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A prendendo

A o Cair da Noite
PO R TIAGO JO S D EICIDE G ALVO M O REIRA

Apre nde r um novo (ou o s e u prim e iro) s is te m a


de RPG pode s e r com pl icado. Conve nce r um jogador ou
Narrador a adotare m um s is te m a novo? M ais difcil
ainda. q ue l e s q ue conh e ce m Unde rground H ave n h A teno!
m uito te m po, vocs de ve m e s tar s e pe rguntando: por Es te docum e nto um re s um o do ce nrio e
q ue o De icide abandonou o s is te m a Storyte l e r?O q ue
l das re gras do s is te m a Ao Cair da Noite . Para um a
e s s e tal de Ao Cair da Noite ? El e difcil de vis o com pl e ta das re gras , o Livro de Re gras . Es te s
apre nde r?Por q ue e u de vo m e im portar com e l e ?Be m , e m uitos outros com pl e m e ntos gratuitos pode m s e r
e s ta s rie de artigos ir re s ponde r e s s as e outras e ncontrados na s e guinte pgina de inte rne t:
q ue s te s . w w w .unde rh ave n.com .br .
Ao Cair da Noite um a m arca re gis trada de
Unde rground H ave n Publ icae s . Todo o ce nrio,
A O rigem de A o Cair da Noite pe rs onage ns e te xtos de Ao Cair da Noite s o
Eu im agino q ue todo m e s tre ou jogador de RPG criae s de Tiago Jos Gal vo M ore ira, todos os
e xpe rie nte gos te de criar re gras prprias . A princpio dire itos re s e rvados .
el as s o re gras cas e iras q ue com pl e m e ntam s e u
s is te m a favorito. De pois , s urge aq ue l e ce nrio dife re nte
do conve ncional . A, voc com e a a brincar com
variante s do s is te m a e , s e continuar s e guindo e s s e
cam inh o, com e a a te r idias para um s is te m a prprio. pos s ibil
idade s .
Is s o ocorre u com igo. O s is te m a e o ce nrio de
Ao Cair da Noite no s o idias novas , m as s im o O CENRIO DE AO CAIR DA NO ITE
re s ul tado de um l ongo traje to, q ue com e ou nos l ivros A idia do ce nrio de Ao Cair da Noite no
De m nio: O Pre o do Pode r e Anjo: A Sal vao, nova. De form a s im il ar a outros RPGs , com o Tre vas ou
am bos para o M undo das Tre vas da e ditora am e ricana o M undo das Tre vas , Ao Cair da Noite s e bas e ia na
W h ite -W ol f. A s e gunda (e aprim orada) ve rs o de s s e s pre m is s a de q ue o m undo s upe rficial m e nte igualao
livros fe z re l ativo s uce s s o na com unidade RPGis ta nos s o. O ce nrio oficial o nos s o m undo m ode rno, com
unde rground na inte rne t. Contudo, por e s tare m as m e s m as te cnol ogias , h is tria, ce l e bridade s e
atre l ados a um s is te m a e um ce nrio pe rte nce nte s a aconte cim e ntos . A dife re na fundam e ntal o q ue , ne s te
um a e ditora e s trange ira, h avia um l im ite de at onde e u m undo, o s obre natural re al . M ons tros , e s pritos e
cons e guiria l e var e s s e s livros . A prova dis s o foi o outras e ntidade s s e e s conde m e ntre ns , s ve z e s nos
s urgim e nto da ve rs o oficial para de m nios no M undo prote ge ndo, s ve z e s nos caando. A h um anidade
das Tre vas e a s ubs e q e nte de s continuao de s s e ignora, s ve z e s de props ito, a e xis tncia de s s e s
ce nrio. s e re s . As pe s s oas q ue adm ite m s ua e xis tncia s o
O proje to Ao Cair da Noite foi iniciado e m ignoradas ou ridicul ariz adas pe l a popul ao, s e
m e ados de 2004, q uando pe rce bi q ue pre cis ava tornando pre s as fce is para as e ntidade s q ue de s e jam
e xpandir m e us h oriz onte s para al m da proprie dade m ante r e s s e vu de s e gre do.
al h e ia. Eu tinh a m e us jogos , bas tava dar a e l e s um At a, a pre m is s a s im il
ar de outros ce nrios
ce nrio. Logo, Ao Cair da Noite e s t s e ndo fe ito para de RPG e xis te nte s . O s pontos q ue re al m e nte de fine m
os fs de De m nio e Anjo. Al guns pode m s e Ao Cair da Noite , contudo, s o q uatro:
de ce pcionar por e u no e s tar m ais apoiando o M undo
das Tre vas , m as a ve rdade q ue a prpria e ditora Prim e iro, q ue h um a gue rra invis ve l
de s s e ce nrio j o de s continuou e s e guiu adiante com aconte ce ndo, um confl ito por al m as , travada e ntre Cu e
um a nova ve rs o. Eu e s tou e s s e ncial m e nte faz e ndo o Infe rno, anjos e de m nios . Es s a gue rra ocorre s e m q ue
m e s m o. M inh a pre te ns o traz e r a vocs um ce nrio pe rce bam os , e l
a infl
ue ncia s utilm e nte nos s a s ocie dade
bras il e iro de q ual idade : com pl e xo e ch e io de tram as e e nos s a cul tura, e e m re torno infl ue nciada pe l os

A O RIGEM DE AO CAIR DA NO ITE 1


aconte cim e ntos do m undo m ate rial . Es ta gue rra
pe rm e ia de form a to profunda Ao Cair da Noite , q ue
q uas e todos os as pe ctos do ce nrio s e re l acionam com
el a de um a form a ou de outra, e m bora tal l igao
raram e nte s e ja facil m e nte pe rce bida; Saindo pela Tangente: A s
Se gundo, q ue os rum os da h um anidade no
s o control ados por foras ocul tas . O h om e m o Raz es de Ser do A CN
re s pons ve lpe l as s uas prprias atrocidade s , gue rras , A de cis o de us ar paradas de dados de 10
crim e s e de s e nvol vim e nto. O s s e re s s obre naturais face s no ve io toa. Quando o s is te m a ACN e s tava
e xe rce m infl
uncia l im itada, m as el es ape nas no com e o, e u pe ns e i e m adotar outras m e cnicas ,
aprove itam as te ndncias e idias da h um anidade . pois q ue ria m e dis tanciar o m xim o pos s ve l do
Indivduos pode m s e r al vos fce is para o s obre natural , s is te m a Storyte l le r. Pas s ou pe l a m inh a cabe a
m as a s ocie dade h um ana com o um todo, no. As adotar o s is te m a d20, as s im com o us ar variae s da
criaturas das tre vas s o raras e de s organiz adas , no h idia de jogar um nm e ro fixo de dados (com o 3d6 ou
cons pirae s m undiais q ue bus cam dom nio. Em nve l 2d10) e us ar m odificadore s ou com parar o re s ul tado
local , contudo, e ntidade s s obre naturais pode m te r ce rta com o nve ldas h abil idade s do pe rs onage m para
infl uncia; de te rm inar s uce s s o ou fracas s o.
Te rce iro, q ue o m undo no ine re nte m e nte Contudo, al go s e m pre m e atraiu na m e cnica
bom ne m ruim . H um e q uil brio de foras , m antido e de rol ar m l tiplos dados contra um a dificul dade e
re pre s e ntado pe l a gue rra invis ve l . As s im com o e xis te m acum ul ar s uce s s os , porq ue e s s e tipo de s is te m a
pre s e nas m al ficas ou daninh as , h tam bm foras te nde a re s ul tar e m m ais te s te s be m -s uce didos do
ocul tas be nficas ou re s tauradoras . As s im com o q ue fal h os , m e s m o q uando o pe rs onage m te m nve is
e xis te m pre dadore s de s e re s h um anos , h os baixos e m s uas caracte rs ticas . Eu pre firo q uando os
cul tivadore s da h um anidade . A com pe tio e as pe rs onage ns dos jogadore s s e s ae m be m na m aioria
rival idade s de s e re s s obre naturais por ve z e s s e rve m das tare fas , de ixando os de s afios m aiore s para os
para control ar s uas popul ae s e e vitar q ue e l as te s te s re s is tidos (com o confl ito, s e ja fs ico, s ocialou
abafe m a h um anidade ; m e ntal ) ou prol ongados .
Quarto, e o m ais fundam e ntal , e s te no um Ch e gue i a cons ide rar tam bm o us o de dados
ce nrio e s catol gico. No h um apocal ips e s e dife re nte s do de 10 face s . O d6, contudo, tinh a pouca
aproxim ando, ne m grande s profe cias do fim do m undo. varincia para m e u gos to, e nq uanto os d8 e d12,
Cl aro, al guns indivduos pode m acre ditar ne s s e tipo de al m de raros de s e e ncontrar, e ram e s tranh os de
cois a, m as a ve rdade q ue o m undo continuar a jogar. O d10 acabou s e ndo a m e l h or e s col h a m e s m o:
e xis tir. Cats trofe s pode m ocorre r, o e q uil brio de pode r m ais intuitivo de finir dificul dade s num a e s cal a de
pode pe nde r para um l ado, novos te rrore s pode m 10, por e xe m pl o, e m uita ge nte q ue acom panh ava a
de s pe rtar, m as a h is tria continua s e guindo e m fre nte , e ve l h a Unde rground H ave n j te m dados de 10 face s
e ve ntual m e nte as foras s e e q uil ibraro novam e nte . s obrando.

O Sistem a A CN
No h m is trios q uanto bas e do s is te m a ACN.
Em re s um o, as jogadas e m ACN s e bas e iam e m : R O LANDO D ADO S
Logo no com e o do proje to Ao Cair da Noite , e u
Ve rificar s e us nve is nas caracte rs ticas e s tava de cidido a te ntar e vitar dois probl
e m as :
ne ce s s rias para o de s afio;
Pe gar um nm e ro de dados de 10 face s Dados De m ais : Eu no q ue ria q ue os
bas e ados ne s te s nve is ; jogadore s tive s s e m q ue l anar 10 ou 15 dados para
Lanar os dados , confe rir s e us re s ul tados , faz e r te s te s e m ACN. Voc joga 3d6 e m Gurps , 1d20
com parando-os com um a dificul dade de te rm inada pe l o e m D& D, 1d100 e m Tre vas . Contudo, no Storyte l le r,
Narrador; no e ra incom um ve r pe rs onage ns l anando 8, 10 ou
Cada dado cujo re s ul tado for igualou m aior q ue m e s m o 12 dados . Eu s abia q ue , pe l a bas e do s is te m a,
a dificul dade cons ide rado um s uce s s o; ACN no te ria com o fugir de s s e probl e m a, m as e u
Se voc tive r pe l o m e nos um s uce s s o e m s e us q ue ria m inim iz ar a s ituao;
dados , a ao foi be m -s uce dida. Se no, s e u Dis paridade de Nve is : Tam bm pe l a bas e do
pe rs onage m te r falh ado. s is te m a, s e voc l ana um dado por nve l , os nve is
pre cis am te r um l im ite m xim o baixo, ou voc acaba
cl aro, h dive rs as pe rm utae s de s tas re gras . te ndo paradas de dados gigante s cas . Por caus a dis s o,
Pode m h ave r te s te s re s is tidos e ntre dois pe rs onage ns , s e um pe rs onage m te m um a caracte rs tica (Fora, por
e m q ue ve nce q ue m obtm m ais s uce s s os , ou te s te s e xe m pl o) com um ou dois nve is a m ais do q ue outro, o
prol ongados , e m q ue s uce s s os s o acum ul ados at s e prim e iro pe rs onage m acaba s e ndo m uito m e l h or e m
al canar um nm e ro e s pe cfico de l e s para concl uir um a te s te s de Fora. Eu q ue ria faz e r com q ue e s s a
ao. dife re na no fos s e to grande para pe rs onage ns q ue
Soa fam il iar, no? e s to e m nve is prxim os um do outro.
Contudo, o s is te m a ACN no a m e s m o q ue o
s is te m a Storyte l le r, q ue um a m arca re gis trada da O prim e iro conce ito novo q ue o ACN introduz o
e ditora am e ricana W h ite -W ol f. A bas e do s is te m a te m o m e io dado. Bas icam e nte , Atributos e Aptide s no
m e s m o princpio, m as as ram ificae s s o be m conce de m um dado por nve l , m as m e io dado por
dife re nte s , e q ue m e s t acos tum ado com o Storyte l l
er nve l . Is s o s ignifica q ue paradas tpicas de ACN te ro
vai e s tranh ar al gum as das caracte rs ticas do ACN. um a m dia de q uatro dados . Um pe rs onage m
e xtre m am e nte bom pode ch e gar a 8 ou, num a h ipte s e

2 APRENDENDO AO CAIR DA NO ITE


m uito re m ota, 11, m as e s s e s pe rs onage ns s e ro Pare ce com pl icado?Ne m tanto! m ais intuitivo
e xtre m am e nte e s pe cializ ados . de cidir bnus /pe nal idade s nos dados do q ue de finir a
Por caus a do m e io dado, pe rs onage ns com dificuldade do te s te . A dificul dade cos tum a s e r um a
caracte rs ticas e m nve is prxim os um do outro te ro de cis o do Narrador, e nq uanto os jogadore s cos tum am
paradas de dados s e m e l h ante s . M e io dado nunca se l e m brar das pe nal idade s e bnus q ue s e us pe rs o-
te s tado, l ogo s e voc te m um a parada de 2,5 dados nage ns e s to s ofre ndo. Em adio, is s o dis tribui os
(dois e m e io), voc rol ar ape nas dois dados . fatore s pos itivos /ne gativos , e vitando q ue h aja m odifica-
Contudo, m e ios dados s e s om am , e h pe nal idade s dore s e le vados (com o um + 5 ou -6 na dificul dade ).
de m e io dado no s is te m a, de form a q ue te r um m e io
dado e m s ua parada pode s e r vantajos o e m ce rtas S UCESSO S E FALH AS
circuns tncias . Incide ntal m e nte , e s s a caracte rs tica do Para final iz arm os , re s ta ape nas cl arificar: e m
s is te m a tam bm fe z com q ue a e vol uo dos ACN, e xce to para te s te s re s is tidos ou prol ongados , no
pe rs onage ns s e ja m ais s utile pare a m ais natural , e xis te nm e ro m nim o de s uce s s os a s e al canar. Em
com l e nto progre s s o ao invs de s al tos re pe ntinos e m ge ral , um s uce s s o bas ta para s e r be m -s uce dido na ao
s uas capacidade s . de s e jada (no e xis te o conce ito de s uce s s o m arginal ).
Em ce rtas ae s , o nm e ro de s uce s s os pode aum e ntar
M O DIFICADO RES E D IFICULDADES o be ne fcio (com o o dano caus ado por um ataq ue ) ou
O utras q ue s te s q ue s urgiram e m cim a da bas e pode s e rvir de parm e tro para de finir o q uo
do s is te m a foram l igadas idia de dificul dade q ue im pre s s ionante foi o re s ul tado (um q uadro cuja criao
im pos ta nos te s te s e q ue os dados pre cis am igual ar ou acum ul ou trs s uce s s os m ais val oriz ado do q ue um
s upe rar para re s ul tar e m s uce s s os . Es s as q ue s te s q ue acum ul ou ape nas um , por e xe m pl o). Contudo,
foram : de s de q ue a ao no s e ja prol ongada ou re s is tida, um
s uce s s o s e m pre s e r o s uficie nte para s e diz e r q ue o
O cas ional m e nte , difcilpre ve r a dificul
dade . de s afio foi ve ncido.
Afinal , q uando apl icar um a dificul dade 8 e q uando Ah ! No e xis te m os conce itos de s uce s s os
apl icar um a 9 ?A cois a s e com pl ica ainda m ais q uando de cis ivos ou fal h as crticas e m ACN. Um s uce s s o
m l tiplas s ituae s adve rs as ou be nficas se um s uce s s o, e te r m ais s uce s s os num te s te pode
acum ul am , tornando confus o o proce s s o; conce de r be ne fcios m aiore s . Um fracas s o um
Em adio, com o a dificul dade m xim a 10 e a fracas s o, e o Narrador ou o prprio jogador pode de finir
m nim a 2, ocas ional m e nte voc e ncontra s ituae s al gum a im pl icao ruim nis s o. Contudo, os dados nunca
e m q ue m l tiplos m odificadore s de dificul dade as faz e m ditam q uando ocorre m vitrias ins tantne as ou
ul trapas s ar e s s e s l
im ite s . Logo, s e s ua dificul
dade j trapal h adas te rrve is . ACN foi fe ito para q ue o jogo
10, no m ais fcilte ntar al go ainda m ais difcil(m as e s tive s s e nas m os do Narrador e dos jogadore s ,
com m aiore s re com pe ns as ), vis to q ue a dificul dade no e vitando ao m xim o q ue e ve ntos al e atrios de s car-
te m com o aum e ntar? rilas s e m com pl e tam e nte os rum os de um a h is tria.
E, para os q ue jogavam o s is te m a Storyte l le r: a
Em ACN, voc te m pe nalidade s e bnus (q ue s e re gra do 1 no e xis te e m ACN. O s s uce s s os obtidos
aplicam no nm e ro de dados q ue voc pode l anar) e e m s e us te s te s nunca s o cance l ados por re s ul tados 1
m odificadore s de dificul
dade . Se guiu-s e o s e guinte e m s e us dados .
princpio:

As dificul dade s bs icas s o de finidas com o 4


(fcil ), 6 (padro), 8 (difcil ), 10 (m uito difcil ) ou 12
(q uas e im pos s ve l . Cal m a, e xplicare i e s s a dificul
dade
12 adiante ); Saindo pela Tangente: Sem
Voc pode apl icar, s e q uis e r, m odificadore s
e ntre + /- 1 a 3 a e s s a dificul dade , de acordo com Falhas Crticas?
com pl icadore s e xte rnos capacidade do pe rs o- Fal h as crticas (e , m ais tarde , s uce s s os
nage m . Por e xe m pl o, dis parar um a arm a s ob ch uva de cis ivos ) foram cons ide radas no com e o do proje to
pode apl icar + 1 dificul dade bs ica da arm a. As s im , Ao Cair da Noite , m as abandonadas pouco de pois .
pode -s e al canar dificul dade s no-padro com o 7 ou 9 . Em prim e iro l ugar, no cons e guam os al canar um
A dificul dade m nim a s e m pre 3, nunca m e nor. cons e ns o s obre o q ue provocava um a fal h a crtica:
Contudo, no e xis te dificul dade m xim a. Voc pode , na todo m todo cons ide rado tinh a fal h as ine re nte s q ue
te oria, acum ul ar um a dificul dade 16 ou 20, por e xe m pl o. tornavam as fal h as crticas ou e ve ntos to raros q ue
Quando a dificul dade s upe rar 10, cons ide re -a com o 10, e ra o m e s m o q ue no e xis tis s e m , ou to fre q e nte s
m as apl iq ue um a pe nal idade nos dados igual ao q ue praticam e nte toda fal h a num te s te s e tornava
e xce de nte da dificul dade (um a dificul dade 12 e xigiria crtica. Para piorar, al guns m todos cons ide rados
um te s te com -2 dados , por e xe m pl o); (com o um te s te de confirm ao de fal h a, por
Fatore s q ue im pe de m q ue o pe rs onage m aja e xe m pl o) tom avam te m po adicionalde jogo.
com a s ua capacidade m xim a do pe nal idade s nos Al m dis s o, nunca gos te i de fal h as crticas ,
dados , ao invs de aum e ntar a dificul dade . Exe m pl os ne m com o Narrador ne m com o jogador. Por m uitas
incl ue m : dor, im prudncia, dis trao, e s tre s s e , de s con- ve z e s ce nas inte re s s ante s ou q ue tinh am o pote ncial
trol e e m ocional , e tc.; para s e re m e m pol gante s foram arruinadas por um a
Fatore s q ue faam o pe rs onage m e xce de r s e us nica fal h a crtica (s e ja de um jogador ou Narrador)
lim ite s ou agire m acim a de s ua capacidade tim a do no pior m om e nto pos s ve l . Tal ve z e u s e ja
bnus nos dados , ao invs de dim inuir a dificul dade . Em s im pl e s m e nte m uito az arado.
ge ral , bnus s o confe ridos por h abil idade s s obre -
naturais .

O S ISTEM A ACN 3
Agil idade tam bm us ada e m ataq ue s . Por fim ,
A tributos e A ptides Agil idade ajuda a cal cul ar a Iniciativa e a Ve l ocidade do
De ce rta form a, voc re conh e ce um RPG (e
pe rs onage m .
m uitas de s uas q ual idade s e de fe itos ) ol
h ando para os
Re s il incia: Sua re s is tncia a condie s
Atributos da fich a de pe rs onage ns . Em bora a bas e do
adve rs as , Re s il incia de te rm ina s e u fl e go e tol e rncia
s is te m a de te rm ine com o voc faz te s te s , s o os
a fadiga e ajuda a re s is tir danos e doe nas . Tam bm
Atributos o prim e iro grande pas s o para faz e r s e u
us ada q uando o pe rs onage m te m de s upe rar s e us
pe rs onage m . e l e forte ? Rpido? Es pe rto? Caris m -
prprios l im ite s , com o e rgue r m ais pe s o do q ue s ua
tico?
Fora pe rm ite ou corre r m ais rpido do q ue s ua
Em ACN, te m os s e is Atributos , s ubdivididos e m
Ve l ocidade m xim a.
fs icos e m e ntais . O s Atributos fs icos s o Fora,
Caris m a: Caris m a a fora de s ua
Agil idade e Re s il incia; os m e ntais s o Caris m a,
pe rs onal idade , indicando o q uanto voc cons e gue faz e r
Pe rce po e Pe rs piccia. M as , ante s q ue os
s ua vontade val e r s obre a dos outros . Caris m a us ado
e xpl iq ue m os , vam os falar dos obje tivos q ue o s is te m a
e m te s te s s ociais e m ge ral , logo s e torna o Atributo
ACN q uis al canar com e s s e s Atributos :
fundam e ntalpara q ual q ue r pe rs onage m q ue de s e je s e r
m anipul ador ou q ue ira te r grande pre s e na.
Todo Atributo im portante : Ne nh um de l es
Pe rce po: A Pe rce po e m ACN no s a
re dundante , voc s e m pre s e be ne ficiar de al gum a
capacidade de pre s tar ate no no am bie nte , m as
form a ao inve s tir num de l e s , m as tam bm s e m pre s e r
tam bm de re al iz ar tare fas q ue e nvol ve m com pre e ns o
pre judicado s e de ixar de inve s tir e m q ual q ue r outro
e s pacial . Por e xe m pl o, para m irar um obje to
Atributo. Faz e r um pe rs onage m e s pe cial iz ado m uito
arre m e s s ado ou um a arm a de fogo, voc us a
bom , m as m ante r um pe rs onage m be m e q uil ibrado
Pe rce po (e no Agil idade , com o s e ria e m m uitos
tam bm m uito vantajos o;
outros s is te m as ). Pe rce po tam bm s ua capacidade
No h s obre carga de fune s : Te ntou-s e ao
de ate ntar-s e a de tal h es, l ogo us ada s ocial m e nte para
m xim o dis tribuir as tare fas dos Atributos , de form a q ue
pe rce be r m udanas no com portam e nto das pe s s oas .
ne nh um de l e s fos s e im e diatam e nte m ais atrativo do q ue
Pe rs piccia: Um m is to de inte l igncia, coorde -
os outros . No h , e m ACN, um nico Atributo q ue
nao m otora e rapide z de raciocnio, Pe rs piccia
pe rm ita a voc dirigir um carro, danar, dis parar um a
gove rna m e m ria, re fl e xos , ins tinto, criatividade e
arm a, atacar, e s q uivar-s e de ataq ue s , faz e r cirurgias e
tare fas m anuais ou corporais q ue e xijam conce ntrao
agir m ais rpido do q ue os outros (a s ndrom e da
(com o dirigir um carro, re al iz ar um a cirurgia ou pintar um
de s tre z a);
q uadro).
Val e a pe na focar-s e na m e nte : ACN foi fe ito
para q ue pe rs onage ns q ue s e focam e m Atributos
m e ntais te nh am tantas vantage ns q uanto pe rs onage ns
q ue s e focam e m Atributos fs icos . Por is s o, h um
lige iro favore cim e nto dos Atributos m e ntais nas re gras
de ACN, e parte das tare fas tipicam e nte l igadas a
Atributos fs icos e m outros RPGs foram pas s adas para
Saindo pela Tangente: O s
os Atributos m e ntais .
A tributos
Ante s de criar o ACN ou at m e s m a a antiga
Em ACN, cada Atributo norm al m e nte varia de
Unde rground H ave n, e u j tinh a te ntado criar um
trs a oito nve is , s e ndo trs o nve lm dio h um ano e
s is te m a prprio. Ne s s e s is te m a original , h avia oito
oito o m xim o q ue um a pe s s oa cos tum a al canar. Voc
Atributos : Fora, De s tre z a, Agil idade , Re s is tncia,
pode , contudo, com e ar o jogo com um Atributo
Caris m a, Pe rce po, Inte l igncia e Fora de
De s favore cido de ape nas dois nve is , as s im com o
Vontade . Incide ntal m e nte , s o os m e s m os Atributos
tam bm pode e s col h e r um nico Atributo para s e r
do s is te m a Tre vas , publ icado pe l a e ditora bras ile ira
e xce pcional , te ndo o l im ite de 10 nve is ne l e (de s ta
Dae m on.
form a, pos s ve lcriar pe rs onage ns e xce pcionais , com o
Quando com e ce i a faz e r o ACN, e u
um grande gnio ou um s e dutor nato). Es s as ope s
re aprove ite i a idia ante rior (q ue j tinh a Atributos
ajudam a tornar s e u pe rs onage m ainda m ais nico e
variando de trs a de z nve is ), m as e nxugue i os
im pe de m q ue s e u pe rs onage m s e ja o m e l h or e m tudo:
Atributos . De s tre z a foi incorporada Inte l igncia (e
s e m pre h a ch ance de al gum s e r m e l
h or do q ue e l e
no Agil idade , com o m uitos pe ns ariam ) e fe z s urgir
e m q ual q ue r um dos cinco Atributos q ue e l e no
a Pe rs piccia, Re s is tncia s e tornou Re s il incia, e
favore ce u.
Fora de Vontade foi trans form ada nos Eidol on (q ue
ve re m os e m parte s futuras de s ta s rie de artigos ).
O S S EIS ATRIBUTO S
Por fim , baixe i o nve lm xim o dos Atributos para oito,
Fora: Fora us ada q uando o pe rs onage m
m as m antive a pos s ibil idade de s e al canar 10 e m
q ue r de s truir cois as . Is s o incl
ui com bate corpo-a-corpo e
um um de l es.
o us o de ce rtas arm as brancas (com o porre te s ou
Um fato inte re s s ante : e m bora no te nh a s ido
m ach ados ). Fora tam bm de te rm ina dano e
propos ital , os Atributos de ACN ficaram m ais ou
capacidade de carga, as s im com o ajuda a cal cular a
m e nos e q uival e nte s s h abil idade s e m D& D: Fora,
Ve locidade do pe rs onage m .
De s tre z a, Cons tituio, Inte l igncia, Sabe doria e
Agil idade : Agil idade , e m ACN, e nvol ve ape nas
Caris m a. Cl aro, os us os dos Atributos s o dife re nte s ,
coorde nao m otora do corpo com o um todo. El a ajuda
m as s e m pre ach e i e s s a s e m e lh ana curios a.
voc a danar, e s q uivar-s e de ataq ue s ou dar um dribl e
num a partida e s portiva, m as no e m tare fas m anuais ou
q ue re q ue re m m ais conce ntrao m e ntal do q ue
m ovim e ntos ins tintivos . De pe nde ndo da arm a us ada ou
da Aptido de com bate e m q ue voc s e e s pe cial iz ar,

4 APRENDENDO AO CAIR DA NO ITE


APTIDES
Aptide s re pre s e ntam o conh e cim e nto dos
pe rs onage ns , o q ue e l e s s abe m ou praticam e o q uo
be m o faz e m . Com o Atributos , Aptide s al
m xim o de oito nve is , m as , ao contrrio de Atributos ,
canam um Im pacto: E specializ aes
Pe l o q ue pude m os notar e m nos s os jogos
no e xis te um nve lm nim o: um pe rs onage m pode no com o s is te m a ACN, h m uito m ais foco nas
te r nve lal gum num a Aptido, indicando um a re a de e s pe cial iz ae s do q ue nas Aptide s e m s i. A criao
conh e cim e nto q ue e l e nunca tre inou s e riam e nte na de pe rs onage ns (q ue s e r dis cutida num artigo
vida. Da m e s m a form a, no e xis te m Aptide s futuro) no favore ce q ue pe rs onage ns com e ce m com
e xce pcionais q ue e xce de m o l im ite de oito nve is . nve is e l e vados e m Atributos ou Aptide s . Por is s o,
Aptide s s o divididas e m Fs icas e M e ntais . na e vol uo dos pe rs onage ns , v-s e m uito m ais
Cada um de s s e s grupos , por s ua ve z , dividido e m inve s tim e nto e m Aptide s de nve l baixo e e m
Tal e ntos e Conh e cim e ntos . Tal e ntos s o Aptide s e s pe cial iz ae s do q ue e m te ntar m axim iz ar um a
ins tintivas , q ue voc pode util iz ar facil m e nte m e s m o nica Aptido, pois s im pl e s m e nte no vantajos o
q uando no te m tre inam e nto ne l e s , e nq uanto faz -l o.
Conh e cim e ntos s o tre inados ou apre ndidos , s e ndo Por e xe m pl o: juntos , os trs l tim os nve is
difce is de util iz ar s e m o tre inam e nto ade q uado. num a Aptido cus tam 31 pontos de e xpe rincia e
Exe m pl os de Aptide s e m ACN incl ue m conce de m um be ne fcio de + 1,5 dados e m te s te s ,
Arre m e s s o, Briga, Es q uiva, Furtividade , Arm as de Fogo, e nq uanto um a nica e s pe cial iz ao cus ta ape nas 3
Arte s M arciais , Pe rform ance , Expre s s o, Etiq ue ta, pontos e d o m e s m o be ne fcio.
Lbia, Cul tura, M e dicina ou O cul tis m o. A l is ta de Is s o cria s ituae s inte re s s ante s , pois o
Aptide s be m e xte ns a, total iz ando 36 e s col h as e indo pe rs onage m no pre cis a te r m axim iz ado um a Aptido
na contram o das te ndncias de RPGs m ode rnos , q ue para s e r re al m e nte bom ne l a, m as e l e nunca s e r
te ntam e nxugar o m xim o pos s ve lde h abil idade s na bom e m todos os s e us us os . O u s e ja, e m
fich a de pe rs onage m . Es s a de cis o, contudo, foi de te rm inados m om e ntos , o pe rs onage m
propos ital : a idia do ACN q ue ne nh um pe rs onage m fe nom e nal . Em outros , e l
e ape nas re gul ar. Alcanar
de ve s e r bom e m tudo, e os jogadore s de ve m pe ns ar o nve lm xim o de ixou de s e r um a ne ce s s idade .
caute l os am e nte e m q uais Aptide s de s e jam inve s tir.

E SPECIALIZ AES
No incio do de s e nvol vim e nto de ACN, um dos
probl e m as q ue e u de s e java e vitar o q ue ch am o de
Sndrom e do M e l h or do M undo (ou, com o e u ch am ava
na ve l h a Unde rground H ave n, a Te oria das Cinco H istrico e E idolon
Bol inh as ). Bas icam e nte , a idia de q ue , e m RPGs e m Atributos e Aptide s s o conce itos q ue voc
q ue caracte rs ticas tm um nve lm xim o de finido, bas ta e ncontra e m q uas e todos os RPGs . Ao Cair da Noite
voc al canar o nve lm xim o para s e cons ide rar um te m s uas prprias pe rm utae s de s s e s conce itos , m as
dos m e l h ore s do m undo naq ue l a re a. Com ACN, e u dificil m e nte s o e l e s q ue tornam o s is te m a re alm e nte
q ue ria q ue h ouve s s e m e nos inte re s s e dos jogadore s nico. aq ui, com o H is trico e o Eidol on, q ue
e m te ntar al canar o nve lm xim o das Aptide s , e q ue com e am os a e nte nde r re al m e nte as pos s ibil
idade s q ue
m e s m o q ue m o fiz e s s e no s e ria ne ce s s ariam e nte um o s is te m a apre s e nta.
dos m e l h ore s .
Por caus a dis s o, h um a grande nfas e e m ACN H ISTRICO
e m e s pe cial iz ae s de ntro de um a Aptido. Se u O utros RPGs tm conce itos com o Vantage ns ,
pe rs onage m pode te r at duas e s pe cial iz ae s e m cada Qual idade s , Tal e ntos , M ritos ou outros para
Aptido, l ogo e s te um re curs o l im itado. Contudo, o indicar caracte rs ticas natas ou apre ndidas q ue do a
cus to-be ne fcio de e s pe cial iz ae s m uito m e l h or do s e u pe rs onage m vantage ns e s pe ciais . Es s as caracte -
q ue gas tar pontos de e xpe rincia para aum e ntar nve is rs ticas foge m do padro de Atributos e Aptide s , pois
e m Aptide s (um a e s pe cial iz ao e q uival e a trs nve is cos tum am te r cus tos dife re nciados e do vantage ns
num a Aptido, m as m uito m ais barata). Is s o ince ntiva be m -de finidas q ue s o im pos s ve is de s e cons e guir de
os jogadore s a e s pe cial iz are m s e us pe rs onage ns , o q ue outra m ane ira.
no s cria pe rs onage ns nicos e dife re nte s m e s m o Em ACN, te m os o H is trico. Com o o nom e
q ue s e foq ue m nas m e s m as Aptide s , com o os im pe de indica, e s s e conjunto de caracte rs ticas ajuda voc a
de s e re m bons e m tudo. de finir o pas s ado de s e u pe rs onage m , dando a e l e
Cl aro, nada im pe de q ue um jogador no s vantage ns com o riq ue z a, be ns , contatos , infl uncia
m axim iz e ce rta Aptido, com o adq uira todas as num a organiz ao, um al iado pode ros o, be l e z a ou at
e s pe cial iz ae s pos s ve is ne la e de clare seu pura s orte . M as , s e e s s a idia s e bas e ia nas
pe rs onage m um dos m e l h ore s do m undo. Is s o vantage ns de outros s is te m as , com o is s o pode s e r to
pos s ve l , m as cus tos o, e e l e s e r um dos m e l h ore s dife re nte e m ACN?
naq ue l a re a e m q ue e l e s e e s pe cial iz ou. O utros A principalm udana q ue todos os H is tricos
pe rs onage ns pe l o m undo afora ainda s e ro m e l h ore s tm cinco nve is . Em outros RPGs , vantage ns pode m
do q ue e l e e m outras re as da m e s m a Aptido. te r cus tos dife re nte s (com o um pode r q ue cus ta trs
pontos , outro q ue cus ta cinco, e tc.), o q ue e xige q ue
voc cons ul te tabe l as e pl ane je be m onde vai jogar
s e us pontos . Em ACN, porm , voc pode te r z e ro, um ,
dois , trs , q uatro ou cinco nve is e m q ual q ue r H is trico.
Logo, no ne ce s s rio l e m brar cus tos , pois todos e l es
tm val ore s iguais . Voc s pre cis a de cidir q uais
H is tricos de s e ja e q ualnve lq ue r e m cada um de l es.
H ISTRICO E E IDO LO N 5
Quanto m ais pontos voc inve s tir num H is trico,
mel h or s e r a vantage m obtida. Al guns H is tricos s o
um a vantage m cre s ce nte : por e xe m pl o, Be le z a conce de
um bnus e m ce rtos te s te s s ociais q ue cre s ce com o
nve ldo H is trico; j Sorte pe rm ite q ue , um nm e ro de Saindo pela Tangente: Caa aos
ve z e s por h is tria igualao s e u nve l , voc m e l h ore o
re s ul tado de um te s te q ue re al iz ou. Com bos
O utros H is tricos conce de m um a h abil idade Se voc j te ve probl e m as com jogadore s q ue
dife re nte por nve l , e e s tas h abil idade s s e acum ul am . pe s q uis am todas as fonte s obs curas procura de
o cas o de Se ntidos Aguados , q ue pe rm ite q ue voc com binae s ins anas de pode re s dive rs os ,
e s col h a um s e ntido aguado por nve ladq uirido. Em provave l m e nte os H is tricos pode m te r te as s us tado.
outros cas os , com o Cons tituio, as h abil idade s s o Com infinitas pos s ibil idade s , is s o s ignifica q ue ce do
adq uiridas na orde m : o H is trico conce de um a ou tarde s urgiro com bos biz arros e m q ue
h abil idade e s pe cialno nve lum , outra no nve ldois e h abil idade s s e s om am e pe rm ite m bnus gigante s cos
as s im por diante . e m ataq ue s ou cois as do tipo, ce rto?
Pe rs onal iz ao: Um a funo re alm e nte Eu s ince ram e nte e s pe ro q ue no. Cada
im portante dos H is tricos a de cus tom iz ar as H is trico proje tado para s e r inde pe nde nte e m s uas
h abil idade s dos pe rs onage ns , dando a e l e s pode re s fune s , de form a q ue vrios H is tricos no de ve ro
q ue re fl e te m tre inam e ntos e s pe ciais . Por e xe m pl o, no s e acum ul ar ou s e s obre por. Ce do ou tarde pode s e r
livro De s bravadore s do O cul to, vocs conh e ce ro o q ue um e rro s e ja com e tido no de s ign de um H is trico
H is trico O cul tis ta Expe rie nte , q ue indica q ue o e um com bo s e torne pos s ve lcom e l e , m as e s s a a
pe rs onage m um ocul tis ta h bas tante te m po e vantage m de ope rarm os onl ine na inte rne t: corre e s
de s e nvol ve u dive rs as h abil idade s m undanas para l idar e e rratas pode ro s air rapidam e nte cas o al gum a
com o s obre natural . Logo, is s o vai m uito al m do q ue falh a de s te tipo s e ja e ncontrada.
nve is na Aptido O cul tis m o conce de riam ao
pe rs onage m .
O utro e xe m pl o o H is trico Trace ur, tam bm de
De s bravadore s do O cul to, q ue indica q ue s e u
pe rs onage m te ve tre inam e nto e m Le Park our e capaz de s vantage m q ue no pe nal iz as s e o pe rs onage m
de dive rs as m anobras para s e l ocom ove r rapidam e nte e s ignificante m e nte . Voc no e ncontrar de s vantage ns
ignorar obs tcul os . No m e s m o l ivro, tam bm te m os do tipo Intol e rncia, Vcio e m Fum o ou Cabe a
H is tricos e s pe ciais para adicionar m anobras de Que nte , q ue traz e m pouco im pacto para o pe rs onage m
com bate ao re pe rtrio de s e u pe rs onage m . e q ue o Narrador e m ge rals e e s q ue ce de cobrar a
Provave l m e nte , o q ue torna o H is trico inte rpre tao. Se o jogador e s col h e r um ponto q ue s e ja
re al m e nte im portante para o s is te m a ACN o fato de e m um H is trico Ne gativo, e l e vai te r pe nal idade s
q ue h pos s ibil idade s il im itadas para novos H is tricos . grande s , q ue ne m s e m pre com pe ns am os pontos e xtras
Vocs ve ro m uitos novos H is tricos s e ndo l anados q ue o jogador re ce be u.
aq ui na Unde rground H ave n, ofe re ce ndo novas Paga-s e por Ignor-l as : Em ACN, voc pre cis a
pos s ibil idade s para s e us pe rs onage ns . Exis te m pl anos , pagar com pontos de e xpe rincia para s e l ivrar de um
por e xe m pl o, para H is tricos para pil otos de corrida, H is trico Ne gativo. Se o jogador e s tive r ignorando s uas
para e s til os de com bate e s pe cficos e outras ope s pe nal idade s ou e ncontrar um a m ane ira de s e l ivrar
nicas . de l as , e l
e pre cis ar pagar pe l os nve is de H is trico
Ne gativo q ue ir pe rde r.
H ISTRICO S NEGATIVO S
Bom , s e h vantage ns e s pe ciais para os E IDO LO N
pe rs onage ns , tam bm h de s vantage ns ou de fe itos q ue Por fim , fal e m os do Eidol on, os Atributos da
o pre judicam . H is tricos Ne gativos s o caracte rs ticas Al m a. Eidol on a caracte rs tica q ue re al m e nte de fine o
q ue voc pode adq uirir na criao de pe rs onage ns e s is te m a ACN e q ue l iga o s is te m a ao ce nrio de Ao Cair
q ue conce de m pontos e xtras para gas tar e m outras da Noite . Eidol on form ado por dois tipos de
parte s da fich a. caracte rs ticas : Ae gis e Gl adius . O s Ae gis s o
Contudo, e m m uitos RPGs , o grande probl ema caracte rs ticas re s is tivas , divididos e m Cons cincia,
de s s e tipo de de s vantage m o de s e q uil brio q ue e la Es prito e Pe rs e ve rana. O Gl adius um conjunto de
caus a. Em ge ral , jogadore s as tutos iro e s col her pontos q ue voc gas ta para m e l h orar s uas jogadas
cuidados am e nte de s vantage ns obs curas q ue no conform e a ne ce s s idade .
pre te nde m inte rpre tar ou q ue no atrapal h aro A idia do Eidol on s urgiu dire tam e nte da Fora
re alm e nte os s e us pe rs onage ns . El e s o faz e m para de Vontade do s is te m a Storyte l e r, m as foi infl
l ue nciada
ganh ar m ais pontos na criao de pe rs onage ns e , por pontos de ao, te s te s de re s is tncia e outras
durante o jogo, s im pl e s m e nte e s q ue ce m q ue aq ue las caracte rs ticas de s is te m as dive rs os . Em e s s ncia, o
de s vantage ns e s to al i. Em ACN, tom am os cuidado Eidol on um conjunto de caracte rs ticas q ue auxil iam o
para q ue e s s e tipo de com portam e nto fos s e e vitado: pe rs onage m a s e de fe nde r de pode re s s obre naturais e
amel h orar s uas ch ance s de ve nce r um de s afio.
O pe s Concis as : Em prim e iro l ugar, h O s Ae gis : Em m uitos s is te m as , voc te m um a
poucos H is tricos Ne gativos (ape nas q uatro no Livro caracte rs tica do tipo Fora de Vontade q ue s e rve para
de Re gras , cada um com cinco nve is pos s ve is ), de re s is tir a praticam e nte q ual q ue r pode r m e ntalq ue te nta
form a q ue jogadore s no pode ro cons ul tar longas infl ue nciar o pe rs onage m . Com o e s s a caracte rs tica e m
lis tas e m bus ca de de s vantage ns fracas q ue pos s am ge ral nica, um jogador pre ve nido ir e nch -l a de
acum ul ar m uitos pontos e xtras . nve is o m ais rpido pos s ve l , as s im anul ando
Pe nal idade s Cl aras : Se gundo, durante a praticam e nte todos os pode re s m e ntais q ue pode riam
criao do s is te m a, de cidiu-s e e l im inar q ual q ue r afe tar s e u pe rs onage m .

6 APRENDENDO AO CAIR DA NO ITE


Em ACN, foi de cidido dividir e s s a caracte rs tica
e m trs : Cons cincia, para de te ctar pre s e nas
s obre naturais e re s is tir a pode re s il us ivos ; Es prito,
para re s is tir a pos s e s s e s e m anipul ae s e m ocionais ,
e Pe rs e ve rana, para re s is tir a control e m e ntal. De s ta Saindo pela Tangente: A es
form a, s e guindo as de cis e s de dive rs os outros pontos M uitos s is te m as de fine m q ue , e m um turno,
e m ACN, m uito difcilcons e guir re s is tncia pl e na a voc pode faz e r no m xim o um a ao e s e
todo tipo de pode r s obre natural . Cada pe rs onage m m ovim e ntar. ACN, porm , s e ins pirou e m um a fonte
pre cis a s e e s pe cializ ar. m ais com pl e xa, o s is te m a d20 da e ditora am e ricana
Em adio, todos os Ae gis tm ainda ce rtas W iz ards of th e Coas t. Em d20, num a rodada, voc
fune s de ntro do ce nrio de Ao Cair da Noite , be m te m ae s l ivre s , um a ao rpida, um a ao de
com o outros us os al m dos de s critos acim a. Por m ovim e nto e um a ao padro. Sabe ndo com o
e xe m pl o, Cons cincia pode s e r us ada para te r com binar e s s as ae s , s e torna m uito fcile m d20
pre m onie s ou te s te s de intuio; Es prito us ado criar com binae s e s tratgicas para m e l h or
e m te s te s de s anidade e de fine a taxa de re cupe rao aprove itar um a rodada.
de Gl adius do pe rs onage m , e Pe rs e ve rana de te rm ina Pode pare ce r com pl icado a princpio apre nde r
q uantos pontos de Gl adius o pe rs onage m pode pos s uir. todas e s s as de finie s , m as l ogo o s is te m a s e torna
O Gl adius : Se jam ch am ados de pontos de fora be m intuitivo. Voc l ogo apre nde q uais ae s pode m
de vontade , pontos de ao ou pontos h e ricos , s e r com binadas para s e al canar um obje tivo. Is s o
s is te m as de pontos q ue pode m s e r gas tos s o tpicos torna ce nas de ao e de com bate m uito m ais
e m RPG porq ue ajudam os jogadore s a e vitare m fal h as dinm icas , pois os pe rs onage ns no ficam
e m m om e ntos crticos da h is tria. s im ple s m e nte al te rnando ataq ue s , pode ndo
Em ACN, o Gl adius um a das arm as m ais aprove itar outras ae s dis ponve is para al te rar os
pode ros as para um m ortal , pois pe rm ite a e l e um rum os do confl ito.
cons ide rve lnm e ro de dados (+ 3, al m de ignorar Um outro be ne fcio adicional q ue o s is te m a
pe nal idade s ) num te s te e s pe cfico, o q ue pode pode poupar e xpl icae s e m s uas re gras , tornando-
trans form ar fal h a ce rta e m vitria. Em adio, o Gl adius as be m cl aras com poucas pal avras . Por e xe m pl o, ao
us ado para cons e guir um a nova ch ance para re s is tir a invs de diz e r num m e s m o turno, voc pode s e
pode re s s obre naturais . le vantar e atacar ou voc pode s e l e vantar e s e
Contudo, Gl adius no pode s e r us ado m ovim e ntar, pode -s e s im pl e s m e nte diz e r: l
e vantar-
livre m e nte . Se us us os e s to l igados aos arq utipos de s e um a m ovim e ntao, e o re s to voc m e s m o
pe rs onal idade q ue voc e s col
heu para seu concl uir s oz inh o.
pe rs onage m . Um pe rs onage m pl ane jador, por e xe m plo,
s pode us ar Gl adius cas o e s te ja s e guindo um pl ano ou
te ntando m ante r o pl ano funcionando. A nica e xce o
aos l im ite s da pe rs onal idade e s t e m cas os de vida ou
m orte , q uando o pe rs onage m ou um a pe s s oa q ue rida
e s te ja corre ndo s rio ris co. Ne s s e s cas os , o s e gundos q ue com e a no m om e nto de iniciativa do
pe rs onage m pode us ar Gl adius num ato de s e s pe rado pe rs onage m e te rm ina na rodada s e guinte , q uando
de s obre vivncia. ch e ga novam e nte o m om e nto do pe rs onage m agir. O
turno individual para cada pe rs onage m : cada um te m
o m om e nto e m q ue com e a s e u turno e q ue acaba
A es em A CN s e u turno. Pode re s , vantage ns e pe nal idade s q ue
Tal ve z a parte m ais com pl e xa do s is te m a ACN duram um turno, por e xe m pl o, com e am q uando um
o s e u s is te m a de ae s . Com ce rte z a, m uitos jogadore s pe rs onage m os ativa e te rm inam q uando ch e ga
iro e s tranh ar a princpio as de finie s de ae s q ue novam e nte a ve z de s s e pe rs onage m agir na rodada
um pe rs onage m pode re al iz ar e m um turno. Para s e guinte . Pe ns e num turno com o um cicl o q ue s e
aq ue le s acos tum ados ao s is te m a d20, h ave r ce rta re inicia s e m pre q ue ch e ga o m om e nto de iniciativa do
fam ilia-ridade , e nq uanto os q ue vm do s is te m a pe rs onage m .
Storyte l le r tom aro m ais te m po para s e acos tum ar.
O s is te m a de ae s do ACN s urgiu para AES PO R TURNO
re s ponde r um a pe rgunta m uito s im pl e s : o q ue um pe rs o- Em ACN, e m um turno o pe rs onage m te m dire ito
nage m pode faz e r e m um turno?Para is s o, e m ACN, a um a ao bs ica, um a m ovim e ntao e um a
s o de finidos tipos de ae s e q uais tipos voc pode re ao. Em adio, todo pe rs onage m pode faz e r, s e
com binar num m e s m o turno. Com is s o, um a ve z q ue q uis e r, q uantas ae s l
ivre s fore m pos s ve is e l
gicas .
voc te nh a s e acos tum ado com os tipos , fica m uito fcil Contudo, voc pode trocar ce rtos tipos de ae s
e nte nde r o q ue s e u pe rs onage m pode ou no faz e r. por outros :

TURNO VS . R O DADA Voc pode com binar s ua ao bs ica e s ua


Para fal arm os de ae s , prim e iro te m os q ue m ovim e ntao e m um a ao com ple ta;
dife re nciar os conce itos de turno e rodada e m ACN: Voc pode trocar s ua ao bs ica por um a
m ovim e ntao ou re ao adicional
;
Rodada: Em ACN, um a rodada Voc pode trocar s ua m ovim e ntao por um a
s im pl
e s m e nte a s e q ncia de m om e ntos de iniciativa. re ao adicional .
Um a rodada com e a q uando o prim e iro pe rs onage m faz
s ua ao e te rm ina q uando o l tim o pe rs onage m M as o q ue s o e s s as ae s ?As de finie s s o
concl ui s ua ao. A rodada unive rs al : e l
a com e a e as s e guinte s :
acaba igual m e nte para todos os pe rs onage ns . Ao Bs ica: Um a ao q ue e xige conce n-
Turno: Um turno um pe rodo de ce rca de trs trao e e s foro. Em s e u turno, um pe rs onage m pode

AES EM ACN 7
e xe cutar um a ao bs ica e um a m ovim e ntao. Im portante fal arm os tam bm das re ae s : as
Exe m pl os inclue m atacar ou us ar h abil idade s e s pe ciais . re ae s de um pe rs onage m s e re novam no m om e nto
M ovim e ntao: Um a ao q ue e xige e s foro, da iniciativa de l e , m as s s o us adas e m re s pos ta a
m as no conce ntrao. Corre r, andar, e rgue r-s e ou al go q ue ocorra m ais tarde (m as ante s de s e u prxim o
s acar um a arm a s o e xe m pl os de m ovim e ntae s . O turno com e ar). Por e xe m pl o, e s q uivar-s e de um ataq ue
pe rs onage m pode faz e r um a ao bs ica e um a um a re ao, as s im com o e vitar um a col is o no
m ovim e ntao por turno. trns ito q uando s e u pe rs onage m fe ch ado por outro
Re ao: Um a ao q ue e xige e s foro e fe ita ve cul o. H tam bm m ane iras de s e us ar re ae s para
e m re s pos ta a um a ao e xte rna. Ao contrrio de ae s faz e r contra-ataq ue s e outras ope s e s tratgicas .
livre s , o pe rs onage m te m um l im ite de re ae s q ue Ante s de s e u turno na prim e ira rodada, contudo, voc
pode faz e r por turno (norm al m e nte um a nica re ao). ainda no te r re novado s uas re ae s e e s tar
Re pre s e nta m ovim e ntos de fe ns ivos , com o e vitar um vul ne rve l.
ataq ue ou e vitar um a col is o ao dirigir um ve cul o. Suas
re ae s s e re novam (re cupe rando q uais q ue r re ae s
j us adas ) a cada novo turno do pe rs onage m . A H ora da Pancadaria
Ao Com pl e ta: Um a ao q ue e xige Ah h h , com bate ! A h ora do confronto e ntre
conce ntrao, e s foro e te m po, tom ando um ou m ais pe rs onage ns , q uando s ocos , tiros e e vas e s s e tornam
turnos do pe rs onage m para s e r concl uda. fe ita no e s s e nciais para a s obre vivncia. M uitos RPGis tas
lugar da ao bs ica e da m ovim e ntao do pode m no cons ide rar com bate to im portante , m as
pe rs onage m naq ue l e turno. ine gve lq ue a m aior parte das h is trias te m um a l uta,
Ao Livre : Um a ao re fl e xiva, q ue no e xige tirote io ou confronto m ortalcom o s e u cl m ax. Por caus a
e s foro ne m conce ntrao. O pe rs onage m pode re al iz ar dis s o, ao e com bate tive ram grande im portncia no
vrias ae s l ivre s s im ul tne as num nico turno. de s ign de Ao Cair da Noite .
Exe m pl os inclue m fal ar, olh ar ao re dor, re al iz ar um te s te Aq ui e s to os pontos q ue s e de s tacam no
de re s is tncia, l
argar um obje to, e tc. com bate e m ACN:

Em adio, e xis te m al guns m odificadore s para Re al is ta, m as no M ortal: Gol pe s m ach ucam ,
s uas ae s : e conform e o pe rs onage m fe rido, m ais dificul dade e le
Exige Conce ntrao: Diz -s e de um a ao te m e m re vidar. Fe rim e ntos pode m de ix-l o de cam a (ou
com pl e ta q ue pode s e r inte rrom pida. No s e pode us ar com a) por dias ou s e m anas . Todo com bate de ixa
re ae s durante o turno e m q ue s e faz um a ao m arcas , contudo e vitou-s e faz e r o s is te m a m ortal
com pl e ta q ue e xige conce ntrao. de m ais : q ual a graa de com bate r s e os pe rs onage ns
M ovim e nto Livre : Um m ovim e nto rpido de pode m m orre r num ins tante , as s im acabando com a
at dois m e tros q ue fe ito e m conjunto com outra ao, ave ntura? M e s m o no m undo re al , h m uitos cas os de
e no conta com o a m ovim e ntao do pe rs onage m pe s s oas q ue s obre vive m a fe rim e ntos m ortais . H
naq ue l e turno. Re pre s e nta um pas s o rpido para m ove r- m uitas raz e s para os pe rs onage ns te m e re m com bate ,
s e a um a pos io m ais conve nie nte ou a ginga m as a m orte s de ve ocorre r e m cas os e xtre m os , por
ne ce s s ria durante com bate . O m ovim e nto l ivre foi e s tupide z dos pe rs onage ns ou q uando h a cl ara
incl udo nas re gras para q ue fos s e pos s ve l ignorar inte no de s e m atar um pe rs onage m .
pe q ue nas dis tncias para re s ol ve r ae s . Por e xe m pl
o, O pe s , M uitas O pe s : Re pe tindo: m uitas
s e o opone nte e s t a at 2m de dis tncia, o ope s ! M uitas m e s m o! Em m uitos s is te m as , com bate
pe rs onage m pode s e aproxim ar de l e e atacar s e m te r s e re s um e a adq uirir os bnus m ais al tos no ataq ue e
q ue gas tar um a m ovim e ntao. Contudo, voc s pode us ar a arm a q ue caus a m ais dano. Em ACN, cada arm a
faz e r um m ovim e nto l ivre por turno. te m s uas vantage ns e de s vantage ns , cada ataq ue te m
Sacrifica Re ae s : Quando um a ao diz q ue variante s , cada tipo de de fe s a te m s uas q ual idade s e
s acrifica re ae s , o pe rs onage m pe rde s uas re ae s de fe itos , cada s ituao e xige um a e s tratgia dife re nte .
no turno e m q ue re al iz a e s ta ao. Ce rtos ataq ue s , por As e s col h as q ue voc faz im portam m uito!
e xe m pl o, e xige m q ue o pe rs onage m no s e pre ocupe Dinm ico: Es te um s is te m a com e s q uivas e
com a prpria de fe s a, portanto s o ae s bs icas ou bl oq ue ios , gol pe s e contragol pe s , fugas e fintas .
com pl e tas q ue s acrificam re ae s . Conform e voc s e acos tum ar com as ope s ofe re cidas ,
ve r q ue um a boa e s tratgia pode ve nce r at m e s m o
NA PRTICA um inim igo m ais forte .
Na prtica, apl icar e s s e s conce itos m uito
s im pl e s . Toda ao q ue s e u pe rs onage m pode q ue re r Pare ce bom ?Ento pros s igam os !
re al iz ar, e m ACN, pe rte nce a um de s s e s tipos . Se m pre
q ue voc v al go de finido com o um a ao bs ica, por R O LANDO OS D ADO S
e xe m pl o, voc s abe q ue s e trata de um a ao q ue Com bate e m ACN s e gue um a frm ul
a s im pl
es:
e xige e s foro cons cie nte e pre cis o, e q uival e nte a
re al iz ar um ataq ue ou us ar um pode r e s pe cial . Voc j Atacante faz s e u ataq ue e conta s e us s uce s s os ;
s abe r q ue no s e r pos s ve lfaz e r e s s a ao duas De fe ns or us a um a re ao (s e dis ponve le s e
ve z e s num m e s m o turno (vis to q ue voc te r no m xim o q uis e r) para s e de fe nde r. Se us s uce s s os re duz e m os do
um a ao bs ica por turno), m as pode com bin-l a com atacante ;
um a m ovim e ntao (q ue pode s e r s e de s l ocar, l e vantar- Se o ataq ue atingir (aps a de fe s a), o dano
s e , rol ar no ch o, e tc.). caus ado igualaos s uce s s os q ue re s tam do atacante
Conform e o s is te m a for e xpandido com criaturas m ais o dano bs ico da arm a ou m anobra, m e nos a
s obre naturais e pode re s e s pe ciais , e s s as noe s s e ro Abs oro e o ndice da arm adura do opone nte .
im portants s im as para, por e xe m pl o, de finir q uais
pode re s voc pode ativar ao m e s m o te m po num turno O u s e ja, voc s e m pre te m um a ou duas jogadas
ou q uais pode m s e r us ados com e ficcia e m com bate . de dado por ataq ue .

8 APRENDENDO AO CAIR DA NO ITE


Saindo pela Tangente: O utras Saindo pela Tangente: Defesa
Form as de Conflito A tiva
Em bora com bate te nh a grande im portncia Indo na contram o das te ndncias dos novos
num s is te m a de RPG, ne m todos os jogadore s s e s is te m as de RPG, ACN us a um te s te de de fe s a ativo,
pre nde m tanto a e l e , ne m todos os pe rs onage ns s o ao invs de um a de fe s a pas s iva, para re s ol ve r um
criados para s e re m com bate nte s e ne m todos os ataq ue . Es s a opo foi de finida ainda no com e o do
jogos pre cis am te r um cl m ax ce ntrado e m com bate . proje to Ao Cair da Noite : a de fe s a ativa m uito m ais
O Livro de Re gras do s is te m a ACN traz de s critiva para a ce na do q ue a pas s iva e d ao
tam bm s is te m as para s ituae s s ociais , jogador do pe rs onage m atacado um a ch ance de
pe rs e guie s de carro, inve s tigao e outros . ne gar um ataq ue be m -s uce dido.
Contudo, por raz e s de e s pao dis ponve l , esses Al m do m ais , de fe s a ativa no acre s ce nta
s is te m as no s o to e xte ns os q uanto o de com bate . m uitas com pl icae s ao jogo ne m o atras a tanto
Em bre ve , aq ui na Unde rground H ave n, voc vai as s im . Na m aioria dos s is te m as de RPG, voc te m
pode r confe rir re gras e dicas para e xpandir e s s e s ataq ue s e te s te s de dano. Em ACN, voc te m
s is te m as e criar um cl m ax e m s ua h is tria q ue no ataq ue s e de fe s as ; o dano final calculado s e m
e nvol ve com bate ! Que tala ce na finalconte r um a te s te s adicionais . No fim , a q uantidade de jogadas
ne gociao com o as s as s ino q ue am e aa m atar s ua no aum e ntou.
vtim a? Tal ve z voc pre fira um a pe rs e guio de
carros ?E com o conduz ir um a inve s tigao e faz -l a
pare ce r e m ocionante ? Unde rground H ave n trar
is s o e m uito m ais para voc.
um com bate nte pode ficar s na re tranca, bl oq ue ando e
re vidando, ao invs de partir para a ofe ns iva, ce rto?Em
ACN, is s o tam bm pos s ve le at vantajos o.
Contudo, as ope s no acabam a: a e s col h a da
E SCO LH ENDO O QUE FAZ ER arm a, do ataq ue de s e jado e da form a de de fe s a contra
Com bate ocorre ao l ongo de vrias rodadas . um ataq ue fundam e ntal .
Cada ve z q ue com e a o turno de um pe rs onage m , e l e
de ve e s col h e r com o us ar s uas ae s (conform e ARM AS
dis cutido ante riorm e nte ne s ta s rie de artigos ). Por Na conce po do ACN, te ntou-s e tornar toda
e xe m plo, com cada tipo de ao o pe rs onage m pode : arm a atrativa, s e ja um a s im pl e s adaga, um a e s pada
larga, um re vl ve r ou um rifl e de caa. Para is s o, todas
Ao Com pl e ta: Ce rtos ataq ue s pode m e xigir as arm as tm vantage ns e de s vantage ns . Em ge ral , as
um a ao com pl e ta; arm as m ais e ficie nte s na vida re als o tam bm aq ue l as
Ao Bs ica: Atacar, re carre gar um a arm a, com m ais vantage ns e m ACN, m e s m o q ue te nh am
pe gar um obje to e s condido; danos m e nore s .
M ovim e ntao: M ove r-s e , faz e r um a Vam os faz e r duas com parae s , um a e ntre duas
dis parada (um m ovim e nto m ais rpido q ue s acrifica arm as brancas e outra e ntre duas arm as de fogo.
re ae s ), le vantar-s e , s acar um a arm a; Com parao 1: O q ue m e l h or?Um porre te ou
Ao Livre : Largar um obje to, arre m e s s ar um um m ach ado de duas m os ?Na m aioria dos s is te m as ,
obje to s e m pre cis o, ajoe l h ar-s e , abaixar-s e , jogar-s e s e r o m ach ado de duas m os , pois e l e te r o m e lh or
no ch o; dano. Em ACN, ne m tanto: o m e l h or aq ue l e q ue s e u
Re ao: Us ada para de fe s a e m re s pos ta a um pe rs onage m pre fe rir.
ataq ue : e vas e s , e s q uivas , bl oq ue ios , abrigar-s e , Re al m e nte , s e form os com parar ape nas o dano,
aparar arm as , e tc.. Em al guns cas os , um a re ao pode o m ach ado m e l h or: Fora Ativa + 4, l e tal
, cortante e
s e r us ada para de s fe rir um ataq ue (ch am ado ataq ue de e s m agador. O porre te te m ape nas Fora Ativa + 2,
re ao, q ue um a e s pcie de contra-ataq ue ). atordoante e por im pacto. Am bas as arm as us am Fora
com o atributo de ataq ue , l ogo q ual q ue r pe rs onage m
Com o a cada turno voc te m um a ao bs ica, pre fe rir o m ach ado, ce rto?Errado!
um a m ovim e ntao e um a re ao, voc pode faz e r O porre te pode s e r e s condido s ob um a jaq ue ta e
cois as com o um a dis parada s e guida de um ataq ue te m as s e guinte s proprie dade s : dificul dade 5, 1-2 m os ,
(um a inve s tida), um ataq ue s e guido de um m ovim e nto pe s ado. Is s o s ignifica q ue voc pode e m punh ar o
ou q ual q ue r outra com binao. Com o voc de ve s e porre te com um a nica m o (com dificul dade + 1,
le m brar, voc tam bm pode trocar ae s de um tipo por contudo) e pode s ubtrair um dado do ataq ue para
outras . Por e xe m pl o, voc pode s acrificar s ua ao aum e ntar o dano e m + 1.
bs ica para s e m ovim e ntar novam e nte e m s e u turno ou J o m ach ado no pode s e r e s condido no corpo
trocar s ua m ovim e ntao por um a re ao e xtra. e te m as proprie dade s : dificul dade 8, 2 m os , pe s ado,
Trocar tanto a ao bs ica com o m ovim e ntao m as s ivo. Bas icam e nte , e l e e xige as duas m os para s e r
por re ae s num m e s m o turno ch am ado de de fe s a us ado, pode aum e ntar o dano com o o porre te , m as
total . Um as pe cto inte re s s ante e m ACN q ue um a tam bm um a arm a de s e ngonada: aps atacar com
de fe s a total um a e s tratgia pode ros a q ue pe rm ite e l e , voc s ofre um a pe nal idade e m ataq ue s at q ue us e
de rrotar opone nte s , pois voc no e s t ape nas s e um a re ao ou m ovim e ntao para s e pos icionar
de fe nde ndo: voc pode us ar contra-ataq ue s na form a corre tam e nte para o prxim o ataq ue .
dos ch am ados ataq ue s de re ao. Em um a l uta re al, Qualpare ce s e r m e l h or agora?Se voc e s tive r

AH O RA DA PANCADARIA 9
na e ra m e die vale s e u opone nte us ar arm adura, o
m ach ado: o inim igo te r m ais dificul dade e m s e
e s q uivar, o m ach ado m ais e ficie nte contra arm aduras
e o dano m aior. Contudo, s e voc e s t num a cidade
grande m ode rna, o porre te infinitam e nte m e l h or: pode Saindo pela Tangente: Socorro!
s e r e s condido facil m e nte , m ais fcilde us ar e , ape s ar
do dano m e nor, capaz de obte r m ais s uce s s os e , O pes Dem ais!
portanto, atingir o al vo com m ais facil idade . Al m do O pe s s o boas , m as ope s de m ais pode m
m ais , o porre te no e xige us ar ae s para re pos icion- atrapal h ar ou e s tragar o jogo. Voc pode e s tar ve ndo
lo para o prxim o ataq ue . o te xto acim a e pe ns ando: P, m as a e u vou te r q ue
Com parao 2: Que talcom pararm os um fuz il le m brar de todas as proprie dade s de todas as arm as ,
de com bate e um a pis tol al e ve ?Novam e nte , na m aioria m anobras e de fe s as ?Ningum age nta is s o!
dos jogos , o fuz il im e diatam e nte s upe rior, de vido a M as cal m a! As tabe las de arm as e ataq ue s do
s e u dano m aior e proprie dade s com o m odo s is te m a s o be m s im pl e s . Voc no pre cis ar
autom tico. Em ACN, de pe nde r de s e u pe rs onage m . procurar de s crie s de cada arm a num bl oco de te xto
Um a pis tol a l e ve , e m ACN, te m dificul dade 5, e norm e : as proprie dade s s o s im pl e s palavras -ch ave
dano 3 l e tal , al cance 15m , pe nte 17+ 1, pode s e r padroniz adas . Al m do m ais , de vido ao ince ntivo e m
ocul tada num a jaq ue ta e te m as proprie dade s ataq ue e s pe cial iz ar s e u pe rs onage m , e m ge ral voc s
e xtra (pe rm ite dois ataq ue s num turno us ando um a pre cis ar s e l e m brar daq ue las arm as e ataq ue s q ue
ao com pl e ta q ue s acrifica re ae s ), q ue im a-roupa (a s e u pe rs onage m cos tum a us ar.
at 2m do al vo, re duz a a dificul dade e m dois ) e s aq ue O m e s m o val e para dive rs as outras ope s de
rpido (s e tive r e s pe cial iz ao e m pis tol as , s ac-l a com bate q ue e s to no Livro de Re gras : acre dite ,
um a ao l ivre ). el as s o m ais s im pl e s do q ue pare ce m . Voc pode
J um fuz ilde com bate te m dificul dade 6, dano 5 te r al gum a dificul dade a princpio, m as l ogo s e
le tal, al cance 50m , pe nte 30, no pode s e r ocul tado no acos tum ar e e s tar narrando (ou inte rpre tando)
corpo e te m as proprie dade s 2 m os (e xige am bas as com bate s dinm icos e dive rtidos .
m os para s e r us ado), Auto (m odo s e m i- ou autom tico)
e te l e s cpico (com um a m ira te l e s cpica, dobra o
al cance ).
E a?Qual a m e l h or?Se voc e s t na gue rra
ou vai te ntar bal e ar al gum de l onge , o fuz il m e l h or. De q ual q ue r form a, e m ACN, um pe rs onage m
El e te m m ais m unio, pode dis parar e m m odo criado da s e guinte m ane ira:
autom tico e ace rta m ais l onge . Contudo, s e voc e s t
na cidade , a pis tol a m uito m ais apropriada: m ais fcil PASSO 1: CO NCEITO
de us ar, pode s e r ocul tada, bas ta um a m o para us ar, Aq ui voc de fine o q ue s e u pe rs onage m s e r:
pe rm ite atacar m ais de um a ve z por turno, pode s e r s e u nom e , s e u conce ito, q ue tipo de cois as voc q ue r
s acada rapidam e nte e , s e e s tive r prxim o do al vo, a q ue e le faa. Es te o ponto e m q ue voc ignora re gras
ch ance de e rrar o tiro m nim a. e s im pl e s m e nte im agina com q ue tipo de pe rs onage m
Com bate De s arm ado: E no pe ns e q ue s q ue r jogar. Com o ACN no us a cl as s e s ou k its para
arm as te do ope s ! Em com bate de s arm ado, e xis te m de finir o pe rs onage m , voc no pre cis a ficar l im itado a
m anobras e s pe ciais , com o e s col h e r um gol pe rpido ou conce itos com o gue rre iro ou l adino. Te ndo um a boa
gol pe pe s ado, agarrar o opone nte , de rrub-l o, re al iz ar idia de com o s e u pe rs onage m s e r, h ora de
um e ncontro, e tc. De pe nde ndo da Aptido q ue voc pros s e guir para a parte s e guinte .
e s col h e u para atacar (Briga ou Arte s M arciais ), voc
pode us ar Fora ou Agil idade nos ataq ue s : q ue m PASSO 2: PERSO NALIDADE
e s col h e Briga cos tum a caus ar m ais dano;q ue m e s col he Tornou-s e um a cons tante e m RPG h ave r al gum
Arte s M arciais cos tum a s e r m ais e q uil ibrado e ntre tipo de m e cnica q ue favore ce ou ince ntiva a
ataq ue s e de fe s as . inte rpre tao do pe rs onage m . ACN no dife re nte , m as
te ntou inovar um pouco ne s s a re a: aq ui te m os trs
as pe ctos (m pe to, Com portam e nto e Dire o) q ue
Criando Personagens de fine m o pe rs onage m de m ane iras dife re nte s : com o
Para final iz arm os nos s a s rie de artigos s obre o el e pre fe re agir, com o e l e inte rage com os outros e o
s is te m a de Ao Cair da Noite , h ora de fal arm os dos q ue e l e bus ca e m s ua vida. Pode pare ce r com pl icado,
pe rs onage ns e s e u proce s s o de criao. Em ACN, m as cada as pe cto te m um nm e ro l im itado de ope s
pe rs onage ns s o criados de um a m ane ira l ivre , atravs (ape nas q uatro para cada um , no Livro de Re gras ),
da de finio de al guns conce itos e dis tribuio de logo voc no te m q ue ficar de corando de z e nas de
pontos nas vrias caracte rs ticas . Voc no te m nve is arq utipos dife re nte s e no te r dificul dade s e m
de pe rs onage m , cl as s e s ou outras re s trie s de s s e tipo: sel e cionar os arq utipos q ue m e l h or s e e ncaixam e m
s o as caracte rs ticas e m q ue voc s e e s pe cial iz ou q ue s e u pe rs onage m .
re al m e nte de fine m o pe rs onage m . O grande dife re ncial de s s e s as pe ctos de
O s dois prim e iros l ivros da s rie Ao Cair da pe rs onal idade e m ACN o fato de q ue voc no
Noite , o Livro de Re gras e De s bravadore s do O cul to, obrigado a inte rpre t-l os , m as ganh a vantage ns s e o
lidam com pe rs onage ns h um anos . Por is s o, o foco das fiz e r. Se s e u pe rs onage m im pul s ivo, por e xe m pl
o,
re gras na h um anidade , m as no futuro (prxim o, e u voc te m m aior ch ance de te r s uce s s o e m ae s
e s pe ro) te re m os a pos s ibil idade de jogar com criaturas im pe ns adas ou arris cadas . Por is s o, e m jogo, voc ve r
s obre naturais , incl uindo o re torno de anjos e de m nios os jogadore s pre fe rindo atitude s q ue condiz e m com os
e a introduo de novos conce itos para vam piros , l obi- arq utipos q ue de finiram para s e us pe rs onage ns .
s om e ns e outros .

10 APRENDENDO AO CAIR DA NO ITE


PASSO 3: FO CO , ATRIBUTO S E APTIDES
Um a ve z q ue voc de finiu a pe rs onal idade ,
h ora de de finir o foco de s e u pe rs onage m : e le vol tado
a atividade s fs icas ou m e ntais ? Es s a e s col h a s e r Sum rio de Criao
im portante para de finir as pontuae s de Atributos e Conce ito: O q ue s e u pe rs onage m ?Que m
Aptide s do pe rs onage m adiante . Por e xe m pl o, s e s e u s e u pe rs onage m ?O q ue e l e faz ?
pe rs onage m s e vol tar para de s afios fs icos , e le te r Es col h a um nom e , idade e , s e ne ce s s rio,
m ais pontos a dis tribuir e m Atributos e Aptide s fs icas . faco;
Contudo, a criao de pe rs onage ns d ope s Pe rs onal idade : Com o s e u pe rs onage m age ?
para e q uilibrar as pontuae s , s e voc de s e jar, pois Com o inte rage com outras pe s s oas ?O q ue o m otiva?
al m dos pontos pr-de te rm inados para dis tribuir no s e u Es col h a m pe to;
foco e fora de l e , h pontuae s livre s para s e dis tribuir Es col h a Com portam e nto;
onde voc be m e nte nde r. De s ta form a, voc pode Es col h a Dire o;
e s colhermel h orar ainda m ais o l ado e m q ue s e focou Foco: De te rm ine o Foco (Fs ico ou M e ntal ) de
ou pode e q uil ibrar s uas ope s fs icas e m e ntais , s e u pe rs onage m ;
e m bora o lado no q ualvoc s e focou s e m pre te nh a um a Atributos : Re s pe itando o foco e s col h ido
pe q ue na vantage m s obre o l ado opos to. ante riorm e nte ;
Cada Atributo s e inicia com trs nve is ;
PASSO 4: H ISTRICO E E IDO LO N Es col h a um Atributo de s favore cido, s e
Aps Atributos e Aptide s , voc de ve s e l e cionar de s e jar;
os H is tricos de s e jados e dis tribuir pontos e ntre e les. Dis tribua 4/2+ 1 pontos e ntre Atributos
Em s e guida, voc dis tribui as pontuae s de s e us (m xim o nve l6 e m cada Atributo);
Eidolon. Aptide s : Re s pe itando o foco e s col h ido
ante riorm e nte ;
PASSO 5: APRIM O RAM ENTO S Dis tribua 18/12+ 10 pontos e ntre Aptide s
Sua fich a de pe rs onage m e s t praticam e nte (m xim o nve l5 e m cada Aptido);
pronta ne s te ponto, e nto h ora de pe rs onal iz -la. Dis tribua 2/0+ 1 Es pe cial iz ae s ;
Aq ui, voc re ce be um nm e ro de pontos de H is trico: Se l e cione s e us H is tricos e
aprim oram e nto, q ue s o us ados para com prar outras dis tribua 10 pontos e ntre e l es;
caracte rs ticas , as s im m e lh orando as re as e m q ue Eidol on: Dis tribua 5 pontos e ntre os trs
q ue r q ue s e u pe rs onage m s e de s taq ue . Es te o l tim o Ae gis (cada um s e inicia com um nve l ; nve lm xim o
pas s o m e cnico a s e r fe ito na criao de pe rs onage m , 5 e m cada Ae gis );
m as tam bm o q ue proporciona m aior l ibe rdade para Aprim oram e nto: Gas te 10 pontos de
ade q uar s e u pe rs onage m ao conce ito q ue voc aprim oram e nto para com prar outras caracte rs ticas .
vis ual iz ou no com e o do proce s s o. Voc re ce be m ais um ponto e xtra de aprim oram e nto
(at um m xim o de + 5) para cada nve lde H is trico
PASSO 6: ASPECTO S FINAIS Ne gativo q ue tive r adq uirido;
Por fim , h ora de dar vida a s e u pe rs onage m , As pe ctos Finais : De tal h e s e u pe rs onage m
de finindo o back ground de l e , dando jus tificativas s re s ponde ndo s pe rguntas apre s e ntadas .
s uas h abil idade s e pre parando-s e para jogar! Para
ajud-l o ne s ta tare fa, o Livro de Re gras traz l is tas
pe rguntas q ue o ajudaro a re fl e tir nos as pe ctos m ais
dive rs os da h is tria de s e u pe rs onage m .

E XPERINCIA
Um a ve z q ue s e u pe rs onage m foi criado, e l e
pas s a a ganh ar e xpe rincia conform e s e ave ntura e s e
arris ca no m undo de Ao Cair da Noite . Com o no
e xis te m nve is de pe rs onage ns e m ACN, o s is te m a
pe rm ite q ue voc gas te os pontos de e xpe rincia
adq uiridos para com prar nve is e m s e us Atributos ,
Aptide s , e s pe cial
iz ae s , Eidol
on e ce rtos H is tricos .

CRIANDO PERSO NAGENS 11


Concluindo
Com o podem ver, o processo bem sim ples (e bem sim ilar ao do sistem a Story teller) e
prez a a liberdade de gerao: voc pode facilm ente criar personagens m uito diferentes. A o
m esm o tem po, contudo, voc notar, conform e cria seu personagem , que h certas travas para
se evitar desequilbrios em jogo.
A lis, voc j ter percebido aps ler todos os artigos desta srie e ch egar a este ponto:
as essncias do sistem a A CN so liberda de, opes e eq uilbrio.O sistem a foi feito para que
todas as opes fossem vlidas, m as que nenh um a delas fosse bvia ou vastam ente superior a
qualquer outra.Toda opo ter vantagens e desvantagens.
o A CN um sistem a com plicado? A lguns ach aro que sim .Contudo, ele adaptvel.
A pesar do cenrio de Ao Ca ir da N oite ser um cenrio m oderno de ao, terror e suspense, o
sistem a suporta aventuras diversas, em pocas e m undos diferentes.Vocs vero quando o Livro
de Regra s estiver disponvel: o sistem a bem com pleto e ser constantem ente expandido,
corrigido e explanado aqui em Un dergroun d H a ven .
M as...e quanto ao cenrio?
E ssa srie de artigos se focou m ais nas regras de A CN do que no cenrio do jogo, m as
isso tem um m otivo sim ples: as pessoas tm dificuldade em aceitar um novo sistem a.O objetivo
desta srie foi expor o sistem a para tornar sua assim ilao m ais fcile m ostrar os pontos em
que talvez ele seja m ais relevante ou m ais polm ico.
Q uanto ao cenrio de Ao Ca ir da N oite: no se preocupem , ele ser m uito rico e
possibilitar h istrias diversas. Ao Ca ir da N oite no um jogo de h orror pessoalou terror
punk - gtico: sobre m istrio e perigo, focado em ao, terror e suspense.Ao Ca ir da N oite
desafiar a escurido, desvendar seus m istrios e sobreviver experincia.E , agora que o sistem a
j foi apresentado a vocs, no dem orar para que Un dergroun d H a ven com ece a revelar esse
m undo m isterioso.
Fiquem conosco e no se arrependero! A inda entardecer, m as em breve a noite cair!

12 APRENDENDO AO CAIR DA NO ITE

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