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Oficina Livre de Iluminao Cnica 1

NDICE

Oficina Livre de Iluminao Cnica 1


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CURRCULOS

Diego Gastn Schrott Hernndez

Brasileiro, natural de Porto Alegre, RS, 28 anos, iluminador e produtor tcnico. Atua no
ramo de eventos culturais h dez anos. Atendendo shows musicais, espetculos de dana e teatro,
desfiles de moda, eventos corporativos e iluminao para decorao arquitetural.
responsvel tcnico e designer de iluminao na Escola do Teatro Bolshoi no Brasil, sendo
designer e operador de iluminao de espetculos como Raymonda, Giselle, Don Quixote e Quebra
Nozes de Vladimir Vasiliev (RU), alm das coreografias de neo clssico e contemporneo como
Mundo Lquido de Luis Fernando Bongiovanni, Jurei Pro Amor Um Dia Te Encontrar de Jomar
Mesquita; Work In`Progress de Henrique Thalma; Sorte ou Revs de Alex Neural; Improviso de
Srgio Lobato e Danas Populares Brasileiras de Gustavo Cortes(MG).
Criador do sistema de gravao de cenas do Festival de Dana de Joinville, em 2011 pela
Empresa Doremix. Na msica trabalhou como light designer de vrias edies do Joinville Jazz
Festival, com direo artstica de Luiz Bueno e artistas renomados como Nan Vasconcelos, alm
de assistente de muitos iluminadores da cena de shows nacional.
Participou em 2012 de intercmbio internacional nas dependncias do Teatro Bolshoi em
Moscou, na Rssia. Em 2010.

Flavio Ricardo Arajo Andrade

Paulista. Atua como nas funes de bastidores do espetculo desde 1995 quando assumiu a
responsabilidade tcnica do Teatro Maria Della Costa em So Paulo. Nesta sua trajetria
profissional, atuou ao lado de grandes artistas, tendo como destaques os seguintes espetculos: E
continua tudo bem com Tarcisio Meira e Gloria Meneses, Corra que Papai Vem A, de Ari
Fontoura (1999 a 2001), Dois na Gangorra, com Giovanna Antonelli e Murilo Bencio (2003-4),
Pequeno Prncipe, de Luana Piovanni (2006), entre outros. Participou da equipe tcnica de musicais
como Garota Glamour de Wolf Maia (2007), Isto Brasil de Carlinhos de Jesus e Ana Botafogo
(2005), Sociedade Masculina e Grandes Mulheres de Dbora Coocker, entre outros shows de
grandes artistas da msica brasileira.
Em Joinville, desde 2008 tcnico do Galpo de Teatro Ajote e atua como iluminador para
os grupos Faunos Cia Teatral, La Trama e presta consultoria para Rstico Cia Teatral, Cia Didois,
Grupo de Teatro Novo Tempo, Metamorfose Cia Cnica entre outros. Em 2010 assumiu a
iluminao tcnica da Seletiva do Festival de Dana e Mostra de Dana Contempornea pela
Doremix.

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INTRODUO

A Criao da Iluminao
A criao de uma iluminao o momento em que o iluminador pinta o espao do palco
cnico com a luz baseado numa emoo ou necessidade que ele sente ao ver cada cena. Agindo com
as intensidades, as geometrias e as cores das luzes, o iluminador cria uma linguagem luminosa
daquilo que est acontecendo no palco. Na criao de luz existem trs importantes elementos a
serem considerados: A atmosfera da cena, a pontualizao e os efeitos especiais. A atmosfera diz
respeito aos aspectos da ambientao de cena. quando, por um certo perodo, acontecem vrios
movimentos que esto em um ambiente comum. Pode ser um noturno, um sonho, uma emoo, ou
verdadeiro ambiente fsico, como uma floresta, um deserto, uma casa, etc. Cabe ao iluminador
transmitir estas sensaes ao pblico, e porque no, aos artistas que esto em cena. Em certos
momentos, acontece uma coisa mais importante em cena, que deve ser ressaltada na dramaturgia.
So momentos em que um ator que gesticula e fala em meio a outros que esto parados ou,
um objeto que adquire vida, etc. Momentos que devem ser amplificados por serem de maior
importncia naquele instante. Neste caso, o iluminador sente a necessidade de iluminar estas
pessoas ou objetos, com focos, corredores, ou qualquer outra luz que identifique estes elementos e
pontua a cena. Em outros momentos, por necessidade dramaturgia ou vontade potica, acontece um
evento, por exemplo, externo cena: um relmpago, um flash fotogrfico ou um raio de lua que
entra pela janela. Os efeitos especiais vem nestes casos, no de forma obrigatria, para acrescentar
sensaes ao espetculo. O iluminador deve criar solues neste sentido, compreendendo a
oportunidade do uso destes efeitos. A criao da luz de um espetculo faz bom uso destes trs
elementos bsicos e o iluminador usa o seu bom senso para discernir o qu e como utilizar os seus
conhecimentos em prol da melhor qualidade do espetculo como um todo. Todo bom iluminador
deve ter uma bagagem de conhecimentos bsicos que o auxiliam na criao da luz. Estes
conhecimentos so de carter tcnico do comportamento da luz nas pessoas e nos objetos alm de
sensibilidade e gosto artstico e cultural.

O QUE LUZ

A luz (em latim lux ) um fenmeno fsico de radiao de energia eletromagntica, com
uma vasta gama de frequncias e de comprimentos de ondas, com velocidade de propagao no
vcuo de 300.000 quilmetros por segundo. Um raio de luz a representao da trajetria da luz em
determinado espao, e sua representao indica de onde a luz sai (fonte) e para onde ela se dirige.
As fontes de luz podem ser providas de formas natural e artificial. As luzes naturais so
providas pela prpria natureza, como o Sol, a Lua, relmpago e vaga-lumes. J as fontes artificiais
so as geradas pelas diversas invenes luminotcnicas do Homem.
Em Fsica, mas especificamente, no ramo da ptica se estuda os fenmenos de Propagao,
Reflexo, Refrao e Difrao, alm da interao entre a luz e o meio. Devido dualidade onda-
partcula, a luz exibe simultaneamente propriedades de ondas e partculas.

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HISTRIA DA ILUMINAO CNICA

Idade Antiga
A luz natural foi usada no teatro pelos gregos. Basta
examinar a estrutura da dramaturgia da Grcia e do Imprio
Romano para perceber como o drama acompanha o caminho do
sol, do leste para o oeste. As peas foram escritas em harmonia
com o ritmo da luz e seus anfiteatros projetados com o mesmo
objetivo.

Idade Mdia
Os teatros eram construdos para serem desmontados. O Escavaes de Pompeia / Itlia
teatro era itinerante e raramente encontrava uma casa de
espetculos fixa. Os objetos usados para criar iluminao dramtica foram desde pedaos de
madeira encharcados em piche (para manter a chama acesa por mais tempo) at as tochas.

Perodo Renascentista
A partir do sculo XVI o teatro passou a ser
representado tambm dentro de espaos fechados
e possuam amplas janelas para entrada de
iluminao solar.

No incio da Renascena na Itlia, trs tipos de


fontes leves artificiais eram comumente usados
em eventos teatrais. A primeira foi a tocha, J
utilizada na Idade Mdia. O segundo foram as
lmpadas de cermicas ou metlicas, com leo
animal ou vegetal e um pavio. O terceiro foram as velas de sebo, que tinham sido de produzidas em
massa.
O desenhista e arquiteto italiano Sebastiano Serlio (1475-1554), que trabalha com o cenrio
perspectivo e adornava com luzes inumerveis, grandes, mdias, e pequeno.
O arquiteto italiano e engenheiro teatral Nicola Sabbatini (1557-1654) desenvolveu os
instrumentos de iluminao prevalecentes do seu tempo, descritos no uso de iluminao em teatros
Venezianos do sculo XVII.
O arquiteto alemo e desenhista cnico, Joseph Furttenbach (1591 1667) que estudou a
arquitetura e o desenho de teatro na Itlia.

As invenes destes trs percursores da iluminao cnica foram:


- Lustre Geral iluminava tanto para pblico como para atores.
- Iluminao de cenrio.
- Iluminao dramtica, que se modifica conforme a ao. Quando a luz ofuscada em uma parte
trgica, isto criava uma sensao do terror entre os espectadores.
- Os Bozze foram instrumentos de vidro que, quando enchido de gua colorida ou vinho, serviram
de filtros da luz colorida.
- As lmpadas de leo foram empregadas para iluminar as cenas.
- O uso da ribalta, e contribuiu para a iluminao da rea do cho do palco.
- A suspenso acima do palco com refletor de Mica.

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PRIMEROS EXPERIMENTOS

Esse refletor de Mica compem-se de um castial


e o refletor apoiados por um losango. Furttenbach Um refletor do sculo XVI produzia de luz
colorida. O Bozze foi uma garrafa de vidro,
recomendava uma boa vela de cera de qualidade.
originalmente destinado para o
armazenamento lquido, enchido de vinho ou
gua colorida e servindo como uma lente
focal devido sua forma convexa.

Dimmer de Sabbatini

Os lustres de cima e a lmpada de leo como


ribalta iluminam a cena.
Esta lmpada tpica do sculo XVII teve um
pavio simples que flutua na gordura dos
animais, que deu um pouco de luz e a
abundncia de fumaa e fedor.

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Idade Moderna
A primeira grande revoluo na iluminao cnica comeou em
Inglaterra com a introduo da iluminao de gs de carvo. Em 1804, a
primeira manifestao pblica no Lyceum Theatre, em Londres foi
realizada por um empresrio alemo Frederick Wintzler.
No incio, a luz de gs foi usada s para a iluminao da fachada
e as entradas do teatro. O impacto da luz de gs na palco foi dramtico e
impressionou o pblico.
O uso da luz de gs no teatro estende-se rapidamente por toda a
Europa e logo adotada em teatros americanos tambm.
A iluminao cnica com gs foi o revolucionrio. Esta nova
tecnologia includa tanto estilo como na esttica da arte teatral. A luz de
gs foi muito brilhante e permitiu ser controlado de uma distncia,
usando um sistema de vlvulas que controlaram o fluxo de gs em vrios
tubos - um sistema de obscuridade primitivo mas eficaz.
A luz colorida foi realizada pelo tecido colorido transparente
(algodo, l, ou seda), se estendeu por cima de guardas de arame e Luminria a gs criada por
colocou em frente dos jatos Argand
de gs.
A iluminao geral foi normalmente branca, e dois
esquemas a cores padro foram usados para efeitos: cor
de laranja ou vermelho para levantar do sol ou ocaso, e
azul ou verde durante uma noite iluminada pela lua. Um
efeito da lua foi criado por um aparelho de iluminao
chamado 'uma caixa da lua'.
O uso eficaz da obscuridade e da modificao de cor
permitiu criao de efeitos dramticos e atmosfricos
impressionantes de realar as cenas.
As desvantagens do gs eram o cheiro desagradvel e
intoxicao.

Idade Contempornea
A Luz Eltrica
Muitos experimentos apontados para o desenvolvimento de uma
lmpada eltrica incandescente vivel foram conduzidos durante os anos
1840. As correntes eltricas foram passadas tiras completas do carbono e
vrios altos metais de resistncia, aquecendo-os at que eles
incandescessem.
Logo depois, em 1880, Thomas Edison selou filamentos finos de fios
carbonizados dentro de um bulbo de vidro do qual todo o ar tinha sido
retirado por um vcuo, e logo passou uma corrente eltrica por eles. A
voltagem foi firmemente aumentada at que o filamento incandescente
conseguisse uma incandescncia estvel, brilhante. A corrente eltrica
guardou o filamento que incandesce durante 40 horas. Em tomou outras trs
dcadas at que o filamento de tungstnio fosse desenvolvido, em 1909. A
inveno de Edison marcou a alvorada da iluminao eltrica e a idade
eltrica.
Um dos primeiros sistemas de iluminao de bulbos incandescentes Lmpada de Thomaso
alimentados por uma fonte eltrica foi instalado no Savoy Theatre, em oA. Edson
Londres. O poder eltrico foi gerado por um motor a vapor gigantesco de
120 cavalos, fornecido pela companhia alem Siemens e colocou fora do

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teatro, e o teatro inteiro foi iluminado com 1200 Cisne com bulbos
incandescentes. O xito do novo modo da iluminao foi completo, o
efeito foi superior ao gs.
Como muitas inovaes, a instalao de sistemas eltricos em
teatros foi acompanhada pela suspeita da parte do pblico que,
lembrando-se dos infortnios e fogos causados por sistemas de luz de
gs. A luz gerada pela lmpada de filamento foi mesmo mais forte
do que aquela da luz de gs, e a sua introduo no teatro teve uma
influncia principal tanto em cenrio como em maquilagem, desde
que cada detalhe mais muito pequeno de cenrio ou maquilagem foi
Mais moderno Vari Lite 1500W notoriamente visvel agora.

CORES

Olho Humano
O olho humano responsvel pelo sentido da viso, que corresponde a 80% dos estmulos
enviados ao crebro.
No olho, a luz atravessa a crnea, o humor aquoso e o cristalino, se dirige para a retina, que
funciona como o filme fotogrfico em posio invertida; a imagem formada na retina tambm
invertida. O nervo ptico transmite o impulso nervoso provocado pelos raios luminosos ao crebro,
que o interpreta e nos permite ver os objetos nas posies em que realmente se encontram. A retina
tem dois grupos de sensores, os bastonetes e os cones. Em cada olho so encontrados 100 milhes
de bastonetes responsveis pela percepo da intensidade da luz. Alem de 6 milhes de cones que
distinguem as cores. Os sensores j esto conectados na retina. Somente 1 milhes fibras de nervos
pticos transportam a informao para o crebro. A percepo das cores pelos cones requer uma
luminncia absoluto de pelo menos cd/m2 (candela por metro quadrado).
A sensibilidade do olho capaz de perceber as ondas de luz entre 380nm a 740nm de
comprimento.

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Sistema Cromticos
Quando falamos em cor, estamos, na verdade, falando de luz, pois, sem a luz no existiriam
o que chamamos "cores". Na natureza, encontramos dois sistemas cromticos, os chamados sistema
aditivo e subtrativo.

Sistema Aditivo de Mistura de Cores


O sistema aditivo usa cor-luz. Suas cores primrias so vermelho, verde e azul (Red Green
Blue). Chama-se aditivo porque ao se adio das trs cores primrias em um nico ponto o
resultado a luz branca. O sistema aditivo tambm usado nos monitores e televises.
Azul + Verde : Ciano
Azul + Vermelho: Magenta
Vermelho + Verde: Amarelo

Sistema Subtrativo de Mistura de Cores


O sistema subtrativo usa cor-pigmento. As cores primrias so Ciano, Magenta e Amarelo
(CMY). Chama-se subtrativo porque ao se adicionar suas trs cores primrias em um nico ponto o
resultado o preto. Este o sistema mais usado pelos designers grficos.
Ciano + Magenta = Azul
Magenta + Amarelo = Vermelho
Amarelo+Ciano = Verde

PSICOLOGIA DAS CORES

Preto
Simbologia: Escurido, Morte, Medo
Aspectos favorveis: remete a nobreza , esttica e seriedade fazem desta cor essencial e expressivo,
serve para esconder como o caso da sombra.
Aspectos desfavorveis: sugere sujeira, misria, depresso, azar, desespero e temor. Atividades
criminosas e vontades demonacas.

Branco
Simbologia: Paz, Tranquilidade, Pureza, Neve
Aspectos favorveis: remete a inocncia, divindade, calma, harmonia, para os orientais pode
significar morte, batismo, casamento, cisne, lrio,ordem, simplicidade, limpeza, bem.

Vermelho
Simbologia: Paixo, Fogo, Sangue.
Aspectos favorveis: sugere motivao, atividade e vontade. Est associado ao calor e excitao.
Persistncia, fora fsica, estmulo e poder so seus traos tpicos. Amor fsico e paixo carnal so

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sinnimos do vermelho.
Aspectos desfavorveis: indecncia e grosseria, obstinao e perigo. A intensidade e fora do
vermelho, podem transformar-se em raiva ou se expressam sob a forma de brutalidade, crueldade,
rancor ou revolta.
Efeitos fsicos: o vermelho uma cor quente, Essa cor estimula a vitalidade e energia em todo o
organismo vivo e faz a adrenalina circular, estimula o sistema nervoso.

Azul
Simbologia: Cu, gua, Frio
Aspectos favorveis: associada ao dever, beleza e habilidade. Assinala conceito espiritual. Essa
cor faz parte do espectro frio e, por sua quietude e confiana, promove a devoo e a f, traz
consigo paz, confiana e sentimentos curativos e relaxantes.
Aspectos desfavorveis: a natureza da cor azul procurar e buscar sem cessar. Essa cor fantasiosa
e estimula os devaneios e a apatia, o azul pode levar a um estado de melancolia.
Efeitos fsicos: a cor azul produz um efeito relaxante e tranquilizador. Ela o antdoto para o
vermelho.

Verde
Simbologia: Natureza, Vida
Aspectos favorveis: a energia do verde reflete participao, adaptabilidade, generosidade e
cooperao. Amplia a conscincia e compreenso. imagem da segurana e da proteo e cria um
ambiente propcio para tomar decises. Espao, liberdade, harmonia e equilbrio so aspectos que se
originam do sentimento natural de justia do verde. Essa cor atua como um sinal para a renovao
da vida e sua vibrao mais elevada reflete o esprito de evoluo.
Aspectos desfavorveis: avareza, indiferena so algumas das expresses negativas da cor verde.
Raciocnio precrio e suspeita precocidade, podem indicar cimes, inveja, egosmo e preconceito.
Efeitos fsicos: ele produz um efeito sedativo e relaxante.

Azul Turquesa
Simbologia: Mar, Frescor
Aspectos favorveis: O frescor do azul-turquesa produz uma vibrao constante. Essa cor tem uma
aura de vivacidade e percepo, que confere mais clareza de expresso. Essa cor ntida e brilhante
tem uma qualidade atenciosa e receptiva, que irradia bem-estar, liberal, prestativa e triunfante.
Aspectos desfavorveis: pode ser prejudicado por uma imaturidade, que se evidencia como
confuso, incapacidade, Isolamento e separao. Com sensaes de vazio e falta de clareza nos
nveis emocional, mental e espiritual.
Efeitos fsicos: formado pela combinao do azul com o verde. Essa uma cor refrescante,
relaxante e maravilhosamente serena.

Amarelo
Simbologia: Sol, Riqueza
Aspectos favorveis: mais clara e a que mais se assemelha ao Sol e seus raios amarelo-dourados
radiante. Traz consigo a esperana e o sentimento de que tudo correr bem. Ela tem uma atmosfera
de resplendor, brilho, jovialidade e alegria. Compreensivo e inspirador, ilumina e corresponde ao
conhecimento e sabedoria. Razo e lgica so seus atributos e deles se irradiam discriminao
intelectual, discernimento e capacidade de deciso.
Aspectos desfavorveis: Ela envolve decepo, afastamento, comportamento controlador, discrio,
maldade, comportamento vingativo e bajulao. Essa cor pode levar a uma negatividade extrema
associada com depresso mental e pessimismo profundo.
Efeitos fsicos: tem algumas semelhanas bsicas com o vermelho e o laranja.

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Laranja
Simbologia: Por do Sol, Terra, Calor
Aspectos favorveis: assim como o vermelho, essa cor expansiva e afirmativa; contudo mais
construtiva. reflete entusiasmo com vivacidade impulsiva e natural, criatividade e alegria, assim
como confiana, coragem, animao, espontaneidade e atitude positiva frente vida.
Aspectos desfavorveis: esta cor pode incluir uma atitude autoritria ou esmagadora, ostentao ou
trao exibicionista. As vibraes negativas do laranja esto associadas com descontentamento,
melancolia e tristeza e destrutividade.
Efeitos fsicos: tem algumas semelhanas bsicas com o vermelho e o amarelo.

Violeta
Simbologia: Noite
Aspectos favorveis: essa cor, formada pela combinao do azul com o vermelho, reflete dignidade,
nobreza e respeito prprio. realeza e, em sua forma mais sublime, vibra com a fora da integrao e
da unidade. Dons artsticos, tolerncia e considerao esto associados cor violeta. Sua fora
tranqilizante e suavizante representa um idealismo prtico imbudo de humildade.
Aspectos desfavorveis: inclui esquecimento e falta de persistncia. Irreflexo, desrespeito e atitude
autoritria e exigente originam-se do uso incorreto dessa energia. Ela pode degenerar-se em
idealismo sem resultado prtico, isolamento, corrupo e desintegrao. Orgulho e arrogncia
tambm esto presentes nesse nvel.
Efeitos fsicos: Essa cor particularmente valiosa como purificador do sangue. Ajuda a manter o
equilbrio do corpo e normaliza os ritmos cardacos.

Magenta
Simbologia: Nobreza
Aspectos favorveis: a mais refinada e sutil dentre todas as cores. Dedicao, reverncia, gratido e
comprometimento so caractersticas atribudas a essa cor, cujo empenho expressar o idealismo
em sua forma mais pura. a ltima do espectro, trazendo consigo um grau elevado de compreenso
e maturidade, protetora e nutriente, quente e suave, cuja expresso mais elevada o amor espiritual
ou incondicional.
Aspectos desfavorveis: pode gerar a energia da superioridade, que tende a levar ao esnobismo,
arrogncia e por fim ao isolamento. Comportamento fantico, monopolizador e autoritrio. Falta de
amor prprio, desprezo pelas necessidades alheias e insegurana
Efeitos fsicos: aumenta a irrigao sangunea do crebro e estimula o sistema nervoso simptico,
calmante e protetora.

ELTRICA BSICA

As quatro unidades mais bsicas em eltrica so: de tenso, (V)Volts, de corrente, (A) Ampre, de
potncia (W) Watts de resistncia () Ohm.

W- WATTS 25 W 50 W, 100 W,
KW- 1000 W
MW-MEGAWATTS 1000 000 W

Siglas Eltricas
O que Volts(V)? a unidade de medida da tenso eltrica.
O que Ampre (A)? a unidade de medida da intensidade da corrente eltrica.
O que Watts (W)? a unidade de medida de potncia eltrica.
O que significa AC? Sigla que determina o regime de alimentao de cargas em corrente alternada.
a forma de alimentao fornecida pelas concessionrias de energia.

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O que significa DC? Sigla que determina o regime de alimentao de cargas em corrente contnua.
a forma de energia fornecida pelas baterias.

Clculo de Capacidade Eltrica


Passo 1 : Verificar o valor da potncia em Watts (W) de todo o equipamento que ser ligado .
Passo 2 : Dividir o valor de potncia em Watts (W) pela tenso Volts (V) para obter o valor em A
(Ampres). W/V=A
Passo 3 : Multiplique o valor encontrado no Passo 2 por 1.3 para adicionar 30% de margem de
segurana. Ax1,3

Exemplo:
1 - Temos 120 Refletores PC de 1KWatts = 120.KWatts
2 - Dividir o consumo Watts 120KW pela Tenso 220 V .

Ex > 120K Divididos 220 = 545 - Corrente Total = 545A (Ampres)


Multiplique o valor encontrado por 1.3 para adicionar 30% de margem de segurana.
Ex > 545 x 1.3 = 709A Corrente Total c/ Segurana 709A (Ampres)
Temos um consumo de 709A total que , em um disjuntor trifsico ficar 709A Dividido por 3 = 236
A . Precisamos no entanto de um disjuntor de 250A .

Corrente Alternada
1 - Em uma Rede 380V trifsico temos que ligar Fase e Neutro para obtermos o 220V.
Para obter tenso de 110V necessitamos de um transformador 220V para 110V
2 - Em uma Rede 220V Trifsico temos que ligar Fase e Fase para obtermos o 220V.
Para obter tenso de 110V temos que ligar Fase e Neutro

BITOLAS E CABOS

PC-1KW CABO P/P 2/2MM


25- PC-1KW
25KW AC 25MM
MARGEM DE SOBRA 35MM .
ESQUEMAS DE LIGAO

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TIPOS DE LMPADAS LENTES E REFLETORES

PC (Plano Convexo)
Esse refletor tem este nome porque utiliza uma lente plano-convexa. Essa lente
faz com que os raios luminosos tenham uma incidncia focalizada em
determinado campo e produza uma fonte luminosa bastante definida.

Fresnel
Esse refletor tem este nome devido ao inventor da lente que
utiliza, o fsico francs Augustin Fresnel (1788 - 1827). Como o
plano-convexo, o Fresnel um equipamento cuja luz pode ser
considerada "dura", porm, devido s caractersticas difusoras de
sua lente, o equipamento fornece um detalhamento focal menos
acentuado, diluindo a iluminao do centro periferia.

Elipsoidal
Equipamento cujo foco bem definido, proporcionando luz dura. Utilizado,
geralmente para projeo e recortes de imagens no fundo de estdios e para
efeitos no teatro. Alguns teatros tambm os utilizam para gerais de frente. ETC
5 a 50 graus. Telem 25 a 50.
Esse aparelho possui facas para recortes, ris para dimensionar a abertura ,e
porta gobo para projees.

PAR 64
Leva esse nome porque possui uma lmpada com espelho
parablico (Parabolic Aluminized Reflector). Essas lmpadas
so encontradas em variados ngulos de abertura (1, 2 5, 6) e
circunferncias (30, 36, 38, 56, 64 ). Seu foco definido,
ovulado e muito brilhante.

Loco Light
Leva esse nome porque os primeiros foram feitos para utilizao de lmpadas de
locomotiva, as conhecidas locomotion light. Muito utilizada em shows,
iluminao decorativa e focos.

Set Light
Como o nome j diz, utilizado para projeo de fundos em ciclorama de palco e
estdios (painel de fundo que possui caractersticas semicirculares fundo
infinito). Iluminao difusa de grande abertura angular.

Mini Brut
Esse equipamento fornece uma grande quantidade de luz. Funciona com jogos
de lmpadas par (parabolic aluminized reflector). bastante utilizado em
shows para efeitos de grande impacto, principalmente sobre o pblico. Pode
ser utilizado em grandes estdios para preenchimentos de grandes reas.

Ribalta
Fila de luzes frente do palco, entre a
boca de palco e o proscnio lugar
destinado orquestra.

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Canho Seguidor
Utilizado para projeo de focos definidos e solos em atores e
msicos. programas de televiso e cinema (efeitos
especficos). Manuseado manualmente sobre um trip de
apoio. Possui sistema de troca de cores.

Moving
Equipamentos com controle digital computadorizada. Funciona pelo acionamento diversos de
canais, com diversas funes, dimmer, strobo, disco de cores, sistemas CMY de cores, sistemas
RGBW de cor, disco de gobos e rotacionas, prismas, ris, facas, focos, frost, movimento horizontais
e verticais e respectivas velocidades. Suas lampadas variam de potncia: 150W, 250W, 300W,
575W, 600W, 700W, 1200W, 2000W,3000W, 3500W e LED.
Existem vrios modelos de moving, com diferentes particularidades.

Moving Head Bean Moving Head Spot Moving Light ou Scan

Utilizado para efeitos de Utilizado para todos os Utilizado para boates e movimentos
foco concentrado e alto efeitos, o mais comum. rpidos.
poder de luz

Moving Head LED Moving Head Wash

Utilizados para como efeitos de cor e Utilizado para efeitos de cor,


movimento. Baixo consumo movimento e gerais.

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Strobo
Produz flashs estroboscpicos de alta intensidade, parece efeitos de trovo,
muito utilizado em boates e shows musicais.

Luz Negra
Existem certas lmpadas ultravioleta que emitem
comprimentos de onda prximos luz visvel entre 380 e
420mm. Estas so chamadas de lmpadas de luz negra.
Tem efeito de luz noturna em iluminao cnica, tambm
serve come efeito decorativo para boates.

DMX 512

DMX-512 um protocolo que foi criado para possibilitar a comunicao entre dispositivos
de iluminao.
Funcionamento: No padro analgico, 0-10VDC (Voltage Direct Current) , cada canal
comandado por um fio, ento, 24 canais dimmer, significa ter 24 fios ligados ao rack e mais 1 de
referencia ou aterramento, tornando o cabeamento complexo e caro. Por outro lado, um nico cabo
DMX-512 pode trafegar 512 canais, e com a comunicao digital, rudos no so reconhecidos
pelos aparelhos e dispositivos.

Spliters DMX WireLess


Spliters so multiplicador de sinal DMX 512 Comunicadores DMX 512 sem fio.

Dimmer
Rack com 12 canais de 4KWatts por canais para
ligar refletores convencionais

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ACESSRIOS

Gelatinas e Filtros
Folha de material transparente, geralmente de polister ou policarbonato,
posicionada em frente aos refletores para colorir ou filtrar luzes. Encontram-se
disponveis, no mercado, gelatinas de inmeras cores, em diversos tons.
Fundamental quando se deseja utilizar cor para desenhar a cenografia.

Gobo
Disco em metal ou vidro utilizado para a projeo de efeitos luminosos, utilizados em refletores
elipsoidais e movigs lights. So encontrados em diversos padres. Os gobos em vidro podem ser
coloridos. Fundamental quando se deseja utilizar cor para desenhar a cenografia.

Fumaa
Em teatro, deve-se utilizar fumaa produzida a partir de produtos qumicos inodoros, no txicos ou
prejudiciais aos atores e pblico, que no manche o cenrios ou figurinos. Geralmente produzida
fumaa no palco a partir do processamento de fluidos especiais em mquinas especficas para esse
fim, chamadas de mquinas de fumaa. A fumaa utilizada para se obter efeitos cnicos, tanto
por parte da cenografia quanto da iluminao cnica. Este efeito tambm posse ser feito com gelo
seco em gua quente.

Garras e Algemas
Garras, ganchos e algemas so acessrios fundamentais para fixas os refletores nas varas de
iluminao e estruturas de alumnio.

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Estrutura P30
Peas modernas utilizadas para montar iluminao em locais sem estrutura fixa de teatro.

P30 Slive Corner Base

Pau de Carga Corner de Graus Dobradias Talhas Manuais

Rgua Transformador

Fitas Tinta Fosforescente

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CONCEITOS DE LUZES FRONTAIS, CONTRA, LATERAIS, CENRIOS E FOCOS

Para iluminarmos pessoas e objetos, devemos usar os focos em um ngulo mnimo e


mximo, entre 30 e 60, sendo ideais os 45, em relao ao elemento iluminado.

Gerais
Devemos afin-las de modo que os refletores tenham um ngulo de frente entre 45 e 80, com um
leve cruzamento para as diagonais do palco. importante tambm que as luzes das gerais se entre
cruzem pelo menos em um tero dos seus dimetros.

Contra luz
As contra luzes devem vir iluminando por trs das pessoas ou objetos, em um ngulo entre
60 e 90. Servem para dar volume e delinear corpos, enriquecendo os movimentos.
Contra luz no precisa acompanhar a geral.

Laterais
As laterais tm a funo de desenharem os movimentos dos braos e pernas, alm de dar
profundidade. Luzes vm das coxias e atravessam o palco.

Cenografia
Luz de cenrio ou ciclorama o nome do conjunto de luzes que iluminam o cenrio, no os
atores. O termo ciclorama provm do fundo infinito (no h cantos retos e sim bem arredondados
nas emendas entre as paredes laterais e o fundo), denominado ciclorama, presente na maioria dos
teatros, estdios de TV e cinema.

Criao
A importncia das leituras e releituras de textos e anotaes da direo
Levantamento das informaes histricas luzes diferentes. Da poca.
A importncia do acompanhamento de ensaios.
Preparao de materiais de conceituao da concepo da iluminao.
A importncia das mesas de reunies tcnicas.
Estudo e importncia da adequao oramentaria dos projetos.
Experincias e conhecimentos tcnicos.
Ensaios gerais com personagens, figurinos, adereos e cenrios.
Observao do ponto de vista do pblico.

Transferidor de graus

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CONFECO DE MAPAS

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MESAS DE CONTROLE DE ILUMINAO

- Mesas de torneiras para iluminao a gs.


- Mesas com controle de alavanca para imerso em soluo salina.
- Mesas de controle com resistores de mola.
- Mesas analgicas com placas transistorizadas.
- Mesas digitais - chips de computadores (DMX).
- Mesas digitais de controle multimdia. (Luz e Vdeo)
- Softwares 3D de criao e operao de iluminao.

Mesa de controle de iluminao, ou console de iluminao, o equipamento responsvel


pelo controle da luz projetada pelos equipamentos durante as cenas. Esse controle feito atravs da
interface dos mdulos dimmer ou racks.
Essas mesas podem possuir duas ou mais linhas de programao que permitem pr-
programar as cenas em sub-masters separados, facilitando a operao da iluminao durante os
espetculos.
As mesas analgicas podem controlar intensidade, grupos de equipamentos e equipamentos
solitrios do sistema. Essas mesas podem possuir duas ou mais linhas de programao que
permitem pr-programar as cenas em sub-masters separados, facilitando a operao da iluminao
durante os espetculos.
As mesas digitais controlam diversos equipamentos, principalmente movings e suas diversas
funes como movimento de tilt (verticais) e de pan (horizontais), troca de filtros de cor, efeitos
estroboscpicos, projeo de gobos, foco, abertura focal etc.
As mesas digitais enviam e recebem informaes dos equipamentos atravs de um sistema
de protocolo de troca de informaes denominado DMX 512.
Alm de controlar diversos comportamentos dos equipamentos, mquinas de fumaa e de
efeitos etc., as mesas digitais ainda permitem pr-programao de todo o comportamento da
iluminao durante os espetculos, podem estar acopladas, receber e trocar informaes com
softwares de simulao e controle especficos e gravar em mdias diferentes essas programaes,
tais como memrias internas, disquetes de e CDs e pendrives.

Controle de iluminao com vlvulas de gs Controle de dimmer base de eletrlito gua e sal

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Mesa Analgica Mesa Digital

Mesa Digital Multimdia Software 3D

Simulador de Mesa para Computador

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GLOSSRIO

Adereos - Acessrios cnicos de indumentria ou decorao de cenrios. "O espetculo no tinha


uma cenografia implantada, era todo feito base de adereos que entravam e saam de cena a todo o
momento". Objetos de cena.

Afinao - Na cenotcnica, afinao o ajuste das varas ou peas de vestimenta cnica, para
nivelamento de suas alturas e distncias, geralmente efetuado atravs da correo do comprimento
de cordas ou cabos de ao, esticadores e alinhamento de cadaros ou barras.

Arena - rea central de forma circular, onde acontecem espetculos teatrais. Palco do teatro grego.
rea central coberta de areia, nos antigos circos romanos. Arena (picadeiro): o espao central do
circo onde se exibem os artistas da companhia.

Arquibancada - Estrutura onde so fixados assentos simples ou bancos para o pblico.


Geralmente utilizadas em espaos alternativos e salas multiso.

Arquitetura cnica - Estruturao e organizao espacial interna do edifcio teatral,relacionando


diversas reas como cenotcnica, iluminao cnica e relao palco-plateia. toda arquitetura que
se relaciona mais diretamente com o espetculo.

Bambolina - Faixa de pano, normalmente preta, que, seguida de uma srie de outras situadas no
interior da caixa cnica de um palco italiano, se une aos bastidores ou pernas,para completar o
contorno do espao cnico (mascaramento da cena). So as bambolinas que fazem o acabamento na
parte superior do palco, no permitindo que sejam visveis para a plateia as varas de luz e demais
equipamentos.

Boca de cena - Abertura frontal do palco que delimita horizontal e verticalmente o espao visual da
cena. Recorte na parede frontal do palco, pode ser variada atravs do uso de reguladores verticais e
horizontais.

Caixa cnica - Volume do palco. A caixa onde se situam todas as estruturas do palco e os
maquinismos cnicos.

Cenrio - Conjunto dos diversos materiais e efeitos cnicos (teles,bambolinas,bastidores, mveis,


adereos, efeitos luminosos, projees etc.) que serve para criar a realidade visual ou a atmosfera
dos espaos onde decorre a ao dramtica; cena, dispositivo cnico.

Cenografia - Arte e tcnica de criar, projetar e dirigir a execuo de cenrios para espetculos de
teatro, de cinema, de televiso, de shows etc.

Cengrafo - Aquele que faz cenrio e idealiza o espao cnico. Cria, desenha, acompanha e orienta
a montagem do projeto cenogrfico.

Cenotcnico - Aquele que domina a tcnica de executar e fazer funcionarem cenrios e demais
dispositivos cnicos para espetculos teatrais.

Ciclorama - Grande tela semicircular, geralmente em cor clara, situada no fundo da cena e sobre a
qual se lanam as tonalidades luminosas de cu ou de infinito, que se deseja obter. Nele tambm
podem ser projetados diapositivos ou filmes que se desenvolvem alternada ou paralelamente ao
fsica dos atores. Ciclorama ou infinito, fundo infinito, cpula de horizonte. Hoje, mais usual em

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televiso que em teatro, e muito utilizado em pera.

Contrarregra - Elemento encarregado de cuidar dos cenrios e objetos de cena, indicar as entradas
e sadas dos atores, dirigir as movimentaes dos maquinismos cnicos, distribuir horrios e
informes.

Cortina - Pea, geralmente em tecido, que resguarda o palco. Abre e fecha lateralmente, ou sobe e
desce por mecanismo apropriado. Tambm chamada em teatro de pano-de-boca.

Cortina de boca - Cortina de boca de cena que, caracteristicamente, se movimenta nos sentidos
laterais, fechando ou abrindo nas mudanas de atos, encerramentos ou aberturas das sesses.

Coxia - Nos palcos de teatro, espao situado atrs dos bastidores. Pode ser ainda um assento mvel,
normalmente com dobradias, usado quando as poltronas normais j esto ocupadas. Uma espcie
de cadeira improvisada.

Espao cnico - Espao onde se d a cena. Em teatros tradicionais coincide com o palco; em
espaos alternativos pode chegar a abranger toda a sala.

Figurino - Vestimenta utilizada pelos atores para caracterizao de seus personagens de acordo com
sua natureza, e identifica, geralmente, a poca e o local da ao. Traje de cena.

Figurinista - Aquele que cria, orienta e acompanha a feitura dos trajes para um espetculo teatral.
Deve possuir conhecimentos bsicos de desenho, moda, estilo e costura.

Fosso de palco - Espao localizado sob o palco, acessvel por meio das aberturas das quarteladas e
alapes, onde so instalados elevadores, escadas e outros equipamentos para efeitos de fuga ou
apario em cena.

Fosso de orquestra - Espao localizado frente do palco, em nvel mais baixo, destinado ao
posicionamento da orquestra. Muito comum em teatros que abrigam peras ou grandes musicais.
Poucos teatros brasileiros o possuem.

Fuga - Espao destinado s sadas de cena dos atores, muitas vezes por detrs de uma perna ou
rotunda, ou mesmo por rampas e escadas em pontos no visveis pelo pblico.

Fumaa - Em teatro, deve-se utilizar fumaa produzida a partir de produtos qumicos inodoros, no
txicos ou prejudiciais aos atores e pblico, que no manche o cenrios ou figurinos. Geralmente
produzida fumaa no palco a partir do processamento de fluidos especiais em mquinas especficas
para esse fim, chamadas de mquinas de fumaa. A fumaa utilizada para se obter efeitos
cnicos, tanto por parte da cenografia quanto da iluminao cnica.

Gelatina - Folha de material transparente, geralmente de polister ou policarbonato, posicionada


em frente aos refletores para colorir ou filtrar luzes. Encontram-se disponveis, no mercado,
gelatinas de inmeras cores, em diversos tons. Fundamental quando se deseja utilizar cor para
desenhar a cenografia.

Gobo - Disco em metal ou vidro utilizado para a projeo de efeitos luminosos,


principalmente em refletores elipsoidais. Utilizados para mascaramento do feixe de luz. So
encontrados em diversos padres. Os gobos em vidro podem ser coloridos. Fundamental quando se
deseja utilizar cor para desenhar a cenografia.

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Iluminador - Aquele que faz a luz para um espetculo de teatro. Diferente do eletricista. O
iluminador cria efeitos de luz, prprios e necessrios atmosfera do espetculo, determina as cores,
intensidades, afinao e sequncia de acendimento dos refletores, alm de, geralmente, programar a
mesa de controle. Muitas vezes, o iluminador trabalha prximo do cengrafo.

Iluminao cnica - Conjunto de equipamentos e tcnicas que compem o sistema de iluminao


de uma sala de espetculos, composta por varas, tomadas, refletores, equipamentos de comando etc.

Luz de servio - Luz que usada quando se est montando um cenrio ou trabalhando no palco
fora do horrio de espetculo.

Maquiador - Aquele que faz o trabalho de caracterizao dos personagens de um espetculo teatral,
segundo um texto e a concepo dada pelo diretor. Essa caracterizao, facial na maioria das vezes,
deve acompanhar a linha da indumentria e da cenografia. O maquiador deve manter contato com o
diretor, o cengrafo, figurinista e com os atores.

Maquinista - Profissional encarregado da manipulao dos maquinismos de um teatro. Profissional


que monta os cenrios.

Maquinria - Toda a estrutura dos maquinismos cnicos de palco de teatro. Varas manuais,
contrapesadas ou eltricas, elevadores, alapes, quarteladas, manobras, pontes etc.

Palco - Em teatro o espao destinado s representaes; em geral so tablados ou estrados de


madeira que podem ser fixos, giratrios ou transportveis. Os palcos assumem as mais variadas
formas e localizaes em funo da plateia, que pode situar-se frente dele ou circund-lo por dois
ou mais lados.

Palco elisabetano - Tambm chamado de palco isabelino, aquele que tem o proscnio
prolongado, com um segundo plano (muitas vezes coberto) onde existem algumas aberturas, tais
como janelas. Apareceu na Inglaterra no perodo de Shakespeare, por isso tambm chamado de
Palco Inglesa.

Palco giratrio - Palco cujo madeiramento no fixo, mas sim movido por mecanismos que
permitem inmeros e rpidos movimentos de cenrios e vrios outros movimentos cnicos. Palco
raro no Brasil.

Palco italiano - Palco retangular, em forma de caixa aberta na parte anterior, situado frontalmente
em relao plateia, provido de moldura (boca-de-cena) e, geralmente, de bastidores laterais,
bambolinas e cortina ou pano-de-boca, alm de um espao frente da boca de cena, chamado de
proscnio. o mais conhecido e utilizado dos palcos existentes no Brasil.

Perna - Denominao comum dada ao bastidor que no estruturado. Trata-se de um pano solto,
desde acima da boca de cena at o cho, para demarcar lateralmente o espao cnico.
Evita vazamentos de cena. Serve, s vezes, para regular a abertura de boca do palco.

Planta baixa - Em teatro, desenho que representa todas as particularidades de um projeto


cenogrfico, representadas numa superfcie horizontal, localizando o cenrio segundo o palco em
que ser implantado.

Plateia - At o incio desse sculo era, na grande maioria dos edifcios teatrais, o pavimento entre a

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orquestra ou o palco e os camarotes. Nos teatros de hoje, a parte destinada a receber o pblico,
que se acomoda em poltronas, cadeiras, bancos ou arquibancadas.

Poro - Parte da caixa cnica situada abaixo do palco, para movimentao de maquinaria cnica ou
como recurso cenogrfico.

Praticvel - Estrutura, usualmente em madeira, com tampo firme, usado nas composies dos
nveis dos cenrios. construdo em diversas dimenses e formatos e normalmente modulado
para facilitar as composies.

Proscnio - A frente do palco. Um avano, normalmente em curva, que se projeta para a plateia.
Algumas vezes mvel, definindo o fosso de orquestra quando abaixado.

Quartelada - Diviso do piso do palco em pranchas que podem ser removidas manual ou
mecanicamente. Internacionalmente so moduladas em 2,00m X 1,00m, e sua colocao no palco
com a face maior paralela boca de cena.

Reguladores verticais - So dois bastidores mveis, geralmente correndo em trilhos, logo atrs da
boca de cena. A movimentao lateral dos bastidores define a largura da boca de cena.

Ribalta - parte anterior do proscnio, limite do palco e plateia. Luzes da ribalta so aquelas
dispostas nessa rea ocultas do pblico por um anteparo horizontal.

Rotunda - Pano de fundo, normalmente feito em flanela, feltro ou veludo, usualmente em linha
reta, ao fundo do palco, delimitando o espao cnico em sua profundidade.

Sofita - Nome dado ao urdimento ou, mais geralmente, ao piso deste, onde so fixadas as roldanas e
outros equipamentos cenotcnicos.

Telo - Pano com pintura (armado ou no) que, nos teatros, pende adiante do pano-de-boca.
"Tnhamos uma cenografia toda feita em teles realistas, que davam o clima propcio cena".
manobrado em suspenso, verticalmente grelha.

Urdimento - Armao de madeira ou ferro, construda ao longo do teto do palco, para permitir o
funcionamento de mquinas e dispositivos cnicos. Na realidade, o esqueleto do palco; a alma
da caixa de mgicas em que ele s vezes se converte. Tem como limite superior, a grelha com a
sofita e como limite inferior, a linha das bambolinas, varas de luzes e a parte superior da cenografia.

Vara - Madeira ou cano longitudinal preso no urdimento, onde so fixados elementos cenogrficos,
equipamentos de luz e vestimentas cnicas. Sua movimentao pode ser manual, utilizando-se
contrapesos e eltrica.

Varanda - Uma espcie de passarela que contorna todo o urdimento, s vezes, tambm
atravessando-o, por onde circulam os cenotcnicos. Nessa varanda que se amarram as cordas,
controlam-se os contrapesos, os efeitos cnicos etc.

Vestimentas cnicas - Conjunto de elementos da cenografia e da cenotcnica que cria o envoltrio


do espao cnico e determina sua concretude na caixa cnica.

Pesquisa: Valmir Peres Light designer responsvel pelo Laboratrio de Iluminao do Departamento de Artes
Cnicas - IA/Unicamp, SERRONI, Jos Carlos. Glossrio de Termos Tcnicos Teatrais.

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