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Introduccin a la probabilidad.
Antecedentes de la probabilidad.
Desde tiempos muy antiguos se pueden ver mltiples situaciones en las que se
involucra el azar. Por ejemplo, los sumerios y asirios utilizaban un hueso extrado
del taln de animales, denominado astrgalo o talus el cual tallaban para que
pudieran caer en cuatro posiciones distintas, por lo que son considerados como
los precursores de los dados. Por su parte, los juegos con dados se practicaron
ininterrumpidamente desde los tiempos del Imperio Romano hasta el
Renacimiento.
A mediados del siglo XIX, un fraile agustino austraco, Gregor Mendel, inici el
estudio de la herencia y gentica, con sus interesantes experimentos sobre el
cruce de plantas de diferentes caractersticas. Su obra, La matemtica de la
Herencia, fue una de las primeras aplicaciones importantes de la teora de
probabilidad a las ciencias naturales.
Definicin de probabilidad.
Esta se divide en 3:
Probabilidad clsica:
Probabilidad frecuentista:
Probabilidad subjetiva:
Las probabilidades subjetivas estn basadas en las creencias de las personas que
efectan la estimacin de probabilidad. La probabilidad subjetiva se puede definir
como la probabilidad asignada a un evento por parte de un individuo, basada en la
evidencia que se tenga disponible. Esa evidencia puede presentarse en forma de
frecuencia relativa de presentacin de eventos pasados o puede tratarse
simplemente de una creencia meditada. Las valoraciones subjetivas de la
probabilidad permiten una ms amplia flexibilidad que los otros dos
planteamientos. Los tomadores de decisiones pueden hacer uso de cualquier
evidencia que tengan a mano y mezclarlas con los sentimientos personales sobre
la situacin. Las asignaciones de probabilidad subjetiva se dan con ms
frecuencia cuando los eventos se presentan slo una vez o un nmero muy
reducido de veces. Como casi todas las decisiones sociales y administrativas de
alto nivel se refieren a situaciones especficas y nicas, los responsables de tomar
decisiones hacen un uso considerable de la probabilidad subjetiva. Por ejemplo:
Decir que maana es probable que llueva o decir que sacare 10 en el trabajo de
estadstica.
Axiomas de probabilidad.
Ejemplo 2. En una clase en la que todos practican deporte, el 60% de los alumnos
juegan futbol o al baloncesto y el 10% practica ambos deportes. Si adems hay un
60% que no juega futbol, cul ser la probabilidad de que se seleccione al azar un
alumno que:
a) Juegue solo futbol, b) Juegue solo baloncesto, c) Practique solo uno de los
deportes, d) No juegue ni al futbol ni al baloncesto.
A. Juegue futbol
B. juegue baloncesto
Bibliografa.
http://fcaenlinea1.unam.mx/clases_virtuales/informatica/1368/sesion_15/player.
html
http://slideplayer.es/slide/2347935/
http://148.204.211.134/polilibros/portal/polilibros/P_terminados/Probabilidad/do
c/Unidad%201/1.1.9.HTM
http://www.estadisticafacil.com/Main/AxiomaDeProbabilidad
http://probabilidadyestadistica5c.blogspot.mx/2010/11/antecedentes-historicos-
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