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Parce que Un ordinateur ne sait rien faire ; il peut tre compar une
marionnette sans ses fils. Pour quil puisse prendre vie, il doit mettre en
uvre des programmes. Pour crer ces programmes, appels logiciels, il
faut formaliser le problme, exprimer les actions excuter sous la forme
dalgorithmes et les traduire dans un langage de programmation.
La programmation
Linstruction.
Instruction conditionnel
Instruction simple
Instruction repenti.
Instruction de branchement
MEM : mmoire, cest pour voir ce quil y a dans les registres et les
tapes qui ont t suivi
REG : registre, pour voir le contenue des registres
STP : steppe, pour voir les tapes qui ont t suivis du programme tape
par tape
2. Bus de commande
HWS : cest un dpart pour voir le quelle des lampes est allumer
MREQ : si la lampe de la ram , rom est allumer ce la veut quil faut les
prendre si elle est teinte cest pour linterface clavier
3. Bus dadresse
A0 A1 .A15
4. Bus de donne
D0 D1 .D7
Pour vrifier mon programme tape par tape il faut appuyer sur la
touche MEM et ont tape chaque tape + pour voir successivement le
contenue de chaque adresse
o INTERPRETATION