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UI MARIA LENIR ARAJO MENESES

Aula 01: HISTRIA GERAL DO FUTEBOL


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
Data: / /

Introduo Futebol no Japo Antigo


O futebol um dos esportes No Japo Antigo, foi criado um
coletivos mais populares no mundo, como o seu esporte muito parecido com o futebol atual, porm
prprio nome diz (foot=ps; Ball= bola), jogado se chamava Kemari. Praticado por integrantes da
principalmente com os ps. Os jogadores corte do imperador japons, o kemari acontecia
deslocamse conduzindo ou tocando a bola com num campo de aproximadamente 200 metros
qualquer parte do corpo, exceto as mos. quadrados. A bola era feita de fibras de bambu e
Segundo a FIFA, cerca de 270 entre as regras, o contato fsico era proibido entre
milhes de pessoas no mundo inteiro esto ligadas os 16 jogadores (8 para cada equipe). Historiadores
ao futebol de maneira profissional, que do futebol encontraram relatos que confirmam o
acompanhado de perto por um pblico estimado acontecimento de jogos entre equipes chinesas e
em 2 bilhes de apreciadores. japonesas na antiguidade.

Os Antepassados do Futebol
Embora no se tenha muita certeza
sobre os primrdios do futebol, historiadores
descobriram vestgios dos jogos de bola em vrias
culturas antigas, muito parecido com o futebol,
embora se usasse muito a violncia. Estes jogos de
bola ainda no eram o futebol, pois no havia a
definio de regras como h hoje, porm
demonstram o interesse do homem por este tipo
de esporte desde os tempos antigos.

Futebol na China Antiga


Figura 2: Kemari no Japo Antigo
1
Na China Antiga, por volta de 3000 a Futebol na Grcia
2500 a.C, os militares chineses praticavam um jogo Conforme citao de Homero, no
(chamado de Tsu Chu) que na verdade era um livro Sphairomachia, do sculo 8 a.C., os gregos
treino militar. Aps as guerras, formavam equipes praticavam o p na bola. Chamado de Epyskiros
para chutar a cabea dos soldados inimigos. Com o era disputando em um campo de formato
tempo, as cabeas dos inimigos foram sendo retangular com times de 9 at 15 jogadores. A bola
substitudas por bolas de couro revestidas com era feita de bexiga de vaca que, alm de ar, levava
cabelo. Formavamse duas equipes com oito tambm um pouco de areia em seu interior. Havia
jogadores e o objetivo era passar a bola de p em duas metas, uma em cada lado, e o objetivo era
p sem deixar cair no cho, levandoa para dentro passar a bola entre elas. Como era permitido o uso
de duas estacas fincadas no campo. Estas estacas das mos, imaginase tambm que possa ser um
eram ligadas por um fio de cera, com dez metros ancestral do rgbi.
de distncia uma da outra.

Figura 3: Epyskiros

Futebol em Roma
Figura 1: Jogo de TsuChu. Fonte: Os romanos tambm praticavam um
http://www.historiadigital.org/curiosidades/25 esporte parecido, chamado de harpastum, com
curiosidadesdahistoriadofutebol/ registros por volta de 200 a.C. A diferena que as
metas eram duas linhas de fundo em cada lado e a
bola era revestida por uma capa de couro e era
chamada de follis. S que era muito mais violento.

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O objetivo era ultrapassar a linha
adversria, mas, para impedir, os jogadores
usavam da fora, a modalidade era incentivada
pelo imperador Jlio Csar, que via nela uma forma
de treinar a habilidade e a fora de seus soldados.

Figura 6: Ullamaliztli

Futebol na Frana Medieval


Durante a Idade Mdia, na regio
onde atualmente fica a Frana, foi criado o soule,
uma verso do harpastum, introduzido pelos
Figura 4: Harpastum
romanos. As regras do soule variavam de regio
regio, era praticado por militares que
Futebol no Mxico
dividiamse em duas equipes. Era permitido usar
Entre os anos de 900 e 200 a.C., na
socos, pontaps, rasteiras e outros golpes
Pennsula de Iucat, atual Mxico, os habitantes do
violentos. H relatos que mostram a morte de
Imprio Maia praticavam um jogo (pok ta pok)
alguns jogadores durante a partida. Cada equipe
com os ps e as mos. O objetivo do jogo era
era formada por 27 jogadores, onde grupos tinham
arremessar a bola num furo circular no meio de
funes diferentes no time: corredores, dianteiros,
seis placas quadradas de pedras. Para os maias,
sacadores e guardaredes.
jogar era participar na manuteno da ordem
csmica do universo e regenerao ritual da vida.
Era um jogo de sorte e percia, refletindo a vida. O
esforo de equipe levava partilha de
comportamento e cultura. Na linha de fundo havia
dois templos, onde o atiradormestre (o
equivalente ao capito da equipe) do grupo
perdedor era sacrificado.
2
Figura 7: Soule

O rei Henrique II da Frana, proibiu o


jogo, pois o mesmo era violentssimo e barulhento.
Sendo assim, criou a lei que decretava a proibio
desse esporte, e aqueles que o praticassem
poderiam ir at para a priso.

Figura 5: Pok ta Pok Futebol na Itlia Medieval


Na Itlia Medieval apareceu um jogo
O Futebol no Imprio Asteca denominado gioco del calcio. Era praticado em
A verso do jogo de bola, no Imprio praas e os 27 jogadores de cada equipe deveriam
Asteca, chamada ullamaliztli. As cidades astecas, levar a bola at os dois postes que ficavam nos
como outras cidades mesoamericanas, tinham dois cantos extremos da praa. A violncia era
normalmente vrios campos de jogo de bola muito comum, pois os participantes levavam para
chamados tlachtli. Na capital asteca, Tenochtitlan, campo seus problemas causados, principalmente
o principal campo de jogo de bola era chamado por questes sociais tpicas da poca medieval.
teotlachco, e eram realizados importantes rituais
nos festivais do ms Panquetzaliztli, incluindo
sacrifcios humanos de quatro cativos em honra de
Huitzilopochtli e do seu arauto Paynal. Para os
astecas, o jogo de bola tinha tambm um
significado religioso.

Figura 8: Jogo de Calcio em Florena, gravura de


Pietro di Lorenzo Bini, 1688

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O barulho, a desorganizao e a No ano de 1848, numa conferncia
violncia eram to grandes que o rei Eduardo II(em em Cambridge, estabeleceuse um nico cdigo de
1314) teve que decretar uma lei proibindo a regras para o futebol.
prtica do jogo, condenando a priso os O primeiro clube oficial fundado foi o
praticantes. Porm, o jogo no terminou, pois em Sheffield United, em 1857, que adotou as regras
1580, foram estabelecidas, por Giovanni di Bardi e de Cambridge e foi seguido por outras onze
outros integrantes da nobreza, uma nova verso agremiaes, que, em 1863, criaram a The Football
com regras que no permitiam a violncia. Association, entidade que at hoje rege o futebol
O jogo passou a ser arbitrado por dez na Inglaterra.
juzes, e a bola podia ser impulsada com os ps ou A primeira competio criada foi a
as mos, e precisava ser introduzida numa barraca Copa da Inglaterra, que teve sua edio de estreia
armada no fundo de cada campo. No havia limite realizada em 1871, no mesmo ano foi criada a
de jogadores (levandose em conta o tamanho do figura do guarda-redes (goleiro) que seria o nico
campo, claro), por isso a necessidade de tantos que poderia colocar as mos na bola e deveria ficar
juzes. O esporte se espalhou rapidamente por prximo ao gol para evitar a entrada da bola.
todo pas, e hoje uma festa anual em vrias O primeiro amistoso internacional
cidades da Itlia. da histria ocorreu em 1872, em Glasgow, na
Esccia, pas que empatou em 0 x 0 com a
O futebol chega Inglaterra. Inglaterra num jogo confuso, em que poucos
Os registros sobre o futebol na sabiam as regras.
Europa datam de 1175, onde na Inglaterra durante Em 1875, foi estabelecida a regra do
uma festa os habitantes de vrias cidades tempo de 90 minutos e em 1891 foi estabelecido o
passavam a chutar uma bola de couro pelas ruas, pnalti, para punir a falta dentro da rea. Somente
que simbolizava a cabea de um oficial do exercito em 1907 foi estabelecida a regra do impedimento.
dinamarqus, do perodo que este pas dominava a O profissionalismo no futebol foi
Inglaterra. E foi exatamente com esta cabea que iniciado somente em 1885 e no ano seguinte seria
o jogo teve sua origem na Inglaterra. criada, na Inglaterra, a International Board,
entidade cujo objetivo principal era estabelecer e
mudar as regras do futebol quando necessrio.
Em 1888, foi fundada a Football
3
League com o objetivo de organizar torneios e
campeonatos internacionais.
No ano de 1897, uma equipe de
futebol inglesa chamada Corinthians fez uma
excurso fora da Europa, contribuindo para
Figura 9: Schrovetide
difundir o futebol em diversas partes do mundo.
Em 1904, foi criada a FIFA
Pesquisadores concluram que o
(Federao Internacional de Futebol Association)
gioco de calcio saiu da Itlia e chegou Inglaterra
que organiza at hoje o futebol em todo mundo.
por volta do sculo XVII. Em 1700, foram proibidas
a FIFA que organiza os grandes campeonatos de
as formas violentas do futebol, o jogo ganhou
selees (Copa do Mundo) de quatro em quatro
regras diferentes e foi organizado e sistematizado.
anos. Foram sete os pases fundadores: Blgica,
O campo deveria medir 120 por 180 metros e nas
Dinamarca, Frana, Pases Baixos, Espanha, Sucia
duas pontas seriam instalados dois arcos
e Sua. A FIFA tem como metas principais a
retangulares chamados de gol. A bola era de couro
uniformizao das regras do jogo, elaboradas pela
e enchida com ar. Com regras claras e objetivas, o
International Board, e a organizao de um torneio
futebol comeou a ser praticado por estudantes e
internacional entre as entidades afiliadas, entre
filhos da nobreza inglesa. Em 1710, as escolas de
essas competies, podemos citar a Copa do
Covent Garden, Strand e Fleet Street passaram a
Mundo de Futebol, criada pelo francs Jules
adotar o futebol como atividade fsica.
Rimet, em 1930, quando estava na presidncia da
Com isso, depressa ganhou novos
entidade, e o Campeonato Mundial de Clubes.
adeptos, que acabaram largando outros esportes
Ao longo do sculo XX, o futebol deu
populares, como o tiro desportivo e a esgrima.
origem a outros jogos e esportes, como o futebol
Com a difuso do esporte pelos colgios do pas, o
de salo, surgido nos anos 1930, cuja paternidade
problema passou a ser os diferentes tipos de regra
reivindicada por brasileiros e uruguaios.
em cada escola. Duas regras de diferentes colgios
Entre as mulheres, a modalidade
ganharam destaque na poca: um jogo s com o
surgiu, segunda a Fifa, no fim do sculo XIX,
uso dos ps, e o outro com o uso dos ps e das
quando as selees da Esccia e da Inglaterra se
mos. Criouse, assim, o football e o rugby, em
enfrentaram. As competies femininas, porm,
1846.

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sempre estiveram sujeitas ao preconceito, o que A ordem correta de preenchimento dos
acabou atrasando o desenvolvimento da parnteses, de cima para baixo, :
modalidade na verso feminina. A primeira Copa a) 1 . 3 . 2 . 4
do Mundo de mulheres, por exemplo, aconteceu b) 2 . 3 . 4 . 1
apenas em 1991, 61 anos depois da estreia do c) 1 . 2 . 3 . 4
torneio masculino. Sua incluso nos Jogos d) 2 . 1 . 3 . 4
Olmpicos tambm foi tardia apenas em 1996, em e) 3 . 1 . 4 . 2
Atlanta, nos Estados Unidos.
Desde sua fundao, a FIFA teve os Questo 04: Qual era o nome da bola revestida por
seguintes presidentes: Robert Gurin Frana uma capa de couro, usada durante o harpastum
(19041906), D. B. Woolfall Inglaterra por volta de 200 a.C?
(19061921), Jules Rimet Frana (1921 1954), a) Follis
Rodolphe. W. Seeldrayers Blgica (19541955), b) Kemari
Arthur Drewry Inglaterra (19551961), Stanley c) pok ta pok
Ford Rous Inglaterra (19611974), Joo d) Soule
Havelange Brasil (1974 a 1998), Joseph Blatter e) gioco del calcio
Sua (19982015), Issa Hayatou Camares (2016)
e Gianni Infantino Sua; Itlia (2016) . Questo 05: Como se chamava o jogo com bola
realizado pelos Maias, que tinha como objetivo
Questes arremessar a bola num furo circular no meio de
seis placas quadradas de pedras:
Questo 01: Qual era o nome do antepassado do a) Tsu Chu
futebol praticado na china a cerca de 3000 a 2500 b) Kemari
a.C, que na verdade era um treino militar, aonde c) Pok Ta Pok
formavamse duas equipes para chutar a cabea d) Epyskiros
dos soldados inimigos, com oito jogadores cada e o e) Harpastum
objetivo era passar a cabea de p em p sem
deixar cair no cho, levandoa para dentro de duas Questo 06: A verso do jogo de bola, no Imprio
estacas fincadas no campo adversrio, sendo estas
estacas ligadas por um fio de cera, com dez metros
Asteca, chamada:
a) Ullamaliztli
4
de distncia uma da outra. b) Kemari
a) kemari c) Pok Ta Pok
b) Kung F d) Epyskiros
c) Tsu Chu e) Harpastum
d) Epyskiros
e) Harpastum Questo 07: Durante a Idade Mdia, na regio
onde atualmente fica a Frana, foi criado o
Questo 02: Como era feita a bola do kemari, ________, uma verso do harpastum, introduzido
praticado no Japo antigo? pelos romanos, onde era permitido usar socos,
a) de couro revestidas com cabelo pontaps, rasteiras e outros golpes violentos.
b) cabea dos soldados inimigos. a) Futebol
c) de fibras de bambu b) Ullamaliztli
d) de bexiga de boi cheia de areia ou terra c) Soule
e) Couro ou material sinttico d) Gioco Del Clcio
e) Pok Ta Pok
Questo 03: Relacione as colunas levando em
considerao o tipo de jogo com sua origem: Questo 08: jogo denominado gioco del clcio era
I Tsu Chu realizando em:
II Kemari a) Grcia
III Epyskiros b) Roma
IV Harpastum c) China
( ) Japo d) Itlia
( ) China e) Japo
( ) Roma
( ) Grcia

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Aula 02: HISTRIA DO FUTEBOL NO BRASIL


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HISTRIA DO FUTEBOL NO BRASIL No Rio de Janeiro, o pioneiro foi


No Brasil, o primeiro clube esportivo Oscar Cox, que estudou na Europa e trouxe de l
do Brasil foi o SO PAULO ATHLETIC, fundado em material esportivo. Depois de organizar partidas
13 de maio de 1888, sobretudo como um clube de entre uma equipe criada por ele e o Rio Cricket and
cricket. No entanto, o futebol teve incio em 1894, Athletic Association, de Niteri, Cox tornouse um
ano em que Charles Miller, filho do cnsul dos lderes do movimento que resultou na
britnico em So Paulo, retornou ao pas aps fundao do Fluminense Futebol Clube, em 1902.
jogar na primeira diviso do futebol ingls De uma dissidncia neste clube,
enquanto estudava em Southampton, Inglaterra, nasceu, em 1911, o departamento de futebol do
trouxe na bagagem a primeira bola de futebol e Clube de Regatas do Flamengo. Embora reunisse os
um conjunto de regras. Miller promoveu o novo melhores jogadores da poca, que haviam sido
esporte para um grupo de residentes ingleses, campees no ano anterior, o Flamengo perdeu seu
membros do So Paulo Athletic Club. primeiro jogo para os que ficaram no Fluminense,
por 3 a 2, o que gerou a clebre rivalidade do Fla x
Flu.
De 1902 a 1910, surgiram clubes e
federaes por todo o Brasil, cada estado comeou
a realizar seu prprio campeonato e cresceu o
interesse do pblico e da imprensa pelo esporte.
1902: Foi fundada uma liga na cidade de So Paulo
SP e organizado um campeonato que
considerado a primeira competio oficial de
futebol do Brasil. Foi disputado por 5 equipes: So

Figura 10: Primeiro clube esportivo do Brasil


Paulo Athletic, Paulistano, Germnia (atual
Pinheiros), Mackenzie e SC Internacional. 5
1904: Surgimento do primeiro clube de futebol em
O primeiro jogo, de futebol no Brasil Belo Horizonte: Sport Club Football.
foi realizado em 15 de abril de 1895 entre 1905: A Bahia organizou um Campeonato Estadual,
funcionrios de empresas inglesas que atuavam que foi disputado por quatro equipes: Vitria, So
em So Paulo. Os funcionrios tambm eram de Salvador, Internacional e Clube Bahiano de Tnis.
origem inglesa. Este jogo foi entre FUNCIONRIOS Foi o segundo campeonato estadual a ser criado.
DA COMPANHIA DE GS X CIA. FERROVIARIA SO 1906: No Rio de Janeiro foi fundada a Liga de
PAULO RAILWAY. Futebol do Rio de Janeiro e organizado o seu
No incio, o futebol era praticado primeiro campeonato.
apenas por pessoas da elite, sendo vedada a Em 1914, criouse a Federao
participao de negros em times de futebol. A Brasileira de Sports e, dois anos depois em 5 de
partir dessa iniciativa, vrios clubes se formaram: dezembro de 1916, passou a ser chamada de
1895: O Clube de Regatas do Flamengo, fundado Confederao Brasileira de DesportosCBD.
no Rio de Janeiro, como clube de remo. Em 24 de setembro de 1979, a CBD
1898: O Club de Regatas Vasco da Gama fundado passou a ser chamada de Confederao Brasileira
no Rio de Janeiro no dia 21 de agosto, como clube de FutebolCBF.
de remo. Em 1915 alguns jogadores j
1899: O Esporte Clube Vitria fundado, dia 13 de recebiam dinheiro de scios ricos dos clubes
maio, como "Club de Cricket Victoria" (devido ao (Mrio Filho, 1964, Caldas, 1990).
cricket) sendo o primeiro clube social nacional 1917 Os clubes do Rio de Janeiro e
fundado apenas por brasileiros. O Sport Club de So Paulo comearam a cobrar ingressos dos
Germnia, um clube esportivo, fundado como espectadores. O dinheiro obtido era usado para
atualmente Esporte Clube Pinheiros por Hans cobrir custos de equipamentos como bolas,
Nobiling, em So Paulo (7 de setembro). uniformes, chuteiras, etc. Antes, o custo desses
1900: O Sport Club Rio Grande, primeiro clube de equipamentos era coberto por doaes regulares
futebol brasileiro, fundado (19 de julho). A ou voluntrias de scios. A quebra dessa tradio
Associao Atltica Ponte Preta fundada em abriu caminho para os primeiros passos em direo
Campinas, So Paulo (11 de agosto). ao profissionalismo.

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Em 1919, o Brasil sagrouse campeo o xodo aumentou mais ainda, s que agora a
sulamericano de futebol ao vencer o Uruguai por Argentina e o Uruguai tornaramse os destinos
1 a 0 no Rio de Janeiro. Com a difuso do esporte mais frequentes dos brasileiros, devido
por todo o pas foi realizado, em 1922, o primeiro proximidade geogrfica. Por suposto, o sistema
campeonato de selees estaduais. dual amadorismo em tese, e profissionalismo
1923 No Rio de Janeiro, o time do marrom na prtica estava beira do colapso. No
Vasco da Gama venceu o campeonato estadual. incio dos anos 1930, o futebol j era um esporte
Este time era composto, em sua maioria, por bastante popular no Brasil, sendo praticado em
jogadores negros e mulatos pertencentes, muitos todas as regies do pas. A base organizacional
deles, classe operria. At ento, nenhum time deste esporte mostravase, no entanto,
tinha apresentado uma composio racial e social inadequada para competir com o seu rpido
como a do Vasco. Havia alguns mulatos jogando desenvolvimento.
por outros times, mas a maioria dos jogadores, Em 1933, oficializouse, no Rio de
mesmo os que no pertenciam elite, eram Janeiro e em So Paulo, o profissionalismo, at
brancos. A reao imediata dos outros clubes do RJ ento praticado de forma disfarada. Aps um
Flamengo, Fluminense, Botafogo, Amrica e perodo de transio, em que os jogadores
Bangu foi fundar uma nova liga, excluindo o hesitaram em aceitar o novo regime, teve incio
Vasco da Gama. Havia um ressentimento contra o a fase de afirmao do futebol brasileiro, em
Vasco por terem sido vencidos por jogadores 1938, ano da primeira Copa em que o Brasil
socialmente inferiores. Assim, os dirigentes dos chegou s semifinais e ficou em terceiro lugar.
outros clubes comearam a viver um dilema: 1942 Durante a 2 Grande Guerra
deveriam adotar de vez o profissionalismo e colher alguns clubes brasileiros foram forados por lei a
a recompensa de maiores pblicos e maior nacionalizar suas denominaes. Isso se deu pelo
prestgio poltico, ou deveriam continuar aderindo fato de que o Brasil fazia parte dos pases aliados
ao carter amador? Por um perodo, houve a que lutavam contra o Japo, Alemanha e Itlia.
preferncia pelo ethosamadorista. Tambm neste Desta forma, dois dos mais tradicionais clubes na
ano, a CBD se filiou FIFA. atualidade, Cruzeiro de Belo Horizonte e Palmeiras
1924 Ainda no RJ, fundase a de So Paulo tiveram que renunciar aos nomes
Associao Metropolitana de Esporte Atheticos
AMEA. Esta entidade foi impulsionada pelo
italianos que adotavam: Societ Sportiva Palestra
Itliae Societ Palestra Itlia, respectivamente.
6
descontentamento dos clubes de elite com a 1948 A FIFA decidiu que a Copa do
atitude dos dirigentes da Liga Metropolitana de Mundo de 1950 seria realizada no Brasil aps a
Desportos TerrestresMETRO. O campeonato de interrupo do evento devido 2 Grande Guerra
1924, sem o Vasco da Gama, teve baixa presena mundial.
de pblico, pois a maioria preferiu assistir aos 1949 O Brasil venceu o Campeonato
jogos do Vasco na liga no oficial. O prestgio e a SulAmericano aps 27 anos sem uma conquista
popularidade do Vasco, junto com a baixa presena deste torneio.
de pblico no campeonato de 1924, levaram os Em 1950, a Copa do Mundo foi
clubes a convidar o Vasco a participar do realizada no Brasil, sendo que a seleo brasileira
campeonato do RJ de 1925. perdeu o ttulo, em pleno Maracan, para a
1925 O Vasco convidado a seleo Uruguaia (Uruguai 2 x Brasil 1). Nesse dia,
participar do campeonato organizado pela AMEA. as catracas do estdio foram abertas, e estimase
Durante quase quarenta anos o futebol foi que havia mais de 200 mil torcedores no local. A
exercido no Brasil por amadores estudantes, trgica derrota fez o Brasil mudar a cor do
empregados de companhias e jovens de nvel uniforme. O branco de at ento passou a ser
social elevado. malvisto e acabou substitudo.
A resistncia implantao do O trauma s ser esquecido oito
profissionalismo oficial continuou causando um anos depois, quando a seleo, j vestindo a
xodo de jogadores para o exterior. Essa situao tradicional camisa amarela, conquistou a Copa do
piorou ainda mais aps a primeira Copa do Mundo, Mundo na Sucia com uma vitria por 5 a 2, de
disputada no Uruguai em 1930, com a virada, sobre os donos da casa na final, com Didi,
subseqente profissionalizao do futebol na Pel e Garrincha em campo.
Argentina e no Uruguai em 1931 e 1932,
respectivamente. Em 1931, por exemplo, 39 dos
melhores jogadores brasileiros deixaram o pas
para jogar na Itlia. Este episdio ficou conhecido
como a invaso italiana devido presena
constante de empresrios italianos para contratar
os nossos jogadores (Caldas, 1990: 261). Em 1932,

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1980, que disputou as Copas de 82 e 86 sob o
comando do tcnico Tel Santana e com nomes
como Zico, Falco, Scrates e Careca, no
conseguiu nenhum ttulo mundial.
Em 1994, nos Estados Unidos, a
equipe do treinador Carlos Alberto Parreira venceu
a Copa ao derrotar a Itlia nos pnaltis, na final. O
grande nome da seleo brasileira na ocasio foi o
atacante Romrio, que marcou cinco gols e acabou
Figura 11: Seleo brasileira campe na Sucia, em eleito pela Fifa o melhor jogador do mundo no fim
1958. daquele ano.

1959 Incio da Taa Brasil, que se encerrou no ano


de 1968. Esta competio foi a primeira na
modalidade que se daria a clubes de futebol e em
escala nacional. A razo principal de sua
organizao foi dar condies ao Brasil de
participar na Copa Libertadores da Amrica com
seus clubes vencedores. A atual Copa Brasil a
sucessora da Taa Brasil, mantendo a tradio
clubista. Figura 14: Seleo brasileira campe nos Estados
Em 1962 viria o bi. No Chile, o time Unidos, em 1994 .
brasileiro desbancou a Tchecoslovquia com uma
vitria por 3 a 1 sem Pel, machucado, e com A Copa seguinte marcaria uma nova
Garrincha e Amarildo no comando do ataque. decepo para o futebol brasileiro. Sob o comando
de Zagallo, o Brasil perdeu a final do Mundial de
1998, que aconteceu na Frana, para os donos da
casa (3 a 0 para os europeus). A resposta viria em
2002. Com Ronaldo e Rivaldo em campo, o Brasil,
ento liderado pelo treinador Luiz Felipe Scolari,
7
venceu seu quinto ttulo mundial ao superar a
Alemanha por 2 a 0 na partida decisiva.

Figura 12: Seleo brasileira campe no Chile, em


1962.

O auge dessa gerao, porm, foi em


1970, no Mxico, quando o Brasil conquistou o
tricampeonato mundial e ficou com a Taa Jules
Rimet definitivamente. Esse time, que tinha Pel,
Tosto, Grson, Clodoaldo, Rivellino e Jairzinho em Figura 15: Seleo brasileira campe no Japo, em
campo, considerado por muitos o melhor da 2002
histria.
Em 2014, a Copa do Mundo foi
realizada no Brasil. O evento retornou ao territrio
brasileiro aps 64 anos. Sendo tambm esse o
palco do maior vexame da histria do futebol
brasileiro. A pior derrota do selecionado nos seus
100 anos de histria. Em casa, na Copa que tinha
como objetivo claro o trmino da maldio de
1950, a equipe foi humilhada pela Alemanha: 7 a 1
Com as medalhas, de ouro
Figura 13: Seleo brasileira campe no Mxico, conquistada pelo futebol masculino, e prata no
em 1970. futebol feminino, nas olimpadas do RIO 2016, o
futebol tem o melhor resultado da histria em
No entanto, a quarta conquista s jogos olmpicos.
viria 24 anos depois. Isso porque a gerao de

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Aula 03: HISTRIA DO FUTEBOL NO MARANHO


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
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pensamento, fundando o ONZE MARANHENSE
(1911) que, alm do futebol, desenvolveu outras
FUTEBOL NO MARANHO atividades esportivas: tnis, crocket, basquetebol,
JOAQUIM MOREIRA ALVES DOS bilhar, boliche, pingpong (tnis de Mesa) e o
SANTOS Nhozinho Santos, ao estudar na xadrez.
Inglaterra ficou apaixonado pelo esporte e decidiu Surgem vrias equipes para a disputa do
trazer para seu estado natal. Fundou o Fabril futebol movimento que se estende at o final
Athletic Club em 1907. O futebol se tornou popular dos anos 20, com a denominada Liga dos Ps
rapidamente no Maranho. H alguns relatos de Descalos.
que se jogava futebol de terno na poca e Os clubes comeam a surgir,
possivelmente o futebol chegou da mesma forma tornandose cada vez mais sofisticados e atraindo a
no Maranho. ateno das senhoritas. O football deixava de ser
uma coisa bruta.
O Maranho contava j com nove
clubes constitudos oficialmente. daquela Liga
dos Ps Descalos que surgem os atuais clubes de
futebol, como o Sampaio Corra Futebol Clube,
fundado em 1923, o Maranho Atltico Clube
(1932) e posteriormente o Moto Clube de So Lus
(1937).
A dcada de 1940 considerada
como a melhor fase dos esportes em Maranho,
com os clubes de futebol destacandose
nacionalmente, revelando jogadores para as
Figura 16: Nhozinho Santos principais equipes do sul, inclusive para a seleo
nacional; no final desse perodo (1948) comease 8
Atualmente h um Estdio de a praticar o futebol de salo.
Futebol com o nome de Nhozinho Santos, em
frente a praa Catulo da Paixo Cearense, em So CLUBES MARANHENSES DE FUTEBOL
Lus, prximo ao Canto da Fabril. FAC - Fabril Athletic Club (extinto)
Fundado (oficialmente) em 27 de outubro de 1907.
Cidade: So Lus

Figura 17: Vista area do Estdio Nhozinho Santos


1
Em 1910 , Gentil Braga funda diversas
Figura 18: Fabril Athletic Club
equipes de futebol para a populao pobre,
criando, no final da dcada de 10, a Liga dos Ps
Descalos, reunindo os clubes que praticavam o
SAMPAIO CORREA - Sampaio Correa Futebol
esporte nas ruas e praas de So Lus, em oposio Clube
Liga Maranhense de Futebol (1917), que reunia Fundado em 25 de maro de 1923.
os clubes das elites dos industriais e Cidade: So Lus
comerciantes estrangeiros, especialmente ingleses
com seus funcionrios. A populao, de um modo
geral, no participava dessas atividades. Gentil
Braga no concordava com a elitizao dos clubes
e sai do FAC, junto com um grupo de outros
dissidentes que comungavam do mesmo

1
Fonte: Leopoldo Gil. Atlas do Esporte no Figura 19: Sampaio Correa Futebol Clube
Maranho, 2013.

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FFC -Fnix Foot-ball Club (Extinto) TUPAN - Sociedade Esportiva Tupan
Fundao: idos de 1906 Fundado em 23 de dezembro de 1958.
Cidade: So Luis Cidade: So Lus

Figura 20: Fnix Football Club Figura 24: Sociedade Esportiva Tupan

MARANHENSE - Maranhense Foot-Ball Club IMPERATRIZ - Sociedade Imperatriz de


(extinto) Desportos
Fundado em 07 de fevereiro de 1909. Nome anterior: Sociedade Atltica Imperatriz
Cidade: So Lus Fundado em 04 de janeiro de 1962.
Cidade: Imperatriz
MARANHO - Maranho Atltico Clube
Fundado em 24 de setembro de 1932.
Cidade: So Lus

Figura 25: Sociedade Imperatriz de Desportos


9
Figura 21: Maranho Atltico Clube
CAXIENSE - Associao Esportiva Caxiense
Fundado em 23 de abril de 1973.
MOTO CLUB - Moto Club de So Lus
Cidade: Caxias
Fundado em 13 de setembro de 1937.
Cidade: So Lus

Figura 26: Associao Esportiva Caxiense


Figura 22: Moto Club de So Lus
BACABAL - Bacabal Esporte Clube
Fundado em 12 de maro de 1974.
FERROVIRIO - Ferrovirio Esporte Clube
Cidade: Bacabal
Fundado em 10 de setembro de 1941.
Cidade: So Lus

Figura 23: Ferrovirio Esporte Clube Figura 27: Bacabal Esporte Clube

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EXPRESSINHO - Expressinho Futebol Clube NACIONAL - Sociedade Esportiva Nacional
Fundado em 17 de maro de 1975. Fundado em 2002.
Cidade: So Lus Cidade: Santa Ins

Figura 28: Expressinho Futebol Clube Figura 32: Sociedade Esportiva Nacional

AMERICANO - Americano Futebol Clube SANTA QUITRIA - Santa Quitria Futebol


Fundado em 15 de novembro de 1978. Clube
Cidade: Bacabal Fundado em 16 de abril de 2003
Cidade: Santa Quitria

Figura 29: Americano Futebol Clube

COROAT - Coroat Futebol Clube TIMON - Timon Esporte Clube


10
Fundado em 08 de abril de 1986. Fundado em 25 de setembro de 2005
Cidade: Coroat Cidade: Timon

Figura 30: Coroat Futebol Clube Figura 33: Timon Esporte Clube

COD - Cod Futebol Clube SO JOS - So Jos de Ribamar Esporte


Fundado em 01 de maio de 1995. Clube
Cidade: Cod Fundado em 14 de junho de 2007.
Cidade: So Jos de Ribamar

Figura 31: Cod Futebol Clube

Figura 34: So Jos de Ribamar Esporte Clube

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ITINGA - Itinga do Maranho Esporte Clube
Fundado em: 11 de outubro 2007
Cidade: Itinga do Maranho

Figura 35: Itinga do Maranho Esporte Clube

CORDINO - Cordino Esporte Clube


Fundado em 8 de maro de 2010
Cidade: Barra do Corda

Figura 36: Cordino Esporte Clube

BALSAS - Balsas Futebol Clube


11
Fundado em 2012
Cidade: Balsas

Figura 37: Balsas Futebol Clube

ARAIOSES - Araioses Futebol Clube


Fundado em 01 de fevereiro de 2013
Cidade: Araioses

Figura 38: Araioses Futebol Clube

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Aula 04: HISTRIA DO FUTEBOL DE BARRA DO CORDA


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
Data: / /

FUTEBOL EM BARRA DO CORDA Raimundo Jos Pereira da Silva resolveu se


entranhar nesse time e com outros colegas
Um dos principais representantes do fundaram no dia 03 de agosto de 1974, a liga
futebol de Barra do Corda o nobre professor esportiva de Barra do Corda e filiaram na
Arthur Arruda, radialistas, poeta, filosofo, Federao Maranhense, podendo assim
historiador e servidor publico municipal, alm de disputarem competies a nvel estadual.
um apaixonado pelo futebol de Barra do Corda.

Figura 41: Da esquerda para direita: Em p: Ednar Melo,


Ronaldo Pereira, Milne Jorge, Pedoca Melo, Valdenir Silvino e
Francisco de Assis (Chico do Louro) Agachados: Arildo Pacheco,
Edmilson Barros (falecido), Jos Edno, Raimundo Nonato
(Padim) e Carlinhos. Fonte: Turma da Barra.

Figura 39: Professor Arthur Arruda Com a criao da liga a equipe do


Ginsio, para poder fortalecer ainda mais o time, o
Segundo ele, havia a necessidade de professor Raimundo Jos, props que o time se
se criar uma liga esportiva em Barra do Corda, pois desligassem do Colgio Nossa Senhora de Ftima,
apesar de existir o futebol desde as dcadas de 50 para fundarem o Grmio de Futebol Barra
e 60, no havia espaos para se praticar o futebol
nem disputar competies, e muito menos quem
Cordense, tornandose depois, um time semi 12
profissional e muito conhecido, inclusive por ter
organizassem as competies entre os times. Foi sido comandado tambm pelo Sr. Leandro Cludio
ento que no dia 20 de maio de 1970, um grupo de da Silva.
jovens da escola Nossa Senhora de Fatima
(Diocesano), incentivados por dom Marcelino de
Milo, criaram um time de futebol com o nome de
Ginsio, sedo que no regimento interno da
escola s poderia jogar na equipe aluno da prpria
escola. Esse time, formado por jovens dedicados,
disciplinados, sem tcnico para orientlos, foi
conquistando o torcedor com suas vitrias e a
simplicidade dos seus atletas em jogarem um
futebol alegre.
Figura 42: Nessa foto, temos de costas o professor Joo Pedro
Freitas, Leandro Claudio da Silva, o senhor Airton Alencar e de
camisa branca Lus Gonzaga o rei do Baio.

A partir desta data comeou a ser


organizado o campeonato municipal a onde o
Grmio ganhou os primeiros campeonatos, na
poca a media era de 10 equipes, o primeiro
presidente da liga foi o senhor Lus Fernando filho
de Leandro Cludio Da Silva e irmo do Professor
Raimundo Jos, depois de um perodo j nas
dcadas de 80 pra 90 quem assumiu a presidncia
Figura 40: Estdio Frei Jesualdo ou campo do Diocesano
da liga foi o senhor Raimundo Nonato (Padim) que
foi jogador do time do grmio de Barra do Corda.
Na poca, o Ginsio era quase
imbatvel, pois todos os seus jogadores eram de
qualidade foi, quando o saudoso professor

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A partir dos anos 90, o esporte de Barra do Corda, a onde se homenageia a nossa
Barra do Corda teve uma grande crescente na cidade fazendo sua final no dia do aniversrio, 3 de
administrao da prefeita da poca, a senhora maio.
Darci Terceiro, principalmente o futebol cordino
que at hoje o carro chefe dos esportes em
nosso municpio, construiu tambm o Estdio
Municipal Leandro Cludio da Silva, o Ginsio de
esporte Jos Justino Pereira e varias quadras pole
esportivas em nossa cidade, empregando varias
pessoas para trabalhar vrios esportes com os
jovens de Barra do Corda
Nos anos de 1991 foi criada a
Seleo Cordina para disputar o torneio
intermunicipal, a onde a mesma foi campe, a
seleo de Barra do Corda conquistou, no ltimo Figura 44: Ulisses artilheiro do cordino e Antonio Marcos, ex
presidente da liga esportiva de Barra do Corda.
dia 8 de fevereiro de 1992, o Campeonato
Intermunicipal Maranhense, derrotando Itapecuru
por 4 x 3, no Estdio Nhozinho Santos em So Lus. De 2005 a 2008 o presidente foi o
A vitria foi obtida nos pnaltis, depois de um senhor Antonio Wilson Lucena Mota (dety). De
atribulado primeiro e segundo tempos, e de uma 2009 a 2012 foi eleito o senhor Antonio Marcos
Franco de Oliveira, a onde o mesmo acrescentou
prorrogao que quase leva a torcida cordina
mais duas competies de master, que foram,
loucura. S com atletas de nossa cidade a diretoria
copa dos quarentes (Almir Silva Neto) em
valorizando mais ainda os atletas do nosso
municpio, depois desse titulo a seleo ainda homenagem ao senhor Almir Neto, advogado e ex
disputou outras competies mais no teve o atleta da maonaria e a copa master de 35 anos,
mesmo sucesso. sendo reeleito para um segundo mandato ficando
Em 1995 quem assumiu a apenas dois anos no segundo mandato, assumiu
presidncia da Liga Esportiva foi o senhor Jos ento o senhor Amarildo Rodrigues da Cruz,
Priamo Lemos ficando a frente da entidade at o
ano de 1997.
ficando mais um ano, depois assumiu o senhor
Wiris Pereira Silva terminando este mandato no 13
ano de 2016, hoje o presidente atual da liga
esportiva de barra do corda o senhor Jaldo
Moura Silva.

Figura 45: Jaldo Moura e Mauro Rodrigues


Figura 43: Professor Priamo Lemos, diretor da Escola Dom
Marcelino de Milo. Liga esportiva de Barra do Corda
ficou filiada a federao maranhense at os anos
Na gesto de Priamo foi criada mais de 1999, deixando de pagar as taxa para a
uma competio que foi a 2 diviso de futebol em federao ficando inadimplente, perdendo o
1995 tendo como campeo a equipe da maonaria, direito de voto perante a federao e o direito de
a partir de 1998 de quatro em quatro anos ficou disputar torneiros intermunicipal, hoje a liga s
havendo eleies para presidente da liga esportiva. representa as equipes a nvel municipal.
Em 1998 foi eleito o senhor Edilson
Sousa Arajo ficando afrente da liga apenas trs
anos, nos anos de 2001 quem ficou a frente da liga
foi o senhor Gerson Pinho de Melo, na sua gesto a
liga assumiu mais uma competio que foi o
Torneio de Inverno, que antes era organizado pelo
senhor bentinho, esta competio no fazia parte
do quadro da liga, tambm foi criada a Copa
Cidade, hoje uma das maiores competio de

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Aula 05: CARACTERSTICAS DO JOGO DE FUTEBOL


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
. Data: / /

CARACTERSTICAS DO JOGO DE FUTEBOL campo adversrio, colocandose em posies que


O futebol permite ao praticante o permitem ao companheiro de posse da bola
desenvolvimento de habilidades no manejo da enxerglos.
bola conduzindo ou tocando a bola com qualquer O objetivo do jogo de futebol
parte do corpo, exceto as mos. Uma partida de marcar gols e impedir que o adversrio faa o
futebol disputada por duas equipes, cada uma mesmo. Para isso, necessrio que a bola seja
composta por 11 jogadores, um dos quais o deslocada pelos jogadores, que a passam entre si,
goleiro. conduzindoa e progredindo at chegar a uma
posio que lhe permita arremessar ou chutar
contra o gol ou meta adversrio.

Figura 46:Manejo de bola

O nmero de reservas pode variar.


As equipes devem se apresentar uniformizadas Figura 48: O Gol ou meta do jogo
com calo, camisas, meias e chuteiras prprias
para o jogo sobre campo gramado. Alm dos 22
jogadores, participam do jogo tambm quatro
oficiais de arbitragem: um rbitro, dois
Vence a partida a equipe que fizer
mais gols. Pode haver situaes de empate com 14
ou sem gols marcados.
bandeirinhas (auxiliares) e um 4 rbitro
(representante), que faz anotaes.
Local de Jogo
O futebol praticado em estdios,
que tm um campo de grama e arquibancadas ao
redor (no necessariamente). Esses locais podem
ser a cu aberto ou fechado por algum tipo de teto
que impea a entrada da chuva no ambiente.
O campo de futebol retangular e
deve ter de 45 a 90 metros de largura por 90 a 120
metros de comprimento. O campo de futebol
limitado pelas linhas laterais e de fundo. dividido
ao meio pala linha de meio campo. O circulo
Figura 47: Arbitragem central serve para indicar a posio dos jogadores
no incio do jogo, que precisa ter 9,15 m de raio.
Oficialmente uma partida de futebol
composta de dois tempos de 45 minutos cada,
com um intervalo de quinze para descanso. Antes
de iniciar a partida, o rbitro faz o sorteio entre as
duas equipes e decide quem ter a posse de bola e
quem ter o direito de escolher o campo. A partida
iniciada no centro do campo, com as duas
equipes no seu campo defensivo.
Aps o apito do rbitro, o jogador
encarregado de dar o toque inicial, dentro do
circulo central, chuta a bola para seu companheiro. Figura 49: Campo de Futebol
Para receber ou passar a bola pode se usar
qualquer parte do corpo, menos as mos com
exceo dos goleiros: cabea, peito, coxa, ps. Os
demais jogadores da equipe avanam para o

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Nas duas extremidades esto Futebol e futsal tambm podem ser
posicionadas as balizas e as reas (pequena e praticados por atletas surdos, sob os auspcios da
grande). A distncia entre as traves de 7,32 m, e Confederao Brasileira de Desportos dos Surdos
os postes tm 2,44 m de altura e 12 cm de largura. (CBDS); o futebol para surdos faz parte do
A pequena rea um retngulo que programa das Surdolimpadas.
cerca o gol e tem 18,32 m por 5,5 m. J a grande
rea tambm envolve o gol e fica por fora da Futebol Feminino
pequena. Seu tamanho deve ser de 40,32 m por Se por um lado o futebol masculino
16,5 m. No lado da grande rea que est voltado tem dcadas de histria, a verso feminina da
para o meiocampo deve haver um semicrculo de modalidade demorou a aparecer. Com as primeiras
9,15 m de raio, conhecido como meialua e que competies nacionais surgindo no incio dos anos
serve para limitar a presena de jogadores em uma 90, o esporte dava sinais que poderia engrenar
cobrana de pnalti. entre as mulheres, com a Confederao Brasileira
de Futebol (CBF), inclusive, formando uma seleo
O Futebol Paraolmpico da modalidade.
O futebol de cinco uma modalidade A falta de campeonatos internos e de
paraolmpica praticada por atletas cegos. Como diz apoio, no entanto, acabou cerceando o
o nome, so cinco jogadores em campo, sendo que crescimento e freando o surgimento de talentos.
o goleiro deve ter viso total; os demais devem Apesar desse cenrio, momentos espordicos
usar vendas, para evitar que aqueles que renderam ao Brasil alguns bons resultados. As
conseguem enxergar vultos levem vantagem sobre meninas foram vicecampes olmpicas em 2004,
os demais. O jogo realizado em uma quadra de em Atenas, com nomes como Martha, Pretinha e
futsal adaptada e cercada por uma barreira que Cristiane em campo. A vitria das
impede a sada de bola. Diferentemente do clamor norteamericanas por 1 a 0 veio somente na
dos estdios de futebol convencional, as partidas prorrogao. A histria se repetiu em 2008
de futebol de cinco devem transcorrer em absoluto novamente a seleo feminina perdeu na final
silncio, para que os jogadores possam ouvir os dos Jogos Olmpicos para as norteamericanas por
guizos dentro da bola e consigam perseguila. Cada 1 a 0 na prorrogao.
equipe tem um auxiliar, o chamador, que fica atrs
do gol adversrio e orienta o ataque de seu time.
Mesmo assim, o futebol feminino
continuou sem um campeonato organizado e com
15
uma modalidade paraolmpica, administrada no as principais atletas brasileiras atuando na Europa.
Brasil pela Confederao Brasileira de Desportos Foi l que Martha, defendendo o Umea, da Sucia,
de Deficientes Visuais (CBDV). A seleo brasileira foi eleita a melhor jogadora do mundo em 2006
tricampe paraolmpica, com ttulos pela Fifa.
conquistados em Atenas (2004), Pequim (2008) e
Londres (2012).
Atletas com paralisia cerebral podem
praticar o futebol de sete, modalidade
paraolmpica que vem crescendo no Brasil a
seleo brasileira ficou em quarto lugar nas
Paraolimpadas de Londres (2012). Participam
jogadores do sexo masculino com graus menores
de comprometimento. O jogo segue as regras da
FIFA, com pequenas adaptaes, e se realiza em
uma quadra menor. No Brasil, o esporte
gerenciado pela Associao Nacional de Desporto
para Deficientes (ANDE).
Nos anos 1980, surgiu no pas o
futebol adaptado, praticado por atletas amputados
com auxlio de muletas. O goleiro deve ter as duas
pernas, porm, necessrio que tenha alguma
limitao nos membros superiores, j que a defesa
s pode ser feita com uma mo. O Brasil participa
de campeonatos internacionais desde 1989. Cada
equipe tem sete jogadores, que no podem usar a
muleta para tocar a bola.

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Aula 06: FUNDAMENTOS TCNICOS DO FUTEBOL


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
Data: / /

FUNDAMENTOS TCNICOS DO JOGADOR DE - Parte externa: utilizada para percorrer


FUTEBOL distncias curtas; quando utilizada para distncias
Para uma melhor prtica do futebol, longas sua trajetria desvia a bola do adversrio
fazse necessrio o conhecimento e domnio de impedindo a sua interceptao.
algumas tcnicas bsicas, tais como: Chute; Passe; - Dorso ou peito: A ponta do dedo do p de toque
Domnio; Conduo; Drible ou Finta; Proteo; deve estar apontada para o solo para que o seu
Cabeceio; Tirada; Lanamento; Cruzamento; dorso faa contato com a bola.
Finalizao. - Bico ou ponta do p: A execuo desta tcnica
As tcnicas sero abordadas na realizada batendose na bola com a ponta do p de
seguinte sequncia: definio e conceituao do toque. Sua trajetria no apresenta preciso.
termo, descrio da tcnica e as possveis - Com Calcanhar: A execuo desta tcnica
variaes e formas. realizada batendose na bola com o calcanhar do
p de toque.
Chute
o ato de golpear a bola, desviando
ou dando trajetria mesma, estando ela parada
ou em movimento.

Figura 52: Chutes quanto a forma de execuo

Quanto aos Tipos


- Simples: Esse chute batido com a parte interna
ou dorso do p. 16
- Bate pronto: Realizado imediatamente no
momento em que a bola toca o cho
- Voleio: Realizado com a bola no ar.
Figura 50: Chute
- Puxada: Esta tcnica realizada batendo na bola
com o dorso do p, lanandoa para retaguarda e
Classificao do Chute
por cima do jogador que a executa.
Quanto a Trajetria
- Bicicleta: quando o jogador chuta a bola no ar e
- Rasteiro: deve tocar na parte de cima da bola.
de costas sobre sua prpria cabea.
- Alto ou Parablico: deve tocar em baixo da bola.
- Meia altura: Deve tocar no centro da bola.

Figura 53: Pel realizando uma bicicleta

Passe
um elemento tcnico inerente ao
Figura 51: Chutes quanto a trajetria fundamento chute, que se caracteriza pelo ato de
impulsionar a bola para um companheiro, mas com
Quanto a Execuo objetivos diferentes.
- Parte interna: Esta tcnica usada para que a
bola percorra distncias curtas e com exatido.

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Para que o passe seja bem executado Para que o jogador possa fazer o
devemse observar alguns aspectos como a cabea passe, necessrio: Estar em situao de
erguida, braos ligeiramente afastados, equilbrio equilbrio; Cabea erguida para melhor viso
para a execuo do movimento; o p de apoio espacial; P de apoio prximo bola, facilitando o
deve estar prximo da bola, facilitando o equilbrio equilbrio para a ao do p de toque; Preciso;
para a ao do p de toque, preciso no toque, Inteno e objetivo; Fora adequada distncia a
inteno e objetivo ao tocar na bola, fora ser percorrida pela bola; Braos ligeiramente
adequada para que a bola percorra a distncia abertos, buscando equilbrio.
estabelecida. O passe deve ser seguro, pois
qualquer erro poder ser fatal para equipe, Recomendaes para o passe
possibilitando ao adversrio pegar uma defesa Os passes devem ser feitos o mais rapidamente
totalmente aberta e desprotegida. possvel e sempre ao companheiro mais bem
colocado. Nunca deixe a bola parada. Faa passes
Classificao dos passes: para que a defesa contrria se movimente.
- Em relao distncia: (a) curtos, at 10 metros;
(b) mdios, de 10 a 20 metros; (c) longos, acima de Domnio ou Recepo da Bola
20 metros.
- Em relao trajetria: (a) rasteiro; (b) meia
altura; (c) parablico; (d) alto.
- Em relao ao espao de jogo: (a) lateral; (b)
diagonal; (e) paralelo.

Figura 56: Recepo de Bola

Para receber ou dominar (matar) a


bola, podem ser usadas diferentes partes do corpo.
Veja: 17
1. Quando a bola vem alta, ela amortecida com
um movimento de recuo da cabea na hora do
Figura 54: Passes segundo a trajetria toque.
- Passes de habilidade: (a) com a coxa; (b) com o 2. Quando a bola enviada na altura do peito,
peito; (e) com o ombro; (d) com a cabea; (e) com procurase amortecla com um movimento de
o calcanhar ou solado para trs; (f) parablico / recuo do peito, que forma uma concavidade,
cavado / ganchinho. ajudada com a projeo dos braos para frente.
3. A bola rasteira, no entanto, recebida com os
ps e, dependendo da maneira como chega, pelas
partes interna, externa ou pela sola dos ps.
4. Quando a bola vem numa altura mdia, abaixo
da cintura, a recepo feita pelas coxas.

Conduo de Bola
o ato de deslocarse pelos espaos
possveis do jogo, tendo consigo o passe de bola.
Ao de progredir com a bola por todos os espaos
possveis de jogo. a maneira pela qual um atleta
conduz a bola, no dando distncia mesma,
protegendoa quando acossado pelo adversrio.

Figura 55: Passes no Futebol Figura 57: Conduo de Bola

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Classificao da conduo Entretanto, no cotidiano do futebol,
Segundo a sua trajetria: retilnea, sinuosa, o drible entendido como a forma de ludibriar o
rasteiro e em suspenso. adversrio. O termo correto para a ao de
desvencilharse de um adversrio seria finta, mas,
como a palavra drible tornouse muito utilizada
neste sentido, consideraremos os dois como
sinnimos.

Proteo
a ao em que o jogador mantm a
posse de bola, objetivando protegla do
Figura 58: Tipos de Trajetrias adversrio, e impedindoo de tomar posse da
mesma.
Segundo a Forma de Execuo:
Com a parte interna do p
Com a parte externa do p
Com o dorso (ou peito) do p
Com o solado do p
Com a coxa
Com a cabea

Em Relao velocidade:
Lenta
Rpida
Figura 61: Proteo de Bola
Tcnica para uma boa Conduo de Bola
Cabea erguida; Bola prxima ao corpo; A proteo geralmente executada
Coordenao em velocidade; Proteo da bola; com o solado dos ps.
Equilbrio; Noo de espao; Estar em condies de 18
passar, finalizar ou manter a posse de bola. Cabeceio
o ato de impulsionar a bola
utilizando a cabea. importante manter os
olhos abertos durante o cabeceio, para dar
bola a direo desejada. Esse gesto tcnico
Figura 59: Tcnica de Conduo de Bola bastante utilizado durante o jogo e pode ser
aplicado, tanto para aes ofensivas como
Principais Erros na Execuo defensivas.
Batida na bola com muita fora
Toques muito altos
Corpo desequilibrado

Drible ou Finta:
o ato que o jogador, estando ou
no em posse da bola, tenta ludibriar o seu
adversrio o drible, de acordo com a sua origem
inglesa (dribbling), seria a progresso com a bola.

Figura 62: Cabeceio

O cabeceio apresentase como uma


das alternativas para a realizao de outros
fundamentos, tais como: passe, chute, recepo,
etc.
No cabeceio defensivo, a bola deve
se dirigir para o alto; no ofensivo, para baixo.
Muitas vezes executado em um salto, para
alcanar uma bola alta.
Figura 60: Drible ou Finta

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O cabeceio poder ser executado deslocamento e segmentos corporais), ou sendo
parado ou em movimento, estando ou no em mais forte, ou sabendo desequilibrlo. Esse
suspenso. desarme pode ser feito tambm antecipando a
Aconselhase principalmente, o uso bola antes que ela chegue ao adversrio. Pode ser
da testa como a regio da cabea que ir realizar o um desarme por baixo, utilizando os ps, como
contato com a bola. Existem duas posies bsicas pode ser feito do alto, utilizando a cabea.
do tronco em relao bola, no momento da
execuo do gesto tcnico: frontal ou lateral. Os Princpios do Desarme de Frente
O jogador que desarma deve se
Marcao mover para frente do adversrio de posse da bola,
Ao de impedir que o oponente fechando o seu caminho.
direto tome posse da bola, e quando de posse da No tomar a posio com os ps em
mesma, venha a progredir pelo espao de jogo. paralelo, quando estiver frente do adversrio de
A ao de marcar pode ser vista sob posse da bola.
trs aspectos: Durante o desarme, o marcador deve
1) Marcao individual: Tem como objetivo exerce fazer contato com o lado interno do p, mantendo
a ao de marcar de forma direta a um a ponta do mesmo para fora e levantada.
determinado oponente. Duas so as formas de se O joelho e o tornozelo da perna de
exerce a marcao individual: desarme devem estar firmes para ganhar a posse
presso parcial de bola
presso total O jogador que desarma deve
2) Marcao por espao ou zona: As aes de procurar transferir todo o peso do seu corpo para a
marcao visam ocupar um determinado espao frente, bloqueando o adversrio.
ou setor da quadra de jogo. O jogador que desarma deve se
3) Marcao mista: Combina as aes da marcao posicionar sempre entre a bola e a sua meta.
individual e a de zona. Possuir agressividade e
A tcnica de marcar pode ser determinao no desarme.
dividida em dois estgios: Os erros mais freqentes na realizao do desarme
1) Aproximao: Onde o jogador procura
aproximarse de seu oponente, buscando
pela frente so os seguintes:
Momento imprprio para o desarme.
19
equilbrio adequado para exerce a ao e Falta de determinao no desarme.
abordagem. O corpo inclinado para fora durante o contato
2) Abordagem: Aps estar em situao de bom com a bola.
equilbrio, abordar o oponente buscando obter O peso do corpo colocado sobre o p de desarme.
posse da bola ou desequilibrando a ao do passe Desarmar de frente com o tornozelo afrouxado.
adversrio.
Na ao de marcar individualmente, Os Princpios do Desarme de Lado
importante que no se marque a bola aps a Faa o desarme de lado empurrando
ao de passe do oponente, e sim o seu a bola para frente e para fora do alcance do
deslocamento. oponente.
Faa o deslize quando estiver bem
Desmarcar-se prximo do adversrio.
Ao de se desvencilhar da Durante o desarme de lado, use
marcao, procurando espaos livres para melhor preferencialmente a perna mais prxima do
receber a bola. adversrio.
As tentativas de desarme resultam
Tirada frequentemente em penalizaes para o defensor,
o principal recurso de defesa. um quando o corpo do adversrio atingido em vez da
recurso que o jogador utiliza para tirar a bola do bola. So muitas as qualidades requeridas de um
adversrio ou para evitar que este a receba. defensor.
A habilidade de desarmar deve
Tipos de Tirada superar as habilidades do atacante no momento da
Desarme; jogada.
Interceptao;
Tranco. Interceptao
o movimento por meio do qual o
Desarme jogador corta o passe dirigido para o oponente.
O jogador desarma seu adversrio Este mesmo fundamento aparece na literatura
sendo mais veloz que este (velocidade de

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como os seguintes sinnimos: abafamento, grandes chances de se conseguir o gol. um dos
amortecimento, travar ou dominar a bola. recursos mais eficientes para romper os sistemas
de marcao.
Os Princpios da Interceptao Apesar de sua importncia, poucos
O marcador que intercepta deve jogadores conseguem executar com eficincia esse
possuir: percepo, agilidade, oportunismo e fundamento. difcil identificar brincadeiras,
determinao. dentre as praticadas para o Futebol, que exercitem
O marcador deve usar a perna que o cruzamento.
mais facilita a interceptao da trajetria.
A ateno fundamental durante a Finalizao
ao da interceptao. Tratase da habilidade mais decisiva
do Futebol. No importa se a finalizao feita
Tranco com um cabeceio, um chute, ou at de peito ou
Tranco ou carga o encontro dado barriga; caso se consiga marcar o gol, ela
no adversrio tendo como objetivo o seu considerada bem sucedida.
afastamento da bola, impedindolhe o domnio O gol o objetivo maior do jogo.
durante a disputa da posse de bola. Mais importante do que chutar, cabecear ou lanar
fazer o gol. Ao tentar conseguilo, todas as
Lanamento demais habilidades se tornam meio. No entanto,
Chutar para um companheiro para que a finalizao seja bem sucedida, quanto
distante. O lanamento um fundamento decisivo mais desenvolvidas forem as outras habilidades,
quando bem aplicado. Tratase de uma maiores as chances de isso ocorrer.
modalidade de passe, assim como o cruzamento As modalidades defensivas so
ou a assistncia. Porm, com rara frequncia mobilizadas especialmente em funo de evitar a
utilizado com eficincia. Somente jogadores com finalizao do atacante. Nesse empenho, a
muito Controle de bola, com excepcional noo de principal pea o goleiro. A finalizao pode ser
tempo e espao, com tima habilidade para frustrada pela defesa do goleiro, pela
conduzir a bola e com fora de chute podem lanar interceptao por parte de um defensor ou pelo
bem uma bola. erro do atacante.
Capacidades motoras principais
20
presentes no ato de finalizar: equilbrio, fora de
chute, velocidade de chute.

Figura 63: Lanamento

Cruzamento
um tipo de passe, semelhante a um
lanamento, feito no ataque a partir das Laterais
do campo, prximo da linha de fundo. um jogada
muito importante de ataque e visa colocar o
atacante em posio de marcar o gol.
preocupao constante dos sistemas defensivos
anular essa jogada.

Figura 64: Cruzamento


Quando bem aplicada, cria timas
oportunidades para uma boa finalizao, com

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Aula 07: FUNDAMENTOS TCNICOS DO GOLEIRO


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
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FUNDAMENTOS TCNICOS DO GOLEIRO

Posicionamento
o fundamento bsico para o
goleiro, pois facilitar muito a defesa dos remates
adversrios. O posicionamento deve ser com os
ps afastados na linha dos ombros, mantendoos
sobre uma bissetriz de um tringulo imaginrio
traado a partir da bola at os postes da baliza. Figura 67: Deslocamentos do Goleiro

Defesas
As defesas de bola so divididas em
trs tipos, sendo classificadas de acordo com a
altura que a bola chega ao goleiro.
- Defesa Alta: Esta deve ser realizada quando a
bola vai da linha do peito para cima. A bola deve
Figura 65: Posicionamento do Goleiro ser recebida com as mos e os braos em forma de
tringulo e, aps a recepo, deve ser levada junto
ao peito para melhor proteo, sendo isto
Posio Bsica
realizado com um dos ps atrs, para aumentar a
Em relao baliza, deve ficar um
base de equilbrio do corpo.
pouco frente da linha de baliza, com os braos
levemente flexionados e as mos um pouco abaixo
da linha de cintura, mantendo a posio bsica de
uma forma confortvel, que lhe permita uma
melhor concentrao e facilite a sua velocidade de
reao. Um bom posicionamento importante
21
para facilitar a defesa, pois um bom goleiro no
aquele que faz quedas aparatosas, mas sim aquele
que realiza o menor esforo para realizar uma
defesa. O posicionamento dividese em frontal e
lateral de acordo com a posio da bola. Figura 68: Defesa Alta

- Defesa Mdia: Nesta defesa os braos ficam


flexionados junto ao corpo e as mos posicionam
se na linha da cintura, em forma de concha, com a
palma da mo voltada para cima e os dedos a
apontar para baixo. Aps a recepo, o goleiro
deve proteger a bola junto ao abdmen e uma das
Figura 66: Posio Bsica do Goleiro pernas deve de ir para trs aumentando a base de
equilbrio do corpo.
Deslocamento
Partindo da posio bsica, o goleiro
deslocase lateralmente sem cruzar os ps e sem
encostar um p no outro. Numa situao prxima
de defesa, o deslocamento deve ser feito na ponta
dos ps, facilitando o desequilbrio do corpo para
uma ao de defesa. A impulso para o
deslocamento feita com a perna contrria ao
deslocamento e em relao baliza, deve
descrever um trajeto de semicrculo entre um
poste e outro. O deslocamento pode ser realizado
de forma simples, lateral ou em saltitos na posio
bsica, dependendo da situao em que a ao se
desenvolver.

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execuo de exerccios partindo da posio de
sentado, de joelhos, agachado e depois da posio
em p. Podemos considerar como queda a defesa
baixa, quando realizada em queda e na posio de
base, com uma perna em extenso e a outra em
flexo com apoio do joelho ao solo.

Figura 69: Defesa Mdia

- Defesa Baixa: Nesta defesa, o goleiro deve


flexionar as pernas encostando um dos joelhos ao
cho. O joelho que vai ao cho tem sempre como
referncia a posio do remate, sendo que as mos Figura 71: Goleiro Jlio Cesar
devem receber a bola em forma de concha, com o
tronco levemente flexionado e posicionado Reposio
frente da perna que realizou a flexo, com o joelho Quando o goleiro agarra a bola, a
no cho. Em relao posio dos remates, estas reposio pode ser feita com as mos ou com os
defesas podem ser classificadas como frontais e ps. Caso a bola saia pela linha de fundo, tocada
laterais, onde se leva em considerao a posio por um dos jogadores da equipe que ataca, a
do joelho que vai ao solo para execuo de uma reposio ser feita por tiro de meta. Um jogador
defesa mais segura. de defesa ou o goleiro coloca a bola no ngulo da
rea de meta e chuta a bola para um companheiro.

22

Figura 72: Reposio de Bola

Sadas de Baliza
A sada de baliza uma situao
constante e deve ser rpida e sem hesitao, tendo
como objetivo tirar o espao de remate do
Figura 70: Defesa Baixa adversrio. Para isto o goleiro deve "aumentar o
seu tamanho, utilizando os braos e pernas, para
Pegada no momento adequado tentar manter a bola sob
a ao por meio da qual o goleiro seu controle. Nas situaes em que o goleiro tiver
segura a bola com as mos, o contato deve ser que sair da rea, deve definir rapidamente a
feito com a palma da mo, usando os dedos para jogada, eliminando a situao de perigo ou
comprimir a bola para que esta no escape. Aps iniciando uma situao de contraataque. Para isto
qualquer defesa, levase a bola junto ao corpo para o goleiro deve ter a conscincia de que atualmente
maior segurana em relao ao seu controle. ele podese tornar um libero na sua equipe.
Podemos classificar em duas as sadas de baliza,
Queda sendo a sada baixa aquela realizada em queda
Este fundamento realizado com o lateral, ou aquela realizada com uma postura de
desequilbrio lateral do corpo em direo bola, conteno em posicionamento de defesa em pega
proporcionado pela flexo da perna do lado da baixa e a sada alta que utilizamos em duas
queda e a impulso da perna contrria. O contato situaes: a primeira para interceptar bolas que
com o solo deve ser feito pela parte lateral da coxa descrevem trajetria alta sobre a rea, realizando a
flexionada e pelo tronco. O goleiro deve evitar o defesa em pega alta ou em defesa em punhos
choque das articulaes dos joelhos, quadril e (socar a bola); a segunda quando o goleiro sai da
cotovelos contra o solo. Para evitar que isto rea para jogar com os ps.
acontea importante que se siga uma sequncia
de aprendizagem de queda, comeando pela

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Aula 08: POSIES DOS JOGADORES NO FUTEBOL


Aluno:
Prof Esp. Leonardo Delgado
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TTICAS DO FUTEBOL 4) Aspectos Psicolgicos: os jogadores devem


A ttica o estudo, a orientao e a estar tranqilos, confiantes e motivados para
execuo de manobras ofensivas e defensivas de realizar as jogadas durante a partida. A unio do
uma equipe durante o jogo. a preparao da elenco tambm ponto fundamental no aspecto
equipe por meio de instrues bsicas e psicolgico, pois influir positivamente nos atletas.
especializadas que, ao lado de informaes sobre o O fato de jogar na quadra do adversrio, s vezes,
adversrio, so planejadas com a finalidade de pode trazer uma preocupao maior. A torcida, em
obter vantagem sobre o oponente durante a sua maioria, adversa, e at os torcedores da
partida. Assim sendo, Daniel Mutti define a ttica prpria equipe podem, por exemplo, vaiar um
como sendo: atleta que cometa algum erro durante o jogo. H
Uma forma racional e planejada de jogadores que, no calor da partida, no consegui se
aplicar um sistema e seus vrios controlar; outros, em momentos decisivos, no
esquemas, a fim de combinar o jogo rendem o que deles se esperava. Enfim, muitos so
de ataque e defesa, tirando proveito os fatores psicolgicos que influem no rendimento
de todas as circunstncias favorveis ttico de uma equipe. grande a importncia
da partida, com o objetivo de desses fatores durante o jogo, como tambm a
dominar o adversrio e conseguir a necessidade de os treinadores estudarem essa
vitria. matria a fim de dar suporte psicolgico para seus
jogadores, para que no seja perdido todo um
Fatores que Influem na Ttica de Jogo trabalho ttico.
1) Adversrio: o principal fator que influi na 5) Situaes ocorridas durante a partida: alguns
ttica de jogo a ser definida. Se o adversrio for gols de vantagem ou desvantagem, um atleta
uma equipe tecnicamente muito boa, o esquema
de marcao deve ser mais cauteloso; do
expulso, m colocao na quadra etc. so alguns
itens que podem influir na mudana de sistemas e 23
contrrio, procurase jogar mais ofensivamente. O esquemas de jogo. necessrio que o treinador
sistema empregado pelo inimigo, os jogadores tenha capacidade de observao para que, em
mais habilidosos, os mais fracos e os pontos contato com os atletas, possa usufruir das
crticos do adversrio so alguns pontos de situaes decorrentes do jogo ou se prevenir
referncia que um tcnico deve ter em mente para quanto a elas.
organizar taticamente sua equipe. 6) Dimenses da quadra: esse um fator muito
2) Condio Tcnica: a tcnica individual dos importante, pois pode favorecer ou no certos
jogadores tambm fator de extrema importncia esquemas tticos, tanto ofensivos quanto
para a definio ttica a ser empregada por uma defensivos.
equipe. Se esta for composta por jogadores 7) Regras: a ttica de jogo elaborada de acordo
altamente tcnicos, esses elementos tero maior com as regras. Sem regras, no existe ttica. O
facilidade de desenvolver esquemas e, futsal um esporte que teve suas regras bastante
conseqentemente, envolver o adversrio, visto modificadas, o que provocou a criao de novas
que determinadas jogadas dependem da situaes de jogo a ttica de jogo foi alterada em
habilidade dos jogadores, seja para reter a bola, virtude das mudanas nas regras.
para efetuar um drible ou para controlala antes de 8) Regulamento: toda competio tem seu
executar um passe. Nesse caso, fundamental regulamento e, dependendo dele, uma equipe
salientar que a ttica s sobrevive com a tcnica. poder alterar sua ttica de jogo. O saldo ou a
3) Condio Fsica: o condicionamento fsico deve quantidade de gols marcados ou sofridos, o
ser considerado na elaborao do plano ttico, confronto direto, o nmero de vitrias, a vantagem
bem como a condio fsica do adversrio. A de se jogar por um empate etc., so itens do
execuo dos esquemas tticos deve ser regulamento que interferem no plano ttico de
condizente com o estado fsico de seus jogadores, uma equipe.
visto que inadmissvel, por exemplo, que se
implante um esquema de marcao homem a Sistemas
homem na quadra toda sem que os jogadores Segundo Daniel Mutti, sistema pode
estejam perfeitamente condicionados para realizar ser definido como sendo a colocao dos jogadores
essa funo. em quadra com o objetivo de anular as manobras
ofensivas da equipe adversria (defender) e

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confundir seus dispositivos defensivos para marcar POSIES DE DEFESA
o gol (atacar). A defesa tem 3 subposies:
Zagueiro, Laterais e Libero.
Posies dos Jogadores no Futebol
As posies dos jogadores no futebol
determinam sua funo no campo, buscando
explorar as suas principais caractersticas,
normalmente associada ao esquema tctico
utilizado, podendo se dividir em 4 posies base:
Goleiro, Defesa, Meioscampos e Atacantes.

Figura 74: Subdivises das posies dos jogadores


de futebol

Zagueiro: cumpre funo quase sempre defensiva.


Uma mesma equipe normalmente tem dois
zagueiros, responsveis pela marcao frente
da grande rea e dentro dela. Grande parte dos
zagueiros costumam ser altos, o que lhe permite
cabecear as bolas aladas contra a rea. Contudo,
zagueiros de baixa estatura e com boa tcnica so
frequentemente vistos em atuao. Podem subir
ao ataque em qualquer momento do jogo, mas
normalmente o fazem em momentos de cobrana
de falta e escanteio, quando podem tentar o
cabeceio. Nesta posio, costumase ver jogadores
com grande fora e resistncia em detrimento das
tcnicas de drible, tpicas de jogadores mais
ofensivos, j que a sua funo primariamente a
24
Figura 73: Posies dos Jogadores de Futebol de bloquear as proximidades da grande rea
mesmo em frente ao goleiro.
Goleiro: responsvel por defender a baliza do seu
time. o nico jogador em campo que pode pegar Laterais (direito/esquerdo): como o prprio nome
a bola com as mos dentro da grande rea e diz, so jogadores que atuam pelo lado do campo,
utilizar os ps em qualquer parte do campo, oferecendo a ligao entre a defesa e o meiode
inclusive marcando gols , apesar de esse tipo de campo. Uma mesma equipe normalmente tem
jogada ser pouco comum. Seu objetivo evitar os dois laterais, o direito e o esquerdo, que cumprem
gols adversrios. Deles so exigidos reflexos funes defensivas (marcando os atacantes
apurados e grande flexibilidade. adversrios que joguem pelo seu setor) e ofensivas
(auxiliando o ataque pelos lados do campo). Os
Caractersticas dos goleiros. laterais so jogadores resistentes e com
- Caractersticas fsicas: elasticidade, flexibilidade, velocidade, uma vez que tm a misso de apoiar o
resistncia, equilbrio, coordenao, velocidade de ataque, por uma das faixas laterais por todo o
reao e agilidade. campo, alm de realizarem cruzamentos, ou at
- Caractersticas tcnicas: viso panormica, tentando a finalizao. A estes, cabe tambm a
firmeza, habilidade com a bola, cadas, rolamentos, funo de defender os avanos adversrios pelos
recuperao e reposio de bola com as mos e lados. Os laterais so jogadores que atuam pelo
ps. lado do campo, oferecendo a ligao entre a
- Caractersticas tticas: posicionamento, defesa e o meiodecampo. A funo de ala uma
comando, entrosamento com os companheiros, variao do lateral, mas na primeira o jogador tem
reposio de bola em tiros de meta ou com a bola muito mais espao para atacar o time adversrio,
em jogo. pois recebe a cobertura de seus companheiros.
- Caractersticas psicolgicas: liderana, coragem,
concentrao, responsabilidade, ateno, Zagueiro-Libero: O libero joga atrs da linha de
determinao, tranqilidade e confiana. zaga, o libero praticamente um zagueiro, s que
costuma ser mais defensivo ficando como ultimo
homem se encarregando somente das sobras.

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POSIES DO MEIO-CAMPO outros so praticamente atacantes, jogando
Volantes sempre prximos da rea adversria.
So os jogadores de meiocampo
tem a misso de fazer a ligao entre a defesa e o Meia-armador, meia-de-ligao, apoiador, mdio
ataque, inserido ora no grupo defensivo, ora no ou mdio-centro
grupo do meiocampo, j que faz a "ponte" entre O meiaarmador ou meiadeligao
ambos, participando ativamente em ambos papis. so considerados os jogadores mais importantes
Funciona como o responsvel pela marcao dos de uma equipe, j que so responsveis pela
meiasdeligao do adversrio, anulando as criao de lances ofensivos dos times. Geralmente,
jogadas ofensivas contra sua equipe, e como um os jogadores desta posio recebem a camisa 10,
distribuidor do jogo de contraataque. Deve ser um mas, devido a numerao fixa em alguns pases,
jogador com boa capacidade de marcao, mas esta prtica vem se dissipando. Diferenciase dos
com algumas qualidades ofensivas, para partir para volantes por ter o costume de avanar sobre a
o contraataque. Uma mesma equipe defesa adversria. Tem como caractersticas gerais
normalmente tem dois volantes. O 1 volante o passe, a habilidade com a bola, capacidade de
aquele jogador que fica mais "plantado" na frente driblar e, em alguns casos, um bom chute
da rea, protegendo os zagueiros. Normalmente os distncia.
tcnicos utilizam o 1 volante para marcar o
camisa 10 do adversrio. Ele o principal Meio-campista lateral, direito ou esquerdo
responsvel pela marcao no meiocampo. O 2 O meiocampista lateral comum na
volante o responsvel de fazer a sada de bola do adoo de esquemas que se utilizam de uma linha
time. Ele joga mais avanado que o 1 volante. Em de jogadores no meio, criado na Europa no incio
alguns times, o 2 volante chega ao ataque para do sculo XX. Ligam pelos lados os defesas laterais
finalizar, como elemento surpresa. Ele tem as e com o trinco, permitindo a progresso lateral do
funes de marcao e armao das jogadas. jogo rumo ao ataque. Assim, os mdioslaterais
Normalmente um jogador de boa qualidade percorrem frequentemente cerca de dois teros do
tcnica. Ainda, aquele que ocupa a frente dos campo e constituem uma pea fundamental do
zagueiros (1 volante) chamado cabeaderea jogo ofensivo. Os meiaslaterais costumam ser
podendo ser considerado como zagueiro em caso
de suspenso ou leso do de um deles.
rpidos, ter uma forte arrancada (acelerao) e,
tambm, bom drible, alm de ter que realizar
25
cruzamentos e remates a gol. So uma espcie de
ala desempenhado por jogadores mais habilidosos,
normalmente, capazes de desempenhar funes
de ataque pelo meiocampo e sem ter grande
tcnica de marcao. No futebol moderno,
necessrio que estes jogadores recuem no terreno
para ajudar a defender.

Meia-atacante, meia ofensivo ou mdio ofensivo


Numa posio intermediria entre o
Figura 75: Posies do meiocampo
meiocampo e o ataque, encontramse os meias
atacantes. Ao contrrio dos armadores, cuja
Alas (direitos/esquerdos)
funo principal criao, o meiaatacante divide
Os alas nada mais so do que os
entre criao e ataque com mais efetividade, uma
laterais transportado para o meiocampo, sendo
vez que atuam mais prximos aos atacantes.
portanto mais livre para atacar. Aparece
Tambm costumam receber a camisa 10. Acredita
geralmente em formaes com trs zagueiros.
se que esta posio foi desenvolvida na Itlia, onde
muito similar ao lateral, e muitos laterais j
recebe o nome de trequartista. Na Argentina,
jogaram como alas, e viceversa.
conhecido como enganche. So representados nos
esquemas tticos pelo "1", antes dos atacantes,
Meias
como em 4312, sendo assim chamado
So os responsveis pela criao das
vulgarmente no Brasil tambm como o um.
jogadas de uma equipe. Um mesmo time
normalmente tem dois ou trs meias, que se
ATACANTES
movimentam para deixar os atacantes em
So os responsveis pela marcao
condies de marcar gols. No entanto, no raro
dos gols. Uma mesma equipe normalmente tem
quando eles prprios tambm os faam. comum
dois atacantes, que se movimentam para criar
que os meias tenham caractersticas de jogo muito
espaos para receber a bola em condies de
pessoais, j que alguns atuam mais como segundo
colocla dentro da baliza.
volante, preocupados com a marcao, enquanto

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Ponta: Tambm conhecido por ponta, o atacante
que se movimenta mais, normalmente abrindo
para as pontas do campo, para puxar a marcao
ou para buscar o jogo no meiodecampo, quando
a marcao da defesa mais forte. Tambm pode
se manifestar na lateral e no centro do campo, tem
o ponta direita e o ponta esquerda

Figura 76: Atacantes

Segundo atacante: Os segundo atacantes, ou


segundo avanados, so os atacantes que
tipicamente manipulam e culminam a jogada. So
os avanados que se movem pelo gramado,
buscando possibilidades de penetrar defesa. Tem
como caractersticas a velocidade, o domnio de
bola, o drible, o passe, a finalizao e tambm o
cruzamento, apesar de que em muitos casos, so 26
raros os jogadores que dominam todos esses
aspectos. Este o atacante que, em algumas
situaes, pode voltar para ajudar na marcao. A
funo do segundo atacante penetrar a defesa
movendo a bola se possvel chutando de fora da
rea.

Centroavante ou avanado-centro: O
centroavante o jogador que recebe a funo de
finalizar as jogadas, isto , marcar os gols. Este
jogador costuma no se movimentar muito,
ficando muitas vezes isolado no ataque com o
zagueiros e goleiro adversrios. Suas
caractersticas de jogo so o chute, o cabeceio e a
colocao dentro de rea. Geralmente, este
jogador recebe a camisa 9. Numa distribuio
abrangente do jogo, a rea de mobilidade ronda a
meialua e "grande rea" do adversrio

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SISTEMAS TTICOS NO FUTEBOL
Segundo Daniel Mutti, sistema pode ser definido como sendo a colocao dos jogadores em
quadra com o objetivo de anular as manobras ofensivas da equipe adversria (defender) e confundir seus
dispositivos defensivos para marcar o gol (atacar).
O primeiro sistema ttico no futebol foi, naturalmente, o das jogadas individuais. As posies
possveis de um jogador dentro de um time de futebol variam de acordo com o esquema ttico utilizado pelo
treinador da equipe. Mais tarde, os ingleses desenvolveram o sistema ttico WM, representando as letras que
a armao do time formava em campo, usado durante muito tempo pelas equipes de futebol. Tcnico do
Clube Arsenal de Londres, Herbert Chapman transformou o centromdio (centerhalf) que dava equilbrio ao
meio de campo em terceiro zagueiro e a armao das jogadas ficou a cargo dos mdios extremos e dos
atacantes centrais.

Figura 77: Sistema Ttico WM

Sistema 1-4-5-1
Origem do Sistema
Este Sistema de jogo tem sua origem no 1442, ao recuar um dos atacantes at a linha do meio
de campo, de forma estvel, com a inteno de reforar essa zona, em especial ao enfrentarmos adversrios 27
superiores tecnicamente. Conseguimos uma reposio de campo mais racional, com menores esforos para
defender e mais possibilidades de contraataque.

H muito tem sido utilizado nos pases nrdicos, como Noruega e Sucia, sendo seu
desenvolvimento distinto na Espanha, com diferentes aplicaes que passaremos a explicar nos pontos a
seguir.

Ocupao e Desenvolvimento
A distribuio mais habitual deste Sistema corresponde de um goleiro, quatro defensores, cinco
meio-campistas e um atacante.
Os defensores so dois laterais, com ou sem recurso ofensivodefensivo, dependendo do nvel
fsicotcnicottico dos jogadores, e dois defensores centrais caracterizados por sua contundncia, altura e
velocidade.
O meio de campo formado por trs jogadores centrais e dois pelas laterais. Os do meio podem
alternar diferentes caractersticas, pois o mais utilizado um mais defensivo que realiza coberturas aos outros
dois, que se encarregam de gerar o jogo de ataque, alm de chegar com frequncia na rea. Nas laterais se
emprega os dois extremos com facilidade para os dribles, arremates e passes na rea.
O ponta um jogador de grande envergadura, com capacidade tcnica para reter a bola em
espera para que cheguem seus companheiros, com boa finalizao e boa desmarcao tanto na rea como nas
laterais.

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Vantagens e Desvantagens do Sistema
So praticamente as mesmas que no Sistema 14141, por que sero expostas no apartado
correspondente a essa formao.

Diferentes aplicaes do Sistema


Com a inteno de melhorar o equilbrio do jogo defensivo e ofensivo, para aumentar a
eficcia do Sistema, o 1451 h derivaes em diferentes modos de se dividir aos 05 meiocampistas, sendo as
mais importantes o 14141; 14231 e o 14321.

Sistema 1-4-4-2
Origem do Sistema
Tem sua origem no Sistema 1433. Como habitual na apario das novas formaes, surgem
ao recuar um atacante para a zona do meio de campo, por um lado com a inteno de dividir melhor o espao
e os esforos, equilibrando as aes defensivas e ofensivas da equipe, e por outro lado, para poder competir
diante de adversrios que jogam neste caso no sistema 1433 com jogadores mais capazes que os nossos para
desenvolver esse Sistema.

Ocupao e Desenvolvimento
A composio mais habitual deste Sistema corresponde de 01 goleiro, 04 defensores, 04 meio
campistas dois pelo centro e dois pelas laterais e 02 atacantes.
Os defensores so dois laterais, com ou sem recurso ofensivodefensivo, dependendo do nvel 28
fsicotcnicottico dos jogadores, e dois defensores centrais caracterizados por sua contundncia, domnio de
jogo areo e velocidade.
O meio de campo, em seu modo mais habitual, conta com dois jogadores centrais e dois pelas
laterais. Os centrais podem ser um mais defensivo e outro misto, que defende e ataca em bom nvel. Os que
jogam pelas laterais (abertos) so dois extremos, como temos visto em Sistemas de jogo da equipe do
Corinthians, do tipo de Jadson e Renato Augusto.
Os atacantes so dois, com capacidade para colaborar defensivamente, escalonandose em
ataque e defesa, bons em se desmarcarem, finalizao e complementam suas qualidades perfeitamente.
Um pode ser rpido e habilidoso (Wagner Love), e o outro alto, bom no jogo areo, com qualidade para
manter a bola (Guerrero).

Vantagens do Sistema
Permite uma ocupao mais racional do terreno de jogo que o 1433.
Aumenta a eficcia de jogo defensivo ao juntar mais as linhas.
Melhor diviso dos esforos.
Estabelece associaes dos jogadores por pares, de entendimento ttico pode sair beneficiado o grupo como
um todo. Contamos com dois zagueiros centrais, dois volantes, dois laterais, dois meias e dois atacantes.

Desvantagens do sistema
Podendose deixar muito ss os atacantes, se os meias no os acompanham ofensivamente.
A distncia entre as linhas ampla, faltando eficcia ao Sistema, se no se trabalha o escalonamento
de postos, tanto no ataque como na defesa. dizer, que os atacantes, por exemplo, devero escalonar suas
posies para oferecer coberturas uns aos outros defensivamente, alm de estarem mais auxiliados pelos
volantes. Em situaes ofensivas, os atacantes devem escalonarse para permitir mais fluidez e facilitar o
ataque.
A ideia do revezamento estendida a todos os postos da equipe.
A rigidez nas posies de um Sistema leva a uma perda de rendimento do grupo.

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Sistema 1-3-5-2
O sistema de jogo 3x5x2 formado por trs jogadores que atuam na zona de defesa; o meio
campo formado por cinco jogadores; e a equipe ainda composta por uma dupla de atacantes.
Atualmente, esse o segundo esquema de jogo mais utilizado pelos treinadores no futebol moderno.
Um sistema de jogo que surgiu na Europa, com o objetivo de formar um esquema de jogo mais defensivo
que o 4x4x2.

Portanto a sua grande diferena entre o sistema de jogo 4x4x2 o setor defensivo onde
foi posicionado mais um zagueiro que atua como libero avanando os laterais para o meio de campo,
tornandoos alas.
O libero a pea fundamental desse esquema, na maioria das equipes que atuam dessa
maneira, o libero o capito da equipe, ele o jogador que tem a funo de orientar a defesa, desarmar os
adversrios, criar jogadas de ataque, aparecendo como elemento surpresa no campo ofensivo.
No meio de campo onde se concentra o maior nmero de jogadores da equipe, nele
esto os dois alas, quem tem como funo defender os lados da defesa e de atacar como os antigos pontas
do sistema 4x3x3. Sendo um sistema moderno o 3x5x2, necessita de dois volantes modernos (esses
volantes no so zagueiros avanados que precisam apenas marcar, eles tambm tm que jogar, o
volante moderno no apenas um destruidor de jogadas adversrias, ele tambm um armador de
jogadas ofensivas); e o armador, que funciona como meia de ligao.
O sistema 352 surgiu de acordo com Paoli (2000) com a equipe da Dinamarca na Eurocopa de
1984. Em 1986 utilizada pela Argentina na Copa do Mundo do Mxico e apresenta bons resultados
contra selees de tradio em mundiais. O tcnico da seleo brasileira de futebol na Copa do Mundo de
29
1990, disputada na Itlia, Sebastio Lazaroni, introduziu o 352. Este sistema sempre foi utilizado de uma
maneira semelhante europia de jogar, mas com a utilizao deste sistema no Brasil, os tcnicos esto
utilizando o 352 como forma de corrigir algumas deficincias defensivas de suas equipes.

Ofensivo

Defensivo

Algumas crticas a este sistema devem ser feitos: facilita a sada de bola, devido ao limitado
nmero de atletas encarregados de iniciar a marcao ou mesmo de dificultar as aes iniciais dos
adversrios, por deixar muitos espaos para a troca de bola por eles para que se movimentem; se o adversrio
escalar trs atacantes ou abrir os dois pontasdelana, leva os zagueiros para o lado do campo,
dificultando a cobertura do lbero e expondoo a uma situao de 1x1 contra os atacantes; a presena

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de mais um atacante obriga o sistema a escalar mais um zagueiro ou prender um volante como se fora zagueiro
mudando a configurao do meiocampo.

Outros sistemas
Em 1958, o Brasil apresentou o sistema 4x2x4, isto , quatro atacantes, dois armadores e quatro
zagueiros, que jogavam mais ou menos fixos.

Figura 78: Sistema 4x2x4

Partindo desses sistemas, surgiram variaes, como o 4 x 3 x 3, no qual um dos atacantes recua
para auxiliar os armadores. No futebol moderno, entretanto, todos os jogadores abandonam a posio inicial
atacando e defendendo ao mesmo tempo.

30

Figura 79: Sistema 4 X 3 X 3

Atualmente, graas preparao fsica e tcnica cada vez mais avanada dos jogadores, o futebol
tornouse um esporte altamente competitivo, envolvendo grande velocidade e fora. Por isso, dependendo das
caractersticas dos jogadores da equipe e da forma de jogar do adversrio, os tcnicos alteram os sistemas
tticos, deslocando os jogadores para diferentes posies e funes. Temos hoje novos sistemas, como o 4x4x2
e o 4x5x1, e outras configuraes podero surgir.

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


Regras do Futebol
Os times de futebol so formados por onze pessoas (um goleiro e dez jogadores de linha), e o
objetivo da modalidade colocar a bola dentro da baliza adversria. Quem conseguir fazer isso mais vezes
em um perodo de 90 minutos (dividido em dois tempos de 45) vence a partida.
O futebol um dos poucos esportes em que o empate ao fim do tempo predeterminado
permitido em algumas ocasies. Os critrios de desempate normalmente so utilizados em torneios
eliminatrios, quando apenas uma das duas equipes pode permanecer no torneio. A forma como acontece
essa disputa, porm, varia muito. As decises podem acontecer em um perodo de 30 minutos (dividido em
dois tempos de 15), conhecido como prorrogao ou extra time, ou ir para a cobrana de penalidades
mximas, entre outros.
Para chegar meta adversria, os jogadores de uma equipe podem tocar na bola com
qualquer parte do corpo, exceto as mos (apenas o goleiro pode uslas, mas somente dentro da grande rea).
Entretanto, o goleiro no poder agarrla quando esta tiver sido tocada com os ps por um atleta de
seu prprio time. Caso o toque tenha sido feito com qualquer outra parte do corpo, o goleiro poder
defendla normalmente.
Como um esporte de contato, nem todo choque entre jogadores de futebol considerado
como falta. Cabe ao rbitro da partida (ou seus dois auxiliares) decidir se houve inteno ou intensidade de
fora suficiente para que a infrao seja marcada.
O juiz deve sinalizar sua deciso com o silvo de um apito. Quando marcada uma falta do
jogador do time A sobre outro do B, qualquer atleta do B pode cobrar um tiro livre direto. Assim, um
atleta pode bater na bola (que deve estar totalmente parada) para onde quiser (inclusive para o gol), sem
que haja interferncia do adversrio. S dever ser cobrado tiro livre indireto (dois toques) em
determinadas infraes, mo na bola, obstruo de passagem e retardamento da partida, por exemplo.
Quando houver uma falta dentro da grande rea, ser marcada a penalidade mxima
(conhecida como pnalti). Nesse caso, um jogador qualquer da equipe adversria que cometeu a
infrao deve cobrar um tiro livre a uma distncia de apenas 11 m da linha do gol.
O rbitro de futebol, quando achar necessrio, pode aplicar cartes amarelos e/ou
vermelhos aos atletas. O primeiro serve como advertncia, enquanto o segundo significa a expulso do
infrator de campo. O carto vermelho pode ser mostrado depois do carto amarelo ou mesmo quando
este ainda no foi aplicado, se o rbitro assim desejar.
31
Em alguns campeonatos, o acmulo de cartes amarelos pode acarretar em suspenses para o
jogador. Apesar de ser uma recomendao da Fifa, isso no uma regra. Na Copa Libertadores da
Amrica, por exemplo, um jogador deve pagar multa em dinheiro por receber um carto, mas s ser
suspenso da partida seguinte em caso de expulso.
Uma das regras mais controversas e complicadas do futebol a do impedimento. Segundo ela,
um jogador estar impossibilitado de participar de qualquer lance quando estiver frente do penltimo
jogador de defesa no momento do passe. Assim, uma jogada de ataque s vlida quando o atleta ofensivo
estiver atrs ou na mesma linha do penltimo defensor (contando com o goleiro).
Quando a bola sai por qualquer uma das extremidades do campo, a posse dela dever ser
invertida, ou seja, se um jogador do time A o ltimo a tocar na bola, ela passa a ser do time B. Se a
bola sai por uma das extremidades laterais, dever ser cobrado um arremesso lateral com as mos, sendo que
a bola deve partir detrs da cabea. Caso ela sai pela linha de fundo e a posse seja da defesa, o goleiro dever
repla em jogo com os ps. Se ela for do ataque, ser cobrado um escanteio, que um tiro indireto
da juno entre a linha lateral e a linha de fundo.

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


Equipamentos
O uniforme de um jogador de futebol
consiste basicamente em uma camiseta, um calo,
meias, caneleiras e chuteiras. As camisetas, cales e
meias devem ter as mesmas cores para todos os
jogadores de uma mesma equipe. Os goleiros ainda
utilizam luvas feitas de tecido comum e borracha
antiderrapante para auxililos nas defesas.
Ultimamente, as empresas fornecedoras
de material esportivo aos times tm investido em
tecnologia para que os uniformes no absorvam o
suor dos atletas, o que facilita a movimentao dos
mesmos em campo. Para isso, a maioria dos artigos
esportivos tem sido fabricada com material sinttico,
em substituio aos tecidos comuns empregados no
passado.
As caneleiras so anteparos de plstico
reforado que protegem as pernas do jogador em caso
de choque. J as chuteiras podem ser de cores
diferentes dos seus companheiros e dos uniformes de
suas equipes. Podem, ainda, ser confeccionadas de
19
vrios materiais diferentes, que vo da borracha a um
tipo de couro especial, dependendo do modelo.

OUTRAS VARIEDADES DO FUTEBOL


Existem dois tipos de variao
futebolstica: Os que tm regras herdadas da Football
Association (criada em 1863), decendem
principalmente do association football (traduzido em
32
portugus como futebol associativo, mas que com o
tempo ficou a ser conhecido simplesmente como
futebol); e o segundo, com regras herdadas do Rugby
Football Union (criada em 1871 por 21 clubes ingleses
que se opuseram regra de no poder colocar a mo
na bola), descendem principalmente do rugby football
(traduzido em portugus como futebol rguebi, mas
que com o tempo ficou conhecido simplesmente como
rguebi), e acabaram por formar desportos
caractersticos quase que exclusivamente de pases
anglfonos.
O futebol possui diversos desportos
derivados das regras estabelecidas pela FIFA
(originalmente pelo The Football Association) e pelo
International Rugby Board (originalmente pelo Rugby
Football Union, no reconhecido em pases neolatinos
como tipos oficiais de futebol); ambos possuindo em
sua maioria verses modificadas das regras para
determinado piso (areia, quadra) ou ao tamanho ou
caracterstica destas (paredes ao invs de laterais,
campos gramados menores).

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FUTSAL
A Histria
Como em outros esportes no se sabe ao certo quando o FUTSAL foi inventado, ele nasceu do
prprio Futebol que seu legtimo pai. Suas regras no incio foram adaptadas de outros esportes. Era jogado
nas quadras de basquete e hquei, aproveitando as traves usadas na prtica deste ltimo esporte.
Quanto a quem inventou existem duas verses: A primeira que comeou a ser jogado no Brasil
por volta de 1940 por frequentadores da Associao Crist de Moos, em So Paulo, pois havia uma grande
dificuldade em encontrar campos de futebol livres para poderem jogar nas horas de lazer e ento comearam a
jogar suas "peladas" nas quadras.
No incio, as equipes variavam o nmero de jogadores: de cinco a sete, sendo aos poucos fixado
o limite de cinco. As bolas eram de crina vegetal ou serragem, depois foram modificadas, utilizandose inclusive
cortia granulada, mas apresentavam o problema de saltarem muito e frequentemente saiam da quadra de
jogo. Ento tiveram seu tamanho diminudo e seu peso aumentado. Por este fato o Futebol de Salo passou a
ser chamado de "O Esporte da Bola Pesada".
A segunda que comeou a ser jogado em 1934 na Associao Crist de Moos de
Montevidu/Uruguai. As primeiras regras foram redigidas pelo professor Juan Carlos Ceriani, que era diretor
do Departamento de Menores da A.C.M. de Montevidu, e chamou este novo esporte de "Indoor-Foot-Ball",
que significa Futebol de Salo.

33
Figura 80: Professor Juan Carlos
Quanto a sua evoluo no Brasil, logo, o esporte recmcriado ganhou adeptos em outros
estados, devido a sua similaridade com o futebol e o fcil entendimento das regras. Foram estabelecidas
regras elementares e em pouco tempo organizaramse times que disputavam torneios abertos, por todo o
Brasil, principalmente nas capitais, devido facilidade para a formao de equipes. Mas no haviam regras
iguais para todos j que cada estado o praticavam utilizando as regras dos outros.
At o incio da dcada de 1960, havia divergncia de regras nos jogos praticados no Rio de
Janeiro e So Paulo. Esses estados disputavam a primazia do novo esporte, procurando impor seus pontos de
vista. Com isso, a Confederao Brasileira de Desportos resolveu oficializar a sua prtica, uniformizando as
regras e promovendo competies entre os estados filiados confederao.
Para finalizar importante dizer que, embora as primeiras regras tenham surgido no Uruguai,
nada foi feito naquele Pas no sentido de aperfeiolo ou divulglo, cabendo aos brasileiros a
responsabilidade pelo crescimento, divulgao e ordenao do FUTSAL como modalidade esportiva. De tal
forma podemos afirmar que devido identificao, popularidade e dimenso alcanada no Brasil, o FUTSAL
um esporte genuinamente brasileiro.
Em 1965 foi organizado o primeiro campeonato internacional, o SulAmericano, no Paraguai.
Porm, somente em 1971, foi criada a Federao Internacional de Futebol de Salo (FIFUSA), com sede em So
Paulo.

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Figura 81: Federao Internacional de Futsal
Em 1982, nasceu o primeiro Campeonato Mundial da modalidade. Tambm realizado na capital
paulista, o torneio acabou premiando o Brasil, que repetiria a conquista trs anos depois, na Espanha.
O esporte ganha ento o continente e o mundo, internacionalizandose e despertando o
interesse da FIFA em tlo sob seu domnio (na dcada de 80). No final desta ltima o Brasil (CBFS) filiase
oficialmente FIFA (via CBF), que passa a ter uma Comisso responsvel pelo futsal.
Desde 1989 realizado o Campeonato Mundial de Futsal, equivalente Copa do Mundo FIFA
para este desporto, que tambm organizado pela FIFA.
O Brasil participou de dez edies do Campeonato Mundial de Futsal (trs organizadas pela
FIFUSA, e sete pela FIFA), tendo sido o passede em 1982 e 2008. Incluindose os trs primeiros Mundiais, a
seleo brasileira foi sete vezes campe (em 1982, 1985, 1989, 1992, 1996, 2008 e 2012) e duas vezes
vicecampe (em 1988 e 2000), tendo uma nica vez ficado fora da deciso no torneio de 2004.
O futsal fez no Rio de Janeiro a sua estreia na histria dos Jogos PanAmericanos. A seleo
brasileira confirmou o seu favoritismo e conquistou o ouro na competio, ao derrotar a seleo da Argentina
por 4 a 1 na grande final.
As potencialidades como lazer e como desporto de rendimento aliadas ao seu nvel tcnico de
representatividade, sua importncia sociocultural, sua difuso interna e externa e aos inmeros ttulos j
conquistados pelo Brasil em competies internacionais, impem um apoio incondicional e prioritrio ao futsal,
por ser uma modalidade desportiva de razes essencialmente brasileiras, que atende s preferncias individuais
e sociais da populao brasileira, e, se espraia, indomada e irreversivelmente, por todos os recantos do mundo. 34
Caractersticas do Futsal
O futebol de salo ou futsal jogado entre duas equipes de 5 jogadores cada uma, sendo um
deles o goleiro. disputado em dois tempos de 20 minutos cada um.

Objetivo do jogo
O objetivo do jogo marcar gols, isto , colocar a bola dentro da meta do adversrio,
ultrapassando totalmente a linha de gol. Vence a equipe que no final de uma partida tiver marcado o maior
nmero de gols. Poder haver empate.
Assim como no futebol, para marcar gols necessrio que a bola seja deslocada por vrios
jogadores, que a passam entre si para penetrar mais facilmente no campo adversrio, uma vez que
individualmente muito mais difcil conseguilo.

A Quadra do Jogo
O futsal disputado em quadras retngulo com comprimento entre 38m e 42m e largura entre
18 m e 22 m, sendo que seu piso pode ser de madeira, cimento ou material sinttico. Usualmente utilizase as
medidas 40 x 20m

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Bola de Futsal
A bola de futsal deve pesar entre 400 g e 440g, com circunferncia variando entre 62 cm e 64
cm. Ela deve ser esfrica e precisa ser envolvida em couro macio.

Tempo de jogo e nmero de jogadores


Oficialmente, para as categorias principais e juvenis, uma partida consta de dois tempos de vinte
minutos cada um, cronometrados, com um intervalo de dez minutos para descanso.
Uma equipe de futsal composta por 12 jogadores, sendo 5 titulares, sendo um o goleiro e tendo
at 7 (sete) reservas.

Substituies de atletas
Ser permitido um nmero indeterminado de substituies volantes, a qualquer tempo do
jogo, sem necessidade de paralisao da partida.
Atletas com ferimentos que estejam sangrando, no podero permanecer na quadra de jogo.
Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados.
A um dos atletas, de cada equipe ser atribuda funo de capito cabendo lhe: representar
sua equipe, da qual fiador da boa conduta, dirigirse ao rbitro quando necessrio com cortesia e respeito. O
capito da equipe dever usar uma braadeira em um dos braos para identificlo.

Questes
1. Em que ano foi inventado o futsal?
a) 2010
b) 1934
c) 1789
d) 1887
e) 1987

2. Em que cidade o Futsal foi criado?


a) Goinia
35
b) So Paulo
c) Montevidu
d) Goiansia
e) Nerpolis

3. O Futsal tambm conhecido como?


a) Futebol de Salo
b) Fut de Salo
c) Salo de futebol
d) Casa do Futsal
e) Salo de Futsal

4. As equipes so formadas de quantos jogadores?


a) 3
b) 9
c) 10
d) 12
e) 29

5. O Futsal praticado em que tipo de quadra?


a) Retangular
b) Circular
c) Quadrada
d) Triangular
e) Sem forma correta

6. O rbitro pode usar quantos cartes para punir as faltas?


a) 7
b) 5

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c) 3
d) 2
e) 9

7. Os jogos da categoria adulto ocorrem em quantos minutos?


a) 40
b) 26
c) 60
d) 15
e) 32

8. A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre quantos cm de circunferncia?
a) 32 e 35 cm
b) 15 e 17 cm
c) 62 e 64 cm
d) 56 e 58 cm
e) 21 e 23 cm

9. A quadra deve ter entre quantos metros de comprimento?


a) 38 e 42 m
b) 54 e 60 m
c) 32 e 36 m
d) 20 e 24 m
e) 65 e 71 m

10. Quem foi o criador do Futsal?


a) Carlos Monteiro Xavier
b) Marcello Oliveira Gomes
c) Paulo Oliveira Monte
d) Juan Carlos Ceriani Gravier
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e) Junior Henrique Guerra

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Fundamentos Tcnicos do Futsal
As tcnicas ou fundamentos tcnicos no futsal podem ser representados pelos gestos motores
especficos para a prtica do futsal, podendo ser com ou sem bola, de forma econmica e precisa. Podem
tambm ser definidos como os instrumentos ou ferramentas que os jogadores possuem para resolver as
tarefas/problemas com que eles se defrontam nas diferentes situaes de jogo, ou seja, so os meios (passe,
chute, drible, etc.) que ele utiliza para alcanar um objetivo previamente estabelecido (fazer o gol, dar uma
assistncia, etc.).
Assim, dividese didaticamente para melhor compreenso do tema, em tcnica de ataque,
tcnica de defesa e Fundamentos do Goleiro.
Os fundamentos so os movimentos especficos de quem joga. Essas competncias facilitam e
expressam a maneira de cada um jogar. Grande parte destes movimentos realizada com a bola, como o
domnio, o controle, a conduo, o chute, o cabeceio, o passe, o drible e a proteo. Outra parte, menor,
realizada sem a bola, como a finta, a marcao e a antecipao, isto , quem finta, marca e antecipa no est
com a bola, mas tem o objetivo de conquistla ou de tocla.
Com relao ao goleiro, podese afirmar que existem dois tipos de tcnicas diferenciadas: o
primeiro, referese ao comportamento padro do goleiro, ou seja, defendendo a sua meta e na reposio de
bola, utilizando para isso fundamentos tcnicos especficos (empunhadura, sada do gol, lanamentos, queda
lateral, etc.); o segundo, em funo da modificao da regra nacional, sua participao como um jogador de
linha, utilizando todos fundamentos tcnicos e tticos dos demais jogadores e sendo, atualmente, um
importante elemento ofensivo, quando tem o domnio das capacidades tcnicas.

ATAQUE DEFESA GOLEIRO


1 Aes motoras sem bola: 1 Aes motoras sem bola 1 Aes motoras:
2 Conduo: 2 Posio bsica 2 Empunhadura:
3 Passe: 3 Aproximao 3. Sadas do Gol:
4 Chute: 4 Abordagem: 4. Lanamentos:
5 Drible: 5 Acompanhamento 5 Queda Lateral/Salto:
6 Recepo: 6 Interceptao/Antecipao 6 Espalmar:
7 Desmarcao ou Finta 7 Cortar a trajetria de chutes do
adversrio 37
8 Cabeceio

Tcnicas de Ataque
Aes motoras sem bola
Deslocamentos simples: (frente e de costas) e corridas em linha reta e sinuosa;
Saltos: partindo de posio esttica ou dinmica, com queda nos dois ps ou um p.
Deslocamentos: com parada brusca, em paralelo, diagonal, lateral, parada brusca e fugida,
mudanas de direo (para paralela, para diagonal, aps aproximao) e alternando
profundidade e largura.

Conduo
A conduo quando se leva a bola pela quadra de jogo. Uma regra bsica: a bola deve estar
prxima do condutor. Essa conduo pode ser feita em linha reta ou em ziguezague, outra maneira para se
conduzir pode ser com a parte interna ou externa do p.

Conduo de bola com o peito do p


Na conduo de bola com o peito do p, a bola dever ser movimentada aps o seu domnio com
a superfcie superior do p (peito do p). a forma de conduo menos utilizada, haja vista a dificuldade em se
manter a bola em movimento e sobre domnio. O corpo deve estar ligeiramente inclinado para frente

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mantendo a bola a uma distncia mxima de aproximadamente 80 cm dos ps que a conduziro at o
momento de um passe ou chute a gol.

Conduo de bola com a parte interna do p


A Conduo de bola com a parte interna do p o meio mais utilizado em uma partida de
futebol, ou seja, movimentandose dentro da rea de jogo e levando a bola sobre seu domnio com a parte
interna de um dos ps ou mesmo utilizando ambos alternadamente para conduzila.

Conduo de bola com a parte externa do p


A conduo de bola com a parte externa do p tambm muito utilizada, tendo em vista um
deslocamento mais longo e rpido com a bola sobre seu domnio. Neste caso, a bola poder ultrapassar
apenas uma distncia de aproximadamente 80 cm dos ps. 38

Conduo de bola com a sola do p


Consiste em movimentarse com a bola dominada levandoa com a sola de um dos ps, sem
perdla de contato com seu corpo. um deslocamento lento, porm muito seguro.

Passe
O passe s acontece quando h duas pessoas. Passase quando um algum envia a bola para um
outro algum. Em geral passase a bola com os ps, mas tambm pode sair um passe com a cabea, com o
peito, a coxa ou ombro.

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O passe classificado quanto distncia, trajetria (altura), execuo (parte do corpo), ao
espao de jogo (quadra) e habilidade.
Distncia: Curto at 4 metros; Mdio 4 a 10 metros; Longo acima de 10 metros.
Trajetria: Rasteiro, meia altura, parablico.
Execuo: Interna, externa, anterior (bico), solado, dorso.
Espao de Jogo: Lateral, diagonal, paralelo.
Passes de Habilidade: Coxa, peito, cabea, calcanhar, ombro, parablico ou cavado.

Passe Simples
No passe simples, a regio de contato se inicia no dedo e vai at ao calcanhar. A perna de apoio
fica ligeiramente flexionada e a perna de passe elevada do quadril para fora, para que o eixo longitudinal do
p fique perpendicular direo da bola. A posio escolhida em que fica a perna do passe impede de se obter
grande distncia.

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Passe Peito de P
No passe peito de p, a posio do corpo tambm importante em determinadas situaes do
jogo: a posio mais utilizada em bolas rasteiras o p de apoio ao lado da bola, perna de execuo flexionada,
e tronco inclinado para frente quando queremos mais fora, e o tronco para trs quando queremos mais
preciso.

Passe com a lateral externa do p


O passe com a lateral externa do p basicamente o mesmo procedimento para o passe simples,
que feito com a parte interna do p, porm com a perna de apoio colocada ao lado da bola e a perna de
passe tocando na bola com a lateral externa do p (trs dedos).

Passe de Cabea

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O passe de cabea utilizado em bolas areas. Com os olhos sempre abertos, a parte que toca a
bola para dar maior direo a testa. O passe de cabea pode ser utilizado tanto na defesa quanto no ataque.

Passe de Calcanhar
O passe de calcanhar normalmente utilizado em situaes em que o elemento no possui
alternativa, causando assim, surpresa ao adversrio. O mais comum o passe dado com a parte posterior do
calcanhar. De execuo simples, consiste em devolver a bola sua retaguarda ou mesmo surpreender o
adversrio em uma tabela na entrada da rea de gol.

Passe de bico
O passe de bico um passe mais rpido no to preciso quanto os outros passes. Tocase na
bola com a ponta dos dedos. Existe o perigo de acidente no caso de um calo no momento deste passe.

40

Passe alto (por cima)


O passe alto utilizado em situaes em que o adversrio est na frente da bola. Ento o jogador
utiliza a ponta do p para fazer com que a bola passe acima da cabea do adversrio e este no alcance a
mesma. A posio do jogador deve ser a seguinte: peso do corpo na perna de apoio, flexo da perna de
execuo, elevao da perna de execuo rente ao solo para que possa pegar a bola bem por baixo e alla
frente para um companheiro bem colocado. Devemos ter muito cuidado na execuo desse passe para que o
adversrio no roube a bola.

Passe paralelo
O passe paralelo utilizado como uma varivel do passe de meia altura. Quando temos o
elemento frente e no podemos realizar o passe por cima, utilizamos o passe paralelo e a meia altura, por ser
mais rpido e mais fcil de executar. A tcnica a mesma do passe por cima, s que passamos a bola ao
companheiro do lado do adversrio, na altura da cintura do mesmo.

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Passe em diagonal
O passe em diagonal aquele dado ao companheiro em que est mais bem colocado
diagonalmente ao adversrio. Este tipo de passe realizado com a parte interna do p ou com o peito do p.
Caracterizase por sua utilidade e rapidez no jogo.

Chute
O chute surge quando do contato com a bola em direo meta adversria ou para afastar o
perigo de um ataque adversrio.
O primeiro seria o chute com o objetivo ofensivo. O segundo, com o objetivo defensivo. Logo,
chute sempre a mesma coisa, o que muda o objetivo. Quais seriam as possveis trajetrias de chute?
Rasteira, meiaaltura e alta. Quais seriam os tipos, as maneiras de chutar? Com o dorso ou de peito de p, de 41
batepronto ou semivoleio, de voleio ou sempulo, de bico e por cobertura.

Chute: ao de golpear a bola.


Classificao:
a) Quanto Trajetria
Rasteira
Alto
Meia altura
b) Quanto aos Tipos:
Simples (dorso) ;
Bate pronto (dorso, parte interna, externa e bico) ;
Voleio (dorso do p)
Bico (anterior do p)

Equilbrio do corpo
Na hora em que acionamos a perna do chute, o corpo tem que estar em perfeito equilbrio. Este
movimento livremente acionado como uma alavanca e a ligeira inclinao do corpo para o lado da perna de
apoio impedem que a ponta do p raspe o solo no momento de bater na bola. preciso manter os braos

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afastados do corpo, quase abertos, para garantir perfeito equilbrio. No momento do chute, os olhos devem
estar fixos na bola, porm o desfecho final devese ter sido visto antecipadamente.

Posio do p de apoio
O p de apoio o que fica fixo ao solo no momento do chute, quando se deseja lanar o mximo
de fora bola. uma trajetria to reta quanto possvel e devese pr este p justamente ao lado da bola, de
modo que o malolo interno (salincia ssea do tornozelo) coincida mais ou menos com o eixo horizontal da
bola.

Posio do p que ir chutar a bola


O p que ir chutar a bola deve ficar completamente estendido, mantendose rgida a articulao
tbiotrsica, isto , o tornozelo, de modo que o peito do p bata em cheio na bola, justamente no ponto
que corresponde ao seu eixo anteroposterior. Observados estes detalhes iniciais, acrescentese que no 42
momento em que ser bater na bola, o corpo deve estar bem dobrado sobre ela, que ser arrancada
violentamente do solo e tomar uma trajetria baixa, reta ou com curva. No chute, a perna realiza o
movimento de um pndulo que, ao tocar a bola, est no ngulo intermedirio e aps o toque completada a
extenso. Este movimento impulsionado no s pela prpria inrcia da perna, como tambm, por toda a
fora desse grupo muscular potentssimo da coxa.

Desde que o jogador bata na bola respeitando os ensinamentos descritos neste item, toda essa
fora ser melhor aproveitada.

Chutes com a parte interna ou externa do p


Chutes com a parte interna do p Chute com mais preciso e menos violncia. dado
conforme todo procedimento prescrito anteriormente, porm, com a parte interna do p, visando que a bola
tome uma trajetria com curva de fora para dentro, como que se ela fosse sair do gol, porm voltando se para
ele aps a metade de sua trajetria.

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Chutes com a Parte externa do p Chute com preciso e de pouca violncia. dado conforme
todo procedimento prescrito anteriormente, porm, com a parte externa do p, visando que a bola tome uma
trajetria com curva de dentro para fora, como que se ela fosse na direo de um lado do gol, porm
voltandose para um outro lado aps a metade de sua trajetria. um chute de difcil execuo e na maioria
das vezes com trajetria irregular.

Chute com o peito do p


O chute com o peito do p de preciso e violncia. muito utilizado em cobranas de faltas e
pnaltis. O atleta aplica todos os mtodos citados anteriormente, batendo na bola com a superfcie superior
do p, fazendo com que a bola tome uma trajetria mais em forma de parbola e em linha reta.

Chute de bico 43
O chute de bico um procedimento no muito preciso e de grande violncia, utilizado como
meio de surpreender a defesa e o goleiro adversrio. dado com a ponta dos dedos, fazendo com que a bola
tome uma trajetria reta e violenta. Produz um som forte ao se bater na bola. Os procedimentos de execuo
so os mesmos citados anteriormente.

Voleio ou sem pulo


o chute desferido quando a bola se dirige ao jogador pelo ar, caindo perto dele (meia altura).
muito perigoso para o goleiro adversrio por no pressentir a direo deste tipo de chute. De extrema
violncia, porm com direo indefinida.

Bate pronto

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o chute desferido quando a bola se dirige ao jogador pelo ar, caindo perto dele. muito
perigoso para o goleiro adversrio por no pressentir a direo deste tipo de chute. De extrema violncia,
porm com direo indefinida.

Drible no futsal
O drible feito com posse de bola. Quem dribla, procura, com bola, passar por um adversrio.
Esse "passar pelo adversrio" exigir, algumas vezes, velocidade, outras apenas mudana de direo, outras,
criatividade, ginga e outras ainda, todas estas coisas simultaneamente. Entretanto, uma coisa certa: o que
dificulta a habilidade de marcar a perda do equilbrio. Logo, o drible eficaz aquele que provoca no outro o
desequilbrio.

44
Domnio ou Recepo de Bola
Domnio a habilidade de recepcionar a bola. O objetivo de recepcionla com as diversas
partes do corpo.

Recepo de bola com o peito do p


A recepo de bola com o peito do p um procedimento que requer um bom domnio e ao
rpida, normalmente utilizado em situaes em que a bola vem de maior altura, colocando o p embaixo da
bola que vem caindo. O peso do corpo recai sobre a perna de apoio, ligeiramente flexionada, enquanto a perna
que ir executar a recepo devese elevar o possvel e no contato com a bola, inicia se o abaixamento da
mesma, coincidindo a velocidade da descida com a velocidade da bola. Ento, esta deve ficar como que colada
ao peito do p at chegar ao solo.

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Recepo de bola com a parte interna do p
A recepo com a parte interna do p elemento indispensvel durante qualquer partida. Em
uma bola rasteira, a perna de apoio fica ligeiramente flexionada e a outra perna afastada para fora, para que o
eixo longitudinal do p fique perto da bola. O tronco inclinase um pouco para trs, os braos se colocam ao
lado do corpo e o olhar se volta para a bola. No momento do contato, em que a bola alcana a superfcie
interior do p, afastamos a perna para trs; este afastamento deve ser um pouco mais lento que a velocidade
de chegada da bola.

Se a bola vem numa altura inferior que a do joelho, podemos tambm, recebla com a parte
interna do p. A execuo do movimento quase idntica tcnica do recebimento da bola rasteira; na altura
da bola que chega. Com o afastamento da perna no momento do contato com a bola para trs, a fora da
mesma diminui e facilita o seu domnio.

Recepo de bola com a parte externa do p


Na recepo de bola com a parte externa do p, o tronco ligeiramente inclinado para o lado
oposto recepo da bola, semiflexo do joelho, ponta do p ligeiramente voltada para dentro, perna de apoio
estendida e olhar voltado para a bola. Esta tcnica mais utilizada em situaes de emergncias. Devemos ter
muito cuidado para evitar que ocorra leso no tornozelo, fato comum nos jogadores que no dominam o
movimento correto.

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Recepo de bola com a sola do p


A recepo de bola com a sola do p utilizada para receber bolas rasteiras e com muita
velocidade. Neste tipo de bola, esta forma de recepo se torna mais recomendvel e fcil e ainda proporciona
a oportunidade de repor a bola imediatamente em jogo. A posio correta para a recepo : tronco
ligeiramente inclinado para frente, perna de apoio ligeiramente flexionada e a perna de recepo ligeiramente
elevada, com a ponta do p tambm elevada em relao ao calcanhar.

Recepo de bola com a coxa


Na recepo de bola com a coxa, se a bola vem pelo alto numa altura em que no possvel
parla nem com o p, nem com o peito, podemos dominla com a superfcie da coxa. Portanto, o atleta
dever estar de frente para a bola, peso do corpo sobre a perna de apoio, perna de recepo frente e
flexionada de encontro trajetria da bola que chega; no momento do contato, devese, ento, abaixla de
acordo com a velocidade da bola.

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Recepo de bola com o peito
Utilizamos a recepo de bola com o peito quando a bola vem pelo alto em parbola ou em linha
reta. Nesses casos a recepo com o peito a mais recomendada, devido grande superfcie de contato. No
momento de recepcionar a bola no peito, procuramos inspirar (murchar no peito) para que a bola amortea e
deslize ao longo do corpo at chegar aos ps e destes ao solo. Devemos procurar a posio mais favorvel para
executar o movimento. Podemos utilizar a recepo de peito para executarmos at um drible. Esse
fundamento requer grande habilidade para se realizar o trabalho de maneira satisfatria. O tronco tem
importncia fundamental; dependendo da circunstncia de jogo ele pode ficar inclinado para frente, para trs
ou de lado.

Recepo de bola com a cabea 46


Muitas vezes recepcionamos a bola numa trajetria muito alta, onde no podemos alcanla,
seno com a cabea. Devemos fazer com que a bola, depois de ser recepcionada, caia o mais prximo possvel
de nossos ps. No momento deste tipo de recepo, os olhos devero estar sempre abertos, levantar o
pescoo e ficar na posio de ponta de ps para melhor se executar o movimento.

Desmarcao ou Finta no futsal


Finta, ao contrrio do drible, realizada sem bola. Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz
com o objetivo de obtla. O professor que ensina a fintar tem o objetivo de levar o atleta a enganar o seu
adversrio para receber a bola.

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Outros nomes, dependendo da regio do pas, so sinnimos de finta: desmarcao, balano,
gato, vai e vem, pique falso.

Aspectos relevantes da finta:


a) Quem finta deve aprender a passar da linha do marcador, ou seja, deve fugir do seu campo visual. Essa
atitude, alm de desequilibrar quem marca, dificultar ao mesmo controlar a bola e quem se desmarca. Se
optar pela bola, quem se desmarca pode receber a bola numa condio favorvel, nas costas do marcador. Se
optar em acompanhar quem finta, que o correto, este fintar e receber a bola com alguma vantagem;
b) Os jogadores precisam aparecer para receber a bola. Para tanto, preciso levlas a enganar o adversrio.
Fingir que vai para um lado e receber a bola do outro. Mudar de direo.

Controle
Controlar a bola diferente de dominla. Enquanto esta ao tratase da recepo da bola,
aquela se refere a mantla no ar, com toques de uma e de outras tantas partes do corpo, sem deixla cair ao
cho.

Controlar a bola diferente de dominla. Enquanto esta ao tratase da recepo da bola,


aquela se refere a mantla no ar, com toques de uma e de outras tantas partes do corpo, sem deixla cair ao
cho.

Cabeceio
H exemplo do chute, o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. Quem cabeceia o faz para 47
marcar um gol, para defender a sua equipe ou para passar a bola para um companheiro de equipe A exemplo
do chute e do passe, o cabeceio pode ter diferentes trajetrias, isto , pode ser em linha reta, para o alto ou
em direo ao cho.

Tcnicas Defensivas
O futsal um esporte que se destaca por sua velocidade e por sua organizao. A defesa uma
ao que tem objetivos de bloquear a progresso do adversrio, Impedir Finalizaes, e recuperar a posse da
bola.

Aes motoras
Deslocamentos: com paradas bruscas, com paradas e giros bilaterais, com acelerao e
desacelerao, com mudanas de direo.

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Saltos: partindo de posio esttica ou dinmica com queda em um ou dois ps.

Posio Bsica
Com um p ligeiramente frente ao outro, corpo um pouco inclinado para frente, joelhos semi
flexionados, corpo baixo e sempre pisando somente com a meia parte frontal do p para uma maior
mobilidade e resposta motora ao movimento.

Sempre se manter equilibrado nesta posio.

Aproximao
Sada ao tempo da Bola e desacelerar no final;
Ao tempo da bola chegar at o adversrio ao mesmo tempo que bola no o deixando dominar
esta e entrar em equilbrio.

Abordagem
Atitude ativa inibindo a ao do jogador com posse de bola;
Tomar da Bola;
Retirar a iniciativa.
NUNCA DESEQUILIBRADO, sempre abordar em equilbrio.

Acompanhamento
Sempre estar prximo ao seu adversrio, mesmo que ele esteja sem a posse da bola. 48
Depende de qual padro de marcao se utiliza.

Interceptao/Antecipao
Saber explorar a noo de espao e tempo;
Entrar na linha de passe do adversrio.

Cortar a trajetria de chutes do adversrio:


Ajoelhado (postura L);
Deslizando (carrinho).
O desenvolvimento destas caractersticas de extrema importncia para que se tenha sucesso na defesa, pois
isto o bsico para se ter um bom trabalho. Alm de tudo isto, trabalhamos tambm a parte ttica, ou seja, as

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caractersticas de grupo e/ou coletivas. Sendo algumas delas: cobertura, troca de marcao, ajuda, dobra, etc.
Podemos dividir da seguinte forma a ttica coletiva.
Jogo organizado: Marcao quanto ao tipo e espao de jogo e marcaes especficas;
Marcao de Contraataque: Inferioridade numrica, tomada de deciso e organizao de abordagem;
Marcao de Bola parada: como se colocar, reduzir espaos para infiltrao da bola, quando for falta, sempre
os atletas mais velozes nas pontas da barreira;
Marcao de GoleiroLinha e/ou expulso: Inferioridade numrica.
Alm do mais devemos caracterizar no jogo organizado a marcao quanto ao tipo (zona, individual ou mista),
Quanto ao espao de jogo (Avanada ou recuada) e os aspectos determinantes defensivos como:
Rendimento defensivo no 1x1;
Relao Fixo (prpria equipe) e piv (adversrio);
Desgaste fsico e tamanho da quadra;
Proposta de Contraataque;
Capacidade do seu goleiro;
Entre outros (placar/tempo, situaes especiais, etc.)
Ento podemos observar que a defesa no to simples como muitas pessoas imaginam, o futsal por ser um
esporte de detalhes, necessrio que se tenha muita ateno para que se possa trabalhar corretamente com a
defesa, pois ela uma das principais influenciadoras no resultado do jogo, pois de acordo com algumas
anlises e estudos em mdia Na liga nacional de futsal uma equipe que vence o jogo possui pelo menos 40
desarmes, ou seja, a organizao da defesa uma boa sustentao para o ataque porque quando no sofremos
gols, ou o adversrio nos leva perigo temos mais chances de vencer um jogo. Com isto finalizo e espero ter
contribudo um pouco.

Marcao no futsal
Quem marca tem o objetivo de desarmar quem tem a bola, tomandolhe a mesma ou tirandoa;
tambm objetiva impedir que o adversrio receba a bola, passe ou chute.
Dividirei a explicao da tcnica de marcao em dois momentos:
(a) quando o adversrio est com bola,
(b) quando ele no tem a bola. 49
No primeiro caso, ensinamse trs coisas bsicas:
a) Que se deve aproximar do adversrio sem afobao. Ora, evidentemente que se assim no acontecer, isto ,
se quem marcar o fizer atrapalhado, aproximarse de "uma vez", ser facilmente driblado;
b) Uma vez prximo do adversrio, marcase em equilbrio. Conseguese isso aproximando o centro de
gravidade do cho. Basta flexionar as pernas;
c) Que se deve marcar deslocandose na ponta dos ps e os olhos voltados para o atacante, mas sem perder de
vista a bola. Uma regra bsica: quanto mais iniciante for o jogador, mais difcil ser observar tantos detalhes.
Penso que quem marca, ainda que tenha o objetivo de roubar ou tirar a bola do adversrio, poder no
conseguir fazlo. Outras funes como, por exemplo, atrapalhar o passe e ainda atrasar o ataque so
positivas. Basta, para atrasar o ataque, afastarse, dar passos para trs. A obrigao de quem marca fazer
todo o possvel para no ser driblado e ainda evitar que o adversrio chute contra a sua meta.

No segundo caso, com o adversrio sem a bola, ensinamse algumas coisas bsicas:
a) Quem marca se posiciona entre o adversrio e a sua prpria meta;
b) Se o adversrio se desloca devese acompanhlo, pois ele quem faz o gol;
c) Se possvel, acompanhlo bem de perto, tocandoo. O toque, por no ser visual, um recurso indispensvel.
Aumentase, sobretudo, a vigilncia.Com o tempo, e isso j no mais bsico, ensinamse outras coisas:
marcar o p de passe e chute, fechando o lado forte de sada e ao do adversrio; empurrar o adversrio
contra a linha lateral da quadra, diminuindo o ngulo de passe e chute.

Antecipao
Antecipase quando se toma frente do adversrio. A antecipao pode ser classificada a em
ofensiva e defensiva. Quanto aos objetivos, podem ser mesmo distintos: para roubar a bola e iniciar um ataque
com uma conduo, um passe ou chute; para desarmar, chutando a bola para fora ou sem direo definida;
para recepcionar a bola, neste caso, um atacante antecipa o defensor. Em todos os casos, quem antecipa d
equipe uma vantagem.
Para ocorrer a antecipao eficiente deve se observar:
a) antecipar no momento e no antes do passe. Quem afoito para antecipar pode tomar um passe nas costas.
Isto ter uma relao direta com a distncia que o marcador est de quem tem a posse de bola;

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b) A antecipar utilizando diferentes partes do corpo;
c) A antecipar de ambos os lados.

Proteo de Bola no futsal


Proteger significa manter a posse de bola quando marcado diretamente por um adversrio.
Porm, no se trata de drible. Tcnica para proteger a bola: quem protege deve antecipar o lado que o
oponente quer entrar a fim de realizar o desarme. A oposio deve ser feita com o tronco e o brao.
Quem ensina a proteo de bola deve seguir trs passos bsicos:
1 passo: a criana deve se posicionar entre a bola e o adversrio. Portanto, ela est com o adversrio s suas
costas. Em assim fazendo, no expe a bola a investidas do oponente;
2 passo: no basta estar entre a bola e o adversrio, necessrio utilizar o corpo contra este ltimo. Isto
impedir que ele execute o desarme;
3 passo: a criana a no pode perder espao, isto , se estiver perto do gol adversrio, seja no centro ou na
ala, no se distanciar do mesmo; se estiver no ataque, ainda que distante do gol adversrio, no retornar com a
bola em direo meiaquadra defensiva;

Interceptao
a ao tcnica defensiva atravs do qual, quando a bola lanada, golpeada ou tocada por um
elemento contrrio, sua trajetria modificada evitando ou no o passe ou arremesso da bola.

Fundamentos Tcnicos do Goleiro de Futsal


Apresentamos aqui as habilidades do goleiro. So elas: pegada, reposio, lanamento, defesas
altas, defesas baixas, sadas de gol, jogo de quadra. Podemos dividir estas habilidades acima em ofensivas e
defensivas. As ofensivas sinalizam para aes de ataque: reposio, lanamento, jogo de quadra. As defensivas,
evidentemente, tentam impedir o xito do ataque adversrio: a pegada, as defesas altas e baixas e as sadas de
gol.
Defensivas: O que a pegada? quando o goleiro faz, com as mos, uma resistncia bola.
Quando a bola vem alta, os polegares do goleiro devem voltarse para dentro. Quando a bola vem baixa e
rasteira, os polegares devem voltarse para fora. E para bolas vindas na altura do tronco, o goleiro deve fazer o
encaixe. Lembrese de que uma pegada pode iniciar um jogo de contraataque. Para isso, bastaria um
50
lanamento ou o ainda o goleiro repondo a bola para fora da rea para si mesmo.
O que so defesas altas? As que so realizadas da linha do quadril para cima. Enquanto as
defesas baixas so do quadril para baixo. Relevante que estas defesas dependero, minimamente, de duas
variveis: fora e velocidade da bola.

Observe:
para bolas fortes e velozes que vm na direo do goleiro, sugerese espalmar. Entretanto, devese considerar
o posicionamento do adversrio. Se a bola vier fora do alcance do goleiro, sugeremse quedas laterais e saltos.
Disse quedas e saltos, no acrobacias.
para bolas fracas e lentas: sugerese a pegada.
Nas sadas de gol do goleiro, devese considerar dois aspectos:
1 O adversrio est sem a posse de bola: fazer a cobertura, isto , sair do gol com a rapidez necessria para
encontrar a bola. Para atender regra, fazla sem tocar a bola com as mos. Quanto mais experiente o
goleiro, mais fcil selecionar a melhor ao. Por exemplo: chutar a bola para fora, dominar e passar ou
dominar, conduzir e chutar ou passar.
2 O adversrio est com bola: fechar o ngulo. A idia que o goleiro aumente a sua rea corporal,
dificultando para o atacante a finalizao. Depender, evidentemente, de uma boa tcnica: pernas flexionadas,
tronco projetado frente e tambm do tamanho do goleiro. Se o goleiro sair do gol, no ser afoito, aproximar
se para depois tentar o desarme. Isto permitir, por exemplo, que a defesa se equilibre novamente ou que
algum o cubra.
Ofensiva: Inicio pela reposio. Isso acontece quando, com o uso das mos, o goleiro coloca a
bola em jogo na sua meiaquadra. A reposio deve visar um companheiro bem colocado ou um espao livre.
Deve ser feita com segurana, no expondo a equipe a investidas do adversrio.
O lanamento diferente da reposio apenas num ponto: feito na meiaquadra de ataque.
Com a nova regra do arremesso de meta, onde no necessrio repor a bola na sua meiaquadra defensiva,
esta habilidade ser ainda mais utilizada.
E, por ltimo, o jogo de quadra. Caracterizado pela utilizao das habilidades domnio (recepo),
passe, chute e drible (se for na quadra de ataque). Tanto melhor se o goleiro for hbil nas quatro. Entretanto,
minimamente, precisa ser bom pelo menos em duas: domnio e passe ou domnio e chute.

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Fundamentos Tticos do Futsal
A ttica o estudo, a orientao e a execuo de manobras ofensivas e defensivas de uma
equipe durante o jogo. a preparao da equipe por meio de instrues bsicas e especializadas que, ao lado
de informaes sobre o adversrio, so planejadas com a finalidade de obter vantagem sobre o oponente
durante a partida. Assim sendo, Daniel Mutti define a ttica como sendo: Uma forma racional e planejada de
aplicar um sistema e seus vrios esquemas, a fim de combinar o jogo de ataque e defesa, tirando proveito de
todas as circunstncias favorveis da partida, com o objetivo de dominar o adversrio e conseguir a vitria.

Posies dos Jogadores de Futsal


Antes de abordar outros aspectos em relao ttica do futsal, importante que se conhea as
diferentes posies de seus atletas, o seu posicionamento inicial de atuao. No Futsal moderno os jogadores
ocupam vrios lugares na quadra, jogam normalmente sem posio fixa. Para isto necessitamos treinar em
todas as funes, pois elas tm suas caractersticas prprias e para isto devemos treinlas especificamente.
Para entender os vrios sistemas tticos, voc precisa conhecer as funes dos cinco jogadores
que integram uma equipe de futsal que so: Goleiro(1), Fixo(2), Ala Direita(3), Ala Esquerda(4) e Piv(5).

Goleiro
O goleiro guarnece a meta e orienta seus companheiros quanto aos deslocamentos e coberturas.
Alm disso, ele tem uma importncia ofensiva, quando, com as mos ou ps, faz lanamentos para seus
companheiros. O goleiro o nico jogador que pode usar as mos e sua ao com as mos limitada pela rea
de gol. Ele deve orientar quanto colocao da barreira, cobrindo o ngulo mais prximo dela, e deve
colocarse de modo a guarnecer o outro canto. Quando a cobrana for feita pelo centro, o goleiro pode 52
escolher a colocao da barreira do lado que lhe for mais conveniente.

No futsal talvez seja o jogador mais importante da equipe, deve coordenar a equipe, pois joga de
frente para o adversrio. Hoje tambm, o goleiro tem que saber usar os ps como passador e ter bom chute.
Lanar com as mos e reposio rpida com a bola fundamental para o goleiro. Deve orientar sua equipe o
tempo todo, vibrando com a mesma. Deve saber os movimentos tticos, principalmente os de sada de bola e
dar cobertura ao sistema defensivo. Ateno primordial para esta posio
Caractersticas Fsicas: o goleiro deve ter agilidade, flexibilidade, equilbrio, coordenao,
impulso, velocidade de reao.
Caractersticas Tcnicas: pegada, habilidade com as mos, queda e rolamento, reposio e
lanamento com as mos, passe, chute.
Caractersticas Tticas: colocao, sada do gol, entrosamento com a defesa, reposio rpida
de bola, armao de jogadas com p e mo
Caractersticas Psicolgicas: liderana, coragem, controle emocional, ateno, concentrao,
tranquilidade e iniciativa.

Fixo
Geralmente o atleta encarregado de desarmar as jogadas dos adversrios, so atletas de
excelente marcao. Hoje tambm so criadores de jogadas, com bom chute de longa distncia. Deve ter
grande senso de distribuio de jogo e cobertura.
O fixo deve ter bom sincronismo com os alas e com o goleiro na marcao. O piv adversrio
quem marca o fixo, por isto ele deve saber deslocarse, para sair nas costas do adversrio e criar situaes de
vantagem no ataque. Antecipao fundamental para ser um bom fixo.

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Caractersticas Fsicas: altura ideal de 1.75 1.85. Os fixos devem ter agilidade, impulso,
fora, coordenao e velocidade de reao.
Caractersticas Tcnicas: antecipao, marcao, chute, passe, cabeceio e deslocamentos.
Caractersticas Tticas: colocao, entrosamento com o goleiro, noo de cobertura, domnio
da antecipao, saber usar o corpo e noo de ocupao de espao.
Caractersticas Psicolgicas: coragem, controle emocional, tranquilidade, deciso,
determinao e iniciativa.

Alas
So responsveis pela armao das jogadas. Devem deslocarse constantemente, com ou sem
bola. importante ter na equipe sempre um jogador destro e um canhoto em cada ala.

Normalmente os alas jogam em posies invertidas (ala direito no lado esquerdo e ala esquerda
no lado direito). Os alas devem ser jogadores que utilizam bem os espaos vazios da quadra, com grande
percepo das jogadas e preciso nos passes. Devem saber marcar e atacar na mesma proporo, ter
excelente controle de bola, dribles e boa finalizao so caractersticas importantes para os alas.
53
Caractersticas Fsicas: altura ideal de 1.65 1.75, Os alas devem ter agilidade, resistncia
aerbia e anaerbia, coordenao, fora e velocidade.
Caractersticas Tcnicas: drible, passe, deslocamentos, conduo, chute e marcao.
Caractersticas Tticas: armao das jogadas, coberturas, atacar e defender, boa finalizao,
criatividade e viso de jogo.
Caractersticas Psicolgicas: coragem, combatividade, controle emocional, agressividade,
determinao e iniciativa.

Pivs
Quase sempre o jogador que tm maior poder de finalizao, tambm como caracterstica a
proteo da bola de costas. importante para o piv saber o tempo certo de passar a bola para seus
companheiros.

Hoje, o piv tm que se preocupar com a marcao, pois dele o primeiro combate. Existem
pivs de referncia (mais parado na frente) e pivs de movimentao (deslocamse pela quadra)
Caractersticas Fsicas: altura ideal de 1.75 1.85, Os pivs devem ter agilidade, fora,
equilbrio, impulso e velocidade de reao.
Caractersticas Tcnicas: controle de bola, cabeceio, drible, finalizao, passe, recepo,
finta, deslocamento lateral e antecipao.
Caractersticas Tticas: colocao, criar espaos, servir os companheiros, primeiro combate,
movimentao e concluso.
Caractersticas Psicolgicas: deciso, determinao, coragem, personalidade e agressividade.

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Sistemas Tticos do Futsal
Segundo Daniel Mutti, sistema pode ser definido como sendo a colocao dos jogadores em
quadra com o objetivo de anular as manobras ofensivas da equipe adversria (defender) e confundir seus
dispositivos defensivos para marcar o gol (atacar).
Apesar de o futsal ser caracterizado por princpios de ataque e defesa, a formao de um sistema
definida, normalmente, quando uma equipe est de posse de bola e apta a realizar manobras ofensivas a
partir de sistemas bsicos ofensivos. No momento em que uma equipe atacada, em determinadas
circunstncias, fica descaracterizado o sistema bsico utilizado pela mesma, pois o posicionamento da equipe
passa a estar intimamente ligado as aes adversrias.
De acordo com MUTTI (2003, p.180), os sistemas ofensivos podem ser 2 x 2, 3 x 1, 1 x 3, 1 x 2 x 1,
2 x 1 x 1, 1 x 2 x 2 ou 4 x 0. Nos sistemas defensivos o mesmo autor identifica a marcao por zona e a
marcao individual.
Os diferentes posicionamentos defensivos esto voltados a para as diferentes aes de ataque
adversrio; para impedir isto utilizase as chamadas manobras defensivas, que basicamente consistem em
como marcar (tipos de marcao) e onde marcar (zonas ou linhas de marcao).
Aps analisar as caractersticas individuais de seus atletas, cabe ao tcnico aplicar o sistema de
jogo mais adequado. Sistemas, esquemas ou padres de jogo tm que ser adaptados ao potencial que os
atletas possuem, assim seus desempenhos e qualidades no sofrero interferncias nem precisaro de
adaptaes.

Sistemas Ofensivos
Sistema 2X2
Este sistema utiliza dois jogadores na defesa e dois no ataque. . o sistema de jogo mais simples
que uma equipe pode adotar. Por essa razo o sistema mais utilizado nas categorias menores, pelos
principiantes e pelas equipes de menor condio tcnica.

54

Figura 82: Sistema 2 x 2

Um dos jogadores de defesas tem a funo de fazer o papel de homem fixo, enquanto o outro
cuida da armao da jogada e da infiltrao na defesa adversria. Eles podem inverter as suas funes,
conforme a jogada.
Quanto aos atacantes, um deles ocupa a posio de piv, enquanto o outro desempenha a
funo de ponta (ala), recuando para ajudar a defesa sempre que necessrio.
O recuo e o Avano dos jogadores devem ser muito cautelosos e devem ser feitos com uma
estruturao garantida por uma cobertura eficiente e segura.
Veja o esquema abaixo:

Vantagens do sistema 2x2


1. Objetivo abrir o meio da quadra, facilitando lanamentos e bolas enfiadas.
2. No necessrio um longo perodo de treinamento.
3. Menor desgaste fsico, pois exige pouca movimentao dos jogadores.
4. Distribuio relativamente equilibrada entre os jogadores.
5. Pode ser usado por equipes iniciantes.

Desvantagens do sistema 2x2


1. H uma sobrecarga dos jogadores atacantes quando no tem uma ajuda mais efetiva dos jogadores
posicionados na defesa.
2. No oferece muitas opes de jogadas
3. Dificuldade em ser aplicado contra equipes que utilizase do sistema 3x1 e tambm contra equipes
que possuam grande movimentao em quadra

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Sistema ttico 3X1
Esse sistema se caracteriza pela existncia de um jogador fixo na defesa, dois alas que fazem o
vaivm de defesa e ataque e um piv que joga sempre mais adiantado, tanto quando ataca como quando
defende. um sistema em a equipe ataca e defende com trs jogadores

Figura 83: Sistema 3x1


A formao 3 x 1 se d quando a equipe inicia suas manobras ofensivas no seu setor defensivo
com trs jogadores, que se movimentam procurando um espao para receber e tocar a bola at o piv; quando
se defende, cabe ao fixo vigiar a zona central da defesa e aos dois alas, as duas zonas laterais da quadra. O piv
deve se colocar no centro da quadra, tendo como funo o primeiro combate ao adversrio em qualquer setor
da quadra. Nessa formao inicial de defesa podem ocorrer variaes de cobertura ou de combate.
Por sua vez, a formao 1 x 3 se verifica quando a equipe est no ataque, ou seja, a bola foi
tocada ao piv e os alas avanam para a meia quadra adversria para realizar manobras ofensivas na
tentativa de chute a gol. O fixo s dever ir ao setor ofensivo em casos excepcionais e, quando acontecer,
dever haver cobertura naquele setor.

Vantagens do sistema 3x1


1. Uma rotao constante dos jogadores
2. Tem a retaguarda coberta e o balano defensivo de forma mais equilibrada
3. Aproveitamento de um contra um (piv contra o fixo)
55
4. Oferece excelente oportunidade de realizar movimentaes em diagonal
5. Grande eficincia na armao das jogadas ofensivas, dificulta as jogadas da equipe adversria, oferece
vrias opes nas aes ofensivas.

Desvantagens do sistema 3x1


1. No deve ser utilizado em equipes que no possuam jogadores bem preparados fsica e tecnicamente.
2. Em equipes que no possuam jogadores hbeis em atacar, marcar e armar com a mesma eficcia.

Sistema 1x3
Esse sistema se caracteriza por uma atitude mais ofensiva, quem sabe at meio suicida, ao
avanar trs jogadores, deixando somente um atleta posicionado na quadra defensiva.

Figura 84: Sistema 1x3

Sistema 1x2x1 e 2x1x1


Esses sistemas de jogo so mais utilizados nos lances de sada de bola no arremesso de meta,
onde os jogadores se posicionam adotando esses sistemas com o intuito de provocar uma reao na marcao
da equipe adversria, e logo realizam movimentaes para confundir seus dispositivos defensivos, e conseguir

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executar suas jogadas sem que a equipe defensora consiga neutralizar o lance. Esses sistemas podem ser
considerados variantes dos sistemas 2x2, 3x1, 1x3 e 4x0.

Figura 85: Sistema 1x2x1

Figura 86: Sistema 2x1x1

Sistema 4x0
O sistema 4x0 o mais moderno posicionamento utilizado no Futsal e caracterizase pela
colocao de 4 jogadores no setor defensivo na armao das jogadas. tambm conhecido como 4 em linha e 56
exige uma constante movimentao dos jogadores. Na Europa, principalmente na Espanha, muito utilizado
em virtude das dimenses das quadras que, quase em sua maioria, medem 40x20 metros.

Figura 87: Sistema 4x0

Sistema 1x4 ou 2x3 ou 1x2x2


Com as modificaes realizadas nas regras oficiais do Futsal, um novo sistema de jogo foi criado.
Falamos da permisso do goleiro em atuar fora da sua rea penal, o que permitiu a opo de um novo
posicionamento dos jogadores para atacar a equipe defensora, procurando estabelecer uma superioridade
numrica a fim de facilitar a posse de bola e, conseqentemente a finalizao das jogadas. Nos dias atuais, esse
sistema 1x4 uma excelente estratgia de jogo que est sendo bastante utilizada, principalmente nos
momentos finais de uma partida, onde a equipe que est em desvantagem lana mo deste recurso visando
tornar a equipe muito mais ofensiva. O posicionamento 1x4 pode ser executado com os prprios goleiros das
equipes, desde que possuam boa condio tcnica para jogar com os ps, ou ento colocando um jogador de
linha na posio de goleiro.

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Figura 88: Sistema 1x4

Figura 89: Sistema 2x3

Sistemas Defensivos
Marcao Individual
Na marcao individual o defensor marca individualmente o jogador que lhe indicado,
acompanhandoo por toda a Linha de Defesa preestabelecida. Esse sistema pode ainda ser classificado quanto
ao local de posicionamento dos defensores. Linha 1 (presso quadra toda), linha 2, linha 3 (meia quadra) ou
linha 4. Nesse sistema marcase o jogador e no a bola. 57

Figura 90: Marcao Individual


A marcao sob presso exige que o marcador exera o combate direto ao oponente em
qualquer setor dentro da Linha de Defesa preestabelecida, procurando evitar que ele receba a bola. Na
marcao sob meia presso o combate no setor de ataque se d somente sobre o oponente que recebe ou que
est de posse da bola, no sendo necessrio o combate sobre o jogador que est sem bola, ficando responsvel
por esse jogador mais retrado, a fim de dar cobertura ao companheiro que efetua o combate direto sobre
aquele que est com a bola, alm de guarnecer o setor central da quadra. No setor defensivo a marcao
feita sob presso.

Marcao por zona


O sistema de marcao por zona consiste em atribuir a cada jogador da equipe uma zona
definida de defesa, com a incumbncia de ocupla e defendla integralmente. Nesse sistema marcase a bola
e no o jogador.

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


Figura 91: Marcao por Zona
Na marcao por zona o combate exercido sobre o jogador contrrio mais diretamente quando
ele penetra na zona confiada ao defensor, sem que, no entanto, este esteja obrigado a acompanhlo fora dela.

Marcao Mista
A marcao mista muito utilizada no Futsal de alto nvel, exige muita coordenao nos
movimentos pelos seus praticantes. Neste tipo de marcao feita, simultaneamente, uma marcao por zona
e uma marcao individual. Muitas vezes marcase individualmente um jogador talentoso da outra equipe e
por zona os demais. Pode acontecer tambm que a marcao individual seja numa Linda de Defesa e a
marcao por zona seja em outra.

Linhas de Defesa
So linhas imaginrias padronizadas e que separam os setores da quadra. Essas padronizaes
variam de autor para autor. Diante disso, tomo a liberdade de propor uma nova definio que objetiva facilitar
o entendimento do professor e do aluno. A meia quadra de ataque ser dividida ao meio em duas partes. O
mesmo acontecendo com a meia quadra de defesa. Portanto, a quadra ficou dividida em quatro partes
imaginrias. Contando do ataque para a defesa ns teremos ento a linha 1 (prxima meta adversria), linha 58
2, linha 3 (meia quadra) e linha 4.

Figura 92: Linhas de Defesa

Linha Da Bola
Linha da bola uma linha imaginria traada lateralmente sobre a bola com o objetivo de servir
como referencial aos jogadores, principalmente no setor defensivo. Recomendase que todos os atletas
efetuem a marcao sobre seus oponentes atrs da linha da bola.

Figura 93: Linha da Bola

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


Linha De Passe
Linha de passe o espao compreendido entre o jogador que est com a bola e o seu
companheiro que receber o passe. Quando esse espao est livre dizemos que temos uma linha de passe, mas
quando existe um adversrio impedindo a passagem da bola no temos mais a linha de passe.

Figura 94: Linha de Passe

Padro de Jogo
Padro de jogo significa movimentao, deslocamento, troca de posies de forma planejada,
organizada e padronizada, que tem como objetivo confundir a marcao adversria, provocando erros em seu
posicionamento, para infiltrao da bola na defesa contrria e, em conseqncia, o chute a gol.
O padro no sistema nem esquema de jogo. Ocorre, porm que os esquemas podem ter
origem nos padres de jogo, pois se encaixam perfeitamente na movimentao dos jogadores. Outro fator
positivo que os movimentos dos jogadores ficam padronizados, o que facilita a troca de posies entre eles e
a eventual ocupao de espaos vazios que so criados.

1 - Padro roda ou redondo


Movimento realizado simultaneamente pelos quatro jogadores, em forma de crculo. Na
ilustrao, por exemplo, o jogador n 4 conduz a bola de um lado para o outro, enquanto os companheiros
tambm se deslocam, um ocupando a posio do outro 59

Figura 95: Padro Redondo de Jogo


2 - Padro 8
Movimento realizado com trs jogadores, em que o passe e o deslocamento acontecem para a
lateral oposta. Na ilustrao, vemos o jogador n 3 tocar a bola para o n 4 e se deslocar em diagonal para
direita. Na seqncia, o jogador n 4 dever tocar a bola para o n 5, que recua no espao deixando pelo n 3,
saindo posteriormente para a esquerda

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


Figura 96: Padro 8
3 - Padro 8 pelas costas
Movimento semelhante ao anterior, porm o deslocamento feito passando por trs (pelas
costas) do jogador que recebe a bola. O jogador que recebe a bola deve estar bem aberto na lateral, e aquele
que faz o passe deve conduzilo um pouco para o meio e da passar, evitando que o oponente corte a trajetria
da bola. Em seguida, se desloca.

60
Figura 97:Padro 8 pelas costas
4 - Padro pelo meio
Esse movimento envolve os quatro jogadores, que se movimentam simultaneamente. O jogador
de posse da bola a conduz para o meio e toca para um companheiro do lado oposto; da penetra velozmente
pelo meio e desvia sua trajetria para a lateral contrria qual tocou a bola, enquanto o piv abre para a
lateral da bola.

5 - Padro cruzado (padro de piv)


Movimento para ser realizado contra uma equipe que marca no meio da quadra. Um jogador fica
de base no meio, os alas abertos nas laterais e o piv no ataque. O ala faz o passe para o base e cruza em
diagonal para o meio, trocando de posio com o piv. O base faz o passe para o piv que agora est localizado
na ala em que seu parceiro deixou vazia. Aps o passe o piv volta para a sua posio de origem e o ala que,
anteriormente, havia trocado de posio com ele, volta tambm para sua posio inicial. Agora a
movimentao se d com o outro ala e o desenvolvimento idntico at que se tenha uma oportunidade de
quebra do padro.

6 - Padro com 4 quatro em linha

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


Este padro de jogo um dos mais utilizados atualmente, caracterizandose pelo posicionamento
de 4 jogadores na armao da jogada e consiste numa combinao de movimentos j citados nos padres
anteriores. Os 4 jogadores fazem uma espcie de semicrculo na quadra de defesa. O padro iniciase com um
dos jogadores do centro. Este toca a bola para uma das alas e os dois do centro se movimentam para o setor
ofensivo. Um dos dois se posiciona na paralela e o outro na diagonal da bola. O padro tem reincio com os dois
jogadores posicionados nas alas se deslocando para o meio. A movimentao tem continuidade at aparecer
uma oportunidade de quebra do padro.

7 - Padro quadrado
O goleiro fica de base, prximo ao crculo central. Dois jogadores se posicionam abertos em cada
lateral, passando a linha central da quadra, e os outros dois se posicionam na frente da rea penal adversria,
portanto os jogadores de linha formam um quadrado. Alguns tcnicos e autores orientam a movimentao dos
alas da base com os alas do fundo, mas essa movimentao facilita a ao defensiva. A movimentao
adequada deve ser entre os alas do fundo cruzando lateralmente com o ala oposto bola se posicionando na
diagonal, nas costas do jogador da bola.

8 - Padro X
Fica um jogador fixo como base e os demais jogadores alternam as posies. No campo de
ataque ficam os dois alas e o piv. De um lado ficam dois e do outro um atleta. Para iniciar o padro X o base
passa a bola para o ala mais prximo (do lado que tem dois), este por sua vez devolve a bola para o base e se
desloca na diagonal, posicionandose mais prximo meta adversria fazendo a funo de piv. O piv, que
estava posicionado frente desse ala que se deslocou ocupa a posio deixada por ele. O base passa a bola,
dessa vez para o ala oposto, que executa o mesmo procedimento. Essa movimentao acontece at que se
tenha uma oportunidade de quebra do padro.

Esquemas
O esquema definido como a sntese da ttica, ou seja, jogadas de ataque e defesa criadas e
aplicadas durante o jogo.
61
Manobras Ofensivas
As manobras ofensivas ocorrem quando uma equipe est com a posse de bola e procura, por
meio da troca de passes, movimentos, infiltraes e chutes meta adversria, a realizao de gols e,
consequentemente, a vitria.

Manobras Defensivas
Entendese por manobra defensiva a disposio dos jogadores em quadra procurando defender a
sua prpria meta contra as investidas do adversrio, ou seja, todo esquema de marcao efetuado durante o
jogo, na tentativa de no permitir que o oponente obtenha sucesso em suas manobras ofensivas, nas trocas de
passes, infiltraes e principalmente nos chutes a gol. Consiste em dificultar os deslocamentos do adversrio,
no os deixando livres para receberem a bola e conclurem a gol.

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


REGRAS BSICAS DO FUTSAL
REGRA 1 QUADRA DE JOGO
Dimenses: mximo de 42 m de comprimento e 22 de largura e mnimo de 25 m de comprimento
e 15 de largura;
rea de meta: 6 m para quadras com largura superior a 17 metros e de 4 m
para largura inferior a 17m
Penalidade mxima: distncia de 6 metros
Marca do Tiro livre sem barreira: 10m

REGRA 2 A BOLA
bolas de tamanho e peso diferenciados por categoria e sexo;
REGRA 3 NMERO E SUBSTITUIO DE ATLETAS
Cada equipe com 5 atletas um dos quais o goleiro
Mnimo para incio do jogo: 3atletas
Mnimo para continuao do jogo: 3 atletas
Nmero ilimitado de substituies
REGRA 4 EQUIPAMENTOS DOS ATLETAS
proibido o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou
nocivo prtica do desporto.
O goleiro usar uniforme com camisa de cor diferente dos demais atletas,
sendolhe permitido, com exclusividade, para fins de proteo, o uso de
cala de agasalho.
REGRA 5 RBITRO PRINCIPAL E REGRA 6 RBITRO AUXILIAR
As suas funes e participaes no jogo so praticamente as mesmas,
porm, se o rbitro principal e o rbitro auxiliar, simultaneamente, assinalam
uma infrao e existe uma discordncia na interpretao da regra,
prevalecer a deciso de rbitro principal.
REGRA 7 CRONOMETRISTA E ANOTADOR
cronometrista e o anotador exercero suas funes do lado de fora da
quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona
62
de substituio.
REGRA 8 DURAO DA PARTIDA
Diferenciada em funo das categorias, sexo e regulamentos especficos
das competies
REGRA 9 BOLA DE SADA
Dever ser tocada para frente, estando cada equipe na sua respectiva
meiaquadra de defesa
REGRA 10 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
A bola estar fora de jogo quando:
a) atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais
ou de fundo;
b) a partida for interrompida pelo rbitro;
c) jogada a partida em quadra coberta a bola bater no teto. Ocorrendo esta
situao a partida ser reiniciada com a cobrana de arremesso lateral a
favor da equipe adversria do atleta que desferiu o chute, na direo e
do lado onde a bola bateu no teto.
REGRA 11 CONTAGEM DE TENTOS
No ser vlido o tento resultante de tiro livre indireto, a menos que a bola,
em sua trajetria, toque ou seja tocada por qualquer outro atleta, inclusive
o goleiro, colocados dentro ou fora de sua rea de meta.
Ser nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversrio ou
de arremesso de meta por ele executado com as mos, salvo se a bola, em
sua trajetria, tocar ou for tocada por atleta (atacante ou defensor) que
no seja o goleiro.
REGRA 12 FALTAS E INCORREES
As faltas do futsal so das seguintes espcies:
a) Faltas Tcnicas;
b) Faltas Pessoais;
c) Faltas Disciplinares.

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FALTAS TCNICAS
Considerase falta tcnica aquela em que o atleta comete, intencionalmente infraes
basicamente relacionados com o contato fsico com o adversrio e o toque intencional com a mo na bola.
PUNIO: tiro livre direto a favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora
da rea de meta do infrator.
FALTAS PESSOAIS
Pratica falta pessoal um atleta que comete intencionalmente uma das seguintes infraes:
a) Sendo o goleiro:
1. Toca ou controla a bola com suas mos depois que um seu companheiro a tenha passado
deliberadamente com o p.
2. Toca ou controla a bola com suas mos ou com os ps por mais de 4(quatro) segundos, em qualquer
parte da quadra de jogo.
3. Aps soltar a bola, voltar a recebla de um companheiro sem ultrapassar o meio da quadra ou tocada
pelo adversrio
b) Tocar na bola, em jogo, um atleta que no esteja devidamente equipado;
c) Permanecer a bola mais de 04 segundos dentro da prpria rea de meta;
c) Jogo passivo
PUNIO: tiro livre indireto a ser executado, pelo adversrio, no local onde ocorreu a infrao. Se dentro da
rea de meta do infrator, executado sobre a linha de (seis) metros da rea de meta no ponto mais prximo da
infrao

FALTAS DISCIPLINARES
a) Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos ou de
sua equipe ter sofrido um tento;
b) Infringir, persistentemente as regras de jogo;
c) Demonstrar divergncias das decises tomadas pelo rbitro;
d) Ser responsvel por indisciplina cometida;

REGRA 13 TIROS LIVRES


Distncia regulamentar: 5 metros em quadras que usam a rea de 6 metros e de 3 metros em
63
quadras com rea de 4metros
Tiro livre indireto: o rbitro erguer um dos braos sobre a cabea;

REGRA 14 FALTAS ACUMULATIVAS


So "Faltas Acumulativas" todas as faltas Tcnicas, Pessoais e Disciplinares capituladas na regra n. 12,
alm das seguintes situaes :
a) Carto amarelo de advertncia, no originrio de falta ou infrao, de anotao obrigatria na
smula como falta acumulativa da equipe.
b) Se o carto amarelo de advertncia for aplicado a atleta participante da partida ou integrante do banco de
reservas, anotarse na smula de jogo como falta acumulativa da equipe.
c) Se o carto amarelo de advertncia for aplicado ao tcnico ou treinador, ao massagista, ao mdico ou ao
preparador fsico, anotarse uma falta acumulativa para a equipe.
A partir da 6 falta acumulativa de cada equipe, em cada perodo de jogo, vedada a formao de barreira de
atletas;
REGRA 15 PENALIDADE MXIMA
O goleiro dever postarse sobre a linha de fundo e entre os postes de meta at a execuo do chute,
podendo movimentarse, sobre a linha de fundo.
REGRA 16 TIRO LATERAL
Apenas vale o gol de lateral se a bola for tocada por algum atleta de linha;
A bola deve estar apoiada no solo, colocada sobre ou junto linha demarcatria da lateral, do lado
de fora da quadra de jogo, podendo moverse levemente.
REGRA 17 ARREMESSO DE META
Deve ser cobrado pelo goleiro e com o uso das mos, para for a da rea de meta sem poder ultrapassar
diretamente a meia quadra de defesa
REGRA 18 TIRO DE CANTO
Vale o gol direto tocando ou no no goleiro

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FUTEBOL DE AREIA BEACH SOCCER
Assim como o futsal, o futebol de areia
possui grandes semelhanas com o futebol tradicional.
Participam duas equipes de cinco jogadores cada uma,
sendo um deles o goleiro.

Apesar de ser um esporte bastante


recente, o futebol de areia, tambm conhecido como
futebol de praia ou beach soccer, vem conquistando
um nmero cada vez maior no s de praticantes
como tambm de apreciadores ao redor de todo o
mundo.
Enganase quem pensa que jogar uma
pelada na praia privilgio exclusivo dos brasileiros.
O futebol de areia tem adeptos pelos quatro cantos do
planeta. O esporte j to consagrado que a FIFA
(Federao Internacional de Futebol) o reconheceu
como tal e vem organizando as principais
competies.
Cada partida constituda de trs
tempos de 12 minutos cada um e, diferentemente de
outras variantes do futebol, o tempo para quando o
rbitro marca um tiro livre, marca um pnalti ou
consta que um jogador est fazendo o tempo passar
de forma inapropriada.
23
Todos os tiros livres so diretos e sem
barreira da equipe adversria. Se um jogador recebe
dois cartes amarelos, receber um carto azul e
dever sair do campo de jogo por 2 minutos, sem
64
poder ser substitudo por outro jogador.
Se um jogador recebe um carto
vermelho ou trs amarelos, ser expulso e no poder
ser substitudo por outro. Os arremessos laterais
podem ser executados com os ps. Como podemos
observar o futebol de areia uma mistura de futebol
de campo com o futsal.
A competio mais importante
atualmente a Copa do Mundo de Futebol de Areia,
que disputada desde 1995, ainda que somente a
partir de 2005 sob a organizao da FIFA.

Histria
O futebol de areia existe desde que o
homem descobriu o prazer de jogar bola. Mas o
futebol de areia organizado teve o seu grande
momento em 1993, com a realizao do primeiro
campeonato profissional disputado nas areias de
Miami Beach, nos Estados Unidos. Participaram desse
primeiro evento as equipes dos EUA, Itlia, Brasil e
Argentina e os brasileiros saram vencedores.

Bolamar: Aqui no Brasil, um famoso torneio Bolamar


j vinha sendo disputado desde 1989. Ronaldinho
Gacho, hoje um dos grandes craques do Barcelona e
um dos melhores jogadores de futebol do mundo,
disputou o tradicional Bolamar.
Em 1994 aconteceu a primeira
transmisso de um torneio de futebol de areia pela

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televiso. O I Mundialito de Beach Soccer aconteceu
nas areias de Copacabana, em abril daquele ano. O
Brasil sagrouse campeo, seguido da Itlia, Estados
Unidos e Argentina.
Pronto, a partir de ento o publico
brasileiro se apaixonou por mais esse novo esporte.
Mas parece que no foram apenas os brasileiros que
se encantaram com o futebol de areia. Logo em
seguida foi criada a Pro Beach Soccer, entidade que
realizou nada menos do que 60 jogos em dois anos,
em eventos disputados na Amrica do Norte, sia,
Europa e Amrica do Sul.

Vencedores da Liga Europeia


1998 Alemanha
1999 Espanha
2000 Espanha
2001 Espanha
2002 Portugal
2003 Espanha
2004 Frana
2005 Itlia
2006 Espanha
2007 Portugal
2008 Portugal
2009 Rssia
2010 Portugal
2011 Rssia
2012 Sua
2013 Rssia
65
Logo em seguida, em 1996, foi criada a
Euroliga, que hoje conta com a participao de 19
pases e que realiza a Liga Europeia de Futebol de
Areia. Ao longo do vero europeu so disputados
vrios torneios cujos vencedores classificamse para a
superfinal. As quatro melhores equipes da
superfinal tambm garantem vaga no Campeonato
Mundial de Futebol de Areia.
Aqui no Brasil, trs federaes uniram
se e fundaram a Confederao Brasileira de Beach
Soccer, em 1998, rgo que passou a regulamentar e a
promover os principais eventos no pas. Atualmente a
CBBS conta com 17 federaes filiadas que possuem
juntas cerca de 10 mil atletas filiados.

A Seleo Brasileira de Futebol de Areia


representa o Brasil nas competies internacionais de
futebol de areia (ou beach soccer). Foi criada em 1998
pela Confederao Brasileira de Beach Soccer (CBBS),
entidade que organiza a modalidade no pas.
campe de 13 Copas do Mundo de Futebol de Areia,
sendo a seleo nacional mais vitoriosa do esporte.
Em 2005, a FIFA abraou o futebol de
areia e realizou a Copa do Mundo de Beach Soccer,
tambm nas areias de Copacabana. A Frana acabou
levando a melhor e ficou em primeiro lugar desse
evento seguida por Portugal e Brasil. Nos dois anos
seguintes os brasileiros no deixaram por menos e
venceram os eventos de 2006 e 2007. Na final de

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2007, realizada em novembro, o Brasil derrotou o
Mxico por 8 a 2. Alm do ttulo, a seleo brasileira
ganhou mais quatro prmios: o Trofu FIFA Fair Play, a
Chuteira de Ouro para Buru, com 10 gols, e a Bola de
Ouro para Buru, eleito o melhor jogador do torneio.
Em 2008, a Europa recebeu a Copa do
Mundo. E na francesa Marselha, o Brasil subiu ao topo
do pdio mais uma vez. Em 2009, o filme se repetiu
em Dubai (Emirados rabes), com o tetracampeonato
mundial invicto dos reis da praia. Depois da
passagem pelo mundo rabe, a Copa do Mundo
passou a ser disputada a cada dois anos, ou seja,
apenas nos anos mpares. Ravenna, na Itlia, foi
escolhida como sede da edio 2011, e foi onde a
Seleo Brasileira conheceu sua primeira derrota em
33 partidas: na final, superada pela Rssia por 12 a 8.
24
A Copa do Mundo FIFA de Futebol de
Areia de 2013 foi a 17 edio do campeonato, a
stima organizada pela FIFA, entre 18 e 28 de
setembro no Stade de To'ata em Papeete, no Taiti. Foi
no s o primeiro evento da FIFA, mas tambm o
primeiro grande evento esportivo realizado em uma
nao insular do Pacfico, mais especificamente na
Polinsia.
Pela segunda edio consecutiva, a
Rssia sagrouse campe ao derrotar os rivais
europeus da Espanha na final por 5 a 1.

Regulamento e principais competies


66
Conhea as principais regras aplicadas
em torneios oficiais de futebol de areia.

Jogadores
Cada partida de futebol de areia
disputada por dois times de 5 jogadores, sendo que
um deles deve ser o goleiro. Cada time pode ter 5
suplentes. Os jogadores devem vestir camisetas e
cales da mesma cor e devem jogar descalos.
Apenas meias, tornozeleiras e bandagens para
proteger os ps so permitidos assim como culos de
plstico com correia elstica. J os goleiros podem
ainda utilizar luvas.

Campo
O campo deve ser retangular (35 37 m
comprimento e 26 28 m largura). As linhas laterais e
de fundo devem ser marcadas de cor azul para
contrastar com a areia. A superfcie deve ser a mais
nivelada possvel, sem pedras, conchas e outros
objetos que possam machucar os jogadores. Em
torneios internacionais, comum peneirar a areia do
campo para a retirada das pedras.

Bola
A bola do futebol de areia tem a mesma
circunferncia de uma bola de futebol de campo,
entre 68 e 70 cm, porm, ela mais leve pesa entre

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396 e 440 gramas no incio da partida. Normalmente a
bola inflada antes do incio da partida e deve ter
uma presso entre 6 e 7 libras.

Bolas e mais bolas


Os jogos internacionais so realizados
com, no mnimo, nove bolas uma no p dos
jogadores e as outras em posse de oito boleiros
posicionados na zona de segurana. Cada vez que a
bola sai da zona de segurana o boleiro mais prximo
deve entregar a bola ao jogador.

Partida
Cada partida oficial composta por 3
tempos de 12 minutos. Os intervalos entre os perodos
so de 3 minutos. Se ao final do terceiro tempo o jogo
estiver empatado ser disputada uma prorrogao de
3 minutos com gol de ouro. Se ao final da prorrogao
o jogo ainda estiver empatado a partida ento
decidida atravs da cobrana de pnaltis.

Competies
As principais competies oficiais de
futebol de areia so:
Campeonato Brasileiro de Futebol de Areia
Circuito Banco Popular de Beach Soccer
Desafio Internacional de Beach Soccer
Desafio Rio x So Paulo
Copa Latina
Copa das Naes
67
Mundialito
Copa do Mundo da Fifa

Os craques do futebol de areia


A Seleo Brasileira de Beach Soccer a
equipe que representa o Brasil em competies
internacionais de Beach Soccer e controlada pela
CBBS, que o rgo para o futebol de Areia no Brasil.
Aps ter vencido 13 das 15 edies da Copa do Mundo
de Futebol de Areia, a seleo de longe o mais
vitoriosa do Futebol de Areia no mundo. Brasil est em
1 no Ranking.
Dois grandes jogadores se destacaram
na seleo. So eles Buru e Jnior Nego. Buru
(Vencius Ribeiro) foi a grande sensao da Copa do
Mundo de 2007, recebendo diversos prmios, entre
eles o de melhor jogador do mundo pela FIFA. Jnior
Nego (Hilton Santos Jnior) no fica atrs. Artilheiro
em diversas competies um dos jogadores mais
queridos da torcida brasileira. Alm deles, outros
jogadores tambm encabeam a seleo brasileira:
Andr, Benjamim, Betinho, Bruno, Daniel, Daniel
Souza, Duda, Mo, Sidney e Wagner.

25
Artilharia
O Brasil possui diversos jogadores que j
marcaram um nmero expressivo de gols pela seleo
brasileira. Mas o maior deles sem dvida, Nenm,

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que marcou 334 pelo Brasil e hoje atua como tcnico
da seleo japonesa. Em seguida vem Jnior Nego
com 309 gols marcados, Jorginho com 285, Benjamim
com 212 e Jnior com 202.
Vrios jogadores profissionais de futebol
de campo tambm competem de vez em quando no
futebol de areia, como Romrio e Edmundo. Esse
tambm o caso de muitos exjogadores profissionais
que retornaram s competies no futebol, optando
pela modalidade de areia como Cludio Ado,
Jorginho, Edinho, Paulo Srgio, Jnior, entre outros.

FUTEBOL PARAOLIMPICO
Atualmente, particularmente nos Jogos
Paraolmpicos, existem duas verses do futebol
adaptadas a pessoas com algum tipo de deficincia: o
futeboldecinco, para pessoas que sofrem de
cegueira, e o futeboldesete, para atletas com
paralisia cerebral. Utilizamse as regras similares s do
futebol tradicional e s do futsal, mas com
modificaes para adaptlas deficincia em
questo.
O futeboldecinco jogado entre duas
equipes de cinco jogadores cada uma, onde um deles,
o goleiro, no pode sofrer de cegueira total (cegueira
B1). Para evitar fraudes, os 4 jogadores de campo
usam uma venda sobre seus olhos,
independentemente de seu nvel de cegueira. jogado
em dois tempos de 25 minutos cada um.
68
O campo de jogo possui um formato
retangular, seu comprimento de 38 a 42 metros e
sua largura possui entre 18 e 22 metros. Possui uma
baliza, uma grande rea e outras caractersticas
similares do futebol tradicional. Utilizase uma bola
que ao girar sobre si mesma emite um som
claramente identificvel pelos jogadores.
O objetivo do jogo marcar mais golos
que o adversrio e para isto devese passar a bola pela
baliza do rival, utilizando qualquer parte do corpo,
exceto os membros superiores. Como no futebol
tradicional, cada jogo controlado por vrios rbitros,
que so encarregados de fazer cumprir as regras e
punir aos jogadores se for necessrio.
O futeboldesete praticamente igual
ao futebol tradicional. As diferenas mais notrias so
o fato de o campo e as balizas serem menores, o
nmero de jogadores por equipe (7 ao invs de 11), a
inexistncia da regra do impedimento e a liberdade
para efetuar um arremesso lateral da forma que o
jogador preferir. Somente podem participar jogadores
que sofram paralisia cerebral de classe 5 a 8.

SHOWBOL
O Showbol muito parecido com o
futsal, mas em um campo menor. Foi criado em 2007
e, ainda que no muito conhecido pelo mundo, na
Amrica do Sul ganhou muitos adeptos. A ideia foi
divulgada pelos exjogadores Diego Armando

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Maradona (argentino) e Ivn Zamorano (chileno).
Basicamente uma espcie de "Show" a base do
futebol; onde os jogadores so reconhecidos ex
jogadores de futebol tradicional.
H vrias selees de Showbol,
destacandose a argentina, a chilena, a peruana, a
uruguaia, a brasileira e a mexicana.

REFERNCIAS:
BALZANO, Otvio Nogueira, Metodologia do jogo condicionado para o aprendizado das funes e
posies no futsal, disponvel em http://www.futsalbrasil.com.br/artigos/artigo.php?cd_artigo=137. acesso
em 12/04/2009.
BREGOLATO, Roseli Aparecida. Textos de Educao Fsica Para Sala de Aula, Cascavel, Assoeste Editora
Educativa, 1994.
CANA KIDS, Histria do futebol, disponvel em http://canal kids.com.br/esporte/futebol/index.htm, acesso
em 20/03/2008.
FUTSALBRASIL, Histria do futsal no brasil. Origem e o Histrico do futsal, disponvel em
http://www.futsalbrasil.com.br/artigos/artigo.php?cd_artigo=159, acesso em 10/04/2009.
SANTOS, Fabola Vila dos. PINTO, Adauto de Paulo Jr(coordenador). Coletnea de Atividades de Educao
Fsica, Curitiba: Expoente, 2003.
TEIXEIRA, Hudson Ventura, Educao Fsica e desportos, So Paulo: Editora Saraiva, 3 ed., 1997.

Questionrio
01. Um jogador estar em posio de impedimento se estiver...?
a) Na mesma linha que os dois ltimos adversrios
b) Mais prximo da meta adversria do que a bola e o penltimo jogador adversrio
c) Na mesma linha que o penltimo adversrio

02. Das regras abaixo, qual delas no se aplica ao tiro de meta?


69
a) Se a bola no for lanada diretamente fora da rea penal o tiro de meta deve ser repetido
b) O executor do tiro no poder voltar a jogar a bola at que ela tenha tocado em outro jogado
c) O tiro de meta no pode ser lanado pelo goleiro

03. Qual a distncia entre a marca do pnalti e o gol?


a) 11 metros
b) 12 metros
c) 16 metros

04. No momento de lanar a bola em um arremesso


lateral o jogador deve...?
a) Estar obrigatoriamente com os dois ps fora da
linha lateral
b) Estar obrigatoriamente com os dois ps em cima da
linha lateral
c) Ter uma parte dos ps sobre a linha lateral ou no
exterior da mesma
05. Os jogadores devem estar a que distncia do jogador que est batendo um pnalti?
a) 9,15 metros
b) 11 metros
c) Apenas a trs passos de distncia

06. Qual das faltas abaixo caracteriza um tiro penal?


a) Tocar a bola com as mos deliberadamente
b) Cuspir em um adversrio dentro de sua prpria rea penal
c) Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversrio

07. Das regras de substituio abaixo, qual no se aplica?


a) Qualquer um dos jogadores pode trocar de posio com o goleiro

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


b) O jogador substituto s pode entrar no jogo pela linha central
c) O jogador que tenha sido substitudo poder voltar para a partida a qualquer momento

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08. Quando o rbitro pode marcar um tiro livre indireto equipe adversria?
a) Quando o jogador agredir ou tentar agredir o adversrio
b) Quando o jogador cuspir em um adversrio
c) Quando o goleiro tocar a bola com as mos depois de um jogador da sua equipe ter lanado com o p

09. Em se tratando de bola em jogo, qual das regras abaixo no verdadeira?


a) A bola est fora de jogo quando ultrapassa
completamente a linha lateral ou de meta
b) A bola est fora de jogo quando rebate no rbitro
que est dentro do campo
c) A bola est em jogo quando rebate na bandeirinha
de canto e volta para o campo

10. De onde deve ser lanado um tiro de canto?


a) A bola deve ser posicionada atrs da linha de meta
b) A bola deve ser posicionada atrs da linha lateral
c) A bola deve ser colocada no interior do quadrante da bandeirinha que estiver mais prxima

11. Em que ano foi criada a Federao Internacional de Futebol de Salo?


a) 1934
b) 1959
c) 1971

12. Em 1982 acontecia o primeiro Campeonato Mundial de Futsal. Onde foi realizado o evento?
a) Rio de Janeiro
b) So Paulo
70
c) Madrid

13. No futebol de salo, quantos atletas de cada equipe entram em quadra?


a) Quatro
b) Cinco
c) Seis

14. Quantos minutos dura cada tempo de uma partida de futsal?


a) 12 minutos
b) 15 minutos
c) 20 minutos

15. Quantos tempos tcnicos pode pedir o treinador de uma equipe a cada tempo de jogo?
a) Um
b) Dois
c) Quatro

16. Qual deve ser o tamanho de uma quadra oficial de futsal?


a) Entre 38m e 42m de comprimento entre 18m e 22m de largura
b) Entre 30m e 36m de comprimento entre 13m e 17m de largura
c) Entre 28m e 32m de comprimento entre 10m e 14m de largura

17. Normalmente, qual o esquema ttico adotado pelas equipes em quadra?


a) 22 e 31
b) 13 e 22
c) 31 e 04

18. Qual o peso mdio de uma bola de futsal?


a) Entre 800g e 1kg

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


b) Entre 500g e 600g
c) Entre 400g e 440g

19. Quantos ttulos mundiais possui o Brasil no futsal?


a) Cinco
b) Seis
c) Sete
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20. Nos jogos Panamericanos do Rio de Janeiro, em 2007, o Brasil conquistou a medalha de ouro vencendo
qual grande rival na deciso?
a) Paraguai
b) Estados Unidos
c) Argentina

21. Quantos minutos possui cada tempo de uma partida de futebol de areia?
a) 20 minutos
b) 15 minutos
c) 12 minutos

22. Em 1993 foi realizado o primeiro torneio profissional de futebol de areia. Em que cidade ocorreu o
evento?
a) Rio de Janeiro
b) Miami
c) Santos

23. Em que ano aconteceu a primeira transmisso de uma competio de futebol de areia no Brasil?
a) 1994
b) 1997
c) 2000 71
24. Qual seleo a maior vencedora da Liga Europia de Futebol de Areia?
a) Portugal
b) Alemanha
c) Espanha

25. Em qual pas foi realizado o Campeonato Mundial de Futebol de Areia de 2008?
a) Brasil
b) Frana
c) Guatemala

26. Quantos jogadores podem atuar em um time de futebol de areia na arena?


a) Quatro
b) Cinco
c) Seis

27. Qual o tamanho da circunferncia de uma bola de futebol de areia?


a) Entre 68 cm e 70 cm
b) Entre 80 cm e 82 cm
c) Entre 52 cm e 58 cm

28. Como decidida uma partida que termina empatada?


a) Prorrogao com gol de prata
b) Prorrogao com gol de ouro
c) O jogo vai direto para os pnaltis

29. Qual jogador da seleo brasileira foi eleito o melhor do mundo pela Fifa em 2007?
a) Benjamin
b) Buru
c) Jnior Nego

Leonardo de A. Delgado. CREF. 001764G/MA


REFERENCIAL
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