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Mama: Nora

Nueva ciudad: Puerto Colorado

Vieja ciudad: Strom

Sofia. 12 aos

Mauro: hermano mayor 14 aos

Esteban: quien narra 6 aos

Cony: la hermana ms pequea

Glandars: seres pequeos y pacficos

Consejo de sabios: formado por los mas viejos de cada tribu

Gran Sabio y el mas anciano de los Glandars

prudencia, Galn, de la tribu Glandars; valenta, de la comunidad Alacal, Gala Ottor; destreza,

Imoth de los Humanos; inteligencia, el lder de Los Cuatro Caballeros que custodiaban el bastn;

de las tribus Trantat, Merlonch, por su sabidura.

Pequea Montaa

pequeos Wallu Wally, gnomos pacificos primera pista espaldas de las gigantes

Bosque de las Penumbras

criatura - Zafira
I

A la edad de ochenta aos he decidido contar una historia increble, motivado por el deseo

de que las generaciones venideras conozcan las aventuras de infancia de este viejo, y tambin,

para dar a conocer al mundo que la vida est llena de fantasas y sueos que pueden

transformarse en realidad, o parecerlos.

Si la memoria no me falla, todo comenz hace muchos aos atrs, cerca del ao mil

novecientos cuarenta, cuando slo tena seis aos de edad. Muy temprano, un da de aquellos el

sol comenzaba su eterna batalla en contra de la oscuridad de la noche, tendiendo su inmenso

manto de dorados rayos sobre la tierra, y mam comenzaba tambin su lucha por levantarnos de la

cama, luego de un reparador sueo. Yo y mis tres hermanos despertbamos a medida que mam

nos zamarreaba con fuerza para espantarnos el sueo y no volver a quedarnos dormidos, no sin

antes demostrarle la molestia que nos causaba el tener que levantarnos de madrugada,

considerando que nos encontrbamos de vacaciones en la escuela, y adems, era da domingo.

Esta situacin hizo recordar por un momento los agitados das de colegio, pues al estar los cuatro

hijos despiertos a la misma hora, comenzaban las tpicas peleas por quien ocupaba primero el

bao, cuestin que era resuelta casi siempre por un grito de autoridad de nuestra madre.

La razn que motiv un despertar tan temprano en un da domingo de vacaciones, era el

cambio de domicilio a una nueva ciudad, pues a pap lo haban nombrado director de una pequea

sucursal que la compaa en que trabajaba abrira en la ciudad de Strom. Sin embargo, el cambio

no era de nuestro agrado, pues todas nuestras vidas las habamos pasado en Puerto Colorado; en

aquel lugar se encontraban nuestros grandes amigos y la escuela donde nos habamos conocido,

tambin los mejores momentos, las alegras, cosas por las cuales sentamos un gran cario y que

an atesoramos en nuestros corazones, a pesar de estar viviendo los ltimos aos de nuestras

vidas. Pap y mam, quienes compartan los mismos sentimientos de nostalgia, trataban de

convencernos mediante el viejo truco de que un cambio nos permitira conocer nuevas personas,

as como tambin vivir nuevas experiencias.


Una vez que mam ya haba conseguido sentarnos a la mesa para desayunar, recuerdo

que un estruendoso golpe en la puerta principal de la casa rompi la tan anhelada quietud.

Nuevamente, yo y mis hermanos nos alborotamos por saber quien era aquel personaje que

golpeaba nuestra puerta, descubriendo que se trataba de la persona que se hara cargo de

transportar nuestras pertenencias a la nueva casa. Yo dira que era un hombre de casi dos metros

de alto por uno y medio de ancho de pura guata, con unos brazos enormes que, en mi imaginacin

de nio, podran levantar todos los bales de la mudanza de una sola vez. Con una voz seca y

fuerte, el hombre pregunt a mam si nosotros ramos quienes nos mudbamos, a lo que ella

contest afirmativamente con un movimiento de cabeza, luego de lo cual, comenz a poner orden y

a dar las primeras indicaciones a mi y a mis hermanos.

- Mauro, Sofa, Esteban y Cony. Cada uno se encargar de su dormitorio y de llevar las cosas al

camin; y yo con pap llevaremos el resto.

Cuando cada uno saba lo que deba hacer, comenz un continuo ir y venir de cajas desde

la casa a los tres camiones que fueron necesarios, pues en esa poca estos vehculos no eran tan

grandes como en la actualidad. Despus de un arduo trabajo de dos horas, la familia termin

abrazada frente a la casa que por aos haba sido nuestro hogar, contemplndola con nostalgia y

tristeza por tener que abandonarla.

Al poner en marcha los vehculos, comenzaba el viaje hacia una nueva vida, llevando

amarraditos al corazn los gratos recuerdos de una pasada. Desde ahora, yo y mis hermanos

tendramos que aprender a hacer nuevos amigos, a aceptar nuevas costumbres, pero porque no

tambin, a hacer de este nuevo lugar nuestro hogar.

El largo viaje de cinco horas hasta el nuevo hogar fue acompaado por un largo silencio,

interrumpido slo por el ruido del motor del auto y los camiones que nos seguan muy de cerca.

Los pensamientos de cada miembro de la familia divagaban por tantas cosas, que si comenzaran a

expresarlos, la conversacin, tal vez, no tendra fin. Este silencio lleg a su fin con la expresin de

alegra del padre al ver la nueva casa.

- Nios, hemos llegado a nuestro nuevo hogar!


Al ver la casa, mis hermanos y yo slo atinamos a mirarla, quedando con las bocas

abiertas, estupefactos frente al tamao del inmueble.

- Guaaaaaaaaauuuuuuuu, que grande es!!!! dijo Mauro.

- Podremos andar en bicicleta dentro de la casa!!! Ese fue mi primer comentario, claro que mam

me dio una mirada que me dej en claro que eso no se podra ni siquiera pensar.

- Es muy grande, a mi me da miedo! manifest Cony, la mas chiquita de los cuatro hermanos.

- Ahora podr invitar a todas mis amigas que dej en Puerto Colorado; hay muchas piezas donde

podrn dormir! exclam Sofa.

En realidad, la casa era mucho ms grande que la anterior, y adems, mucho ms bonita.

Su exterior era de color blanco, rodeada de un inmenso jardn donde exista una gran cantidad de

rboles frutales, arbustos y flores, con una entrada de adoquines que iba desde la puerta del cerco

hasta la puerta principal de la casa. Su altura era de tres pisos; en el primero se encontraba la

cocina, el comedor, el living, el bao; el segundo piso daba lugar a los ocho dormitorios con un

bao ms pequeo que el de la planta baja; y por ltimo, el tercer piso era un tico, cuya extensin

era de todo el largo de la casa con pequeas ventanas que sobresalan del techo.

El bajar las pertenencias de los camiones de mudanzas fue casi tan demoroso como lo fue

el subirlas, pero una vez que todo estaba descargado y dentro de la casa, comenzaba la ardua

tarea de ordenar y acomodar cada cosa en su lugar preciso. Para esto, y al igual que

anteriormente, cada uno se hizo cargo de una tarea. A mis hermanos y yo nos correspondi

ordenar nuestros dormitorios, cuestin que deriv en extensas discusiones para determinar el

dormitorio que ocupara cada cual, conflicto que qued resuelto despus de una hora. Rodrigo

As, entre mover cosas para all, traer para ac, poner aqu, sacar de ah, volver a su sitio,

subir y bajar, y todos esos movimientos de cosas antes de fijarlas en su lugar definitivo, lleg la

noche, y con ella, el merecido descanso de la familia despus de haber ordenado completamente

la nueva casa.
Al amanecer del siguiente da, con mis hermanos nos encontrbamos ansiosos por

comenzar a explorar la nueva casa. Recuerdo que nuestro hermano mayor nos dio la oportunidad

de sugerir por donde comenzaramos esta, para nosotros, aventura.

- Hermanos, - nos dijo nuestro hermano mayor comenzaremos con la exploracin de nuestra

nueva casa, y para eso, acepto sugerencias por donde comenzar!

- Empecemos por conocer el jardn sugiri Sofa.

- Nooooo!!! exclam, pues no me gustaba mucho la idea de aventurarnos en el jardn, pues crea

que los insectos que ah vivan se podran revelar en contra ma. Una extraa idea que slo poda

entenderse por el hecho de tener una cabecita que la mayora del tiempo viva de fantasas o

inventaba mundos ficticios.

Contrario a todo lo que podra pensarse, la hermana mas pequea, Cony, de tan solo ocho

aos, dijo:

- Qu les parece si vamos a explorar el tico? Debe ser oscuro y misterioso, uuuuh!!!

Al escuchar esta idea, nuestros ojos demostraban la sorpresa que esto nos causaba, pero

al mismo tiempo, todos dimos un eufrico grito de aceptacin de la idea de la pequea.

Mauro, el hermano mayor, dijo a los dems:

- Muy bien, pero para que sea ms emocionante lo haremos de noche. Cuando nuestros padres

ya estn dormidos, nos juntaremos en la puerta que lleva al tico, a las doce de la noche de

acuerdo?!

Con un movimiento de cabeza y un brillo de ansias en nuestros ojos, todos aceptamos la

gran idea.

A eso de las doce de la noche, y mientras nuestros padres dorman, la luz de las velas

reflejaba contra la pared cuatro sombras que se movan en fila, muy sigilosamente, por la escala

que guiaba al tico. De pronto, un fuerte golpe vino a alterar el silencio que inundaba la casa, y con

gran temor, pensando en que pap y mam pudieran haber despertado, dirigimos la luz de las

velas hacia el lugar desde donde se haba producido el ruido, descubriendo, para nuestra sorpresa,

que Cony se encontraba a mitad de camino, pues se haba tropezado y an no se colocaba en pie.
Luego de haber pasado este gran susto y las correspondientes risas de los dems,

continuamos con la misin. Al llegar al final de la escala y abrir la puerta que comunicaba con el

tico, un chirrido de sta nos puso los pelos de punta, debido al ambiente de expectacin que

rodeaba toda aquella aventura.

- Enciende la luz y cierra la puerta! susurr Mauro a Cony, quien a estas alturas ya se crea a

cargo de toda la aventura.

La luz encendida nos revel una cantidad innumerable de objetos. Entre ellos se

encontraban juguetes antiguos, pertenecientes, quizs, a anteriores dueos de la casa y que

haban quedado olvidados; muebles en los cuales el tiempo haba dejado su huella imborrable;

grandes bales llenos de objetos, que a nuestros ojos parecan ser recuerdos de familias que en el

pasado haban habitado la casa. En fin, la cantidad de objetos era incalculable y llam mucho

nuestra atencin. En todo el desorden que exista en el cuarto, en un rincn, donde la tenue luz no

alcanzaba a llegar con todas sus fuerzas, haba una pequea biblioteca con una diversidad de

libros: ciencia, economa, literatura, historia, humanidades, entre otras, eran las distintas

clasificaciones del material all existente.

En aquel lugar de oscuridad, donde con dificultad se alcanzaban a leer los ttulos de los

libros, haba uno muy especial, y que llam mucho nuestra atencin. Con mucho temor, nos

acercamos muy despacio a la biblioteca para observar aquel particular libro, que sobresala del

resto, pues las letras con las que estaba escrito el ttulo eran de un color celeste muy luminoso,

que en forma intermitente se encenda y apagaba.

Nuestra curiosidad pudo ms que el temor que nos causaba aquella situacin, siendo

Mauro quien se atrevi a tomar el libro y sacarlo del estante, con el fin de saber qu era lo que

produca aquella luz en l. Una vez en las manos de nuestro hermano, el brillo intermitente se

apag, causando la admiracin y sorpresa de los nios.

Tom el libro Sofa para observarlo y se dio cuenta que no exista ninguna fuente que

produjera aquella luz, para luego colocarlo nuevamente en el estante. Acto seguido, y para

sorpresa de todos, el libro volvi a encender su luz de color celeste.

- Vamos a buscar a pap para que lo vea! dijo un poco asustada la pequea Cony.
- Esteban, ve a buscar a pap para que vea esto! Contesto Mauro Esto es muy extrao.

Una vez que pap haba sido informado de la situacin, se dieron cuenta que el libro no

tena nada extrao, sino que era un libro igual a los dems.

- Nios, la imaginacin de ustedes ya est llegando al lmite. Dejen de inventar tantas cosas en

sus cabezas. El viejo truco de la casa encantada no les servir para convencerme de regresar a

nuestra antigua casa. Y Ahora vayan a acostarse que hace mucho fro y se pueden resfriar! les

reproch su padre.

Cabizbajos ante lo sucedido, y en vista que ya era demasiado tarde, nos fuimos a dormir,

dejando el extrao libro en su lugar.

Al amanecer, pap ya haba contado a mam de nuestra aventura nocturna, quien no fue

tan permisiva como l y nos dio un reto por andar despiertos a tan altas horas de la noche. Claro

que el mayor reto se lo llev nuestro hermano mayor, por andar metido con nosotros en esas

cosas, siendo que l era el hermano mayor y le caba una cuota de responsabilidad hacia nosotros,

y adems, deba cuidarnos.

Pese a todo, y como todo nio, a la noche siguiente, los cuatro hermanos nos

encontrbamos nuevamente en el tico, frente a la biblioteca donde estaba el extrao libro.

Mientras permanecamos ah, para nuestra sorpresa el libro nuevamente comenz a brillar.

- Tal vez nos esta diciendo que lo leamos! manifest a mis hermanos.

- Eso debe ser. Mauro, por qu no lo sacas para leerlo? dijo Sofa.

Temeroso, nuestro hermano mayor tom el libro en sus manos, que no paraba de brillar, y

lo puso sobre una mesa que se encontraba cerca. Ninguno de nosotros se atreva a abrirlo, pues

no sabamos qu poda pasar si lo hacamos. Armndome de valor, siendo uno de los ms

pequeos del grupo, recuerdo que me acerqu al libro para leerlo, y vi que el brillo de las letras era

ms intenso. Al leerlas, pude ver que su ttulo era

II

Otra de las curiosidades del libro era que su extrao brillo cesaba si intentbamos sacarlo

de la pieza del tico, as que la nica solucin para poder leerlo era hacerlo en el mismo lugar.
Fueron varas las ocasiones en que fuimos a ver el llamativo libro, y nos dimos cuenta que no

importaba si era de da o de noche, siempre estaba su ttulo iluminado.

Varias veces tratamos de encontrar una explicacin para tal fenmeno, pero era imposible, pues no

exista ninguna fuente de energa ni tampoco ampolletas pequeas que permitieran su constante

luminosidad.

Despus de cuatro das en que no nos atrevamos a abrirlo para leerlo, acordamos que los

haramos esa misma noche.

Sentados en el suelo del tico, formando un crculo, iluminados por una vela colocada al

centro, Mauro comenz a abrir el libro y leer la historia, comenzando por una breve nota escrita en

el centro de la primera hoja, y que deca de esta forma:

Qu se necesita para crear un mundo irreal, fantstico, maravilloso, donde el tiempo avance sin

restarle vida a quienes lo habitan? Tal vez slo sea una cosa: la imaginacin de un nio.

Al leer esta historia, abre tu corazn, ten todos tus sentidos alerta, que tu alma se conecte con el

alma de este relato, y tal vez, tu imaginacin te lleve a ser parte real de esta historia.

- Qu significa eso, Mauro? pregunt el pequeo Esteban.

- No lo se contest Mauro Quizs a medida que avancemos en el relato lo descubramos. Ahora

seguir leyendo. Pongan atencin.

En un tiempo muy lejano, existi un mundo diferente a todo lo conocido. En l, todo ser

vivo y aquello que no lo era, se rega por fuerzas mgicas que condicionaban sus vidas. Animales,

plantas y seres racionales estaban determinados en sus comportamientos por estas fuerzas, as

como tambin, las rocas, las montaas, los ros, los mares, el clima.

Cuestiones como el bien y el mal tambin se encontraban bajo el influjo de elementos

mgicos o poderes sobrehumanos. Es as como el equilibrio entre ambos se deba gracias a un

bastn muy sencillo, pero que encerraba un gran poder. Este era conocido como el Bastn de Orin,

el cual posea en su extremo superior una terminacin en dos puntas, cada una de las cuales tena

una esfera de cristal. Estas controlaban los elementos que por todos los tiempos se han mantenido

en pugna; la esfera de color azul simboliza y controla todo lo bueno que sucede en este lejano

mundo; la esfera de color negro controla las fuerzas opuestas al bien.


Quien tuviera en su poder el Bastn de Orin o alguna de las esferas, tendra el poder para

dominar al elemento contrario, rompiendo con el tan apreciado equilibrio de las fuerzas. Es por eso,

que el bastn permanece oculto en las Montaas Zor, resguardado por los Cuatro Caballeros,

quienes han cuidado de l desde el inicio de los tiempos.

Durante millones de aos, muchas han sido las tribus de humanos que han tratado de

conseguir el tan preciado bastn con el fin de poder controlar a sus oponentes y al mundo entero,

pero se han encontrado con el frreo resguardo de las fuerzas naturales de las montaas, las

cuales han impedido dar con el lugar preciso donde se encuentra escondido, y aquellos que han

dado con su paradero, han visto frustrada su aventura por los Cuatro Caballeros, quienes se han

encargado que aquellos no puedan revelar la ubicacin del bastn.

Pero adems de los humanos, existen en este mundo seres semihumanos,

quienes comparten algunas caractersticas con ellos no sindolo en su totalidad. De estos seres,

existen varias tribus que se diferencian entre ellas por sus costumbres, y mas visiblemente, por su

contextura fsica. Es as como existen los Glandars, quienes no miden ms de un metro y medio de

estatura, tienen su cuerpo cubierto completamente de un fino vello, as como tambin su rostro, el

cual es dueo de unos redondos y grandes ojos saltones de color verde. Tienen un par de orejas

no muy grandes terminadas en punta, y un muy buen olfato gracias a su prominente nariz. El

hecho que posean un cuerpo cubierto de vello, no quita que no usen vestimentas, cuestin que han

aprendido de las costumbres humanas. Ellos viven en completa armona con todo aquello que los

rodea, ya sean otras tribus como la Naturaleza.

Otros seres que habitan este fantstico mundo son los Cclopes, y que a diferencia de los

pequeos Glandars, son gigantes de tres metros de estatura, con un fsico que de slo mirarlos

asustan a cualquiera. Estos seres son de un leve color verde, desde su gran cabeza calva hasta la

punta de sus pies. Como todo Cclope, posee un solo ojo en el centro de su cara, justo en la parte

superior de la nariz, el que es de gran tamao y con el que pueden detectar a un humano a

kilmetros de distancia. El principal objetivo de los Cclopes era controlar a los dems seres

vivientes, por lo que han tratado por siglos conseguir el bastn que mantiene el equilibrio entre

ambas fuerzas.
Otro sin fin de criaturas habitaban este extrao y mgico mundo, que vern cmo el

equilibrio que por siglos se ha mantenido inalterable, comenzar a llegar a su fin, producto de la

codicia y las ansias de poder de aquellos que viven determinados por los elementos negativos.

III

Gran inquietud se respira en el ambiente que rodea a las comunidades de humanos y de

Glandars. Nunca antes el cuerno dispuesto en las montaas Zor se haba escuchado, pues nadie

haba llegado tan cerca del lugar donde se encontraba el Bastn de Orin. Ahora, su sonido era

amplificado por las montaas, y como un verdadero mensajero que es enviado con urgencia a

entregar su encargo, todas las comunidades de los valles se enteraron de la noticia que nadie

esperaba, ni en sus peores pensamientos.

- Los Cuatro Caballeros han sido derrotados comentaban alarmados algunos y el bastn ha

sido robado!

- Todo esto es obra de los Cclopes decan otros -. Ellos siempre han deseado apoderarse de l

para dominarlo todo.

Efectivamente, el bastn mgico haba sido sustrado, con lo cual el futuro de este mundo,

por siempre apacible, comenzaba a tornarse oscuro, pues quienes lo tuvieran en su poder lo

usuraran para beneficio propio, y en el caso de los Cclopes, para obtener el control absoluto y

dominar a todo ser viviente.

El consejo de Sabios, conformado por los miembros ms viejos de cada una de las tribus,

se encontraba reunido para buscar una solucin al grave problema que afectaba a todas las

comunidades, sobre todo a aquellas cuya filosofa de vida era vivir en armona con todo lo que los

rodeaba. Un vivo ejemplo de esto eran los Glandars, quines no tenan conocimiento sobre el arte

de la guerra y de la lucha, pues siempre trataban de resolver sus problemas de forma pacifica,

mediante el dialogo.

- Shiiiiii!!! hizo callar el Gran Sabio y el ms anciano de los Glandars-. La situacin a la que nos

enfrentamos es en extremo delicada. Nuestro sistema de vida est siendo amenazado y la nica
forma de salvarlo es permanecer unidos; humanos, Glandars y todas las criaturas que viven bajo

el influyo del elemento positivo, deben formar un grupo para que recupere el Bastn de Orin.

Otro Sabio del Consejo expreso:

- Creo que el Gran Sabio tiene razn. El grupo debe estar formado por los mejores guerreros.

Humanos, tribus Trantat, guerreros Abacal, los Cuatro Caballeros, deben el ejrcito formar.

- No!!! dijo levantndose de su asiento el Gran Sabio de los Humanos. Todos quienes creemos

en los ideales de los elementos positivos debemos permanecer unidos y formar un ejercito unido,

sin importar si saber luchar o no. Mientras permanezcamos unidos, bajo un solo ideal, podremos

retrasar el avance arrasador de los Cclopes y su semilla de maldad!

Despus de una larga discusin que tom dos soles y dos lunas, de comn acuerdo, todos

los Sabios del Consejo determinaron formar un grupo que tendra como misin recuperar el bastn

mgico, y que estara formado por un integrante de cada comunidad. Claro est que el escogido

deba reunir ciertas caractersticas esenciales para tamaa tarea, como son lealtad, valenta,

destreza, inteligencia, paciencia, y muchas otras que sera muy largo enumerar.

Luego de dos largos das desde la reunin del Consejo, en la aurora del tercer da, el

Consejo de Sabios estaba listo para dar los nombres de aquellos que tendran la difcil misin de

recuperar el bastn. El ms anciano y Sabio del Consejo, representante de los Glandars, comenz

a anunciar los nombres de los elegidos, frente a la muchedumbre expectante.

- Despus de dos largos das, y luego de muchas discusiones y resolver diferencias, hemos

logrado formar nuestro ejrcito. Quienes tendrn el honor y el privilegio de emprender tamaa

misin son: por su prudencia, Galn, de la tribu Glandars; por su valenta, de la comunidad Alacal,

Gala Ottor; de los Humanos, por su destreza, Imoth; por su inteligencia, el lder de Los Cuatro

Caballeros que custodiaban el bastn; y por ltimo, de las tribus Trantat, Merlonch, por su

sabidura.

A medida que iban siendo nombrados, cada uno de ellos se haba colocado frente al Gran

Consejo. Una vez que haban sido nombrados los cinco, uno de los miembros del Consejo de

Sabios les dijo:


- Cada uno de ustedes ha sido elegido por una cualidad especial que los dems no tienen, por lo

que nunca podrn separarse, tendrn que trabajar siempre unidos; si se separan, el fracaso los

acompaar durante su travesa. Es ah donde estar escondido vuestro poder, en la unin de

ustedes cinco!

De esta forma fue conformado el grupo de guerreros que recuperara el bastn. Ninguno

de ellos tena jerarqua sobre los otros, pero a la vez, ninguno intentaba siquiera ejercer autoridad

sobre los dems.

IV

La penumbra tenda su largo manto sobre las montaas y los valles que se encontraban a

los pies de stas. En todos los lugares que se posaban las fuerzas negativas, una estela de tristeza

y oscuridad se dejaba caer, y todo lo que antes haba sido bello y con vida, se transformaba en feo

y sinnimo de soledad. El antes hermoso lago que se formaba de las aguas venidas de las

montaas, no posea ni la ms mnima gota de transparencia. En su lugar, burbujas que se

originaban de los vapores candentes que emergan del centro de la tierra, a travs del agua, era lo

nico que poda observarse. La nica chispa de vida que se poda hallar eran unos pocos rboles

en las orillas del lago, pero que pronto encontraran su penoso final.

Sin embargo, todo este entorno era el ideal para la existencia de los Ciclopes, y seria el que

cubrira a todo el mundo si la misin para recuperar el bastn fallaba. Cada momento que el Bastn

permaneca en manos de los Cclopes, el elemento negativo, las sombras, la tristeza, iba

avanzando y consumiendo todo lo que encontraba a su paso.


En la fortaleza de los Cclopes, inmersa al interior de las montaas, se haba comenzado a

gestar el plan para usar de la mejor manera el bastn mgico, y as disfrutar de los beneficios que

a ellos les podra reportar. Pero lo primero era encontrar un lugar donde ste permaneciera oculto y

muy bien resguardado, incluso de ellos mismos, pues las ansias de poder de los ms jvenes los

hacan capaces de traicionarse entre ellos. Por eso, un grupo muy reducido se encargara de

ocultar el tan preciado bastn.

Entre una serie de sonidos, mezcla de gruidos y frases inentendibles, un grupo de los mas viejos

Ciclopes se encargaban de esconder el valioso bastn en los ms recndito de las montaas,

donde nadie, con excepcin de ellos por supuesto, sepa su ubicacin. El lugar se encontraba a

cientos de kilmetros del lugar que ellos habitaban, por la parte posterior de las montaas, en una

cueva que slo ellos conocan, y que en su interior estaba llena de innumerables laberintos, donde

aquellos que no la conocen, jams salen de su interior. Ni siquiera dejaron una guardia estable

para custodiar tan preciado tesoro; tal era la confianza que ellos depositaban en su acertado juicio

en la eleccin del lugar.

El mismo grupo encargado de ocultar el bastn se ha reunido para planear la forma en ser usado.

Los cuatro integrantes de este selecto grupo han llegado a la conclusin final que el bastn ser

usado para gobernar a todas las criaturas que no acaten sus creencias ni compartan sus formas de

vida. O sea, todas las comunidades que viven bajo el elemento positivo y lo ven como gua en sus

vidas.

Pero, de qu forma actuaba el bastn a beneficio de una u otra fuerza? Cmo aquel

pequeo bastn hacia tan poderoso a quienes lo tuvieran en su poder? Pues de una manera muy

simple. Cuando ambas fuerzas se encontraban en equilibrio, era porque el bastn se encontraba

en territorios que no reciban influencias de ninguna de las dos fuerzas. Pero ese equilibrio perfecto

se rompera cuando, de una u otra manera, el bastn llegara a manos de quienes habitaban las

fuerzas del bien o del mal, cuestin que no haba ocurrido nunca, hasta ahora. As, todos los

sentimientos negativos que emanaban de los seres que vivan en el lado oscuro, encabezados por

los Cclopes, eran absorbidos por el bastn, ayudando a estas tribus a expandir ms y ms su

poder. Cada minuto que pasaba, el mundo oscuro iba avanzando, quitando terreno y debilitando
las fuerzas de lo positivo. Mientras ms crueles, malvados, dominadores y perversos eran los

Cclopes y las dems tribus, esta energa era captada por la esfera negra del bastn,

devolvindoles un mayor poder a estos seres.

El ejercito de las fuerzas de la oscuridad, comandados por los Cclopes, avanzaban en sus

conquistas en forma circular, por lo que sus nuevos dominios iban aumentando en las cuatro

direcciones. No quedaba lugar que no fuera arrasado, y aquellas comunidades que haban tratado

de oponer resistencia al avance, haban sido tratadas con mayor severidad en las batallas. Los que

se rendan, tenan el beneficio de servir como esclavos a sus captores en lugar de encontrar la

muerte.

La victoria de las fuerzas de la oscuridad solo sera completa cuando lograran derrotar y

dominar a los Glandars, quienes eran los mayores y mejores exponentes de todo aquello que

caracterizaba a las fuerzas positivas, y que tambin irradiaban a otras tribus, como los humanos.

Mientras los Glandars no sean derrotados, an quedan esperanzas para el mundo libre.

El grupo que tenia la difcil tarea de penetrar el gran escudo impuesto por las tribus de la

oscuridad, y luego averiguar el lugar exacto en donde se encontraba escondido el bastn, haba

comenzado su largo viaje. Desde territorio Glandars, los cinco elegidos inician un largo camino.

Los Sabios, antes de partir, les aconsejaron que se detuvieran en su caminar y se

dirigieran al Lago de las Aguas Dormidas, un lago que no formaba olas, aunque el viento arreciara

con todas sus fuerzas. All deban buscar la Pequea Montaa, y a ella pedirles consejo y ayuda

para encontrar el lugar donde se encontraba escondido el bastn.

- Como reconoceremos esa montaa que los Sabios nos mencionaron! pregunto Gala Ottor -

No me imagino recibiendo consejos de un montn de piedras y tierra, jajaja!!!

- Al llegar al lago sabremos cual es contesto el sabio Merlonch.


Su largo camino los hizo atravesar una gran cantidad de comunidades que los reciban con

los brazos abiertos, pues saban que eran quienes trataran de recuperar el bastn. En una

ocasin, pasaron por la tribu de los pequeos Wallu Wally, una pequea comunidad de gnomos

pacficos que tenan sus pequeas casas construidas en el centro de un espeso bosque. En la

proteccin que les brindaban los rboles, sus vidas transcurran en trabajar la tierra para lograr

sobrevivir, sembrando una gran cantidad de extraas plantas, as como tambin, cosechando los

frutos que en forma natural se daban en los rboles que los protegan. Por lo general, el trabajo de

la tierra era realizado en las maanas, con el fin de dejar el atardecer para entregarse a profundas

meditaciones que casi la totalidad de la comunidad practicaba. Esta antigua costumbre haba

creado en ellos la fama de sabios, sobre todo los ms ancianos, quienes eran dueos de una gran

sabidura. Adems, tenan el poder de transportarse mentalmente a otros lugares, as como

tambin, penetrar en el alma y conocer los sentimientos que se albergaban en los otros.

Ser en esta tribu donde el grupo recibir la primera pista para dar con el paradero del

bastn. Pero los sabios no entregaban la informacin que ellos posean en forma explcita, sino

que la revelaban en pequeos acertijos o frase inconexas, que no tenan sentido, con el fin de

probar la fuerza del alma y la sabidura e inteligencia de aquel a quien era entregada.

As, en una noche en que los cinco viajeros se encontraban reunidos con los ancianos de

la tribu, el ms sabio de ellos se puso de pie, ayudado por su bastn de madera, y les dijo:

- Conocer nosotros su que buscar. Las oscuras fuerzas cada vez fuertes ms ser. El equilibrio ser

restablecido deber. Para eso, recuperar necesario es el bastn mgico. Ocultarse en las espaldas

de las gigantes estar, recuperarlo ah. Slo esto poder decir. Que grandes espritus de la eternidad

guen en su caminar de ustedes!

Terminando de decir esto, todos los ancianos que ah se encontraban se pusieron de pie y

se marcharon, dejando a los Cinco preguntndose que haba querido decir el anciano.

Al da siguiente, el grupo de los Cinco se dispona a seguir su camino. Las palabras de

agradecimiento que cada uno dio al jefe de la comunidad por la gran hospitalidad y el alimento para

el camino, y por sobre todo, por la pista entregada, dio paso a un mar de interrogantes frente a lo
que aquel anciano haba querido decir. Aunque todava les quedaba bastante tiempo para

encontrar una respuesta, era importante conocer el significado de aquella pista.

A medida que avanzaban los das, ms se alejaban de sus queridas tierras y se acercaban

a los territorios dominados por los Cclopes y toda la comitiva que los acompaaban.

-Hemos caminado durante treinta soles y treinta lunas. Ya estoy cansado y mis pies me estn

matando! dijo un poco enojado Gala Ottor ante tan poca accin.

-Lo que yo quiero es encontrar luego un par de Cclopes expres en forma eufrica el humano

Imoth para mandarlos al mundo del cual han venido!

-No te precipites ni actes en forma impulsiva le aconsej el prudente Galn Recuerda que la

victoria de nuestra misin depende de la sorpresa y de lo desapercibido que pasemos.

- Eso es cierto. Pero no puedo evitar las ansias de entrar luego en batalla contra esos malvados

Cclopes contest Imoth.

En estas conversaciones iban, cuando por fin avistaron el gran y esperado Lago de las

Aguas Dormidas, en donde deban pedir consejos a la Pequea Montaa.

- Me parece tonto que pidamos consejos a un montn de tierra y rocas dijo con cierto grado de

enojo Gala Othor - Acaso nos contestar? Adems, el lago est rodeado por montaas,

Cmo sabremos cual es la que nos dar el tal preciado consejo?

- Nuestro corazn nos guiar a la correcta contesto Merlonch.

-Miren! grito el Caballero Aquella loma que se encuentra en el agua parece ser una pequea

montaa.

- Si! contesto con los ojos cerrados el sabio Merlonch Mi corazn me dice que esa es la

correcta.

-Y cmo haremos para pedirle el consejo? pregunto Gala Othor - Est en medio del agua!

Todava Gala Othor no terminaba de preguntar cuando un fuerte ruido y una gran vibracin los

hizo pensar que se trataba de un terremoto. En efecto, la Pequea Montaa no era realmente una

montaa, sino que era un gigante de piedra dormido en medio del agua, al que una parte del

cuerpo le quedaba en la superficie y el resto sumergido. Su levantar lento haca del enorme ruido

algo interminable, por lo cual no se coloc de pie y solo permaneci sentado en medio del agua.
Considerando su posicin, su altura era de diez metros, por lo que fcilmente su estatura total

podra haber llegado a los veinte metros.

Con una fuerte voz, que hizo que los cinco salieran disparados hacia atrs y quedaran

desparramados por el suelo, el gigante les habl de esta forma:

-Los Grandes Sabios me advirtieron que ustedes vendran en busca de consejos. Los esperaba

para seis soles atrs; veo que se han retrasado un poco!

Escondidos detrs de una pequea loma para evitar ser disparados por los aires nuevamente, le

contestaron:

-Los grandes Sabios nos enviaron por tu consejo y tu gua para recuperar el Bastn de Orin!

-Lo que ustedes me piden es un poco complicado, pues he estado dormido durante varios aos y

no s lo que ha pasado en este mundo. Si ustedes pudieran decrmelo, yo podra ayudarlos.

- No hay tiempo para tantas explicaciones. Solo te dir que el Bastn de Orin ha sido robado por

los Cclopes y necesitamos con urgencia recuperarlos, para reestablecer el equilibrio entre las

fuerzas del bien y del mal! contest con fuerza el sabio Merlonch.

- Aaahhh eso es un asunto muy delicado respondi el Gigante, pasando su mano derecha por

su frente, dejando caer al suelo una cantidad de piedras y tierra. Si es as, tendr que hacer mi

mayor esfuerzo para conseguir la informacin que ustedes necesitan.

Entonces, ponindose de pie en medio de un gran estruendo, el Gigante se aproxim a sus

hermanas montaas que rodeaban el lago y se fundi con ellas, desapareciendo de la vista de los

cinco guerreros.

- A mi hay algo que me tiene un poco desconcertado. Expreso Galn, el prudente Glandars - El

gigante dijo que haba estado dormido durante aos, entonces cmo los Sabios pudieron decirle

que nosotros venamos a encontrarle?

- Bueno amigo mo. Contest el lder de los Cuatro Caballeros. Esa ser una de las grandes

incgnitas que quedaran de esta aventura. Tal vez se lo comunicaron en sueos, tal vez el Gigante

slo juega con nosotros y realmente no nos esperaba.

En estas conversaciones estaban, cuando de entre las montaas, el Gigante emergi

dando un fenomenal salto hacia el lago, lanzando agua en todas las direcciones con una fuerza
monumental, que dio con los cinco guerreros nuevamente por el suelo, pero ahora totalmente

mojados.

- Las fuerzas de la oscuridad avanzan muy rpidamente. Comenz a hablar el Gigante, sin dar

lugar a preguntas Debern apresurarse en recuperar el bastn mgico que se encuentra en las

montaas de los Cclopes, en una cueva custodiada slo por dos ancianos. Ustedes debern llegar

a ella bordeando el pico ms alto para luego descender por la parte posterior hasta la mitad; ah

encontraran la cueva. Pero tengan cuidado, los ancianos son difciles de derrotar y cada uno

representa a cinco Cclopes unidos.

Sin dar lugar a preguntas, el Gigante volvi a recostarse en medio del agua, para

entregarse al sueo en que se encontraba cuando los guerreros haban llegado. Estos, sabiendo

ya la ubicacin del preciado bastn, comenzaron a caminar hacia las montaas, con el fin de

cumplir su peligrosa misin. Se dirigen tambin a la etapa ms peligrosa de la travesa, pues

entrarn al corazn de las fuerzas de la oscuridad.

VI

Las fuerzas de la oscuridad no se detenan ante nada y arrasaban con las comunidades

que encontraban a su paso sin tener una gota de piedad. Slo una estela de humo quedaba por

donde pasaban, fruto del fuego con que destruan las viviendas y todo aquello que osaba aparecer

delante de su camino.

Los prisioneros que iban quedando bajo su poder eran incalculables. Muchos de ellos eran

utilizados para trabajos forzados en la construccin de material para las batallas, otros eran usados

para atender a los jefes de las fuerzas oscuras, otros iban a parar a las minas que los Cclopes

tenan en las montaas y otros moran antes de ser asignados a alguna tarea.

La confianza en la victoria que las fuerzas oscuras tenan era un arma muy poderosa, pues

sin pensar en la derrota atacaban todas las comunidades que posiblemente pudieran convertirse

en sus enemigos. Esto era lo que todos teman, pues la sorpresa con que aparecan en un lugar
era presagio de una derrota segura. Por lo general, sus ataques los realizaban de noche, cuando

todos se encontraban en sus ms profundos sueos, descansando de una agotadora jornada de

trabajo.

La estrategia que utilizaban era enviar a un par de guerreros a inspeccionar la zona, y a la vez

asegurarse que sta se encontraba sin resguardo. Una vez que los grupos de reconocimiento

volvan y entregaban la informacin a los jefes de los grupos de ataque, todo era un mar de

desconcierto. Los rugidos de guerra se hacan ensordecedores, asustando a todos aquellos que

habitaban aquel lugar; cuando se encontraban en el centro del pueblo, comenzaban a desplegarse

arrasando con todo lo que encontraban, encarcelando a los rehenes en jaulas con capacidad para

veinte personas o criaturas, segn era la comunidad que atacaban.

De forma similar actuaban en todas las comunidades. Pero las batallas se hacan mucho ms

crudas en aquellas donde encontraban oposicin a su avance. Esta situacin se daba en casi

todas las comunidades que eran conocidas por su tendencia guerrera. Aquellas que llevaban en la

sangre el luchar, no se rendan muy fcilmente.

Entonces, cabe preguntarse qu podrn hacer slo cinco guerreros frente a toda la barbarie y

maldad de las fuerzas oscuras. Se podra pensar que sern derrotados fcilmente, sin ningn

mayor esfuerzo.

VII

El momento esperado se acercaba. Faltaba muy poco para entrar en territorio enemigo y

los nervios ya empezaban a jugarles malas pasadas a los cinco guerreros. Slo faltaba cruzar el

Bosque de las Penumbras, el que era famoso por la total oscuridad que exista en su interior.

Muchos de aquellos que tenan el valor para internarse en l resultaban con severos traumas, pues

sus ms temibles y horripilantes miedos se hacan realidad; aquellos que tenan la suerte de salir

con la mente totalmente lcida, cuentan que las nimas de todos aquellos seres que han sido

marginados de la sociedad, como ladrones y asesinos, as como tambin aquellos que han tenido
una muerte trgica, como victimas de asesinatos, van a parar a este lugar antes de encontrar el

descanso eterno.

Por eso, todo aquel que se interne en este bosque debe ser muy fuerte de espritu y de

alma, para resistir todos los embates de estos seres.

ste era el ultimo escollo que les faltaba para llegar al centro de las fuerzas oscuras; una

vez traspasado, deberan disear una estrategia lo bastante buena para alcanzar la victoria.

- Qu estrategia utilizaremos para llegar a las montaas? pregunt impaciente el valeroso Gala

- Ottor.

- Creo que los ms prudente, considerando que slo somos cinco contra tantos, ser rodear la

montaa para as evitar un enfrentamiento. Contesto Merlonch.

- Creo que es una muy buena idea. As podremos sorprenderlos y slo enfrentarnos a los dos

ancianos. agreg el lder de los Cuatro Caballeros, confirmando que sta sera la estrategia a

utilizar.

Los rboles del bosque pareca que cobraban vida a medida que el grupo avanzaba a

travs de ellos. Hasta el ms valiente senta un hielo que recorra todo el cuerpo cada vez que las

nimas que flotaban por el aire atravesaban sus cuerpos.

El tratar de defenderse resultaba totalmente intil, pues las espadas, flechas y lanzas no

les producan ningn dao. La razn era muy lgica; ellos ya estaban muertos. El tratar de

alcanzarlos con las armas tambin era algo muy difcil, pues estos espritus eran muy escurridizos,

logrando que los guerreros comenzaran a ver debilitadas sus fuerzas ante tanto intento de golpes

con sus armas.

A medida que avanzaban, las torturas sicolgicas por las cuales pasaban se hacan cada

vez ms y ms extremas. Ya no slo vean las nimas que realmente por ah rondaban, sino que

sus propias mentes los traicionaban con visiones que los aterraban. Vean a sus familias dejadas

atrs siendo tomadas prisioneras por las fuerzas de la oscuridad y sometidas a los ms

humillantes castigos. Vean tambin a sus familiares ms queridos volvindose en contra de ellos,

cobrando venganza por cuestiones que no tenan ningn fundamento.


En fin, las ms horrendas visiones que jams hubieran podido imaginar se hicieron realidad

en el Bosque de las Penumbras. Pero ya les faltaba poco para atravesarlo y terminar con tanto

suplicio.

El cansancio que se vea en sus rostros hacia pensar que se haban enfrentado a cien

ejrcitos. En algunos, sus ojos dejaban ver el martirio por el cual haban pasado; en otros el rostro

demacrado los haca verse treinta aos ms viejos; en otros, las piernas tiritonas parecan dos

delgadas ramas de rbol que soportan un gran peso en sus brazos; sus cuerpos lnguidos y a la

vez un poco inclinados hacia adelante daban para pensar que aquellos cinco personajes eran un

grupo de ancianos que se dirigan a alguna parte. Tal haba sido el suplicio y maltrato por el cual

haban pasado.

Ni hablar de sus mentes. En ellos, el miedo an se encontraba presente y deberan dejar pasar

algunos das antes de poder seguir con la misin, pues en esas condiciones corran un grave

peligro.

Era necesario saber si todos podran recuperarse, pues unos ms que otros se encontraban

afectados en mayor o menor medida.

VIII

Oye Mauro, tengo hambre. Por que no paramos un ratito y vamos a la cocina a buscar algo para

comer! dijo la pequea Cony, quien cont con la aceptacin de todos sus hermanos.

Entre tanto, mam ya se extraaba de la tranquilidad que reinaba en el hogar, y se preguntaba

donde estaran sus hijos.

Estn en el tico leyendo un libro. Desde que lo descubrieron hace unos das atrs no hay da que

no pasen largos ratos encerrados leyndolo. Segn ellos, el libro es mgico y que se ilumina en

sus letras de la portada o de la tapa o algo as, puedes creerlo cario. La imaginacin de estos

nios un da nos causar quizs que cosa contesto en extenso el padre.


En estas conversaciones estaban, cuando sus hijos llegaron corriendo a la cocina en busca de algo

para comer.

Nada de estar comiendo a deshoras. Sintense a la mesa que ya es la hora de almorzar - dijo la

madre.

Ya es hora de almorzar? Pero si no hace casi nada que tomamos el desayuno contesto Sofa.

Yo no se que se llevan haciendo en el tico que pierden hasta la nocin del tiempo. El desayuno se

lo tomaron a las nueve de la maana y han de saber que ya van a ser las tres de la tarde vocifero

el padre de los muchachos.

Tan tarde es? Qu rpido se pasa el tiempo cuando se hace algo entretenido.

Y se puede saber que es lo tan entretenido que hacen ustedes cuatro casi todo el da en el tico?

pregunto con curiosidad la madre.

Nada mam, slo leemos un libro viejo que encontramos respond con poco entusiasmo, como

una forma de que nuestros padres no se interesaran tanto en saber ms de nuestro secreto.

Bueno, esta bien. Con tal que no anden por ah haciendo desorden respondi la madre.

Luego de esta breve conversacin con nuestros padres, recuerdo que salimos un rato a

jugar a las escondidas al jardn, pero no fue mucho el tiempo que estuvimos afuera, por que nos

acordamos de lo entretenido que estaba el libro y partimos a encerrarnos al tico para seguir con

su lectura.

Los Cinco ya haban cruzado el Bosque de las Penumbras, pero su estado no era el ms

satisfactorio. Estaban cansados y demacrados luego de lo visto al interior del bosque. Pero saban

que sin importar su situacin deban seguir caminando y llegar lo antes posible al destino final.

A medida que caminaban, cada uno de los miembros del grupo iba recuperando las fuerzas

y los deseos de terminar lo antes posible la misin que los haba alejado tantos kilmetros de sus

casas, y los haba expuesto a innumerables peligros.

A medida que avanzaban hacia su destino, los Cinco iban descubriendo que las fuerzas de

la oscuridad ya haban pasado por aquellos lugares, lo que significaba que no les tomara mucho

tiempo ms conquistar todo el mundo libre. Por lo mismo, se dieron cuenta que deban apresurar la

marcha y recuperar sus fuerzas lo ms rpido posible, y recobrar lo antes posible el bastn. Sin
embargo, era innegable que la distancia que aun les quedaba por recorrer era de por lo menos

unos tres das ms, tiempo suficiente para que las fuerzas de la oscuridad cumplieran por completo

con sus planes.

Cuando ya caan en el desaliento de ver que no podran llegar a su destino a tiempo,

descubrieron una extraa y enorme criatura que pareca una ave gigante, con unas enormes alas y

toda cubierta de pelos, que al verlos se asusto mucho e intent escapar, ya que crey que

pertenecan al ejrcito de los Cclopes. Pero cuando se encontraba en el aire pero a baja altura, se

dio cuenta que la apariencia de los Cinco no era como la de los soldados de las fuerzas de la

oscuridad. Todava un poco desconfiada, desde el aire les pregunto quienes eran, a lo que uno de

los Cinco les contest que eran los elegidos por los Sabios para recuperar el bastn de Orin y

recuperar el equilibrio perdido. Escuchado esto, la criatura baj desde los aires y se poso al lado de

ellos, y les dijo que ella la nica de su manada que haba sobrevivido al paso de los soldados de la

oscuridad.

Y dnde se encuentra el Bastn de Orin? pregunto la criatura.

En el camino nos han dicho que se encuentra muy lejos, en las montaas de los Cclopes

contest Merlonch.

Pero eso es demasiado lejos. No alcanzaran a llegar a tiempo! coment la criatura.

As es. Esta muy lejos. Pero tal vez t nos puedas ayudar respondi el lder de Los Cuatro

Caballeros.

Y cmo sera eso posible? Yo no tengo habilidades para luchar. Slo puedo volar respondi la

criatura.

Precisamente! Necesitamos llegar lo antes posible a las montaas y t eres lo suficientemente

grande para transportarnos a nosotros cinco argument Merlonch.

Oh! Claro que puedo ayudarlos de esa forma. Si, si, vamos de inmediato. No hay tiempo que

perder respondi entusiasmada la criatura.

A todo esto pequea, tienes algn nombre? - pregunt el pequeo Galn.

Claro que si respondi la criatura - Mi nombre es Zafira.


Luego de acomodarse lo mejor posible para no caerse en pleno vuelo, Zafira emprendi el viaje

llevando en sus espaldas la esperanza de muchas criaturas y humanos que esperaban que se

restableciera el equilibrio de las fuerzas y as poder derrotar a aquellos que ambicionaban el poder

absoluto.

Desde el aire el panorama era desolador. La vista era ms amplia y se poda apreciar en

toda su magnitud la catstrofe que iban dejando a su paso las fuerzas de la oscuridad. Lagos

secos y sin vida, bosques que haban perdido su vvido color verde, animales que deambulaban sin

destino en busca de algo que comer y todo cubierto por una espesa niebla que no dejaba entrar la

luz del sol, eran algunos de los efectos que ms resaltaban.

VIII

Entre tanto, las fuerzas malignas, comandadas por los Cclopes, seguan avanzando en su

camino de destruccin desde los cuatro puntos cardinales. Su estrategia consista en atacar desde

todos los lados para impedir que las comunidades escaparan en sentido contrario a su avance.

Para ellos, era de suma importancia que todos quedaran bajo sus dominios para evitar una posible

sublevacin de aquellos que se negaban a estar bajo su autoridad.

Cada vez que ellos sometan a un pueblo, el poder que adquiran gracias al bastn se

acrecentaba. Es por eso que no pararan en su camino de destruccin hasta que no tener el poder

absoluto.

Al igual que las fuerzas de la luz, las fuerzas de la oscuridad tenan su propio consejo de

ancianos - formado slo por Cclopes que no permitan que ninguna otra comunidad se

entrometiera en sus decisiones - que decidan cuales seran los siguientes movimientos en su

avance.

Debemos continuar aplastando a todo aquel que ose oponerse a nosotros dijo uno de los viejos.

As ser. Tengo informes que un grupo de cinco guerreros se encaminan hacia las montaas en

busca del bastn. Debemos impedir que lleguen a su destino - inform otro de los ancianos.
Deben ser destruidos este mismo da. Enven un grupo de guerreros en busca de esos guerreros y

que tengan como uno objetivo su destruccin orden el ms anciano del grupo.

As se har. Oye t dijo uno de los ancianos dirigiendo a uno de sus sbditos ve y dile al jefe

de las tropas que se presente ante nosotros ahora mismo.

Si seor respondi el sbdito con su cabeza inclinada.

Un rato despus, se present ante el consejo un Cclope bastante joven para ser el jefe de las

tropas, y dirigindose al consejo, dijo:

Me han dicho que me has mandado llamar.

As es. Tenemos un posible problema que puede interferir en nuestros planes. Un grupo de cinco

guerreros se dirige a las montaas para recobrar el bastn. Su misin es encontrarlos y destruirlos

dijo uno de los ancianos.

Como usted ordene seor. Formar un grupo con los mejores guerreros para tal delicada misin

respondi el jefe de las tropas.

Esperamos que no fall. Usted sabe que suceder si sus guerreros fallan dijo en un tono

amenazante otro de los ancianos.

Lo tengo claro. Adis respondi el jefe de las tropas e hizo abandono de la sala de reuniones del

consejo.

Lo ms rpido posible, el jefe de las tropas conform un equipo de guerreros que tendran como

misin especial llevar a cabo las rdenes encomendadas por el Consejo. Les dej en claro que el

fracaso no era una opcin y que las consecuencias seran devastadoras para todos ellos si

llegaban a fallar. Luego de un par de indicaciones bastante generales y de recibir la posible

localizacin de los Cinco, el grupo emprendi su viaje en busca de aquellos que intentaban

arrebatarles la victoria.

IX
Hey! Cuidado con tus movimientos Zafira, que podemos caer de tu espalda manifest Gala

Ottor despus de que la criatura los hiciera pasar un gran susto debido a un movimiento un poco

brusco en su vuelo.

Disculpen. No tengo la costumbre de llevar gente en mis espaldas contesto sonriendo Zafira.

Miren, ya estamos cerca de las montaas. No pasar mucho tiempo para que lleguemos a nuestro

destino dijo Merlonch.

Crees t que nos estn esperando o tendremos la sorpresa de nuestro lado? pregunt Galn.

Y que si nos estn esperando. Los enfrentaremos igual aunque nos estn esperando miles! dijo

el poco prudente pero valiente Gala Ottor.

Guarda la prudencia mi querido amigo. El que no nos esperen es una de nuestras principales

ventajas para la victoria respondi el lder de Los Cuatro Caballeros.

Bah! rezong Gala Ottor.

Conversando iban sobre cmo haran para recuperar el bastn, cuando se dieron cuenta que a lo

lejos ya se divisaban las montaas donde estaba escondido el bastn. Ahora el problema sera

descubrir la ubicacin exacta, y para eso nadie les haba entregado una gua o consejo.

En tanto, los guerreros enviados a detener a los Cinco avanzaban muy rpidamente, y

pronto llegaran a las montaas. Esto debido a que podan correr a gran velocidad y mantener el

ritmo por largos periodos de tiempo, a diferencia de los Cinco que slo haban realizado el trayecto

caminando y descansando por algunos momentos.

Pero volviendo a los Cinco, Zafira ya estaba comenzado a descender a los pies de las

montaas. Pero antes de que tocara el suelo, uno de los Cinco le solicit dar una pequea vuelta a

baja altura por las montaas, con la idea de encontrar la entrada hacia el interior de la montaa

donde se encontraba escondido el bastn. Volviendo a elevar el vuelo, la criatura comenz a volar

de la forma en que se lo haban solicitado, muy lento y bajo, para no dejar ningn lugar sin revisar.

De pronto, en una de las vueltas de reconocimiento, pudieron ver desde las alturas a los

guerreros de la oscuridad que se aproximaban. Sin pensarlo dos veces, le solicitaron a Zafira que
descendiera hasta una altura en que los guerreros no la pudieran ver pero al mismo tiempo, ellos

no perdieran de vista a los guerreros.

Ser posible que hayan sabido de los planes de recuperar el bastn y hayan enviado a esos

guerreros a impedir nuestra misin? pregunt Gala Ottor.

Eso es ms que seguro. Deben de haberse enterado de los planes del Consejo de Sabios

respondi el pequeo Galn Ahora, lo importante es tratar de evitar un enfrentamiento con esos

guerreros, y para eso los evadiremos por el aire.

Me parece apropiado agreg Merlonch Debemos guardar nuestras fuerzas para enfrentarnos a

los ancianos que custodian el bastn.

Bah! Eso me parece totalmente aburrido. No sera mejor enfrentarnos a ellos para evitar

problemas futuros, me comprenden? rebati el siempre valiente pero imprudente Gala Ottor.

Desde una saliente de uno de los cerros que formaban las montaas, los Cinco podan ver los

movimientos de los guerreros de la oscuridad. Suponan que tal vez su misin era impedir que

alcanzaran su destino, pero no tenan del punto en que deban interceptarlos; poda ser a la

entrada de la cueva de ingreso a la montaa o en el camino a ella. Lo cierto es que esperaran los

prximos movimientos de los guerreros de la oscuridad para planear sus propios movimientos.

Los soldados de la oscuridad se haban formado en posicin de combate en caso de que los Cinco

aparecieran en el horizonte, sin saber que ellos ya se encontraban en los alrededores

observndolos. Esta actitud les sirvi de ayuda a los Cinco, pues era un indicio de que ese era el

cerro donde se encontraba escondido el bastn y que la entraba estaba cerca. Teniendo en cuenta

este nuevo escenario, los Cinco optaron por seguir buscando la entrada a pie, debido a que en el

aire era mucho ms fcil que pudieran descubrirlos.

Dejando atrs el escondite que les haba permitido observar a sus perseguidores, los Cinco

emprendieron el camino en busca de la entrada a las entraas de la montaa, pero esta vez

teniendo en cuenta que exista un grupo que los estaba esperando. Es por este motivo que la

bsqueda la iniciaron rodeando el cerro en donde se encontraban los soldados de la oscuridad

para llegar a la cima y luego comenzar un descenso muy sigiloso por la cara frontal de la montaa.
El ascenso era bastante dificultoso debido a la inclinacin del cerro, por lo que se vieron obligados

ha realizarlo en zigzag. A medida que suban, el cansancio iba agotando sus fuerzas, lo que no era

muy positivo en caso que se enfrentaran, cosa que era casi seguro, a los ancianos que

custodiaban el bastn. Pero en este caso, se dieron cuenta que la suerte los acompaaba cuando

vieron una cueva que no tena ningn tipo de custodia en su entrada. Claro que las dudas no se

hicieron esperar, pues algunos de los Cinco no estaban seguros que sta fuera la entrada que ellos

andaban buscando.

Debemos confiar en los espritus que guan nuestro camino de que esta es la entrada correcta -

dijo el callado Imoth.

Si nos equivocamos perderemos un tiempo muy valioso. Ojala que estemos en lo correcto

agreg Galn.

Sin saber que aquellos a quienes deban impedir el paso ya se encontraban al interior de la

montaa, los guerreros de la oscuridad continuaban realizando guardia al otro lado del cerro.

Entretanto, los Cinco continuaban internndose haca el interior de la montaa con la esperanza de

que fuera el camino correcto.

Todo pareca muy fcil. Ya haban recorrido una gran distancia y no se haban topado con ningn

tipo de guardia u obstculo que les impidiera seguir el paso. Y es que los Cclopes confiaban

mucho en los ancianos que haban dejado encargados de la custodia del bastn, y el envo de los

guerreros slo haba sido para evitar algn posible contratiempo.

A medida que se internaban en la montaa, la visibilidad se haca cada vez menor, por lo que

tuvieron que idear la forma de hacer fuego para poder encender unas antorchas y poder seguir

adelante.

Luego de haber caminado ms de tres horas tratando de encontrar el lugar exacto donde se

encontraba el bastn, finalmente la perseverancia tuvo sus frutos. Sobre una roca, iluminado por

un circulo de antorchas puestas a su alrededor, se encontraba el tan preciado objeto. Pero adems

de la luz que lo iluminaba, tambin se encontraban a su alrededor los cuatros ancianos que lo

custodiaban, quienes no abandonaban en ningn momento sus puestos.


As, quedaba claro que la batalla contra los ancianos sera un hecho, pues ellos nunca dorman ni

coman, por lo que no podan esperar a que fueran a realizar estas acciones tan comunes para los

Cinco. Ahora, deban idear cual sera la mejor estrategia iniciar el combate. Lo que quedaba claro

era que deban entrar por sorpresa y atacarlos fuertemente desde un principio. A pesar de ser

ancianos, ellos mantenan la agilidad de un joven y su gran tamao era otro aspecto a tener muy

en cuanta.

El plan de los Cinco era bastante simple, en teora. Mientras cuatro de ellos armaban un gran

barullo y hacan que los ancianos se concentraran en la lucha, el pequeo Galn deba infiltrarse

muy sigilosamente hasta la roca, tomar el bastn y arrancar lo ms rpido posible hasta encontrar

un lugar donde esconderse y esperar a los restantes, si es que sobreviva alguno.

Antes de salir a la lucha, los Cinco se colocaron en crculo para invocar la ayuda de los espritus.

Una vez que terminaron la improvisada ceremonia, dando un fuerte grito, salieron corriendo con

sus armas en las manos y atacaron a los ancianos quienes, sorprendidos por la embestida de la

que eran objeto, se pusieron en guardia para esperar el ataque. Claro que la llegada del ataque fue

en cosa de instantes,

La lucha era dispareja en tamao y en fuerzas. Los ancianos superaban en ambas a los Cinco pero

stos no se dejaban amedrentar. La idea de perder la libertad que les proporcionaba el equilibrio de

las fuerzas les daba el suficiente aliento para dejar todo en la lucha. Cada embestida de los Cinco

era respondida con furia y valenta por los ancianos, lo que haca prever una posible derrota de las

fuerzas de la luz. Cada golpe de mazo, cada flecha de los arcos, no eran lo suficientemente fuertes

como para dejar fuera de combate a los ancianos. En medio de la agitacin de la batalla, y viendo

que los ancianos se estaban un tanto confiados en su victoria, el pequeo Galn esper el

momento preciso para acercarse a la roca y sacar el bastn. En un momento en que los cuatro

ancianos, en medio de la batalla, haban quedado dando la espalda a la roca, el pequeo Galn

tom el bastn y con todas sus fuerzas corri y corri hacia el exterior de la cueva, sin ser visto por

los guardianes del bastn. Quienes s se dieron cuenta del escape con el preciado objeto fueron

los dems integrantes de los Cinco, quienes a una seal se replegaron para retomar fuerzas.
El hecho de recuperar el bastn no significaba que la misin haba terminado. Ahora vena una de

las partes ms difciles, y que era neutralizar a los ancianos para que no pudieran informar que

haban perdido el bastn. En esto estaban, cuando de pronto escucharon un fuerte chillido, y al

voltear para ver de donde provena, se dieron cuenta que Zafira vena volando hacia ellos a gran

velocidad. Sin detenerse cuando lleg hasta donde ellos estaban, paso de largo hasta donde

estaban reagrupndose los ancianos, y de una embestida tiro al suelo a dos de ellos, dejndolos

inconscientes. Al ver esto, los Cinco que ahora slo eran cuatro ya que Galn haba escapado

con el bastn arremetieron con todas sus fuerzas en contra de los dos que an quedaban en pie,

tirando al suelo a uno de ellos. En tanto, Zafira se preparaba para embestir nuevamente en contra

del anciano que an se encontraba en pie, pero esta vez el Cclope se haba preparado para

recibirla. Al momento de que Zafira llega hasta l, el anciano la toma por el cuello y se agarra

fuertemente a ella, con la mala suerte que la criatura alada levant en vuelo y lo golpeo contra el

techo de la cueva, cayendo al suelo aturdido por el golpe. De esta forma, los cuatro ancianos

haban sido derrotados gracias a la ayuda inesperada de una criatura cubierta de plumas.

Para asegurarse que al despertar no transmitiran el mensaje a los jefes de las tropas de las

fuerzas de la oscuridad, los ancianos fueron amarrados con fuertes cadenas al interior de uno de

los conductos que guiaban hacia las profundidades de la montaa. Sin embargo, saban que las

cadenas no tendran la capacidad de retener por mucho tiempo a los ancianos, pero les dara el

tiempo suficiente para tomar una gran ventaja antes de que la noticia fuera recibida por quienes

comandaban el avance de los malos.

Para apurar la salida, los cuatro guerreros se montaron sobre la espalda de Zafira, quien

velozmente hizo abandono de la cueva. Una vez afuera, era muy importante encontrar a Galn,

para as escapar de las montaas y entregar el bastn al Consejo de Sabios. Un punto que deban

tener presente al momento de escapar era la guardia que los estaba esperando en el lado frontal

de la montaa, a quien era muy importante evadir, pues no resistiran otra batalla. Para eso,

escaparon por aire por el sector opuesto a la guardia, alejndose en forma recta para luego dar un

giro lo suficientemente largo como para no ser vistos por los guerreros que se encontraban abajo.
Una vez que haban dado el extenso giro, comenz el regreso a casa, llevando en su poder el

bastn que restablecera la calme perdida.

Sin saber que el bastn haba sido recuperado, las fuerzas de la oscuridad continuaban

avanzando en su camino de destruccin. Nada quedaba en pie, nadie se escapaba. Grandes

jaulas iban quedando repletas de esclavos, que luego seran usados para realizar trabajos forzados

en distintas labores.

Todo esto era observado desde los aires por los Cinco en su camino de regreso a casa. A

travs de un visor que les permita ver desde grandes distancias, podan apreciar cmo avanzaba

la oscuridad por los territorios donde antes siempre haba reinado la luz. Por eso, era imperioso

llegar lo antes posible con el bastn y entregarlo al Consejo de Sabios.

Volando lo ms alto posible para no ser descubiertos, Zafira avanzaba lo ms rpido que

poda para llegar prontamente a destino.

Luego de volar un da completo, Zafira junto a los Cinco llegan a la comunidad que an no

es cubierta de las fuerzas de la oscuridad, lugar donde tambin se encuentra el Consejo de Sabios

planeando la forma en que se enfrentaran a las fuerzas de la oscuridad en caso de que los Cinco

fracasaran. Tras un aterrizaje suave pero al mismo tiempo rpido, los Cinco se encaminaron al

templo donde se encontraba reunido el consejo, siendo escoltados por un grupo de soldados que

los protegan en caso de que los enemigos estuvieran merodeando los alrededores.

Abriendo las puertas del templo de par en par, los Cinco se acercaron a la mesa del

consejo, ubicada en la sala central del templo. Una vez all, el Lder de Los Cuatro Caballeros hizo

entrega del bastn al ms viejo de los miembros del consejo.


Hemos vuelto de nuestra misin encomendada por ustedes, trayendo el Bastn de Orin de

regreso! dijo el Lder de Los Cuatro Caballeros, colocando el bastn en las manos del ms viejo

del consejo.

Gracias a ustedes, ahora tenemos la esperanza de recuperar lo perdido. Debemos actuar rpido

para contrarrestar el poder de las fuerzas de la oscuridad - dijo el ms viejo.

Ahora que el bastn se encontraba en manos del bien, todo el poder de ste comenzara a trabajar

para las fuerzas del bien y en contra de las fuerzas del mal.

Los efectos en contra de quienes intentaban tener el poder absoluto poco a poco se

comenzaban a sentir. Teniendo la sospecha de que el bastn haba sido recuperado, el ejrcito de

las fuerzas del mal empezaba a perder sus fuerzas. El avance que das atrs haba sido

avasallador, ahora era lento y dbil, y quienes eran crueles y despiadados, ahora iban quedando

sin fuerzas tirados en el camino. Los nicos que se mostraban con un poco ms de fortaleza eran

los enormes Cclopes, pero no pasara mucho tiempo que los efectos adicionales emanados del

bastn tambin los perderan, y slo seran unos simples gigantes con fuerza bruta pero sin

inteligencia.

As de simple funcionaba el poder del bastn. Bastaba que estuviera en las manos de

aquellos que deseaban utilizarlo, para que sus efectos negativos o positivos se manifestaran.

Ahora estaba en manos del bien, y sus soldados ya comenzaban el contraataque para recuperar

todo lo perdido y comenzar a reconstruir lo destruido.

Todos deseaban participar en esta gran cruzada. Comunidades pequeas, grandes, enanos,

gigantes, humanos, no humanos, integraban el variado ejrcito que tena como misin contrarrestar

el, a estas alturas, dbil avance del ejrcito enemigo. Aprovechando esta situacin, el ataque deba

ser rpido y poderoso, para terminar pronto con una situacin que nuca debi haber ocurrido.

Fue tan efectivo el ataque llevado a cabo, que los ltimos soldados del ejrcito del mal que

luchaban por la causa iniciada unos das atrs, emprendan la retirada haca los territorios donde

haban permanecido durante mucho tiempo, bajo las tinieblas. A diferencia de las fuerzas del mal,

las fuerzas del bien no tomaban prisioneros, ya que sera contrario a sus creencias el hecho de

quitar la libertad a otro ser.


Cada vez que vean cmo los enemigos corran para protegerse de los embates, los gritos de

alegra y triunfo no se hacan esperar.

-Y esto es para que aprendan a no ambicionar tanto! - gritaban algunos.

- Aprendan a vivir con lo que la vida les ha dado, ambiciosos! vociferaban otros tantos.

- Y no vuelvan por aqu, por que sern recibidos de la misma manera como los hemos corrido

desde nuestras tierras, jajajajaja! deca algunos de un grupo que an tenan sus armas en las

manos.

Con esto, el equilibrio entre las fuerzas se volva a restablecer. La luz y la oscuridad reinaban hasta

los lmites que les correspondan, y las fuerzas del bien y del mal permanecan e tranquilidad, claro

que se desconoce el tiempo que permanecern as. Ahora, slo quedaba reconstruir lo que haba

sido destruido en los das de batalla, pero eso eran detalles mnimos comparado con lo que podra

haber pasado si las fuerzas de la oscuridad tomaban el control absoluto. Y todo gracias al valor de

cinco guerreros que lucharon unidos en contra de fuerzas mucho ms poderosas.

XI

En el tico de nuestra casa, mis hermanos y yo terminbamos de leer aquel libro que tanto

nos haba llamado la atencin. A algunos de mis hermanos les pareci demasiado fantstico y una

buena historia para pasar un rato agradable, a otros al parecer no les llam demasiado la atencin

y el sueo fue mucho ms fuerte, pero para mi fue algo distinto. Desde pequeo siempre he tenido

una gran imaginacin y todo lo que escucho lo hago una fantasa que puede convertirse en

realidad dentro de mi cabeza. Me imaginaba uno de los Cinco de luchaban contra las fuerzas del

mal, creyendo tener poderes sobrenaturales para vencerlos. Pero slo era un libro y un nio que

tena mucha imaginacin, aunque dicen por ah que para eso son los libros, para transportarnos a

lugares que tal vez nunca visitemos, o a lugares que ni siquiera existen, con personajes e historias

fantsticos. Entonces, queda claro que en m, el libro cumpli con uno de sus ms nobles objetivos.
Ah!, an no sabemos cual era el origen de aquella luz que iluminaba el ttulo del libro; eso ha sido

un misterio que nunca pudimos resolver.

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