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VDEO

Apostila das
Oficinas do Projeto
Olha a Gente Aqui
O QUE VDEO?

Vdeo do latim eu vejo uma a tecnologia de processamento de sinais eletrnicos


(analgicos ou digitais) para capturar, armazenar e transmitir imagens em movimento. Exis-
te uma grande diferena entre a imagem fotogrfica convencional, de suporte qumico
(que a base tradicional do cinema), e a imagem eletrnica, mais conhecida como
vdeo, que propicia no apenas a imagem da televiso, mas tambm um suporte de
criao audiovisual complexo que acabou por se mesclar produo cinematogrfica
convencional. Disso nasceram os sistemas hbridos de finalizao, que combinam vanta-
gens dos dois suportes, qumico e eletrnico.

O vdeo uma realidade cada vez mais presente em nossa sociedade. Podemos dizer
hoje que a revoluo digital transformou a forma como trabalhamos e nos divertimos, e
fez com que a capacidade de fazer vdeos chegasse s nossas casas. Atualmente, profis-
sionais e amadores tm a possibilidade de fazer vdeos com padres de alta tecnologia.
O desenvolvimento tecnolgico que se deu nas ltimas dcadas nos proporcionou ferra-
mentas que nos colocam mais prximos desta ferramenta de imagem e movimento.

O QUE VDEO DIGITAL? TECNOLOGIA ANALGICA E DIGITAL

O desenvolvimento do vdeo est intimamente relacionado com os avanos da tecno-


logia da fita magntica. As imagens analgicas so gravadas pela variao da profun-
didade e potncia do sinal magntico registrado nas fitas. O princpio o mesmo usado
nas fitas de udio, a leitura feita pela cabea de leitura, amplificada e reproduzidas
pelo tubo de imagem dos aparelhos de TV ou pelos auto-falantes no caso de udio.
Com o vdeo digital, a fita magntica ainda usada, porm ao invs de registrar varia-
es do potencial do sinal da gravao magntica, a gravao feita apenas como
informaes, positivo e negativo, como nos sistemas dos computadores, ou seja bits um
bit a menor parte da informao digital, que informa ao leitor se aquele ponto est
ligado ou desligado. O conjunto desses sinais ou bits compem a informao. Esse
tipo de registro mais preciso que o analgico, porm a capacidade de armazenamen-
to da informao ocupa muito mais espao que nos sistemas analgicos, por isso que a
compresso das informaes um fator vital para o processo de vdeo digital.

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GNEROS

VIDEOCLIPE: Vdeo feito basicamente da combinao de msica e imagem. Geralmente


no tem texto. Enquanto nos outros gneros, a msica apenas a trilha sonora, no clipe
ela o principal elemento.

DOCUMENTRIO: Trabalho feito com texto, imagens e entrevistas para registrar um acon-
tecimento, caractersticas de um lugar etc. Mostra fatos, pessoas e lugares, entre outros.

FICO: Histria imaginria sobre um tema qualquer, podendo ser baseada em fatos reais.
So utilizados atores, figurantes, animais etc.

DOCUMENTRIO-FICO: quando misturamos o documentrio com a fico. Por exem-


plo, criamos uma histria com bonecos ou atores e colocamos fatos, reportagens ou en-
trevistas reais sobre o tema tratado numa cena, e em outra fico.

REPORTAGEM: Gnero prximo do documentrio, diferente pelo estilo jornalstico e pela


presena do reprter.

ANIMAO: A palavra provm do latino "anima", que significa "alma" ou "sopro vital". Ani-
mao significa, antes de mais, "dar vida" a objetos estticos.

UMA PRODUO EM VDEO

Para se fazer uma produo em vdeo necessrio o conhecimento de todos os passos de


sua realizao, que so os seguintes:

IDEIA: o que define o tema do vdeo. Devemos nos perguntar sempre: qual o nosso
objetivo? Informar? Entreter? Que pblico pretendemos atingir? E depois: nossa ideia
informa? Diverte?;

ARGUMENTO: Defina a ideia. Sua estrutura ser apresentada em poucas linhas. Devemos,
nesse resumo, passar a exata noo do que ser e como ser o vdeo. Um argumento
confuso pode invalidar uma boa ideia;

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PESQUISA: Depois do argumento, comea a pesquisa. Nesta etapa. Levamos todas as
informaes necessrias, atravs de jornais, revistas, livros, fotos, outros vdeos e qualquer
material que possa ampliar nosso conhecimento sobre o tema do trabalho;

ROTEIRO: Apuradas as informaes necessrias, elaboramos o roteiro, que a descri-


o detalhada da histria, com as indicaes correspondentes as imagens e sons, assim
como a redao do texto. Para uma melhor gravao sempre bom contar com um
roteiro decupado ou roteiro tcnico (a planificao por escrito de cada cena do filme,
com indicaes tcnicas detalhadas ou ainda o conjunto de escolhas feitas pelo reali-
zador quando da filmagem, envolvendo planos e possveis cortes);

PRODUO: Aprovado o roteiro, tomamos todas as providncias para a realizao das


gravaes. o momento da produo. Esta etapa envolve o contato com atores, figu-
rantes e entrevistados, incluindo contratos de direitos de imagem, assim como a admi-
nistrao da verba disponvel, a confeco de cenrios e figurinos, autorizaes para
locaes (gravaes externas) etc.;

GRAVAO: Devemos tomar alguns cuidados para que tudo ocorra como o planejado.
Checar os equipamentos, tanto na sada para as gravaes como na volta, funda-
mental. A falta de um fio pode prejudicar todo um dia de trabalho. Ateno especial
deve ser dada aos cartes de memria, separando-se os gravados e/ou descarregados.
Tambm a luz deve ser conferida. Sem luz no h boa imagem e sempre preciso averi-
guar se a quantidade de tipos de luz so adequados ao local e ao objetivo da gravao;

MINUTAGEM: Nem todas as imagens gravadas (imagens brutas) so aproveitveis. Deve-


mos minutar o material, ou seja, selecionar as melhores e as mais importantes imagens den-
tro do assunto do vdeo, levando em conta o que est no roteiro. Para facilitar a edio,
anotamos o tempo da imagem gravada, dessa forma saberemos como encontr-la;

EDIO/MONTAGEM: Nesta etapa, vamos encaixando cada imagem em seu lugar, de


acordo com o roteiro. Colocamos tambm a msica e os sons incidentais;

DIREO: A direo responsvel pela coordenao geral e realizao da produo de


um vdeo. O diretor indica ao cinegrafista os planos e movimentos de cmera e, junto com
o editor, finaliza o vdeo, seguindo sempre o estabelecido no roteiro. No fundo, o papel do

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diretor tentar fazer com que todos equipe e espectadores sintam o mesmo que ele
sentiu pela histria, que sejam tocados por ela.

Dica: importante ressaltar que o diretor no faz nada sozinho. Ele depende
muito do olhar criativo do fotgrafo, do diretor de arte, do montador, do ator.
Um bom diretor aquele que sabe ouvi o outro. Para se formar diretor, preciso
assistir a muitos filmes, ir atrs de referncias, ler literatura. E ouvir muita msica.
Ouvir sugestes de muita gente, especialmente dos outros membros da equipe.

A SUGESTO DE DIVISO DE FUNES

ROTEIRISTA: Cria a partir de uma ideia, texto ou obra literria, sob a forma de argu-
mento ou roteiro cinematogrfico, narrativa com sequncias de ao, com ou sem
dilogos, a partir da qual se realiza o filme;

ATOR: Cria, interpreta e representa uma ao dramtica, baseando-se em textos,


estmulos visuais, sonoros e outros, previamente concebidos por um autor ou criados
atravs de improvisaes individuais ou coletivas. Utiliza-se de recursos vocais, corpo-
rais e emocionais, apreendidos ou intudos, com o objetivo de transmitir ao especta-
dor o conjunto de ideias e aes dramticas;

CONTINUISTA: Assiste o diretor no que se refere ao encadeamento e continuidade da


narrativa, cenrios, figurinos, adereos, maquilagens, penteados, luz, ambiente, pro-
fundidade de campo, altura e distncia da cmera, elabora boletins de continuida-
de e controla os de som e de cmera anota dilogos, aes, minutagens, dados de
cmera e horrio das tomadas, prepara a claquete, informa produo dos gastos
dirios de negativo e fita magntica;

DIRETOR DE ARTE: Cria, conceitua, planeja e supervisiona a produo de todos os


componentes visuais de um filme ou espetculo, traduz em formas concretas as re-
laes dramticas imaginadas pelo diretor cinematogrfico e sugeridas pelo roteiro,

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define a construo plstico-emocional de cada cena e de cada personagem den-
tro do contexto geral do espetculo, verifica e elege as locaes, as texturas, a cor
e os efeitos visuais desejados;

DIRETOR: Cria a obra cinematogrfica, supervisionando e dirigindo sua execuo, utili-


zando recursos humanos, tcnicos e artsticos. Dirige artisticamente e tecnicamente a
equipe e o elenco, analisa e interpreta o roteiro do filme, adequando-o realizao
cinematogrfica sob o ponto de vista tcnico e artstico, escolhe a equipe tcnica e o
elenco, supervisiona a preparao da produo;

DIRETOR DE FOTOGRAFIA: Interpreta com imagens o roteiro cinematogrfico, sob a


orientao do diretor cinematogrfico; mantm o padro tcnico e artstico da ima-
gem, durante a preparao do filme; seleciona e aprova o equipamento adequado
ao trabalho, indicando e/ou aprovando os tcnicos sob sua orientao, o tipo de ne-
gativo a ser a adotado, os testes de equipamento; examina e aprova locaes interio-
res e exteriores, cenrios e vesturios;

DIRETOR DE PRODUO: Mobiliza e administra recursos humanos, tcnicos, artsticos e


materiais para realizao do filme, racionaliza e viabiliza a execuo do projeto, me-
diante anlise tcnica do roteiro, em conjunto com diretor cinematogrfico ou seu
assistente, administra financeiramente a produo;

ILUMINADOR: Encarrega-se da guarda, manuteno e adequada instalao do equi-


pamento eltrico e de iluminao do filme, distribuindo de acordo com as indicaes
do diretor de fotografia, determina as especificaes dos geradores a serem utilizados;

MICROFONISTA: Assiste o tcnico de som, monta e desmonta o equipamento, zelando,


pelo seu bom estado, posiciona os microfones, confecciona os boletins de som;

EDITOR DE FILME: Monta e estrutura o filme em sua forma definitiva, sob a orientao do
diretor cinematogrfico, a partir do material de imagem e som, usando seus recursos
artsticos, tcnicos e equipamentos especficos, zelando pelo bom estado e conserva-
o das pistas sonoras, faz o plano de mixagem, participando da mesma, orienta o
assistente de montagem.

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ENQUADRAMENTOS

O plano de um filme pode ser considerado uma linha de um texto literrio. o que
dita a forma como o filme est sendo contado (sem esquecermos do som, das atua-
es, da arte etc.). Cada plano deve ter um motivo para existir e no ser apenas uma
ferramenta para se narrar a histria. O chamado enquadramento. ele quem define
o que est dentro e o que est fora da imagem.

Voc quer apenas mostrar as mos do personagem? O rosto? Quer mostrar o per-
sonagem inteiro, da cabea aos ps? Cada um desses enquadramentos vai ter um
efeito diferente na histria e, consequentemente, no jeito como ela ser recebida
pelo pblico. Alm disso, existe um ritmo dentro da imagem a maneira como a c-
mera e os personagens se movimentam.

ESPAO E TEMPO

A partir da articulao entre os planos, possvel construir um espao e um tempo.


Em outras palavras, possvel construir uma narrativa. Vamos imaginar que voc co-
nhea algum que tenha um quintal muito bacana e que voc queira fazer uma
cena ali. Mas o resto da casa no parece to interessante. Por outro lado, um amigo
seu tem uma casa muito bonita, que se parece com aquela que voc imagina para
o filme. Mas o quintal, que importante para a sua histria, no legal.

A soluo filmar o quintal em uma casa e o restante na outra. Dependendo da for-


ma como voc criar sua decupagem, ningum vai notar que so dois espaos dife-
rentes. Voc est criando um novo espao, que no existe na realidade, mas que vai
existir dentro do seu filme. Alm disso, voc pode manipular o tempo, indo para frente
e para trs, criando saltos na narrativa. A linguagem cinematogrfica isso. Usando
imagens, podemos construir uma narrativa no tempo e no espao.

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DEFINIES DE PLANOS

PLANO GERAL (PG): Nesse plano, a cmera enquadra todos os elementos da


cena, os personagens, cenrios e etc;

PLANO CONJUNTO (PC): um plano ligeiramente mais aproximado de que o


geral, chamando mais a ateno para o ponto principal da cena, como um
dilogo, por exemplo;

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PLANO AMERICANO (PA): um plano com o qual enquadramos o(s) personagem(ns)
a partir da metade da coxa (mais ou menos um palmo acima do joelho). Esse nome
surgiu dos filmes de bang-bang americanos, nos quais era necessrio enquadrar o
revlver na cintura do personagem, por exemplo, numa cena de duelo;

PLANO MDIO (PM): quando enquadramos o personagem a partir da altura


da cintura at quatro dedos acima da cabea;

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PLANO PRXIMO (PP): quando enquadramos o personagem na altura do
peito at dois dedos acima da cabea;

CLOSE-UP: quando enquadramos o rosto do personagem meio palmo abaixo


do queixo e no topo da cabea;

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PLANO DETALHE (PD): quando queremos mostrar, ou detalhar qualquer assunto,
por exemplo, o olho de um personagem, as letras de um livro, as mos etc.

MOVIMENTOS DE CMERA

TRAVELLING: Movimento fsico da cmera que se desloca no espao. O movimento pode


ser realizado com a ajuda de um carrinho, de trilhos, ou pela mo do operador;

TRIP: Suporte porttil com 3 pernas, usado para fixar a cmera e realizar movimentos
sobre o mesmo eixo, tanto na vertical como na horizontal;

TILT: Movimento de erguer ou baixar a cmera sobre seu prprio eixo. sempre realizado
no sentido vertical;

PANORMICA: Movimento de girar a cmera sobre seu prprio eixo, da esquerda ou direi-
ta ou da direita para esquerda, sempre em sentido horizontal;

GRUA: Movimento no qual a cmera colocada sobre um guindaste e se coloca tanto na


vertical como na horizontal.

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POSICIONAMENTO DE CMERA

CMERA OBJETIVA: Posicionamento da cmera que capta a imagem de um ponto


de vista mais externo ao. Simula o ponto de vista do pblico;

CMERA SUBJETIVA: Cmera que simula o olhar de um personagem. Participa efeti-


vamente da cena;

PLONGE: Palavra francesa que significa, literalmente, mergulho. A posio da c-


mera filma acontecimentos de cima para baixo. D um efeito que diminui e enfra-
quece o personagem;

CONTRA-PLONGE: O inverso de plonge. A cena mostrada de baixo para cima.


O efeito aumenta e d poder ao personagem.

AJUSTES NA CMERA

BATER O BRANCO: No vdeo, as imagens so formadas a partir da combinao de


trs cores: Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul), o RGB. A combinao dessas
cores forma as cores do espectro, e sua soma define o branco. Quando informamos
o tipo de branco para a cmera, ela define o espectro de cores para aquele branco;

RIS: Dispositivo da cmera que regula a quantidade de luz que entra pela abertura
da lente (objetiva). Quando mais aberta estiver a ris, mais luz vai entrar. Quanto mais
fechada, menos luz;

SHUTTER: O mesmo que obturador, uma espcie de cortina que abre e fecha rapidamen-
te, impedindo ou permitindo que o sensor da cmera receba a luz vinda da objetiva.

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TIPOS DE LUZ

LUZ NATURAL: Luz gerada por fontes naturais. Exemplo: luz do dia;

LUZ ARTIFICIAL: Luz gerada tecnologicamente. Exemplo, lmpadas;

LUZ DURA: a luz proveniente de uma fonte bem definida, que incide sobre um objeto.
Gera sombras bem marcadas. Exemplo, luz do sol;

LUZ DIFUSA: Tambm chamada de luz suave. a luz proveniente de uma fonte ampla ou
esparsa, que incide sobre o objeto. Gera poucas sombras. Exemplo, luz de um dia nublado.

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EXERCCIO DE CRIAO DE ROTEIRO

Veja os exemplos:

Agora crie a sua histria:

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Algumas referncias de livros
BERNARDET, Jean Claude. Cineastas e imagens do povo. So Paulo, Ed. Companhia das
Letras, 2003.

BERNARDET, Jean-Claude. O que cinema? So Paulo, Ed. Brasiliense,1980.

MACHADO, Arlindo. A experincia do vdeo no Brasil. In: Mquina e imaginrio: o desafio


das poticas tecnolgicas. So Paulo, Edusp, 1996.

Martin-Barbero, Jesus. Dos meios s mediaes. Comunicao, cultura e hegemonia. Rio


de Janeiro, UFRJ, 1997.

SANTORO, Luiz Fernando. A imagem nas mos: o vdeo popular no Brasil. So Paulo, Ed.
Summus, 1989.

SHOHAT, Ella e STAM, Robert. Crtica da imagem eurocntrica. So Paulo, CosacNaify, 2006.
XAVIER, Ismail. Cinema brasileiro moderno. So Paulo, Ed. Paz e Terra, 2001.

VICENTE, Wilq. Vdeo em movimento: apenas uma experincia. In: Audiovisual comunitrio
e educao: histrias, processos e produtos. (Org.) LEONEL, Juliana e MENDOA, Ricardo
Fabrino. Belo Horizonte, Autntica Editora, 2010.

Blogs e sites para consultas e pesquisas


www.nossatela.com.br

www.telabr.com.br

www.kinooikos.com

www.mnemocine.com.br

www.educarede.org.br

www.filmeb.com.br

www.portacurtas.com.br

www.coletivogambiarraimagens.blogspot.com

Elaborao do material didtico


Wilq Vicente

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Apostila de Vdeo. De uso exclusivo dos participantes do Projeto Olha a Gente Aqui. Direitos reservados.

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