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Importante...

Os assuntos e fotos desta apostila, foram baixados pela internet, e foi feito uma pesquisa de
qual tema seria os mais provveis e corretos sobre Manuteno de Computadores, reunindo
minha experincia e conhecimento escolhi os mais adequados para montar esta apostila..

Desde j saliento que usei temas de vrios autores, que me deram e me do direito sobre a
imagem coletada, portando esta apostila fica sendo de uso exclusivo para alunos da Assistec
Informtica, pois a montagem e escriturao desta apostila foram feito por mim, e isto me
torna detentor dos direitos desta apostila...

Aos alunos deste Curso.. Observo desde j, que a proposta minha de ensino ser mais
profunda se o aluno estudar e praticar estes conhecimentos atravs de aulas livres que a
Assistec Informtica Proporciona aos alunos..

Bom estudo, e que voc tenha um bom aproveitamento deste Curso..

Prof. Roberto Dias

Apostila elaborada by Prof.Roberto Dias ASSISTEC2207@HOTMAIL.COM 1


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Como manusear as peas?


Conservar o bom estado das peas do seu computador tambm depende muito do jeito com que voc as
manuseia. Descubra como segurar corretamente os componentes do seu computador e evite dores de
cabea!

Como sabemos, os computadores so compostos por circuitos eletrnicos que exigem cuidado ao serem tocados.
O corpo humano produz eletricidade esttica e justamente esse tipo de conduo de energia que compromete as
peas do seu computador. Por isso, importantssimo que voc procure sempre fazer descargas estticas em
objetos que no sejam os componentes do seu PC.

Para fazer isso procure alguma superfcie metlica no pintada pode ser a fonte de alimentao do computador
(desde que no tenha sido pintada), partes do gabinete ou ento janelas metlicas sem camadas de tinta.
importante lembrar que se deve tocar essas superfcies metlicas com as duas mos. Porm, se voc tocar a fonte,
certifique-se de que ela est ligada ao fio terra da rede eltrica da sua casa, se no for possvel, verifique se h
alguma ligao neutra. Isso far com que a descarga seja mais eficaz.

Toque superfcies metlicas a cada 15 minutos para evitar choques


eletrostticos

Verifique se a fonte do seu computador est conectada a um filtro de linha ou estabilizador que tenham sido
desligados nos botes. Isso garantir que no existe energia circulando pelos circuitos nesse momento, mas
permite que a esttica seja descarregada nesses objetos. Outra opo bastante utilizada a pulseira anti-esttica.

Como geramos esttica?

Todos devem lembrar daquela brincadeira de esfregar uma bexiga cheia de ar em um pedao de tecido e depois
pass-la prxima aos cabelos. O que acontece depois ficar com os cabelos em p, devido eletricidade esttica.
Quando existe atrito com objetos similares pode gerar esse tipo de energia. Um bom exemplo acontece quando
andamos sobre carpetes e o ambiente em que estamos secos. A voltagem gerada por esse processo pode chegar
at 35.000 Volts, se a umidade relativa do ar for muito baixa.

Ento existe um choque?

Sim, existe um choque. Contudo, ele acontece to rpido que no somos capazes de senti-lo, nesses casos. No
sentir o choque acontecer no significa que ele nunca existiu. Os transistores que compem os circuitos do seu
computador so to pequenos (em mdia eles tm 0,0001 milmetros) que so rapidamente queimados por uma
descarga dessas. Trata-se de uma questo de proporo. Para o nosso corpo, que milhares de vezes maior que
um transistor, os efeitos desse choque so irrelevantes. Entretanto, o tamanho nfimo da pea no a confere
capacidade para aguentar o choque e o equipamento acaba sendo danificado.

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Abaixo voc v as imagens de Certo e Errado quanto ao modo de segurar uma pea.

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Componentes fsicos de um computador - Hardware


Principais componentes de um computador:

1 - GABINETE: Caixa metlica que serve para abrigar os componentes internos de um micro, como, placa
me, memria RAM, fonte, HDD, placa de vdeo, DVD etc...

Gabinete ATX

2 - PLACA-ME (Motherboard): Placa-me, tambm denominada mainboard ou motherboard, uma placa


de circuito impresso, que serve como base para a instalao dos demais componentes de um computador, como o
processador, memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.
a principal placa do computador, nela voc conecta todos os componentes, sejam eles internos ou externos.
Marcas mais usadas: Intel, Asus, GigaByte etc...

soquete AM2/AM2+ soquete 775 da Intel

Uma das principais caractersticas de uma placa-me qual o soquete que ela possui. O soquete o lugar onde
encaixado o processador, e de acordo com a quantidade de pinos para encaixe que ele possui que definimos
qual o soquete. Tecnicamente, isso chamado de pinagem, e o que define qual famlia de processadores
suportado pela placa.

Os principais modelos de soquete usados hoje so o soquete 775 da Intel, o qual serve para modelos Core 2
Duo, Pentium 4, Pentium D e Celeron D, e o soquete AM2/AM2+ da AMD, que o soquete utilizados pelos
processadores Phenom, Athlon 64 e Sempron

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3 - PROCESSADOR: O processador um circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada


de deciso de um computador, por isso considerado o crebro do mesmo. Ele tambm pode ser chamado de
Unidade Central de Processamento (em ingls CPU: Central Processing Unit).

4 - COOLER E DISSIPADOR: O cooler um ventilador que atua no resfriamento do dissipador; e o


dissipador uma base em alunnio que serve para apoiar o cooler e ajudar a dissipar o calor gerado pelo
processador, evitando danific-lo. recomendado o uso de um bom cooler; existem vrios modelos de coolers,
alguns at refrigerado a gua. necessrio escolher o cooler de acordo com o processador.

A maioria dos processadores vem com um cooler de fbrica. Obs: No devemos esquecer da pasta trmica que
deve ser adicionada ao processador para que o mesmo tenha uma aderncia a base de aluminio (dissipador)
facilitando assim a transferncia do calor gerado pelo processador.

Cooler para processador pentium 4 (com SOCKET 775)

5 - MEMRIA RAM: Memria de Seleo Aleatria (do ingls Random Aleatory Memory,
frequentemente abreviado para RAM) um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como
memria primria em sistemas eletrnicos digitais.

um item fundamental na configurao de um computador, pois a pea que ser responsvel por armazenar
dados temporariamente enquanto o processador efetua clculos diversos.

DDR - Antes de mais nada voc precisa saber que DDR, DDR2 e DDR3 so memrias do tipo SDRAM
(Synchronous Dynamic Random Access Memory), isto , sncronas, o que significa que elas utilizam um sinal
de clock para sincronizar suas transferncias. DDR significa Double Data Rate ou Taxa de Transferncia
Dobrada, e memrias desta categoria transferem dois dados por pulso de clock. Traduzindo: elas conseguem
obter o dobro do desempenho de memrias sem este recurso trabalhando com o mesmo clock (memrias
SDRAM, que no esto mais disponveis para PCs).

Por causa desta caracterstica, essas memrias so rotuladas com o dobro do clock real mximo que elas
conseguem trabalhar. Por exemplo, memrias DDR2-800 trabalham a 400 MHz, memrias DDR2-1066 e
DDR3-1066 trabalham a 533 MHz, memrias DDR3-1333 trabalham a 666,6 MHz e assim por diante.

Definies mais simples de DDR..

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DDR: era padro at alguns anos atrs, sendo que no mais adotado em PCs novos. Todavia, muitas
mquinas antigas ainda usam este tipo de memria. Caso voc encontre um PC que ainda use esse tipo
de memria, sua compra no recomendada.

DDR2: o padro atual, acompanhando a grande maioria dos PCs fabricados em 2008. Este modelo
suporta o recurso "Dual Channel", o qual permite que dois pentes idnticos instalados na mquina
obtenham um ganho de performance de at 25%. Normalmente o padro mais recomendado para PCs
Domsticos e de Trabalho.

DDR3: este formato est sendo fabricado nas mquinas mais potentes, visando um desempenho maior
comparado ao DDR2. Seu uso pode ser aplicado no caso de gamers hardcore.

DDR4: por enquanto est em fase de testes, possuindo a previso de chegada ao mercado
somente em 2012.

A freqncia de uma memria, medida


em MHz, determina a sua velocidade
mxima de transferncia de dados para o
processador. Em outras palavras, quanto
maior a freqncia, maior ser o
desempenho obtido. Basicamente, os
seguintes valores correspondem s
memrias atuais:

DDR: 100 at 400 MHZ


DDR2: 400 at 1066 MHZ
DDR3: 800 at 1600 MHZ

Mdulo Posio de encaixa das DDR

Mdulo Nome Padro Formato Freqncia*


PC1600 DDR-200 DDR 200 MHZ
PC2100 DDR-266 DDR 266 MHZ
PC2400 DDR-300 DDR 300 MHZ
PC2700 DDR-333 DDR 333 MHZ
PC3200 DDR-400 DDR 400 MHZ
PC2-3200 DDR2-400 DDR2 400 MHZ
PC2-4200 DDR2-533 DDR2 533 MHZ
PC2-5300 DDR2-667 DDR2 667 MHZ
PC2-6400 DDR2-800 DDR2 800 MHZ
PC2-8500 DDR2-1066 DDR2 1066 MHZ
PC3-6400 DDR3-800 DDR3 800 MHZ
PC3-8500 DDR3-1066 DDR3 1066 MHZ
PC3-10600 DDR3-1333 DDR3 1333 MHZ
PC3-12800 DDR3-1600 DDR3 1600 MHZ

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Marca e Fabricante

A marca da memria sinnimo de qualidade e durabilidade, pois quanto mais conceituado for o fabricante,
maior ser a garantia que o hardware adquirido funcionar com um melhor desempenho. Basicamente, possvel
dividi-las em dois grandes grupos: marcas conhecidas e genricas.

OCZ: tambm muito voltada para gamers ela tem timas


memrias, mas com preos nada doces(assim como a Corsair),
algumas memrias desta marca so timas para overclock e
tambm tem as que vem com dissipadores incluso

. Corsair: entre as memrias de marca, a que possui o preo mais alto e mais
,funcionalidades Para alguns processadores, como os fabricados Intel, a Corsair
desenvolve pentes especializados para aperfeioar mais ainda as taxas de
transferncia. Esta marca principalmente recomendada para gamers hardcore, que
necessitam de mximo desempenho em suas mquinas.

Samsung: memria que tem uma boa relao de custo/benefcio, pois tambm
funciona de maneira eficiente. Seu principal uso recomendado para PCs de trabalho,
que necessitam de um bom hardware.

Kingston: em sua forma original, uma tima memria. Contudo, ela sofre do
problema do Powered By, que significa o fato da Kingston vender seu chipset
(parte do hardware) para marcas genricas. Isso faz com que usurios comprem
pentes genricos pensando que so desta empresa. Portanto, seu uso destinado para
mquinas mais leves

Memria Kingston Original Memria Kingston Generica

Memria Corsair Original Memria Corsair Genrica

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6 - HDD ou DISCO RGIDO: Dispositivo utilizado para armazenar dados. Exemplo: sistema
operacional, programas, msicas, fotos, que utilizamos em nosso computador.

7 - PLACA DE VDEO: Placa de vdeo ou Placa grfica. Um dos componentes do computador que envia
sinais (vdeo) deste para o monitor, de forma que possam ser visualizadas pelo utilizador. Normalmente possui
memria prpria, com capacidade medida em bytes.

Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto incorporadas na placa-me, no possuem memria
dedicada, e por isso utilizam a memria RAM do sistema, normalmente denomina-se memria (com)partilhada.
Como a memria RAM de sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de
vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o
sistema mais lento. Isso notado especialmente quando se usa recursos tridimensionais.

Tambm existem duas tecnologias voltadas aos usurios de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa
tecnologia permite juntar 2 placas de vdeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento
grfico e melhorando seu desempenho. SLI o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire utilizado pela
ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda uma tecnologia cara, que exige alm das duas placas, uma
placa-me que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas
vezes exigindo uma fonte de alimentao melhor.

8 - PLACA DE REDE: Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC)
um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma
rede.

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9 - DVD E CD-ROM: Servem para ler e gravar discos de CD e DVD. CD-ROM (Compact
Disc Read-Only Memory, ou Disco Compacto - Memria Somente de Leitura), foi
desenvolvido em 1985. O termo compacto deve-se ao seu pequeno tamanho para os padres
vigentes, quando do seu lanamento, e memria apenas para leitura deve-se ao fato do seu
contedo poder apenas ser lido e nunca alterado,

Driver DVD e CD-ROM

10 - UNIDADE DE DISQUETE: Servem para ler e gravar em disquetes. Capacidade padro


de 1.44 MB, o que no usado nos padres atuais. O driver de disquete j no mais
utilizado em quase nenhum PC atual, foi substitudo pelo pen-driver.

Drive de disquete

11 - FONTE DE ALIMENTAO - responsvel pela alimentao de todo o


computador.

Fonte ATX

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12 - CABOS E PORTAS DE CONEXES: So usados para interligar a placa me aos


perifricos, ou vice-versa (Exemplo: Conectar a placa me ao cd-rom).

Cabo IDE e porta IDE, serve para conectar o HD, CD-Rom a placa me.

Cabo SATA e porta SATA, o padro atual, serve para conectar o HD, CD-Rom a placa
me.

Cabo VGA e porta VGA, serve para ligar o computador ao monitor.

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Cabo DVI e porta DVI, serve para ligar o computador ao monitor, porm com uma qualidade
de imagem superior ao VGA.

No mundo da informtica em geral, ouvimos falar em BIT, BYTES, KB, MB e


GB, mas o que so? Bem, so unidades de medida de informao, na prtica o tamanho de
algum arquivo, comparando com a vida real, a sua altura, quanto maior voc for, mais
espao ocupa. A menor unidade de medida da informao o BIT (digito binrio), O
BYTE um conjunto de 8 BITS e cada BIT representa um determinado caractere,
vejamos um abaixo.

Exemplo: OL, TUDO BEM? Est frase contm 14 BITS, pois os espaos tambm
contam como caracteres no mundo da informtica.

Como BIT e BYTE so medidas muito pequenas, quase impossvel encontrar por a
algum arquivo com esse tamanho, daqui para frente vamos esquece-los, pois na vida real
trabalhamos apenas com KB, MB e GB, que so:

KILOBYTE o conjunto de 1.024 BYTES

MEGABYTE o conjunto de 1.024 KILOBYTES

GIGABYTE conjunto de 1.024 MEGABYTES

E assim segue a lista, temos TERABYTE, PENTABYTE e outros que so to grandes que
impossvel achar no mercado, so tamanhos que faro sucesso no futuro, porm agora
devemos gastar dinheiro comprando um HDD de 1TERABYTE o que temos no
momento.

HARDWARE toda a parte fsica do computador, ou seja, so todas as peas, o gabinete,


as placas, o monitor, o mouse, o teclado e etc.

SOFTWARE toda a parte lgica do computador, ou seja, o sistema operacional, os


programas e os arquivos.

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ANATOMIA DE UMA PLACA ME

1 Soquete do processador (CPU) neste soquete que o processador encaixado. Notem que existe uma
pequena alavanca no lado direito do soquete.

2 e 8 Chipset Os nmeros 2 e 8 indicam os dois chips que formam o chipset desta placa-me. O nmero 2
indica o primeiro chip do chipset chamado normalmente de Northbridge (ponte Norte). Este chip responsvel
basicamente pela transferncia de dados entre CPU e memria RAM e tambm pelo controle do barramento
AGP. Como atualmente as velocidades de acesso memria tm crescido bastante, o Northbridge costuma
trabalhar com um clock elevado, gerando assim calor. por isso que nas placas atuais se encontram dissipadores
e at coolers completos em cima do Northbridge. O nmero 8 indica o outro chip do chipset, chamado
comumente de Southbridge (ponte Sul). As funes do Southbridge esto relacionadas principalmente aos
dispositivos de entrada e sada (I/O), controladoras IDE e de disquete, slots PCI, etc. O Southbridge se liga ao
Northbridge para que os dois possam trabalhar em conjunto. Essa via de comunicao entre Northbridge e
Southbridge muito rpida. Em alguns casos Northbridge e Southbridge esto dentro do mesmo chip e o chipset,
apesar do nome, ser formado por apenas um chip.

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3 Soquetes para encaixe dos mdulos de memria DRAM Neste soquete so encaixados os mdulos de
memria.

4 Conector de alimentao Atravs deste conector a placa-me recebe energia da fonte de alimentao para
que ela possa funcionar. Neste exemplo este conector do formato ATX de 20 pinos.

5 Conector para o cabo para o drive de disquete Neste conector encaixamos o cabo que ser usado para
controlar o drive de disquete. Este conector possui 34 pinos

6 Conectores IDE/ATA A maioria das placas-me tem dois conectores para dispositivos IDE/ATA, ou seja,
existem duas controladoras de dispositivos IDE/ATA. Assim como no caso dos drives de disquete, cada
controladora pode controlar at dois dispositivos IDE/ATA. O conector IDE/ATA possui 40 pinos dispostos em
duas fileiras de 20 pinos e o cabo usado para ligar o dispositivo IDE/ATA esse conector tambm tem uma
posio correta de encaixe.

7 Chip de memria ROM Neste chip de memria ROM esto armazenados alguns programas
importantssimos para o funcionamento do PC, que so:
- BIOS (Basic Input Output System),
- POST (Power On Self Test)
- SETUP

9 Controladora Multi I/O Este chip responsvel pelo controle de vrios dispositivos de I/O
Input/Output (Entrada e Sada). Entre eles: teclado, portas seriais e paralelas, portas PS/2, porta de joystick, etc.
Este chip trabalha diretamente ligado ao Southbridge

10 Conector da porta serial Neste modelo de placa necessrio o uso de uma pequena placa acessria que
se encaixa a este conector extra para termos acesso segunda porta serial.

11 Conector da porta de joystick Como no caso anterior temos que encaixar uma placa acessria para usar
a porta para joystick.

12 Conector para receptor infravermelho Este modelo de placa permite a utilizao de um receptor de
infravermelho. Este deve ser encaixado no conector indicado pelo nmero 12.

13 Conectores do gabinete neste conjunto de conectores que ns conectamos os fios que saem dos leds
(led do HD, led de energia, etc.) e botes (boto de reset, boto liga/desliga, etc.) existentes no gabinete do
micro.

14 Conector para dispositivos SMBus Com o SMBus ou barramento para gerenciamento do sistema, um
dispositivo pode informar informaes de quem o fabricante, modelo, informaes relacionadas a energia, etc.
Atravs do SMbus uma placa-me pode gerenciar informaes de temperatura, rotao de ventoinhas e tambm
das tenses de alimentao (energia). Este um conector para dispositivos externos compatveis com o padro
SMBus, normalmente No-breaks e outros dipositivos relacionados a proteo eltrica.

15 Conector para portas USB Conector para encaixe de uma placa acessria que permite aumentar o
nmero de portas USB da placa-me.

16 Chip de monitoramento do hardware Este chip responsvel pelo monitoramento das tenses, rotao
da ventoinha, temperatura de componentes, etc. Ele bastante comum nas placas-me mais modernas,
principalmente nas de maior qualidade.

17 Conectores Serial ATA Estes so os conectores para os cabos que sero usados para controlar os
dispositivos de armazenamento no padro Serial ATA, tambm chamado de SATA.

18 Chip controlador Serial ATA (SATA) Como dissemos no item anterior, este o chip responsvel pelo
controle dos dispositivos serial ATA. Nesta placa, o chip permite o controle de dois dispositivos SATA, e como
no padro SATA cada dispositivo tem um cabo exclusivo, precisamos de dois conectores SATA para dois
dispositivos.

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19 LED indicador de alimentao da placa-me Muitos fabricantes colocam um led na mesma para
indicar que a placa est recebendo alimentao da fonte. importante lembrar que no caso do padro ATX,
mesmo com o micro aparentemente desligado, a fonte de alimentao continua fornecendo energia para a
placa-me. por isso que devemos sempre desconectar o cabo de alimentao do micro quando formos executar
qualquer procedimento de montagem/desmontagem no mesmo.

20 Slots PCI Os slots PCI (Peripheral Component Interconnect) so usados para o encaixe de placas de
expanso no micro. Eles forma criados para substituir os antigos slots padro ISA e VLB. Provavelmente os
atuais slots PCI sero substitudos pelo novo padro PCI Express.

21 Conector de udio para modem Alm de seu pequeno alto-falante, alguns modens possuem uma sada
de udio que pode ser ligada placa de som. Este conector (21) permite a ligao desta sada de udio placa de
som embutida deste modelo de placa-me. Esta conexo especialmente importante no casos de modens voice
que podem funcionar como secretria eletrnica, por exemplo.

22 Chip controlador IEEE 1394a (Firewire) O padro IEEE 1394a, tambm chamado de Firewire ou
iLink, permite a conexo de perifricos externos ao PC a uma alta taxa de transferncia (at 400 Mbits/seg.).
Apesar do padro USB 2.0 atingir taxas maiores que o IEEE 1394a (chegando a 480 Mbits/seg.), muitos
equipamentos como filmadoras digitais, HDs externos, etc., vem apenas com a sada IEEE 1394a ao invs da
USB. Assim muitos fabricantes de placa-me tm colocados controladores IEEE 1394a em seus produtos.

23 Conectores para portas IEEE 1394a Neste modelo de placa-me, usado como exemplo, as portas IEEE
1394a so encaixadas nestes conectores atravs de uma pequena placa com um cabo flexvel e conectores.

24 Conector S/PDIF S/PDIF a sigla de Sony/Philips Digital Interface. Ele um padro para transferncia
de udio digital entre dispositivos. A placa de som embutida nesta placa-me permite entrada e sada de udio
digital atravs do conector S/PDIF, mas tambm preciso usar uma pequena placa opcional que se conecta a este
conector (24).

25 Chip de udio Tambm chamado de Audio Codec, este chip responsvel pelo funcionamento da placa
de som embutida na placa-me. Atualmente, quase todas as placas-me tm udio embutido

26 Conectores para udio de CD/AUX Nestes conectores colocamos os cabos de sada analgica de udio
que existem nos dispositivos pticos como CD-ROM, DVD, CD-RW, etc. Isto permite que possamos escutar o
som dos CDs ou DVDs de udio/Vdeo que colocamos no micro.

27 Conectores de udio para o gabinete Alguns gabinetes possuem em sua parte frontal conexes para
fones de ouvido e microfone. Para que eles funcionem necessrio encaixar os fios que saem destas conexes
nestes conectores.

28 e 30 Chips de rede No s o som embutido que est virando um padro nas placas-me modernas. As
placas de rede esto se tornando cada vez mais comuns. Algumas placas possuem inclusive duas placas de
rede embutidas, uma para conexo com a rede local e outra para conexo com a Internet em banda larga.

29 LED para placa de vdeo AGP Este modelo de placa-me tem um LED que indica quando aplaca de
vdeo incompatvel com a placa-me. No comum isto acontecer com modelos mais recentes de placas de
vdeo.

31 Slot AGP O Slot AGP (Accelerated Graphics Port) usado exclusivamente por placas de vdeo e tem
acesso rpido ao Northbridge. Assim como o PCi dever ser substitudo pelo PCI Express.

32 Conectores Externos Estes conectores so soldados diretamente na placa-me.

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Hardware O dicionrio de A a Z
Sacie sua fome de conhecimento, veja em ordem alfabtica os principais termos sobre Hardware.

Como muitos devem saber, os computadores so divididos em duas reas bsicas: hardware e software. Na rea
dos softwares, h poucos termos que sejam totalmente desconhecidos pela maioria. Agora quando o assunto
hardware, muitos usurios tm diversas dvidas. A Assistec Informtica agora est montando seu prprio
dicionrio de hardware, justamente para auxiliar a voc.

Nosso dicionrio ainda possui poucas palavras, todavia aos poucos ele ser incrementado para que voc sempre
esteja atualizado e familiarizado com os diversos termos e siglas que fazem parte do hardware dos
computadores. Navegar pelo dicionrio muito simples, basta escolher a palavra no ndice para ser levado at o
local onde h a descrio do termo.

ndice

AGP: O termo utilizado para definir o antigo padro de encaixe das placas de vdeo. O AGP era bem mais
lento que o PCI-Express, mas um slot que ainda est presente em muitos computadores.

Bateria - Bateria de Ltio CR2032 3V


A bateria interna do tipo Ltio(bateria de ltio) CR2032 tem a funo de manter as
informaes da Flash-ROM (EEPROM) armazenadas enquanto o computador est
desligado (somente em placas-me antigas, nas atuais sua principal funo manter o
relgio interno funcionando).

Bios: Fisicamente falando, a BIOS uma memria acoplada na placa-me. Virtualmente falando, ela um
programinha com instrues bsicas e fundamentais para o funcionamento dos demais componentes do
computador. Veja abaixo alguns modelos de Bios.

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Cache: uma memria presente em diversos componentes de hardware. As memrias cache mais conhecidas
so as do processador e da placa-me. A memria cache sempre tem um tamanho (este medido em KB ou MB)
reduzido, pois ela tem como principal funo fazer um intermdio entre dois itens quaisquer de uma forma mais
rpida. A memria cache, um acelerador entre o processador e a memria, a velocidade de muitos
computadores depende muito do cache

Chipset:.

Outro componente de grande importncia nas placas-me o Chipset. ele quem controla os barramentos,
acesso memria, dentre outros. Hoje em dia, ele divido em dois (na maioria das vezes), que so a Ponte Norte
(North Bridge) que controla a memria, barramento de vdeo (slot AGP ou slot PCI-Express), e a Ponte Sul
(South Bridge) que controla componentes, perifricos, tais como HDs, portas USB, barramentos PCI,
dispositivos de som e rede,

O Chipset tambm uma espcie de delimitador de capacidade nas placas-me. ele quem vai definir qual a
quantidade e tipo de memria suportada (confira aqui quais so os tipos de memria existentes), quantos e quais
tipos de HDs sero suportados (por exemplo, HDs SATA), qual a velocidade mxima que o processador que ser
ligado placa-me poder ter, dentre outros.

O chipset norte ou (north Bridge) ( Ponte Norte ) faz o trabalho


mais pesado e por isso geralmente requer um dissipador de calor
devido ao seu aquecimento elevado.

Dissipador de Calor
em cima do Chipset

O Chipset Sul ou (south Bridge) ( Ponte Sul ) geralmente responsvel pelo controle de dispositivos de
entrada ou sada (I/O) como as interfaces IDE que ligam os HDs, os drives de CD-ROM, drives de DVD-
ROM e drives de disquete , Teclado , Saida PS2, USB ao processador. Controlam tambm as interfaces Serial
ATA. Geralmente cuidam tambm do controle de dispositivos on-board como o som.

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PONTE NORTE

PONTE SUL

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Clock: a velocidade em que cada componente funciona. O clock especificado em MHz (MegaHertz) ou
GHz (GigaHertz).

Cristal Os cristais geram freqncias fixas e muito restveis que so utilizadas para a criao dos sinais de
clock da placa me.

Conectores de alimentao para o ventilador Estas conexes existem para ligarmos os


ventiladores do cooler da CPU, gabinete, etc. Nas placas-me mais recentes estes conectores permitem tambm
monitorar a velocidade dos ventiladores.

Conectores Externos Estes conectores so soldados diretamente na placa-me. A figura abaixo mostra
os mesmo em um ngulo mais favorvel.

Conectores Externos (neste exemplo estamos usando uma placa-me modelo A7N8X-Deluxe da Asus)

A Conector para mouse no padro PS/2 (tambm chamado mini-DIN).


B Conector da placa de rede nmero 1.
C Conector da porta paralela.
D Conector da placa de rede nmero 2.
E Conector estreo da Entrada de udio (Line In).
F Conector estreo da Sada Frontal de udio (Front Out).
G Conector para o microfone.
H Dois conectores das portas USB.
I Conector de sada digital S/PDIF.
J Conector estreo da Sada Traseira de udio (Surround/Rear Out).
K Conector para alto falante centra e subwoofer (Center/Bass Out).
L Conector da porta serial.
M Dois conectores das portas USB.
N Conector para teclado no padro PS/2 (tambm chamado mini-DIN).

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Driver: O driver no necessariamente uma parte dos componentes de hardware, mas ele deve estar nesta
lista, porque ele o responsvel pela comunicao entre hardware e software.

Especificaes - As especificaes tcnicas importante na hora da escolha da placa-me, pois nelas que
contem as possibilidades de conexo e o tipo de processador que ela suporta.

As identificaes podem ser feitas e muitos casos atravs de uma marcao na prpria placa (mais comum nas
placas Asus) ou atravs de alguma etiqueta, vejamos alguns exemplos:

GPU: a unidade de processamento grfico. GPUs so encontradas apenas em placas de vdeo.

IR ou IRDA (INFRAVERMELHO)

Essa tecnologia utiliza para efetuar conexes


infra-vermelho sem a ligao de qualquer fio

Jumper: So pequenas peas responsveis por definir algum parmetro manual. Por exemplo: em alguns HDs
voc pode utilizar um jumper para limitar a capacidade do HD, de modo que ele utilize apenas metade da
velocidade.

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Modem: o componente responsvel por conectar voc com a internet ou era, pois atualmente a placa de
rede esta substituindo o modem. H modems tanto para internet discada quanto para internet ADSL.

Onboard: a palavra utilizada para definir qualquer placa (de vdeo, rede, som, modem) que j venha
acoplada na prpria placa-me.

On-board: como o prprio nome diz, o componente on-board vem diretamente conectado aos circuitos
da placa me, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e memria RAM quando
se trata de vdeo, som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preo das placas ou
componentes mas, em caso de defeito o dispositivo no ser recupervel, no caso de modem AMR,
basta trocar a "placa" do modem AMR com defeito por outra funcionando, pois, este colocado em um
slot AMR na placa-me. So exemplos de circuitos on-board: vdeo, modem, som e rede.

Offboard: Placas que sejam conectadas em algum slot da placa-me so chamadas de placas Offboard. Elas
tem esse nome justamente porque no fazem parte da placa-me.

Off-board: so os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa me e por isso,


so separados, tendo sua prpria forma de trabalhar e no usando o processador, geralmente, quando
vdeo, som, modem ou rede, o dipositivo "ligado" a placa-me usando os slots de expanso para isso,
tm um preo mais elevado que os dispositivos on-board, sendo quase que totalmente o contrrio em
todos os aspectos do tipo on-board, ou seja, praticamente todo o processamento realizado pelo prprio
chipset encontrado na placa do dispositivo.

PCI: O PCI , sem dvida, o slot que mais perdurou ao longo da histria da informtica. Ele um padro um
tanto lento, mas at hoje serve para trabalhar com placas que exijam pouca velocidade.

O barramento PCI ou (Peripheral Component Interconnect) uma tecnologia para conectar diferentes
perifricos na Placa-me.

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PCI-Express: O PCI-Express uma espcie de Slot, sendo que ele um dos mais recentes padres nas
placas-me. O PCI-Express o sucessor do PCI e tem a capacidade de transmitir dados em altssima velocidade .

TAXAS DE TRANSFERENCIA

PCI EXPRESS 1X = 250MB/S


PCI EXPRESS 4X = 1000MB/S
PCI EXPRESS 8X= 2000MB/S
PCI EXPRESS 16X = 4000MB/S

SATA: Termo utilizado para fazer referncia ao novo padro de discos rgidos. O SATA mais rpido que a
antiga PATA (tambm chamado de IDE) e tem a vantagem de utilizar cabos mais finos.

Diferentemente dos discos rgidos IDE, que transmitem os dados atravs de cabos de quarenta ou oitenta fios
paralelos, o que resulta num cabo enorme, os discos rgidos SATA transferem os dados em srie. Os cabos Serial
ATA so formados por dois pares de fios (um par para transmisso e outro par para recepo) usando
transmisso diferencial, e mais trs fios terra, totalizando 7 fios, o que permite usar cabos com menor dimetro
que no interferem na ventilao do gabinete.

Caractersticas SATA 1.5 Gb/s SATA 3 Gb/s


Frequncia 1500 MHz 3000 MHz
Bits/clock 1 1
Codificao 8B/10B 80% 80%
bits/Byte 8 8
Velocidade mxima terica 150 MB/s 300 MB/s

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Slot: O Slot qualquer espao vazio que haja na placa-me e que seja especfico para a adio de novas placas.
O slot tambm chamado de encaixe, pois nele que voc deve encaixar outras placas.

Slot de Memoria

PCI ( PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT)

Slot PCI 64 Bits

AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT)

(Outros Modelos de AGP)

USB - Essa tecnologia consiste no padro plug and play, e no necessita do desligamento do computador
para conexo de seus dispositivos.

Verses E Taxas De Tranferencia

USB 1.1 = 1,5 A 12 Mbps


USB 2.0 = 480 Mbps

USb e PS2 As portas PS/2 servem para conexo do mouse e do


teclado no computador. A maior vantagem de utilizar mouses e teclados
com este padro de conexo que assim ficam liberadas mais portas USB
em seu computador. J a porta USB a porta de entrada mais verstil da
placa-me.
Atualmente existem dois modelos : USB 1.1 e USB 2.0, a qual a mais
utilizada nos dispositivos ultimamente, justamente por ser mais rpida. J
foi anunciada a porta USB 3.0, que pretende ser 10x mais rpida que a
USB 2.0. Leia mais sobre USB 3.0

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Erros tpicos de montagem


Descubra os principais erros durante a montagem de um computador e o que fazer para
evit-los

Por outro lado, a falta de percia na montagem de uma mquina pode lev-la ao mau funcionamento de seus
componentes, ocasionando um grande prejuzo. Por esse motivo, ns desenvolvemos este tutorial, que aponta os
principais erros ocorridos durante a montagem de um computador, desta maneira, prevenindo suas ocorrncias
durante o processo.

1. Adquirindo os componentes certos


O requisito bsico para montar um computador de maneira correta saber exatamente quais os componentes que
sero utilizados e se eles so compatveis entre si. Por exemplo, as placas-me mais novas possuem slots de
vdeo PCI-Express, ento placas grficas AGP no so compatveis. O mesmo acontece com as memrias
DDR3, que no so compatveis com as placas-me DDR2.

Acima, ns temos um pente de memria SDRAM e abaixo slots DDR. Repare que os encaixes so totalmente
diferentes.

2. Cuidados com a eletricidade esttica

A eletricidade esttica, como seu prprio indica, um tipo de eletricidade que fica
armazenada nos corpos em forma natural. Quem no sem lembra da experincia de
atritar uma caneta no cabelo e atrair pedacinhos de papel? Esta exatamente uma
demonstrao da atuao da eletricidade esttica. Quando uma pessoa est
demasiadamente carregada, a simples ao de tocar uma pea de metal faz com que
seus eltrons sobressalentes sejam transferidos. O problema quando a pea em
questo um componente do computador ( placa me, placa de vdeo, memria,
HD, etc.), pois ele pode ser danificado seriamente por esse tipo de energia.

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3. Superaquecimento de componentes
O superaquecimento um problema muito srio, pois leva componentes da mquina a travarem constantemente,
danificando-os completamente a mdio prazo. Entre suas principais causas, esto a falta de uso e uso incorreto
de coolers, o que faz com que as peas no sejam resfriadas corretamente. Neste problema, A CPU e o GPU
(processador da placa de vdeo) so os mais afetados. Por esse motivo, seus coolers devem estar sempre limpos e
fixados com a quantidade certa de pasta trmica, pois uma quantidade elevada tambm prejudicial.

A super lotao de componentes em gabinetes de tamanho reduzido tambm contribui para o superaquecimento
da mquina, pois nesta situao os coolers no do conta do resfriamento. Por este motivo, ao menor sinal de
travamento de componentes como o processador, recomendado abrir o PC e verificar o modo com que as peas
esto organizadas e se as ventoinhas esto limpas. O excesso de coolers tambm pode fazer com que o ar no
circule corretamente.

4. Adequao e fixao da placa me ao gabinete


Ao comprar uma placa-me, necessrio verificar se o gabinete compatvel ou no com o modelo. O motivo
bem simples, pois modelos diferentes simplesmente no encaixam, o que far com que voc tenha de abandonar
uma das peas. Por isso, interessante efetuar a compra da placa-me e do gabinete ao mesmo tempo,
perguntando ao vendedor sobre a sua compatibilidade.

A tentativa forada de fixao entre modelos incompatveis ir causar a invalidao de sua placa-Me. Por isso,
no nem um pouco recomendado efetuar gambiarras, como furar e cortar pedaos da motherboard para que ela
se encaixe no gabinete. Alm disso, utilize sempre chaves de boa procedncia.

Outro ponto que merece ser comentado a espuma anti-esttica que acompanha a placa me. Muitos tcnicos de
informtica costumam prend-la entre o gabinete e a placa-me, o que pode causar a falta de circulao de ar,
assim, superaquecendo seus componentes.

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5. Fonte de Alimentao
Ao comprar a fonte de alimentao, voc deve ter em mente qual ser o uso do PC: Internet, escritrio ou jogos.
Cada um dos perfis citados exigem uma fonte distinta, principalmente pelos componentes que sero conectados
ela.

Por exemplo, em um computador destinado para o acesso Internet, uma fonte de 400W j suficiente, visto
que peas como o processador utilizado nela provavelmente no so de ltima gerao, o que no exige muita
energia. J para um perfil de jogos, uma fonte de alta qualidade torna-se indispensvel, visto que CPUs multi-
core e placas de vdeo top de linha consomem muito. Ao efetuar sua compra, necessrio verificar se a potncia
indicada realmente a real, pois muitas fontes so vendidas como se fossem mais fortes do que realmente so.

Fontes de energia nunca devem ser abertas, pois representam um perigo real para a integridade fsica do usurio
e do computador. Por curiosidade, a imagem acima exibe uma fonte de energia aberta. O domiclio onde o
computador se faz presente deve ter aterramento, pois uma queda de energia ou a queda de um raio pode
comprometer a fonte e seus componentes de forma catastrfica. A escolha da voltagem certa tambm muito
importante.

6. Cuidados com o processador e a memria


O passo que exige mais ateno durante a montagem de um computador o encaixe do processador na placa
me, principalmente por vrios perigos estarem envolvidos na tarefa. O primeiro deles, j comentado
anteriormente, a ao da eletricidade esttica, a qual pode danificar muitos microtransistores com uma simples
descarga de energia.

Alm disso, deve-se tomar cuidado com a fixao da CPU propriamente dita, pois os pinos conectores so
frgeis, podendo danificar o encaixe caso a tentativa seja forada. Por isso importante verificar se o Socket do
processador o mesmo da placa me.

Na foto acima possvel observar a quantidade de pinos conectores que o Intel Celeron contm.

A instalao da memria tambm exige alguns cuidados. O primeiro deles se refere escolha do modelo correto
de pente, pois as placa mes que suportam s DDR2 no suportam DDR3. Alm disso, importantssimo o uso
de pentes de mesma marca e frequncia, caso contrrio, a memria de um modo geral pode operar de maneira
desregulada, sendo limitada pelo desempenho do pente inferior.

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7. Disco rgido e unidades ticas


Os Discos rgidos devem ser encaixados de maneira firme no gabinete, preferencialmente parafusados. O seu
manuseio tambm deve ser efetuado com cuidado, visto que uma queda normalmente danifica-o por completo.
Alm disso, necessrio ter cuidado caso voc for configurar os discos atravs dos Jumpers, pois pinos no lugar
errado vo fazer com que eles no sejam reconhecidos corretamente. Os cabos de energia e de transferncia de
dados devem estar organizados de forma a no se tornarem um emaranhado de fios.

As demais mdias ticas tambm devem ser presas de forma eficiente, para evitar que os drives saiam da posio
ao inserir ou retirar CDs/DVDs.

8. Conexo de cabos na Placa-Me


Atualmente, cada componente na placa-me possui conexes especficas, o que impede que cabos sejam
conectados de maneira errnea. Portanto, se algum cabo precisa ser forado para ser encaixado, provavelmente
no a sua entrada correspondente. A leitura do manual da placa me pode ser bem til neste momento, pois
esclarece as principais conexes existentes na mquina.

Alm do cuidado em saber quais as conexes correspondentes, necessrio tambm estar atento para que os
cabos sejam conectados de forma organizada. relativamente comum abrir computadores e encontrar um
emaranhado de fios enrolados entre si. Isso demonstra uma falta de cuidado de parte de quem montou o PC,
podendo causar problemas srios de superaquecimento, e em alguns casos, curtos circuitos.

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CODIGOS DE ERROS DA BIOS

Embora estejam longe de serem um indicador preciso, os cdigos de erro do BIOS,


emitidos atravs do speaker podem dar pistas do que est errado em muitas situaes:

1 bip curto: Este o bip de confirmao emitido quando o POST realizado com sucesso e nenhum
erro detectado.

nenhum bip: Se os coolers giram, mas micro no inicializa e nenhum bip emitido (e voc j
verificou se o speaker est realmente conectado), temos muito provavelmente um problema grave na
placa me ou processador. Isto tambm acontece ao tentar ligar o micro sem o processador ou sem
nenhum mdulo de memria instalado. Se realmente nada funciona (os coolers no giram, nenhum
sinal de vida) ento provavelmente o problema est na fonte (ou estabilizador, ou qualquer outro ponto
da instalao eltrica) ou mesmo no boto de fora do gabinete (voc pode t-lo ligado nos pinos
errados da placa me, por exemplo).

2 bips: Este uma espcie de "erro geral", similar a uma tela azul do Windows. O POST falhou por
uma causa desconhecida.

1 bip longo e 1 bip curto: Problema na placa me.

1 bip longo e 2 bips curtos ou 1 bit longo e trs curtos: Problemas na placa de vdeo (ou
falta dela). muito comum que a placa de vdeo esteja ok, porm mal encaixada ou com os contatos
oxidados. Experimente remover a placa, limpar os contatos usando uma borracha de vinil ou uma
cdula e instal-la novamente. A maioria das placas continua o boot depois de emitir o erro, permitindo
que voc acesse o micro via rede, mas muitas realmente no inicializam at que voc resolva o
problema.

3 bips longos: Erro no teclado. Este erro relativamente raro. Ele no emitido quando o teclado no est
instalado, mas sim quando ele est presente, mas o controlador est com algum defeito ou curto circuito.

2 (ou mais) bips longos: Problema grave nos mdulos de memria RAM. Este erro gerado
apenas quando o mdulo de memria est instalado, mas detectado um erro nos primeiros 64 KB, ou
quando ele no passa pelo teste de contagem de memria do BIOS. raro que um pente de memria
realmente chegue a ficar danificado a ponto de causar este erro (danos nos mdulos, causados por
esttica so geralmente mais discretos, afetando apenas uma pequena faixa de endereos dentro do
mdulo), o mais comum que exista algum problema inesperado de compatibilidade entre ele e a placa
me. Antes de mais nada, teste o micro usando um mdulo diferente (se possvel de outro fabricante) e
teste o mdulo que causou o erro em outra placa diferente. bem possvel que ambos estejam bons.

5, 6 ou 7 bips curtos: O processador est encaixado, mas com algum dano grave. Em algumas
placas este erro emitido tambm quando o processador est superaquecendo (o cooler est mal
encaixado ou no est instalado, por exemplo).

9 bips: Erro na gravao do BIOS, ou danos no chip de memria flash onde ele est gravado.
Tambm no um erro comum, pois quando voc tenta fazer um upgrade de BIOS e ele mal
sucedido, a placa simplesmente deixa de funcionar, ou inicializa utilizando algum sistema de proteo
includo pelo fabricante. Erros fsicos no chip de memria flash so bastante raros.

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Placa de vdeo: As placas 3D atuais so praticamente computadores completos, que possuem no apenas um
processador (a GPU), mas tambm memria e circuitos de alimentao prprios. Muitas placas inclusive obtm
energia diretamente da fonte, atravs e um conector molex ou PCI Express de 6 pinos.

Os problemas mais comuns com as placas de vdeo so defeitos causados pelo desgaste dos capacitores, assim
como no caso da placa me. O defeito comea se manifestando nos games mais pesados (quando o consumo
eltrico da placa e consequentemente o stress sobre os capacitores maior) e vai progredindo gradualmente at
que a placa realmente pare de funcionar. Neste caso, possvel que o PC simplesmente no funcione com a placa
espetada, que a placa me passe a emitir bips, como se no houvesse placa de vdeo, ou que o micro inicialize
normalmente, mas nenhuma imagem seja exibida no monitor.

Placas de vdeo tambm podem apresentar defeitos na memria. Se o defeito for na rea reservada ao frame-
buffer (mais raro) voc notar corrupes na imagem, desde o incio do boot. De os defeitos forem no bloco
principal, reservado ao processamento 3D, voc notar texturas corrompidas e, em muitos casos, tambm
travamentos durante os games.

Assim como no caso do processador, podem existir casos de incompatibilidade entre placas de vdeo e placas-
me especficas. Isto relativamente raro nas placas PCI-Express que usamos atualmente, mas era comum ao
tentar instalar placas AGP de fabricao recente em placas me antigas, que no possuam circuitos de
alimentao dimensionados para suport-las.

HD: Defeitos no HD no impedem que a placa me realize o POST. O PC comea o boot normalmente, mas,
por no detectar, ou no conseguir inicializar o HD, para no incio do carregamento do sistema operacional.
Entretanto, encaixar o cabo IDE invertido (o que possvel ao usar cabos antigos, sem o chanfro de proteo) faz
com que o micro realmente deixe de inicializar.

Ao usar cabos sem a guia, procure um nmero "1" decalcado em um dos lados do conector. A posio do "1"
deve coincidir com a tarja vermelha no cabo e, do lado do drive, a tarja vermelha fica sempre virada na direo
do conector de fora:

Os cabos IDE possuem trs conectores. Normalmente dois esto prximos e o terceiro mais afastado. O conector
mais distante o que deve ser ligado na placa me, enquanto os dois mais prximos so destinados a serem
encaixados nos drives. Ao instalar apenas um drive no cabo, voc deve usar sempre as duas pontas do conector,
deixando o conector do meio vago.

Defeitos nos cabos flat causam corrupo nos dados, o que gera sintomas parecidos com o de um HD com
badblocks. Quando se deparar com problemas de leitura e gravao em HDs IDE, experimente antes de mais
nada trocar o cabo.

Processador: bastante raro que processadores novos apresentem defeitos. O controle de qualidade por parte de
fabricantes como a Intel e AMD normalmente muito bom, de forma que as chances de um processador sair de
fbrica com defeitos pequena. Danos durante o transporte tambm so incomuns, j que o processador um
componente pequeno e bastante resistente fisicamente. Danos causados pelo manuseio, como pinos entortados
so tambm fceis de perceber.

De qualquer forma, um processador defeituoso, ou danificado por esttica, pode fazer com que o micro
simplesmente no inicie o boot (j que a placa me precisa do processador para realizar o POST), o que mais
raro, ou que o micro funcione, mas apresente problemas de estabilidade diversos.

Note que existem muitos casos de incompatibilidade entre placas-me antigas e processadores lanados
recentemente. No existe nenhuma garantia de que uma placa me soquete 775, fabricada em 2005 ser
compatvel com um Core 2 Duo, por exemplo.

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Para quem quer agilidade no Windows XP segue suas teclas de atalhos.

As teclas de atalho mais comuns do Windows XP:

Ctrl + A: selecionar tudo.


Ctrl + C: copiar.
Ctrl + X: recortar.
Ctrl + V: colar.
Ctrl + H: abre a janela "Substituir Palavras".
Ctrl + Z: desfazer.
Ctrl + Alt + Del: abre o "Gerenciador de Tarefas do Windows".
Ctrl + F: em uma janela aberta abre "Localizar Palavra".
F2: renomear um item selecionado.
F3: abre janela "Localizar Palavra".
F4: dentro de uma pasta aberta, serve para abrir uma lista da barra de endereos.
F5: atualizar a janela ativa.
Alt + Tab: alternar entre janelas abertas.
Alt + Esc: percorrer itens na ordem em que formam abertos.
Alt + F4: fechar o item ativo ou sair do programa aberto.
Shift + Delete: eliminar item selecionado sem o enviar para a Lixeira.
Shift + F10: equivale ao boto direito do mouse.
Shift ao inserir um CD: evitar que o CD seja executado automaticamente.
Delete: eliminar, apagar, excluir o(s) item(s) selecionado(s).
Ctrl + arrastar um item: copia o(s) item(s) selecionado(s).
Ctrl + Shift + arrastar um item: cria um atalho para o item selecionado.
Print Screen: captura a imagem da tela, para colar em programas como o Paint.
Alt + Print Screen: captura somente a janela ativa.
Alt + ENTER: exibir as propriedades do item selecionado.

Atalhos com a tecla Windows:

Tecla Windows: mostra o Menu Iniciar.


Tecla Windows + D: minimiza todas as janelas (mostra a rea de trabalho).
Tecla Windows + E: abre o item "Meu Computador".
Tecla Windows + F: abre o "Pesquisar" para arquivos.
Tecla Windows + R: mostra a janela "Executar".
Tecla Windows + L: tranca a tela.
Tecla Windows + U: abre o "Gerenciador de Utilitrios".
Tecla Windows + M: minimizar todas as janelas.
Tecla Windows + Ctrl + F: mostra o "Pesquisar" para computador(em rede).
Tecla Windows + Shift + M: desfaz minimizar(para todas as janelas).
Tecla Windows + F1: abre "Ajuda e Suporte".
Tecla Windows + Break: mostra as "Propriedades do Sistema".

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O teclado normalmente dividido em 3 partes:

BLOCO ALFA-NUMRICO - Utilizado para digitar letras e nmeros.

BLOCO NUMRICO - Utilizado para digitar nmeros rapidamente ou movimentar o cursor.

BLOCO DE FUNES - As teclas de funo do a voc um caminho mais curto para dizer ao PC que faa
certas coisas, dependendo do programa que ele estiver executando.

As principais teclas

ENTER - A tecla Enter tem a funo de finalizar a entrada de um dado ou comando. Em alguns teclados
pode ser encontrado outra tecla com a mesma funo: Return.

BACKSPACE (Voltar Espao) - Para corrigir erros de digitao, apaga o caractere esquerda do cursor.

SHIFT (Caixa Alta) - Pressione quando for digitar os caracteres da parte superior das teclas que
possuem duas funes e para acentuar as palavras.

CAPS LOCK (Trava a Caixa Alta) - Quando acionada, uma "luz", acender indicando que as letras esto
maisculas; quando voc apaga a letra passa a ser minscula.

NUM LOCK (Trava dos nmeros) - Essa tecla ativa ou desativa o bloco numrico. Uma "Luz" acesa
indica que o bloco est ativo. Quando desativado, as teclas com setas podero ser utilizadas para
movimentao do cursor.

PRINT SCREEN (Imprimir tela) - Joga para a rea de transferncia uma cpia da tela.

TAB (Tabulao) - Provoca a movimentao do cursor para a posio tabulada. Normalmente utilizada
em editores de textos. Se pressionada em conjunto com atecla (SHIFT), inverte o sentido de
movimentao.

SCROLL LOCK (Trava de Rolamento) - Essa tecla ativa ou desativa o controle de deslocamento vertical
da tela em alguns aplicativos.

CTRL (Control) - A tecla de controle deve ser utilizada em combinao com outras teclas. Sozinha no
tem funo alguma.

ALT (Alternate) - Deve ser utilizada em combinao com outras teclas e dependendo do aplicativo em
uso. Sozinha no tem funo alguma.

ESC (Escape) - Normalmente utilizada para abandonar, cancelar ou encerrar a execuo de um


comando.

INS (Insert/Insere) - usada para ativar ou desativar a insero de caracteres na edio de um texto.

DEL (Delete/Apaga) - Usada para apagar o caractere que est na posio do cursor; tambm na edio
de textos.

HOME (Incio) e END (Final) - Tambm utilizadas em edio de textos, tem a funo de posicionar o
cursor no incio e no final da linha ou do arquivo, dependendo do software em uso.

PG UP (Pgina Acima) e PG DOWN (Pgina Abaixo) - Normalmente utilizadas para trocar telas,(PG DN)
remete para a prxima tela e (PG UP) para a tela anterior.

SETAS - Estas teclas movimentam o cursor no sentido indicado.

TECLAS DE FUNO - [F1], [F2], ... , [F12]: sua ao depende do programa. Sob o Windows, [F1]
costuma estar reservada para acionar textos de ajuda.

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Aprenda a aplicar pasta trmica no processador


Conhea mais sobre manuteno de computadores.

Um item que de grande importncia em todo e qualquer computador a pasta trmica. Ela o componente que
fica entre o dissipador de calor do cooler e o processador. Sua principal funo aumentar a aderncia entre
estes componentes, para que assim o processador seja refrigerado de modo mais eficiente.

As Pastas trmicas podem ser facilmente encontradas em qualquer loja de materiais eltricos/eletrnicos, ou at
mesmo em lojas online. Existem inmeros modelos, variando entre vrias marcas e materiais que compem as
pastas.

Voc pode encontrar pastas de R$ 5,00 at pastas de mais de R$ 70,00. As mais baratas so compostas
basicamente de silicone, e as mais caras so feitas quase que inteiramente de prata existem outras ainda que
possuem cermica em sua composio, e outras vm com cobre, ao ou alumnio.

Os processadores de modelo in-box j vm com coolers e pasta trmica adequados Coolers novos tambm
costumam vir com pasta trmica, de modo que se voc adquirir um destes produtos no ser necessrio se
preocupar com ela.

Se voc no for adepto a overclocks, no h a necessidade de gastar muito dinheiro na compra de pasta trmica.
Para usurios domsticos, as mais comuns devem dar conta do recado.

Quando mexer na pasta trmica?


recomendado que se troque a pasta trmica sempre que tirar o cooler do processador, pois ao recolocar o
cooler com a pasta antiga a aderncia diminui. Ainda que voc continue com a pasta trmica atual, seu
computador ir funcionar melhor do que se no houvesse pasta trmica, porm, provvel que a temperatura
mdia do processador aumente, o que far com que a vida til dele diminua.

Algumas pessoas tambm recomendam que se troque a pasta trmica a cada seis meses, pois o calor faz com que
ela seque, mas este perodo de vida til da pasta vai depender da composio. Outro fato que as pastas trmicas
possuem prazo de validade, geralmente trs anos.

E se no usar pasta trmica?


Cuidado! Evite usar o seu computador caso ele esteja sem pasta trmica. Como o processador e o dissipador de
calor no so microscopicamente lisos (apesar de aparentemente parecem que so), o contato entre eles no
perfeito, o que faz com que o cooler no resfrie o processador adequadamente, pois haver uma pequena camada
de ar entre os dois que no permitir que isto ocorra.

Desse modo, o uso do computador sem que haja pasta trmica no cooler do processador faz com que o
processador chegue a temperaturas altssimas, o que certamente ir danificar o componente. Atualmente os
computadores possuem medidas de segurana que previnem que o processador venha a ser danificado por atingir
altas temperaturas, porm, pode ser que estas configuraes estejam desativadas.

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Mas fique calmo! Se seu computador no apresenta travamentos ou resets aleatrios, no h a


necessidade de abrir o gabinete para verificar se h pasta trmica ou se ela est devidamente colocada, pois
provavelmente no haver problemas caso seu computador esteja estvel.

Colocando a mo na massa!
Algumas precaues

Antes de comear, vale lembrar de algumas precaues a serem tomadas: apesar de no ser txica, a pasta
trmica no deve ser ingerida. De modo algum coloque a pasta trmica em contato com a boca. Evite tambm de
deixar a pasta trmica exposta a crianas ou animais.

Voc tambm deve tomar muito cuidado na hora de mexer com o cooler e o processador. Se voc possui pouca
experincia com manuteno, a tarefa de retirar o cooler poder ser difcil para voc. No use fora bruta, pois
apesar dos coolers possurem encaixes e chaves que fazem presso, no com fora que eles devem ser
retirados, mas sim com jeito. Procure pelos encaixes/chaves que ficam nos coolers e desengate-os antes de retirar
o cooler.

O processador um componente bastante frgil, e voc dever tomar grande cuidado com o manuseio dele. Ele
possui pinos na parte inferior, os quais se entortam facilmente. Voc deve ter muito cuidado para no entortar
estes pinos, pois isto pode comprometer o componente.

Materiais necessrios

Para aplicar a pasta trmica, voc precisar dos seguinte materiais:

Pasta trmica;
lcool isoproplico;
Esptula de plstico;
Cotonetes;
Pano macio, papel higinico ou cotonetes.

Voc precisar ainda de uma chave para abrir o gabinete do seu computador, e talvez de uma chave de fenda
para auxiliar voc na hora de retirar o cooler do processador.

Ateno: use no use lcool de cozinha! Ele possui gua e pode queimar seu computador.

Usa-se lcool isoproplico por ser um composto de lcool puro, sem gua, o que faz com que no seja condutor
de eletricidade. Ele pode ser encontrado em farmcias ou em lojas de produtos eletrnicos.

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Aplicando a pasta trmica


Como remover a pasta antiga

Primeiramente voc dever remover a pasta trmica que est no processador e/ou no dissipador de calor. Tire o
excesso de pasta raspando a esptula de plstico cuidadosamente sobre a superfcie do processador/dissipador.
Em seguida, molhe o cotonete com o lcool isoproplico e retire o que restou da pasta trmica antiga. Aps isso,
passe o pano/algodo umedecido com lcool.

Aplicando a nova pasta trmica

O segredo na hora de aplicar a pasta trmica no quantidade. Tome cuidado, pois caso voc coloque pasta em
excesso, ela acabar servindo como isolante trmico em vez de condutor, o que prejudicar o resfriamento do
processador.

A quantidade de pasta a ser aplicada deve ser mnima: aplique cerca de uma gota, em cima do processador. Em
seguida, utilize uma esptula para espalhar cuidadosamente a pasta sobre o processador, de modo que a camada
final seja bem fina, tal como uma folha de papel. No necessrio cobrir toda a parte superior do processador, de
modo que o local mais importante o centro.

Aps isso, reinsira o processador na placa-me. Voc deve manter a alavanca do soquete para cima, e aps
certificar-se de que o processador est corretamente encaixado (note que em uma das "pontas" do processador
no existe um pino, e que no soquete, em uma das "pontas" falta um "furo". Estas partes devem ficar juntas.),
abaixe-a.Em seguida reinsira o cooler sobre o processador.

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Se voc achar necessrio, utilize uma chave de fenda para auxili-lo, mas tome cuidado para que a chave no
escape e esbarre na placa-me, pois poder danific-la. Cuide tambm para que o cooler seja reinserido na
posio correta, pois isso tambm influenciar na refrigerao do processador.

No se esquea de ligar o fan (ventoinha) do cooler! Se voc esquecer disso, a ventoinha no ir funcionar, e o
processador ir superaquecer.

Testes realizados
Realizamos alguns testes para verificar qual seria a diferena da temperatura mxima atingida pelo processador
com a pasta trmica antiga e com a pasta trmica nova. Para realizar os testes, seguimos a explicao do artigo
Processador em Chamas, no qual esto relacionados os programas para monitoramento e para
forar o processador.

Os programas utilizados foram HWMonitor e CPU Burn. O primeiro para monitoramento da temperatura e o
segundo para fazer o teste de stress no sistema.

Confira abaixo o resultado:

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Dicas Interessantes sobre o Windows XP


01 Como instalar o teclado ABNT2 no Windows XP:

No Windows XP a configurao do idioma e tipo de teclado no


feito atravs do cone de teclado. Para fazer isso, v no Painel de Controle (Control
Panel) / Opes regionais e de idioma (Regional and Language Options) / Idiomas
(Languages) / Detalhes (Details) / Adicionar (Add), escolha Portugus (Brasil) e
Portugus (Brasil ABNT2) nas opes e clique em OK;

02 Explore outras mquinas da rede mais rapidamente:

Quando procura por outros computadores na rede, o Windows XP verifica por tarefas
agendadas em comum nas mesmas. Desabilitar este recurso faz com que a procura na
rede seja bem mais gil. Para isso, execute o regedit.exe e clique em OK.

V em HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/Current
Version/Explorer/RemoteComputer/NameSpace e procure pela chave
D62779904C6A11CF8D8700AA0060F5BF e apaguea. Agora, a visualizao e a
navegao por outros PCs da rede ficar mais rpida;

03 Menu Iniciar mais rpido:

ParadeixaroMenuIniciardoWindowsXPmaisrpido,executeo
regedit.exe e v em HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop. Selecione MenuShowDelay na
lista da direita e clique com o boto direito do mouse em cima. Agora, escolha Modificar e mude o
valor para 0 (zero). Aps o computador inicializar, o menu Iniciar estar mais rpido;

04 Personalizando as pastas

Voc pode personalizar as pastas de imagens do Windows, colocando uma imagem para
melhor identificla. Escolha Propriedades da pasta, escolha Personalizar e Escolha
Imagem. Voc pode seguir o mesmo processo para personalizar o cone de qualquer
pasta.

05 Mais rapidez para o menu Iniciar

Seu menu Iniciar vai ficar mais rpido se voc fizer uma pequena alterao no registro.
Navegue para HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop.

Selecione MenuShowDelay na lista da direita. D dois cliques nele e escolha um valor entre 0
e 400. Quanto menor o valor escolhido, mais rpido o menu fica. O padro do Windows
400. Sugesto: deixar em 100.

06 Ocultando todas as janelas abertas

A tecla Windows+D oculta todas os documentos abertos e mostra a rea de trabalho.


Digitada novamente, volta a mostrar os documentos abertos.

07 Teclado virtual

De repente seu teclado estraga ou voc por algum motivo no pode uslo, mas o
mouse est funcionando. Bem, nesse caso voc pode executar o teclado virtual. Para
ativlo, clique em Iniciar/Executar e digite osk.

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Como instalar os fios do painel frontal


Uma parte pequena, mas no menos importante da instalao de um computador composta pelo painel frontal
do gabinete. Estes fios nem sempre so padronizados e apenas os fios bsicos costumam estar identificados na
placa me. De qualquer forma, para uma instalao completa, voc vai precisar do manual da placa.

Instalando os botes principais e seus respectivos leds

Vamos comear pelos fios principais. Primeiramente, localize os fios presentes no painel frontal de
seu gabinete. Por padro, os mais comuns costumam ser o do Power, Reset, Led do Power e Led do
Disco Rgido (HDD). Na figura abaixo, eles esto identificados como Power SW, Reset SW, Power
LED (+ e -) e HDD LED.

Em seguida, procure na placa me de seu computador os conectores nos quais estes fios devem ser
plugados. Se no houver uma identificao na placa, procure-a no manual.

Feito isto, basta ligar os fios em seus respectivos conectores na placa me (normalmente o lugar de encaixe est
identificado na placa me). Algumas placas possuem cores variadas em seus conectores, mas nem sempre isto
pode ser levado em conta, pois na maioria dos casos estas cores no coincidem com as dos fios do gabinete.

Lembre-se de dispensar uma ateno especial polaridade dos fios, conectando conforme a marcao
de positivo e negativo (+ e -) na placa me. Fios brancos e pretos costumam ser negativos, mas em
caso de dvidas sempre recomendado verificar no manual do gabinete.

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JUMPER DO CD-ROM

JUMPER

CS CABO SELECT (SELECIONADO PELO CABO )


SL -- SLAVE (ESCRAVO)
MA MASTER (MASTER )

JUMPER DO HD ( HARD DISK )

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