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DEDICATORIA

Quiero dedicarle este


trabajo A Dios que me ha
dado la vida y fortaleza para
terminar este proyecto de
investigacin, A mis Padres
por estar ah cuando ms los
necesit.
INTRODUCCION

El presente trabajo tiene como ttulo "El Futbol", el propsito del mismo es conocer
ms a fondo el tema que a muchos interesa pero no todos investigan hasta
desglosar el tema.
La importancia del tema es que dicho deporte nos sirve a todos para muchas
cosas, una de las principales es hacer ejercicio, algunos lo toman como una
aficin hacia el mismo, otros se dedican a fondo para ser un gran futbolista al que
todos admiren.
En la redaccin de este deporte se implementaron diferentes fuentes como libros,
internet y algunos artculos de peridico. A travs de este se logr realizar
un anlisis a fondo del tema para su mejor entendimiento.
El trabajo en general est estructurado por captulos desglosados como la historia
del futbol con sus antecedentes, la evolucin, el desarrollo de los equipos ms
resaltantes con respecto a su nivel de pobreza y/o riqueza.
Durante el desarrollo del trabajo se encontr con dificultades para encontrar
algunas fuentes de libros, aunque buscando con inters se pudo confrontar la
situacin. En ocasiones se tuvo que perder horas de clase para
encontrar informacin en biblioteca, pero al final todo sali bien.
CAPITULO I

HISTORIA DEL FUTBOL

1.1 HISTORIA DEL FUTBOL

Al principio de la creacin del deporte lo que se busc fue pasar momentos de


ocio entre las personas recrendose al mismo tiempo que se hace deporte y
ejercicio.
Se dice que "este deporte comenz en Inglaterra con partidos prcticamente
sin normas"[1], se jugaba en cualquier sitio, con cualquier cantidad de
personas, una especie de futbol brutal donde se apreciaba la dureza
y violencia de esta prctica deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles, con balones
sumamente brutales son una dureza impresionante. Los arcos eran dos piedras
de cada lado.
Nadie tena un equipo definido, no se distingua Quin era de qu equipo?, lo
cual causaba una gran confusin.
A nivel mundial el futbol desde que se cre fue una atraccin importante, pero
luego de que se crearan los grandes campos fue surgiendo la necesidad de
inventar pequeas canchas con ms cercana a las personas donde se jugara
con prcticamente las mismas reglas que en el futbol campo pero con algunas
modificaciones convenientes al tamao de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con la poltica,
la cultura, el espectculo y economa.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economa, de forma que para que la
gente viera los grandes partidos tena que pagar su entrada, cosa que todava
se hace. Dicho deporte trajo consigo buenas ventajas, en el caso de
algn concierto, los estadios de futbol eran de gran ayuda para albergar toda la
gente, algo que como se sabe, todava se usa.
Otra buena creacin fue la venta antes de los partidos, para que la gente
apoyara a su equipo, se necesitaba hacer ruido, lo cual era posible con pitos a
la venta en la entrada del estadio. El comercio trajo muchas entradas
de dinero a las personas. La gente comenz a vender camisas del color de su
equipo para que la hinchada apoyara con todo a su equipo y as los jugadores
los complacieran jugando bien y ganando.
Importancia del futbol
El futbol para muchos es ms que un deporte, es ms que una forma de hacer
ejercicio, es un estilo de vida. En Inglaterra, el futbol se practica con tal pasin
que se convirti en tradicin, los ingleses piensan que el mismo es el centro de
su mundo. Cuando hay algn campeonato importante como la F.A. cup o el
mismo mundial de futbol, ellos paran sus vidas.
Los bares, restaurantes y cafs se llenan de gente pegada a la televisin viendo
sus partidos favoritos, la gente incluso grita como loca apoyando a su equipo.
Un buen aspecto importante del futbol es el increble comercio, este deporte ha
sabido ayudar a mucha gente econmicamente con la venta de artculos
deportivos con insignias de su equipo o cosas para apoyarlo.
Se ha comprobado que el futbol cambia los estados de nimo e influye en
amplios sectores de la poblacin.
La victoria en un torneo grande siempre va a traer felicidad a la comunidad a la
que pertenece el equipo y cuando pierde las personas demuestran la tristeza en
sus rostros.
1.2. EL FUTBOL ACTUAL

Si bien el futbol tiene sus orgenes en Inglaterra, y es la cuna del futbol


asociacin, actualmente se dice que Brasil es la verdadera cuna del futbol, ya
que es la unidad central del juego bonito a nivel mundial, Brasil tiene cinco
copas mundiales, es el pas con ms mundiales ganados, el que le sigue
es Italia con cuatro y Alemania con tres.
Cada aficionado de este deporte lleva un recuerdo en su mente,
algn partido de futbol importante en el cual su equipo perdi o gan.
Los partidos que nunca se olvidan son las finales de las copas mundiales, ya
que los mundiales se disputan cada cuatro aos teniendo tiempo para preparar
a los jugadores. Son treinta y cuatro los equipos que llegan a jugar esta copa,
por lo que es necesario realizar eliminatorias.
Actualmente se entrena a los jugadores mentalmente para elaborar jugadas y
se les muestra videos de juegos del equipo contrario para aprender su forma de
juego y sus tcticas. Se les ensea como pegarle al baln, posicionarse, a que
parte del baln darle para colocarlo donde el portero no pueda agarrarlo.
Grandes Equipos
Un equipo de futbol no slo est conformado por once jugadores, un verdadero
equipo se conforma por un director tcnico, entrenadores, preparadores fsicos,
cuerpo tcnico, psiclogo, equipo mdico, los jugadores y por supuesto la
aficin. Quienes realmente hacen que un equipo evolucione y gane son los
jugadores estrellas, aquellos que sudan la camiseta, se llevan el equipo al
hombro, crean el juego, anotan goles, apoyan al resto y se convierten en un
claro ejemplo para las dems generaciones, marcan una huella y se convierten
en leyendas, llevan el futbol en su sangre y no hay quien los detenga.
En s, la mayora de los grandes equipos son como son por su nivel monetario,
tienen dinero para comprar jugadores de calidad, crear canchas con clubes de
futbol menor, para nios que con el tiempo llegaran a ser parte de estos
grandes clubes e incluso de su seleccin nacional.
Cada equipo tiene un estante en su cede, en el cual aparecen todos los trofeos
ganados con otro tipo de recuerdos.
Son realmente los grandes equipos los que crean aficin a este deporte, la
gente sabe que si va al estadio a verlo, saldr contenta de haber visto un gran
encuentro.

Equipos ricos y pobres


Los Equipos ricos son aquellos que ganan los encuentros teniendo as grandes
entradas de dinero para (como se ha mencionado) comprar calidad futbolstica
como equipo para entrenar, estas entradas tambin son para pagar a todo
el personal desde los jugadores hasta el cuerpo tcnico. Cada equipo posee
entradas y salidas de dinero, las cuales pueden causar que un equipo caiga en
la quiebra (caso que ha sucedido en muchas ocasiones).
En cuanto a los equipos pobres se refiere, son equipos que como todo, han
existido desde la antigedad, de generacin en generacin han tratado de
mejorar en muchos aspectos, evidentemente algunos lo han logrado y seguirn
adelante, pero otros han mejorado de forma muy leve. Qu es lo que hace que
un equipo sea rico y otro sea pobre? Pues definitivamente su juego, en el futbol
se debe saber combinar el jugar bien y el ganar, cosa que slo los mejores
hacen. Un equipo es como una empresa, se debe llevar un buen control y una
buena administracin para que progrese, si esto no se cumple el equipo
empieza a mirar para abajo mientras se arruina, no necesariamente por
completo, pero lo hace. Es por esto que los recursos no alcanzan para pagar
por calidad.
Si dichos equipos pobres no existieran, sera muy difcil para los
ricos poder ganarse entre ellos. Es obvio que mientras slo haya grandes, se
les dificultara mucho ms ganarse.
Todo tiene una razn de ser, y ha quedado claro el por qu? De estas
desventajas.

Evolucin del futbol


A partir de 1850 hasta 1890 se introdujeron reglas que definitivamente
estimularon el desarrollo de este deporte. Una de estas reglas fue que el
portero poda atajar el baln con sus manos. A partir de ese momento se
comienzan a detectar tcticas en las cuales se agregaba un mediocampista a
los defensores para ayudar a transmitir el baln a los delanteros. Entre los
britnicos, Escocia se destac por su juego de pases.
A principios del siglo XX, durante los primeros encuentros de equipos
internacionales de futbol, se incorpor un quinto jugador como refuerzo en las
labores defensivas y de entregas de baln. En 1924 y 1928 las olimpiadas se
topan con la sorpresa del triunfo de un pequeo pas de Amrica del
sur; Uruguay, el cual jugaba con una gran habilidad en pases colectivos y
variedad de dribles.
A partir de este tiempo el futbol se comenz a jugar con ms defensores que
atacantes. Los aos de los 50 y 60, con Uruguay, Hungra y Brasil a la cabeza y
con el rey Pel surgiendo, se instauran cuatro defensores, dos mediocampistas
y cuatro delanteros.
Durante la dcada de los setenta, nacen grandes estrellas como los holandeses
Rinos Michels y Johann Cruyff, los franceses Michel Hidalgo y Michel Platin
que reclamaron el futbol ms ofensivo y creativo. El esquema tctico que se
interpuso fue el 4-3-3, cuatro defensas, tres mediocampistas y tres delanteros,
especialmente practicado por los alemanes e italianos.

1.3. TCTICAS FUTBOLSTICAS

Las tcticas son estrategias que realiza el entrenador o director tcnico del
equipo para buscar la victoria en un partido. Estas tcticas se basan en el estilo
de juego de los jugadores, asignndoles tareas especiales que debern ser
cumplidas para lograr un objetivo, muchas veces antes de plantear una tctica,
se debe conocer e investigar sobre el equipo rival para buscar sus debilidades y
atacar por donde sea ms fcil al equipo.
En las tcticas estn incluidas principalmente las posiciones de cada jugador en
el terreno de juego para poder crear un equipo ms compacto y ordenado en
todos los sentidos pudiendo a veces cambiar la tctica durante un partido por
otra bien sea ofensiva, defensiva o centrada en el juego en equipo.

Estas tcticas "son muy variadas y han existido muchas combinaciones de


estas desde los primeros aos del siglo XX. Ahora un equipo se clasifica, en
sentido amplio, en delanteros, centrocampistas y defensas. Desde el comienzo
se experimentaron diferentes combinaciones como: un arquero, un jugador
libre, un jugador capitn y el resto del equipo jugando todos detrs de la pelota.
Para el ao 1925 se cambi la regla del fuera de juego de forma que el nmero
de oponentes requeridos entre el atacante y la lnea de gol se redujo de tres a
dos.
Hubo pases como Suiza, Italia, Alemania, Inglaterra y Hungra que fueron
perfeccionando las tcticas hasta lo que es hoy en da estrategias.

1.4. FUNDAMENTACIN DEL FUTBOL

El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:

Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador
para ejecutar el ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y
realizar de manera ptima todos los desplantes y movimientos dentro del
campo de juego.
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las
distintas jugadas en el ftbol, este es quizs la parte en donde existen mas
falencias por que es la parte que requiere mayor preparacin y la mas difcil
de alcanzar de modo optimo por el jugador de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o
preparador del equipo, ya que es el quien debe encargarse de este punto y
implementar las tcticas a utilizar por el equipo para derrotar al equipo
contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en prctica las
instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego.
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin
que se debe seguir dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los
que el jugador debe poner gran nfasis en aprenderlos y ponerlos en
prctica en el campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del
jugador, y es una parte Importante dentro del juego porque de esto depende
la preparacin, la mentalidad con la que el jugador va enfrentar el partido. La
medicina deportiva es muy importante en suplementos y complejos
vitamnicos adems nos va ayudar a prevenir y curar lesiones y
enfermedades.

LA TECNICA

Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que saber parar
un baln, pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista
demuestra sus condiciones de los principios bsicos del futbol.

FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.

Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima
utilizacin del baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo.
Buscan una eficaz comunicacin tcnica entre los jugadores: Los
fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling, remate.

SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN

EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms.


PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar,
driblear.
EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea),
chalaca.
BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del
baln. Tambin sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal),
conducir, driblear, pasar.
BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, semiparar, amortiguar,
desviar, conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).
PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos
instantneos), sirve tambin para desviar, pasar, rematar.
TACO (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o lujo.
RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.
MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.
EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.
LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.
LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar,
anticipar.

LA CONDUCCIN.

Es poner en movimiento el baln por medio del contacto con el pie dndole
trayectoria y velocidad teniendo visin panormica, aplicado para avanzar y
preparar el dribling en carrera siempre que nos permita cambio de ritmo.

TIPOS DE CONDUCCIN.

SEGN LAS SUPERFICIES DE CONTACTO

CON LA PARTE EXTERNA DEL PIE.- La posicin del cuerpo es inclinada


hacia fuera. El pie conductor se dirige hacia dentro en el momento de
empujar el baln. La rodilla se acerca al eje longitudinal del cuerpo. El pie
queda un poco flojo y lo giramos hacia dentro desde el tobillo.
CON LA PARTE EINTERNA DEL PIE.- Utilizamos el empeine interior del
pie. Durante la carrera la punta del pie que conduce el baln gira hacia
fuera. La conduccin es correcta cuando mantenemos el baln bajo nuestro
control con un movimiento armnico, ininterrumpido y sin quebrar el
impulso.
CON EL EMPEINE.- Es empujar el baln con el empeine total del pie lo que
hace la accin ms compleja que las anteriores.
CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conduccin algo rudimentaria, el poco
uso de esta tcnica se debe a que se pierde casi toda la precisin debido a
que el baln est casi fuera de control.
CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de
emergencia, o cuando el baln queda un poco atrs o cuando queremos
protegerla del rival haciendo rodar el baln con la planta, que nos da mejor
posibilidad de utilizar el cuerpo.
El PASE

El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el


reglamento de ftbol. El pase se nos presenta en situaciones tanto
defensivamente como ofensivamente. Debe saberse entregar
correctamente el baln para ello debemos de practicar los movimientos
adecuados para as obtener resultados positivos.

Pasar el baln no es otra cosa que cederlo al compaero mejor situado


para que este haga lo propio y as sucesivamente hasta que sea oportuno
el remate. De cualquier forma hay que contemplar el pase como una
solucin defensiva. .

No solamente debemos ceder el baln a un compaero, debemos de


aprender a pasar el baln al mejor ubicado, esto nos permitir una mejor
situacin del juego. La entrega defensiva no es ms que la que todos
conocemos como ENFRIAR EL PARTIDO

Adems del empeine se emplea en ocasiones la planta, el taln, y la parte


interna y externa del pie cuando ms veloz el pase, de menos tiempo
dispone el adversario para interceptarlo.

Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear
ocasionalmente las diversas partes del pie o pies para cederlo y cuando
ms rpido sea este mayor grado de efectividad tendr ya que el adversario
del baln y no podr reaccionar a tiempo.

TIPOS DE PASE

El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los


jugadores no solo podemos hacer pases con los pies si no utilizar las
diferentes partes del cuerpo que nos facilita las reglas del futbol. Solo el
arquero podr hacer uso de las manos y en su rea para ceder el baln, los
dems jugadores podrn utilizar los hombros, la cabeza, los muslos, etc.

El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia a la que se


pretenda desplazar el baln, y alto o raso, en atencin a la mayor o menor
elevacin de su trayectoria

Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos
presenta, utilizamos un pase a profundidad, cuando un compaero libre de
marca puede aprovechar esta situacin.

PASE CON EL PIE

Como es frecuente en todo encuentro de futbol, debe todo jugador saber los
movimientos tcnicos adecuados para tocar el baln correctamente. Cmo
debemos de pasar un baln a profundidad y elevado?

Hay que saber la posicin del cuerpo para que no sea defectuoso.
Debemos de tirar el cuerpo atrs antes de efectuar el pase, el pie de apoyo
debe de estar un poco flexionada y al costado del baln el pie que va a
efectuar el disparo debe de flexionar con fuerza y pegarle abajo del baln,
esto dar como resultado una buena elevacin.

RECEPCIN DEL BALN


Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que
el jugador sepa recepcionar o parar el baln, debe saber principalmente
amortiguar la trayectoria y utilizar la parte mas til del cuerpo de acuerdo a
las circunstancias del juego.

Para empezar con garantas cualquier accin es imprescindible tener


perfectamente controlado el baln.

Como siempre cualquier parte del cuerpo que el reglamento autoriza ser
vlida para recibir el baln, es decir desde los pies hasta la cabeza,
pasando por el mismo, el vientre y el pecho. La utilizacin de una u otra
parte estar en funcin de las condiciones en que llegue el baln y,
asimismo de las circunstancias que rodean al receptor.

Cuando queremos jugar un baln necesariamente debemos de pararlo para


despus cederlo. Utilizamos para ello cualquier parte del cuerpo (menos los
brazos y las manos) de acuerdo a las circunstancias y a como venga el
esfrico.

DOMINIO O CONTROL DEL BALN.

Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor


cantidad de tiempo sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este
fundamento para la accin de juego.
Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia
tcnica que es la tcnica depurada y desarrollada dentro de la dinmica del
ftbol actual.

Es tambin una forma de familiarizarse con el baln y a la vez ir mejorando


la coordinacin con l. Un jugador ser mejor cuando mas domine un baln,
para ello puede utilizar cualquier parte del cuerpo para controlar el baln. Es
importante saber dominar el baln para las diferentes situaciones de juego
que se presentan.

No olvidemos nunca de practicar, pues todos los grandes jugadores jams


dejan de hacerlo en el curso de toda su carrera.

Cuando ms practiquemos dominar un baln cada da iremos


perfeccionarnos ms, ya que nunca se deja de practicar con diferentes
balones; grandes, chicos, blandos o duros.

Lo inmediato deber hacer la colaboracin de un amigo para que le envi el


esfrico a varias alturas, desde ngulos y distancias distintas y
acostumbrarse a pararla y amortiguar su golpe y valindose de la cabeza, el
pecho, el muslo o los pies siempre de la forma ms apropiada a como viene
el baln

Podemos dominar el baln de diferentes ngulos para poder as


acostumbrarnos a desenvolvernos en las diferentes situaciones que se nos
presenta en un encuentro de futbol.

El dominar el baln correctamente proporciona un mejor desenvolvimiento


en las diferentes circunstancias de un juego de futbol. Debemos de dominar
y controlar el baln con las diferentes zonas del cuerpo aprobadas por las
reglas del futbol.

EL JUEGO DE CABEZA
Es muy importante saber utilizar la cabeza no solo para despejar si no para
enviar un cabezazo al arco, es muy importante recalcar que para que sea
un buen cabezazo debe de ser pegado con la frente y los ojos nunca deben
de estar cerrado.
Casi todas las alternativas analizadas en el pase y en el remate pueden ser
aplicados al hablar de juego de cabeza. La frente es la parte ms usada
aunque tambin se utilizan las partes laterales, parietales, y la superior.

Como hemos dicho anteriormente la frente es la ms importante y no


debemos de olvidarnos de no cerrar los ojos.

Al aproximarse el baln, abra el comps de las piernas buscando el


equilibrio e incline ligeramente la cabeza hacia delante impulsando la pelota
contra el suelo con la frente. Procurando mantener los ojos bien abiertos
hasta el momento de darle y no pierda de vista ni siquiera despus de
alejarla

Debemos de aprender a cabecear correctamente y cuando sigamos ms


estas instrucciones ms efectiva ser esta.
EL CENTRO

Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la


ofensiva y ms especficamente los punteros .debemos de saber a centrar
un baln de acuerdo a las circunstancias del juego, lo podemos hacer por
alto, por bajo o media altura.

Aunque el centro, como cualquier otro tipo de pase, puede efectuarse por
alto y por bajo, por definicin es casi siempre por alto o media altura

La pierna que se apoya en el suelo deber mantenerse ahora ligeramente


detrs del baln de modo que basculando el cuerpo hacia atrs, el pie de
bajo para elevarlo

Si logramos aprender esta sincronizacin de movimientos habremos


dominado la perfeccin de un buen servicio de centro, es muy importante
saber bascular a la hora de efectuar el centro hay jugadores que an no
tienen la tcnica adecuada y desperdician ataques por no saber efectuarlo.

LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).

No es ms que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al


baln para que el arquero y los defensores tengan pocos segundos para
reaccionar, lo importante del disparo es la expectativita, la fuerza y la
trayectoria del esfrico.

Para disparar hacia puerta lo mas efectivo suele ser hacerlo al suelo
apuntando a un metro del poste mas alejado del portero

El disparo al ras del suelo suele ser el mas difcil para los arqueros ya que
tienen que lanzarse contra el piso que hay veces que causan lesiones y si
se dispara con fuerza entonces tendr de menos tiempo para poder llegar al
baln como es lgico debemos de apuntar a una distancia pequea del
poste por que lo que todos pretenden es introducir el baln al arco y no que
este choque en el poste.

Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol.
Se puede chutar con las diferentes superficies del pie. Se puede chutar de
diferentes formas:

Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia.


Interior: Se usa para ajustar ms el baln al lugar que quieres que
vaya de esta manera el tiro o ir tan rpido que cuando chuteas de
punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
Taln: Se usa para sorprender al portero o al adversario.

EL REMATE
Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de
dirigirlo al arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.

TIPOS DE REMATE.

1) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE GOLPEO:

a) Remate con el empeine.


b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla
f) Remate con el taco.
g) Remate con la cabeza.
h) Remate con la punta.

2) DE ACUERDO A LA ALTURA DEL BALN.

a) Remate a ras del suelo.


b) Remate a media altura.
c) Remate de altura.
d) Remate de semivolea o contrabote.
e) Remate de volea.
f) Remate de semichalaca.
g) Remate de media vuelta.

3) DE ACUERDO A LA DIRECCIN DEL BALN.


a) Remate en lnea recta.
b) Remate cruzados o en diagonal.
c) Remate con efecto.

Plantillas
La plantilla como su nombre lo indica y dndole una interpretacin, es la
lista en la cual se encuentra el registro de los jugadores incorporados en el
equipo incluyendo sus posiciones, el nmero de dorsal y el nombre y
apellido del mismo.
En cada plantilla se ordena a los jugadores por posiciones, en este caso
sera: portero (PT), defensa (DEF), mediocampo (MC), lateral (LAT) y
delantero (DC).
Esta plantilla se representa grficamente en un cuadro con forma de un
campo de futbol, en el sitio donde va a estar cada futbolista, este es un
modo de hacer las tcticas ms fciles y entendibles.
Como ya se sabe, en la plantilla se encuntrala descripcin de los
jugadores que conforman el equipo, estos tambin se pueden dividir en
titulares, suplentes y reservas.
Los titulares son el primer equipo y el ms importante, conformado por los
mejores jugadores que posee el equipo, es con este con el que se
comienza el partido o encuentro. Los suplentes es como el segundo equipo,
el cual debe estar siempre preparado a la hora de cambiar a un jugador,
bien sea por una lesin o para simplemente refrescar el partido, poner
slida la defensa, concentrar el mediocampo y apoyar en ataque al equipo.
Los reservas es prcticamente la ltima opcin, estos no pueden entrar en
un partido a menos que se les convoque como titulares, siempre deben
estar entrenando intentando mejorar sus condiciones fsicas.

Posiciones
Las posiciones son el o los sitios donde va a jugar cada futbolista por el
campo, de manera que el equipo juegue organizadamente para lograr un
objetivo, en este caso sera jaguar bien o ganar el encuentro. Las
posiciones las asigna el entrenador basndose en los ltimos resultados
fsicos y psicolgicos de cada uno.
Es muy poco probable ver a un jugador delantero profesional jugando o
adoptando la posicin de defensa, debido a que cada quien se acostumbra
a jugar todo el tiempo en una misma posicin, eso tambin influye en un
partido, y adems debemos tomar en cuenta la difcil tarea que se toman
los entrenadores al asignarlas.
Cuando vemos un partido de futbol nos podemos dar cuenta de que cada
jugador est alineado a su posicin, cuando se desordenan rpidamente
adaptan la posicin natural. En ocasiones, se deben intercambiar
posiciones entre jugadores en el campo, el motivo de esto puede ser para
liberar una marca o crear ms jugadas.

Tcticas Ofensivas en Juego


En futbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores
creativos a menudo se les describe como artistas y suelen tener una gran
popularidad. Las tcticas de futbol ofensivo tienen como objetivo llevar el
baln cerca de la portera contraria y lograr el mejor ngulo posible para
marcar.

Pase y movimiento
Es la tctica de equipo ms bsica y fcil. Cuando el jugador tiene la
posesin del baln. Debe ser rpido para decidir si debe pasar o no; si
pasan o no los jugadores deben seguir la trayectoria y colocarse en buena
posicin y dar ms opciones.

Cambiar el Juego
Cuando un jugador posee el baln en la banda, el equipo contrario lo
seguir, este debe tratar de enviar un pase largo de lado a lado a un
jugador que este libre para construir una jugada.

Balones en largo
Es una tctica que mayormente la comienzan los defensores. Consiste en
pasar desde el propio campo del equipo atacante lanzando el baln en
largo por encima de los defensores contrarios, los delanteros deben correr a
una zona donde puedan recibir el baln y llegar al rea contraria para
intentar marcar el gol.

Agujero defensivo
En este caso se debe pasar el baln a un jugador entre los defensas y
centrocampistas colocndose de espaldas para distribuirlo o atacar.
Intercambio de bandas
Es una tctica que consiste en distraer a los defensas con jugadores
marcados, intentando que cometan errores. Dos jugadores de banda
flexibles se intercambian posiciones de una banda a la otra provocando una
desestabilizacin del contrario.

Hombre clave
Funciona cuando un equipo tiene un goleador de gran calidad con
capacidad de atraer a dos defensas, esto crea espacios que pueden ser
aprovechados por otros jugadores. Colocando a dos extremos que abran el
campo por las bandas.
El Mercado de traspasos y los Fichajes
Existen dos formas de fichar dos jugadores de otros equipos: por traspaso o
por cesin.
En un traspaso, el equipo se hace con los servicios del jugador firmado
directamente con un contrato. Esto le da la propiedad del jugador en
exclusiva, y por ello debe pagar su sueldo anual. En una cesin, el equipo
de origen "presta" al jugador a otro equipo durante un corto periodo de
tiempo. Es una opcin mucho ms asequible que un traspaso.
Cuando un equipo es relativamente dbil, es muy difcil fichar buenos
jugadores u obtener beneficios. Los jugadores sin equipo son la mejor
opcin. Los jugadores libres son los que no han llegado a un acuerdo para
su renovacin, estn esperando a que algn equipo les haga una oferta.
Para ficharlos no se requiere una cuota de traspaso.
Los jugadores del equipo filial tampoco necesitan de una cuota de traspaso.
Son jvenes y an les falta rodaje, pero con el tiempo necesario pueden
acabar convirtindose en los jugadores estrellas del futuro. Las cesiones se
usan para jugar con buenos jugadores sin gastar demasiado dinero aunque
sea por poco tiempo. Puede que el director tcnico logre fichar jugadores de
calidad. Los jugadores pendientes de renovacin de contrato se pueden
fichar sin abonar nada, en la segunda parte de la temporada. A menudo
resultan baratos, puesto que estn desesperados por salir de sus equipos.
As que el mercado no slo consiste en gastar millones. Incluso con
un presupuesto reducido, hay muchas formas de hacer fichajes de calidad.
Despus de negociar un acuerdo durante un tiempo, el ojeador le expondr
las condiciones al director tcnico. Si este est de acuerdo slo faltar
firmar. En cambio, si la cuota de traspaso o el salario anual se parecen
demasiado elevados, le pedir al ojeador que vuelva a la mesa de
negociaciones.
Cuanto mejor sea el ojeador, ms probable ser que las negociaciones
salgan bien, pero al final todo depende del director tcnico.
NOTICIAS

La multinacional automotriz Fiat Chrysler Automobile (FCA) espera la


consolidacin de un acuerdo entre Brasil y la Comunidad Andina para poder
fortalecer la expansin de la compaa en la regin, afirm hoy en Sao
Paulo el presidente del grupo para Amrica Latina, Cledorvino Belini.
Agencia EFE | 15 de Diciembre de 2014
Sao Paulo, 15 dic (EFE).- La multinacional automotriz Fiat Chrysler
Automobile (FCA) espera la consolidacin de un acuerdo entre Brasil y la
Comunidad Andina para poder fortalecer la expansin de la compaa en la
regin, afirm hoy en Sao Paulo el presidente del grupo para Amrica
Latina, Cledorvino Belini.
"Estamos esperando un acuerdo entre Brasil y el Pacto Andino. Sin eso no
podemos instalarnos ah y ser competitivos frente a otras compaas de
Mxico o Estados Unidos. Por ahora nuestra presencia es poca en la regin
por el asunto de impuestos y precios", dijo Belini a Efe despus de la
presentacin del balance anual de la compaa.
De acuerdo con el ejecutivo, "la falta de acuerdos bilaterales con los pases
andinos torna difcil el intercambio".
En la actualidad, la FCA, nacida de la fusin este ao entre la italiana Fiat y
la estadounidense Chrysler, y que rene 16 marcas, entre ellas Ferrari,
Dodge y Jeep, tiene en Suramrica plantas en Brasil, Argentina y
Venezuela, y para 2015 inaugurar una fbrica en Brasil de la marca Jeep.
La Comunidad Andina (antiguo Pacto Andino) est integrada por Bolivia,
Colombia, Ecuador y Per y desde comienzos de este siglo comenz su
aproximacin formal con el Mercosur, bloque integrado por Brasil,
Argentina, Uruguay, Paraguay y Venezuela.
Ese acercamiento entre el Mercosur y la Comunidad Andina, coment a Efe
un ejecutivo de la FCA, puede "acelerar un acuerdo entre Brasil y los pases
andinos" y, segn la fuente, las negociaciones "debern comenzar con el
sector automotor".
En la presentacin del balance corporativo de 2014, Belini anunci que en
2015 Fiat lanzar cuatro nuevos modelos en Brasil, mientras que Jeep, que
comenzar en abril su produccin local en la planta de construye en el
nororiental estado de Pernambuco, llegar al mercado con el nuevo
Renegade.
La planta de Pernambuco, que comenzar con un ndice de nacionalizacin
de los componentes de fabricacin del 70 %, recibi inversiones por un
valor de 7.000 millones de reales (unos 2.603 millones de dlares) y tendr
una capacidad de produccin de 250.000 vehculos al ao.
El lanzamiento de la produccin local de Jeep comenzar con 43
concesionarias y para final de 2015 ese nmero deber aumentar a 200,
segn Belini.
En cuanto a la produccin del blindado Guaran, vehculo de defensa
desarrollado en conjunto por ingenieros del Ejrcito brasileo y de Iveco,
una subsidiaria de Fiat, Belini indic que el proyecto ya alcanz las cien
unidades.
"Estamos a pleno vapor con este proyecto", coment Belini, quien descart
la internacionalizacin del nuevo modelo blindado en esta primera fase.
"Por ahora es solo para atender el pedido del Ejrcito brasileo", subray.
Fiat termin 2014, por decimotercer ao consecutivo, como la marca lder
en el mercado brasileo, con una participacin del 21,3 %, frente al 17,5 %
de la estadounidense General Motors (GM).