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Querida Guiadora:
Este manual que te presentamos quiere darte a conocer el programa que la Asociacin Guas
Argentinas propone para contribuir en la educacin de nias, y mujeres jvenes.
Es importante que antes de leerlo y durante la lectura tengas en cuenta algunos aspectos importantes:
v El manual tiene una primera parte donde se encuentran las generalidades de la propuesta
educativa y el mtodo gua, luego estn descriptos los programas por rama y algunas adaptaciones
de los temas generales de acuerdo con cada edad.
v Si bien cada rama tiene un captulo distinto no son unidades autnomas sino que se relacionan
unas con otras, son progresivas. Por eso te aconsejamos que leas todos los captulos referidos al
trabajo en las distintas ramas ya que cada uno aporta elementos para trabajar el mtodo y te
permitirn comprenderlo mejor.
v Los temas que te presentamos se complementan con los Mdulos de Capacitacin de Guidismo y
Aire Libre como as tambin con el Normas y Pautas de Trabajo, el Estatuto y Reglamento
Interno. Todos ellos son elementos de consulta, no se suplen uno con otro, por el contrario ayudan
a realizar mejor tu tarea. Por eso cuando encuentres un cono es para que te remitas al material que
identifica:
Mdulo Guidismo Primera Instancia de Capacitacin (dibujo del sobre)
Mdulo Guidismo (dibujo pauelo gua)
Mdulo Aire Libre (dibujo del rbol)
Normas y Pautas de Trabajo (dibujo de una herramienta)
Estatuto y Reglamento Interno (dibujo de ley)
Parte general (dibujo de trbol)
v El objetivo del manual es mostrarte en qu consiste y cmo se lleva a cabo la conduccin de la
rama, el mtodo y la progresin de cada gua, pero alentamos a que pongas en marcha tu
creatividad (y la del resto de las guiadoras de tu comunidad o zona) para recrear constantemente
las actividades. Incentivar tu creatividad ayuda a incentivar la de tus guas.
v El manual te mostrar algunos ejemplos, los cuales son solamente eso: ejemplos y estn para que
se pueda comprender mejor la informacin. Esperamos que sirvan para que la aspirante pueda
organizar las actividades de cada reunin e ir aprendiendo a realizar otras nuevas y la guiadora con
mayor experiencia pueda recrearlas, adaptarlas al grupo, a la situacin y a las necesidades.
v Muchas actividades podrn realizarse con tu grupo y otras no. Siempre es necesario conocer el
propio grupo, estar a la escucha de sus necesidades y sus propuestas, creando todos los espacios de
participacin e intercambio que desplieguen el protagonismo de las nias y mujeres jvenes.
v Nuestro movimiento como movimiento educativo no formal busca que las actividades que realicen
sean realmente la expresin de las decisiones de las guas y generen oportunidades de crecimiento
y aprendizaje genuino.
v Los tiempos de la progresin no son fijos y se ajustar a las necesidades de cada una. Procur que
no se perpeten en el tiempo ni tampoco las apures porque pasarn a la rama siguiente.
v En todas las ramas y de manera progresiva contribu a que las guas aprendan a evaluar el proceso
de su accionar, y no solamente los resultados obtenidos; su nivel de participacin en todas las
etapas de los proyectos, su contribucin a un buen clima del grupo, sus logros y dificultades, la
manera de resolver las nuevas situaciones, etc. Se aprende mucho de los errores y es importante
conocer qu cosas modificar la prxima vez.
v Para ideas de programa consult las fichas que elabora la Asociacin.
v Finalmente siempre podrs contar con la comisionada, la jefa de programa o tu tutora para
consultar aquellas cosas que no te quedan claras.
Te deseamos muchos xitos
Siempre Listas para Servir!
Equipo Nacional de Programa.
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PROGRAMA EDUCATIVO DE LA ASOCIACIN MUNDIAL DE GUAS SCOUTS
La Asociacin Mundial de Guas Scouts (AMGS), con el fin de lograr sus fines y su Misin, apoya el
desarrollo de programas educativos no convencionales. Este Programa Educativo es la suma total de
las experiencias y actividades que realizan las nias y las jvenes y de las cuales aprenden.
Mediante el Programa Educativo se brinda a las nias y jvenes, oportunidades para el desarrollo
personal, generando un entorno que facilite aprendizajes significativos. Lo que diferencia a nuestro
enfoque de otros es su mtodo no formal que permite que cada persona adquiera valores, aptitudes,
actitudes positivas para la vida.
Para cumplir la Misin, el Objetivo y las Metas de la Asociacin Mundial, ofrecemos un Programa
Educativo que permite a nuestras nias crecer hasta desarrollar su mximo potencial.
Queremos una asociacin nacional proyectada a la comunidad que busca, con continuo crecimiento,
fortalecer su identidad y ser reconocida socialmente en su rol de educadora de nias y jvenes lderes
comprometidas con el estilo de vida que promueve el Guidismo afn de ser factores de cambio social.
El Guidismo es un Movimiento abierto a todas las nias y mujeres jvenes, sin distincin de
ninguna ndole, con especial atencin en aquellas personas que se encuentran en desventaja
(personal, socio-culturales y/o econmica).
Un Movimiento que promueve a travs de sus programas:
el descubrimiento de la identidad cultural,
el respeto y valoracin por las culturas de otros grupos y pueblos.
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Llamado a la comunin consigo misma, con los otros, con la naturaleza, con Dios.
Convocada a construir su proyecto de vida original y nico.
El Guidismo quiere:
Acompaar a cada nia y mujer joven a lo largo de cada etapa de su desarrollo en la tarea
de asumir e integrar armnicamente todas las dimensiones de su persona.
Por ello a travs del programa de cada rama brinda las oportunidades:
De un mayor conocimiento y aceptacin de s misma
Del descubrimiento de las potencialidades y limitaciones personales
La educacin en la formacin de una conciencia que conduce a valorar la propia vida, llevar a
un compromiso de transformacin de una cultura vigente que, muchas veces, atenta contra la
vida.
Ayudar a formar una persona libre, capaz de elegir para poder ser capaz de superar sus
miedos y condicionamientos internos y externos, capaz de dar y darse, capaz de optar por
lo que conduce a un mayor crecimiento.
Educar en y para la libertad
La toma de decisiones en el seno del grupo, la resolucin de conflictos, la eleccin de proyectos, las
responsabilidades crecientes, la adhesin a propuestas, la posibilidad de probarse a si mismo en la
vida en contacto con la naturaleza, sern experiencias vitales para ello.
Acompaar el llamado a la comunin con los dems. El descubrimiento del otro como
prjimo, como hermano con el que construyo un equipo, grupo o comunidad.
Priorizar la educacin para la convivencia, desde los primeros acercamientos hasta el
compartir la vida, en el dilogo, la coparticipacin, la tarea en comn.
La patrulla y el grupo sern los lugares privilegiados para experimentar: la aceptacin mutua, la
responsabilidad compartida, las actitudes de servicio, la fidelidad, la veracidad, la gratitud y la
gratuidad
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Acompaar la tarea fundamental de cada uno de sus miembros: la de construir un original
proyecto de vida en fidelidad a su identidad, a los valores esenciales, a las necesidades de su
tiempo, a su religin.
El Guidismo reconoce a Dios como principio fundamental y fundamento de todo
compromiso: por mi honor y la gracia de Dios
Por eso quiere acompaar a cada Gua al encuentro con Dios y ayudar a que la experiencia del
sentido de Dios, de sentido a toda la vida y la accin de los grupos.
La misin de las Guiadoras ser revelar la presencia del Dios de la Vida en la cotidianeidad
del grupo, en el juego, el proyecto, el canto, la alegra, el dolor, las bsquedas, en lo
ordinario y lo extraordinario
PROPUESTA EDUCATIVA
El Mtodo Gua invita a las nias y mujeres jvenes a aceptar el desafo de vivir y encarnar en la vida
valores expresados en una Ley y una Promesa.
Es una invitacin:
A comprometerse
o En la construccin de s misma,
o En el servicio a la comunidad
o En la bsqueda de Dios.
Ahacer todo lo posible
A reconocer la existencia como camino que tenemos que hacer preparndonos para la marcha,
superando los obstculos, recorrindolo codo a codo con otras.
La Ley y la Promesa expresan principios y valores: honestidad, solidaridad, sinceridad,
hermandad, esperanza, respeto, integridad, compromiso.
Ser en la aceptacin libre y voluntaria de estos valores frente a su grupo de pares la manera en
que la nia y la mujer joven los ir incorporando como estilo de vida, como cdigo tico,
como tendencia de superacin.
La Ley y la Promesa le ayudarn a ubicarse frente a la realidad y la invitar a la aventura de
conquistarse y gobernarse haciendo un uso responsable de la libertad.
Se encarnarn en la medida que la nia y la mujer joven pasen del reconocimiento y
aceptacin del valor al compromiso con la realidad desde la ptica de una escala tica.
Se encarnarn cuando estos valores que asume como una propuesta se pongan en accin que
transforme su vida y su entorno.
En la que el grupo es :
El lugar y tiempo educativo
Una experiencia nica de comunicacin marcada por los objetivos y la accin comn
La conciencia de ser nosotros
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Donde cada uno es importante y desarrolla un rol,
Donde el liderazgo se distribuye
El pequeo grupo:
Donde es posible amar y ser amada
Donde se acepta y se es aceptada
Donde se vive intensamente la experiencia de pertenecer
El grupo se construye en el juego y en el trabajo, en el canto, en la caminata, en el campamento y la
velada, en el proyecto, en el contacto con otros grupos.
El grupo se construye como comunidad de relaciones, de vnculos.
Como comunidad de trabajo, en la accin protagoniza por todas.
Como comunidad de ideales, que nos hace experimentar el sentido de quines somos y queremos ser.
Lo llamamos Sistema de Patrullas, es la forma de organizacin tanto entre las nias, como en
las adolescentes y adultas.
La conduccin del grupo a cargo de un miembro elegido por todos, la posibilidad de ejercer el
liderazgo, la divisin de roles y responsabilidades, la toma de decisiones por consenso y votacin
son ejercicios permanentes de la vida democrtica.
El grupo: experiencia de comunin donde es posible ser totalmente uno mismo y particularmente
nosotros.
Donde la aventura del aprender haciendo y del grupo tiene su espacio predilecto en la vida al
aire libre.
En el contacto con la naturaleza
En el gran campamento
En la educacin para el asombro, el maravillarse al contemplar.
En la experiencia de lo pequeo y lo grandioso, en la austeridad y la simplicidad frente al
consumo y al todo hecho.
La vida al aire libre es el cuidado de la salud y la bsqueda de una mejor calidad de vida
o En la defensa del medio ambiente
o El desarrollo de actitudes
o La conciencia de ser parte
o La belleza
o El encuentro con el Dios que ha hecho de la naturaleza su libro ms hermoso
o Es el reconocimiento de las propias capacidades y limitaciones.
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o A respetar los derechos de la dignidad humana de todas las personas y de todos los
grupos.
Huellitas, rumbos, senderos, caminos, etapas... son los nombres que les damos a la propuesta en
cada grupo de edades.
Y en cada una de ellas como indicadores de progresin: smbolos, insignias, celebraciones...
Indicadores de que se ha dado un paso... que se ha avanzado... que ha habido esfuerzo y dedicacin,
ganas, trabajo, superacin...
La Asociacin Guas Argentina mediante su propuesta educativa busca educar una mujer:
1. Que se reconozca a s misma como una persona nica e irrepetible creada a imagen y
semejanza de Dios.
2. Que sea capaz de dar amor y defender la vida en todas sus dimensiones.
3. Que sea mujer de fe y asuma un sincero compromiso con ella, que viva de acuerdo a una
escala de valores trascendentes y en relacin constante consigo misma, con Dios y con los
otros y el mundo que la rodea.
4. Que sea una persona libre, capaz de discernir ante distintas opciones con una actitud crtica y
responsable.
5. Que profundice en sus races siendo capaz de construir su proyecto de vida basado en la Ley y
la Promesa.
6. Con conciencia de que puede seguir desarrollndose y capacitndose en una actitud de
superacin constantes.
7. Que est comprometida con la realidad que le toca vivir actuando en ella con una actitud
esperanzadora asumiendo su rol como factor de cambio.
8. Capaz de convivir con las personas y su entorno en actitud de servicio para promover el
desarrollo de la sociedad en especial con los sectores que se encuentran en desventaja.
9. Que est capacitada para luchar contra todas las formas de opresin, discriminacin y
marginacin, que trabaje a favor de la paz y de la unin a travs de sus actitudes.
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10. En continua bsqueda de un equilibrio fsico, psquico y emocional que le permita valorar la
vida, para disfrutar de las actividades que realiza diariamente.
11. Que sea capaz de valorar la trascendencia de todas las cosas, desde las ms simples y pequeas
a las ms grandes y complejas.
12. Capaz de abrir el dilogo a la pluralidad de ideas respetando y valorando la diversidad de
opiniones.
13. Que conozca sus derechos y obligaciones, que los respete y haga respetar.
II OBJETIVOS
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PERFIL DE MUJER GUAS MAYORES
GUAS DEL SOL
Que se reconozca a s misma y a los dems Ser consciente de su identidad de mujer. Aceptar y valorar positivamente la propia
como una persona nica e irrepetible creada a Formar una personalidad armnica para transformacin fsica, psicolgica, afectiva
imagen y semejanza de Dios. proyectarse en actitud de servicio a la y espiritual.
En continua bsqueda de un equilibrio fsico- comunidad. Desarrollar la conciencia de una buena
psquico y emocional que le permita valorar Sentir aprecio por s misma manifestando salud fsica y mental valorando la
la vida, para disfrutar de las actividades que una positiva autoestima. importancia de la alimentacin, el ejercicio
realiza diariamente. Profundizar en el autoconocimiento como fsico y la prevencin.
forma para desarrollar su personalidad.
Que sea capaz de dar amor y defender la vida Poner en juego la empata en sus relaciones Descubrir los distintos aspectos de su
en todas sus dimensiones con los otros. personalidad.
Automotivarse y utilizar su potencial para Descubrir el valor de la amistad aceptando
Capaz de abrir el dilogo a la pluralidad de llevar a cabo sus proyectos. y respetando las diferencias.
ideas respetando y valorando la diversidad de Perseverar frente a las dificultades y Manifestar sus opiniones y emociones
opiniones. regular sus propios estados de nimo. respetando las de los dems.
Acrecentar el amor y respeto en las Asumir en forma responsable los vnculos
relaciones interpersonales. que establezca con el sexo opuesto
Conocer y aceptar al otro respetando su
individualidad en actitud abierta al dilogo.
Valorar a la familia como base de la
sociedad preparndose responsablemente
para asumir la vocacin que elija.
Vivir la propia realizacin desde el servicio
a los dems.
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Que sea una persona libre, capaz de Manifestar un uso coherente de su libertad Profundizar los valores del Guidismo
discernir ante distintas opciones con una realizando elecciones responsables. desarrollando una actitud de servicio
actitud crtica y responsable. Hacer del Guidismo un estilo de vida. permanente.
Que profundice en sus races siendo capaz Poner de manifiesto un espritu reflexivo y Desarrollar su capacidad de eleccin de
de construir su proyecto de vida basado en crtico ante las distintas situaciones que se manera libre, reflexiva y crtica.
la Ley y la Promesa. le presenten. Encauzar su capacidad de bsqueda y de
Que conozca sus derechos y obligaciones, Delinear su proyecto personal de vida a hacerse preguntas como inicio de una
que los respete y haga respetar partir del conocimiento de s misma y de la visin critica de s misma y de los
realidad en que est inserta. acontecimientos.
Con conciencia de que puede seguir Buscar constantemente la capacitacin y la Descubrir distintas maneras de capacitarse
desarrollndose y capacitndose en una formacin como medio de superacin y superarse.
actitud de superacin constante. Reconocer y desarrollar sus habilidades, Descubrir y poner en prctica sus propias
capacidades, destrezas e intereses posibilidades de creacin y expresin.
aprovechndolos en beneficio personal y Expresar por medio de distintas tcnicas
comunitario. sus sentimientos y anhelos creando un
Reconocer la ciencia y tcnica como espacio de interaccin y compaerismo.
productos del desarrollo humano que Utilizar los conocimientos tericos y
pueden emplearse par servir al hombre. tcnicos en la resolucin de distintas
Reflexionar crticamente sobre el empleo problemticas.
actual de la ciencia y la tcnica. Integrarse en espacios culturales a nivel
Valorar distintas manifestaciones artsticas local.
y culturales que hacen a la identidad
nacional.
Insertarse en la cultura nacional a travs de
expresiones propias en forma individual o
grupal.
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Profundizar el crecimiento y prctica de la
Que sea mujer de fe y asuma un sincero fe asumiendo su rol como protagonista en Vivenciar un vnculo personal y
compromiso con ella, que viva de acuerdo la construccin de un mundo mejor. comprometido con Dios.
a una escala de valores trascendentes y en Integrar sus principios religiosos a su Descubrir en las distintas celebraciones
relacin constante consigo misma, con conducta cotidiana estableciendo religiosas la manera de comunicarse con el
Dios y con los otros y el mundo que la coherencia entre su fe, su vida personal y Creador y con la comunidad.
rodea. su participacin social. Dar testimonio de su fe a travs de sus
Que sea capaz de valorar la trascendencia Establecer vnculos de comunin entre las actitudes.
de todas las cosas, desde las ms simples y personal cualquiera sea su opcin religiosa. Manifestar su respeto por las diferentes
pequeas a las ms grandes y complejas. Tener momentos de oracin personal, opciones religiosas.
desde la Palabra de Dios y desde los Vivir la experiencia de grupo como
acontecimientos personales y sociales. comunidad de creyentes.
Aceptar la cotidianeidad como regalo de Establecer un encuentro personal y grupal
Dios y encuentro con El. con Dios a travs de la oracin.
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GUIAS EN CARAVANA ALITAS PIMPOLLITOS
Experimentar la alegra de crecer. Reconocer su cuerpo y cuidarlo con Descubrir su cuerpo reconocindolo y
Tomar conciencia de su crecimiento y correctos hbitos de higiene, alimentacin respetndolo como obra de Dios.
comprometerse en el cuidado de su salud y y ejercicio. Desarrollar a travs del juego sus
la de los dems. Aprender las posibilidades y limitaciones habilidades fsicas y motrices.
Desarrollar sus destrezas, habilidades y de su cuerpo as como los riesgos de las Interesarse por el cuidado de la salud de su
sentidos a travs de actividades recreativas acciones que realiza. cuerpo, incorporando hbitos de higiene,
y deportivas. Desarrollar sus sentidos y destrezas fsicas alimentacin y prevencin.
Aprender a organizarse en sus tiempos para a travs del juego como medio de
lograr un equilibrio en sus crecimiento y dominio corporal.
responsabilidades Gozar del juego cooperativo.
Conocer la relacin entre los pensamientos, Acrecentar su espritu comunitario Superar las dificultades con alegra.
sentimientos y conductas. compartiendo actividades. Manifestar sus emociones adecuadamente.
Examinar las propias acciones y Expresar sus emociones. Desarrollar la predisposicin para
comprender sus consecuencias. Escuchar y plantear preguntas. compartir con todos.
Hablar acerca de los propios sentimientos. Aceptar las diferencias de opiniones. Abordar situaciones conflictivas en forma
Reconocer las propias reacciones y dialogada y respetuosa
apreciaciones frente a las actitudes de los Participar en la expresin y la escucha de
dems. ideas y opiniones...
Aceptar a los dems respetando las
diferencias individuales.
Aceptarse a s misma de forma positiva Incorporar progresivamente las ideas Comprender los propsitos y principios
sabindose digna de ser querida y capaz de
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querer. fundamentales del Guidismo buscando contenidos en la Promesa de su Rama.
Sentirse capaz de relacionarse y poner en aplicarla en actitudes de su vida cotidiana. Aceptar y cumplir pautas de
prctica el consenso como forma de Mantener una actitud positiva ante las comportamiento.
acordar y resolver positivamente las dificultades desarrollando la sonrisa Reconocer al otro como distinto buscando
dificultades. Alita. la integracin.
Vivir una experiencia de aventura a travs Respetar los smbolos patrios y manifestar Valorar la libertad como posibilidad de
del programa de la rama. inters acerca de la historia, costumbres y elegir hacer aquello que es bueno para su
Cumplir con la Ley y la Promesa como caractersticas de su tierra. vida y la de su prjimo.
valores esenciales del Guidismo. Iniciarse en el descubrimiento de los
Saberse parte de un pueblo con historia, valores que dan sentido a su vida.
tradiciones y valores. Participar de las distintas actividades en
Respetar los smbolos patrios, valorndolos forma respetuosa, solidaria y cooperativa.
como portadores de significacin Iniciarse en el respeto por los smbolos
compartida. patrios.
Comprometerse con proyectos que la
lleven a conocer las distintas realidades
locales, regionales y nacionales.
Asumir sus responsabilidades dentro y
fuera de la Patrulla.
Desarrollar su capacidad para pensar
innovar y aventurar en la resolucin de
dificultades que se le presenten.
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como unidad de organizacin y de vida factores naturales y el impacto de las naturaleza.
comunitaria. acciones de las personas, por ms pequeas Compartir actividades, juegos y elementos
Participar activamente en las actividades que parezcan, sobre la vida. con sus compaeras
respetando las normas que las facilitan. Realizar acciones concretas de proteccin Demostrar inters en las necesidades de
Colaborar en la creacin de un clima de del ambiente en la vida cotidiana. otras personas y participar en acciones
confianza mutua. Respetar las normas que ayudan a una solidarias.
Relacionarse en forma respetuosa y mejor convivencia entre las personas as
tolerante con todas las personas con las que como las que tienen que ver con su salud y
interacta. seguridad.
Reconocer la importancia de los recursos Contribuir con sus aportes a las decisiones
naturales y su uso racional. de su seisena y ronda y respetar su puesta
Tomar parte activa en acciones que pongan en prctica.
de manifiesto su compromiso de conocer,
respetar y proteger el medio
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Buscar a Dios en forma personal y Reconocer a Dios en todo lo creado. Descubrir a Dios en todo lo creado.
comunitaria, aprendiendo a reconocerlo en Incorporar la oracin diaria como dilogo Participar de la oracin en su rama y en la
los dems y en la creacin. con Dios, nuestro Padre. comunidad como forma de dialogar con
Descubrir el mundo que la rodea, Participar en las celebraciones de su Dios.
reconociendo en l la presencia amorosa de confesin religiosa y de la rama.
Dios.
Recrear a travs de la oracin el dilogo
con Dios.
Sentirse parte de su comunidad religiosa,
participando en las celebraciones y en las
actividades de la misma.
Descubrir el contenido de los principales
smbolos del Guidismo como expresin de
un espritu comn
Valorar el sentido de las ceremonias como
parte de la progresin a la que est llamada
cada persona.
Ejercitarse en compromisos de solidaridad
y generosidad en su familia, grupo, clase,
barrio...
Valorar a todas sus compaeras por igual
sin distincin de sus ideas religiosas.
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III PSICOLOGIA DEL DESARROLLO
Es mucho lo que se puede decir al hablar de Psicologa del Desarrollo o Evolutiva ya que es
la parte de la psicologa que estudia, describe y explica el desarrollo de la persona desde el
momento mismo de la concepcin hasta su muerte tomando todos los aspectos:
psicolgicos, madurativos, neurolgicos, cognoscitivos (la manera en que se acerca al
conocimiento de las cosas y sus relaciones) psicomotrices y sociales.
Como guiadoras que educan nias y jvenes es muy importante conocer las caractersticas
de cada edad para comprender mejor sus necesidades y posibilidades y poder pensar cmo
ayudarlas a que las desplieguen, a desarrollarlas. Conocer las caractersticas de la edad
permitir saber qu esperar, qu cosas pueden hacer y tambin qu necesitan para sentirse
mejor y desarrollar su mximo potencial.
Esta rama de la Psicologa estudia el desarrollo de la persona, ordenando la aparicin de
funciones, explicando el desarrollo emocional esperable para la edad. Las caractersticas de
cada persona harn que se encuentren diferencias entre dos nias de la misma edad
cronolgica. La divisin en etapas y la caracterizacin de cada una se realiza simplemente
con fines didcticos ya que si bien son graduales y sucesivas no siempre coinciden con la
edad cronolgica. Cada nio posee un modo individual de crecimiento que le pertenece
slo a l. Lo cierto es que no se puede saltar etapas y una es siempre base para la siguiente.
Nos proponemos en lenguaje sencillo describir las caractersticas de las etapas. Este no es
un Tratado de Psicologa del Desarrollo sino sencillamente tener una herramienta ms que
oriente el trabajo como guiadoras.
Desde los comienzos la Psicologa del Desarrollo se plante la necesidad de precisar los
factores que intervienen en la formacin de la personalidad y en los cambios de la misma a
travs del tiempo. Se han cuestionado si el actuar humano depende de las estructuras
anatmicas o si las relaciones interpersonales, la convivencia con otras personas ya sea en
la familia, en lo social y cultural le imponen su modo de ser, o si el desarrollo y la conducta
son libres y voluntarios. De aqu que se clasificaron a los factores intervinientes en el
desarrollo de la personalidad en:
LO DADO: la existencia se nos ha sido dada y con ella tenemos propiedades y lmites a
partir de los cuales buscaremos nuestra plenitud. Esto incluye:
La herencia gentica: la informacin que se transmite de padres a hijos y que se
encuentra ya en el vulo fecundado o huevo.
Al medio: que moviliza o favorece las disposiciones hereditarias. Herencia y medio
son factores que colaboran en la formacin del nuevo ser y se imbrican de modo tal
que es difcil distinguir lo que corresponde a uno y otro. No son opuestos sino
complementarios ya que para constituirnos como seres humanos necesitamos una
herencia gentica y un medio humano: Somos singulares por nuestra combinacin
gentica y por nuestra historia personal.
A la maduracin corporal: se refiere a las conductas nuevas que aparecen como
resultado del crecimiento orgnico y que se dan en todos los miembros de una
especie ms o menos a la misma edad sin que medie entrenamiento especial o
ejercitacin.
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por ejemplo: caminar, sentarse, gatear, etc.). Este es un proceso regulado desde el
interior del organismo aunque vara segn las condiciones ambientales
(alimentacin, afecto materno, etc.)
A la maduracin del sistema nervioso central y perifrico.
LO APROPIADO: hace referencia a lo que cada persona adquiere en la relacin con el
mundo ya que alcanzar la madurez requiere de experiencias y de un entorno que lo ayude a
lograr su plenitud. Esta apropiacin hace referencia a lo aprendido, lo adquirido, al vnculo
con el ambiente, con los valores, con la cultura, a la experiencia como factor organizador de
la personalidad.
LA AUTODETERMINACIN: el hombre tiene la cualidad de ser espiritual y tiene la
posibilidad de intervenir en forma libre y creativa en su accionar.
La capacidad de elegir comprende la posibilidad de crear metas propias y dejar de lado
aquellas que son presentadas por los impulsos o necesidades internas, o bien por estmulos
externos y valoraciones sociales provenientes del medio.
El hombre es concebido, nace, crece y muere como expresin de un plan de vida especfico
pero hay un plan de vida singular que puede elaborar. Cada uno es autor de su vida pues la
conduce y da sentido a sus actos. Recibe en lo dado un plan especfico, incorpora en lo
apropiado una ordenacin desde el afuera y puede por su autodeterminacin conocer,
proponer fines y medios para su accionar.
Si bien la autodeterminacin se posee naturalmente debe desarrollarse. Para poder obrar
libremente debe el hombre superar los condicionamientos tales como la ignorancia, el
desorden emocional, la debilidad de voluntad, entre otros. Es por esto necesaria una
educacin para la libertad. La libertad que reside en la interioridad, en la voluntad que
permite actuar o no en un momento determinado. Implica que cada uno se posee a s
mismo, que es dueo de s mismo, que existe una unidad, un orden interior. La libertad
interior permite el desarrollo de la personalidad.
ETAPA EDAD
Primera infancia De 0 a 3 aos
Segunda infancia De 3 a 5 aos
Infancia intermedia De 6 a 10-11 aos
Adolescencia, que comprende:
Adolescencia temprana, inicial o baja. De 11a 12 aos (incluye la pubertad)
Adolescencia media o propiamente dicha De 12-13 aos hasta los 16 aos.
Adolescencia final o alta adolescencia De 15 a 20 aos (su prolongacin hasta
llegar a la adultez depender de factores
sociales, culturales y ambientales as como
de la adaptacin personal)
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De acuerdo a lo investigado por Jean Piaget el desarrollo de la inteligencia que comienza
desde el nacimiento se divide en distintas etapas de acuerdo a los logros que se alcanzan.
As este autor presenta:
PERIODO EDAD
Sensorio motriz De 0 a 18-24 meses
Pre-operatorio, comprende dos etapas: De 2 a 7 aos
Simblico De 2 a 4 aos
Intuitivo De 4 a 7 aos
Operatorio concreto De 7-8 a 11-12 aos
De las operaciones formales De 12 en adelante
ETAPAS EDAD
Oral Desde el nacimiento hasta aproximadamente
los 3 aos.
Zona ergena: la boca (con el reflejo de
succin aparece el placer al chupar, el
pezn, la mamadera, los distintos objetos,
etc.)
Anal Desde los 3 aos.
Zona ergena: el ano y coincide con el
entrenamiento para el control de esfnteres,
es decir cuando se dejan los paales. (retener
y expulsar las heces) y est en relacin con
el dominio del mundo externo.
Flica Hasta los cinco aos.
Zona ergena: los genitales. Coincide con el
descubrimiento de las diferencias
anatmicas de sexos. Termina con la
resolucin o sepultamiento del Complejo de
Edipo.
Latencia Desde los 6 a los 9-10 aos. No hay una
nueva zona ergena u objeto sexual. Uno de
los posibles destinos de la pulsin o energa
sexual es la sublimacin, mediante la cual se
traslada esta energa a actividades
socialmente aceptadas como son el estudio,
la escolaridad, los juegos reglados.
Genital propiamente dicha Desde los 10 aos hasta la madurez sexual.
La nueva zona ergena son los genitales.
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Si bien cada uno de los enfoques toma un aspecto de la persona en particular, las etapas
coinciden en general en las edades que abarcan y se interrelacionan ya que hablamos de una
persona nica e integral.
Ahora se describirn las caractersticas de las nias de entre 5 y 20 aos. Para ello se
dividirn las etapas de acuerdo a las edades de las ramas a los fines didcticos y se
describirn las caractersticas generales, los aspectos relacionados al desarrollo de la
inteligencia y luego al desarrollo psicosexual. Es importante que tener en cuenta que los
logros no se alcanzan por cumplir aos sino que a veces se observan antes o despus. La
edad cronolgica es siempre orientativa.
El influjo sociocultural es un factor que debe ser tenido en cuenta como modificador del
comportamiento. En realidad no son tanto las caractersticas del desarrollo en los nios lo
que ha cambiado como la cultura en la que estn inmersos.
PIMPOLLITOS: 5 Y 6 aos
Caractersticas generales
Las nias de esta edad se encuentran en una etapa que recibe distintos nombres
segn los autores: Segunda infancia (C. Pedroza); etapa Flica (psicoanlisis); Del
pequeo explorador o del desarrollo de la realidad exterior (P. Osterrieth); Personalista (H.
Wallon), de la inteligencia pre-operatoria y del pensamiento intuitivo (Piaget), pre-escolar
(A.Gesell) y que ese encuadra entre los 3 y 6 aos.
Erikson considera que es un perodo de iniciativa tanto en el hacer como en el
aprender. Este abanico de nombres muestra las caractersticas del nio pre-escolar.
Es la edad de la actividad. Hacia los 4-5 aos la nia es ante todo un ser en
movimiento continuo, incansable, entregado a la alegra de vivir y actuar, va ganando en
soltura e intrepidez, de manera que cada vez le gusta ms lo difcil y misterioso.
Motrizmente est bien desarrollada, trepa con seguridad y de un objeto a otro y posee
equilibrio y control. Tambin tiene mayor destreza con las manos y le agrada atar, por ej.
los cordones de las zapatillas aunque desvestirse es ms fcil que vestirse y an confunde la
parte de atrs con la de adelante.
El juego ocupa un lugar clave, la nia est volcada al mundo exterior, desea
conocerlo, apropiarlo, pero todava con una actitud egocntrica. El mundo a los cinco aos
es el aqu y ahora, su pap y especialmente su mam, su triciclo, su casa, su cama, su
mueco. Su universo es su familia y tiene una ligazn emocional fuerte con su mam.
Busca el apoyo y la gua de los adultos y le agrada asumir pequeas
responsabilidades. Es servicial y colaboradora. Busca el afecto, el aplauso y le agrada
escuchar que hace bien las cosas. Tambin le gusta mucho que le relaten las experiencias
que debi atravesar en la primera infancia como una forma de darse cuenta que est
creciendo.
Posee un sentido relativamente fuerte de la posesin.
La nia de esta edad es muy observadora y charlatana y en general busca respuestas
en un intento de diferenciar la realidad de la fantasa, por eso se le llama tambin la edad de
los por qu?.
Se muestra ansiosa por saber cmo hacer cosas que estn dentro de sus
posibilidades. Le agrada que le enseen para sentir las satisfacciones del logro personal y
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de la aceptacin social aunque sumergida en su mundo no puede suprimir su propio punto
de vista para comprender el punto de vista de los dems.
Varones y mujeres se aceptan libremente independientemente del sexo.
Comienza a sentir temores que pueden llegar a su apogeo a los cinco y medio y seis
como a los truenos, lluvia y oscuridad. Su principal miedo es verse privada de su mam.
Durante la noche aumentan los temores por lo cual es bueno acompaarla al conciliar el
sueo.
Se preocupa por el nacimiento de los nios y se ha vuelto ms bien pudorosa en
especial con respecto a mostrar su cuerpo a extraos.
Lo que ms le gusta es jugar y prefiere hacerlo con nios de su edad, al aire libre y
mejor en duplas que en tros. Le gusta mucho dramatizar situaciones domsticas Disfruta al
pintar, colorear y pegar recortando papeles aunque necesita que se la vigile cuando usa las
tijeras.
Tambin le gusta construir con bloques, hacer casas o bases para jugar. El grupo
goza de actividades dirigidas alrededor de veinte minutos por lo cual es preferible
programar varias actividades cortas y no una larga.
Hacia los seis se observa como caracterstica la actividad constante ya sea de pie o
sentada. Toca, manipula y explora todos los materiales. Algunos de los temores pueden
registrar un aumento temporario, aunque son limitados a algunas cosas (por ej. a los
perros), tambin a los fantasmas, monstruos y seres humanos (el hombre oculto bajo la
cama por ej.) Puede tambin tener miedo al ms pequeo dao corporal (rasguo, pinchazo,
etc.) La oscuridad es de temer porque destruye todas las relaciones espaciales por lo que
una mnima luz que se encienda aunque puede provocar sombras, la tranquiliza.
Es autoritaria. Cree que su forma de hacer las cosas es la correcta y quiere que los
dems hagan las cosas de esa misma manera. Sabe mejor ganar que perder, no sabe aceptar
crticas. Es extremadamente dominante en cuanto a las cosas que le pertenecen. Se siente
segura cuando adquiere el dominio de una situacin. Cuando el mundo exterior incide
adversamente sobre su personalidad es empecinada, obstinada y poco razonable.
Es sensible a los estados de nimo, emociones y tensiones de sus padres, aunque
stos crean que han ocultado sus sentimientos ante la nia ella es capaz de descubrir
cualquier cambio de expresin facial. A veces parece peleada con su madre, es
ambivalente ante ella, ansa que le ayude y sin embargo se niega a aceptar su ayuda. Puede
reaccionar de mala manera al levantamiento de la voz. La mayora gusta de la escuela y
quieren trabajar verdaderamente y aprender. Quiere hacer todo y demasiado.
Es el centro de su propio universo. Quiere y necesita ser la primera, la ms querida,
quiere ser elogiada y le gusta ganar.
Desarrollo intelectual
En lo que respecta al desarrollo intelectual, segn Piaget, entre los cinco y siete
aos de edad, los nios inician la etapa de las OPERACIONES CONCRETAS, que
consiste en pensar con lgica acerca del aqu y el ahora. El nio en este nivel piensa sobre
lo dado, sobre lo que tiene presente que lo toma como absoluto. Puede pensar sobre lo que
percibe o ha percibido, piensa lo que ve, pero no puede ir ms all de la representacin.
Por ello las actividades sern manipulativas y posibilitarn el desarrollo de los sentidos. No
tiene posibilidad de realizar abstracciones, para poder pensar tiene que tener ante s los
datos sensibles, concretos y a partir de los mismos puede resolver sencillos problemas. No
piensan en trminos de lo que "podra ser" sino de lo que "es". As si queremos trabajar un
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concepto abstracto como es el espritu gua, habr que basarse en un cuento, en una foto o
una actividad que les permita comprenderlo
En relacin al lenguaje este es egocntrico. El nio proyecta sobre el mundo lo que
experimenta y las emociones que estas vivencias le producen. Piaget ejemplifica con la
respuesta de los nios: la luna es buena porque nos alumbra y nos acompaa toda la noche
a cualquier lado que vayamos. Supone as que todo lo que le rodea posee los mismos
sentimientos y pensamientos que l y efecta acciones iguales a las suyas, por ejemplo
dice: la bicicleta duerme.
El lenguaje egocntrico se caracteriza por la repeticin, el monlogo y el
monlogo colectivo. Consiste en dichos que no se dirigen a nadie o a nadie en particular y
que no despiertan ninguna reaccin adaptada por parte del interlocutor. La nia habla
mientras juega con otros nios pero sin dirigirse a ellos o sin esperar una respuesta a lo que
verbaliza.
Hasta los siete aos el nio es incapaz de conservar para s los pensamientos que le
vienen a la mente. Todo lo dice. No posee ninguna continencia verbal. El pensamiento
adulto socializado es capaz de intimidad, el pensamiento egocntrico, no. Casi todo lo que
hace el nio lo acompaa con frases. Posee menos continencia verbal porque ignora la
intimidad del yo. Aunque habla incesantemente con sus vecinos, rara vez se coloca en sus
puntos de vista. Les habla, en buena parte como si estuviera solo.
El pensamiento egocntrico es un pensamiento que no tiene presente las normas
sociales, por lo tanto afirma sin dar pruebas de lo afirmado y sin confrontacin con el
pensamiento del otro. Predominan la imaginacin y la capacidad de inventar sobre los
elementos racionales.
El egocentrismo que surge entre los 1 y 3 aos alcanza en esta etapa su perodo ms
alto para decaer en la etapa escolar. Esta actitud centrada en el yo hace que el nio tenga
una particular representacin del mundo ya que el yo es la medida de toda la realidad.
Para Piaget el nio le otorga existencia exterior, fsica, material a los contenidos o
procesos psicolgicos. Es decir materializa la vida anmica, por ej., el pensamiento es una
voz, la voz est detrs de la boca o puede tambin explicar que a los sueos los manda
la luna y estn en la habitacin. Debido a la poca discriminacin entre el mundo exterior y
el interior piensa el nio que los objetos han sido creados por el hombre para responder a
sus necesidades (artificialismo). Por ej.: las montaas fueron hechas para detener al
viento.
Tambin se observa que el nio otorga a las cosas propiedades vitales, morales o
conscientes (animismo), las cosas tienen vida. Hacia los 4 y 6 aos es viviente todo lo que
se encuentra dotado de actividad. El sol es viviente porque da luz, el viento porque mueve
los rboles, las piedras porque se pueden lanzar, etc. Los nios de 6 y 7 llaman viviente a lo
que se mueve en oposicin a lo que est quieto: el agua, el fuego, las nubes tienen vida en
oposicin a la mesa, las montaas, el suelo. Ms tarde de los 8 a los 10 aos estar vivo es
moverse por si mismo. El sol y la luna estn vivo pero las nubes no porque es el viento que
las empuja. Finalmente hacia los 11 aos el nio considera exclusivamente con vida a los
animales y a las plantas.
En el animismo infantil las cosas son asociadas en gran medida a la idea de
intencin, esfuerzo voluntario, vida y actividad espontnea.
Desarrollo psicosexual
Es a partir de los 3 aos que el nio comienza a descubrir las diferencias anatmicas
entre el hombre y la mujer lo que despierta su inters y el desarrollo de fantasas sexuales
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propias de la edad. La informacin razonable de acuerdo a su capacidad de comprensin; la
vigilancia y orientacin oportuna de sus juegos; la valoracin positiva de las diferencias
sexuales; de la complementariedad de los sexos; las muestras de afecto, respeto y amor
permiten vivir esta etapa y no quedar fijado a ella por sobreexcitacin o represin
exageradas de la sexualidad.
La teora psicoanaltica considera que el Complejo de Edipo desempea un papel
fundamental en la estructuracin de la personalidad y orientacin del deseo humano.
Freud utiliz la historia narrada por Sfocles Edipo Rey para realizar una analoga
entre lo que ocurre en esta historia y lo que acontece entre los 3 y 6 aos de edad. Sostiene
que el conflicto edpico es universal, surge en todas las culturas aun cuando las pautas y la
responsabilidad de la crianza difieran.
En esta historia Edipo es hijo de Yocasta y Layo, rey de Tebas. Antes de su
nacimiento el orculo de Delfos le anunci a Layo que su hijo lo matara por eso cuando
naci Edipo su padre lo mand a matar por un criado y evitar que se cumpliera as el
siniestro presagio. El criado se compadeci del nio y lo abandon. Un pastor lo encontr y
ms tarde fue adoptado por los reyes de Corinto, Polibo y Merote.
Crecido Edipo consulta al orculo quien le dice que asesinar a su padre y se casar
con su madre. Por este motivo Edipo deja Corinto, ya que desconoca su verdadero origen,
como forma de evitar el incesto con su madre y eludir matar a su amado padre.
En su huda Edipo se encuentra con un desconocido con quien se pelea y mata. El
desconocido era su padre Layo y Edipo no se percata del parricidio y prosigue su camino.
En Tebas ante la muerte del rey Layo lo reemplaza el padre de Yocasta quien ofrece
la corona y a su hija a aquel que libere a la ciudad de los estragos que cometa la Esfinge.
Esta propona enigmas a los caminantes y los mataba si no los develaban. Edipo descifra el
enigma y as se convierte sin ser consiente de ello en esposo de su madre y en sucesor del
trono paterno. Cuando descubre la verdad y advierte que ha consumado el incesto con su
madre y el parricidio, como castigo se arranca los ojos, acto que simboliza la castracin o el
intento de suprimir sus impulsos libidinosos y agresivos.
Segn la teora psicoanaltica durante los primeros aos de vida el desarrollo es el
resultante de la tendencia de buscar un equilibrio entre la conducta fusional madre-hijo y
las fuerzas discriminatorias que separan o individualizan. As despus de la primera
separacin durante el nacimiento el nio intenta recuperar oralmente, al amamantarse, su
estado fusional con la madre. Pero el mundo exterior se impone a travs de las costumbres
del lugar o a travs de los hbitos, separndolo.
El varn a los tres aos modifica las relaciones con sus padres que son sus objetos
de amor. Como en las etapas anteriores el objeto de su amor es la madre, pero ahora
coincidentemente con el descubrimiento de las diferencias sexuales anatmicas se
acrecientan las pulsiones sexuales genitales. El nio adopta para con su madre una actitud
protectora o con las caractersticas de un esposo, es posible escuchar cuando el nio le
dice me voy a casar con vos o vos sos mi novia. Paralelamente aparecen tambin los
celos hacia su pap y sus hermanos por el vnculo con su mam., le molesta las
demostraciones de afecto e intenta separarlos.
Al mismo tiempo el nio toma conciencia de que su mam tiene otros intereses y
tambin otras personas son importantes para ella. Se rompe esta relacin de-a-dos,
aparece un tercero que en la fantasa del nio se constituye como un rival con el que tiene
que competir ya que compartir a su mam equivale a perderla. A su vez se da cuenta que no
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tiene o no puede darle a su mam todo lo que necesita, y que slo lograr su amor si gana la
competencia con terceros.
En su fantasa su pap es admirado y temido a la vez, siente odio, amor y tiene
fantasas agresivas. Es el principal competidor por el amor materno y a la vez lo considera
el representante poderoso del mundo exterior, de la sociedad, y desea poseer su fuerza y su
poder.
Los sentimientos de agresin que tiene hacia su padre y las fantasas incestuosas
frente a la madre le hace temer la venganza paterna y surge en el nio el temor a la
castracin como dao de las partes corporales consideradas ms valiosas en este perodo,
es decir los rganos genitales. Este temor hacer que renuncie a las fantasas incestuosas con
la madre y a identificarse con el padre. No puedo tener a mam pero si soy como pap
podr tener a una como mi mam.
Para J. Lacan la funcin paterna consiste en instituir la Ley (la de la prohibicin del
incesto, por la cual no puede tener a su mam) y posibilitarle al hijo la identificacin parcial
con el padre.
Ante el mensaje paterno: pods ser hombre como yo pero no pods ser yo mismo,
debes renunciar a la posesin sexual de tu madre, el nio renuncia a la madre y se
identifica con el pap: si me quedo con mam perder lo ms valioso que tengo (temor a la
castracin) entonces renuncio a mam (fantasa incestuosa) y a desplazar a pap (autoridad
paterna) . Se identifica con su padre sin ser marido de la madre. Aprende que buscar la
satisfaccin en la sociedad fuera del seno familiar. La prohibicin al incesto lanza al nio al
mundo ya que desplaza sus afectos al exterior, debe buscar el amor fuera del seno familiar
por lo que necesita explorar el mundo exterior, integrarse a l. Con el sepultamiento del
perodo edpico se inicia una etapa de socializacin que transcurre durante el perodo de
latencia en la que adems de los padres tendrn nuevos modelos de identificacin.
La presencia del padre es un lmite a la fantasa de fusin entre madre e hijo ya que
marca la diferencia entre ambos, entre el hijo y la madre, entre el hombre y la mujer, entre
el nio y los dems. La intervencin del padre supone que la madre desva su mirada del
hijo para concentrarse en el esposo, y constituye ahora, con ste, el tringulo afectivo. Se
requiere una presencia activa del padre, que por representar al tercero, significa la
imposibilidad de poseer a su madre como mujer, impone un corte en ese vnculo fusional.
Asimismo el espacio abierto por la madre posibilitar al padre la discriminacin
intrafamiliar y ser la puerta para el hijo hacia la sociedad y la instauracin de la Ley. El
padre cumple un rol que ayuda al nio a discriminarse, de la madre, y socializador en tanto
entra la ley (no poseers a tu madre) y con ella el ingreso a la cultura. El sujeto aprende a
vivir esta situacin triangular, afirma su identidad y descubre conjuntamente su pertenencia
a la sociedad, pero tambin su separacin y soledad.
El complejo de Edipo es diferente en el varn y la mujer. La nia tiene como primer
objeto de amor a la madre. Cuando descubre que no posee todo lo que satisface y completa
a la madre fantasea que sta no le dio lo que le corresponde poseer y se instala el Complejo
de Castracin centrado en la fantasa del cercenamiento de pene. Esta es una respuesta al
descubrimiento de la diferencia anatmica de los sexos. En su fantasa inconsciente se vive
como castrada, incompleta, perjudicada, envidia al hombre. Como consecuencia de esta
experiencia de castracin se dirige hacia el padre primero por odio y despecho hacia la
madre, y posteriormente surgen las fantasas incestuosas alrededor de l. Busca al tercero al
sentirse traicionada y no porque ha renunciado a la madre. El padre es un sustituto de la
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madre y piensa:mam me engaaste, nuestro amor es imposible, vos no podes darme lo
que necesito, pap si puede, por esto me voy con l
Esta experiencia de frustracin recorre todo el triangulo femenino edpico, la nia
interpreta que ha sido doblemente engaada, tanto por la actitud de la madre al comienzo,
como por la del padre cuando finaliza esta conflictiva. La nia experimenta la ausencia de
pene como un perjuicio sufrido que intenta negar, compensar o reparar. Construye la
feminidad desde esta herida narcisistica y por eso se dice que la mujer posee, en
comparacin al hombre, una imperiosa necesidad de ser amada. Tanto en el varn como en
la nia, la temtica de la castracin guarda una ntima relacin con el complejo de Edipo,
enfatizando su funcin prohibitiva y normativa.
La nia erotiza el vnculo con el padre pues en su mundo interior fantasea casarse y
tener hijos con l: vos sos mi novio. Experimenta celos y temor hacia la madre. Es el
padre quien con su actitud le ayuda a renunciar a sus deseos incestuosos a travs de una
buena relacin con la madre y cumpliendo su funcin. El corte no es en la mujer tan preciso
como en el varn, pues persiste la esperanza de quedarse con el padre.
Esta es la elaboracin normal de la femineidad. Cuando no tolera la castracin y la
angustia que conlleva puede suceder que la niegue y permanezca con la madre. Si esto
sucede entonces no cambia de objeto de amor, es decir no elige al padre, lo que la lleva a la
renuncia del acercamiento al otro sexo. Otras veces es tan intensa la envidia del pene que
intenta apoderarse de las caractersticas masculinas (complejo de masculinidad).
Como consecuencia del Complejo de Edipo se inscribe la Ley representada en la
prohibicin del incesto como una ley cultural (no poseers a tu madre, no tendrs a tu
padre) y el ingreso en la cultura. Por otro lado se da la identificacin con el propio sexo en
el camino de la femineidad en el caso de la mujer. El desarrollo y elaboracin del complejo
de Edipo se va realizando a nivel inconsciente en el sujeto, es decir que el nio o la nia no
es consiente de lo que va sucediendo.
Coincidentemente con este perodo de desarrollo psicosexual, se produce el ingreso
a la escuela, que es un acontecimiento socializador de primera magnitud ya que se
encuentra en un grupo social donde existen normas que hay que cumplir, donde hay otros
iguales que pueden tener las mismas demandas y por tanto, tiene que ceder.
Existe una relacin importante entre sus actividades y la casa y la escuela y la
opinin de los padres sobre sus trabajos significa mucho para ella.
Su meta es aprender el empleo de smbolos en la lectura, escritura y aritmtica.
Siente agrado por que le lean y escuchar con atencin cualquier relato ledo por otro.
Tiene conciencia de la bondad y maldad en s mismo y en sus actos y adems quiere
ser buena. Las cosas que sus padres prohben son malas y las que permiten son cosas
buenas.
Liga en su mente a Dios como creador del mundo, los animales y las cosas
hermosas y desarrolla una relacin con Dios basada en los sentimientos. Las plegarias
adquieren importancia y confa en que recibirn respuesta.
ALITAS: 7 a 9 aos
Caractersticas generales
Estos aos se inscriben dentro de la etapa de la niez intermedia; de la niez
escolar; de las operaciones concretas; de la latencia.
Durante este perodo de la niez escolar (6 a 12 aos) el crecimiento fsico al igual
que el desarrollo psicolgico es relativamente uniforme. El ritmo de maduracin es ms
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gradual y lento comparado con el de los bebs, el de los nios menores de 6 aos, los
preadolescentes y los adolescentes. Por ejemplo mientras que el beb crece alrededor de 25
cm. de altura durante el primer ao, durante la niez escolar solo crece en 5 o 6 cm.
La clave del desarrollo de estos aos son las actividades motoras y fsicas en
general. Si bien no domina an muchas destrezas, le gusta aprender nuevas habilidades. Por
ello es importante que se estimulen actividades como correr, trepar, saltar, arrastrar pesos
livianos, el juego libre y activo.
Otro aspecto es la segunda denticin que comienza alrededor de los 5-6 aos
Durante esta etapa se alcanzan proporciones y caractersticas fsicas semejantes a las
del adulto pero mediante modificaciones graduales, de modo que el esquema corporal se
adapta con relativa facilidad a los cambios.
Hacia los siete aos se produce un aquietamiento en relacin a los seis y atraviesa
perodos de calma y concentracin. Su actividad mental es ms intensa y activa mientras
adquiere una creciente conciencia de s misma y de los dems.
Tiene necesidad de contactos sociales y en la escuela tiene una relacin personal
con la maestra al igual que con su guiadora.
Se adapta mejor a tareas breves y necesita el apoyo repetido de un lenguaje
amistoso. Es natural que sea dcil en algunas ocasiones e imperiosa en otras. Si bien llora
menos, chilla ms que antes y le preocupan su errores de sobremanera e incluso le
avergenzan.
No es una buena perdedora, si una situacin de juego se torna compleja y no marcha
a su manera suele acusar de tramposos, malvados o injustos. No obstante comienza a
discriminar entre lo bueno y lo malo en otros nios e incluso en s misma. Tiende a ser ms
corts, a comportarse mejor cuando est fuera de su casa.
Aparecen nuevos indicios de capacidad crtica y de razonamiento, es ms reflexiva,
se toma tiempo para pensar, le interesan las conclusiones y los desarrollos lgicos. Su vida
mental comienza a abarcar la comunidad y tambin el cosmos. Aunque se interesa por las
hadas, los superhombres y la magia, comienza a manifestar una preocupacin casi cientfica
por las causas y condiciones. Se preocupa por Dios y pregunta.
Es susceptible al elogio y sensible a la desaprobacin. Responde bien a las
directivas que se le imparten sin embargo lo olvida fcilmente y necesita que se le vuelva a
recordar. De igual forma cuando trabaja exige la proximidad del adulto puesto que
demanda de su presencia casi constantemente.
Adquiere mayor sensibilidad a las exigencias de su medio ambiente. Comienza a
interesarse mucho por coleccionar cosas y presenta un inters cada vez mayor por el dinero.
Cerca de los ocho aos es ms rpida en sus propias reacciones y comprende mejor
las reacciones de los dems. Es ms sana (se enferma con menor frecuencia) y se cansa
menos que a los seis, le gusta ms los juegos bruscos y desordenados, le gusta la variedad.
Los dos sexos comienzan a separarse, en ocasiones los varones se agrupan y se
burlan de las nias o stas no quieren compartir actividades con ellos.
Demuestra gran admiracin por sus padres expresando su afecto con gestos y
palabras. Trabaja con mayor independencia aunque busca sugerencias e indicaciones que la
orienten dentro de su ambiente social. Tiene una conciencia definida del grupo escolar o de
la ronda como grupo al cual pertenece.
Es sensible a la crtica, le desagrada el fracaso sin embargo est muy dispuesta a que
la pongan a prueba. Cuando la tarea asignada se revela difcil no se desanima.
Se muestra ansiosa por hablar y quiere responder a todas las preguntas.
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Existe tambin un inters por los recin nacidos y se plantea preguntas de sondeo
sobre el origen de la vida, la procreacin y el matrimonio.
Ms crecida hacia los nueve nos encontramos con que es una edad intermedia, no es
una nia y tampoco es una adolescente. Se observa que presenta un mayor dominio de s
misma, adquiere nuevas formas de autosuficiencia que modifican sus relaciones con la
familia, escuela, compaeros y con la cultura en general. Existe mayor independencia que
la nia de ocho.
La automotivacin es la caracterstica principal de esta edad donde se prepara para
dar su gran vuelo hacia la caravana.
Tiene sentido de equidad, es sincera y honesta, le preocupa que a cada uno se le de
lo que le corresponda. Puede tambin aceptar su culpa en algn problema.
Los varones y mujeres juegan por separado la mayor parte del tiempo y excluyen
del juego al otro sexo. Presenta una gran actividad corporal y prefiere los deportes de
competencia.
Tiene mayor dominio del tiempo y puede comenzar a planificar sus actividades no
obstante an necesita que se le recuerde para que no olvide los materiales an cuando los ha
preparado de antemano.
Quiere ser independiente de la guiadora pero en sus tratos con ella quiere que ella
sea razonable y cualquier decisin que considera injusta le afecta profundamente.
Si bien parece ms ordenada y cumple sus tareas con mayor rapidez le teme al
fracaso y se siente avergonzada de haber fracasado.
Tiene menos necesidad de hablar que ocho y puede hacerlo con ms calma. Tiene
una amiga preferida con quien jugar o trabajar y si la ocasin se presenta la protege y
defiende.
La etapa de la ronda est signada por el ingreso a la escolaridad propiamente dicha
lo que implica que puede lanzarse a la conquista del mundo exterior como consecuencia
del sepultamiento del Complejo de Edipo. Ahora su mundo social es el grupo de juegos y
el grupo escolar. La novedad del ingreso a la escuela primaria est, no tanto en la salida del
medio familiar ya que la mayora de los nios tuvo su experiencia en jardines de infantes o
maternales, como en la adaptacin a un ambiente ms neutro, menos continente y ms
exigente.
Desarrollo intelectual
El proceso de desarrollo intelectual es parecido al de la afectividad. Entre los 3 y 6
aos se centra en la vida familiar y permanece en la conflictiva edpica pero ya en la edad
escolar se enriquece con las relaciones interpersonales.
A partir de los 6 se abre un perodo de socializacin afectivo, moral y cognoscitivo,
aparecen formas de organizacin nuevas que rematan las alcanzadas en el perodo anterior.
Con el pensamiento operatorio ya es capaz de ordenar y relacionar la experiencia
como un todo organizado, es decir puede considerar varios puntos de vista a la vez y
retornar al punto de partida. A esto se denomina reversibilidad de pensamiento pues al
percibir un hecho desde distintas perspectivas hace que el nio tome conciencia de la
reversibilidad. Tratando de simplificar y a modo de ejemplo podemos decir que si al
nmero 2 se le suma una unidad se obtiene el 3; desde el 3 (punto de llegada) a travs de la
resta, que es la operacin inversa, le sustraemos 1 y se regresa as al punto exacto de
partida, el 2.
Ante un problema puede explorar varias soluciones posibles y puede regresar al
origen del mismo. Tambin puede darse cuenta que un objeto pertenece a uno o varios
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conjuntos, que a su vez pueden ser parte de una unidad ms amplia. Por ejemplo un pato es
acutico, pero pertenece tambin al conjunto de las aves y a su vez al de los animales, y
ms an al conjunto de los seres vivos.
La posibilidad de clasificar, seriar y ordenar de acuerdo a la jerarqua facilita que
pueda reunir en conjuntos ms amplios e interrelacionados cosas que antes eran
independientes. Razona ahora sobre una jerarqua objetiva y no egocntrica
La concentracin individual, la capacidad de cooperacin comienzan a tener
protagonismo dado que ya no confunde su punto de vista con el de los otros sino que los
disocia para coordinarlos. Esto se observa por ejemplo en los juegos colectivos reglados
donde tiende por lo menos a fijar reglas admitidas entre todos y se controlan entre si con el
fin de mantener la igualdad ante esa ley nica. Tambin se podr ver al momento de
evaluar una actividad o un campamento o frente a la participacin durante el gobierno de la
rama.
El pasaje del preoperatorio al operatorio se observa por ejemplo cuando se trasvasa
un lquido de un recipiente a otro ms alargado. Si se interroga al nio del perodo
preoperatorio afirmar por ejemplo que hay ms lquido en el segundo frasco que en el
primero porque es ms alto. Se apoya en la percepcin, es decir en lo que ve. En cambio un
nio del perodo operatorio en funcin de la reversibilidad mantendr invariable la cantidad
de lquido; a pesar de los cambios afirmar que la cantidad de lquido es la misma porque
no se ha agregado ni quitado nada.
Igualmente el pensamiento operatorio tiene limitaciones. Por un lado tiene dificultad
para resolver problemas enunciados verbalmente, sus operaciones lgicas son concretas es
decir que estn ligadas a la manipulacin de los objetos; por otro lado puede ejecutar
operaciones siempre que perciba en la realidad concreta su lgica interna ya que tiende a
proceder mediante ensayo y error en lugar de construir hiptesis para resolver los
problemas; y por ltimo se puede decir que el nio queda adherido a lo real, concreto y
actual, de modo que no va ms all de los datos conocidos.
El nio de esta edad ha llegado a un principio de reflexin. En lugar de conductas
impulsivas de la pequea infancia, el nio a partir de los siete u ocho aos piensa antes de
actuar. De a poco comienza a liberarse de su egocentrismo social e intelectual.
El lenguaje egocntrico desaparece y los discursos espontneos muestran la
necesidad de conectar las ideas y de justificarlas lgicamente. Despus de los 7 u 8 aos se
puede decir que al hablar existe una comprensin real entre los nios. Tanto el explicador
como el reproductor tratan de repetir con fidelidad lo que han odo. Son capaces de ser
fieles a una versin y tambin veraces ante una explicacin ya que cuando fabulan lo saben
y lo admiten. De todas formas las consecuencias del egocentrismo no desaparecen
instantneamente sino que quedan en lo que respecta a la parte ms abstracta del lenguaje,
la que es ms difcil de manejar en el plano verbal.
Desarrollo psicosexual
La teora psicoanaltica denomina a esta etapa de latencia y se observa la
desaparicin de la expresin sexual manifiesta que caracterizaba a la etapa anterior. No hay
una zona ergena nueva como era antes el pecho por ejemplo o los genitales. En esta etapa
se cambia el destino de las pulsiones y se subliman, es decir, la energa de las mociones
sexuales infantiles es desviada del uso sexual y aplicada a otros fines, a nuevas metas, en
este caso la curiosidad intelectual, el afn por conocer o el instinto de investigacin, todos
ellos necesarios para el aprendizaje formal que se da con el ingreso a la escuela.
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Aparecen tambin diques de contencin, es decir, fuerzas mentales que impiden
que los instintos surjan. Estos diques son: el pudor, el asco, la vergenza, los sentimientos
morales y estticos.
La entrada en la niez escolar supone el establecimientote cierto orden interior, de
ah que el nio pueda centrar su atencin en el desarrollo cognoscitivo, en los juegos
sociales y en la actividad grupal de pares. Tambin se lentifica el crecimiento fsico lo cual
atena los cambios y crisis vitales que lo acompaan. Por este motivo se logra cierto grado
de control en la expresin de sus emociones y sentimientos y una relativa estabilidad
psicolgica y corporal lo que permite que el aprendizaje desempee un rol central en el
desarrollo.
Los padres modifican el grado de la distancia ptima con el hijo pues stos ya han
internalizado las pautas de conducta familiares y cobran importancia los modelos
extrafamiliares como son por ejemplo los docentes. El nio intenta hallar su lugar entre sus
compaeros de la misma edad porque ha perdido el sitio infantil entre los adultos. Con sus
pares va encontrando sus lmites psicolgicos y sociales y sus sentimientos de autoestima
comienzan a sustentarse ms en estas experiencias extrafamiliares.
Es un perodo decisivo en el logro de la socializacin ya que supone la realizacin
de tareas y la posibilidad de compartir sus cosas y experiencias con los dems. El
compaero es tambin una figura de identificacin que lo valora y lo aprueba, lo rivaliza,
cela y excluye del grupo.
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coherencia en su pensamiento y en la accin. La estabilidad, la unidad, la mayor coherencia
y la continuidad de la conducta se muestran en la organizacin personal que logra en el
accionar, en la perseveracin para alcanzar lo que se propone y el esfuerzo para
acomodarse a las reglas morales convencionalmente aceptadas. Se puede observar
tambin, cierta prdida de la espontaneidad o ingenuidad infantil debido al desarrollo de la
voluntad y puede tener dificultades para expresar todo lo que le pasa o disfraza sus estados
de nimo para preservar su interioridad.
El logro de esta estabilidad tambin se manifiesta en el plano afectivo. As por
ejemplo llora excepcionalmente, han disminuido sus temores y suele mostrarse audaz. A
pesar de este control afectivo y de la estabilidad le gusta mucho y se entusiasma cuando
experimenta y realiza actividades nuevas. Su mundo afectivo est centrado en la aceptacin
y valoracin por parte de sus pares aunque se sigue remitindose a su familia como un lugar
de contencin y refugio frente a cualquier dificultad. Ser aceptada le importa tanto como
los logros intelectuales, el rendimiento escolar, las situaciones de evaluacin y los
exmenes. Le importa tanto saber como ser estimada por los otros.
En este perodo a partir de los 10 aos, comienza a adquirir gran importancia la
valoracin social de la imagen del cuerpo en especial la del grupo de pares. En esta edad
ante la insuficiente autonoma de criterio, predomina la estimacin del otro sobre la
estimacin de s mismo. Por ejemplo la gordita del grupo es objeto de burlas o la que es
torpe motrizmente no es elegido para el equipo.
La edad de las guas en caravana coincide en las primeras etapas con los finales de
la infancia intermedia y los comienzos de la pubertad que coinciden, en ms o en menos,
con su ltima etapa y la preparacin para pasar al Solar. Por esto no es raro que se observen
algunas diferencias entre las guas en caravana de acuerdo a la edad.
La nia de diez en general se siente feliz consigo misma, con su edad, con sus
padres y su hogar. De manera franca tiende aceptar la vida y el mundo tal como son, con
espritu libre y una amplitud cada vez ms grande en gustos e intereses. Son raros los
arranques de rabia o explosivos, que son breves y no suelen abrigar rencores o
resentimientos.
Con los hermanos menores (entre 6 y 9 aos) ya no se llevan tan bien, pero s con
los de edad pre-escolar con quienes se muestra amistosa y maternal.
Le gusta tener amigos y en general prefieren crculos ms pequeos e ntimos y
suelen tener una amiga predilecta durante un lapso de tiempo prolongado.
Administra bien su tiempo y sus perodos de atencin suelen ser cortos e
intermitentes pero numerosos.
Manifiesta placer por las actividades fsicas y siente la necesidad de utilizar sus
grandes masas musculares.
Disminuyen en esta edad los temores, aflicciones y angustias de pocas anteriores.
Se da cuenta ms fcilmente de lo que est mal que de lo que est bien y se opone al
fraude. No obstante la resolucin de problemas ticos suele transferirlos a su madre o al
adulto, pues su conciencia no est lo bastante desarrollada para afrontar la tarea por s sola.
Es prctica y concreta en sus ideas y actitudes filosficas con respecto al tiempo, la
muerte, el espacio y Dios. Enfrenta las situaciones con sinceridad, no teme hacer preguntas
y est llena de buena voluntad.
Debido a su desarrollo sexual y social ms rpido las nias son ms concientes del
sexo que los varones. Se observa tambin cierta antipata hacia la higiene y a veces hay que
recordarles que deben baarse.
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Ya tienen cierta idea de cules son sus mayores mritos y sus mayores defectos. Le
gustan los proyectos y las empresas.
A los once es una nia inquieta, charlatana, investigadora y curiosa. Se mueve y
retuerce permanentemente como una manifestacin exterior de su agitado proceso de
transformaciones internas. El organismo se halla en pleno proceso de transformacin no
slo en peso y altura y es posible que las nias ya tengan su menarca.
No le molesta el reposo pero le gusta andar siempre de un lado a otro, moverse, gesticular,
resoplar, realizar constantes cambios posturales.
Le encanta discutir aunque no siempre deja al otro hacerlo. En general prefiere
contradecir a responder y a medida que madure habr de poner ambos impulsos en
equilibrio. Tambin se observa que le gusta iniciar cordiales intercambios de opiniones con
otras personas para observar las reacciones provocadas por su indagacin.
Esta es una etapa de crecimiento y organizacin de las emociones, su vida
emocional presenta picos de gran intensidad y est sujeta a estallidos de risa y a estados de
nimo variables.
Tiene sentimientos de apego y lealtad familiar, nada le gusta ms que estar en el
seno de su familia cuando las cosas no marchan bien.
En la escuela o en la caravana la nia es exigente, crtica, escrutadora y charlatana.
Cuando est a favor del docente o la guiadora muestra que lo est de pies a cabeza sino
habr que buscar el modo de solucionar el conflicto. Le gusta que sea paciente, justa,
simptica no demasiado exigente, comprensiva, capaz de hacer las cosas interesante y
enemiga de gritar. Tambin le gustan las competencias de cualquier naturaleza y ms an si
el rival es del sexo opuesto.
Revela una gran concentracin. Su forma de pensar es relativamente concreta y
especfica.
Le gusta el canto particularmente y tambin que su trabajo se halle relacionado con
la realidad, con lo que tiene significado para ella.
No suele tener buena relacin con sus hermanos, aunque no hay amiga ms firme
cuando stos se ven en apuros.
Es menos estricta en el cdigo moral que a los diez, su principal preocupacin en el
campo de la tica es la justicia. Presenta un mayor nivel de decisin.
Ms crecida a los doce aos se vuelve menos insistente, ms razonable, ms
compaera de los suyos. Adquiere una nueva visin de s misma y de sus compaeros ya
sean o no de su misma edad.
Ya no muestra su egocentrismo tan ingenuo y es capaz de considerar a sus mayores
e incluso a s misma con cierta objetividad. Estas cualidades dan cabida a un creciente
sentido del humor y a una alegre sociabilidad. Se muestra amistosa, expansiva, dispuesta a
colaborar y con deseos de agradar, mostrarse positiva y entusiasta ms que negativa o
reticente.
Sus respuestas ya no presentan el carcter impulsivo e instantneo de once, por el
contrario es ms controlada y tiene un mayor sentido de la autocrtica. El grupo de pares
tiene influencia sobre las reacciones de su conciencia.
Son vivaces naturalmente y su entusiasmo es tan grande que fcilmente se
convierte en una revuelta. Demuestran igual inters por lo que piensan y sienten sus
compaeros de la misma edad. Desean formar parte del grupo y se halla gobernada en gran
medida por ste.
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Poseen una aptitud cada vez mayor para realizar tareas independientes aunque su
fervor por las actividades colectivas sea mucho ms notable. Necesita que le den cierta
libertad para moverse. Le gusta el deporte y los juegos principalmente por su prctica en si,
el tiempo que le dedica a los deporte y a la gimnasia es el que ms les gusta.
En general las nias demuestran ms inters por los varones que los varones por las
nias.
Desarrollo intelectual
El nio de 11-12 aos comienza a transitar lo que la Escuela de Ginebra, de
Piaget, denomina: Periodo de operaciones formales, que se caracteriza por un
pensamiento lgico ilimitado, que alcanza su pleno desarrollo hacia los 15 aos. (Estudios
posteriores lo prolongan hasta los 18-20 aos).
Este periodo (de las operaciones formales) se caracteriza por el desarrollo de
la capacidad de pensar ms all de la realidad concreta. La realidad es ahora un
subconjunto de lo posible, de las posibilidades para pensar.
En la etapa anterior el nio desarroll un nmero de relaciones en la interaccin
con materiales concretos; ahora puede pensar acerca de la relacin de relaciones y otras
ideas abstractas.
Durante los aos de la caravana comienza a desarrollarse este pensamiento y como
todo desarrollo es paulatino hasta lograr su punto culminante. Por este motivo comenzarn
a observarse algunas caractersticas de este pensamiento.
Desarrollo psicosexual
En este aspecto se contina con las caractersticas que describimos anteriormente
para la etapa de latencia con las diferencias que se mencionaron al principio en las
caractersticas generales. Hacia los 11-12 aos comienza otra etapa del desarrollo
denominada adolescencia temprana, inicial o baja que incluye a la pubertad. Pubertad
deriva del latn pubertas, y este de pubis que significa vello viril, bajo vientre.
Durante esta etapa se dan los cambios fisiolgicos y morfolgicos propios de la
maduracin sexual. La zona genital alcanza su primaca y si bien tanto el varn como la
mujer puedan biolgicamente realizar el acto sexual, esto no implica que tengan la madurez
emocional propia del logro de la genitalidad. Mientras la pubertad es un perodo durante el
cual el cuerpo adquiere las caractersticas adultas, la adolescencia es el tiempo en que la
persona crece y se desarrolla psicolgica, emocional y socialmente
A partir de ahora el crecimiento del nio y de la nia se diferencian en velocidad.
En la muchacha el proceso puberal se inicia entre los 10-11 aos, alcanzando sus mximos
a los 12 y 13 aos. El varn inicia su estirn entre los 11 y 12 aos llegando a sobrepasar
los valores del otro sexo entre los 14 y 15 aos.
Chico y chica se diferencian no slo por la forma de crecer sino porque existe un perodo
donde los intereses de los dos sexos se separan: en tanto que la nia observa que va
llegando a ser mujer, el varn alcanza una estatura promedio mayor que la chica, que
generalmente ya ha
finalizado su empuje puberal.
Al cabo de estos aos se reinicia el dilogo entre los dos sexos que ya se encuentran en una
situacin de cierta igualdad.
Siguiendo a Ausubel se diferencian tres niveles en los cambios corporales:
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Nivel 1 :
Se activan las hormonas gonadotrficas que desencadenan los cambios corporales y
sexuales caractersticos de este perodo.
Nivel 2:
Secrecin de la hormona del crecimiento.
Produccin de vulos o espermatozoides .
Incrementos de las hormonas de la corteza suprarrenal.
Nivel 3:
Desarrollo de las caractersticas sexuales primarias (en la mujer se agranda el tero
y la vagina y en el varn el pene y los testculos)
Desarrollo de los caracteres sexuales secundarios :
1. agrandamiento de las mamas
2. la masa corporal duplica su peso (en las mujeres se deposita grasa
preferentemente en lo muslos, nalgas y caderas cumpliendo un papel
importante en la aparicin y mantenimiento de la menstruacin.) Se
ensanchan los hombros en los varones y las caderas en las mujeres.
3. cambios en la voz
4. aparicin de segundos molares (muelas del juicio)
5. modificaciones seas en la pelvis femenina.
6. aparicin del vello pubiano y axilar.
7. aparicin de la barba en el hombre.
SOLAR: 13 a 15 AOS
Caractersticas generales:
Los trece aos es un perodo bastante complejo porque la adolescencia se ha
iniciado y comienzan a emerger mltiples y nuevas facetas de la conducta.
No siempre se muestra abierta y comunicativa, en el hogar suele vrsela callada,
dedicada a pensar y soar. Se retrae de tanto en tanto sobre s misma, es cuando recapacita
sobre sus sentimientos ntimos, sus tensiones y actitudes. A veces parece buscar la soledad,
no por la soledad misma sino para procurarse ciertas satisfacciones ntimas que le resultara
difcil expresar con palabras.
Pese a algunos altibajos de su humor es capaz de adaptarse. Es reflexiva y
cooperativa pero no tan espontnea, ahora hay menos conversacin, menos simpata. Su
voz es ms baja y a veces responde simplemente con un encogimiento de hombros.
Tiene mucha ms precisin y podra decirse que es crtica de su propio desempeo y
tambin del de los dems. Encuentra un nuevo placer en el pensamiento racional, en la
formulacin de proposiciones y en el planteamiento de dudas. Es capaz de pensar en
funcin de necesidad, probabilidad y condiciones hipotticas. Es sumamente sensible a las
crticas y percibe agudamente los estados emocionales de la dems personas.
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Los hermanos siguen siendo una fuente de problemas, particularmente si se hayan
comprendidos entre los 6 y los 11 aos. Los hermanos mayores suelen ser mirados con
admiracin y respeto.
Se pasa largo rato estudiando la imagen reflejada en el espejo y comparndolas con
las imgenes que de s se ha formado
Le interesa experimentar novedades, pueden ampliar su perspectiva de los asuntos
mundiales. Le gusta leer los editoriales y resolver los problemas de la seccin dedicada a
entretenimientos.
A pesar de su rezongn, sus protestas no interfieren con su capacidad para aprender.
Hacia los catorce aos es mucho ms expresiva, ya no tiende a retraerse, se observa
una mayor alegra y relajacin. Se halla mejor orientada, tanto con respecto a s mismo
como en relacin con su medio interpersonal. Posee una nueva seguridad en s misma, pese
a las presiones de su energa creciente.
Le gusta la vida, tiende a mostrarse amistosa y extrovertida en sus relaciones
interpersonales. Adopta una actitud ms madura hacia los adultos en general y hacia su
familia en particular.
Las desavenencias con los padres son menos tirantes y persistentes. Existe un mayor
respeto y confianza mutua basados en una mayor comprensin. Con los hermanitos
menores se lleva bien. Si tienen cinco aos o menos, le gusta cuidarlos, jugar con ellos e
incluso hacerles regalos. Con los de once ya no es tan amable, pero por lo general sus
dificultades se resuelven en el plano verbal.
Le interesa la gente y cada vez es ms conciente de las diferencias entre las distintas
personalidades. Puede ser francamente objetiva en sus estimaciones y comentarios, an en
las discusiones con sus profesores.
Anhela gozar de popularidad entre los compaeros de su edad. El inters por los
equipos deportivos, las actividades colectivas y organizaciones semejantes, alcanza un
elevado nivel de intensidad.
Las nias prefieren compaeras mujeres como amigas o miembros de una actividad
colectiva al igual que los varones, sin embargo ya suelen salir juntos.
La comunicacin se produce en cuantas oportunidades se presentan al cabo del da
siempre que se encuentren dos o ms nia sino es personalmente lo ser por interminables
comunicaciones telefnicas. Hablan de s mismas y tambin de los profesores, de los
padres, de los actores, de amigos de la familia, parientes y de chicos.
Le gusta razonar, es capaz de pensar con independencia y de experimentar un placer
intelectual en la discusin de un asunto.
Las nias en general suelen discutir con las madres por el uso de la ropa, maquillaje
y hora para regresar a casa por la noche.
Se relaciona bien con sus compaeros de aula, es ms respetuosa y tiene ideales sin
embargo puede decepcionar a un profesor no dando todo lo que puede rendir. A menudo la
nia de catorce se lleva mejor que antes con sus profesores.
Le gusta que el grupo se halle estrechamente unido, cualquier cosa que haga un
miembro del grupo puede incidir sobre el resto del mismo para bien o para mal.
A los quince se transita por varias fases y presenta varias facetas. En realidad desea
ardientemente comprenderse a s misma y ser comprendida por los dems Es ms seria y
comienza a darse cuenta de que lo que ella es depende ms de ella, quizs por esto es que
todo le parece tan difcil y enfrenta la vida a veces con tanta indiferencia y apata.
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Es indiferente y habla con voz suave, sus energas de expansin son tan magras que
a veces se la cree perezosa o por lo menos cansada produciendo la sensacin de apata que
en realidad se halla estrechamente relacionada con una reposada y reflexiva preocupacin
por sus estados anmicos.
Parece reposada e incapaz de superar su aislamiento pero llega a entusiasmarse si se
le da tiempo. Por un momento es chistosa, al siguiente sarcstica y por ltimo escptica.
Son capaces de desarrollar una amistosa conversacin con un adulto en forma
recproca. Les gusta discutir sus problemas personales y recibir consejos. De todas formas
pueden mostrarse hostiles y rebeldes con los profesores y ofrecer una considerable
resistencia discutiendo y contradiciendo sus afirmaciones.
Suele descargar sus tensiones con constante movimiento de sus manos, las pasa por
la cara, juega con un anillo, suena los dedos.
El ciclo menstrual ya se ha establecido regularmente y se desarrollan las formas ms
adultas.
Puede sentirse desconcertada y confundida. Tiene conciencia de muchos problemas
aunque no ha logrado hallar todava las soluciones. Parece sentirse desdichada consigo
mismo y con los dems pero se siente ms feliz de lo que aparenta.
Cuando est irritada las principales reacciones son la rplica verbal y el abandono
de campo (se da media vuelta y abandona la habitacin).
Sus principales preocupaciones son el colegio, aprobar el ao. Algunas se
preocupan por la salud, su falta de popularidad y otras por todo lo que hay bajo el sol.
La mayora no considera gracioso los chistes a expensas de otros, aunque utilizan el
sarcasmo y los insultos. A algunas les atrae lo ridculo, sobre todo si no es demasiado
evidente.
La pone mal el fracaso, las crticas adversas o el sentimiento de frustracin por lo
que puede romper en llanto.
Uno de sus deseos ms persistentes es poder llevarse bien con los dems.
Suelen sentirse incomprendidas por sus madres y que tampoco tienen bastante
libertad. Parecera que siente una necesidad de alejarse y se la puede definir como egosta o
criticona, rebelde e indiferente.
Mejora su relacin con hermanos menores y puede hacerse amiga de los que estn
cercanos a su edad. Todava se registran peleas y discusiones.
Es fuerte el sentimiento de sentirse libres e independientes de su familia. Para
muchas los amigos lo son todo y la familia nada. La familia puede ser anticuada,
incomprensiva y severa.
Tiene muchas amigas, y se lleva bien con todas. Son capaces de un agudo sentido
crtico: es superficial, es ingenua, es exagerada. Aunque reconoce que una sola
persona no puede reunir todas las virtudes.
La mayora de las nias salen con muchachos, aunque por nada en particular solo
por hacer algo.
El cumpleaos de quince ocupa gran parte de su atencin.
Presenta preocupacin por la justicia para s y los dems y tambin para los grupos
minoritarios o de baja posicin social.
Durante estos aos, de 12-13 a los 16 aos, se desarrolla la adolescencia media o
propiamente dicha, donde alcanza su punto ms importante la construccin de la identidad
sexual y personal.
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Se produce un distanciamiento afectivo de la familia y suelen ser frecuentes las
conductas de rebelda hacia los padres y adultos en general, en un intento de alcanzar la
independencia.
Se adhieren a grupos de pares con normas y costumbres. Se observa una inclinacin
hacia el sexo opuesto y se arman grupos de amigos mixtos.
Este perodo se caracteriza por la ambivalencia, la vacilacin y las contradicciones
que surgen por las fantasas de independencia que generan separaciones y uniones a nuevos
grupos.
Es un momento de bsqueda del sentido de la vida, de descubrimiento de valores y
de preocupacin tica.
La adolescencia deriva del trmino latan adolescens que significa hombre joven
y deriva tambin del adolecer que significa crecer, padecer, sufrir.
Es difcil diferenciar la pubertad de la adolescencia, no son simultneos pero s
estn relacionados. Se puede decir que si alguien vivi su pubertad tambin le ha precedido,
acompaado o proseguido un perodo adolescente. El cambio adolescente puede ser lento o
abrupto, puede variar en intensidad, pero requiere tiempo para que sea concluido
felizmente. La adolescencia no es una mera adaptacin a las transformaciones corporales,
sino un perodo decisivo del ciclo vital donde se logra la autonoma psquica y espiritual, la
insercin en el mundo social pero sin ya la mediatizacin de la familia.
Esta necesidad de entrar y formar parte del mundo adulto es para Arminda
Aberastury el signo que caracteriza a esta etapa. Esta autora plantea que el adolescente
realiza tres duelos considerando como tal al conjunto de procesos psicolgicos que se
producen normalmente ante la prdida de un objeto amado y que llevan a renunciar a ste.
Los procesos que suceden al duelo se dividen en tres etapas:
a. La negacin cuando el sujeto rechaza la idea de prdida, muestra
incredulidad, siente ira.
b. La resignacin cuando admite la prdida y sobreviene como afecto la pena.
c. El desapego cuando renuncia al objeto y se produce la adaptacin a la vida
sin l. Esta ltima etapa permite el apego a nuevos objetos.
Los tres duelos que debera superar el adolescente para convertirse en adulto son:
1. el duelo por el cuerpo infantil: a la transformacin brusca corporal de la
pubertad se acompaan vivencias de prdida del cuerpo infantil y se produce un
desfasaje entre el cuerpo y el esquema mental que tena. Estos cambios rpidos e
importantes a veces pueden ser sentidos como ajenos, externos y ubican al
adolescente en un rol de observador ms que de actor de los mismos.
2. el duelo por la identidad infantil: perder su rol infantil lo obliga a renunciar a la
dependencia y a aceptar responsabilidades. Esta prdida debe reemplazarse por
una identidad adulta y en ese transcurso surgir la angustia que supone la falta
de identidad clara.
3. el duelo por los padres de la infancia: intenta pasar de la dependencia de la
infancia y con sus padres a la autonoma aunque extrae a veces esa proteccin.
As reclamar ms libertades pero ante determinadas responsabilidades esperar
que lo consideren un nio. Este duelo implica renunciar a su proteccin, aceptar
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sus debilidades y su envejecimiento, renunciar a las figuras idealizadas e
ilusorias.
El Dr. Knobel desarroll la tesis del sndrome normal de la adolescencia segn la
cual los adolescentes atraviesan normalmente desequilibrios e inestabilidades extremas de
los que se defienden y manifiestan en conductas tambin extremas. Sus caractersticas son:
a) Bsqueda de s mismo.
b) Tendencia grupal, caracterizada por una sobre identificacin masiva entre los
miembros del grupo que conlleva a una huida a la uniformidad.
c) Necesidad de fantasear e intelectualizar ante las dificultades que le presenta la
nueva realidad.
d) Crisis religiosa acompaada de nuevas preocupaciones en el campo metafsico y
tico.
e) Desubicacin temporal. Vive el tiempo presente, experimenta como urgente toda
demanda, tanto exterior como interior y consecuentemente le resultan intolerables
las postergaciones.
f) Evolucin del autoerotismo hacia la heterosexualidad.
g) Actitudes sociales reivindicatorias que generan la caracterstica rebelda de este
perodo.
h) Tendencia a la accin, a la actuacin, que implica el pasaje del impulso a la
conducta sin la mediacin del pensamiento y la palabra.
i) Separacin progresiva de los padres
j) Fluctuacin del humor y del estado de nimo.
La construccin de la identidad.
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La formacin de la identidad en la adolescencia se realiza a partir de las
identificaciones primarias (con los padres) a las que se suman otras nuevas identificaciones
con figuras de ideales (amigos y compaeros, incluso puede ser con enemigos).
La formacin de la identidad no se realiza solamente con la identificacin de
personas sino tambin con grupos. As a la identificacin con la familia como unidad con
sus normas y costumbres se le une las identificaciones con grupos religiosos o polticos,
determinada clase social o subcultura entre otras.
Las dificultades para la ubicacin del adolescente estn ligadas a esta bsqueda de
modelos y a su proceso de identidad. Este joven que no es nio, pero que tampoco es
adulto, pretende ser lo que todava no es y no admite ser lo que todava es.
Se observa tambin entre los miembros de un grupo lo que han denominado
identificacin masiva cruzada por ejemplo en la uniformidad del vestir, hablar o
gesticular. En la exageracin de esta tendencia a agruparse subyacen fantasas compartidas
como por ejemplo: es preferible disolver mi identidad personal en la identidad grupal
antes de no poseer identidad alguna o bien entre todos podemos construir por lo menos
una identidad, de este modo buscan en la uniformidad seguridad y estima personal. Este
proceso suele ser tan intenso que parecera imposible que un miembro se separe del grupo,
da la impresin que el adolescente pertenece ms al grupo de pares que al grupo familiar.
Consecuentemente, se rebela o rechaza lo proveniente de su familia postergando tambin
con estos comportamientos lo individual, lo singular. Al grupo de pares transfiere en gran
medida la dependencia que tena con los padres, y en este sentido le sirve para separarse de
los mismos y completar su proceso de individuacin.
Otras veces la necesidad de adquirir una identidad sigue un curso patolgico ya que
al no encontrar identificaciones positivas en su medio familiar o social recurre a modelos
negativos a los cuales idealiza. Por ejemplo un ladrn puede ser un ideal a imitar ya que
mediante la idealizacin le atribuye valor, coraje y capacidad de arriesgar la vida
permanentemente.
Otras veces y desde la patologa, el adolescente se siente muy agredido y
experimenta que la nica posibilidad es responder con reacciones hostiles. Se identifica con
el agresor temido y comienza a actuar fantasas agresivas.
El psicoanlisis describe otra caracterstica de la etapa en la cual se observa una
ausencia de diferenciacin entre la identificacin y la eleccin de objeto (objeto de amor).
El joven idolatra, se enamora o se apasiona con una persona a quien desea asemejarse. En
realidad no busca alguien con quien completarse y construir conjuntamente su existencia
sino que en la relacin con el otro predomina la bsqueda de s mismo. En el
enamoramiento no prevalece la preocupacin por el otro, el cuidado del otro, el estar
atento y conocerlo mejor para amarlo sino que el otro se convierte en un espejo donde
aprende a conocerse, permite probar y confirmar su identidad, como es y acta como mujer
(u hombre).
El otro es tambin a veces alguien para mostrar y obtener valoracin social.
Cuando se enamora es de valores que l mismo produce por una suerte de
autodeslumbramiento, son la imagen de lo que deseara tener. Se enamora de cualidades
muchas veces superficiales: la voz, los ojos, la figura o alguna pertenencia como el auto o
la moto. Es ciego para reconocer los defectos del otro pues se deslumbra con las cualidades
proyectadas en l. Este enamoramiento se diferencia del amor pues cuando se ama no se
ama las cualidades sino la unidad insustituible de su ser, en funcin de sus posibilidades.
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El adolescente progresivamente va conocindose, asume su identidad personal y
tiene en cuenta al otro en mayor medida; puede as entonces alcanzar el vnculo de amor
y de intimidad.
Las crisis de identidad son desencadenadas por las prdidas y duelos infantiles (ya
explicados) las cuales producen confusin. A la prdida y confusin sigue un momento de
desapego que lleva al descubrimiento de la interioridad. Este descubrimiento se
manifiesta por el aislamiento o poca comunicatividad del adolescente, un desapego del
mundo, que no significa necesariamente un rechazo sino es una toma de distancia que lo
dispone a vincularse ms libremente con las cosas y con su cuerpo.
La elaboracin de la identidad personal es un equilibrio entre la tendencia a ser
aceptado, a igualarse o asemejarse con los dems y por otro lado, la tendencia a
diferenciarse, discriminarse, separarse de los dems. Este desapego o repliegue interior le
facilita la discriminacin pero con el riesgo de aislarlo o de desafectivizarlo. El grupo, la
bsqueda de uniformidad le da un sentimiento de pertenencia y le permite experimentar
nuevos roles, a riesgo de esclavizarse o disolverse como persona con la modas que le
impone el grupo. En vez de adaptar la moda a lo personal, prefiere imitar y no el recrear.
El grupo y la cultura adolescente son beneficiosos ya que le proponen normas, le
dan una orientacin considerable y favorecen el desarrollo de sentimientos de pertenencia
para poder desprenderse de los lazos familiares.
La rebelda adolescente
Con el despertar de la personalidad el adolescente toma conciencia de ser alguien
diferente a los dems y este afn de autoafirmarse y diferenciarse lo lleva a rebelarse contra
la autoridad y a desconfiar de lo que dicen los otros sobre todos los padres, representantes
del mundo adulto.
El momento ms agudo de la rebelda adolescente suele darse entre los 14 y 17 aos
con respuestas impertinentes, actitudes negativistas y de resistencia. La rebelda cuestiona
la idea de subordinacin componente principal de la obediencia, de all que le importe ms
el vnculo de quien emite el mensaje que el contenido del mandato o la orden.
En un primer momento se manifiesta dentro de la familia, con los padres, para luego
pasar a otros representantes del mundo adulto. Esta ltima se da sobre todo en la
adolescencia tarda y se manifiesta como oposicin a las estructuras sociales, costumbres,
tradiciones y valores.
Ingresar al mundo adulto implica separarse de los padres y por ende cuestionar su
autoridad. No es posible desprenderse de esta tutela tan antigua si se la evala como
satisfactoria.
En este sentido la rebelda tiene por objetivo que dejen de considerarlo un nio y
que lo ayuden a separarse. El adolescente exalta los aspectos negativos de la imagen y del
vnculo con los padres para lograr el alejamiento sin experimentar la culpa debida al
abandono de algo valioso.
En la vida de las personas se van dando distintas separaciones, al nacer, durante el
destete y luego al ingresar a la escuela. Ahora en la adolescencia culmina este proceso de
separaciones que permitirn el logro de la autoafirmacin plena.
La rebelda no significa violencia aunque a veces se dan juntas. No es una ruptura
definitiva con los padres y los adultos sino que mediante ella pretende lograr un lugar de
mayor simetra, es decir un reconocimiento paterno de este nuevo lugar. Esta separacin
39
implica una prdida que, cuando se elabora sanamente este proceso, est acompaada por
una experiencia complementaria de reencuentro.
Rebelda y dependencia son partes del mismo proceso por ello si la dependencia
infantil de los padres contina, la rebelda tiende a perpetuarse.
Se pueden distinguir cuatro tipos distintos de rebeldas:
1. regresiva: es una rebelda muda y pasiva, es la del adolescente asustado. Se genera a
partir del temor a actuar, asumir las nuevas responsabilidades y lo conduce a
encerrarse en s mismo, a recluirse.
2. agresiva: es la expresin violenta de la rebelda. La bsqueda de autoafirmacin
mediante la violencia es sntoma de inseguridad, es propia de quienes por debilidad
y fragilidad no soportan las crisis y las dificultades que deben resolver diariamente e
intentan aliviar sus problemas mediante el dao y sufrimiento infligidos real o
imaginariamente a otros.
3. transgresiva: cuestiona y se opone a las normas sociales, est orientada sobre todo
hacia lo extrafamiliar. Se basa en el supuesto de la ausencia de orden en el mundo,
en la prdida del sentido de la jerarqua y armona de las cosas y conduce a la
actitud prepotente de inventar e imponer un orden a imagen y conveniencia propia.
As pretende desarrollarse negando y destruyendo todo lo anterior, ignorando que
slo se puede crecer a partir de las propias races.
4. progresiva: surge de la toma de conciencia de la necesidad de tener una actitud de
bsqueda activa para lograr su puesto en el mundo. Es la que ayuda a crecer, a
superar las crisis y dificultades propias de la adolescencia. Est presente en quienes
se atreven a vivir y quieren hacerlo dignamente. Implica aceptar la realidad pero
luchar para modificarla, supone aceptar las normas y tradiciones sociales pero
intentar perfeccionarlas con un compromiso responsable.
El rol del adulto es importante para ayudar en la aparicin de las distintas formas de
rebelda. Hay veces que los adultos no admiten el desarrollo de sus hijos y predomina en
ellos el deseo de prolongar la infancia, celan los amigos rivalizando con ellos y los
sobreprotegen. Generalmente esta actitud negadora del desarrollo promueve la rebelda
agresiva con sus actitudes sofocantes.
Por otro lado el uso arbitrario y abusivo de la autoridad hace que formulen rdenes
sin tener en cuenta la edad y evolucin del adolescente. El hijo es vivido muchas veces
como una posesin absoluta. No consideran que en la medida que va creciendo es preciso
que paulatina y apropiadamente se les esclarezca el por qu realizar determinadas cosas y
cumplir tales exigencias para que pueda ir internalizando y asumiendo como propias las
normas sociales pudiendo actuar libremente y no por coaccin. No pueden comprender que
la autoridad tiene una funcin educativa, es decir que va desapareciendo la autoridad
paulatinamente en la medida que el adolescente al crecer se autoposee y asume
progresivamente las funciones que le han delegado.
Finalmente es frecuente ver como se evita el ejercicio de la autoridad paterna que
nace del miedo o inseguridad de los padres a ejercerla, acompaado por las ideologas
hedonistas que se encuentran presentes en nuestra sociedad. Se justifica esta posicin
diciendo que la expresin de la rebelda logra madurar el espritu crtico. En realidad no se
dan cuenta que no estar de acuerdo o discrepar con la autoridad no quiere decir que no se la
acepte. Una imagen paterna dbil y desvalorizada no le da al adolescente un modelo claro
de identificacin. Las ideologas que proclaman la muerte de la familia fomentan la
horizontalidad de los vnculos bajo una supuesta democratizacin. Se justifica la evasin
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del cuidado amoroso de los hijos y del hogar y se recarga la responsabilidad en el Estado,
en la escuela o en otro familiar. Esto engendra confusin, desunin, frustracin y culpa. La
autoridad de los padres es una ayuda necesaria e imprescindible para los hijos que reclama
una obediencia inteligente y activa y no solo una subordinacin.
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implantes capilares, mgicos complejos vitamnicos, ropa cmoda y unisex, etc.)
impidiendo que quede al descubierto el paso del tiempo. As la adolescencia tiende a
prolongarse y ya no se vive como incmoda sino como algo anhelado, una poca para
perpetuarse. Las distintas generaciones desean e idealizan el ser adolescente as se puede
ver a una madre y una hija vistiendo de la misma manera o con cuerpos semejantes, o
padres e hijos participando del mismo show musical.
Estos autores sostienen que la cultura postmoderna encarna aquellos conflictos que haban
sido descriptos para su grupo etario (la adolescencia). Un collage en lo referente a la
identidad, crisis en los valores, ambigedad sexual, hedonismo, caractersticas que no le
permiten al adolescente entrar en conflicto con el medio ni con los adultos que lo
sostienen.
En esta misma lnea se preguntan si los duelos de la adolescencia que describiramos antes,
existen en la posmodernidad. En una cultura signada por lo soft sera posible enfrentar la
tristeza, el dolor y el esfuerzo que implica llevar adelante esos duelos? Veamos:
El duelo por el cuerpo adolescente: en la actualidad el adolescente deja el cuerpo de la
niez pero para ingresar de por s en un estado declarado socialmente ideal ya que posee un
cuerpo que sus padres y a veces sus abuelos desean tener y mantener.
El duelo por los padres de la infancia: Los padres de la actualidad buscan a menudo como
objetivo ser jvenes el mayor tiempo posible y as difieren mucho del padre de la
modernidad. Muchas veces comparten con sus hijos los mismos miedos y dudas y no existe
la brecha generacional frente a la cual rebelarse. Estos padres se visten como adolescentes,
reniegan de las pautas rgidas con las que han sido criados no pudiendo establecer nuevas
para sus hijos; fueron considerados por sus padres incapaces de pensar y por ello creen
muchas veces que son sus hijos quienes tienen la sabidura y dejan que la creatividad y el
saber surjan sin interferencias; se declaran compinches e intercambian confidencias. El nio
a medida que fue creciendo no pudo incorporar una imagen de padre definida, separada y
diferenciada y cuando llega a la adolescencia se encuentra con un padre que puede tener los
mismos conflictos que l. A veces est ms cerca que nunca de su padre, incluso puede
idealizarlos ms que antes. Aqu difcilmente se pueda dar este duelo y se fomenta ms la
dependencia que la independencia en un mundo que busca mayores libertades.
El duelo por el rol y la identidad infantiles: la sociedad moderna consagraba los valores de
un ideal del yo fundado en la idea de progreso en funcin del esfuerzo, el amor al otro, la
capacidad para esperar lo deseado, la responsabilidad frente a lo elegido. En la cultura
posmoderna los valores primitivos de la infancia (omnipotencia, incapacidad de tolerar la
frustracin, narcisismo, etc.) no se abandonan sino que adems se sostienen socialmente
por lo que no habra que abandonar ningn rol al llegar a la adolescencia.
La modernidad tena un modelo de adulto claro que parece que hoy se ha desdibujado.
Silvia Di Segni sostiene que las figuras parentales dejaron de ser un modelo que imitar. Una
parte la cultura ha abolido el rol adulto generando la gran orfandad del siglo XX y es
necesario crear nuevos modelos de adultez. No se puede seguir pensando al adulto como
quien todos sus problemas se derivan de sus excesos autoritarios sin poder ver los que
derivan de la inseguridad personal, de la adhesin a las modas y las conductas evitativas de
su rol, es decir de su responsabilidad adulta.
Los jvenes necesitan padres y adultos que estn presentes, pongan lmites y se diferencian
de ellos. Cuando no ocurre esto no logran socializarse adecuadamente, no aprenden a
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esforzarse, no toleran frustraciones y en los casos ms graves terminan en la droga,
sometidos a personas autoritarias o a una banda.
Desarrollo intelectual
CLAN: 16 a 20 AOS
Caractersticas generales:
43
Durante esta etapa generalmente la joven es alegre, amistosa, positiva, extrovertida
y se halla bien adaptada y equilibrada. Toma las cosas con calma, encara los problemas
serenamente y no cree que convenga preocuparse por ellos. Se ha vuelto analtica en cuanto
a sus propias emociones las domina perfectamente y generalmente se halla en un justo
trmino medio. No es susceptible y cuando hieren sus sentimientos, lo disimula. No tiene
tendencia a afligirse y no se deja dominar indebidamente por sus estados de nimo. Rara
vez llora. Es amiga de la risa y re con frecuencia. Posee buen humor y es ms tolerante con
todo el mundo en general.
Posee una mente ms duea de s misma, porque se halla mejor ordenada y
controlada.
Despliega una mayor confianza en s misma y una autonoma ms profunda dando
por descontado cierto grado de independencia y a veces se halla tan slidamente asentada
que tambin los padres lo descuentan.
Casi hace un culto de su inters por la gente echando las bases de mltiples
amistades. A veces la amistad entre dos mujeres es tan intensa que llega a fastidiar a las
familias involucradas. Prefiere estar en compaa de sus amigos antes que con la familia
aunque le gusta encontrarse con amigos en su propia casa. Sus relaciones con la familia han
progresado considerablemente, las discusiones son ms escasas. Las relaciones con sus
padres muestran una mayor comprensin mutua.
No siempre est de nimo para ayudar en los quehaceres de la casa pero en caso de
emergencia se desenvuelve perfectamente sin necesidad de que le digan lo que tiene que
hacer.
Ahora ha disminuido su autoconciencia y se halla ms dispuesta a contemplar el
punto de vista de los dems. Le gusta sentir que su visin de las cosas se ha ensanchado. Es
capaz de efectuar comentarios que revelan una sorprendente madurez, sobre una
determinada situacin tica poniendo de manifiesto una actitud tolerante y comprensiva.
Suele tener un humor ms parejo, un carcter estable o se toma las cosas con un
criterio realista.
Comienza a saber que el secreto de su propia felicidad se halla relacionado con la
vida de los dems.
No permite que la clera se apodere de ella. Tiende a callarse la boca, irse a otra
parte u olvidarlo. Puede mostrarse receptiva y dispuesta a escuchar de buen grado las
crticas.
Su sentido tico es ms elstico y al mismo tiempo ms estable resultndole
sumamente fcil formularlo tericamente o llevarlo a la prctica.
La relacin con su madre ha mejorado notablemente. Este cambio puede deberse a
que disponen de ms libertad. En general se llevan bien con sus hermanos mayores y
menores. Es mejor la relacin con su familia. Hay menos discusiones y hostilidad y ms
aprecio.
Tienen millones de amigas con quien salir y pueden tener tambin amigos
varones.
A muchas les preocupa que se haga justicia con los individuos que gozan de menos
privilegios.
Esta etapa coincide con la adolescencia final o alta adolescencia. Es difcil
determinar cuando finaliza la adolescencia ya que vara de acuerdo a los criterios que se
adopten y consideren ms importantes sean por ejemplo: o la insercin laboral, o la
responsabilidad jurdica, o la separacin de los padres, o el casamiento, o el logro de un
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ttulo universitario. Lo cierto es que el lmite superior de la adolescencia es a veces vago e
indefinido. F. Dolto describe a la postadolescencia como un aletargamiento de la misma
que no deja fijar lmites claros, donde cerca de los 30 aos todava hay personas que no
logran una independencia mnima, una estabilidad afectiva o un sentimiento de identidad
claro. No obstante se pueden distinguir los logros propios de este perodo que giran en
torno a la identidad y a la capacidad para establecer vnculos de intimidad.
En la alta adolescencia se recupera el equilibrio y la calma, prevaleciendo los
sentimientos de seguridad y afirmacin de s misma. Ya conoce sus posibilidades y
limitaciones y surge una conciencia de responsabilidad hacia el futuro. Los ideales propios
de la adolescencia media, generalmente abstractos tienden a ser reemplazados por un ideal
singular y concreto. Se intenta resolver la conflictiva frente a la eleccin y decisin
profesional-ocupacional, siendo este uno de los temas ms importantes para resolver.
Tambin es una fase de consolidacin y ensayo de sus modos de vida y de relacin
con los dems donde prevalece la bsqueda de la intimidad. Comienza a darse cuenta que el
valor del hombre est en lo que es y no en lo que tiene o sabe. Hay un doble movimiento,
hacia el mundo exterior que hace que busque la amistad en el grupo de pares y ya no en la
pandilla y un movimiento hacia su interioridad que le permite gestar sus ideales, su
responsabilidad, su conciencia moral.
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Autonoma no es emancipacin total, sino la posibilidad de que el sujeto se apropie
de sus actos, cuando se experimenta como la raz y fuente de sus decisiones y
comportamientos y cuando se vivencia como ser interdependiente. Esto ltimo significa
saberse con y frente a un t, quien adems es un modelo de identificacin. La mirada
del otro es su espejo, en tanto escucha brinda la posibilidad de expresarnos y
comprendemos lo que es la interdependencia o finalmente la dependencia adulta.
Cada adolescente en su contexto cultural y social elabora un plan, un proyecto de
vida a partir de lo que ya es (situacin personal actual) para as poder alcanzar lo que se
quiere ser (plenitud o madurez) lo que implica la bsqueda de caminos para formarse y
perfeccionarse.
Elaborar este plan de vida supone:
1. Autoconocerse y aceptarse: supone conocer y aceptar sus capacidades, cualidades y
lmites, como tambin el entorno cultural y momento histrico en el que se
encuentra. Consiste en ser quin es, en ser l mismo.
La aceptacin de s mismo no es renuncia a la voluntad de perfeccin ni
conformismo sino dejar de lado la falsas personalidades, falsas perfecciones. Es en
todo caso renunciar a la idealizacin, a la ilusin de autoafirmacin.
2. Querer realizarse: el adolescente quiere ser alguien, quiere ser algo pero todava no
sabe claramente qu ni cmo alcanzar su plenitud. Corresponde ahora hacerse
dueo de s, de su destino y enfrentarse as a veces consigo mismo y con el
mundo. Esto implica alcanzar un orden interior y disciplina, pone en juego la
capacidad de tolerar la frustracin, la espera, conductas de autoconciencia y
sentimientos de esperanza.
3. Elegir y afrontar: esta etapa de la vida es un constante elegir entre las distintas
posibilidades y en esto pueden surgir tres conflictos. Por un lado elegir implica dejar
otras posibilidades de lado, que pueden, y de hecho muchas veces son elegidas ms
adelante; segundo, surge el conflicto entre proyectos alternativos lo que aumenta la
ansiedad y genera incertidumbre; y finalmente toma conciencia de no puede escapar
al hecho de asumir una orientacin en la vida , incluso no elegir es una eleccin.
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A esta dificultad para elegir se le agrega en la actualidad la gama de profesiones
y posibilidades que se han multiplicado por lo que la informacin sobre las mismas
ayuda a clarificar el panorama en el momento de elegir.
Desarrollo intelectual
Se instala definitivamente el pensamiento abstracto del adulto. Quienes atraviesan por esta
etapa tienen un yo definido, se conocen a s mismos y se vuelcan hacia fuera. Resulta
importante que consigan una slida estructura de cdigos y valores. Socialmente, buscan
grupos de adolescentes del sexo opuesto y se inician en el liderazgo generalmente de
acciones que tengan contenido social.
Es innegable que el aporte de Piaget al desarrollo del pensamiento y del lenguaje son muy
importantes. De todas maneras no podemos dejar de nombrar algunas teoras posteriores
como la de la Inteligencias Mltiples de H. Gardner o la de la Inteligencia Emocional de
Bar On y Goleman, entre otros, que buscan comprender a la inteligencia no como el
desarrollo de una funcin individual aislada sino como una red de redes que enlaza a la
personalidad entera y al ecosistema.
Esta teora junto con otras intenta dar cuenta del vnculo complejo que existe entre la
inteligencia humana y la cultura particular en que todo hombre est inmerso. Si bien
sostienen una arquitectura fundamental de la cognicin comn a todo ser humano, sealan a
la participacin cultural como facilitadora de la elaboracin de mdulos adicionales que
permiten el procesamiento de lo particular de lo cultural con lo general del hombre. Para
Gardner la inteligencia tiene ms que ver con la capacidad para resolver problemas y para
crear productos en un ambiente que representes un contexto rico y de actividad natural. As
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la inteligencia se convirti en un concepto funcional que poda verse en funcionamiento de
diferentes maneras en las vidas de las personas. Agrup la amplia variedad de habilidades
que poseen las personas en siete categoras comprensivas o inteligencias.
Inteligencia lingstica: es la capacidad para usar las palabras de manera efectiva, sea de
manera oral (narrador o poltico) o de manera escrita (poeta, editor, periodista). Incluye la
habilidad de manipular la sintaxis o estructura del lenguaje, la fontica o sonidos del
lenguaje, el semntico o significados del lenguaje y las dimensiones pragmticas o usos
prcticos del lenguaje. Algunos de estos incluyen la retrica (usar el lenguaje para
convencer a otros), la mnemnica (usar el lenguaje para recordar informacin), la
explicacin (usar el lenguaje para informar)y el metalenguaje (usar el lenguaje para hablar
sobre el lenguaje).
Inteligencia corporal-kintica: La capacidad para usar todo el cuerpo para expresar ideas
y sentimientos (actor, mimo, bailarn) y la facilidad en el uso de las propias manos para
producir o transformar cosas (artesano, mecnico, cirujano). Esta inteligencia incluye
habilidades fsicas especficas como la coordinacin, el equilibrio, la destreza, la fuerza, la
flexibilidad y la velocidad, as como las capacidades autoperceptivas, las tctiles y la
percepcin de medidas y volmenes.
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Inteligencia intrapersonal: El conocimiento de s mismo y la habilidad para adaptar las
propias maneras de actuar a partir de ese conocimiento. Incluye tener una imagen precisa
de uno mismo (los propios poderes y limitaciones); tener conciencia de los estados de
nimo interiores, las intenciones, las motivaciones, los temperamentos y los deseos y la
capacidad para la autodisciplina, la autocomprensin y la autoestima.
1. Cada persona posee las siete inteligencias que funcionan de manera particular en
cada una. Algunas personas pareceran poseer altos niveles de funcionamiento en la
mayora o todas las inteligencias (por ej. el poeta, estadista, cientfico y filsofo
alemn Johann Wolfgang von Goethe). Otras parecen carecer de todos los aspectos
salvo los niveles ms rudimentarios (como quienes estn internados en
instituciones para personas con problemas de desarrollo). La mayora de nosotros
estamos altamente desarrollados en alguna de las inteligencias, modestamente en
otras y relativamente subdesarrollados en las dems.
2. La mayora de las personas pueden desarrollar cada inteligencia hasta un nivel
adecuado de competencia. Todos pueden desarrollar las siete inteligencias hasta un
nivel razonablemente alto de desempeo si reciben el estmulo, el enriquecimiento
y la instruccin adecuados.
3. Las inteligencias por lo general trabajan juntas de maneras complejas. Ninguna
inteligencia existe por s misma en la vida, siempre interactan entre s. Por ej. para
preparar una comida hay que leer la receta (lingstica), posiblemente dividir la
receta por la mitad (lgico matemtica), preparar un men que satisfaga a todos los
miembros de la familia (interpersonal) y el apetito de uno mismo tambin
(intrapersonal).
4. Hay muchas maneras de ser inteligentes dentro de cada categora. No hay un
conjunto estndar de atributos que uno debe poseer para ser considerado inteligente
en un rea especfica. Una persona puede no ser capaz de leer y sin embargo tener
una alta capacidad lingstica porque puede contar una historia maravillosa o tener
un amplio vocabulario oral. Igualmente puede ser muy poco hbil en el campo de
juego y sin embargo poseer una inteligencia corporal-kintica superior cuando teje
una alfombra o crea un tablero de ajedrez con trozaos de madera engarzados. La
teora de las IM acenta la rica diversidad de las formas en que las personas
muestran sus dones dentro de cada inteligencia as como entre las inteligencias.
Bibliografa:
Armstrong, T.: Las inteligencias mltiples en el aula. Ed. Manantial. Bs. As. 1999
Blos, P.: Psicoanlisis de la adolescencia. Ed. Joaqun Mortiz. Mxico1981
Dolto, F.: La causa de los adolescentes. Ed. Seix Barral, Bs. As. 1990
Freud, S.. La organizacin genital infantil. Obras completas. Vol XIX Amorrortu
Editorial, Bs. As. 1979
El Yo y el Ello. Obras Completas. Vol XIX Amorrortu Editorial, Bs. As. 1979
El Sepultamiento del Complejo de Edipo. Obras Completas. Vol XIX
49
Amorrortu Editorial, Bs. As. 1979
Algunas consecuencias psquicas de la diferencia anatmica entre los sexos.
Obras Completas. Vol XIX. Amorrortu editorial, Bs. As. 1979
Gesell, Arnold: Psicologa evolutiva de 1 a 16 aos. Ed. Zeta
Griffa, M. C. y Moreno, E.: Claves para una Psicologa del Desarrollo. Vida
prenatal. Etapas de al niez. Lugar Editorial. Bs. As. 2000.
Griffa, M. C. y Moreno, E.: Claves para una Psicologa del Desarrollo.
Adolescencia. Adultez. Vejez. Lugar Editorial. Bs. As.2005
Morales de Spagnuolo, Ma. Rosa: Investigacin sobre los procesos de construccin de las
operaciones combinatorias en la lgica de clases y la lgica proposicional.
Obiols, G y Di Segne de Obiols,S. Adolescencia, posmodernidad y escuela secundaria. Ed.
Kapelusz. Bs. As. 1993
Piaget, Jean: Seis estudios de psicologa. Ed. Sudamericana Planeta.
Piaget, J e Inhelder, B: Psicologa del nio. Ed. Morata.
Piaget, Jean: El lenguaje y el pensamiento en el nio. Estudio sobre la lgica del nio.
Ficha de la ctedra de Psicologa Educacional II. Facultad de Psicopedagoga. U. del
Salvador
Winnicott, D.: Realidad y juego. Editorial Gedisa, Bs.As. 1982
IV EL METODO GUA
Para llevar adelante su propuesta el guidismo cuenta con el Mtodo Gua que est
conformado por distintos elementos.
El mtodo Gua incluye:
Compromiso hacia la Promesa y la Ley
El sistema de patrulla
Aprendizaje por la accin
Programa progresivo
Simbolismo
Cooperacin activa entre las personas jvenes y las adultas
Actividades al aire libre.
Servicio a la comunidad
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Los textos de la Ley y la Promesa estn redactados de forma apropiada a las distintas
edades de modo que los valores puedan ser comprendidos de acuerdo a las distintas etapas
de madurez de las Guas. As los Pimpollitos tienen su propia frmula de Promesa y los
Propsitos a cumplir, al igual que las Alitas y la Rama de Extensin cuenta con su Promesa
y su Ley.
Los valores se promueven a travs de un programa, pero tambin son parte del Espritu
Gua, por ello es tan importante la actitud de la Guiadora en su transmisin a travs de su
actitud y su forma de vida. Ella es modelo a imitar y alienta a las Guas a desarrollar los
valores.
La Ley y la Promesa son un marco de referencia para el accionar. Son los que definen el
estilo de vida que lleva la Guiadora y en los que la Gua se forma, la manera de resolver
conflictos, de llevar adelante la vida de la Patrulla, de jugar, de realizar una evaluacin o las
distintas actividades.
LA PROMESA GUIA
Desde el momento en que las Guas formulan: "hacer todo lo posible para...", es un
compromiso definido, una promesa de hacer cuanto de uno dependa para adherirse a los
valores.
La esencia de CUMPLIR LOS DEBERES PARA CON DIOS: consiste en el
reconocimiento de la necesidad de una bsqueda de la fe en un Ser Supremo, el
reconocimiento de una fuerza superior al ser humano y en profundizar los conocimientos de
su religin y practicarla.
El Movimiento Gua segn Baden Powell es un movimiento religioso no basado en
conceptos abstractos sino en vivencias.
El Guidismo est abierto a todas las religiones, por lo tanto se debe dar las mismas
oportunidades de prctica a todas las nias y mujeres jvenes, sin ninguna diferencia,
ensendoles a respetar y ayudar a los dems, a crecer en su fe, dentro de sus propias
creencias. Es un deber y un derecho de cada miembro de la Asociacin adoptar una
religin y practicarla. Incluye a todos las religiones del mundo representados en la
Asociacin Mundial.
CUMPLIR LOS DEBERES PARA CON LA PATRIA: consiste en asumir su
responsabilidad hacia la comunidad donde vive, esta podr ser la familia para las ms
pequeas, el barrio, el pas o las cuestiones a nivel internacional o mundial para las
mayores; sus derechos y obligaciones como ciudadana y tambin su compromiso para
poder influir en la sociedad, promoviendo en ella un cambio positivo de acuerdo con los
valores de la Ley.
"El mejor patriotismo es ayudar al crecimiento de la nacin, a su eficiencia y a que se tome
el lugar que le corresponde entre las dems naciones del mundo"(Escultismo para
muchachos)
La responsabilidad nace y se desarrolla sobre un terreno eminentemente social. Ser
responsable significa responder por nuestras propias acciones y aceptar sus consecuencias,
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por ello la responsabilidad se educa en la libertad y en la capacidad de reflexionar y de
elegir de acuerdo a la propia escala de valores.
AYUDAR AL PROJIMO EN TODAS LAS CIRCUNSTANCIAS se refiere a la
responsabilidad que implica preocuparse y ocuparse por el bienestar de las personas. Se
trata de respetar, aceptar y apoyar al prjimo sin consideracin de nacionalidades, culturas,
religiones, sexos, aptitudes fsicas, mentales... Los principios del Guidismo se oponen a la
discriminacin y la intolerancia.
El servicio es un estilo de vida dentro del Guidismo y se extiende hacia otros proyectos de
accin comunitaria, de cooperacin con otras organizaciones, de ayuda mutua entre pases.
OBSERVAR LA LEY GUIA: implica por un lado, la responsabilidad hacia s misma, a
partir de conocerse y aceptarse desarrollando la autodisciplina, y por otro la responsabilidad
para con los dems
LEY GUIA
La Gua es digna de toda confianza.
La Gua es leal y responsable.
La Gua sirve y ayuda al prjimo sin esperar recompensas ni alabanzas.
La Gua considera a todos como hermanos.
La Gua es corts.
La Gua ve en la naturaleza la obra de Dios y la respeta.
La Gua es obediente y disciplinada y nada hace a medias.
La Gua es alegre y enfrenta las dificultades con serenidad.
La Gua es econmica y respeta el bien ajeno.
La Gua es pura de pensamiento, palabras y obras.
La Ley da un marco al estilo de vida Gua al que cada una adhiere libremente a travs de la
formulacin de la Promesa.
LEMA
El lema de cada Rama es una frmula simple y concisa que presenta en forma clara
un ideal. Este ideal seala cul debe ser nuestra actitud permanente en el mundo que
evoluciona a medida que la nia va creciendo.
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El lema de los miembros adultos del movimiento es Siempre Lista para Servir, que engloba
el ideal de todas las Ramas.
SALUDO GUA
A partir de la formulacin de la Promesa, las Guas pueden realizar el saludo con la mano
derecha. Es el smbolo de amistad entre las Guas y de respeto hacia la bandera.
El saludo Gua se hace llevando la mano derecha junto al hombro con los tres dedos
extendidos que simbolizan los tres puntos de la Promesa y el dedo pulgar sobre el meique
significa la unin entre todas las Guas y que las ms grandes ayudan a las ms pequeas.
Se realiza el saludo para saludar a otras Guas o Scouts, en el momento de la Promesa y en
ceremonias Guas o Scouts al paso de la Bandera Argentina, Bandera Gua o Scout o
cuando stas son izadas o arriadas. No se hace el saludo durante la ejecucin del Himno
Nacional, durante el cual se permanece en correcta posicin de firmes.
ORACIN GUIA
Seor:
Ensame a ser generosa,
a servirte como mereces,
a dar sin medida,
a combatir sin miedo a que me hieran,
a trabajar sin descanso
y a no buscar ms recompensa
que saber que cumplo
con tu Santa Voluntad
As sea.
ORACION DE LA GUIADORA
Seor,
T que me diste la oportunidad de dirigir
dame ahora la alegra para trabajar,
seguridad para disponer,
y humildad para ensear,
convertir en fortaleza mi debilidad
y en madurez mi inexperiencia.
Yo quiero realizar esta misin
con tu ayuda generosa.
As sea.
Introduccin
El Sistema de Patrullas existe desde el origen del movimiento. Baden Powell (en
adelante B.P.) lo toma a partir de la observacin de los muchachos que espontneamente se
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agrupaban en los vecindarios y escuelas, y lo vuelve base fundamental del programa. Este
sistema de trabajo ofrece la posibilidad de conocer la alegra de planear y ejecutar sus
propias aventuras, el deseo de hacer y aprender de sus propios errores.
La patrulla toma diferentes nombres de acuerdo a la rama (ramito, seisena, patrulla,
equipo o rueda). Cuando nos referimos a patrulla se utiliza en forma general y se considera
a todas las otras denominaciones.
El Sistema de Patrulla es progresivo y se adapta a cada edad. Consulta las
particularidades del mismo en las ramas menores y rama de extensin.
El principal objetivo del Sistema de Patrulla es dar una responsabilidad real al mayor
nmero posible de muchachos. Conduce a cada muchacho a la consideracin de que l
tiene una responsabilidad individual en el bienestar de su Patrulla Lleva a toda Patrulla a
darse cuenta de que tiene una responsabilidad definida respecto al bienestar general de la
Tropa. Por medio del Sistema de Patrulla, los Scouts aprenden a tomar parte considerable
en la conduccin de la tropa.
Escultismo para Muchachos - B.P.
Estructura de la Patrulla
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Dentro de la patrulla cada integrante tiene una responsabilidad concreta; cada Gua
debe sentir que es una parte esencial de la misma, que su colaboracin y contribucin es
necesaria y valiosa. La eleccin de los cargos es libre. Cada integrante puede desempear
distintos cargos: secretaria, guardiana de la leyenda, encargada del material, tesorera,
enfermera, bibliotecaria o cualquier cargo que consideren necesario para su actividad.
Toda patrulla elige a una de las integrantes para que las gue, la JEFA DE
PATRULLA (denominada por B.P. como Gua de Patrulla). La Jefa de patrulla elige
entre las dems integrantes una Subjefa para que trabaje en ntima cooperacin con ella en
la conduccin de la patrulla y la sustituya en caso de ausencia.
Las dems integrantes deben tener la posibilidad de rotar por diferentes cargos, a fin
de poder experimentar distintos tipos de responsabilidades. Cada cargo dentro de la patrulla
lleva aparejado el desarrollo y la prctica de destrezas y habilidades diversas que pueden
ser experimentadas por todas las integrantes mediante dicha rotacin.
La frecuencia de esta rotacin debe adaptarse de acuerdo con la Rama y la situacin
del grupo particular con que se trabaja, pero teniendo en cuenta que todas las integrantes de
una patrulla tienen que tener por lo menos la posibilidad de transitar por todos los cargos de
la misma.
El campamento permite desarrollar la vida en patrulla plenamente: elegir el lugar
donde armar su carpa, construir el rincn, dormir en la misma carpa, cocinar los alimentos,
realizar actividades que ellas mismas planifican, vivir sus propias aventuras, tener ms
tiempo para charlar y conocerse.
Por ello es necesario que el campamento se planifique con y en funcin de las
patrullas; las actividades, los juegos, las tareas de rutina y mantenimiento del
campamento que deben rotarse entre las distintas patrullas.
CARGOS DE LA PATRULLA
La Jefa de patrulla
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llevando la voz y las inquietudes de sus integrantes; organiza y coordina las reuniones y el
trabajo de su patrulla. Adems tiene que promover la tolerancia y comprensin entre las
integrantes e infundir nimos a su patrulla.
La Jefa de patrulla debe ser elegida por las Guas de su patrulla. La Guiadora, sin
embargo, tiene la responsabilidad de preparar a las aspirantes y Guas explicndoles la
importancia de la eleccin y hacindoles ver cuales sern las responsabilidades de la Jefa,
mostrando tambin la importancia de dar oportunidad a que diferentes Guas puedan ejercer
este rol sin perpetuar en el cargo a la misma persona durante aos y darle la posibilidad de
que otra desarrolle sus aptitudes.
La Guiadora deber ofrecer elementos de capacitacin para que las Jefas y Subjefas
puedan cumplir con sus funciones, ya sea mediante bibliografa, reuniones y campamentos
de Jefas y Subjefas y especialmente las instancias formales de capacitacin que establece la
Asociacin para la Rama correspondiente, para que stas a su vez puedan ensear siempre
algo nuevo a las guas y tener las herramientas necesarias para el buen funcionamiento de la
patrulla.
La tarea de la Jefa es:
- coordinar las ideas y organizar el trabajo de la patrulla.
- procurar la buena administracin y progreso de la patrulla.
- compartir los conocimientos prcticos y tcnicos que haya adquirido
- dirigir convenientemente las Reuniones de patrulla, dando participacin a todas,
escuchando sus puntos de vista, promoviendo la tolerancia y la comprensin entre
sus integrantes
- representar a su patrulla en la Reunin del Gobierno de la rama, llevando las
opiniones de todas y luego informndolas de las decisiones tomadas
La Subjefa
La Jefa contar con la ayuda de una colaboradora directa dentro de la patrulla.
Deber ser alguien de su confianza, por lo cual tiene que ser elegida por la Jefa y
confirmada en el Gobierno de la rama.
La tarea de la Subjefa es:
- mantener estrecha comunicacin con la Jefa
- colaborar con ella en el cumplimiento de su funcin
- estar en condiciones de reemplazarla
- tomar el lugar de ella en cualquier momento que sea necesario
Otros
A continuacin se indican algunos cargos posibles dentro de la patrulla y
sugerencias de tareas concretas a realizar en cada uno de ellos. Podrn modificarse o
agregarse segn las necesidades de cada patrulla en particular:
Secretaria: toma nota de lo tratado en las Reuniones de patrulla, las indicaciones dadas por
la Guiadora, lleva el libro de actas, el registro de asistencia de la patrulla y un registro de
datos personales.
Tesorera: administra los fondos de la Patrulla, propone formas de recaudacin de fondos,
lleva un registro de los ingresos y egresos.
Encargada de materiales: rene y acondiciona el material necesario para las actividades,
lleva un inventario del material de la patrulla.
Enfermera: tiene nociones bsicas de primeros auxilios, rene y acondiciona el material
para el botiqun y lo lleva en cada salida o campamento.
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Cocinera: tiene nociones bsicas de cocina, se encarga de que la patrulla cuente con los
elementos de cocina, lleva un recetario de cocina, organiza la preparacin de la comida,
realiza talleres de cocina.
Guardiana de la leyenda: es responsable de que se lleve adelante el Libro de Oro de la
Patrulla e incentiva a las integrantes a que escriban en l, rene material, sugiere ideas y
anima las veladas y fogones.
Guardiana del fuego: solo para la ocasin, es quien coordina el armado del fuego y lo
mantiene vivo durante los fogones.
Reuniones de Patrulla.
La patrulla elegir democrticamente una Jefa, quien a su vez elegir una Subjefa y
tambin cada integrante de la patrulla elegir un cargo en particular.
Las patrullas deben contar con un tiempo para reunirse separadamente dentro de las
actividades de la rama. Estas reuniones deben realizarse con regularidad y, como regla
general, la Guiadora destinar un espacio para dichas reuniones en todas las actividades y
estar considerada en la planificacin.
La Reunin de patrulla estar coordinada por la Jefa y tendr un temario especfico
conocido por todas. La secretaria de la patrulla debe llevar un registro de este temario y de
las decisiones tomadas. El registro de lo resuelto en la reunin de patrulla, ya sea en un
cuaderno o carpeta que haga las veces de libro de actas, contribuye a no olvidar aquello que
se resolvi.
El Espritu de Patrulla
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Historia: experiencias, ancdotas, campamentos, proyectos, etc. que quedarn
guardados en el Libro de Oro de la patrulla.
Rincn de patrulla: es un lugar especial, una habitacin, un rincn o hasta un
rbol que la patrulla sienta como propio, donde tenga sus cosas, pueda decorarlo
y hasta identificarlo con su nombre. (ver adaptaciones de la rama)
Bandern de patrulla: cada patrulla cuenta con un bandern que las identifica y
est presentes donde la patrulla se rena.
Est formado por un pao y un bordn (bastn alto que porta el pao) que ser
elegido por la patrulla pudiendo ser de madera, caa colihue u otros y ser parte
significativa de la patrulla portadora de su simbolismo.
Debe ser colocado en un lugar especial cuando no se lo lleva, en campamento se
construir un porta bandern dentro del rincn de la patrulla y nunca debe quedar
tirado en el piso.
Lo porta la Jefa y en su ausencia la Subjefa. Cuando es el momento de realizar el
saludo lo tomar con su mano izquierda y realizar el saludo con la derecha a la
altura del hombro permaneciendo el bandern apoyado en el suelo. (Ver
adaptaciones en cada rama)
Todos estos elementos hacen a la esencia misma de la patrulla, y dan un lenguaje
especial, secreto que puede significar algo particular a cada integrante dndole la
pertenencia a ese grupo y no a otro. Ese conjunto de signos y rituales son un medio de
cohesin para los integrantes de la patrulla. Ellos no slo le dan identidad a cada integrante
con su patrulla sino que tambin sostienen su Espritu a travs del tiempo.
El Espritu de la Patrulla se manifiesta en las actividades, juegos, campamentos,
salidas, servicios, donde cada Patrulla se muestra unida y organizada en pos de un objetivo
comn.
El Espritu de Patrulla, es una disposicin moral, una atmsfera especial o
ambiente natural en donde se desenvuelven las muchachas, que les hace parte esencial de
una unidad completa. Su presencia se manifiesta hasta en las palabras ms insignificantes
y en los actos y gestos de cada muchacho/a Roland Philipps El sistema de patrulla.
GOBIERNO DE LA RAMA
La Corte de Honor es parte importante del sistema de patrulla. Es un comit que
establece los asuntos de la Tropa.
B.-P.
El gobierno de la Rama, lo que B.P. denomin Corte de Honor est formado por las
Jefas de Patrulla, en representacin de su patrulla y el equipo de Guiadoras a partir de las
Guas en Caravana. En el caso de Pimpollitos y Alitas el gobierno de la rama tiene
caractersticas propias que hallars en los captulos correspondientes a las mismas. Queda a
criterio del mismo gobierno la participacin de las subjefas en caso de ser necesario. Por ej.
si se tiene solo dos patrullas o que sea la reunin una instancia de capacitacin.
Asimismo tiene la atribucin de invitar a algn especialista o un miembro del
movimiento que colabore y/o asesore.
Funciona como una patrulla con tareas especficas de:
Conduccin
Formacin
Organizacin
Se rene peridicamente para:
58
Consensuar opiniones sobre las actividades que proponen las patrullas.
Seleccionar actividades que realizarn en conjunto.
Planificar actividades generales.
Buscar consejos de sus pares.
Discutir problemas que puedan surgir.
Adquirir algn conocimiento nuevo.
Organizar campamentos y salidas.
Confirmar nombres de las patrullas.
Confirmar la eleccin de la Subjefa.
Considerar situaciones personales y de progresin.
La Jefa de patrulla debe poder darse cuenta de que ella representa las opiniones de su
patrulla y que, a la vez, tiene que transmitir lo resuelto.
La Guiadora es la responsable de coordinar la reunin de Gobierno de la Rama de una
manera equilibrada, animando a las presentes a dar sus opiniones y favoreciendo la
participacin de todas. Tambin tiene que ayudarlas a arribar a decisiones que sinteticen las
ideas de cada una y el sentimiento e ideas de las guas que representan.
Las reuniones de Gobierno de la Rama deben llevarse a cabo con periodicidad, con un
temario preparado de antemano y se asiste a las mismas con correcto uniforme.
De las cuestiones que se tratan dentro de la reunin solo se dan a conocer las resoluciones o
decisiones finales de las mismas en el momento y a quien corresponda.
La reunin de Gobierno de la Rama est conformada por el Equipo de Guiadoras y las Jefas
de patrulla. Tambin pueden participar las Subjefas si se considerara necesario. Est
coordinada por la Guiadora, quien organiza el temario teniendo en cuenta las propuestas de
las Jefas. El temario y las decisiones tomadas deben ser registrados en un libro de actas por
una secretaria elegida entre las propias integrantes de la reunin. La confeccin de actas en
cada reunin y su lectura en la siguiente permitir constatar el nmero de temas resueltos y
llevados a trmino, como tambin los que quedaron incompletos y se deben retomar.
Como esta reunin es el espacio desde donde se decide y organiza la actividad de la rama,
es importante realizarla por lo menos una vez al mes. Puede realizarse en los momentos
previos o a continuacin de la reunin de la rama, o bien fijar un da distinto. Se deben
respetar los horarios de comienzo y finalizacin de la misma y resaltar la necesidad de
cumplimiento de todos los integrantes creando en ellas la responsabilidad y el respeto por
los otros.
Es una oportunidad de formacin para la Gua en el sistema democrtico y en la necesidad
del trabajo en equipo.
Se puede realizar una pequea apertura que marque la importancia del momento de reunin
y a continuacin presentar el temario que puede incluir:
Lectura del acta de la reunin anterior.
Lectura del Orden del da
Informes sobre los trabajos y progresos de cada patrulla.
59
Resoluciones tomadas en las reuniones de patrulla sobre los temas puestos a su
consideracin.
Condiciones en que se encuentran las integrantes en referencia a su progresin.
Discutir los detalles de una ceremonia y participacin en eventos.
Considerar las fechas y programa para el Camino Interrama, de acuerdo con las
opiniones surgidas de las patrullas y de las otras ramas.
Plantear dificultades entre los miembros de las patrullas, problemas de integracin,
inasistencias, cambios y necesidad de efectuar rotaciones en los cargos.
Controlar el estado financiero de la rama y proponer formas de recaudar fondos. En
ocasiones puede invitarse a las tesoreras para que participen en este punto
especfico.
Capacitar a las Jefas al tratar algn tema especfico para el desempeo del rol.
La Guiadora debe actuar como moderadora en la discusin de los temas, procurando que
todos los miembros tengan la oportunidad de exponer sus ideas y sean escuchadas por las
dems. Mantendr el hilo de la discusin, aceptando las sugerencias sin tratar de imponer
sus ideas.
60
lugares o elementos geogrficos que a la vez representen en alguna forma un valor,
ideal o caracterstica de su localidad.
rboles, elementos naturales, constelaciones, ros, montaas, etc. que representen
valores.
Palabras en lenguas autctonas que tambin tengan algn significado que represente
un valor.
61
Bandera: Cada rama podr contar con una bandera confeccionada por cada grupo cuyo
fondo ser del color de la rama y ser de 40 por 60 cm. De un lado tendr el nombre de la
rama y del grupo y tambin el smbolo de la rama. Del otro lado tendr el lema de la rama.
Podrn realizarse los dibujos e inscripciones en el material que deseen (pintado, bordado,
apliques, etc.) como as tambin el diseo de letras y composicin.
Por Ej.
RAMO SIEMPRE
CUMELEN ALEGRES!
Esta bandera podr ser usada por la rama durante las actividades siendo tambin izada
durante los campamentos, puesta en los rincones o en las portadas de los rincones o
campamentos de la rama.
No se utilizar como bandera en asta por lo cual no podr ser portada. Podr estar presente
en una ceremonia, por ejemplo sobre una mesa con los pauelos de las Guas que
formularn su promesa encima.
Podr acompaar al grupo en eventos pero slo para ser izada.
No podr ser izada en la misma driza que la bandera Gua.
62
Consejo Nacional
Consejo Consejo Consejo Consejo Consejo Ramo Ronda Caravana Solar Clan Maripos
de de de de de as
Comunida Comunida Comunida Comunida Comunida
d d d d d
amo Ramo Ramo Ramo Ramo Ramo
63
El Consejo Nacional y los Consejos Zonales Establecen comunicacin peridica y
constante. La cantidad de Zonas presentes podr variar en nmero de acuerdo a la realidad
del Guidismo Nacional segn establece el Normas y Pautas de Trabajo.
A su vez el Consejo Nacional establece relacin con otros organismos internacionales de
acuerdo a la estructura del Guidismo Mundial. As nuestra Asociacin pertenece a la
Regin del Hemisferio Occidental y a la Asociacin Mundial de Guas y Guas Scouts
(WAGGGS sus siglas en ingls)
La AGA al adherir como Asociacin a un sistema democrtico cuenta con las Asambleas
para (cono Estatuto):
v Elegir a los miembros de los consejos que tendrn funciones ejecutivas
v Considerar la Memoria, Balance General, Cuenta de Gastos y Recursos e
Inventario
v Considerar planes de trabajo
v Considerar cualquier otro asunto incluido en el Orden del da.
Las decisiones que se toma en la Asamblea Nacional son transmitidas a los Consejos de
Zona y Comunidades dependientes del Consejo Nacional para que estos lo comuniquen a
los Consejos de Comunidad. En el caso de las Asambleas Zonales las decisiones deben ser
transmitidas a los Consejos de Comunidad y al Consejo Nacional como consejo superior.
De igual forma cada asamblea de Zona puede elevar al Consejo Nacional una mocin para
ser tratada en la asamblea como propuesta.
Estas propuestas pueden sobre todo tener su origen en la inquietud de las Guas que
planteadas en su patrulla y tratadas en el Gobierno de la Rama se plantean como propuesta
que se presenta en la Asamblea
Se establece entones un circuito de comunicacin permanente en el que cada uno es
responsable de la circulacin del mensaje no solo de lo que establece la Asamblea sino
tambin de toda informacin que hace la desenvolvimiento del Guidismo.
64
3.- APRENDER POR LA ACCIN:
La fuerza impulsora de la educacin Gua es la accin, a la que aqu se le da el
nombre de juego o aventura. El aprendizaje por la accin quiere decir que la gua hace
cosas por s misma y no solo se limita a escuchar y observar pasivamente. Al hacer algo
por uno mismo se aprende ms rpido y mejor, ya que la experiencia es personal y no
indirecta; significa cometer errores y aprender de ellos.
Aprender por la accin implica que la gua participe. Puede hacerlo dando su
parecer cuando se eligen las actividades, al planearlas y llevarlas a cabo, dependiendo
de la edad que tenga. La guiadora debe hacer las veces de moderadora y de participante,
no de jefa o como la nica persona activa en el grupo, ya sea en el armado de una
carpa como en el proceso de toma de decisiones. La guiadora no debe dar sermones
sobre lo que haya que hacer sino alentar y ayudar a las guas a organizar el trabajo. Esto
le permite a la gua cometer errores en un entorno seguro y, si la actividad se repite,
puede reconocer que hay una mejora lo que ser un estmulo para intentar cosas nuevas
y seguir avanzando.
Aprender por la accin les ayuda a analizar y aceptar los valores dentro del
grupo y a comprender la necesidad de reglas morales, sociales, legales y de autoridad.
Al trabajar de esta forma pueden experimentar con su propio potencial y desarrollar la
confianza en s misma, la iniciativa, la imaginacin y la creatividad.
El hombre es el nico ser vivo que es capaz de interrogarse, pensar, de tener conciencia.
Esta dimensin esencial de la persona es la fuente de su libertad y de su
responsabilidad. Sin conciencia no hay libertad y sin libertad no hay responsabilidad. El
Guidismo, como Movimiento educativo, conlleva el imperativo de facilitar en las nias
y jvenes, en primer lugar, el desarrollo de la conciencia de s, de los otros y del mundo
del que son parte y, en segundo lugar, el de contribuir a la capacidad de observacin y
apertura a la realidad con criterio para discernir crticamente los hechos y definir una
posicin personal en el marco de una escala de valores asumida con libertad y
responsabilidad, siendo capaces de hacer aportes a la convivencia y al desarrollo de la
comunidad.
El servicio comunitario es un instrumento educativo que ayuda a las nias y jvenes a
apropiarse de los valores de la responsabilidad, la participacin y la solidaridad.
Planificado en funcin de las necesidades concretas de cada comunidad permite poner
en prctica dichos valores en la vida real; es una oportunidad para aprender a travs de
la accin y es una expresin clara de la aceptacin de las obligaciones inherentes a todo
ciudadano responsable.
Este tipo de actividades facilita la ampliacin de la conciencia en tanto seres integrantes
de una comunidad (sentido de pertenencia), de los derechos y responsabilidades que ello
implica, y de la necesidad de que cada actor social participe activamente en la
construccin de la sociedad a la que pertenece con el aporte de sus propios talentos,
capacidades y habilidades. Le proporciona la oportunidad de conocer distintos modos
de vida, de desarrollar la capacidad de empata y otras habilidades relacionales y de
comprender la influencia que cada individuo puede ejercer para transformar el entorno
en que vive.
Un Movimiento educativo que plantea el servicio a la comunidad como uno de sus
instrumentos fundamentales para su programa educativo, sabe que el aprendizaje de la
solidaridad es el cimiento del servicio.
Dice Sylvia Schmelkes La solidaridad se encuentra, junto con otros valores
fundamentales, a la base de la tica. Ello fundamentalmente se explica porque tiene que
ver con el otro; con la comprensin del otro (respeto), con el sentir del otro (empata),
con el sufrir con el otro (compasin), con el responsabilizarse del otro (compromiso) y
con el desear que el otro mejore la situacin en la que actualmente se encuentra
(justicia) y, en ltima instancia cuando es posible, entregarse al otro y procurar su
continuo crecimiento (amor)
La educacin en la solidaridad se hace indispensable porque permite al que se educa
tomar conciencia de su sentido de pertenencia a una comunidad concreta, que tiene la
responsabilidad de contribuir al fortalecimiento de una nueva cultura basada en valores
universales como la paz y la justicia y el respeto por la dignidad de todo ser humano. El
Papa Juan Pablo II defini a la solidaridad como la determinacin firme y
perseverante de empearse por el bien comn
Las actividades de servicio comunitario pueden ser realizadas a nivel local, nacional o
en el extranjero. El trabajo puede ser en el barrio, una escuela, un hospital, con personas
en situacin de desventaja social o financiera, enfermos, ancianos, analfabetos, etc.,
pero hay que tener en cuenta que el beneficio sea tanto para la comunidad como para la
Gua. Una se beneficiar con la mejora al entorno o servicios prestados y la otra a travs
del desarrollo personal, podra decirse aprender-sirviendo o servir-aprendiendo.
Existe una diferencia entre el asistencialismo y la promocin social, ambas cumplen una
funcin distinta de acuerdo a la situacin de urgencia que se vive.
Mientras el asistencialismo o asistencia, atiende problemas emergentes, apunta al corto
plazo, distribuye materiales, los destinatarios pueden ser pasivos y est sustentado en
los proveedores del servicio. La promocin social atiende problemticas estructurales,
apunta al mediano y largo plazo, desarrolla competencias y recursos, exige destinatarios
protagonistas y se sustenta en los recursos humanos y materiales que puedan desarrollar
los destinatarios del servicio.
Segn el Manual Integral de Paso Joven, El servicio a la comunidad puede ser un
espacio de aprendizaje de conceptos, actitudes y competencias que a menudo son
difciles de desarrollar en otros mbitos.
V ANIMACIN DE LA FE
Planeamiento de ceremonias
Para planear una ceremonia hay que tener en cuenta las preguntas: QU? POR
QU? CMO? QUIN? CUNDO? DNDE?
QU? Establecer cul es el tipo de ceremonia que se va a realizar: velada, izado,
clausura...
POR QU? Fijar el o los objetivos de la ceremonia, por qu se va a realizar, cul es el
mensaje que se quiere transmitir. Por ejemplo:
Velada: para tener un momento de distensin y reflexin, para marcar la
transicin entre el da y la noche...
Izado de bandera Argentina: expresar el respeto a los signos Patrios.
Clausura: para hacer un llamado a la unidad del grupo; para dejar un mensaje de
despedida...
CMO? Hacer una preparacin previa que deber ser minuciosa para las ceremonias
formales y permitiendo espontaneidad en las informales:
Elegir un tema teniendo en cuenta el objetivo de la ceremonia.
Explorar las posibilidades simblicas del tema o la ocasin.
Buscar las formas de expresarlas
Planear con la Guas.
Tratar que sea significativa, original.
Establecer la responsabilidad de la conductora y de las personas intervinientes.
Que cada una sepa cul es el rol que deber cumplir, an las participantes que no
actan.
Elegir el contenido: lecturas, canciones.
Lograr un ritmo en la ceremonia lo que implica el orden del programa, el uso del
espacio y la duracin de la misma. Es importante planear un comienzo para crear
el ambiente, un momento central y el cierre de la ceremonia.
Preparar el material necesario.
Ensayar para que la ceremonia se desarrolle sin tropiezos.
QUIN? Las ceremonias pueden ser privadas o abiertas a la comunidad. Dependiendo
de esto participarn:
Guas.
Padres
Pblico en general.
Es conveniente designar a las personas encargadas de:
Organizacin y preparacin previa
Cada parte del programa
Conduccin de la ceremonia
CUNDO? Eleccin de fecha y hora adecuadas.
DNDE? Eleccin del lugar que haga marco adecuado al acto, que sea fuente de
inspiracin, recogimiento; tranquilo y propicio para la reflexin. Privado o pblico.
Que permita a todos los presentes ver lo que se hace y or lo que se dice.
Tipos de ceremonias
A. Individuales:
1. Promesa
2. de Patrulla
3. De progresin
4. Pase de Ramas.
B. De conjunto:
1. Apertura de Comunidad y/o Grupo
2. Apertura y clausura de reunin
3. Izado, arro o ceremonia de Banderas
4. Religiosas: ceremonias religiosas, ecumnica, oracin de campamento,
bendicin de mesa
5. Momento gua
6. Velada
7. Fogn
C. Celebraciones especiales:
1. Da del Pensamiento
2. Da de la Guiadora
3. Semana Gua
A. CEREMONIAS INDIVIDUALES
Llamamos ceremonias individuales a aquellas que se realizan para celebrar un
acontecimiento particular de alguno o algunos de los miembros
del grupo.
A 1. CEREMONIA DE PROMESA
Es bueno recordar que la Promesa es un acto individual de cada una de las
personas que en ese momento decide abrazar los ideales del Guidismo como estilo de
vida y que no debe transformarse en un acto masivo.
Es importante que cada una de las nias sienta que la ceremonia se desarrolla
especialmente para ella, y que ella es la protagonista central de la misma. Es por lo tanto
aconsejable que no sean ms de cuatro o cinco aspirantes. El hecho de que la Promesa
sea individual muestra la importancia de su compromiso personal. Este compromiso fue
analizado y reflexionado en el Momento Gua previo a la promesa.
La preparacin debe ser hecha con cuidado y con la participacin de la o las
nuevas Guas para que se sientan tranquilas y sepan exactamente lo que deben hacer y el
significado de cada detalle. Al comenzar la ceremonia todas las integrantes se formarn
en herradura.
La herradura que rodea a la nueva Gua simboliza la unin de todas y el respaldo
que le brinda la Comunidad Gua, que, al compartir con ella la Ley, se compromete a
ayudarla a cumplir con ella.
Luego se dar entrada a las banderas de ceremonia.
Al realizar el acto central se proceder de la siguiente manera:
La Guiadora llamar a la aspirante y le preguntar: Por qu quers ser Gua?
La aspirante responder con sus palabras expresando ante la Caravana, el Solar, el Clan
o el Consejo de Guiadoras el motivo de su decisin.
La Guiadora preguntar: Conocs el Lema, La Ley y la Promesa?
La Aspirante responder: Si, los conozco (si lo desean las aspirantes pueden decir la
Ley).
Entonces, la Guiadora dir: Confiando en tu lealtad te autorizo a formular tu
Promesa.
La Gua proceder a formularla frente a las Banderas Nacional y Gua levantadas
colocadas en la cuja en forma vertical (no inclinadas) en ese momento extendiendo su
mano izquierda y tocando levemente con sus dedos ambas banderas (no agarrndolas) y
con la mano derecha haciendo el saludo Gua dir el texto de la Promesa.
Por mi honor y con la gracia de Dios, prometo hacer todo lo posible para cumplir mis
deberes con para con Dios y mi Patria, ayudar el prjimo en todas las circunstancias y
observar la Ley Gua.
Luego la Guiadora le colocar el pauelo y la insignia de Promesa, la insignia Mundial
y la del Hemisferio Occidental ya que ser ella quien la gue y acompae en su
formacin Gua y la saludar con la mano izquierda y dir: En nombre de la
Asociacin Guas Argentinas recibo tu Promesa y desde ahora formas parte de la
Asociacin Mundial de Guas Scouts y todas las guas del mundo son tus hermanas.
Como opcin, el pauelo podr ser colocado por alguien que la Gua elija siempre y
cuando esa persona sea Gua y haya formulado su Promesa.
Una vez finalizadas todas las Promesas se canta la Cancin de la Promesa en
posicin de firmes realizando el saludo Gua al momento del estribillo que es cuando se
elevan las banderas. (ver Cancionero) Luego se retiran las banderas. Es bueno tener en
cuenta que debe siempre estar presente la bandera Gua para formular la Promesa a los
ideales del Guidismo comprometindose con la Asociacin.
Siendo este un momento significativo en la vida de la gua es importante la
presencia de un signo propio de la religin que profese y que ayude a expresar la
trascendencia del acto. Podr ser una bendicin, una lectura o lo que la gua elija en el
momento de la ceremonia que la organizacin de la misma determine.
El desarrollo de la ceremonia puede estar al frente de la dirigente de la rama
aunque sea aspirante, pero quien recibe la promesa debe ser una guiadora con cargo. De
no haber en la comunidad una persona habilitada para ello lo har la comisionada o el
miembro del Consejo que designe la Zona.
La rama o la patrulla podr hacerle un presente a la gua que formula su
promesa. Tambin si es su deseo la gua podr preparar un presente para su rama.
Los simbolismos especficos se trabajan en los captulos de cada rama y en
Pimpollitos y Alitas encontrars en detalle la ceremonia correspondiente.
Cuando se lleva a cabo la Promesa de Dirigente se dir la siguiente frmula:
Por mi honor y con la gracia de Dios, prometo hacer todo lo posible para cumplir mis
deberes para con Dios y mi Patria, ayudar el prjimo en todas las circunstancias, y
observar y hacer observar la Ley Gua asumiendo mi responsabilidad de. (Guiadora,
miembro del Consejo, Instructora, segn corresponda).
A 2. CEREMONIA DE PATRULLA.
Esta ceremonia podr ser ntima de la Rama. La Caravana, el Solar o el Clan esta
formado en herradura y la Guiadora solicita a las Jefas de Patrulla (equipo o rueda) que
pasen al frente llevando el bandern de su patrulla.
La Guiadora dice unas palabras donde resalta la importancia y el rol de la Jefa en la
Patrulla sealando la responsabilidad como conductora y lder y su funcin de hermana
mayor dentro de la Patrulla. (ver Sistema de Patrulla)
La Guiadora dice:(nombre de la Jefa) y la gua da un paso adelante portando el
bandern de su patrulla.Fuiste elegida por las integrantes de la patrulla (nombre de la
patrulla) para guiarla como su Jefa. Este es un honor y una gran responsabilidad.
Promets hacer todo lo posible para desempear tu rol y la tarea para la cual fuiste
elegida cuidando del bienestar de tu patrulla?
Gua: Si, lo prometo
Guiadora: Prometes guiar a tu patrulla y velar por que su Espritu se acreciente
ayudando a sus integrantes a ejercer su rol, compartiendo tus conocimientos y
experiencia?
Gua: Si, me comprometo a trabajar por el crecimiento de mi Patrulla y el de la
Caravana (Solar o Clan), velar por el Espritu de la Patrulla y ayudar a todas sus
integrantes.
La Jefa levanta su bandern unos 30 cm de piso y la Guiadora coloca su mano izquierda
sobre el hombro derecho de la Jefa y le dice: Desde este momento y en adelante la
Patrulla (nombre de la patrulla) ver en vos a su Jefa, desempears tu rol y la
conducirs a travs del Mundo de la Aventura (en Pos del Sol/por la Ruta del
Guidismo Mayor) viviendo y ayudando a vivir la Ley Gua.
La Guiadora coloca la cinta de patrulla o insignia de patrulla en su hombro izquierdo y
la saluda. Luego la jefa llama a su subjefa:
Jefa: (nombra a su subjefe) fuiste elegida por mi para acompaarme en la conduccin
de la patrulla. Promets hacer todo lo posible para desempear tu rol?
La subjefa responde: Si, me comprometo a acompaarte en la conduccin de la patrulla
(nombre de la patrulla) trabajar por el crecimiento de su Espritu y ayudar a todas sus
integrantes.
La Jefa le coloca las cintas o insignias de patrulla (rama Mariposas), Equipo o Rueda y
en el caso de la Caravana la del cargo. Se saludan, saludan a la Guiadora y vuelven a la
formacin.
Esto se repite con cada Jefa y Subjefa de Patrulla.
Participan de esta ceremonia todas las Guas y aspirantes que integran el grupo. Tiene
dos momentos importantes:
Las aspirantes que no han sido alitas o guas comienzan a utilizar el uniforme
Es el momento oficial en que comienza a formar parte de la patrulla luego de
haber experimentado en cada una de ella y reciben la cinta o el distintivo que la
representa.
Esta ceremonia puede ser privada y se realiza a continuacin de la anterior.
La Guiadora solicita a la aspirante a la que llama por su nombre que de un paso al
frente. Luego dice: A partir de hoy llevs el uniforme, (pollera, camisa, pullover,
medias y zapatos) signo visible de tu pertenencia al Movimiento Gua y que te identifica
con sus valores y con el resto de las Gua. Por ello tens la responsabilidad de usarlo
correctamente y con orgullo.
A continuacin la Guiadora le coloca las insignias de AGA, la de comunidad y el
cinturn. (ver Anexo uniformes).
Un vez que todas las aspirantes han recibido su uniforme la guiadora puede leer alguna
lectura o narrar un cuento o utilizar un elemento de la naturaleza que simbolice el
Espritu de la patrulla y para transmitir el significado que tiene esta ceremonia. Podr
utilizar las siguientes palabras o las que ella sienta decir en ese momento:
Ustedes guas en Caravana (Solar /Clan) han decidido jugar este Gran Juego que es el
guidismo, ayudando al prjimo y buscando ser cada da mejores personas. La patrulla
es ms que un grupo de buenas amigas, es un equipo que buscar que cada una de
ustedes llegue a ser verdaderas Guas. Esta aventura que supone ser Gua no podra
jams llevarse a cabo sola. Se necesitan compaeras con quienes plantear el camino,
preparar el campamento, alentarse en los momentos difciles, animarse a recorrer los
senderos (caminos/etapas de la Ruta). La patrulla las acompaar a enfrentar los
desafos y las ayudar a conocer los principios de la vida gua, los secretos de la
naturaleza, descubrir la presencia de Dios en nuestra vida y sobre todo a vivir el
sentido de estar Siempre Lista (Adelante/Servir).
La patrulla espera el esfuerzo de cada una de ustedes para progresar en el guidismo,
Sern parte de la patrulla, y del compromiso y el esfuerzo de cada una de ustedes
depender que siga adelante. Otras fueron miembros de (nombres de las patrullas) y
trabajaron para que su espritu perdure y hoy toman ustedes la posta, la
responsabilidad de hacer todo lo posible para que su nombre, su lema, su espritu
contine en esta Caravana (Solar/Clan). Ahora cada una de las integrantes de la
patrulla dar su consentimiento en pertenecer a la patrulla y asumir su compromiso
dentro de ella prometiendo fidelidad a ella y a su Jefa.
Luego la Guiadora llama a la patrulla la cual se forma frente a ella. La Jefa de la patrulla
dice: Esta es la Patrulla... (nombre de la patrulla) y presento a sus integrantes
(nombre de las Guas que formaban parte de la patrulla) y tambin a (nombre de las
nuevas integrantes) que a partir de hoy quieren formar parte de esta patrulla.
La Jefa coloca el bandern en el centro en forma vertical y todas las integrantes realizan
un crculo alrededor de l y lo toman con la mano izquierda.
La Jefa dice: Se comprometen a trabajar por nuestra patrulla teniendo como meta
(lema de patrulla) en el andar por los senderos (caminos /etapas) de la Caravana
(Solar/Clan)?
Luego dicen todas juntas mientras hacen el saludo con la mano derecha: Si, por nuestro
honor prometemos ser fieles a los ideales de nuestra patrulla (nombre de la patrulla) y
con nuestra Jefa trabajar unidas por acrecentar los valores de nuestra Ley y Promesa.
La Jefa coloca las cintas de patrulla con el color correspondiente (ver Anexo
Uniformes)
Luego la patrulla realiza el saludo y regresa a la formacin para continuar con la
siguiente patrulla. Cada vez que una Gua o aspirante nueva integra una patrulla deber
realizarse esta ceremonia donde ella formular su compromiso.
Como en el Clan el uso del bandern es optativo la Jefa tendr en su mano las insignias
de Rueda que entregar a quienes realicen la ceremonia. Todas las integrantes se
formarn en crculo y colocarn su mano sobre la de la Jefa formando as una rueda y
con sus brazos los rayos de la misma. Luego podrn decir la formula correspondiente.
A 3. CEREMONIA DE PROGRESIN
El concluir una etapa y la obtencin de una insignia que representa un logro
merece el reconocimiento del esfuerzo realizado por la aspirante, la Pimpollito, la Alita,
la Gua o la Guiadora. En el clima de la ceremonia se pondr especial hincapi en el
esfuerzo, el trabajo y la superacin que implica transitar una etapa y alcanzar los
objetivos propuestos como as tambin en que los conocimientos o habilidades
adquiridos deben ser puestos al servicio de los dems y que esa insignia es un estmulo
para seguir avanzando.
B. CEREMONIAS DE CONJUNTO
Llamamos ceremonias de conjunto a aquellas en que todo el grupo y la comunidad
celebran una fecha o un momento de recogimiento para todas.
Llamado a las Guas: Cuando la guiadora llama para reunir a las pimpollitos, alitas o
guas dice su nombre: Pimpollitos, Alitas, Guas en Caravana, Guas del
Solo Guas Mayoresa lo que responden con el lema correspondiente: Siempre
Alegres, Siempre Mejor, Siempre Lista, Siempre Adelante o Servir.
A partir de la rama Caravana los llamados pueden ser reemplazados por seales de
silbato sobre todo cuando se realiza campamento lo cual permitir comunicarse en
espacios amplios.
Los mismos son:
. un toque corto . Atencin
_ un toque largo ......Alto silencio.
. varios toques cortos ..Formar filas.
_ tres toques cortos y uno largo Jefas de Patulla. Aqu.
_ _ _ tres toques largos . Extenderse. Continuar.
_ ._ ._ . sucesin de toques cortos y largos Cuidado
Se podr utilizar otras que necesites para el desempeo de la rama pudiendo obtenerlo
del Cdigo Morse. (ver Tcnica de Campamento)
Izado o izamiento
Para la ceremonia de izado la Bandera ser llevada por una Gua sobre sus brazos
extendidos al frente e ir acompaada por las escoltas. Las escoltas engancharn o
atarn la Bandera a la driza e izar la Bandera mientras la abanderada la sostiene en sus
brazos. Tambin la bandera puede estar preparada previamente para su izado,
debidamente enganchada o atada a la driza, sin que toque el suelo. En este caso se
convocar a la abanderada y a las escoltas (que pueden ser una integrante de cada
grupo), estas saludarn con su lema y se acercarn hacia el mstil. Se puede tambin
cuando estn dadas las condiciones del lugar, el tipo de encuentro en el que se realiza el
izado y luego de anunciarlo a las presentes, convocar a la abanderada y escoltas quienes
despus de saludar se acercarn rpidamente bordeando por fuera de la formacin
(hacia el lado ms largo) y al llegar al mstil, en posicin de firmes la abanderada
tomar la bandera en sus brazos y una de las escoltas proceder al izado. El resto de las
escoltas permanecer en posicin de firmes.
Durante el izado las Guas permanecern en posicin de firmes realizando el
saludo Gua.
Cuando la bandera llega al tope la abanderada y escoltas realizarn el saludo Gua
y volvern de la misma manera a su lugar de formacin.
Arriamiento o arriada
Para arriar la Bandera, la abanderada y las escoltas, se dirigirn hacia el mstil del
mismo modo que para el izado. Al pie del mstil realizarn el saludo gua con la mirada
hacia la bandera y la escolta proceder al arro. La abanderada recibir la bandera con
los brazos extendidos y sin plegarla la trasladar al lugar en que se guarda seguida por
las escoltas.
Recomendaciones
Para izar o arriar la Bandera o al paso de la misma se da la orden Saludo a la
Bandera y cuando llega al tope en el izado, cuando es desatada en el arro o cuando ha
llegado a su lugar, se da la orden Descanso.
La Bandera Nacional debe ser izada en un mstil y nunca en un rbol. Esto s es
permitido para la Bandera Gua.
La Bandera Nacional y la Bandera Gua no deben izarse una debajo de la otra en
un mismo mstil.
Cuando se izan las Banderas Nacional y la Bandera Gua, la Bandera Nacional
debe ser la primera en subir y llegar al tope y ser la ltima en bajar en el arro. En
ambos casos siempre estar la Bandera Nacional algo ms alta que la Bandera Gua.
Para cada bandera izada o arriada se designar una abanderada y que proceder de la
manera ya indicada.
Puede entonarse la Cancin de la Bandera (ver Cancionero) cuidando de
sincronizar la duracin del canto con el tiempo empleado para izar o arriar la bandera en
el mstil.
La Bandera Nacional puede ser portada e izada por personas de cualquier nacionalidad,
religin, raza, caractersticas fsicas, condicin social o eleccin sexual.
Cuando se porta o se iza la Bandera Nacional, la Bandera Mundial y la Bandera de
la Asociacin Guas Argentinas, la Bandera Nacional ir al centro ms adelante o ms
alta que las otras, la Bandera Mundial ir a la derecha y la bandera de la A.G.A. a la
izquierda.
(para el ceremonial de banderas remitirse al Anexo. Protocolo de Bandera)
Bandera de rama. Sobre las caractersticas y uso de la misma debes consultar en
el apartado Comunidad Gua.
B 4. CEREMONIAS RELIGIOSAS
En todas las ceremonias religiosas, cada uno de nuestros gestos y cada una de
nuestras actitudes deben expresar nuestro amor a Dios y a nuestros hermanos.
Hay que preparar cada ceremonia religiosa con particular esmero. Se designar un
equipo que tendr a su cargo la preparacin de las ceremonias religiosas, oraciones,
celebraciones, ceremonias ecumnicas, bendicin de los alimentos, etc.
La oracin en el campamento
La simplicidad de la vida de campamento facilita nuestra oracin, el contacto
con la naturaleza nos ayuda a descubrir a Dios y abrirnos a una nueva forma de
comunicacin.
Las ceremonias de apertura y de cierre son un buen momento para poner en manos
de Dios toda la jornada, o para agradecer por los frutos de la misma. Se trata de
mantener un dilogo espontneo y natural de acuerdo a las caractersticas de la edad,
que no sea preparado como un formulismo sino con la sinceridad y sencillez de las
Guas.
La oracin debe ser tal que pueda ser pronunciada en conjunto por las Guas de
todas las religiones que estn presentes en el campamento o el encuentro.
El momento de la oracin debe adecuarse al ritmo del campamento y a la edad. La
noche, el silencio, el aquietamiento ofrece una buena oportunidad para reflexionar sobre
lo que pas, lo que hicimos, la vivencia de Guidismo y los propsitos para el nuevo da.
B 5. MOMENTO GUIA
Es un momento de recogimiento espiritual comunitario en un clima de apertura
con un contenido de vida interior muy intenso.
Generalmente se centra en algn tema especfico y podrn realizarse lecturas,
canciones, oraciones o gestos que ayuden a la reflexin.
Puede ser parte de una reunin de Guas, llevarse a cabo en un momento de
encuentro, de un curso, de un campamento y como en toda ceremonia es necesario crear
un clima adecuado para que las participantes vivan intensamente ese Momento Gua.
Momento Gua previo a la promesa:
Todas las aspirantes antes de formular su promesa participarn de un Momento
Gua donde analizarn y reflexionarn de forma ms intima y profunda los Principios
Fundamentales que abrazarn.
Participarn de este momento slo las Guas con Promesa y la aspirante que la
formular acompaada por el Equipo de Guiadoras.
Podr realizarse en el local, al aire libre, en un templo religioso o donde decida el
Gobierno de la Rama en cualquier momento del da.
Se prestar atencin especial a la ambientacin del lugar con la presencia de los
smbolos propios de la Promesa (banderas, insignias, pauelo). Se analizar en este
momento el compromiso contenido en la Promesa y en los puntos de la Ley como as
tambin el significado del Espritu Gua.
Se asistir con uniforme de ceremonia. No es una instancia de capacitacin para la
formulacin de la Promesa sino la oportunidad de reflexionar sobre lo aprendido y el
momento de poder compartir y expresar con sus pares lo que siente frente al
compromiso que asumir.
Esta es una celebracin muy importante ya que la Gua la vivir para ella una vez
en la vida, por esto los signos que se elijan ayudarn a crear el clima, a alimentar la
mstica y el Espritu Gua.
Algunos ejemplos:
La aspirante podr ingresar con los ojos vendados de la mano de otra Gua o su Jefa
al lugar para luego quitarse la venda y lavar sus ojos en seal de la apertura a la
nueva visin que le propone los valores del Guidismo. El llegar de la mano de otra
Gua simboliza su acercamiento al Guidismo de la mano de alguien y el
acompaamiento que tuvo y tendr en su vida Gua.
Al analizar cada punto de la Ley se podr encender una vela, una antorcha o arrojar
un leo ms al fuego, si hubiera, para mostrar que cada punto de la Ley iluminar
con ms fuerza el camino elegido.
Cada Gua puede hacer una reflexin propia o leda sobre el punto de la Ley.
Puede haber tambin dramatizaciones, canciones, imgenes, presentes o lo que la
creatividad de las Guas genere.
B 6. VELADAS
Es un encuentro de amistad para compartir juntos experiencias vividas, reflexionar
sobre algn tema en particular que nos convoque, celebrar algn acontecimiento de
manera ms informal que un Momento Gua.
La velada puede o no tener fuego.
Puede celebrarse tanto al aire libre como en locales cubiertos (salones,
aulas, etc.) contando con la comodidades adecuadas (asientos, bancos) no
necesariamente con el pblico en herradura como en los fogones.
A la velada se puede asistir disfrazado, con ropas de calle, con uniforme.
Puede estar dirigido a un pblico abierto (no gua) o privado de la rama o
patrulla (cerrado) e incluso cursar invitaciones a participar de ella.
Existe una gran variedad de veladas y se pueden distinguir cinco grandes grupos, a
modo de orientacin, de acuerdo a la temtica y objetivos que tienen y no
necesariamente debe encasillarse en una:
1. Velada de Festejo: su objetivo es justamente festejar algn evento que es
motivo de alegra para el grupo (cumpleaos, finalizacin de un proyecto,
encuentro o campamento, aniversarios, etc.). Todos participan, no hay un
pblico pasivo ni actores.
2. Velada espectculo o de esparcimiento: en ella se presenta una funcin
armada previamente donde no hay improvisaciones. Es muy importante su
organizacin. Puede ser un espectculo para homenajear a alguien,
recaudar fondos o tambin como un servicio. Son veladas tambin para
jugar.
3. Velada temtica: en este caso gira en torno a un tema central y sobre l se
refieren los nmeros, danzas, canciones e incluso los disfraces con los que
se podra concurrir a las veladas. Puede ser un personaje real o imaginario,
una poca o un lugar que despierte la creatividad para armar una historia
que le d contenido y alrededor de la cual se basarn todos los recursos de
expresin. En esta velada todos participan como actores y espectadores a la
vez.
4. Velada de reflexin: puede ser espontnea o preparada y su objetivo es
reflexionar con el grupo sobre un tema dado y arribar a una conclusin a
travs de la puesta en comn de las ideas. Exige un clima previo, un tema
concreto, y un resumen final o conclusin. Pueden surgir de la necesidad
de resolver algn conflicto o distender una situacin propia de la
convivencia, por ello es necesario manejar la situacin con clima de
reflexin y dilogo. Se puede abordar un tema especfico acorde a la
situacin (amistad, amor, entrega, servicio, etc.) y proponer la reflexin
mediante distintas tcnicas a fin de abordar el problema. Requiere cierta
preparacin del animador, mantener el inters sobre la idea central y
extraer una conclusin que clarifique el mensaje.
5. Veladas espontneas: Surgen a partir de un determinado ambiente o
situacin.
B 7. FOGONES
El fogn es una forma de expresin comunitaria en la que el fuego juega un papel
importante como smbolo convocante. Debe ser cuidadosamente construido
designando personas para mantenerlo y cuidar de la seguridad de los participantes y
del lugar. Pueden tener un tema.
El fuego es el actor principal que ha de brillar de acuerdo al desarrollo del
programa.
En el fogn no se puede improvisar, exige una preparacin cuidadosa aunque sea
ntimo. Es una forma de expresin artstica realizada por todo el grupo. Su comienzo
debe ser lento, para llegar a un punto culminante de dinamismo y alegra, volviendo
luego a decrecer para terminar en un ambiente de paz y serenidad. El fuego debe
seguir el mismo ritmo del programa: se enciende lentamente, culmina a su ms alto
nivel y luego se va consumiendo para decrecer junto con el programa.
El contenido debe ser artstico, creativo, imaginativo y original cuidando de no
caer en la grosera y haciendo notar que la diversin no pasa por rerse del otro. Por
lo general contiene canciones, danzas, dramatizaciones, lecturas y aplausos.
C. CELEBRACIONES ESPECIALES
C 2. DIA DE LA GUIADORA
En nuestro pas se instituy el da de la Guiadora el 15 de abril, da en que falleci
nuestra fundadora, Nair F.B. de Gowland.
La celebracin puede tomar distintas formas:
da de reencuentro de las Guiadoras de la Comunidad
una misa en memoria de la Seora de Gowland
un encuentro con Guas y Guiadoras de otras Comunidades
una fiesta de agasajo a las Guiadoras de la Comunidad.
un campamento de la patrulla de Dirigentes de la Comunidad
As como el da del Pensamiento nos une a todas las Guas del mundo, el da de la
Guiadora nos debe unir a todas las mujeres que iniciaron el Guidismo en la Argentina y
a todas aquellas que hicieron posible que se desarrollen las actividades en cada
Comunidad.
Para que el trabajo de la Guiadora est bien encaminado, el esfuerzo sea efectivo y
pueda cumplir esa responsabilidad de la que hablamos, ser preciso que la dirigente
rena una serie de cualidades morales, intelectuales, espirituales y tcnicas
indispensables. Debe estar imbuida del Espritu Gua, creer en el mtodo educativo del
guidismo, encarnar los valores de la Ley gua, ser consciente de la importancia de su
constante capacitacin, ser ejemplo para sus Guas, considerando que todo lo que haga y
diga ser visto por ellas.
La Guiadora ensea y pone en prctica el Sistema de Patrulla con sus Guas buscando:
Liberar lo creativo y el potencial productivo de las Guas
Procurar que las Jefas de Patrulla sean capaces de dirigir a sus patrullas,
proporcionar los medios para que adquiera los conocimientos, a travs de su
experiencia personal, libros, consejos, etc.
Ayudar a las Guas a conducir sus propias actividades.
Para ello debe:
Dar el mayor tiempo posible de la reunin de la rama al trabajo en Patrullas.
Dar responsabilidades especiales a varias patrullas y esperar que la Jefa
organice lo que es requerido.
Ayudar a las Jefas y a las dems integrantes a conducir el trabajo de la rama,
a travs del Gobierno de la Rama.
Nunca tomar decisiones sola que puedan ser tomadas por el Gobierno de la
Rama
Si tiene que hacer un anuncio, contarlo a las Jefas y que ellas sean las
encargadas de informarlo a la Patrulla.
Implicar a las Jefas de Patrullas en el planeamiento del programa, como as
tambin reforzar su posicin hacindolas participar en la conduccin de
actividades y juegos.
Debe ser preocupacin constante de la Guiadora la formacin de las Jefas de
Patrullas, para desarrollar en ellas todas las condiciones de responsabilidad, lealtad,
iniciativa que estas deben tener para dirigir su pequeo grupo, dando en todo momento
el ejemplo de correccin e integridad y creando en la Patrulla un clima de amistad
sincera.
De igual forma las Aspirantes a Guiadoras debern participar en las Instancias de
Capacitacin antes de asumir su rol. Es muy importante que las Aspirantes y Guiadoras
realicen una capacitacin constante sea esta interna, mediante el Esquema de
Capacitacin de AGA y los encuentros organizados por la Asociacin como as tambin
la externa es decir diferentes cursos, jornadas o encuentros que le permitan seguir
aprendiendo para desempear su rol de educadora y renovar su cargo anualmente.
Al ejercer su rol asumen tambin una responsabilidad con la AGA a nivel Nacional,
Zonal y Comunitario no solo en lo que corresponde a lo administrativo planteado ya en
el Estatuto y Reglamento Interno y en el Normas y Pautas de Trabajo sino tambin en la
participacin de encuentros, asambleas, reuniones y diferentes convocatorias, las que le
posibilitar un crecimiento personal y ayudar al fortalecimiento de nuestra Asociacin.
Como participante de una Comunidad tendr tambin la responsabilidad de ayudar en
su capacitacin a las Guas Mayores que ejerciendo su rol como Auxiliares realicen
alguna actividad en su grupo. La Guiadora la asesorar en lo correspondiente al
planeamiento, ejecucin y evaluacin de las actividades que realice la Gua Mayor
orientndola para un mejor ejercicio del rol.
EQUIPO DE GUIADORAS
La Guiadora y Co-guiadora (o Co-guiadoras, en las Ramas donde pueda haber
ms de una), conforman el equipo de Guiadoras de una Rama y comparten la tarea de
llevar adelante el grupo. La relacin entre ellas debe ser de confianza y respeto mutuo,
porque comparten las responsabilidades y la toma de decisiones. Los requisitos para ser
Co-guiadora son idnticos a los de Guiadora, y la diferencia entre un rol y otro radica en
que la Guiadora es la jefa de la Rama y la Co-guiadora la subjefa, no pudiendo haber
dos Guiadoras en una misma rama
La Aspirante es la dirigente que se est capacitando para ser Guiadora. La
Guiadora de la Rama tiene a su cargo una parte de la formacin de esa Aspirante en lo
que se refiere a transmitirle su propia experiencia y a darle la oportunidad de que tome
responsabilidades en la conduccin de la Rama.
Todas las Guas deberan tener la posibilidad de estar en contacto con un asesor
religioso de su propio credo. La Guiadora procurar crear en el grupo un clima de
comprensin y sincero respeto por las creencias de todas. Las Comunidades Guas
debern contar con un asesor/a religioso al que interiorizarn de la realidad de la
Comunidad y de sus miembros, la espiritualidad y mstica propias del Movimiento para
que colabore en el desarrollo del proyecto educativo y el crecimiento de la fe.
Los requisitos para ser Guiadora estn establecidos en el Normas y Pautas de Trabajo
de la AGA, y la Asociacin misma ofrece un Esquema de Capacitacin para la
formacin de dirigentes.
SEGURO NACIONAL
Las Compaas Aseguradoras consideran de riesgo todas las actividades realizadas
dentro del marco del Guidismo, por que las mismas implican adems el desplazamiento
de personas.
La Guiadora debe ser consciente de su responsabilidad teniendo en cuenta las normas
de seguridad establecidas en el Normas y Pautas de Trabajo. La regla clave es la
prevencin, es decir efectuar acciones con el fin de evitar un evento antes de que suceda
La AGA sita en su Estatuto y Reglamento Interno (Titulo XII art. 35 al 38) contar con
un Seguro Nacional Obligatorio que ampara a la institucin y a sus integrantes a travs
del seguro de Responsabilidad Civil y Accidente Personales Colectivo
Lesin: Dao o detrimento corporal causado por una herida, un golpe o una
enfermedad.
Accidente Personal: Es toda lesin corporal que pueda ser determinada por los
mdicos de una manera cierta, sufrida por el asegurado, independientemente de su
voluntad, por la accin repentina y violenta de/o con un agente externo
Responsabilidad Civil:
Obligacin que tiene una persona frente a otra de reparar los daos y perjuicios
ocasionados por una accin u omisin en el que haya habido algn tipo de culpa o
negligencia, y por la que se deba responder.
Siniestro:
Hecho cuyas consecuencias econmicamente daosas estn cubiertas por la pliza. El
conjunto de daos corporales y materiales derivados de un mismo evento constituye un
solo siniestro.
Cobertura: Concepto propio del contrato de seguro que especifica las condiciones del
mismo. Ampara contra un determinado riesgo. Ej.: Accidente Personal, Responsabilidad
Civil, etc.
Cmo se debe actuar ante un siniestro ocurrido a las Guas y/o Dirigente?
Tanto en el local de actividades como cuando se realiza una salida un acantonamiento
o un campamento debemos tener siempre a mano:
Autorizacin de los padres de la Gua para que sta concurra a las actividades
y/o salida y/o acantonamiento y/o campamento.
Ficha mdica de la Gua/Dirigente actualizada
Denuncia de siniestro que otorga la compaa de seguros a la AGA.
Documento de identidad de la Gua/Dirigente (DNI) (Debe ser original los
centros de Salud no atienden si no se presenta dicho doc.)
En caso que una Gua/Dirigente sufra un accidente y/o tenga que ser trasladada a una
consulta mdica por cualquier motivo es condicin indispensable llevar la
documentacin mencionada anteriormente y exigir al mdico interviniente que complete
la Denuncia del siniestro aclarando el diagnostico, fecha, firma y sello.
Es necesario contar con todos los comprobantes originales que avalen los gastos
ocasionados ya sea por medicamentos y/o tratamientos y/o traslados realizados a la
Gua/Dirigente
A la brevedad se debe enviar toda la documentacin a la AGA para que sta pueda
gestionar ante la compaa de seguros el reintegro de los gastos si correspondiere (segn
franquicia estipulada en la Pliza) La denuncia con diagnostico, firma y sello del
mdico interviniente siempre se tiene que enviar a la Compaa Aseguradora por
eventuales reclamos en el futuro.
VI. ESPECIALIDADES.
Cmo se trabaja?
Rama Pimpollitos
Rama Alitas
Rama Guas en Caravana
Rama Guas del Sol
Rama Guas Mayores
Rama Guas de Extensin
III PLANEAMIENTO
Los objetivos son una meta, es decir guan el accionar para alcanzar un fin que
nos hemos prefijado. Nuestra Asociacin ha elaborado un Perfil de la Mujer que espera
formar a travs de su Propuesta Educativa, su Programa y su Metodologa especfica.
Este Perfil muestra qu mujer se espera formar cuando haya concluido su progresin
dentro del Guidismo y qu mujer se espera pueda seguir formndose luego como
integrante adulta de la AGA, es decir como lderes.
La Propuesta Educativa entonces est alineada con este Perfil de Mujer que se
quiere alcanzar y que se ir, paso a paso en cada rama, desarrollando de acuerdo a las
posibilidades evolutivas de la edad y tambin a las caractersticas y tiempos
individuales de las nias y jvenes.
El estilo de educacin a la que aspira la AGA es el de una educacin integral de
la persona, es decir apunta a desarrollar los diferentes aspectos que hacen a la
personalidad de las nias y mujeres jvenes. As se busca estimular en ellas el
desarrollo equilibrado de todos los aspectos de su personalidad: emocional, espiritual,
fsico, intelectual y social.
En funcin del Perfil de Mujer se determinan los objetivos para cada Rama que
se desprendan de este y muestren en forma ms concreta la manera de llegar a la meta.
Los objetivos estn planteados para cada Rama (en forma vertical) y en una
progresin entre las Ramas de acuerdo al momento evolutivo (en forma horizontal).
Estos objetivos orientan el trabajo con las nias y jvenes de acuerdo a la Rama
y a partir de ellos se desprende la metodologa propia de cada una.
Por otro lado los objetivos planteados de esta manera no slo permiten conocer
la meta esperable sino tambin ayudan a realizar un diagnstico del grupo y de cada
Gua, es decir que su presencia o no en el grupo o en la Gua permitir establecer qu
aspecto sera ms importante trabajar para lograr justamente ese desarrollo equilibrado.
A medida que se avance en el Programa de las Ramas muchos de los objetivos
se van alcanzando en la medida que se lleve a cabo el Mtodo Gua.
Por ejemplo: al llevar adelante el Sistema de Patrullas se trabaja en las diferentes
Ramas:
Pimpollitos: compartir actividades, juegos y elementos con sus compaeras
Alitas: contribuir con sus aportes a las decisiones de su Seisena y Ronda y respetar su
puesta en prctica.
Guas en Caravana: vivenciar el Sistema de Patrullas como unidad de organizacin y de
vida comunitaria.
Guas del Sol. Valorar la importancia de la relacin positiva con los otros, poniendo en
prctica actitudes de escucha, respeto, dilogo y sinceridad.
Guas Mayores: aceptar la vida de grupo como lugar que favorece el desarrollo
personal y de los dems.
Todo esto tiende de acuerdo al Perfil, a una Mujer, entre otras cosas, Capaz de
convivir con las personas y su entorno en actitud de servicio para promover el
desarrollo de la sociedad en especial con los sectores que se encuentran en desventaja.
No es necesario plantearse una actividad especial para alcanzar este y otros
objetivos (que tambin se trabajan por ejemplo al aplicar el Sistema de Patrulla o
cualquiera de los elementos del Mtodo que ya mencionamos), sino que se van
trabajando en la medida que se aplique en este caso, correctamente el Sistema de
Patrulla.
O bien cuando se lleva adelante el Gobierno de la Rama o la eleccin de
actividades y proyectos se apunta a varios objetivos, ahora slo con fines didcticos se
explican uno por rama:
Pimpollitos: Participar en la expresin y la escucha de ideas y opiniones.
Alitas: Escuchar y plantear preguntas/ Aceptar las diferencias de opiniones.
Guas en Caravana: Aceptar a los dems respetando las diferencias individuales.
Guas del Sol: Manifestar sus opiniones y emociones respetando las de los dems
Guas Mayores: Conocer y aceptar al otro respetando su individualidad en actitud
abierta al dilogo.
Perfil de Mujer: Capaz de abrir el dilogo a la pluralidad de ideas respetando y
valorando la diversidad de opiniones.
Estos objetivos generales para cada Rama son en relacin a lo esperable para la
edad en esta propuesta educativa.
Cuando se dice alcanzar es en el sentido de tender hacia pues al trabajar con
personas nada se logra acabadamente ni en tiempo y forma sino que es un constante
despliegue. Por otro lado ningn objetivo es cerrado para esa Rama sino que al estar
articulados progresivamente entre s podrn ser trabajado o seguir trabajndolos en la
Rama siguiente.
1. Diagnstico
Como primer momento est el Diagnstico. Este paso no es ms que la
evaluacin de la situacin en la que se encuentra. Como si fuera una foto dice hoy cmo
est el grupo. Cuanto ms minucioso sea el diagnstico y ms variables tenga en cuenta
seguramente ms acertado ser el planeamiento ya que estar respondiendo a las
necesidades y posibilidades de la manera ms adecuada.
Se puede primero realizar una descripcin del grupo desde los aspectos ms
formales (anotar estas cuestiones puede parecer innecesaria pero es aconsejable que se
realice ya que permitir volver sobre los datos las veces que sea necesario)
Nmero de integrantes.
Etapa de la Progresin en la que se encuentran
Antigedad en el Guidismo. (no es lo mismo tener cuatro aspirantes que
fueron Alitas que cuatro aspirantes que nunca vivieron el Guidismo, o dos y dos.)
Lugar para realizar las actividades, adems de das y horarios.
Disponibilidad de las nias y jvenes para participar de las reuniones
(sobre todo con las Guas Mayores)
Disponibilidad de las Guiadoras (para ajustar las actividades a sus
posibilidades).
Materiales con los que cuenta (elementos de campamento, libros, fichas,
etc.)
Cantidad de Patrullas y cuntas integrantes tiene cada una.
Luego es importante determinar las fortalezas del grupo, es decir aquellos
aspectos que estn adecuadamente desarrollados y que son base para el trabajo. Son un
punto de partida para seguir avanzando. Por ejemplo: un buen manejo del Sistema de
Patrulla, o una buena integracin de todas las Guas, o un grupo de padres que apoya
nuestra tarea, o Jefas de Patrullas bien capacitadas, etc...
Estos aspectos irn variando ao a ao porque son parte de la dinmica del
grupo.
Es tiempo tambin de establecer los aspectos a mejorar. Contrariamente a las
fortalezas marcan aquellos aspectos en los que se tiene que concentrar el trabajo para
mejorar el grupo. Por ejemplo: la implementacin del Sistema de Patrulla, la integracin
de las Guas, la profundizacin de conocimientos de aire libre, el compromiso de los
padres, etc.
2. Objetivos
Al considerar los objetivos de la Rama y se puede evaluar en qu momento est
el Grupo en general y cada aspirante o Gua en particular. Estos objetivos son para todo
el Programa de la Rama y sera esperable que los hayan alcanzado al finalizar la etapa y
se preparen para pasar a la Rama siguiente.
Al comenzar el ao es conveniente realizar distintas actividades que permitan
conocer ms a las nias y a todo el grupo. Estas actividades variarn ya que no sern las
mismas pues el grupo sufre constantemente modificaciones y cada ao es una realidad
nueva.
Establecidas entonces las fortalezas y los aspectos a mejorar y con los objetivos
de la Rama corresponde preguntarse:
qu cambios considero necesarios que se produzcan?
qu quieren ellas realizar?
qu es conveniente trabajar para lograr la Progresin?
qu aspectos considero necesario abordar para que puedan vivenciar el
Guidismo plenamente?
En estas preguntas hay una mirada de adulto que evala y determina qu se hace
pero no se debe olvidar que son las nias y las jvenes las protagonistas y que pueden y
deben participar del planeamiento de acuerdo a sus posibilidades, a su edad y a la
Progresin.
Las respuestas a estas preguntas (sobre el que) define el por qu y el para qu.
En trminos del Planeamiento esto es la fundamentacin y los objetivos.
Los objetivos anuales son objetivos generales, a largo plazo, y sern evaluados
al finalizar el ao. No son los objetivos de la Rama, pero los contempla ya que fueron
tenidos en cuenta en el momento del diagnstico. Los objetivos de la Rama guan
constantemente el trabajo y marcan la progresin individual. Los objetivos generales
marcan el trabajo especfico durante ese ao a fin de ir alcanzando algunos de los
objetivos de la Rama. Por ejemplo: en una Caravana, despus del diagnstico inicial,
surge que hay dos Guas con experiencia, cinco Aspirantes y seis que pasaron de la
Ronda. Se considera importante entonces:
Que las Guas en Caravana descubran, vivencien e implementen el Sistema
de Patrulla correctamente. (Dibujo del sobre: Ver Redaccin de objetivos)
3. Desarrollo de Actividades
El ao es largo y el planeamiento debe ser flexible y dinmico. El planeamiento
es una herramienta de trabajo, que ayuda, organiza y debe ser entendido por cualquier
persona que lo lea.
Una forma para planear es dividir el ao en trimestres.: de abril a junio; julio a
setiembre y octubre a diciembre para programar cada trimestre por vez. La ventaja que
esto tiene es que es un tiempo lo suficientemente largo para alcanzar algunos objetivos y
lo suficientemente corto para programar sabiendo qu actividades habr durante ese
lapso de tiempo.
Lo primero es preguntarse qu habr que lograr durante este primer trimestre de
acuerdo a los objetivos generales, a la progresin de las Aspirantes y Guas,
Como el objetivo anual es muy amplio es conveniente determinar objetivos ms
concretos para alcanzar durante el primer trimestre del ao. Aqu surgen entonces los
objetivos especficos. En este caso y para el primer trimestre podra ser por ejemplo:
Es tiempo de planear las actividades, stas son experiencias concretas que las Guas
emprenden para promover su desarrollo personal. Una vez concluida cada actividad hay
que realizar una evaluacin para saber si se lograron o no los fines del aprendizaje. Cada
actividad que se planee, sea para una Patrulla o para una Rama, debe estar en relacin
con el desarrollo de valores, actitudes, comportamientos o aptitudes de cada Gua en el
grupo. El desarrollo de las nias y jvenes es y debe ser parte de dicho proceso.
Toda actividad puede apoyar el desarrollo de ms de un aspecto y por lo tanto podr
comprender ms de un Campo de Accin.
Volviendo al ejemplo, se plantean las siguientes actividades a modo de ejemplo:
Charla o taller sobre Sistema de Patrulla.
Participacin de las Jefas y Subjefas en el curso para ellas organizado
por la Zona.
Sistematizar (porque no lo estaba) la Reunin de Eje.
Momento Gua sobre el Espritu de la Patrulla.
ABRIL
Sbado 4 Sbado 11 Sbado 18 Sbado 25
Apertura del ao Invitar a la reunin Reunin de padres Armado de
Juego para de padres. general. patrullas.
conocerse. Juego: xxx Juego de postas 1Reunin de
Momento de sobre el Sistema de patrullas
reflexin: xxx Patrullas. Viernes 24:
Generalidades. participacin en las
Festejo del Da de la actividades religiosas
Guiadora.
MAYO
Sbado 2 Sbado 9 Sbado 16 Sbado 23 Sbado 30
Pase de rama Curso para Kerms del
Jefas y Subjefas municipio por
de la Zona. los festejos del
25 de Mayo
JUNIO
Sbado 6 Sbado 13 Sbado 20 Sbado 27
Momento Gua: El Preparacin para el
Espritu de la acantonamiento
Patrulla
Se puede aclarar que por ejemplo todos los sbados las reuniones sern a partir
de las 14.30hs. y que una vez por mes se har a las 13.30 la Reunin de Eje. Tambin se
puede especificar un horario general que se repite todos los sbados. Por ejemplo:
14.30: Reunin. Izado. Oracin. Bienvenida.
15.00: Reunin por Patrullas.
16.30: Actividad general.
17.15: Merienda
17.00: Cierre.
En el ejemplo anterior estn marcadas las actividades especficas del objetivo
propuesto. No ser el nico objetivo y por lo tanto habr otras actividades que se
incluirn en el planeamiento trimestral (y que no se especifica en el ejemplo pero que
deberan estar en un planeamiento). Seguramente har falta ms de una actividad para
cubrir todos los campos y cumplir con los fines propuestos para el grupo sino con los
planteados como objetivos de la Rama. Se tom slo uno para ejemplificar y se
pusieron algunas otras actividades en las cuales participan las Guas. Cuando la
Guiadora realice el diagnstico, establezca los objetivos generales y luego los
especficos seguramente surgirn muchas ms actividades. Organizar las actividades en
la grilla y por escrito mostrar el equilibrio, la variedad y la cantidad de actividades y
as asegurar el desarrollo de todos los aspectos de las nias y jvenes.
Es importante que en las actividades estn presentes todos los Campos de
Accin si bien es cierto que de acuerdo a la poca del ao y a la dinmica del grupo hay
momentos en que prevalece uno un poco ms. En las actividades con las que se
ejemplific prepondera el Campo Guidismo, tambin de Cultura y Vida Comunitaria.
Las actividades deberan plantearse de forma tal que respondan a las necesidades del
grupo y a cada Gua en particular.
Cada semana se tendr que preparar las actividades que se le ofrecen a las Guas
y de acuerdo a la Rama que se trate ser la seleccin de las mismas. As para las
Pimpollitos y Alitas ser principalmente en base a juegos, cantos dramatizaciones y a
medida que se pase a las ramas mayores cambiar el contenido de acuerdo a la edad. Sin
embargo es necesario resaltar la importancia de estos modos de expresin para todas las
Ramas.
Modos de Expresin
Juegos: (dibujo de sobre y de rbol)
El Guidismo es un Gran Juego no porque sea una actividad infantil sino porque
mediante el juego logra sus fines educativos. El Juego es necesario en todas las edades
pero an ms en la niez y juventud. Jugando se aprende a vivir y se dan las
condiciones para un desarrollo armnico de la personalidad.
A travs del juego se logra la integracin del grupo, el respeto por las leyes y por
el compaero. Permite desarrollar la destreza, la inteligencia, la observacin, la
creatividad, la imaginacin, los sentidos, la lealtad, la paciencia y el dominio de s
mismo.
El juego permite a cada cual saber lo que vale y lo que puede. Le permite medir
sus esfuerzos y sus progresos, apoyarse sobre sus compaeras y contar con ellos.
El juego es importante dentro del Programa Gua porque por medio del juego las nias y
jvenes pueden poner en prctica los conocimientos adquiridos, desarrollar su
progresin superando pruebas y aprender cosas nuevas. Mantienen al grupo unido
ayudando a las participantes a cooperar espontneamente con las dems, sirven de
ejercicio y tambin de descanso, adems de ofrecer diversin y formar el carcter.
Proporciona, entre otras, las siguientes cualidades educativas:
o Aprendizaje creativo: porque el juego brinda situaciones de creatividad e
imaginacin que enriquecen su aprendizaje
o Aprendizaje significativo: porque el juego hace que los contenidos a asimilar se
conviertan en centros de inters para la nia.
o Aprendizaje espontneo y natural: porque el juego permite que la nia
experimente con toda libertad el placer y la satisfaccin de realizar las
actividades que le apetecen.
o Aprendizaje autnomo: porque el juego permite que la nia ejerza la libertad de
eleccin, consensue normas y reglas, modifique espacios, asuma la
responsabilidad de su organizacin y en definitiva, desarrolle su autonoma.
o Aprendizaje para la convivencia: porque el juego facilita la interaccin entre las
guas, la resolucin de conflictos, el desarrollo de la tolerancia, el intercambio de
informaciones, etc.
o Aprendizaje adaptativo: porque proporciona situaciones de adaptacin al entorno
con sus parmetros espacio-temporales y sus caractersticas culturales.
o Aprendizaje personal: porque a travs del juego la nia explora, experimenta,
conoce y compara sus posibilidades y limitaciones y las de los dems.
o Aprendizaje integral y globalizado: integral porque con el juego pueden
desarrollarse todo tipo de contenidos relacionando los cuatro campos de accin y
global porque desarrolla simultneamente capacidades cognitivas, motrices y
socio afectivas.
CONSIDERACIONES PARA LA ORGANIZACIN DE LOS JUEGOS:
1. Tener en cuenta que intervengan todas en la actividad y que haya mucho
movimiento.
2. Analizar la reglamentacin del juego.
3. Exigir lo que sea capaz de efectuar con relacin al grupo.
4. Contemplar dentro del juego el desarrollo de las capacidades sociales, ticas,
estticas en funcin de la actividad fsica.
5. Intentar que los juegos representen vivencias que las hagan recordar con agrado.
6. Procurar tener en cuenta la iniciativa de las nias.
7. Pedir la opinin de las participantes sobre variantes.
8. Tener una provisin bien surtida de juegos.
9. Crear situaciones que hagan desear realizar la actividad ldica.
10. Es conveniente que todo juego vaya precedido de una explicacin y
demostracin.
11. Observar a las nias durante el juego
12. Evaluar el resultado del juego en funcin de los jugadores
13. Procurar que cada juego tenga algo nuevo.
14. Es aconsejable juegos que presenten pequeos problemas.
15. Palabras de elogio pueden ayudar a las nias que tengan dificultad de integrarse
en el grupo.
16. Tener un buen espritu de adaptacin: caractersticas de las nias, del espacio
disponible, temperatura (estaciones del ao).
17. Cuidar los detalles materiales: elementos a utilizar, demarcacin del lugar,
diferenciacin de los equipos.
RECOMENDACIONES PARA DIRIGIR BIEN LOS JUEGOS
1. Saber donde ubicarse: Colocarse de tal forma que todas estn bajo la mirada de
la Guiadora y que cada participante la pueda ver. Separarse del grupo.
2. Cuidar la voz: Hablar claramente, evitar la precipitacin y no repetir palabras o
expresiones.
3. Saber mandar: Toda orden se compone de dos partes: voz de aviso que llama la
atencin y voz ejecutiva que hace actuar. Cuidar la terminologa y subrayar cada
palabra con gesto expresivo.
4. Cuidar la actitud: Son el punto de mira de las participantes por ello al hablar se
debe demostrar dominio, fuerza serena y dinamismo.
5. Organizar bien los juegos: Marcar los lmites del terreno, proporcionar las
distancias, si las medidas resultaron grandes o estrechas interrumpir el juego o
rectificar las distancias. Buscar signos distintivos entre los equipos.
Cantos:
Es uno de los medios ms eficaces para lograr la unidad de un grupo, crea un
ambiente de alegra, relaja las tensiones y sirve tambin para integrar a grandes y chicas,
guas experimentadas y novatas en una actividad.
Tambin permite aprender canciones de otros pases y fortalece el espritu del
grupo sobre todo ante los desafos, siendo un buen acompaante de las caminatas, los
trabajos, las celebraciones y festejos.
Para ensear cantos es importante:
Concentrar la atencin del grupo despertando inters por la cancin. Sirve contar
una historia o ancdota sobre ella.
Proporcionar la letra o poner un cartel si es larga, si es corta repetir la letra. Si es
muy larga ensear una estrofa por vez.
Cantar toda la cancin una vez para que la escuchen.
Cantarla con el grupo suavemente.
Motivar a cantar fuerte pero sin gritar.
Tener un cancionero.
La prctica de los cantos como una actividad habitual de la Comunidad ayuda a
la unidad de todas las Guas, y fortalece el Espritu Gua.
Dramatizaciones:
Son una forma de expresin que desarrolla la creatividad, ayuda a superar la
timidez y posibilita el reconocimiento del espacio y del cuerpo.
A travs del trabajo en equipo se busca la integracin del grupo, permite
aumentar el sentido de la observacin para realizar gestos, actitudes, etc., expresar
conceptos abstractos o espirituales a veces difciles de decir con palabras.
Trabajos manuales:
Permiten desarrollar la creatividad y ponerla al servicio de los dems a la vez
que al trabajar la habilidad artstica experimentando distintas tcnicas y materiales
(collage, pintura, dibujo, recortado, plegado, moldeado, modelado, alfarera, etc.),
cestera, costura, decoracin, cocina, arreglos florales, trazado de letras, realizacin de
carteles hasta los arreglos prcticos en el hogar, carpintera y electricidad.
Tcnica:
Llamamos as a la tcnica de las construcciones de campamento. Esta tampoco
es un fin en s misma sino un medio para desarrollar la destreza y la habilidad manual,
la iniciativa y el ingenio en la vida en la naturaleza.
Saber hacer nudos o amarres no tiene valor en s mismo sino es para ponerlos en
prctica en las construcciones que harn para que el campamento sea ms cmodo,
ordenado y atrayente.
Encender un fuego al aire libre significa que se podr preparar una buena comida
o disfrutar de un buen fogn.
Igualmente todas las dems tcnicas como el armado de carpas. Cuidado de
material. Uso del hacha y cuchillo, pistas, claves, cocina ecolgica, potabilizacin de
agua, etc., son medios para lograr el fin ltimo del Movimiento que es la formacin del
carcter de las nias, creando hbitos de orden y precisin.
4. Evaluacin:
Si bien la evaluacin es constante, cuando el trimestre se termina es necesario
evaluar:
Cmo fueron las actividades? Apropiadas? respondieron a los objetivos?
a las necesidades?, cuestiones referidas a la implementacin, etc.
Cmo se fueron alcanzando los objetivos? hay que seguir trabajando
algn aspecto?, Cmo se llev a cabo el progreso personal de cada Gua?.
En qu medida se modific la realidad del grupo?.
Se modificaron los intereses? De qu manera?
Hubo actividades que no se hicieron? porqu.
La evaluacin es siempre un momento de aprendizaje, y se aprende mucho de lo que no
sali bien o de lo que no se pudo hacer. No es sinnimo de fracaso simplemente permite
aprender para mejorar la tarea. Es importante evaluar y ensear a las Guas a evaluar
constantemente para realizar los ajustes que se consideren convenientes. Como
Guiadora es importante tambin tu autoevaluacin que permita conocer y mejorar la
tarea.
Evala la Guiadora de acuerdo a lo que ella propuso para lograr con el grupo y
con cada Gua. Evalan las Guas con su Patrulla tanto las actividades de la Rama como
ABRIL-JUNIO JULIO-SEPTIEMBRE OCTUBRE-DICIEMBRE
EVALUACIN
OBJETIVOS OBJETIVOS
OBJETIVOSGENERALES
ESPECFICOS ESPECFICOS
GENERALES
las de la propia Patrulla, y evala el Gobierno de la Rama en sus reuniones. Una buena
evaluacin es un buen diagnstico para poder plantearse los nuevos objetivos
especficos para el segundo trimestre.
PLANEAMIENTO ANUAL
Diagnstico Fortalezas
Aspectos a modificar
Objetivos de la rama
Necesidades e intereses de las guas.
OBJETIVOS GENERALES
ABRIL-JUNIO
HORARIO GENERAL
8.00: Levantarse
8.30: Izamiento
8.45: Desayuno
9.30: Actividades
12.30: Almuerzo
13.30: Descanso
15.00: Actividades
17.30: Merienda
18.00: Arriamiento
18.15: Actividades
20.30: Cena.
22.30: Descanso
Luego se puede armar una grilla da por da donde distribuir las actividades que
para la maana y la tarde. Por ejemplo:
V BIBLIOGRAFA DE CONSULTA
ANEXO
PROTOCOLO DE BANDERAS
El ceremonial de banderas encierra un significado simblico muy profundo que
debe ser puesto de relieve. Se desarrolla por lo general en silencio, con respeto, para
darle la importancia que se merece.
Esta experiencia educativa va desde el protocolo en s hasta la actitud y expresin
corporal de los participantes. El aspecto exterior refleja una actitud interior. El uniforme
impecable, la posicin de firmes en el momento oportuno, el silencio, el saludo, la
mirada, la formacin sencilla pero elegante donde las Guas mantienen un porte erguido,
donde el crculo o las filas de la formacin son perfectos, donde se mantiene una
distancia uniforme, con la vista al frente, los brazos cados, son la marca del respeto que
se merece la Bandera Nacional.
Los smbolos patrios: la Bandera Nacional, el Himno Nacional y el Escudo
Nacional, son los smbolos que unifican a todos los hijos de este suelo. Simbolizan
nuestro pasado: el trabajo humilde de nuestros antepasados, las gestas gloriosas de
nuestros prceres y la obra de aquellos que a travs de los aos han forjado el pas que
tanto amamos.
Todo lo referente al protocolo de la Bandera Nacional ha sido extrado de las Normas
civiles de tratamiento de la bandera nacional, compendio realizado por el Prof. Anbal
Gotelli. (Ministerio del Interior)
Est compuesta por tres franjas horizontales de igual tamao, la superior y la inferior de
color azul celeste, y la central blanca; en el centro, un sol amarillo oro.
Las medidas de la Bandera Oficial son 1,40 m de largo por 0,90 m de alto (es decir, una
proporcin 9/14).
Banderas de Ceremonias: 1,40 x 0,90 m.
Material: de tela de gros de seda en pao de doble confeccin lisa o con costura, sin
fleco alguno en su contorno ni emblemas. Llevar el sol, bordado en una faz y adherido
en la otra, sin ninguna inscripcin en el pao.
Sol: ser el que se encuentra en la moneda argentina, por ley de la Soberana Asamblea
General Constituyente de las provincias unidas del Ro de la Plata el 13 de abril de
1813, con los 32 rayos flamgeros y rectos colocados alternativamente y en la misma
posicin que se observan en esas monedas.
El color del sol ser el amarillo oro. Bordado en relieve, tendr 10 cm. De dimetro en
su interior y 25 cm. En sus rayos.
Asta: ser de madera de guayahivi u otro similar, de dos piezas, desarmable, lustrada,
color natural, con un largo de un metro cada pieza y un dimetro de tres y medio
centmetro, llevar cuatro grampas colocadas a treinta centmetros de distancia entre
ellas, en las que irn atadas las cintas.
Corbata: ser de iguales colores que la bandera, de 50 cm. de largo por 10 de ancho, y
llevar como ornato fleco de gusanillo de 7 cm. de ancho y como nica inscripcin (en
los casos de las escuelas) el nombre y nmero del establecimiento, bordado en letras
maysculas de oro, de seis centmetros de altura (Cuando la inscripcin fuera muy
extensa, la altura de las letras ser de cinco centmetros).
Tahal: ser de terciopelo de seda con iguales colores que la bandera, de 10 cm. de
ancho, terminando en una cuja forrada con los mismos colores.
Moharra: ser de acero, de 20 cm. de largo, llevando como base una media luna, que
medir de vrtice a vrtice 12 cm.
Regatn: ser de acero, de 10 cm. de largo.
La Bandera de izar: la proporcin de la Bandera de izar ser e1 de 1-2, es decir que el
largo ser el doble del alto de poliamida.
BANDERA NACIONAL*
(DIBUJO*)
En las ceremonias la Bandera Nacional ser recibida por las Guas en posicin de
firmes, haciendo el saludo Gua.
La abanderada llevar la Bandera apoyada sobre le hombro derecho, tomando el
asta y la parte inferior del pao con la mano derecha.
Cuando la Bandera se desplaza es el nico momento en que se apoya sobre el
hombro.
La abanderada y las dos escoltas se colocarn en lugar destacado a la derecha (de
las autoridades, del altar, del estrado, etc.) de manera que quienes actan no den la
espalda a la Bandera. Se entiende por derecha, siempre la derecha de la abanderada y no
la del pblico.
(DIBUJO*)
EL HIMNO NACIONAL
SOBRE LA ESCARAPELA
La escarapela realizada en forma circular con cinta de la bandera Argentina sin botn
central, se lleva durante las fiestas patrias (25 de mayo y 9 de julio). Durante las
conmemoraciones se usa una cinta blanca y celeste.