concluir para terminar a desinstalao,


conforme figura 2-15 abaixo.

Figura 2-15: Trmino da desinstalao

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O oficial de comunicaes dever sempre conversar com o administrador
da rede do aquartelamento sobre portas utilizadas pela verso 5.0 do C2Cmb:
UDP: 9157, 50123 at 50223
TCP: 8090, 8080, 21 e 80

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CAPTULO 03

SEGURANA
3.1 VISO GERAL

O militar que deseje utilizar o programa dever receber chaves criptogrficas


para se logar no C2 em Combate. Por padronizao, os Comandos Militares de rea
devero entrar em contato telefnico e por oficio com o Comando de Operaes
Terrestres (COTER). O COTER a autoridade certificadora que expede os certificados
para os usurios do programa. O RITEx do COTER : 8604700.
No entanto necessrio que o aluno aprenda a expedir uma autoridade
certificadora e usurios em caso de contingenciamento. Por fim o aplicativo de gerao
de certificados somente funciona em plataforma Windows.

3.2 PREPARAO DO ARQUIVO EXECUTVEL

O operador dever inicialmente se cadastrar no site do programa no endereo:


www.portalc2.eb.mil.br na EBNet. Na sequencia o militar dever clicar em cadastre-se
conforme figura 3-1 abaixo.

Figura 3-1: Endereo eletrnico do programa C2 em Combate

Na sequencia ir abrir uma caixa de dilogo para o operador preencher com seu
Login e senha, conforme figura 3-2 abaixo. Por fim o operador dever clicar em Criar
Usurio.

Figura 3-2: Criao de Usurio

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Aps a criao do usurio, o operador dever clicar em C2 em Combate >
Download conforme figura 3-3.

Figura 3-3: Portal eletrnico especfico do C2 em Combate

Na pgina de Download o operador poder obter o arquivo de instalao do


programa C2 em Combate (Verso Windows e/ou Linux) e o Gerador de Certificados,
dentre outras atualizaes. A figura 3-4 abaixo representa a janela de Download para o
usurio. O operador dever por fim clicar em Download.

Figura 3-4: Janela de Download

Na sequencia ir abrir uma caixa de dilogo para que o operador possa obter o
arquivo. O operador dever clicar em Download e por fim em OK conforme figura
3-5 abaixo.

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1

2
Figura 3-5: Download do Gerador de Certificado

Aps a obteno do arquivo, o operador dever descompacta-lo conforme a


figura 3-6 abaixo.

Figura 3-6: Extrao do arquivo compactado

O operador dever copiar a pasta criada e colar na partio C do computador


conforme a figura 3-7 abaixo.

Figura 3-7: Partio C do computador

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O operador dever ento pressionar a tecla Windows e a tecla Pause para abrir as
Propriedades do Sistema conforme a figura 3-8 abaixo. Em seguida deve-se clicar em
Configuraes avanadas do sistema.

Figura 3-8: Propriedades do Sistema

Em seguida o operador dever clicar em variveis de ambiente, na aba


Avanado, conforme figura 3-9 abaixo.

Figura 3-9: Seleo de Variveis de Ambiente

Dando continuidade, o operador dever clicar em novo em variveis do


sistema, conforme figura 3-10 abaixo.

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Figura 3-10: Variveis do sistema

Por fim o operador dever escrever o seguinte nome da varivel em letras


maisculas: C2CMB2 e o seguinte valor da varivel:
c:\GeradorDeCertificados\Certificados . Conforme figura 3-11, o operador dever
ento clicar em OK e fechar a caixa de dilogo.

Figura 3-11: Nova Varivel de Sistema

3.3 GERADOR DE AUTORIDADE CERTIFICADORA

A autoridade certificadora ser aquela que ir autenticar a criao de usurios do


programa C2 em Combate. Para isso importante que a autoridade tenha em mente a
sua senha atribuda.
O caminho para acessar o gerador de autoridade certificadora :
c:\GeradorDeCertificados > Certificados > bin > EmsCA.exe. Na sequencia o operador
dever executar esse arquivo.
Na figura 3-12 abaixo, o operador dever preencher os campos e clicar em
Gerar Chaves. O campo Titular pode ser preenchido como o nome da OM ou de
algum militar. No campo Validade deve-se escolher a data de expirao do certificado
de autoridade certificadora. Essa opo interessante para o fim de operaes. O campo

21
de Nr de Srie com um numero de controle do Oficial de Comunicaes. Por fim o
operador dever incluir o numero de identidade do titular ou Codom da OM.

Figura 3-12: Gerao de Chaves

Aps a criao da chave pblica, o operador dever assinar o certificado


conforme figura 3-13 abaixo.

Figura 3-13: Assinatura do Certificado da Autoridade Certificadora

Por fim o operador dever escolher uma senha de gravao, que ser a mesma
para a criao de usurios, e clicar em Gravar. A figura 3-14 abaixo representa essa
ao.

Figura 3-14: Gravao do Certificado AC

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3.4 GERADOR DE CERTIFICADOS DE USURIOS

O caminho para o arquivo executvel desse aplicativo o seguinte:


c:\GeradorDeCertificados > Certificados > bin > EmsUsr.exe
O operador dever preencher os dados do usurio, selecionar Administrador e
clicar em Gerar Chaves, conforme figura 3-15 abaixo.

Figura 3-15: Gerao de Chaves

Aps gerar a chave pblica, a autoridade certificadora dever assinar com sua
senha conforme figura 3-16 abaixo.

Figura 3-16: Assinatura do Certificado do Usurio

Por fim a senha para gravao ser do usurio conforme figura 3-17 abaixo.

Figura 3-17: Gravao com senha do usurio

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Aps a gravao de certificado de usurio, o operador dever ir para o seguinte
local: C:\GeradorDeCertificados\Certificados\seg e copiar os quatro arquivos abaixo
conforme figura 3-18. Esses arquivos devem ser colados na pasta do C2Cmb instalado
no computador. O caminho normal dessa pasta : C:\Arquivos de Programas\C2 em
Combate - Defensor\cortex\etc\seg.

Figura 3-18: Componentes do Certificado de Usurio

Por ocasio do login no programa, o numero da identidade ser, pelo exemplo


acima, 0131788943 e a senha ser a que o usurio gravou no seu certificado na figura 3-
17.

24
CAPTULO 04

CONFIGURAO DO SISTEMA DE COMANDO E


CONTROLE

Neste captulo o operador ir aprender a realizar a configurao inicial do


programa.
Inicialmente, o operador ao clicar no atalho do programa, dever j ter colocado
as chaves na pasta seg e em seguida completar os campos de Identidade e Senha,
conforme a figura 4-1 abaixo.

Figura 4-1: Login do programa

Na primeira vez em que o programa executado, ser criado o Banco de Dados


e tambm alguns dados referentes a Rede de Comando e Controle, conforme figura 4-2
abaixo.

Figura 4-2: Criao do Banco de Dados

Na prxima janela, o operador ser indagado se participa ou no de uma rede de


Comando e Controle. Em caso positivo, o operador dever carregar o arquivo de
configurao enviado pelo OCom, conforme figura 4-3 abaixo.

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Figura 4-3: Configurao da Rede de C2

O programa somente ir aceitar arquivos com a extenso .conf, conforme


figura 4-4 abaixo. interessante que o operador coloque o arquivo de configurao na
rea de trabalho. Por fim dever clicar em Ok.

Figura 4-4: Seleo do arquivo de configurao

Na sequencia aparecer o caminho do arquivo de configurao e o operador


dever clicar em Next, conforme figura 4-5 abaixo. Caso o operador selecione a
opo No, poder utilizar normalmente o C2Cmb sem a funcionalidade de envio de
mensagens e de grupos de informaes operacionais.

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Figura 4-5: Configurao da Rede de C2

Nesta janela o operador dever escolher o N de C2 o qual ir pertencer e que


constam do arquivo de configurao. A figura 4-6 abaixo representa esta ao.

Figura 4-6: Escolha do N de Comando e Controle

Nesta janela, conforme figura 4-7 abaixo, o operador dever definir se ir


utilizar um IP Real ou NAT. O NAT dever ser utilizado quando o computador do
operador estiver com IP na faixa diferente da usada na EBNet. O operador dever
consultar a Seo de Informtica da sua OM para saber o IP a ser utilizado. O
coordenador, no caso do NAT, ser o N de C2 diretor da rede.

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Figura 4-7: Seleo do IP

Na escolha do Fuso Horrio, o operador dever atentar para o prescrito na


IEComElt. O Fuso PAPA corresponde ao horrio oficial de Braslia e o ZULU (UTC
0) o mais utilizado em operaes. A figura 4-8 abaixo representa essa escolha.

Figura 4-8: Escolha do Fuso Horrio

A organizao relatora, nada mais do que o N de C2 do operador. No campo


NOME, o operador digitar o nome da OM, como por exemplo, 3 BCom. No campo
TIPO, o operador dever selecionar o tipo da organizao relatora como, por exemplo,
Bda Inf Mtz, conforme figura 4-9 abaixo.

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Figura 4-9: Seleo da Organizao Relatora

Aps clicar em Finish aparecer para o operador a interface grfica do


programa, conforme figura 4-10 abaixo.

Figura 4-10: Tela de operao do programa

Inicialmente, o operador dever criar um cenrio clicando no cone circulado


abaixo, conforme figura 4-11. O cenrio a camada bsica onde sero adicionadas as
das operaes em curso.

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Figura 4-11: Criao de cenrio

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CAPTULO 05

SISTEMA DE INFORMAES GEOGRFICAS

5.1 ADICIONAR CAMADA VETORIAL

Esta ferramenta permite ao operador adicionar cartas bsicas em cenrios do


programa. O operador dever clicar no cone circulado abaixo. Abrir ento a caixa de
adicionar camada vetorial e a seguir dever clicar em selecionar arquivo, conforme
figura 5-1 abaixo.

Figura 5-1: Adicionando uma camada vetorial

O programa possui em sua pasta de instalao trs cartas vetoriais bsicas:


brasil, mundo e world. Os comandos militares de rea possuem cartas mais detalhadas
da regio de abrangncia. O operador dever selecionar as camadas desejadas e clicar
em abrir, conforme figura 5-2 abaixo.

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Figura 5-2: Selecionando camadas vetoriais

Aps abrir a camada vetorial, ela aparecer vinculada a um cenrio, conforme


marcado na figura 5-3 abaixo.

Figura 5-3: Camada vetorial inserida no programa

5.2 ADICIONAR CAMADA MATRICIAL

Uma camada matricial nada mais do que uma imagem georeferenciada na


extenso .tif. A figura 5-4 abaixo representa a localizao do cone da ferramenta.

32
Figura 5-4: cone para adio de uma camada matricial

O operador dever primeiramente selecionar o arquivo da imagem e por fim


clicar em Abrir Arquivo conforme figura 5-5 abaixo.

2
Figura 5-5: Adicionando uma camada matricial

Por fim ir aparecer a imagem na tela do programa conforme figura 5-6 abaixo.

Figura 5-6: Insero de Camada Matricial

A orientao de como realizar o georeferenciamento de imagens se encontra no


anexo A da nota de aula de C2 em Combate.

33
5.3 ADICIONAR CAMADA WEB

Esta ferramenta possibilita ao operador acessar seis servidores de cartas na


EBNet e na Internet. Os seis servidores so:
Hbrido: Combinao das camadas Landsat e OpenStreetMap pela EBNet;
Landsat trata-se de um programa dos EUA para obteno de imagens
cartogrficas mundiais desde a dcada de 1960. O Instituto Nacional de Pesquisas
Espaciais recebe, desde a dcada de 1970, os dados desse programa (EBNet);
OpenStreetMap: um projeto colaborativo com a finalidade de proporcionar
mapas de rodovias gratuitamente. Seu portal na Internet : www.openstreetmap.org.
Esse servidor, que acessado pela EBNet, apresenta somente imagens de rodovias, ruas
e etc;
Base Raster da Diretoria de Servio Geogrfico (DSG) Ministrio do Meio
Ambiente: O servidor acessado pela Internet e fornece ao operador as cartas da DSG;
Servios de Informaes Geogrficas e Meteorologia do INPE: O servidor
acessado pela Internet e fornece ao operador imagens de precipitaes, queimadas,
concentraes de raios e etc em nvel nacional;
Imagem de Satlite (Landsat) da Embrapa: O servidor acessado pela Internet e
fornece ao operador imagens satelitais do territrio nacional.
A figura 5-7 abaixo representa a localizao da ferramenta.

Figura 5-7: cone para a adio de camada Web

Ao clicar no cone adicionar camada web, ir abrir a janela de escolha do


servidor, conforme figura 5-8 abaixo. O primeiro passo ser selecionar a camada
desejada. Somente permitida a adio de uma camada por vez.

Figura 5-8: Janela para escolha de servidor

34
Aps selecionar o servidor, o operador dever clicar em conectar. Aparecer
os dados da camada e o operador dever, em seguida, clicar nela. A camada ficar
marcada em azul e no terceiro passo deve-se clicar em adicionar camada, conforme
figura 5-9 abaixo.

Figura 5-9: Seleo de Camada de Servidor

Por fim o operador dever clicar em OK, conforme figura 5-10 abaixo.

4
Figura 5-10: Conexo a um servidor WMS

35
Dando continuidade ao processo, o operador dever clicar em OK, conforme
figura 5-11 abaixo.

Figura 5-11: Continuao da conexo a um servidor WMS

Aparecer ao lado esquerdo da tela do programa, na aba Cartas, a camada


selecionada. No exemplo a camada Hbrida, conforme figura 5-12 abaixo.

Figura 5-12: Camada Hbrida adicionada a um cenrio

A figura 5-13 abaixo representa a camada hbrida do servidor do COTER.

Figura 5-13: Camada Hbrida

A figura 5-14 abaixo representa a camada fornecida pela DSG na internet.

36
Figura 5-14: Camada Base Raster da DSG (Cartas) adicionada

A figura 5-15 abaixo representa a lista de todas as camadas disponibilizadas


pelo servio de meteorologia do INPE.

Figura 5-15: Camadas do Servio de Meteorologia do INPE

O exemplo da figura 5-16 abaixo representa a camada de relevo e queimadas


fornecidas pelo INPE.

Figura 5-16: Camadas de relevo e de queimadas no Brasil sobrepostas

37
5.4 SALVAR SELEO

Esta ferramenta tem por finalidade manter as cartas usadas anteriormente


carregadas por ocasio de novo incio do programa. A figura 5-17 abaixo representa a
localizao do cone. Ao clicar no cone, o programa ir salvar o caminho de
carregamento das cartas utilizadas.

Figura 5-17: cone da ferramenta Salvar Seleo

5.5 FERRAMENTA PAN

A ferramenta Pan permite ao operador navegar pelas cartas que esto sendo
utilizadas. Ao clicar no cone, o cursor do mouse mudar para uma mo. Clicando
com boto esquerdo do mouse e o segurando, as cartas iro se movimentar conforme a
vontade do operador. A figura 5-18 abaixo representa a localizao da ferramenta.

Figura 5-18: cone da ferramenta Pan

No exemplo da figura 5-19 abaixo, a carta arrastada para a direita.

Figura 5-19: Utilizao da ferramenta Pan

38
5.6 ZOOM REA

A ferramenta Zoom rea tem por finalidade aumentar ou diminuir a escala da


carta. A figura 5-20 abaixo representa a localizao do cone da ferramenta.

Figura 5-20: cone da ferramenta Zoom rea

Ao clicar no cone da ferramenta, o cursor mudar para uma cruz. Segurando o


boto esquerdo do mouse pode-se selecionar uma rea de interesse como no exemplo da
figura 5-21 abaixo.

Figura 5-21: Seleo de uma rea de interesse

O detalhamento da rea selecionada , ento, automaticamente aumentada,


conforme figura 5-22 abaixo.

Figura 5-22: rea selecionada utilizando a ferramenta de Zoom rea

39
5.7 PERFIL DO TERRENO

A ferramenta Perfil do Terreno tem por finalidade permitir ao militar possuir


informaes de relevo da rea de interesse. Nesse perfil de terreno, a carta dever
possuir a camada REL_Curva_Nvel_L de modo a permitir que o programa interprete
os valores numricos das Curvas de Nvel. A ferramenta selecionada atravs do cone
conforme figura 5-23 abaixo.

Figura 5-23: cone Perfil do Terreno

Inicialmente, o operador dever executar um clique esquerdo com o mouse sobre


o ponto de incio do perfil do terreno. Aps isso, dever arrastar o cursor com o boto
esquerdo do mouse pressionado at o ponto final. Para finalizar, o operador dever
executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse. Na figura 5-24 abaixo, foi
traado uma linha reta para realizar o perfil do terreno.

Figura 5-24: Linha para clculo do perfil do terreno

Na sequencia ir abrir a caixa de configurao do perfil do terreno. O operador


dever selecionar a camada REL_Curva_Nvel_L e o atributo Cota, conforme
figura 5-25 abaixo. Os demais atributos so utilizados no trabalho cartogrfico da
Diretoria de Servio Geogrfico.

40
1

Figura 5-25: Configurao do Perfil do Terreno

Na sequencia, o operador dever clicar em calcular. Dessa forma, o programa ir


mostrar o perfil do terreno selecionado, conforme figura 5-26 abaixo. Aps a utilizao
da ferramenta, o operador dever clicar em OK quando a caixa de dilogo ser
automaticamente fechada.

2
Figura 5-26: Perfil do Terreno

5.8 MEDIDAS DE TRAJETO E REAS

As medidas de trajeto e reas tm por finalidade medir caminhos e reas. O


cone abaixo, conforme figura 5-27, seleciona a ferramenta.

41
Figura 5-27: cone da ferramenta

Na janela de medidas de trajeto e reas pode-se escolher entre caminho ou rea e


permetro. Inicialmente vamos analisar a aba caminho. Existem trs tipos de medidas:
Ortodrmica, Loxodrmica e Euclidiana. A Ortodrmica deve ser utilizada em trajetos
terrestres acima de sessenta quilmetros tendo em vista a influncia da curvatura da
Terra. A Loxodrmica deve ser utilizada em trajetos martimos ou fluviais e a
Euclidiana em trajetos de at sessenta quilmetros. Finalizando, o operador poder
escolher o comprimento entre metros ou quilmetros, conforme figura 5-28 abaixo.

Figura 5-28: Escolha do Tipo de Medida

O operador dever inicialmente clicar com o boto esquerdo do mouse e na


sequencia arrastar o cursor at o ponto desejado. Quando o operador terminar o trajeto,
deve-se clicar duas vezes com o boto esquerdo do mouse. Desse modo, aparecer o
comprimento final do trajeto, conforme figura 5-29 abaixo.

42
Figura 5-29: Comprimento do caminho selecionado

A medio de rea e permetro funciona de forma anloga ao caminho. Cada


vrtice da rea selecionada selecionado com um clique no boto esquerdo do mouse.
Ao terminar a seleo, o operador dever clicar duas vezes o boto esquerdo do mouse.
Dessa forma aparecer a medida da rea em quilmetros ou metros quadrados conforme
figura 5-30 abaixo.

Figura 5-30: Medida de rea e permetro selecionado

5.9 LOCALIZADOR DE MUNICPIOS

Esta ferramenta permite ao operador localizar rapidamente na carta qualquer


municpio brasileiro. Na figura 5-31 abaixo, aparece o cone da ferramenta.

Figura 5-31: cone da ferramenta Localizador de Municpios

43
O operador, aps clicar no cone, far com que o programa abra a caixa de
dilogo do Localizador de Municpios Brasileiros. Ao digitar as letras, o programa ir
sugerir opes de nomes de cidades conforme figura 5-32 abaixo.

Figura 5-32: Localizador de Municpios

O operador, aps clicar Enter, ir visualizar a posio geogrfica do municpio


conforme figura 5-33 abaixo.

Figura 5-33: Localizao Geogrfica de Municpio

44
5.10 GEOCODIFICAO DE ENDEREOS

A ferramenta de geocodificao de endereos permite que o operador busque


endereos dentro de localidades. Existem dois modos de busca: Direta e Inversa. A
figura 5-34 abaixo representa a localizao do cone.

Figura 5-34: Localizao do cone da ferramenta

A ferramenta necessita de uma carta vetorial para funcionar. Essa carta tem que
possuir os componentes conforme a figura 5-35 abaixo. Nesse caso a carta da cidade
do Rio de Janeiro.
Inicialmente o operador dever carregar a carta vetorial clicando no cone
correspondente na tela do programa. O programa ir aceitar o componente com a
extenso .shp.

Figura 5-35: Componentes da carta vetorial

O operador dever, na sequencia, clicar no cone da ferramenta e dessa forma ir


abrir a caixa de dilogo de busca conforme figura 5-36 abaixo. Por fim deve-se clicar
em Preferencias de Geocodificao.

Figura 5-36: Busca de endereo

Para realizar a configurao da ferramenta deve-se carregar o componente .shp


clicando em do Arquivo conforme figura 5-37 abaixo. Na sequencia o operador

45
dever preencher a caixa de dilogo com as informaes do componente da mesma
forma que a figura abaixo. Por exemplo o preenchimento de Bairro (esquerda) ser
bairro_le. Por fim deve-se clicar em OK.

3
Figura 5-36: Preferencias de Geocodificao

A busca direta ir fornecer as coordenadas geogrficas do logradouro conforme


figura 5-37 abaixo. O operador preenche os campos de endereo e clica em Buscar.
Na sequencia ser mostrada na carta a localizao do endereo conforme figura 5-39.
A busca inversa ir fornecer o endereo desejado ao operador conforme figura 5-
38 abaixo. O operador dever clicar no cone de busca e selecionar na carta o ponto
desejado. Por fim ir aparecer o endereo do ponto.

Figura 5-37: Busca Direta Figura 5-38: Busca Inversa

A figura 5-39 abaixo representa o resultado, na carta do Rio de Janeiro, de uma


busca direta.

46
Figura 5-39: Resultado de Busca Direta

5.11 CONSULTA POR APONTAMENTO

A ferramenta de consulta por apontamento fornece ao operador os dados de


localizao de uma entidade inserida no programa. Na figura 5-40 abaixo mostra o
cone da ferramenta.

Figura 5-40: cone da ferramenta Consulta por Apontamento

O Operador dever clicar com o boto esquerdo do mouse sobre a entidade a ser
inquirida. Aps isso aparecer as seguintes informaes: Estado, Regio e Unidade da
Federao, conforme figura 5-41 abaixo.

Figura 5-41: Informaes da entidade selecionada

5.12 PREVISO DO TEMPO

A ferramenta permite ao usurio visualizar a previso do tempo de trs dias para


um determinado municpio. Na figura 5-42 abaixo mostra o cone da ferramenta.

47
Figura 5-42: cone da ferramenta Previso do Tempo

Na sequencia, o programa ir carregar a previso do tempo fornecida pelo INPE.


Nota-se que necessria a conexo com a Internet para o funcionamento da ferramenta.
A figura 5-43 abaixo representa o processo de carregamento da previso do tempo.

Figura 5-43: Carregamento da Previso do Tempo

Na figura 5-44 abaixo visualiza-se a previso do tempo de um municpio.

Figura 5-44: Previso do Tempo

48
CAPTULO 06

GRUPO DE INFORMAO OPERACIONAL

6.1 CRIACAO DE GRUPO DE INFORMAO OPERACIONAL

Um grupo de informao operacional pode ser definido genericamente como


uma Operao. Alguns exemplos que podem ser definidos como grupo de info op
so: Operao Posse, Fronteira Sul, gata, Kid Preto e etc.
O grupo de info op padro do programa Situao Atual (Local), conforme
figura 6-1 abaixo. Um novo grupo de info op ser como uma camada acima da
Situao Atual. Os grupos de info op podem ser importados ou exportados para outro
n de C2. Dessa forma os diversos ns podem ter conscincia situacional conforme,
naturalmente, do contido nas ordens do Escalo Superior.
O operador dever clicar, inicialmente, no cone de grupo de informao
operacional (Nr 01) e na sequencia em novo (Nr 02).

Figura 6-1: Criao de um grupo de informao operacional

O operador dever, ento, preencher o nome e a classificao sigilosa da


informao operacional. Por fim dever clicar em aplicar e Ok, conforme figura 6-2
abaixo.

49
Figura 6-2: Exemplo de informao operacional

O nome do Grupo de Informaes Operacionais aparecer na aba esquerda do


programa como mostra o exemplo da figura 6-3 abaixo.

Figura 6-3: Exemplo de Grupo de Info Op

Para trabalhar com o Grupo de Info Op, o operador dever arrastar o nome at a
rea da carta que est sendo utilizada, conforme exemplo da figura 6-4 abaixo.

Figura 6-4: Utilizao de um Grupo de Info Op

50
Quando realizado o primeiro acesso ao programa, aps a instalao, criado o
N de C2 correspondente automaticamente. A figura 6-5 abaixo representa essa criao.

Figura 6-5: Grupo de Info Op criado

Tudo o que for criado no software (Unidades, eventos e etc) poder ser enviado
para o Grupo Info Op. No exemplo abaixo a Bda Op Esp, que aparece na Situao
Atual ser enviada para outro grupo, conforme figura 6-6 abaixo. O operador dever
clicar com o boto direito do mouse sobre a organizao e selecionar Enviar para
Grupo Info Op....

Figura 6-6: Envio de organizao para outro Grupo Info Op

51
Em seguida ir abrir a janela de seleo de Grupo de Info Op. O operador dever
selecionar o grupo desejado e clicar em Ok, conforme figura 6-7 abaixo.

Figura 6-7: Seleo de um Grupo de Info Op

Por fim ir aparecer a Organizao vinculada ao Grupo de Info Op na aba


esquerda do programa, conforme figura 6-8 abaixo.

Figura 6-8: Organizao da Operao Kid Preto

6.2 IMPORTACAO E EXPORTACAO DE GRUPO INFO OP E/OU SITUAO


ATUAL

Para que um n de C2 possa importar um grupo info op e/ou situao atual de


outro n necessrio que as informaes estejam publicadas. A ferramenta de
publicao encontra-se no Menu Ferramentas conforme figura 6-9 abaixo.

52
Figura 6-9: Opo de Publicar Informao Operacional

O operador dever escolher qual informao operacional vai publicar e para


qual(is) n(s) de C2. Conforme a figura 6-10 abaixo, o operador dever clicar com o
boto esquerdo do mouse em cima do nome Cia C2 e clicar na seta marcada pelo
nmero trs. Dessa forma foi selecionado o n de C2 que est agora no campo direito da
imagem. Por fim basta ao operador clicar em OK. A partir desse momento a Cia C2
vai poder acompanhar as operaes do COTER. Toda modificao na Op Pampa, por
exemplo, ser automaticamente transmitida para a Cia C2. A publicao de
informao operacional nada mais do que a exportao dela.

1
2 Cia C2

4
Figura 6-10: Publicao de Info Op

A figura 6-11 abaixo representa a localizao dos cones de importao de


informaes operacionais.

Situao Atual
(Remoto)

Grupo Info Op
(Remoto)

Figura 6-11: cones de importao de informaes operacionais

53
O operador, ao clicar nesses cones, ver as informaes operacionais remotas
disponveis para importao. Para importar basta que o operador arraste a informao
com nome de n de C2 para a carta que est sendo usada, conforme figura 6-12 abaixo.

Figura 6-12: Importao de Info Op

54
CAPTULO 07

MENU EXIBIR

7.1 TIPOS

Nesta ferramenta o operador poder ver os atributos padro de uma entidade. A


figura 7-1 abaixo representa a localizao dessa ferramenta.

Figura 7-1: Localizao da opo Tipos

Na sequencia o operador poder selecionar o tipo de interesse e clicar em OK,


conforme figura 7-2 abaixo.

2
Figura 7-2: Seleo de Tipo

Na figura 7-3 abaixo, o operador pode verificar os atributos dessa entidade.

Figura 7-3: Atributos da entidade

55
7.2 OPES

Nesta ferramenta o operador pode alterar alguns atributos de visualizao do


programa. A figura 7-4 abaixo representa a localizao dessa ferramenta.

Figura 7-4: Localizao da ferramenta

O percentual do tamanho referente ao smbolo das entidades mostradas na


carta. Quanto maior o percentual, maior o smbolo. A espessura da linha refere-se
tambm aos smbolos. A opacidade do preenchimento referente a tonalidade de cor
que compe o smbolo na transio de uma informao operacional para outra. Quanto
menor a porcentagem, mais transparente ser o smbolo. A opacidade do acetato
similar a anterior mas se aplica as cartas de uma informao operacional para outra.
As opes de desenhar data e linha referem-se a trajetria de uma entidade
rastreada pelo programa na carta. Ou seja, ir aparecer na carta as informaes de
trajetria e GDH das posies sucessivas de uma entidade como, por exemplo, uma
viatura. O incio e trmino do processo de desenho tambm pode ser determinado
conforme figura 7-5 abaixo.

Figura 7-5: Configurao de Opes

7.3 FILTRAR VISUALIZAO

A ferramenta Filtrar visualizao tem por finalidade selecionar os itens que


sero mostrados na tela do computador ou de projeo. Existem dois modos de

56
encontrar essa ferramenta: atravs do menu Exibir, conforme figura 7-6 ou pelo cone,
constante da figura 7-7.

Figura 7-6: Filtrar visualizao atravs do Figura 7-7: Filtrar visualizao


menu Exibir atravs do cone

Na janela a seguir, o operador poder selecionar os elementos e/ou escales


desejados a serem mostrados. Aps a seleo, basta ao operador clicar em Filtrar,
conforme figura 7-8 abaixo.

Figura 7-8: Janela de seleo

57
CAPTULO 08

MENU INSERIR

8.1 ORGANIZAO

A insero de organizaes realizada atravs do menu Inserir > Item >


Organizao, conforme figura 8-1 abaixo.

Figura 8-1: Insero de uma organizao

Na janela de Organizao, o operador dever selecionar a hostilidade, o tipo e


escrever o nome, conforme figura 8-2 abaixo.

1
2

3
Figura 8-2: Preenchimento dos dados de uma organizao

58
Na sequencia, o operador possui a opo de inserir a localizao da organizao
atravs das coordenadas geogrficas, conforme figura 8-3 abaixo.

2
1

Figura 8-3: Insero da localizao de uma Organizao

Por fim aparecer a organizao vinculada a um Grupo de Info Op na aba a


esquerda do programa, conforme figura 8-4 abaixo.

Figura 8-4: Trmino da insero de uma organizao

8.2 UNIDADE

Existem duas maneiras de inserir uma unidade no programa: atravs do menu


Inserir ou do cone. O caminho da primeira opo : Inserir > Item > Unidade,
conforme figura 8-5 e 8-6 abaixo respectivamente.

59
Figura 8-5: Insero de uma unidade Figura 8-6: Insero de uma unidade
atravs do cone

O operador dever preencher os dados referentes a unidade a ser inserida. No


momento que o operador seleciona o tipo de unidade, aparece a direita a subordinao
dela. No exemplo abaixo, a numerao indica a sequencia de configurao a ser
realizada, conforme figura 8-7 abaixo.

Figura 8-7: Insero dos dados de uma unidade

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao da unidade atravs das
coordenadas geogrficas, conforme figura 8-8 abaixo.

60
2

3
Figura 8-8: Insero de localizao de unidade

8.3 INSTALAO

Existem duas maneiras de inserir uma instalao no programa: atravs do menu


Inserir ou do cone. O caminho da primeira opo : Inserir > Item > Instalao,
conforme figuras 8-9 e 8-10 abaixo respectivamente.

Figura 8-9: Insero de instalao por meio do Figura 8-10: Insero de instalao
menu Inserir por meio do cone

O operador dever preencher os dados referentes a instalao a ser inserida. No


exemplo abaixo, a numerao indica a sequencia de configurao a ser realizada,
conforme figura 8-11.

61
1

Figura 8-11: Insero de dados de uma instalao

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao da instalao atravs


das coordenadas geogrficas, conforme figura 8-12 abaixo. Aps isso, o operador
dever clicar em Ok.

2
1

Figura 8-12: Insero da localizao de uma instalao

Por fim, aparecer na aba esquerda do programa, a instalao criada, conforme


figura 8-13 abaixo. No exemplo trata-se de uma Agncia Postal.

Figura 8-13: Instalao criada para uma operao

62
8.4 REDE

Esta ferramenta permite ao operador inserir as redes de C2 inerentes a operao.


Entretanto, no aparecer nenhum smbolo na carta e sim na aba do Grupo de Info Op.
Para a insero de uma rede, necessrio que anteriormente sejam inseridos postos-
rdio atravs da ferramenta inserir instalao. O caminho para inserir rede : Inserir >
Item > Rede conforme exemplo abaixo, conforme figura 8-14 abaixo.

Figura 8-14: Caminho para insero de rede

O operador dever preencher os dados necessrios da rede conforme a figura 8-


15 na ordem numerada abaixo.

1
2

Figura 8-15: Insero de dados de uma rede

63
Para a insero de postos rdio, o operador dever seguir a sequencia numerada
da figura 8-16 abaixo.

2
1

Figura 8-16: Seleo da aba Postos Rdio

O operador dever clicar no posto desejado e em Ok, conforme figura 8-17


abaixo.

Figura 8-17: Seleo de Posto Rdio

Aps a seleo, a lista de postos ir aparecer e basta ao operador clicar em Ok,


conforme figura 8-18 abaixo.

Figura 8-18: Trmino da insero de dados de uma rede

64
Por fim, aparecer na aba esquerda do programa, a rede criada. No exemplo
trata-se da Rede Cmt, conforme figura 8-19 abaixo

Figura 8-19: Rede criada para uma operao

8.5 PESSOA

Existem duas maneiras de inserir pessoas no programa: atravs do menu


Inserir ou do cone. O caminho da primeira opo : Inserir > Item > Pessoa,
conforme figuras 8-20 e 8-21 abaixo respectivamente.

Figura 8-20: Menu de insero de pessoa Figura 8-21: Insero de instalao


por meio do cone

O operador dever preencher os dados referente a pessoa conforme a sequencia


da figura 8-22 abaixo numerada.

65
1
2

5
4

Figura 8-22: Insero de dados de uma pessoa

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao da pessoa atravs das
coordenadas geogrficas. Aps isso, o operador dever clicar em Ok, conforme figura
8-23 abaixo.

2
1

Figura 8-23: Insero da localizao de uma pessoa

Aps a insero de uma pessoa no programa, ela ir aparecer na aba do Grupo


de Info Op esquerda, conforme exemplo da figura 8-24 abaixo.

Figura 8-24: Pessoa inserida em um Grupo de Info Op

66
8.6 MATERIAL

Para a insero de material no programa, o operador dever seguir os seguintes


passos: menu Inserir > Item > Material, conforme figura 8-25 abaixo.

Figura 8-25: Insero de material no programa

O operador dever preencher os dados referentes a insero de um material


conforme a sequencia numrica da figura 8-26 abaixo.

1
2

Figura 8-26: Insero dos dados de um material

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao do material atravs


das coordenadas geogrficas. Aps isso, o operador dever clicar em Ok, conforme
figura 8-27 abaixo.

67
2
1

3
Figura 8-27: Insero da localizao de um material

Aps a insero de um material no programa, ele ir aparecer na aba do Grupo


de Info Op esquerda, conforme exemplo da figura 8-28 abaixo.

Figura 8-28: Material inserido em um Grupo de Info Op

8.7 VECULO

Para a insero de veculo no programa, o operador dever seguir os seguintes


passos: menu Inserir > Item > Veculo, conforme figura 8-29 abaixo.

Figura 8-29: Insero de um veculo no programa

68
O operador dever preencher os dados referentes a insero de um veculo
conforme a sequencia numrica da figura 8-30 abaixo.

1
2

3
Figura 8-30: Insero dos dados de um veculo

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao do veculo atravs das
coordenadas geogrficas. Aps isso, o operador dever clicar em Ok, conforme figura
8-31 abaixo.

2
1

3
Figura 8-31: Insero da localizao do veculo

Aps a insero de um veculo no programa, ele ir aparecer na aba do Grupo de


Info Op esquerda, conforme exemplo da figura 8-32 abaixo.

Figura 8-32: Veculo inserido em um Grupo de Info Op

69
8.8 AERONAVE

Para a insero da aeronave no programa, o operador dever seguir os seguintes


passos: menu Inserir > Item > Aeronave, conforme figura 8-33 abaixo.

Figura 8-33: Insero de aeronave

O operador dever preencher os dados referentes a insero de uma aeronave


conforme a sequencia numrica da figura 8-34 abaixo.

1 2

3
Figura 8-34: Insero dos dados da aeronave

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao da aeronave atravs


das coordenadas geogrficas. Aps isso, o operador dever clicar em Ok, conforme
figura 8-35 abaixo.

2
1

3
Figura 8-35: Insero de localizao de aeronave

70
Aps a insero de uma aeronave no programa, ela ir aparecer na aba do Grupo
de Info Op esquerda, conforme exemplo da figura 8-36 abaixo.

Figura 8-36: Aeronave inserida em um Grupo de Info Op

8.9 EMBARCAO

Para a insero de embarcao no programa, o operador dever seguir os


seguintes passos: menu Inserir > Item > Embarcao, conforme figura 8-37 abaixo.

Figura 8-37: Insero de embarcao

O operador dever preencher os dados referentes a insero de uma aeronave


conforme a sequencia numrica da figura 8-38 abaixo.

1
2

Figura 8-38: Insero de dados de uma embarcao

71
Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao da embarcao atravs
das coordenadas geogrficas. Aps isso, o operador dever clicar em Ok, conforme
figura 8-39 abaixo.

1 2

3
Figura 8-39: Insero da localizao da embarcao

Aps a insero de uma embarcao no programa, ela ir aparecer na aba do


Grupo de Info Op esquerda, conforme exemplo da figura 8-40 abaixo.

Figura 8-40: Embarcao inserida em um Grupo de Info Op

8.10 EVENTO

Um evento um determinado acontecimento. Um terremoto um exemplo de


evento. Para o operador inserir o evento, dever seguir a seguinte sequencia: menu
Inserir > Evento, conforme figura 8-41 abaixo.

Figura 8-41: Insero de evento

72
O operador dever preencher os dados referentes a insero de um evento
conforme a sequncia numrica abaixo, conforme figura 8-42 abaixo.

2
1

4 3

Figura 8-42: Insero dos dados do evento

Por fim o operador possui a opo de inserir a localizao do evento atravs das
coordenadas geogrficas. Aps isso, o operador dever clicar em Ok, conforme figura
8-43 abaixo.

2
1

3
Figura 8-43: Insero da localizao de um evento

Aps a insero de um evento no programa, ele ir aparecer na aba do Grupo de


Info Op esquerda, conforme exemplo da figura 8-44 abaixo.

Figura 8-44: Evento inserido em um Grupo de Info Op

73
8.11 ORDEM DE OPERAES

Para o operador inserir uma ordem de operaes, dever seguir a seguinte


sequncia: menu Inserir > Ordem de Operaes, conforme figura 8-45 abaixo.
Existe, tambm, a opo de inserir uma Ordem de Operaes atravs do cone na
lateral esquerda do programa. Aps isso, o operador dever clicar em Criar nova
Ordem de Operaes, conforme figura 8-46 abaixo e automaticamente ir se abrir a
janela para escriturao.

Figura 8-45: Insero de uma Ordem de Figura 8-46: Outra opo de insero de
Operaes uma Ordem de Operaes

Esta ferramenta abaixo permite que ao preencher o documento, sejam


verificadas as pendencias utilizando o cone verificar pendencias conforme figura 8-
47.

Figura 8-47: Escriturao de uma Ordem de Operaes

74
CAPTULO 09

MENU FERRAMENTAS

9.1 CONFIGURAR FUSO HORRIO

O operador dever seguir o caminho Ferramentas > Configurar Fuso Horrio


conforme figura 9-1 abaixo. O operador dever inserir o fuso em que se encontra tendo
em vista que o programa converte automaticamente para ZULU. Deve-se ressaltar
que os terminais de C2 devero estar com o mesmo horrio. Caso no estejam pode
ocorrer atraso no aparecimento de itens lanados no sistema.

Figura 9-1: Configurar Fuso Horrio

Na figura 9-2 abaixo, o operador pode escolher o fuso horrio em que se


encontra.

Figura 9-2: Escolha do fuso horrio

9.2 DESTRUIR DADOS

O operador, ao escolher esta opo, ir apagar o banco de dados do programa.


Caso deseje, poder fazer um backup do banco de dados copiando o arquivo
br.mil.eb.c2.db.dll no endereo: arquivos de programas > c2 em combate defensor >

75
crtex > synapses > br.mil.eb.c2.db_1.0.1. O menu a ser seguido ser: ferramentas >
destruir dados, conforme figura 9-3 abaixo. O programa ir inquirir o operador duas
vezes se deseja realmente destruir os dados, conforme figuras 9-4 a 9-5.

Figura 9-3: Seleo Destruir Dados

Figura 9-4: Primeira inquirio sobre destruir Figura 9-5: ltima inquirio sobre
dados destruir dados

Aps selecionar OK, o operador ir apagar o banco de dados. No prximo


acesso ao programa, ir aparecer a sequencia de primeiro acesso com todos os passos j
descritos nesta nota de aula.

9.3 CONFIGURAR PROXY DE INTERNET

Esta ferramenta geralmente utilizada quando a rede solicita proxy para acesso
a internet. O acesso a internet interessante tendo em vista a utilizao de ferramentas
como a previso do tempo e cartas web. O caminho : Ferramentas > Configurar Proxy
de Internet, conforme figura 9-6 abaixo.

Figura 9-6: Seleo da ferramenta Configurar Proxy de Internet

O operador dever preencher com os dados fornecidos pelo administrador da


rede e clicar em OK, conforme o exemplo da figura 9-7 abaixo.

76
Figura 9-7: Preenchimento das configuraes de Proxy

9.4 GERENCIADOR DE LOCALIZAES

O Gerenciador de localizaes uma ferramenta que permite que unidades ou


objetos sejam acompanhados em tempo real pelo programa. Naturalmente se faz
necessrio a utilizao de dispositivos de transmisso com GPS. O caminho da
funcionalidade : Ferramentas > Gerenciador de Localizaes, conforme figura 9-8
abaixo.

Figura 9-8: Seleo do Gerenciador de Localizaes

O operador dever clicar em Selecionar para escolher qual o item vai ser
rastreado, conforme a figura 9-9 abaixo. Aps selecionar o item, o operador dever
clicar em OK.

3
Figura 9-9: Seleo do item

77
O operador dever selecionar GPRS em tipo de rastreamento. O tipo GPRS
indica que o programa vai receber os dados da rede ethernet via IP. Em seguida deve-se
clicar em configurar conforme figura 9-10 abaixo.

1
Figura 9-10: Seleo do tipo de rastreamento

Ao clicar em configurar, ir abrir a caixa de dilogo Configurao


GPRS/Socket. Na aba Unidade em Identificador/IMEI, o operador dever escrever o
nome do rdio, como por exemplo, Bda Op Esp, conforme figura 9-11 abaixo. Esse
nome j deve ter sido configurado previamente no rdio e, para o C2Cmb, vai ser o
identificador do aparelho. Por fim dever ser selecionado o protocolo NMEA.

Figura 9-11: Configurao da Unidade

Ainda na caixa de dilogo Configurao GPRS/Socket em conexo, dever ser


digitada a porta que o programa vai ler, no exemplo 9090. importante que o rdio j
esteja configurado para enviar os pacotes pela mesma porta. Por fim dever ser
escolhido o formato UDP conforme figura 9-12 abaixo.

Figura 9-12: Configurao de conexo

Aps a configurao de conexo, a janela do Gerenciador de Localizaes ir


aparecer novamente. O operador dever selecionar a distncia mnima de rastreamento
em metros e clicar em Adicionar. Por fim ir aparecer na lista o item monitorado
conforme figura 9-12 abaixo. Toda vez que o programa for iniciado, deve-se cadastrar
novamente o monitoramento de unidades.

78
2
1

Figura 9-12: Lista de Itens Monitorados

9.5 ATUALIZAO DO SISTEMA

Essa ferramenta tem por finalidade proporcionar a atualizao automtica do


programa, ou seja, no h a necessidade do operador baixar a nova verso completa do
portal C2 Cmb. Inicialmente o operador poder configurar o tipo de atualizao pelo
seguinte caminho: Ferramentas > Atualizao do Sistema > Configuraes, conforme
figura 9-13 abaixo. Normalmente no necessria a configurao.

Figura 9-13: Seleo da atualizao do sistema

Em seguida, o operador dever selecionar o tipo de atualizao e clicar em


OK, conforme figura 9-14 abaixo.

2
Figura 9-14: Seleo do tipo da atualizao

79
A figura 9-15 abaixo representa as opes padro da atualizao por FTP. Caso
o operador no tenha nenhum tipo de modificao a fazer, ele poder clicar em OK.

Figura 9-15: Configurao da Atualizao por FTP

Por fim o operador dever clicar em Atualizar o Sistema Agora e aguardar o


trmino da atualizao, conforme figura 9-16 abaixo.

Figura 9-16: Atualizao do sistema

80
CAPTULO 10

MENU RELATRIOS

10.1 SUMRIO DE EVENTOS

Um dos caminhos para confeco de um sumrio de eventos o seguinte:


Relatrios > Sumrio de Eventos, conforme figura 10-1 abaixo. Existe tambm a
possibilidade de selecionar o sumrio de eventos atravs de cone, conforme figura 10-2
abaixo.

Figura 10-1: Seleo de Sumrio de Eventos Figura 10-2: cone do sumrio de


eventos

O operador dever ento selecionar os eventos da(s) operao(es) para


visualizao e clicar em Ok, conforme figura 10-3 abaixo.

1
2

Figura 10-3: Seleo do(s) evento(s) a serem visualizados

Aps selecionar o evento, ir abrir o visualizador de relatrios, conforme figura


10-4 abaixo.. No menu arquivo, o operador poder abrir um sumrio salvo e salvar um
novo em formato .html ou imprimir.

Figura 10-4: Visualizador de Relatrio

81
10.2 SUMRIO DE OPERAES

Um dos caminhos para acessar o sumrio de operaes (SUMOP) : Relatrios


> Sumrio de Operaes conforme figura 10-5 abaixo. Existe tambm a opo de
selecionar o SUMOP atravs de cone conforme figura 10-6 abaixo.

Figura 10-5: Seleo do sumrio de Figura 10-6: cone do SUMOP


operaes

Dando sequencia, o operador dever selecionar a misso desejada e clicar em


Ok conforme figura 10-6 abaixo.

Figura 10-6: Seleo da misso a ser visualizada

Aps selecionar a misso ir abrir o visualizador de relatrios, conforme figura


10-7 abaixo. No menu arquivo, o operador poder abrir um sumrio, salvar em formato
.html ou imprimir.

Figura 10-7: Visualizador de Relatrios

82
10.3 SUMRIO DE OPERAES SIMPLIFICADO

Um dos caminhos para acessar o sumrio de operaes simplificado :


Relatrios > Sumrio de Operaes Simplificado conforme figura 10-8 abaixo. Existe
tambm a opo de selecionar o SUMOP Simplificado atravs de cone conforme figura
10-9 abaixo.

Figura 10-8: Seleo do Sumrio de Operaes Figura 10-9: cone do SUMOP


Simplificado Simplificado

Dando sequencia, o operador dever selecionar a misso desejada e clicar em


Ok conforme figura 10-10 abaixo.

Figura 10-10: Seleo da misso a ser visualizada

Aps selecionar a misso ir abrir o visualizador de relatrios, conforme figura


10-11 abaixo. No menu arquivo, o operador poder abrir um sumrio, salvar em
formato .html ou imprimir.

Figura 10-11: Visualizador de Relatrios

83
CAPTULO 11

MENU JANELA

11.1 VISO GERAL

Atravs do menu Janela o operador poder configurar o modo em que o(s)


cenrio(s) sero apresentados na tela do computador ou em projeo para assistncia. A
opo de Tela Cheia permite projetar uma rea maior da carta utilizada. A opo de
fechar vista ativa ir excluir o cenrio que utilizado no momento. Se houver dois
cenrios abertos, por exemplo, somente um ser fechado. Por fim a opo de fechar
todas ir excluir todos os cenrios no programa.

11.2 CASCATA

Esta ferramenta permite ao operador visualizar mais de um cenrio ao mesmo


tempo. O caminho dessa ferramenta, conforme figura 11-1 abaixo : Janela > Cascata.

Figura 11-1: Seleo de Janelas em Cascata

O Operador, ao clicar em Cascata, far com que o programa abra


automaticamente todos os cenrios, conforme figura 11-2 abaixo.

Figura 11-2: Cenrios em Cascata

84
11.3 JANELA LADO A LADO

Esta ferramenta permite ao operador visualizar tambm mais de um cenrio ao


mesmo tempo. O caminho dessa ferramenta, conforme figura 11-3 abaixo, : Janela >
Lado a Lado.

Figura 11-3: Seleo de Janelas Lado a Lado

O Operador, ao clicar em Lado a Lado, far com que o programa abra


automaticamente todos os cenrios, conforme figura 11-4 abaixo.

Figura 11-4: Cenrios Lado a Lado

85
CAPTULO 12

MEDIDAS DE COORDENAO E CONTROLE

12.1 DESENHAR MISSO

A figura 12-1 abaixo mostra o cone da ferramenta Desenhar Misso.

Figura 12-1: cone Desenhar Misso

Inicialmente o operador dever marcar o local da misso com pelo menos trs
pontos. O operador dever utilizar o boto esquerdo do mouse para marcar os pontos
conforme figura 12-2 abaixo. Por fim o militar dever terminar o desenho da misso
com dois cliques com boto esquerdo do mouse.

Figura 12-2: Desenho da Misso

Ao terminar o desenho da misso, abrir automaticamente a caixa de dilogo


Localizao da Ao onde o operador dever configurar alguns itens. A fonte,
contedo e tipo da fonte so relativos a dados de inteligncia. O operador tambm
poder configurar a data de incio e trmino da misso. Ele dever tambm conferir se
os vrtices da localizao da misso esto corretos e completar o campo preciso com
o valor em metros. O operador poder tambm modificar as coordenadas da localizao
da misso conforme figura 12-3 abaixo. Por fim dever clicar em Ok.

86
Figura 12-3: Localizao da ao

Na sequencia ir abrir a caixa de dialogo de configurao da misso. Existem


sete abas em sequencia: misso, geral, recursos, objetivos, efeitos, localizao e dados
dos relatos. Na aba Geral, o operador dever preencher o nome da misso e os demais
campos dessa aba conforme figura 12-4 abaixo.

Figura 12-4: Aba Geral

Na aba Recursos, o operador poder incluir recursos especficos ou genricos.


Os recursos especficos so aqueles que j esto lanados no sistema e que faro parte
da misso. Os recursos genricos podem ser escolhidos da lista de entidades do
programa conforme figura 12-5 abaixo.

87
Figura 12-5: Aba Recursos

A aba Objetivos possui dois campos que podem ser preenchidos: especficos
ou genricos. Os objetivos especficos so aquelas entidades que j esto lanadas no
sistema e que faro parte da misso. Os objetivos genricos podem ser escolhidos da
lista de entidades do programa conforme figura 12-6 abaixo.

Figura 12-6: Aba Objetivos

A aba Efeitos possui dois campos que podem ser preenchidos: especficos ou
genricos. Os efeitos especficos so daquelas entidades que j esto lanadas no
sistema e que faro parte da misso. Os efeitos genricos so daquelas entidades do
programa conforme figura 12-7 abaixo. No exemplo abaixo, o efetivo completo (100%)
da Corveta foi capturado com uma severidade considerada de total ruptura.

88
Figura 12-7: Aba Efeitos

A aba Localizao apresenta as coordenadas geogrficas dos vrtices do


desenho da misso, conforme figura 12-8 abaixo. Caso o operador clique na opo
Nova (canto inferior direito), a misso atual ser includa no sistema e uma nova
caixa de dilogo ser aberta para a configurao da prxima misso.

Figura 12-8: Aba Localizao

Na aba Dados dos Relatos so mostrados os dados de inteligncia e, se for o


caso, os GDH de incio e fim da misso. A figura 12-9 abaixo exemplifica o contedo
desta aba.

89
Figura 12-9: Aba Dados dos Relatos

A aba Misso apresenta um resumo das informaes inseridas. Aps essa


conferncia, o operador poder clicar em Ok para que a misso seja inserida no
sistema, conforme figura 12-10 abaixo.

Figura 12-10: Aba Misso

A figura 12-11 abaixo apresenta a misso configura e inserida no sistema.

Figura 12-11: Misso inserida em uma operao

90
12.2 DESENHAR CORREDOR

A figura 12-12 abaixo apresenta a localizao do cone de Desenhar Corredor.

Figura 12-12: Ferramenta Desenhar Corredor

O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar a


linha diretiva do corredor. O corredor no necessariamente dever ser uma linha reta
mas sim poder ter vrtices. Nesse caso o operador dever realizar um clique do boto
esquerdo do mouse a cada mudana de direo. Ao trmino desse passo, o operador
dever executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse e em seguida arrastar para
a direita ou esquerda. Esse movimento ir determinar a largura do corredor. Por fim, o
operador dever novamente executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para
a abertura da caixa de dilogo de configurao do corredor. A figura 12-13 abaixo
representa o processo de desenho do corredor.

Figura 12-13: Desenho de um corredor

O operador dever selecionar ento o tipo de corredor conforme a sequencia da


figura 12-14 abaixo.

1
Figura 12-14: Configurao de Corredor

91
Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do
corredor, configurar a largura (em metros) e clicar em Ok conforme figura 12-15
abaixo.

2
3
Figura 12-15: Configurao da Localizao do Corredor

12.3 DESENHAR SETOR

A figura 12-16 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Setor.

Figura 12-16: Ferramenta Desenhar Setor

O operador dever, com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar a


linha diretiva do corredor. Ao trmino desse passo, o operador dever executar dois
cliques com o boto esquerdo do mouse e em seguida arrastar para a direita ou
esquerda. Esse movimento ir determinar a largura do setor. Por fim, o operador dever
novamente executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para a abertura da
caixa de dilogo de configurao do setor. A figura 12-16 abaixo representa o processo
de desenho do setor.

Figura 12-16: Desenho de um setor

92
O operador dever selecionar o tipo de setor conforme a sequencia da figura 12-
17 abaixo.

1
Figura 12-17: Configurao de Setor

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do


vrtice do setor, do alcance mximo (em metros), azimute e ngulo de abertura e clicar
em Ok conforme figura 12-18 abaixo.

2
Figura 12-18: Configurao da Localizao do Setor

12.4 DESENHAR ELIPSE

A figura 12-19 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Elipse.

Figura 12-19: Ferramenta Desenhar Elipse

93
O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar a
linha diretiva da elipse. Ao trmino desse passo, o operador dever executar dois cliques
com o boto esquerdo do mouse e em seguida arrastar para a direita ou esquerda. Esse
movimento ir determinar a largura da elipse. Por fim, o operador dever novamente
executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para a abertura da caixa de
dilogo de configurao da elipse. A figura 12-20 abaixo representa o processo de
desenho do setor.

Figura 12-20: Desenho de uma elipse

O operador dever selecionar o tipo de elipse conforme a sequencia da figura 12-


21 abaixo.

Figura 12-21: Configurao de Elipse

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do


centro da elipse, do primeiro e segundo conjugado e clicar em Ok conforme figura
12-22 abaixo.

94
1

2
Figura 12-22: Configurao da Localizao da Elipse

12.5 DESENHAR POLGONO

A figura 12-23 abaixo apresenta a localizao do cone de Desenhar Polgono.

Figura 12-23: Ferramenta Desenhar Polgono

O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar a


linha. A cada clique no boto esquerdo do mouse sero criados vrtices. Por fim, o
operador dever novamente executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para
a abertura da caixa de dilogo de configurao do polgono. A figura 12-24 abaixo
representa o processo de desenho do polgono.

Figura 12-24: Desenho de um polgono

O operador dever selecionar o tipo de polgono conforme a sequencia da figura


12-25 abaixo.

95
3

1
Figura 12-26: Configurao de Polgono

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica dos
vrtices do polgono e clicar em Ok conforme figura 12-27 abaixo.

2
Figura 12-27: Configurao da Localizao do Polgono

12.6 DESENHAR PONTE

A figura 12-28 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Ponte.

Figura 12-28: Ferramenta Desenhar Ponte

96
O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar a
linha da ponte. A cada clique no boto esquerdo do mouse sero criados vrtices. A
seguir o operador dever executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse e mant-
lo pressionado. Dessa forma ir determinar a largura da ponte automaticamente. Por
fim, o operador dever novamente executar dois cliques com o boto esquerdo do
mouse para a abertura da caixa de dilogo de configurao da ponte. A figura 12-29
abaixo representa o processo de desenho da ponte.

Figura 12-29: Desenho de uma ponte

O operador dever selecionar o tipo de ponte conforme a sequencia da figura 12-


30 abaixo. No campo Nr 02, o operador dever selecionar o material de fabricao da
ponte e no Nr 03, as condies de trfego dela.

4
2
3

Figura 12-30: Configurao da Ponte

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica da


ponte, sua largura e comprimento em metros e clicar em Ok conforme figura 12-31
abaixo.

97
1

2
3
Figura 12-31: Configurao de Parmetros da Ponte

12.7 DESENHAR OBSTCULO MILITAR

A figura 12-32 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Obstculo


Militar.

Figura 12-32: Ferramenta Desenhar Obstculo Militar

O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar as


linhas do obstculo militar. A cada clique no boto esquerdo do mouse sero criados
vrtices. Por fim, o operador dever executar dois cliques com o boto esquerdo do
mouse para a abertura da caixa de dilogo de configurao do obstculo militar. A
figura 12-33 abaixo representa o processo de desenho da entidade.

Figura 12-33: Desenho de um obstculo militar

98
O operador dever selecionar o tipo de obstculo militar conforme a sequencia
da figura 12-34 abaixo.

1
Figura 12-34: Configurao do Obstculo Militar

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do


obstculo militar e clicar em Ok conforme figura 12-35 abaixo.

2
Figura 12-35: Configurao da Localizao de Obstculo Militar

12.8 DESENHAR LIMITE

A figura 12-36 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Limite.

Figura 12-36: Ferramenta Desenhar Limite

99
O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar as
linhas do limite. A cada clique no boto esquerdo do mouse sero criados vrtices. Por
fim, o operador dever executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para a
abertura da caixa de dilogo de configurao de desenhar limite. A figura 12-37 abaixo
representa o processo de desenho da entidade.

Figura 12-37: Desenho de um limite

O operador dever selecionar as unidades conforme a figura 12-38 abaixo. O


operador dever atentar que a unidade que est no limite a esquerda, visualmente na tela
do programa, est direita conforme a figura 12-40.

1 2

Figura 12-38: Configurao de Limite

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do


limite e clicar em Ok conforme figura 12-39 abaixo.

100
1

2
Figura 12-39: Configurao da Localizao de Limite

A figura 12-40 abaixo demonstra o limite inserido no programa.

Figura 12-40: Limite inserido no programa

12.9 DESENHAR CAMPO MINADO

A figura 12-41 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Campo


Minado.

Figura 12-41: Ferramenta Desenhar Campo Minado

O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar as


linhas do campo minado. A cada clique no boto esquerdo do mouse sero criados
vrtices. Por fim, o operador dever executar dois cliques com o boto esquerdo do

101
mouse para a abertura da caixa de dilogo de configurao de desenhar campo minado.
A figura 12-42 abaixo representa o processo de desenho da entidade.

Figura 12-42: Desenho de um campo minado

O operador dever selecionar o tipo de campo minado conforme a sequencia da


figura 12-43 abaixo.

1
Figura 12-43: Configurao de Campo Minado

Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do


campo minado e clicar em Ok conforme figura 12-44 abaixo.

2
Figura 12-44: Configurao da Localizao de Campo Minado

102
12.10 DESENHAR LINHA

A figura 12-45 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Linha.

Figura 12-45: Ferramenta Desenhar Linha

O operador dever com o boto esquerdo do mouse pressionado, desenhar as


linhas. A cada clique no boto esquerdo do mouse sero criados vrtices. Por fim, o
operador dever executar dois cliques com o boto esquerdo do mouse para a abertura
da caixa de dilogo de configurao de desenhar linha. A figura 12-46 abaixo representa
o processo de desenho da entidade.

Figura 12-46: Desenho de uma linha

O operador dever selecionar o tipo de linha conforme a sequencia da figura 12-


47 abaixo.

Figura 12-47: Configurao de uma linha

103
Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica da
linha desenhada e clicar em Ok conforme figura 12-48 abaixo.

2
Figura 12-48: Configurao da Localizao de uma Linha

12.11 DESENHAR PONTO

A figura 12-49 abaixo representa a localizao do cone de Desenhar Ponto.

Figura 12-49: Ferramenta Desenhar Ponto

O operador, ao pressionar o boto esquerdo do mouse, ir abrir automaticamente


a janela de dilogo de configurao de ponto. O operador dever seguir a sequencia de
configurao abaixo demonstrada na figura 12-50.

1
Figura 12-50: Configurao de um ponto

104
Por fim o operador poder, caso deseje, modificar a localizao geogrfica do
ponto e clicar em Ok conforme figura 12-51 abaixo.

2
Figura 12-51: Configurao da Localizao de um Ponto

12.12 EDITAR POLGONO

A figura 12-52 abaixo representa a localizao do cone de Editar Polgono.

Figura 12-52: Ferramenta Editar Polgono

O operador dever clicar, inicialmente, com o boto esquerdo do mouse sobre o


polgono a ser modificado. Nesse momento, o polgono ser automaticamente
sombreado conforme figura 12-53 abaixo.

Figura 12-53: Seleo do Polgono a ser modificado

105
O cursor do mouse ir se transformar em uma mo estilizada ao passar por um
vrtice do polgono. Dessa forma, basta ao operador arrastar o vrtice at a posio
desejada. Por fim aparecer uma caixa de dilogo solicitando a confirmao da
localizao. Basta ao operador clicar em Yes, conforme figura 12-54 abaixo.

Figura 12-54: Alterao de Polgono

12.13 MOVER OBJETOS

Esta ferramenta tem por finalidade permitir ao operador mover os objetos


lanados na carta sem a necessidade de modificar manualmente a localizao
geogrfica. A figura 12-55 abaixo representa a localizao do cone de Mover
Objetos.

Figura 12-55: Ferramenta Mover Objetos

O operador dever colocar o cursor sobre o objeto e arrast-lo at a posio


desejada. As figuras 12-56 e 12-57 abaixo representam a mudana de posio de uma
Corveta hostil.

Figuras 12-56 e 12-57: Mudana de posio de objeto

106
12.14 PESQUISAR

Esta ferramenta tem por finalidade permitir ao operador ter acesso aos dados de
uma entidade ao clicar sobre o smbolo dela. A figura 12-58 abaixo representa o cone
da ferramenta.

Figura 12-58: cone da ferramenta Pesquisar

Aps clicar no smbolo da entidade na carta, ir se abrir uma caixa de dilogo


com os dados da entidade. O operador pode apenas checar os dados. Somente o n de
C2 que criou a entidade poder modifica-la. A figura 12-59 abaixo representa a caixa de
dialogo de uma unidade pesquisada.

Figura 12-59: Caixa de dilogo de uma entidade pesquisada

107
CAPTULO 13

VISTA 3D

13.1 VISO GERAL

Esta funcionalidade permite a criao de um novo terreno tridimensional atravs


da composio de camadas de dados de relevo, para construir a malha de altitudes, e de
imagens, que texturizaro o terreno, dando a ele um aspecto to realstico quanto for a
sua resoluo. O programa permite a composio do terreno a partir da juno de
imagens e dados de relevo oriundos de trs tipos de fontes, a saber:
EBNet: Foi disponibilizado um servidor de mapas, hospedado no COTer que
atende tanto o 3D quanto o 2D, cujo endereo atual 10.77.100.30 (eventuais mudanas
sero informadas atravs do portal do C2 em Combate), utilizando a porta 80. Neste
servidor esto disponibilizadas as imagens de satlites (com destaque para as imagens
Landsat), a base de arruamento OpenStreetMap (http://www.openstreetmap.org), bem
como dados de relevo SRTM do Brasil, na resoluo de 90m, e do mundo, na resoluo
de 1 km. Novos incrementos nesta base podero ser feitos de acordo com a
disponibilidade desses dados geogrficos.
Internet: Atualmente existem diversas bases de mapas disponveis na Internet e
acessveis atravs de servios WMS (Web Map Service). O usurio mais avanado que,
porventura, conhecer o endereo de algum desses servios, pode inclusive, inclu-lo na
lista do Compositor de Terreno. Contudo, no C2Cmb, j foram pr-configuradas
algumas fontes que oferecem servios WMS, dentre elas, a Base Raster da Diretoria do
Servio Geogrfico disponibilizada pelo Ministrio do Meio Ambiente, a base de
imagens Landsat disponibilizada pela Embrapa e a informao de Precipitao
Instantnea no Brasil fornecida pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE).
Cabe lembrar que a disponibilidade e manuteno desses servios de responsabilidade
dos rgos que os hospedam.
Local: Caso o usurio disponha de uma imagem de satlite ou um dado de
relevo, ambos no formato GeoTiff, que queira visualizar no 3D, basta inseri-lo na
chamada base local. Como demo do 3D, para aqueles que, porventura, no disponham
de acesso Internet/EBNet, foi disponibilizada uma imagem True Marble do mundo
(http://www.unearthedoutdoors.net/global data/true marble/download), porm de baixa
resoluo (no caso, 2 km). Cabe lembrar que esse tipo de dado costuma ser muito
pesado (podendo atingir facilmente a casa do Gigabytes) e, por isso, no possvel
distribuir dados de alta resoluo junto com o programa (para isso que existem o
servidor na EBNet e as fontes na Internet).
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

13.2 CONFIGURAO INICIAL

O operador dever clicar em 3D> Abrir Nova Vista 3D conforme figura 13-1 ou
no cone da barra de ferramentas conforme figura 13-2 abaixo.

108
Figura 13-1: Menu da ferramenta 3D Figura 13-2: cone da ferramenta 3D

Aps clicar no cone da ferramenta, ir abrir automaticamente a caixa de dilogo


Compositor de Terreno. Nela o operador poder selecionar as camadas que sero
utilizadas na ferramenta 3D. Na figura 13-3 abaixo representada o acesso ao servidor
da EBNet. Caso haja erro na conectividade com a Internet, deve-se verificar as
configuraes de proxy com a seo de informtica da OM.

Figura 13-3: Aba EBNet do Compositor de Terreno

O operador poder clicar em Configurar servidor EBNet para conferir os


parmetros de conexo. Qualquer alterao nesses dados ser publicada no stio do C2
Cmb na EBNet. Aps verificar os dados, o operador dever clicar em OK conforme
figura 13-4 abaixo.

Figura 13-4: Configurao do servidor EBNet

109
Caso no haja acesso a EBNet ou se deseja incluir outras camadas, o operador
poder configurar a aba Internet conforme a figura 13-5 abaixo. No h no momento
camadas gratuitas de relevo na Internet, por isso o Nr 02 abaixo no possui opes.

Figura 13-5: Compositor de Terreno na Internet

O operador poder tambm utilizar o Compositor de Terreno com os dados do


prprio programa conforme figura 13-6 abaixo. Se for o caso, aps escolher a fonte de
dados do Compositor de Terreno, o operador dever clicar em confirmar.

3
Figura 13-6: Compositor de Terreno Local

Na sequencia, o programa ir carregar as camadas da projeo 3D, conforme a


figura 13-7 abaixo.

110
Figura 13-7: Carregamento das camadas da projeo 3D

Por fim aparecer para o operador a tela do programa com a visualizao do


globo terrestre conforme figura 13-8 abaixo.

Figura 13-8: Tela inicial da projeo em trs dimenses

13.3 CHECAR SUPORTE 3D DO COMPUTADOR

O mdulo 3D uma ferramenta moderna e poderosa, capaz de dar ao usurio


uma nova concepo de conscincia situacional. Tal funcionalidade exige, em
contrapartida, recursos um pouco mais avanados da mquina em que ser utilizada.
Para os clculos tridimensionais, uma boa placa de vdeo necessria, sendo
recomendados modelos Nvidia. Placas ATI e Intel tambm possuem desempenho bom,
com exceo dos modelos Intel HD. O usurio, entretanto, no precisa se preocupar em
checar sua placa de vdeo. O C2 em Combate possui a capacidade de detectar o modelo
e alertar em caso de um possvel desempenho ruim do mdulo 3D ou no caso de
impossibilidade de utilizao.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

111
A figura 13-9 abaixo representa a localizao da ferramenta.

Figura 13-9: Ferramenta Checar Suporte 3D do Computador

Aps clicar na opo da ferramenta, ir abrir uma caixa de dilogo com o


diagnstico da capacidade do computador.
Os relatrios de desempenho que o C2 em Combate ir gerar podem ser os
seguintes:
a) Este computador dispe de todos os recursos 3D necessrios. Os cenrios 3D
sero visualizados com a nitidez e detalhamento adequados. A velocidade e
desempenho depende das especificaes do computador.
Essa a situao tima para utilizao do mdulo 3D. Computadores modernos
com drivers de placa de vdeo atualizados tendem a apresentar timo desempenho.
b) Este computador no dispe de suporte a Shader: os cenrios 3D no
apresentaro a nitidez e detalhamento adequados. A atualizao do driver da placa de
vdeo pode resolver esse problema.
Caso o usurio encontre essa mensagem, significa que seu computador pode
executar o mdulo 3D normalmente. Porm, alguns detalhes como opacidade de
camadas e efeitos de brilho do Sol podem no funcionar corretamente.
c) Este computador no dispe de suporte 3D: OpenGL no suportado ou no
instalado. A atualizao do driver da placa de vdeo ou do OpenGL
(http://www.opengl.org) podem sanar o problema.
Essa mensagem indica um problema maior, que impede a execuo do mdulo
3D. Se mesmo aps a atualizao de drivers e OpenGL, o problema persistir, significa
que a limitao reside nas capacidades fsicas do computador utilizado. O C2 em
Combate funcionar normalmente, sem suporte a 3D, entretanto.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

13.4 MANIPULADORES

H diversas maneiras possveis de se navegar em um terreno 3D. Uma hora, o


usurio pode estar interessado em ver uma vista de cima da regio; outra, pode ser
mais conveniente visualizar o terreno como se estivesse caminhando nele. Se formos
considerar uma aeronave, por exemplo, pode ser til ter uma viso do cockpit. Os
manipuladores nada mais so do que a forma como se pretende navegar no terreno, ou
seja, eles definem o comportamento da cmera que interage com a paisagem 3D. Desta
forma, nesta primeira verso do mdulo 3D, o C2Cmb oferece trs tipos de

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manipuladores diferentes: o Rotacional, o Caminhada e o para Acompanhamento de
Objetos.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

A figura 13-10 abaixo representa a seleo do Manipulador Rotacional.

Figura 13-10: Manipulador Rotacional

A figura 13-11 abaixo representa a seleo do Manipulador em Caminhada.

Figura 13-11: Seleo do Manipulador em Caminhada

A figura 13-12 abaixo representa a navegao em caminhada. O operador dever


utilizar as setas de navegao do teclado para realizar a caminhada.

Figura 13-12: Navegao em Caminhada

113
A figura 13-13 abaixo representa a seleo do Manipulador para
Acompanhamento de Objetos.

Figura 13-13: Seleo de Acompanhamento de Objetos

13.5 VER CONTORNOS

O mdulo 3D disponibiliza uma ferramenta conhecida como Visualizao de


Contornos. Ao ser ativada, o terreno 3D perde sua textura e passa a exibir somente as
arestas que compe o slido geomtrico da Terra (conhecido como geoide). No
entanto, os objetos sobre o terreno, como calungas e aeronaves, no se modificam. Essa
funo pode ser til para visualizar de forma mais clara um relevo muito acidentado de
uma regio.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

A figura 13-14 abaixo representa a seleo da ferramenta Ver Contornos.

Figura 13-14: Ferramenta Ver Contornos

A figura 13-15 abaixo representa a viso do operador com a ferramenta Ver


Contornos selecionada.

Figura 13-15: Visualizao dos contornos com manipulador rotacional

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A figura 13-16 abaixo representa a visualizao da caminhada com contornos
selecionados.

Figura 13-16: Visualizao dos contornos com manipulador de caminhada

13.6 RETORNAR A POSIO INICIAL

Durante a navegao no terreno 3D, o usurio pode sentir a necessidade de


retornar ao enquadramento inicial, mostrado logo que abriu a vista, quando era possvel
visualizar o globo como um todo. Essa funo de retorno posio inicial tambm
ajustar o manipulador para que seja o Rotacional, no importando qual era o
manipulador anteriormente selecionado.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

A figura 13-17 abaixo representa a seleo da ferramenta do Menu 3D.

Figura 13-17: Ferramenta Retornar Posio Inicial

As figuras 13-18 e 13-19 abaixo representam a transio da posio atual para a


inicial. O operador poder teclar espao no teclado de forma a viso retornar a
posio inicial.

Figura 13-18: Posio atual da tela do operador

115
Figura 13-19: Posio inicial da tela do operador

13.7 CALCULAR PERFIL DO TERRENO

Uma das grandes vantagens de se ter um modelo 3D realstico do terreno ter


condies de extrair as informaes de relevo, que podem ser teis para diversos fins,
como por exemplo, estabelecer o posicionamento ideal de antenas, radares, bem como
avaliar a possibilidade de encristamento do tiro de Artilharia. Futuramente, o C2 em
Combate poder, conforme a demanda da Fora, oferecer ferramentas especficas para
cada um desses fins, considerando, alm do terreno, dados do material e outras
informaes pertinentes. Nesta primeira verso do mdulo 3D, disponibilizamos uma
ferramenta simples de Perfil do Terreno s para dar ao usurio a noo das
possibilidades que se abrem com a oferta de recursos para a anlise tridimensional.
Assim sendo, esta ferramenta permite realizar o clculo do perfil do terreno segundo
uma linha reta entre dois pontos, conforme amostragem de nmero de pontos definida
pelo usurio, desde que tenha sido carregada uma camada de relevo no momento da
composio do terreno.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

As figuras 13-20 e 13-21 abaixo representam a localizao da opo Calcular


Perfil do Terreno.

Figura 13-20: Opo de Calcular Perfil Figura 13-21: cone da opo de Calcular
do Terreno Perfil do Terreno

Aps selecionar a ferramenta, o cursor se alterar do formato de seta para o


formato de cruz. Assim, com um duplo clique de mouse, o usurio dever selecionar o
ponto inicial para o clculo do perfil e, com outro duplo clique, o ponto final.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

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A figura 13-22 abaixo representa o traado desejado no terreno para o clculo do
perfil topogrfico.

Figura 13-22: Seleo do perfil topogrfico

Na sequencia, ir abrir uma caixa de dilogo onde processado o perfil do


terreno, conforme figura 13-23 abaixo. A quantidade de pontos padro de 50 podendo
ser aumentada. Para isso, o operador dever modificar a quantidade de pontos e clicar
em Processar. Nota-se que, quanto maior a quantidade de pontos, maior o tempo
necessrio de processamento do perfil topogrfico.

Figura 13-23: Processamento do Perfil do Terreno

Pode-se notar que o grfico, conforme figura 13-24 abaixo, exibe as altitudes
para cada latitude/longitude amostrada (basta percorr-lo com o mouse), bem como a
distncia entre os dois pontos selecionados (no caso, 140,856 quilmetros), levando em
conta a curvatura da Terra, mas no o relevo. importante salientar que esse recurso s
vai funcionar se o usurio, ao compor o terreno, tiver carregado uma camada de relevo
que abranja a regio de interesse, pois, caso contrrio, as altitudes vo ser consideradas
todas iguais a zero.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

Para fechar a caixa de dilogo, basta que o operador clique em OK.

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Figura 13-24: Exemplo de Perfil do Terreno

13.8 ILUMINAO SOLAR

Esta ferramenta tem por finalidade projetar ou no sobre a carta, a iluminao


solar. Existem trs tipos conforme a figura 13-25 abaixo: Tempo Presente, Tempo
Simulado e Sem Iluminao. No tempo presente, a iluminao seguir o horrio
configurado no computador. Por fim, no tempo simulado, o operador determinar o
horrio e a consequente iluminao solar.

Figura 13-25: Ferramenta Iluminao Solar

13.9 GERENCIAR CAMADAS

Conforme foi visto em Abrir Nova Vista 3D, o terreno tridimensional


visualizado pelo 3D pode ser texturizado com imagens provenientes das mais diversas
fontes, que podem estar, inclusive, sobrepostas. Assim sendo, esta ferramenta objetiva
de gerenciar a ordem, a visibilidade e a opacidade dessas camadas, de modo a
proporcionar uma visualizao que seja adequada aos propsitos do usurio.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

A figura 13-26 abaixo representa a localizao da opo da ferramenta


Gerenciar Camadas.

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Figura 13-26: Ferramenta Gerenciar Camadas

Aps a seleo da ferramenta, aparecer uma imagem na tela com as camadas


carregadas, conforme figura 13-27 abaixo. Quando h mais de uma camada, o operador
poder selecionar a sobreposio delas atravs das setas na imagem.

Figura 13-27: Imagem da ferramenta de gerenciamento de camadas

O operador poder regular a transparncia da camada pelo cursor de barra


deslizante. Quanto mais direita, mais opaco. Quanto mais esquerda, mais
transparente, conforme figura 13-28 abaixo. A camada hbrida, conforme exemplo,
possui as imagens satelitais e as imagens do OpenStreetMap. Na figura abaixo, as
imagens do OpenStreetMap aparecem em destaque pois as imagens satelitais foram
tornadas transparentes.

Figura 13-28: Gerncia de Camadas

13.10 VELOCIDADE DE NAVEGAO

A velocidade de navegao no terreno 3D, usando tanto o mouse quanto o


teclado, guarda dependncias com o desempenho do computador utilizado pelo usurio.
Alm disso, cada pessoa tem seus padres de conforto e finalidades especficas para

119
utilizarem o mdulo 3D, ou seja, uns preferem uma navegao mais lenta, outros
sentem necessidade de ir mais rpido. Assim, a ferramenta para regular a velocidade de
navegao por mouse e teclado surgiu para que o usurio possa ajustar a rapidez com
que voa no terreno de acordo com suas preferencias.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

A figura 13-29 abaixo representa a localizao da ferramenta no Menu 3D.

Figura 13-29: Localizao da Ferramenta Regular Velocidade de Navegao

Feito isso aparecer no canto inferior direito da tela uma barra que permite o
ajuste da velocidade para que ela fique mais lenta (indo para a esquerda) ou mais rpida
(indo para a direita). Situada no centro, a velocidade padro chamada de 1x. Se
arrastarmos um pouco para a direita passa a ser 2x, ou seja, duas vezes a velocidade
padro. Se voltarmos para o centro e arrastarmos a barra um pouco para a esquerda,
teremos 2x, que corresponde metade da velocidade padro. Podemos aumentar ou
diminuir a velocidade em at 10 vezes o valor padro. Cabe ressaltar que, ao mudar de
manipulador, a velocidade volta para o valor padro (1x).
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

As figuras 13-30 e 13-31 abaixo representam, respectivamente, as velocidades


1x e 10x.

Figura 13-30: Velocidade de Navegao Figura 13-31: Velocidade de Navegao


Padro 10x

13.11 AJUDA DOS COMANDOS

Alm da documentao de ajuda e suporte que acompanha o C2 em Combate, o


mdulo 3D conta com uma ajuda rpida e resumida dos principais comandos de cada
manipulador. Essa ajuda pode ser ativada ou desativada de forma simples e instantnea
durante o uso da ferramenta, e possui formato discreto para no atrapalhar a
visualizao do terreno.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

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A figura 13-32 abaixo, representa a localizao da ferramenta no Menu 3D.

Figura 13-32: Ferramenta Exibir Ajuda dos Comandos

A ajuda exibida relativa ao manipulador em uso. Na figura 13-33 abaixo, o


manipulador Rotacional, que o manipulador inicial do mdulo 3D.

Figura 13-33: Ajuda dos Comandos

13.12 EXIBIR BSSOLA

O mdulo 3D exibir uma bssola no canto superior direito sempre que for
iniciado, bem como informar o azimute atual. Essas informaes respondem em tempo
real ao movimento do usurio, facilitando a navegao e permitindo um conhecimento
preciso de rotas e localizaes.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

A figura 13-34 abaixo representa a localizao da ferramenta.

Figura 13-34: Ferramenta Exibir Bssola

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O operador pode ativar ou desativar a bssola a qualquer momento. A figura 13-
35 abaixo representa a bssola no ambiente tridimensional.

Figura 13-35: Bssola em ambiente 3D

13.13 IR PARA...

A ferramenta Ir para... um recurso para facilitar a navegao no terreno,


movendo-se de um ponto a outro na superfcie da Terra, mantendo a altitude da cmera
que capta a cena tridimensional constante. Assim, por exemplo, se o usurio est
navegando no Rio de Janeiro e quiser, por alguma razo, visualizar uma rea em
Braslia, ele pode usar este recurso para deslocar a cmera at l.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

As figuras 13-36 e 13-37 abaixo representam a localizao da ferramenta.

Figura 13-36: Ferramenta no Menu 3D Figura 13-37: Localizao na barra de


ferramentas

Ir surgir uma janela para que o usurio indique a coordenada para onde quer
voar, conforme figura 13-38 abaixo. O usurio pode selecionar esta coordenada de
duas maneiras. A primeira, entrando com o valor da coordenada de forma precisa nos
campos destinados a este fim na parte inferior da janela. A segunda, clicando com o
boto esquerdo do mouse sobre o mapa-mndi localizado na parte superior da janela.
Neste caso, ser capturada a coordenada do ponto sobre o qual ocorreu o clique do
mouse, que ser exibida nos campos da parte inferior da tela. Este mtodo de obteno

122
de coordenadas particularmente til quando no h necessidade de centralizar a viso
em uma coordenada especfica.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

2
Figura 13-38: Seleo de localidade em nvel mundial

Caso o operador deseje, poder escolher uma localidade no Brasil. Para isso, o
operador dever clicar na aba Brasil, selecionar o municpio e clicar em Ok
conforme figura 13-39 abaixo.

1 2
Figura 13-39: Seleo de localidade em nvel nacional

Por fim, ser realizado o voo, centralizando a viso na coordenada escolhida


no passo anterior. A distancia da cmera que capta a cena tridimensional ser a mesma
que estava ajustada no ponto de origem. A partir da, o usurio continuar a usar o
programa conforme sua convenincia.
Fonte: Stio na EBNet do programa C2 Cmb.

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CAPTULO 14

MENU AJUDA

O menu ajuda do programa possui duas opes: Sobre o C2Cmb e o


Manual de Operao. A figura 14-1 abaixo representa a localizao da opo Sobre
o C2 Cmb.

Figura 14-1: Opo Sobre o C2Cmb

A opo Sobre o C2Cmb permite ao operador verificar a verso do programa e


a data de lanamento dela. A figura 14-2 abaixo representa o resultado de uso dessa
opo.

Figura 14-2: Consulta da verso do programa

A segunda opo o Manual de Operao do programa. Nela o operador poder


retirar duvidas sobre a operao do programa. A figura 14-3 abaixo representa a
localizao dessa opo.

Figura 14-3: Opo Manual de Operao

A figura 14-4 abaixo representa o ambiente de navegao do manual de


operao. Para acessa-lo necessria conexo com a EBNet.

124
Figura 14-4: Manual de Operao

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CAPTULO 15

CENTRO DE MENSAGENS

O programa C2Cmb possui a ferramenta de envio de mensagens para outros ns


de C2. A figura 15-1 abaixo representa a localizao do cone do centro de mensagens.

Figura 15-1: cone do Centro de Mensagens.

A figura 15-2 abaixo representa a tela inicial do Centro de Mensagens.


esquerda existem os seguintes cones: escrever mensagem, mensagens recebidas,
enviadas e arquivadas. direita existem dois cones: atualizar lista de mensagens e
visualizar mensagens abaixo da lista.

Figura 15-2: Centro de Mensagens

O operador dever preencher o formulrio da mensagem conforme figura 15-3


abaixo.

1 2

3 5

Figura 15-3: Preenchimento do Formulrio de Mensagem

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Na sequencia de preenchimento o operador dever selecionar o destinatrio da
mensagem, clicar na seta para a direita e por fim selecionar OK, conforme figura 15-4
abaixo.

Figura 15-4: Escolha de Destinatrio

Caso o operador deseje poder anexar um arquivo mensagem de at trinta


megabytes. Por fim dever clicar em Enviar Mensagem conforme figura 15-5 abaixo.

Figura 15-5: Envio de Mensagem

A mensagem enviada ir aparecer na caixa de Enviadas conforme figura 15-6


abaixo. Nota-se que direita aparecem os dados e o texto da mensagem enviada.
Conforme o decorrer da operao ir aparecer outras mensagens nas outras caixas.

Figura 15-6: Verificao de Mensagem

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AVISO: A presente nota de aula NO deve ser
utilizada como referncia bibliogrfica porque
no fruto de trabalho intelectual. Trata-se
apenas de uma referncia de contedo.

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