Você está na página 1de 48

ACONDICIONAMIENTO AMBIENTAL - ILUMINACIN

Arq. Jos Eduardo Villegas Cabellos


La limitacin a una perspectiva de la percepcin humana
orientada fisiolgicamente condujo a unos conceptos de
iluminacin insatisfactorios.
Al incorporar la psicologa de la percepcin a la fisiologa del
aparato visual, se consideraron todos los factores de la
interaccin entre la persona perceptora, el objeto observado y la
luz como elemento mediador.
Los proyectos de iluminacin orientados a la
percepcin en los aos 60 consideraban al ser
humano, con sus necesidades, como factor activo
en la percepcin, y ya no como simple perceptor de
un entorno visual.
Richard Kelly (1919-1977)
Fue un pionero de los proyectos de iluminacin
cualitativos que integr en un concepto unitario las
ideas procedentes de la psicologa de la percepcin y
de la iluminacin de escenarios.
Estableci una distincin entre tres funciones bsicas:

- Ambient luminescence (luz para ver).


- Focal glow (luz para mirar).
- Play of brilliants (luz para contemplar).
Kelly desarroll los principios bsicos de la iluminacin de
interiores y de exteriores.
- Evit las persianas para la luz solar.
- Utiliz una iluminacin atenuada de las paredes.
- Para la noche, desarroll un concepto que tena en
cuenta el reflejo de la fachada de cristal y preservaba
la sensacin espacial.
- Recomend velas para el interior.
- Varios componentes de iluminacin posibilitaron la vista
al exterior desde el espacio habitable y generaron
profundidad espacial.

Glass House
Arquitecto: Philip Johnson Lugar: New Canaan, Connecticut, 1948-1949
La visin para el Seagram Building era una torre de
luz reconocible desde la lejana. En colaboracin
con Mies van der Rohe y Philip Johnson, Kelly logr
este efecto haciendo que el edificio emitiera luz de
dentro hacia fuera, mediante techos luminosos en
las plantas de oficinas. Una alfombra de luz se
extenda desde el interior al espacio frente a la
entrada. A fin de obtener una proteccin contra los
rayos solares uniforme en la fachada, las persianas
de las ventanas slo podan ajustarse en tres
posiciones: abierta, cerrada y medio abierta.

Seagram Building
Arquitectos: Ludwig Mies van der Rohe and Philip Johnson Lugar:
Nueva York, estado de Nueva York, 1957
El uso magistral de la luz natural en
el Kimbell Art Museum se bas en la
colaboracin entre Louis Kahn y
Richard Kelly. Kahn dise una serie
de galeras orientadas de norte a
sur con techos abovedados, los
cuales presentaban una rendija de
luz central. Kelly proyect el sistema
de direccin de la luz con la lmina
de aluminio abovedada. En las
zonas en las que no se requera
proteccin contra la radiacin
ultravioleta, como el vestbulo o el
restaurante, se utiliz un reflector
totalmente perforado. En la parte
inferior del sistema de direccin de
la luz diurna se integraron carriles de
corriente y proyectores.
Kimbell Art Museum
Arquitecto: Louis I. Kahn Lugar: Fort Worth, Texas, 1972
Louis Kahn desarroll en
colaboracin con Kelly un
sistema de tragaluces para
iluminacin. La intencin del
museo era conseguir una
iluminacin de los cuadros
exclusivamente por luz diurna
tanto en das soleados como
nublados. Slo en caso de luz
diurna escasa deba emplearse Yale Center For British Art
una combinacin con Arquitecto: Louis I. Kahn
Lugar: New Haven, Connecticut, 1969-1974
iluminacin artificial. Los
tragaluces estaban compuestos
por la cpula de plexigls
superior con proteccin UV y
una construccin tipo sndwich
consistente en una placa de
plstico translcida para la
proteccin contra el polvo, un
difusor de luz de alto brillo y una
lente acrlica prismtica de dos
capas en la parte inferior.
William M. C. Lam, uno de los ms entusiastas
defensores de los proyectos de iluminacin con
carcter cualitativo, elabora en los aos 70 un
catlogo de criterios, un vocabulario sistemtico
para la descripcin contextualizada de los requisitos
planteados a una instalacin de iluminacin. Lam
distingue entre dos grupos principales de criterios: las
activity needs (necesidades de actividad), los
requisitos derivados de la participacin activa en un
entorno visual, y las biological needs (necesidades
biolgicas), las cuales agrupan en cada contexto los
requisitos psicolgicos vigentes planteados a un
entorno visual.
Las activity needs describen los
requisitos derivados de la
participacin activa en un entorno
visual. El anlisis coincide con los
criterios del proyecto de iluminacin.
Tambin se da una gran
coincidencia en cuanto a los
objetivos de la luminotecnia en este
mbito. Se persigue una iluminacin
funcional que cree condiciones
ptimas para la actividad a
desarrollar, ya sea en el trabajo, el
movimiento a travs del espacio o el
tiempo libre. Sin embargo, Lam se
rebela contra una iluminacin
uniforme en funcin de la tarea
visual ms difcil en cada caso. Ms
bien promueve el anlisis
diferenciado de todas las tareas
visuales que se den conforme a
lugar, tipo y frecuencia.
Las biological needs
agrupan los requisitos
psicolgicos planteados a un
entorno visual vigentes en
cada contexto. Mientras que
las activity needs resultan
de una interaccin
consciente con el entorno y
apuntan a la funcionalidad
de un entorno visual, las
biological needs abarcan
necesidades esencialmente
inconscientes que
constituyen la base para la
evaluacin emocional de
una situacin. Se centran en
el bienestar en un entorno
visual. En su definicin, Lam
parte del hecho de que
nuestra atencin visual se
dirige a una nica tarea
visual slo en momentos de
mxima concentracin.
Orientacin:
Lam identifica en primer lugar la
necesidad de una orientacin
clara.
Comprensibilidad
Un segundo grupo de necesidades
psicolgicas hace referencia a la
abarcabilidad y comprensibilidad de
las estructuras circundantes. En este
contexto es determinante sobre todo
la visibilidad suficiente de todas las
reas del espacio. sta determina la
sensacin de seguridad en un
entorno visual.
Comunicacin
Un tercer mbito abarca el
equilibrio entre la necesidad de
informacin de la persona y su
aspiracin a una esfera privada
definida. En este contexto se
perciben negativamente tanto el
aislamiento total como la
exposicin pblica total; un
espacio debera posibilitar el
contacto con otras personas, pero
permitiendo al mismo tiempo
definir mbitos privados.
La mayor parte de la informacin sobre el entorno le
llega al hombre a travs de los ojos. Para ello, la luz
no slo es indispensable y medio de la vista, sino que
por su intensidad, su distribucin y sus cualidades
crea condiciones especficas que influyen sobre
nuestra percepcin. En definitiva, la planificacin de
iluminacin es la planificacin del entorno visual del
hombre; su objetivo es la creacin de condiciones
de percepcin, que posibiliten trabajos efectivos,
una orientacin segura, as como su efecto esttico.
Las cualidades fsicas de una situacin luminosa se
pueden calcular y medir, pero al final siempre
decide el efecto real sobre el hombre: la
percepcin subjetiva valora la bondad de un
concepto de iluminacin.
El lux es una unidad derivada, basada en el
lumen, que a su vez es una unidad derivada
basada en la candela.
Un lux equivale a un lumen por metro cuadrado.
Un lumen equivale a una candela por
estereorradin. El flujo luminoso total de una
fuente de una candela equivale a 4pi lmenes
(puesto que una esfera comprende 4pi
estereorradianes).
La candela (smbolo cd) es una
de las unidades bsicas del SI.
Es la intensidad luminosa en
una direccin dada, de una
fuente que emite una
radiacin monocromtica de
frecuencia 5401012 hercios y
de la cual la intensidad
radiada en esa direccin es
1/683 W vatios por
estereorradin.
Esta cantidad es equivalente a
la que en 1948, en la
Conferencia General de Pesas
y Medidas, se defini como
una sexagsima parte de la luz
emitida por un centmetro
cuadrado de platino puro en
estado slido a la temperatura
de su punto de fusin (2046 K).
La nueva adaptacin a situaciones ms luminosas se
desarrolla relativamente rpido, mientras que la
adaptacin a la oscuridad puede necesitar ms
tiempo. Ejemplos evidentes son las sensaciones de
deslumbramiento que se producen con el cambio al
salir de una sala oscura (por ejemplo, de un cine) a
la luz del da o la ceguera transitoria al entrar en un
espacio con una mnima iluminacin,
respectivamente. Tanto el hecho de que los
contrastes de luminancia slo pueden ser
conformados por el ojo en un cierto volumen, como
el hecho de que la adaptacin a un nuevo nivel
luminoso necesita tiempo, tienen consecuencias
sobre la planificacin de iluminacin; as, por
ejemplo, en la planificacin consciente de la escala
de luminancias en un espacio o en la adaptacin
de niveles luminosos en reas vecinas.
Para un entendimiento real de la percepcin visual,
es menos importante el transporte de la informacin
de la imagen y ms significativo el procedimiento de
transformacin de esta informacin, la construccin
de impresiones visuales. Surge aqu en primer lugar la
cuestin de si la capacidad del hombre de percibir
el entorno de modo ordenado es congnita o
aprendida. Por otra parte, tambin surge la cuestin
de si para la imagen percibida slo son responsables
las impresiones sensoriales recibidas del exterior, o si
el cerebro transforma estos estmulos en una imagen
visible mediante la aplicacin de propios principios
de orden. Una respuesta unvoca a estas cuestiones
es prcticamente imposible; la psicologa de
percepcin sigue en este caso varias direcciones.
En este caso la experiencia y la
expectacin pueden tener un efecto tan
fuerte que las piezas que faltan de una
forma se perciben restituidas - o
determinados detalles corregidos - para
adaptar el objeto a la expectativa.
Percepcin de una sola forma debido a la
formacin de sombras con ausencia de
contornos.

Contorno
Reconocimiento de una forma
completa debido a la evidencia dada
por detalles esenciales.

Forma completa
La grfica nos aclara la
asimilacin de un color al
diseo que se est
percibiendo. El color gris del
crculo central se adapta al
color blanco o negro de cada
figura percibida compuesta por
cinco crculos.

Color
Pero como tambin los objetos fijos Luminosidad Uniformidad en la luminancia
producen, por variaciones de la
iluminacin, la distancia o la perspectiva,
unas imgenes retinianas de distintas
formas, tamaos y distribucin de
luminosidad, deben existir mecanismos que
a pesar de todo identifican estos objetos y Tridimensionalidad Estructura de pared
sus propiedades, percibindolos como
constantes. No se puede aclarar el sistema
de funcionamiento de la percepcin con
un nico y sencillo principio. Precisamente
aparentes resultados fallidos ofrecen la
posibilidad de analizar los modos de obrar y Conos luminosos Percepcin de colores
objetivos de la percepcin.

Perspectiva Tamao
Por eso se puede explicar el hecho de que un
campo gris mediano con contorno negro se perciba
como gris claro, y con contorno blanco como gris
oscuro, debido a la transformacin directa de los
estmulos percibidos: la claridad percibida surge de
la relacin de claridad del campo gris y la del
entorno ms inmediato. Es decir, se forma una
impresin visual que se basa exclusivamente en las
impresiones sensoriales recibidas del exterior, y no
est influenciada por criterios propios de
clasificacin de la transformacin mental.

La percepcin de la luminosidad del campo gris depende


del entorno: con un entorno claro aparece un gris ms
oscuro mientras que con un entorno oscuro, el mismo gris
se ve ms claro.

Luminosidad
Uniformidad de la luminancia

La uniformidad en la luminancia de la
pared se interpreta como propiedad
de la iluminacin, con ello se percibe
la reflectancia de la pared de modo
constante. El valor de grises de las
superficies de los cuadros con
remarcados contornos, en cambio, se
interpreta como una propiedad de
los materiales, aunque su luminancia
es idntica a la de la esquina del
espacio.
Tridimensionalidad

La distribucin de luminancias puede producirse por


la forma tridimensional del objeto iluminado; ejemplo
de ello es la formacin de sombras caractersticas
sobre cuerpos tridimensionales, como el cubo, el
cilindro o la esfera.

La forma tridimensional
puede ser identificada
con solo observar las
La impresin espacial se sombras.
determina por el postulado de la
incidencia de la luz desde arriba.
Al girar la imagen cambian
elevacin y profundidad.
La distribucin de luminancias irregulares
puede conducir a situaciones confusas y
poco claras de la iluminacin. Esto ocurre
por ejemplo si se reproducen sobre
paredes conos luminosos irregulares y sin
En una pared no En una pared estructurada, en referencia hacia la arquitectura. En este
estructurada las curvas cambio, estas curvas de luz se
caso se gua la atencin del observador
luminosas se convierten interpretan como fondo y no
en figuras dominantes. se perciben.
a un ejemplo de luminancia que ni se
puede explicar por las propiedades de la
pared, ni proporciona un sentido como
peculiaridad de la iluminacin. Los
recorridos de luminancias, por lo tanto, y
en especial si son irregulares, siempre
deben ser interpretables a travs de una
referencia hacia la arquitectura del
entorno.
Conos luminosos que no transcurren en concordancia con
la estructura arquitectnica del espacio se perciben como
molestas.
Segn su posicin, un cono luminoso se
percibe como fondo o como figura
molesta. Los conos luminosos que no
hacen referencia con la geometra de
la superficie del cuadro son percibidos
como diseos interferentes, molestos.
Similar a como ocurre en la
percepcin de luminosidades,
sta tambin depende de los
colores del entorno y del tipo de
iluminacin. La conveniencia de
interpretacin de impresiones
cromticas resulta aqu sobre
todo de la repercusin del
continuo cambio de los colores
de luz del entorno. De este
modo, se percibe como
constante un mismo color tanto
bajo la luz azulada del cielo
cubierto como bajo la luz solar
directa ms clida: Fotografas
en color hechas bajo las mismas
condiciones muestran
claramente, en cambio, los
esperados matices de color de
cada tipo de iluminacin.
Perspectiva

En este caso la interpretacin en perspectiva lleva a


una ilusin ptica. La lnea vertical posterior parece ms
larga que la de delante, por la interpretacin en
perspectiva del dibujo, aunque su longitud es idntica.
Percepcin de formas

Antes de poder asignar a un objeto las propiedades, primero hay que reconocerlo, es decir,
distinguirlo de su entorno. El proceso interpretativo est sujeto a determinadas reglas; a base de las
cuales se dejan formular leyes segn las cuales se resumen determinadas disposiciones en figuras, en
objetos de percepcin. Estas reglas o leyes de configuracin tambin son de un inters prctico
para el luminotcnico. Cada instalacin de iluminacin se compone de una disposicin de
luminarias, sea en el techo, sea en las paredes o en el espacio. Esta disposicin, por el contrario, no
se percibe directamente, sino que se organiza segn las reglas de la percepcin de formas en
figuras. La arquitectura del entorno y los efectos luminosos de las luminarias proporcionan otras
imgenes que se incluyen en la percepcin.
Las luminarias se agrupan en parejas. Cuatro puntos se agrupan en un cuadrado.

Un primer y esencial
principio de la
percepcin de formas
es la tendencia a
interpretar formas
acabadas como figura.

A partir de ocho puntos se forma un crculo.


Lado interior Formas de anchura regular

Simetra Lnea continua


Buena configuracin
Homogeneidad
Objetos de percepcin

La percepcin no percibe indistintamente


cada objeto en el campo visual; la sola
preferencia por el campo foveal, la fijacin de
pequeos, detalles cambiantes, demuestra
que el proceso de percepcin escoge a
propsito determinados campos. Esta eleccin
es inevitable, debido a que el cerebro no es
capaz de transformar toda la informacin
visual del campo de vista; no obstante,
tambin resulta oportuno, porque no cada
informacin que se puede recoger del entorno
es de inters para aqul que la percibe.
OBJETIVOS DE LA ILUMINACIN:
Adquirir conocimientos sobre:
- Los conceptos bsicos de
luminotecnia.
- Unidades, normas y su
aplicacin.
- Los diferentes tipos de
luminarias, lmparas y sus usos.
- Iluminacin artificial.
- Uso eficiente de la energa
elctrica para este fin.
CONCEPTO DE ALUMBRADO:
ES parte integrante del proyecto general de la
edificacin, que tiene por objeto disear la cantidad,
calidad y disposicin de las luminarias, de manera tal que
se logre una ptima eficacia visual sobre las superficies
deseadas, adems de efectos agradables y decorativos
en el ambiente.
MATERIALES:
1. Lmparas.
2. Luminarias.
3. Equipos auxiliares.

LMPARAS:
Son receptores de energa
encargadas de transformar la
energa elctrica en energa
luminosa. Se pueden agrupar
en:
- Incandescentes.
- Fluorescentes o de descarga.
LMPARAS INCANDESCENTES:
Transforman solo el 10% de la energa elctrica que
reciben en energa luminosa y el resto en calor. Al
paso de la corriente, el filamento ofrece una
elevada resistencia calentndose hasta la
incandescencia. Sus partes son:

1. Filamento:
Es la resistencia del receptor de energa, es de
tungsteno (wolframio) que posee un alto punto de
fusin 3380C y un lento ritmo de evaporacin.
Tiene un arrollamiento en doble espiral que le da
mayor eficacia y mayor longitud. A mayor
temperatura del filamento, mayor energa radiante
(ej. 25, 50, 100 vatios).
El filamento, al estar arrollado presente menor
superficie efectiva al gas de relleno.
R= L
S
Donde:
R = Resistencia mecnica.
= coeficiente de Resistencia.
L = Longitud.
S = Seccin transversal del conductor en mm2.
2. AMPOLLA O BULBO:
Generalmente de vidrio. Impide que el
oxgeno del aire queme el filamento. Da a la
lmpara la forma deseada, puede ser
transparente o trnaslcido.

3. GAS DE RELLENO:
Generalmente Argn o Nitrgeno, aunque en
las lmparas especiales usan halgenos
(cloro, bromo, yodo). En ambos casos, el gas
consigue restablecer el ciclo de regeneracin
del tungsteno sobre el filamento. Segn el uso
de gas o su ausencia, tenemos:
- Lmparas de vaco: Se extrae casi todo el
aire, esto eleva el punto de fusin del
filamento. Al sublimarse el wolframio se
produce en estos una prdida del material,
scureciendo el vidrio, se pierde
temperatura reducindose la intensidad y
duracin.

- Lmparas de gas: Con estas se logra reducir


la sublimacin del filamento, se aumenta la
temperatura y tambin la intensidad y
duracin.
4. CASQUILLO:
Generalmente es de latn, aluminio o nquel y
viene a ser la parte conductora que permite
conectar el filamento al portalmparas. Suele
ser de dos clases: Edison y de Bayoneta.
LMPARAS FLUORESCENTES:
Se componen de un tubo de vidrio que
contiene una pequea cantidad de
mercurio y otra pequea cantidad de
gas argn o kriptn, para facilitar la
formacin del arco. Despus que el arco
se ha formado, el vapor de mercurio
emite una radiacin ultravioleta, la mayor
parte de la cual tiene una longitud de
onda de 2537 Armstrong. Esta radiacin
es invisible y no atraviesa el vidrio; por
esta razn el tubo es revestido
interiormente por un polvo fluorescente
que tiene la propiedad de absorber la
radiacin y luego volverla a irradiar, pero
esta vez a una frecuencia visible.
Dentro de las lmparas de descarga
tenemos:
- Lmparas de alta presin de mercurio.
- Lmparas de alta presin de sodio.
- Lmparas de haluros metlicos.
- Lmparas de baja presin de sodio.
- Lmparas de luz mixta.
- Lmparas de induccin QL.

Você também pode gostar