Você está na página 1de 13

Drages

A Runa dos Povos Livres


Sumrio
CAPTULO UM : Drages - Diferentes Raas..................................3
a
CAPTULO DOIS : O pice do Poder...............................................8
a
CAPTULO TRS : Drages - Sub-Raas......................................13
.

a
a

2
Captulo Um

Drages - Diferentes Raas


"
(...)Trin encarou esses olhos enquanto
erguia a espada; e de imediato caiu no en-
cantamento paralizante dos olhos sem pl-
Este captulo introduz quatro novas linhagens de Dra-
ges, podendo ser usados como base dos ajustes que
pebras do Drago(...)"
sero explicados nos captulos seguintes.
- O Silmarillion

Drago Negro Natural (Garras, 5d6), Arma


Natural (Dentes, 5d6), Arma
Descrio
Os drages negros, ou "Dra-
Natural (Cauda, 3d6), ges dos Pntanos" so uma
Atributos: Porte 26 (+10), Agili- Recuperao Lenta, Golpe de espcie a parte dos drages.
dade 14 (+4), Percepo 22 (+8) Cauda, Terror, Ataque a Suas peles so negras e suas
Fora 26 (+10), Vitalidade 24 Distncia (Disparo), Corroso escamas duras e exalam um
(+9), Esprito 28 (+11) (disparo/metal, madeira/1d6 cheiro podre que infesta seus
Reaes: Vigor +10, Presteza rodadas), Vo covis, deixando qualquer um
+8, Fora de Vontade +11, Sa- Tamanho: Gigantesco (9 Nveis que se aventure a penetrar l
bedoria +10 de Ferimento, 5 Sadios) em um estado quase nauseante.
Defesa: 14 Sade: 34 Estes drages apresentam chi-
Taxa de Deslocamento: 96 Coragem: 6 fres retorcidos no topo de suas
Percias: Combate com Armas Renome: 10 (para mestres da cabeas, chegam a medir de 20
Naturais (Garras, Dentes, Cau- sabedoria), 3 (para outras a 25 metros e com uma enver-
da) +18, Jogos (Charadas) +14, pessoas menos instruidas) gadura de asas de at 18 me-
Inquirir (Interrogar) +17, Discer- Equivalente de NA: 30 tros. A cada ano que se passa
nimento +20, Intimidar (Poder) sua carapaa "apodrece" mais,
+27, Observar (Audio, Avistar) O hlito de Fogo do Drago e acaba endurecendo mais.
+17, Persuadir (Confundir) +20, Negro inflinge 6d6 pontos de Esta raa consegue procriar
Lngua: Sindarin +10, Lngua: dano. sozinha, sem a necessidade de
Westron +14, Lngua: Quenya Depois de 15 anos de fmeas. Estes drages podem
+12, Lngua: Khuzdul +10, Ln- descano o Drago Negro no s cuspir fogo mas tambm
gua: Fala Negra +10, Saber: recupera 1 ponto de sade por soltar um "cido" que corroe o
Raa (Drages) +10, Saber: ano. ferro e outros materiais "frgeis".
Raa (Elfos) +5, Saber: Raa Tm
(Anes) +5, Saber: Raa (Ho- um temperamento
mens) +5, Saber: Sauron +5 um tanto arisco
Encantos: Lngua dos animais, e matam
Romper Grilhes, Escravizar
Animal, Desorientao, Urdidura
da Nvoa, Estilhaar Armas
Brancas.
Vantagens: Viso Noturna 2
Defeitos: Ganancioso, dio
(Anes)
Habilidades Especiais:
Armadura (18), Confundir, Hlito
de Fogo, Invulnervel (Fogo,
cido), Ataques Multiplos
(Garras, Dentes, Cauda), Arma

3
primeiro perguntam depois. To rio que eles se juntem. Qualquer (Medo) +20, Observar (Olfato,
gananciosos quanto os anes, que se atreva a penetrar os Avistar) +20, Persuadir (Confun-
estes drages como o resto de seus covis geralmente acabam dir) +8, Lngua: Sindarin +8,
seus primos possuem seus co- atolados em um pntano miste- Lngua: Westron +8, Lngua:
vis cheios de tesouros antigos e rioso para esperar pela morte... Fala Negra +10, Combate de
valiosos. Alcance (cido) +16, Saber:
Uso Histria (Drages) +5
Histria Os drages negros preferem Encantos: Lngua dos Animais,
Durante a guerra travado emboscar suas vitimas, usando Escravizar Animal, Urdidura da
entre Morgoth e os altos-elfos o ambiente como cobertura. Nvoa, Ler o Corao, Exibio
pela posse das silmarills, em Quando lutam, eles tentam con- de Poder, Romper Grilhes,
segredo o Inimigo comeou a fundir seus oponentes sobre alguns Drages Verdes conhe-
desenvolver esta raa, para ser onde o drago se encontra, cem Mudez e Bruma de Cele-
a raa dominadora dos recem- para poder mais tarde surpreen- bridade
criados drages. Mas com sua de-los. Eles evitam voar durante Vantagens: Viso Noturna 2
derrota, estes experimentos batalhas, e tentam afundar na Defeitos: dio (Drages
foram deixados de lado e ape- gua de seus pntanos sempre Negros)
nas retomados quando Sauron que possvel, para poder atacar Habilidades Especiais:
se revelou para a Terra-Mdia e seus oponentes quando eles se Armadura (14), Ataques
guerreou contra os nmenoria- encontrarem perto demais para Mltiplos (garras, cauda,
nos. Durante a guerra entre fugir. Apenas em grande neces- dentes), Arma Natural (garras
Sauron e Nmenor, Sauron re- sidade eles enfrentam seus o- 4d6), Arma Natural (dentes
tomou os experimentos come- ponentes de frente. Quando em 7d6), Arma Natural (cauda 5d6),
ados por seu mestre, ele termi- desvantagem eles tentam levan- Recuperao Lenta, Golpe de
nou apenas quando sua derrota tar vo e fugir para o pntano Cauda, Terror, Ataque a
era iminente, e no ousou mos- mais prximo a fim de se es- Distncia (Disparo), Corroso
trar a seus inimigos o nico exis- conder nas guas. Os drages (disparo/metal, madeira,
tente da raa, na esperana de negros podem procriar apenas carne/1d6 rodadas, NA 15/2d6
mais tarde poder usa-los em seu uma vez em toda sua vida, e pontos de ferimento),
ressurgimento. Mas nem mesmo quando o fazem eles tem de Invulnervel (cido), Vo
Sauron pode controlar a besta hibernar por 8 anos. Sempre Tamanho: Gigantesco (9 nveis
que criou, ela fugiu e procriou, coloque um Drago Negro em de ferimento, 5 nveis Sadios)
disseminando a raa pelos er- cena quando os personagens Sade: 27
mos. Mas hoje em dia j se tor- entrarem por necessidade em Coragem: 3
nou to raro encontrar um dra- um pntano misterioso e pro- Renome: 15
go negro, que eles so prati- fundo. Tome cuidado, os dra- Equivalente de NA: 20
camente desconhecidos. ges negros podem ser muito
mais mortais do que seus pri- Habilidades Especiais nicas
Habitat mos menos bestiais, e a chance Recuperao Lenta: O
Estas criaturas hediondas e de os heris sobreviverem aos Drago Verde apresenta uma
caticas preferem os lugares mortais ataques desta besta so taxa extremamente lenta de
onde houveram grandes bata- quase mnimas. cura natural. Aps 10 anos de
lhas ou pntanos profundos descanso, uma Drago Azul
para serem seus covis. A maio- recupera 1 ponto de sade a
ria vive nos Pntanos dos Mor-
tos, outros nos Campos de Lis e
Drago Verde cada 2 anos.
Fedor: Um Drago Verde
uma parte menor ainda vive nos exala de suas escamas o cheiro
pntanos que cercam Dol Gul- Atributos: Porte 19 (+6), Agili- do mais ptrido dos pntanos.
dur. Nunca saem muito de seus dade 17 (+5), Percepo 17 (+5) Ao iniciar um combate com ele o
covis, apenas o necessrio para Fora 27 (+10), Vitalidade 17 adversrio deve fazer um Teste
se alimentar. (+5), Esprito 19 (+6) de Vigor contra um NA de 15, se
Reaes: Vigor +10, Presteza falhar ele fica sujeito a um
Sociedade +5, Fora de Vontade +6, Sabe- modificador de -3 em todos os
Os drages negros preferem doria +6 resultados de testes enquanto
essencialmente a solido, e Defesa: 15 permanecer na presena do
nunca se teve notcia (se que Taxa de Deslocamento: 96 Drago Verde.
algum sabe de sua existncia) Percias: Combate com Armas Descrio
de um grupo de Drages Ne- Naturais (Garras, Dentes, Cau- Os Drages Verdes so cria-
gros, j que estes procriam so- da) +10, Inquirir (Interrogar) +8, turas malficas, beligerantes e
zinhos quase nunca necess- Discernimento +10, Intimidar encrenqueiras. Quando peque-

4
no as escamas de um Drago macho nunca correr ao auxlio Reaes: Vigor +5, Presteza
Verde tem um tom verde escuro de outro. As fmeas da espcie +7, Fora de Vontade +10, Sa-
quase preto, mas quando enve- so muito bem tratadas, e gran- bedoria +10
lhecem as escamas vo ficando des tesouros so oferecidos a Defesa: 13
mais claras adquirindo a colora- elas pela oportunidade de aca- Taxa de Deslocamento: 96
o de florestas. Possui fileiras salar. Percias: Combate com Armas
de espinhos na cabea e ao Naturais (Garras, Dentes, Cau-
longo de seu dorso, o que o Uso da) +8, Inquirir (Interrogar) +10,
torna mais assustador, e geral- Os Drages Verdes so os Discernimento +12, Intimidar
mente so maiores dos que as mais fceis de se encontrar, (Majestade) +22, Observar (Ol-
outras raas de drages che- embora no os mais fracos. fato, Avistar) +18, Persuadir
gando a medir at 35 metros de Possuem vastos tesouros, que (Confundir) +10, Lngua: Sinda-
comprimento. conseguem de suas presas, rin +10, Westron +10, Fala Ne-
e sempre que eles se gra +12, Combate de Alcance
Histria unem para derrotar um (Cone de Gelo)
Grandes feiticeiros a servio Drago Negro da +14, Jogos
de Sauron na poca da ltima rea, eles (Advinhas) +9
Aliana, uniram seus poderes e dividem o Saber: Histria
feitios para criarem estes dra- (Drages) +5,
ges novos aos olhos dos ho- Saber: Histria
mens e elfos, mas no foram (Terra-Mdia) +5
usados pois quando estava Encantos:
acabado o experimento Lngua dos Animais,
a guerra estava no Escravizar Animal, Urdidura
fim. Aps a derrota da Nvoa, Ler o Corao,
de Sauron, muitos Exibio de Poder, Romper
fugiram para Grilhes, Grilhes, Desorienta-
grandes o, Estilhaar Armas Brancas,
florestas ou Voz de Persuaso, Mudez, En-
pntanos, canto de Cura, Invocao, Cen-
o que faz telhas Ardentes, Chama de Ar-
com que nor, Rajada de Feitiaria, Es-
alguns entrem quecimento alguns Drages
em conflito com os Azuis conhecem encantos adi-
drages negros, o cionais como
que resulta em Encanto de
grandes perdas Runa,
para os verdes... Linguagem
da Mente e Raio
Habitat
Preferencialmente grandes tesouro igualmente, o que faz Defeitos: Arrogante, dio
florestas como Fangorn, ou a com que casualmente possuam (anes, outras raas de
Floresta das Trevas servem grandes tesouros. Eles possuem drages), Ganancioso
como lar para estes seres terr- um poder semelhante ao dos Habilidades Especiais:
veis, desde que possua uma Drages do Frio, mas no cos- Armadura (10), Ataques
encosta numa montanha. Rars- pem fogo, mas sim um cido Mltiplos (garras, cauda,
simos dos drages desta esp- venenoso e corrosivo. Empre- dentes), Arma Natural (garras
cie ainda servem seus antigos gue-os com moderao, pois 3d6), Arma Natural (dentes
criadores, os mais poderosos so poucos os que sobrevivam 4d6), Arma Natural (cauda 3d6),
Warlocks e Necromantes que se ao ataque do mais fraco dos Recuperao Lenta, Golpe de
pode encontrar... drages de qualquer espcie. Cauda, Terror
Tamanho: Gigantesco (9 nveis
Sociedade de ferimento, 5 nveis Sadios)
Os Drages Verdes so a
espcie mais ativa de todas as
Drago Azul Sade: 17
Coragem: 3
conhecidas. Caam com fre- Renome: 16 (20 para Warlocks
qncia, e possuem uma socie- Atributos: Porte 27 (+10), Agili- e Necromantes)
dade bem desenvolvida, onde dade 12 (+3), Percepo 21 (+7) Equivalente de NA: 25
eles negociam territrio entre Fora 16 (+5), Vitalidade 12
eles mesmos, apesar de um (+3), Esprito 21 (+7)

5
Habilidades Especiais nicas
Magia Natural: Todos os
encantamentes que causam
dano do Drago Azul causam
+2d6 pontos de dano alm do
normal.
Recuperao Lenta: O
Drago Azul apresenta uma
taxa extremamente lenta de
cura natural. Aps 10 anos de
descanso, uma Drago Azul
recupera 1 ponto de sade a
cada 2 anos.
Confundir: O Drago Azul
capaz de confundir qualquer
oponente com quem conversar.
A cada rodada que o Drago
Azul falar, todos aqueles que Rhn e do Harad, sendo encon-
puderem ouvir suas palavras
tero de passar num teste
trada apenas l. Drago Branco
resistido de Sabedoria contra a Histria
percia Persuadir +7(Confundir) Pouco se sabe sobre esta Atributos: Porte 18 (+6), Agili-
do drago, caso contrrio misteriosa linhagem, exceto de dade 15 (+4), Percepo 18 (+6)
perdero uma ao deivdo a que um dia serviram a Morgoth Fora 25 (+9), Vitalidade 16
sua confuso. e seus generais, e que so da (+5), Esprito 17 (+5)
Hlito Glido: Como uma mesma famlia de Glaurung, o Reaes: Vigor +9, Presteza
ao plena um Drago Azul Senhor dos Drages. +6, Fora de Vontade +6, Sabe-
consegue expelir de sua bocarra doria +6
um cone de ar glido de at 50 Habitat Defesa: 14
metros de extenso, e largura Os Drages Azuis preferem Taxa de Deslocamento: 96
igual distncia do alvo em grandes cavernas subterrneas, Percias: Combate com Armas:
relao ao drago. Quem for onde se possa encontrar bas- Armas Naturais (Garras, Dentes,
apanhado nesta conflagrao tante areia. Geralmente eles Cauda) +12, Jogos (Adivinhas)
sofre 2d6 pontos de dano e ter possuem seus covis nas regies +14, Persuadir (Confundir) +15,
de passar num teste de presteza montanhosas de Rhn, ou nas Inquirir (Interrogar) +12, Discer-
contra um NA de 10, caso areias do Harad. nimento +11, Intimidar (Medo)
contrrio ficar paralizado pelo +15, Lngua: Westron +14, Ln-
gelo mgico por 1d6 minutos, Sociedade gua: Sindarin +12, Observar
at uma tocha ser aplicada Os Drages Azuis sendo (Olfato, Avistar) +20, Saber:
sobre ele durante 1 rodada ou orgulhosos e arrogantes so Histria (drages) +4
at ele passar num teste de extremamente solitrios, apesar Encantos: Lngua dos Animais,
Fora contra um NA de 20. de sua cobia por ouro e outras Escravizar Animal, Urdidura da
coisas os levarem a dominar Nvoa, Ler o Corao, Exibio
Descrio outros seres para seus propsi- de Poder, Romper Grilhes,
Os Drages Azuis, mais po- tos. Um Drago Azul nunca cor- Estilhaar Armas Brancas, Voz
pularmente conhecidos como re ao auxlio de outro, nem faz de Persuaso, Encanto de Cura,
"Magos Dracnicos", so gran- parte de um grupo. alguns Drages Brancos conhe-
des usurios de magia entre os cem Mudez, Bruma de Celebri-
drages. Seu conhecimento, Uso dade e Esquecimento
sabedoria e poder mgico so Os Drages Azuis, sendo Defeitos: dio (outras raas de
extensos de modo a se compa- poderosos usurios de magia drages)
rar com os mais sbios da Ter- esto entre os mais poderosos Habilidades Especiais:
ra-Mdia. Possuem orelhas or- de sua espcie. Sempre so Armadura (14), Ataques
namentadas, Um chifre na fren- traioeiros, e tentam persuadir e Mltiplos (garras, dentes,
te, e espinhos por toda sua ca- confundir seus oponentes antes cauda), Arma Natural (garras,
bea. Sua cauda uma arma de lanar seus poderosos en- 3d6), Arma Natural (dentes,
letal, pois possui escamas que cantos sobre eles. Mesmo o 6d6), Arma Natural (cauda,
cortam como lminas. a linha- maior dos Heris poderia su- 5d6), Recuperao Lenta, Golpe
gem de drages que melhor se cumbir diante de tanto poder. de Cauda, Terror, Vo
adaptou aos climas quentes de

6
Tamanho: Gigantesco (9 nveis
de ferimento, 5 nveis Sadios)
Sade: 25
Coragem: 3
Renome: 6
Equivalente de NA: 20

Habilidades Especiais nicas


Recuperao Lenta: O
Drago Branco apresenta uma
taxa extremamente lenta de
cura natural. Aps 10 anos de
descanso, uma Drago Branco
recupera 2 ponto de sade por
ano.

Descrio
Os Drages brancos so
criaturas malficas, seus rostos
expressam pura ferocidade, magos e mestres da sabedoria. trar muito poucos drages dessa
apesar de serem classificados Dizem que est espcie se uniu espcie, devido serem os mais
como os menos agressivos en- para combater o poder e impedir fracos e inativos entre todos os
tre todos de sua espcie. Suas o ataque contra seus territrios, drages. Os que ainda vivem
asas tm um tom claro rosado, e dos drages alados, e numa de sobre a face de Arda, esto a-
suas escamas brilham como a suas tentativas fracassadas dormecidos, ou se encontram
neve. Possuem um focinho afi- fugiram para o nordeste de Ar- isolados em cavernas ocultas e
nalado, uma papada espinhosa da, onde muitos foram derrota- florestas desabitadas.
e uma crista sustentada por um dos pelos drages negros, e os
nico espinho curvado para trs. que sobreviveram se esconde- Uso
Tm uma cauda muito poderosa ram e desapareceram sobre as Os drages brancos so os
e uma velocidade extremamente montanhas. mais fracos entre todos os dra-
rpida quando em vo, sendo ges, mas podem apresentar
praticamente impossvel visuali- Habitat uma grande ameaa para os
zar est espcie entre as nu- Preferencialmente grandes jogadores. Nunca deixam seus
vens. Apesar da aparncia, os cavernas subterrneas congela- territrios, e se o fazem por
drages brancos no so liga- das ou florestas desabitadas, estarem ameaados por outros
dos ao combate contra outros onde possam esconder todo o mais poderosos. Ao se sentirem
drages, preferem o dilogo e seu tesouro. ameaados ou perturbados, os
s utilizam seus poderes quan- drages brancos preferem abor-
do ameaados. Sociedade dagens repentinas, mergulhan-
Em tempos antigos estes do sobre seus oponentes ou
Histria drages se uniam para defender surgindo de dentro dgua, da
No h nenhum relato sobre seus territrios contra a ameaa neve ou do gelo
est espcie de drago a no de seres superiores. Durante a
ser pelo que contado pelos Terceira-Era possivel encon-

7
Captulo Dois

O pice do Poder
"
"(...)E Beleriand fulgurou com a glria de
suas armas, pois as hostes dos Valar se
apresentavam sobre formas jovem, belas e
Este captulo apresenta as variaes de poder dos dra-
terrveis;(...)" ges conforme a idade destes.
- O Silmarillion

Idade Habilidades Especiais e


Habilidades Especiais nicas Tabela 2.1 : Idade
Categoria Idade
A Idade o principal fator na
vida de um drago, pois Filhote 0-100
influncia tudo: desde seus Termos de Jogo Jovem
Adulto
101-400
401-1000
feitios, at o poder de suas
garras. Do mesmo modo como Antigo 1001-4000
J foram descritas as Ancio 4000+
os homens mortais
principais variaes
envelhecem, os drages
influnciadas pela idade. Mas
tambm o fazem, apesar de Fichas Base: Todos os
cada raa de drago nica,
no morrerem por idade drages listados no primeiro
portanto cada uma delas deve
avanada. A tabela 2.1 da captulo so considerados
possuir suas prprias tabelas.
nome as cinco categorias de como de idade Adulto.
Algumas vezes podem haver
idade dos drages existentes. Tabelas: Algumas tabelas
certas variaes, ou detalhes
podem no ser necessrias.
importantes sobre as tabelas,
Como j foi dito antes, a
mas 4s principais variaes
Idade possui influncia sobre
esto abaixo:
uma srie de fatores. Sendo os
Encantos: Os encantos que As Raas e suas
principais deles: Tamanho,
no estiverem na tabela de
dano causado por Garras,
aprendizado destes conforme a Variaes
Dentes e Cauda, Encantos
idade so considerados como
conhecidos, Modificadores de
j conhecidos. Sero agora retratadas as
Atributos e Nveis de
Habilidades Especiais possveis modificaes devido
Ferimento. Mas tambm
(nicas): As que no forem a Idade sobre as vrias raas
existem outras variaes que
listadas nas respectivas tabelas de drages existentes.
so especficas para certas
so consideradas como j
raas de drages. Estas so:
obtidas ao nascer.
Alcance do Hlito de Fogo, Drago Negro:

Tabela 2.2 : Drago Negro -Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 3d6 1d6 7 (+3 Nveis Sadios)
Jovem 10-25 3d6 4d6 2d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Adulto 25-27 5d6 5d6 3d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Antigo 27-30 7d6 6d6 4d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Ancio 30-35 9d6 7d6 5d6 9 (+5 Nveis Sadios)

8
Tabela 2.3 : Drago Negro - Modificadores de Atributos e Encantos Aprendidos
Encantos
Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto
Aprendidos
Filhote -3 +2 -2 -6 -2 -8 -
Jovem -1 +1 -1 -3 -1 -4 Escravizar Animal
Adulto 0 0 0 0 0 0 Desorientao
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1 -
Ancio +3 -2 +3 +3 +3 +3 -

Tabela 2.4 : Drago Negro Alcance do Hlito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hlito de Fogo e
Categoria Habilidades Especiais
do Hlito Corrosivo
Filhote 12,5 m Armadura (6)
Jovem 16,5 m Armadura (12)
Adulto 20 m Armadura (18)
Antigo 30 m Armadura (20)
Ancio 42,5 m Armadura (22)

Drago Verde:

Tabela 2.5 : Drago Verde - Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-15 2d6 5d6 1d6 7 (+3 Nveis Sadios)
Jovem 15-25 3d6 6d6 3d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Adulto 25 4d6 7d6 5d6 9 (+5 Nveis Sadios)
Antigo 25-30 5d6 8d6 6d6 9 (+5 Nveis Sadios)
Ancio 30-35 6d6 9d6 7d6 10 (+6 Nveis Sadios)

Tabela 2.6 : Drago Verde - Modificadores de Atributos e Encantos Aprendidos


Encantos
Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto Aprendidos
Filhote -7 +2 -2 -2 -3 -2 -
Urdidura da
Jovem -3 +1 -1 -1 -1 -1
Nvoa
Adulto 0 0 0 0 0 0 Escravizar Ani-
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1 Ler o Corao
Ancio +3 -3 +2 +2 +2 +2 -

Tabela 2.7 : Drago Verde Alcance do Hlito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hlito de Fogo e
Categoria Habilidades Especiais
do Hlito Corrosivo
Filhote 12,5 m Armadura (4)
Jovem 16,5 m Armadura (9)
Adulto 20 m Armadura (14)
Antigo 25 m Armadura (16)
Ancio 37,5 m Armadura (18)

9
Drago Azul:

Tabela 2.8: Drago Azul - Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 2d6 1d6 7 (+3 Nveis Sadios)
Jovem 15-20 2d6 3d6 2d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Adulto 20-25 3d6 4d6 3d6 9 (+5 Nveis Sadios)
Antigo 25-30 4d6 5d6 4d6 9 (+5 Nveis Sadios)
Ancio 30-35 5d6 5d6 5d6 9 (+5 Nveis Sadios)

Tabela 2.9 : Drago Azul - Modificadores de Atributos


Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto
Filhote -3 +3 -2 -7 -2 -3
Jovem -1 +2 -1 -3 -1 -1
Adulto 0 0 0 0 0 0
Antigo 0 0 +1 +1 +1 +1
Ancio +1 -1 +2 +3 +2 +2

Tabela 2.10 : Drago Azul Encantos Aprendidos


Categoria Encantos Aprendidos
Filhote -
Jovem Escravizar Animal, Urdidura da Nvoa, Desorientao, Encanto de Cura
Adulto Esquecimento, Exibio de Poder, Mudez
Antigo Voz de Persuaso, Mudez, Invocao
Ancio Ler o Corao

Tabela 2.11 : Drago Azul Alcance do Hlito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hlito de Fogo
Categoria e do Hlito Corrosivo Habilidades Especiais
Filhote 5m Armadura (3)
Jovem 15 m Armadura (6)
Adulto 20 m Armadura (10), Magia Natural
Antigo 25 m Armadura (12)
Ancio 30 m Armadura (14)

Drago Branco:

Tabela 2.12 : Drago Branco - Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 4d6 2d6 7 (+3 Nveis Sadios)
Jovem 15-20 2d6 5d6 4d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Adulto 20-25 3d6 6d6 5d6 8 (+4 Nveis Sadios)
Antigo 25-30 4d6 7d6 6d6 9 (+5 Nveis Sadios)
Ancio 30-35 5d6 8d6 7d6 9 (+5 Nveis Sadios)

Tabela 2.13 : Drago Branco - Modificadores de Atributos e Encantos Aprendidos


Encantos
Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto Aprendidos
Filhote -5 +3 -2 -3 -3 -2 -
Urdidura da
Jovem -3 +1 -1 -1 -1 -1
Nvoa
Adulto 0 0 0 0 0 0 Desorientao
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1 Ler o Corao
Ancio +2 -3 +2 +2 +2 +2 -

10
Tabela 2.14 : Drago Branco Alcance do Hlito de Fogo e Habilidades Especiais
Alcance do Hlito de Fogo e
Categoria Habilidades Especiais
do Hlito Corrosivo
Filhote 12 m Armadura (5)
Jovem 15,5 m Armadura (8)
Adulto 20 m Armadura (14)
Antigo 25 m Armadura (15)
Ancio 36 m Armadura (17)

As tabelas a seguir sero as designadas para as raas de drages do suplemento: Animais Cruis
e Mgica Prodigiosa. Todas possuem os mesmos critrios usados anteriormente, limitados apenas
pelo suplemento Haver uma ligeira mudana no modelo das tabelas para que elas sejam melhor a-
daptveis a estes tipos de drages.

Drago do Frio:

Tabela 2.15: Drago do Frio - Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-12 2d6 4d6 3d6 7(+3 Nveis Sadios)
Adolescente 12-24 3d6 6d6 4d6 8(+4 Nveis Sadios)
Adulto 24-36 4d6 7d6 5d6 9(+5 Nveis Sadios)
Antigo 36-48 5d6 8d6 6d6 9(+5 Nveis Sadios)
Ancio 48-60 6d6 9d6 7d6 10(+6 Nveis Sadios)

Tabela 2.16 : Drago do Frio - Modificadores de Atributos


Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto
Filhote -6 +2 -4 -4 -2 -3
Jovem -3 +1 -2 -2 -1 -1
Adulto 0 0 0 0 0 0
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1
Ancio +2 -2 +2 +2 +2 +2

Tabela 2.17 : Drago do Frio Encantos Aprendidos e Habilidades Especiais


Categoria Encantos Aprendidos Habilidades Especiais
Filhote - Armadura (4)
Jovem Escravizar Animal, Ler o Corao Armadura (8)
Adulto Mudez, Esquecimento, Voz de Persuaso Armadura (12)
Antigo Urdidura da Nvoa Armadura (14)
Ancio Desorientao, Poder da Terra Armadura (16)

Drago do Fogo:

Tabela 2.18: Drago do Fogo - Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 3d6 2d6 7(+3 Nveis Sadios)
Adolescente 10-20 2d6 4d6 3d6 8(+4 Nveis Sadios)
Adulto 20-30 3d6 5d6 4d6 9(+5 Nveis Sadios)
Antigo 35-40 4d6 6d6 5d6 9(+5 Nveis Sadios)
Ancio 45 5d6 7d6 6d6 9(+5 Nveis Sadios)

Tabela 2.19 : Drago do Fogo - Modificadores de Atributos


Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto
Filhote -4 +2 -4 -4 -2 -6
Jovem -2 +1 -2 -2 -1 -3
Adulto 0 0 0 0 0 0
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1
Ancio +2 -2 +2 +3 +2 +3

11
Tabela 2.20 : Drago do Fogo Encantos Aprendidos
Categoria Encantos Aprendidos
Filhote -
Jovem Escravizar Animal, Ler o Corao, Invocao
Adulto Mudez, Esquecimento, Voz de Persuaso, Comandar
Antigo Urdidura da Nvoa
Ancio Linguagem da Mente, Encanto de Desobstruo

Tabela 2.21 : Drago do Fogo Alcance do Hlito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hlito de Fogo
Categoria e do Hlito Corrosivo Habilidades Especiais
Filhote 10 m Armadura (6)
Jovem 20 m Armadura (12)
Adulto 40 m Armadura (18)
Antigo 50 m Armadura (20)
Ancio 60 m Armadura (22)

Drago Alado

Tabela 2.22 : Drago Alado - Tamanho, Dano e Nveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Nveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 2d6 1d6 7(+3 Nveis Sadios)
Adolescente 10-15 1d6 3d6 2d6 8(+4 Nveis Sadios)
Adulto 15-25 2d6 4d6 3d6 8(+4 Nveis Sadios)
Antigo 30-35 3d6 5d6 4d6 9(+5 Nveis Sadios)
Ancio 40 3d6 6d6 5d6 9(+5 Nveis Sadios)

Tabela 2.23 : Drago Alado - Modificadores de Atributos


Categoria Fora Agilidade Percepo Porte Vitalidade Espirto
Filhote -2 +2 -2 -4 -2 -3
Jovem -1 +1 -1 -2 -1 -1
Adulto 0 0 0 0 0 0
Antigo +1 -1 +1 +2 +1 +1
Ancio +2 -2 +1 +4 +2 +2

Tabela 2.24 : Drago Alado Encantos Aprendidos


Categoria Encantos Aprendidos
Filhote -
Jovem Ler o Corao, Invocao
Adulto Mudez, Esquecimento, Voz de Persuaso, Comandar Comandar
Antigo Encanto de Cura, Encanto de Runa
Ancio Linguagem da Mente, Urdidura da Nvoa

Tabela 2.25 : Drago Alado Alcance do Hlito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hlito de Fogo
Categoria e do Hlito Corrosivo Habilidades Especiais
Filhote 6m Armadura (5)
Jovem 12 m Armadura (11)
Adulto 25 m Armadura (16)
Antigo 31 m Armadura (18)
Ancio 37 m Armadura (20)

12
Captulo Trs

Drages - Sub-Raas
Minha armadura como dez camadas de
escudos, meus dentes so espadas, minhas Neste captulo ser introduzida uma nova sub-raa de
garras lanas, o choque de minha cauda Drago, os Drages Marinhos, uma espcie titnica e ex-
como um raio, minhas asas como um fura-
tremamente rara de se encontrar na Terceira Era.
co, e minha respirao a morte!

- Smaug, O hobbit
uma grande serpente marinha
Habilidade especiais nicas e os chamam de Sombra do
Presso Aqutica: Como Mar.
Drago Marinho uma ao plena, um drago
marinho capaz de soltar uma
Costuma se alimentar de
grandes criaturas, desde lulas
rajada de presso contra os gigantes at krakens marinhos.
Atributos: Porte 16 (+5), Agili- inimigos no alcance de 20 me-
dade 16 (+5), Percepo 17 tros e largura 10.Os alvos re- Habitat
(+5), Fora 23 (+8), Vitalidade cebem 2d6+10 pontos de dano Os drages marinhos cos-
15(+4), Esprito 25 (+10) e devem fazer um teste de For- tumam viver em grandes fen-
Reaes: Vigor +9, Presteza a contra NA 20 para no ser das nas profundezas do ocea-
+9, Fora de Vontade +10, mandado para longe. no, guardando os tesouros que
Sabedoria +10 Recuperao Lenta: Aps roubam das embarcaes a
Defesa: 15 10 anos de descanso um dra- tempos afundadas.
Taxa de Deslocamento: 180 go marinho recupera 3 pontos Por serem to ocultos as-
Percias: Combate com armas: de sade por ano. sim, provavelmente quase nin-
Armas Naturais (dentes, cauda) gum sabe sobre eles. Mas
+13, Inquirir (Interrogar) +12, Descrio no so desafiantes muito a-
Discernimento +11, Intimidar Os drages marinhos so gradveis quando acordados
(Medo) +20, Lngua: Westron enormes criaturas desprovidas de seu curto sono de 3 meses.
+8, Observar (Avistar) +20, de garras e braos. So mais
Rastrear (vibraes na gua) como uma serpente gigante, Sociedade
+16 mas no so. Seu corpo azul Os drages marinhos so os
Encantos: Lngua dos Animais, escuro, e pode chegar a 260 drages mais sociveis que
Invocao de Animais, Exibio metros. existe. Dividem-se em grupos,
de Poder, Divisar (abaixo da por fendas. Num grupo, h
gua), Projetar a voz (abaixo Histria mais ou menos 6 drages. H
da gua), Linguagem da Men- Morgoth, numa tentativa de um lder no grupo, que lidera
te, Ler o Corao e Modelar a impedir os que iam da Terra- at ser morto. O drago que
gua. Mdia a Valinor, ou vice-versa, desafiar o lder expulso do
Habilidades Especiais: Arma- criou grandes monstros des- grupo. Se dois drages acha-
dura (10), Presso Aqutica, providos de braos nem per- rem um tesouro, eles o dividi-
Arma Natural (dentes, 4d6), nas, que pudessem respirar ro igualmente.
Arma Natural (Cauda, 3d6-3), abaixo da gua.
Recuperao Lenta, Terror Mas foram uma perda de Uso
Tamanho: Titnico (10 Nveis tempo. A grande maioria foi Os Drages Marinhos so
de Ferimento, 6 nveis sadios) para as profundas fendas dos grandes adversrios contra
Sade: 23 oceanos.Os poucos que fica- grupos de aventureiros que
Coragem: 6 ram nas regies mais elevadas, naveguem em alto mar. Estas
Renome: 2 que atacam os barcos, so criaturas perseguem navios em
Equivalente de NA: 30 raros. busca de tesouros e fazem de
Os sobreviventes de seus tudo para traz-los para as
raros ataques o vem como profundesas.

13