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Teora del Color

Por:
Andrea Hoyos Gonzlez

Office Avanzado

Profesora:
Yenny Usuga

Santa Leoni Aviat


Copacabana
2013
Tabla de contenido

Teoria del Color 1


Circulo Cromtico 2
Armonas del Color 3

Propiedades del Color 4


El Color Luz 5
Grupos de Colores 6

1. Teora del color


En el arte de la pintura, el diseo grfico, el diseo visual, la fotografa,
la imprenta y en la televisin, la teora del color es un grupo de reglas bsicas en
la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores
de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y
el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce
el color negro

Modelos de color
En su teora del color, Goethe propuso un crculo de color simtrico, el cual
comprende el de Newton y los espectros complementarios. En contraste, el crculo
de color de Newton, con siete ngulos de color desiguales y subtendidos, no
expona la simetra y la complementariedad que Goethe consider como
caracterstica esencial del color. Para Newton, slo los colores espectrales pueden
considerarse como fundamentales. El enfoque ms emprico de Goethe le permiti
admitir el papel esencial delmagenta (no espectral) en un crculo de color.
Posteriormente, los estudios de la percepcin del color definieron el estndar CIE
1931, el cual es un modelo perceptual que permite representar colores primarios
con precisin y convertirlos a cada modelo de color de forma
apropiada.

Teora de Ostwald
La Teora del color que propone Wilhelm Ostwald consta de
cuatro sensaciones cromticas elementales (amarillo, rojo,
azul y verde) y dos sensaciones acromticas las cuales son
intermedias.

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB, iniciales en ingls
de los colores primarios), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, tambin
referido como el modelo RGB o elespacio de color RGB. Todos los colores
posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son
aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. Cuando ningn
color luz est presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicacin en
los monitores de un ordenador, televisores, proyectores de vdeo y todos aquellos
sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo,
verde y azul.

Se debe tener en cuenta que slo con unos colores "primarios" ficticios se puede
llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos
idealizados utilizados en modelos de color matemticos que no representan las
sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o
procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos
son completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios
que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.

1.1El crculo cromtico


El crculo cromtico suele representarse como una rueda dividida en doce partes.
Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos est en la porcin
superior central y los otros dos en la cuarta porcin a partir de esta, de modo que
si unimos los tres con unas lneas imaginarias formaran un tringulo equiltero
con la base horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres tonos
secundarios de modo que en la porcin central entre ellos correspondera a una
mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color ms cercano a cada
primario sera la mezcla del secundario central ms el primario adyacente.

Los crculos cromticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo
CMY, si bien los colores primarios utilizados
en pintura difieren de las tintas de proceso
en imprenta en su intensidad. Los pigmentos
utilizados en pintura, tanto en leo como
acrlico y otras tcnicas pictricas suelen ser
el Azul de Ftalocianina (PB15 en notacin
Color Index) como Cyan, el Magenta de
Quinacridona (PV19 en notacin Color
Index) y algn Amarillo Arilida o bien de
Cadmio que presente un tono amarillo neutro
(existen varios pigmentos vlidos o mezclas
de ellos utilizables como primarios
amarillos). Varias casas poseen juegos de
colores primarios recomendados que suelen
venderse juntos y reciben nombres
especiales en los catlogos, tales como "Azul primario" o "Rojo primario" junto al
"Amarillo primario" pese a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en
realidad colores primarios segn el modelo CMY utilizado en la actualidad.

No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores
primarios evidencian, existe una tradicin todava anclada en el modelo RYB y que
ocasionalmente se encuentra todava en libros, y cursos orientados a aficionados
a la pintura. Pero la enseanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la
universidad, y los textos de referencia importantes ya han abandonado tal modelo
hace dcadas. La prueba la tenemos en los colores orientados a la enseanza
artstica de diferentes fabricantes, que sin excepcin utilizan un modelo de color
basado en CMYK, que adems de los tres colores primarios CMY incluyen negro y
blanco como juego bsico para el estudiante.
1.1.2Armonas de color
Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que
producen un esquema de color sensible al mismo sentido, esto es, la armona
nace de la percepcin de los sentidos, y a la vez esta armona retroalimenta al
sentido hacindolo lograr el mximo equilibrio que es hacer sentir al sentido. El
crculo cromtico es una valiosa herramienta para determinar armonas de color.
Los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho crculo y
que producen un fuerte contraste. As, por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es
complementario del rojo, y en el modelo CMY, el verde es el complementario del
magenta.

Espacios de colores

Un espacio de color define un modelo de composicin del color. Por lo general un


espacio de color lo define una base de N vectores(por ejemplo, el espacio RGB lo
forman 3 vectores: Rojo, Verde y Azul),
cuya combinacin lineal genera todo el
espacio de color. Los espacios de color ms
generales intentan englobar la mayor
cantidad posible de los colores visibles por el
ojo humano, aunque existen espacios de
color que intentan aislar tan solo un
subconjunto de ellos.

Existen espacios de color de:

Una dimensin: escala de grises, escala Jet, etc.

Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.

Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.

Cuatro dimensiones: espacio CMYK.

De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los ms extendidos y
los ms utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o
atributos, que representan su posicin dentro de un espacio de color especfico.
Estas coordenadas no nos dicen cul es el color, sino que muestran dnde se
encuentra un color dentro de un espacio de color en particular.

El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma,


profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores.
El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es
constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000
kilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia
de la energa y no a la materia en s.

Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como
infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya
longitud de onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros.

Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo
visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o
refleja, como la palabra "COLOR".

1.1.3Propiedades del color


Las definimos como el tono, saturacin, brillo.

Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual
designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.

Saturacin:(saturation) es la intensidad cromtica o pureza de un color Valor


(value) es la claridad u oscuridad de un color, est determinado por la cantidad de
luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.

Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada
por una superficie.

Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en


comparacin con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de
iluminacin.

Color: Color Luz y pigmento

Los colores menos saturados transmiten sensaciones tranquilas y suaves, por el


contrario los colores ms saturados transmiten tensin. Por otro lado tenemos
tambin el concepto de matiz, que es la mezcla de un color con otro; en este
sentido se puede hablar de rojo granate, de rojo anaranjado (que tenga una buena
parte de amarillo)... Estas diferentes apreciaciones del color hacen muy dificil una
nomenclatura de aceptacin generalizada.

Por otro lado hay que tener en cuenta que el color est ntimamente relacionado
con la luz y el modo en que esta se refleja.
Podemos diferenciar por esto, dos tipos de
color: el color luz y el color pigmento.

1.1.4 El color luz: Decamos en un epgrafe


anterior que los bastones y conos del rgano
de la vista estn organizados en grupos de
tres elementos sensibles, cada uno de ellos
destinado a cada color primario del espectro:
azul, verde y rojo, del mismo modo que una
pantalla de televisin en color. Cuando
vemos rojo es porque se ha excitado el elemento sensible a esta longitud de onda.
Cuando vemos amarillo es porque excitan a un tiempo verde y el rojo, y cuando
vemos azul celeste (cyan), es que estn funcionando simultneamente el verde y
el azul (azul violeta). Del mismo modo pueden obtenerse colores terciarios en los
que las tres luces primarias actan a la vez en distintas proporciones y que hacen
posible que, por ejemplo, en un televisor en color se perciba una enorme cantidad
de valores cromticos distintos. Este proceso de formacin de colores a partir del
tro bsico azul, verde y rojo), es lo que se conoce como sntesis aditiva, y en ella
cada nuevo color secundario o terciario se obtiene por la adicin de las partes
correspondientes de los tres fundamentales, siendo cada una de las sumas de
color siempre ms luminosas que sus partes, con lo que se explica el que la
mezcla de los tres permita la obtencin del blanco, que es por definicin, el color
ms luminoso. En este caso de lo que estamos hablando es del color luz.

Sintetizando: Bastan tres colores (rojo, verde y azul) para obtener todos los dems
mediante superposiciones. Estos tres colores se denominan primarios, y la
obtencin del resto de los colores mediante la superposicin de los tres primeros
se denomina sntesis aditiva. Con este proceso se obtienen los colores
secundarios: magenta (azul + rojo), cyan (verde + azul) y amarillo (verde + rojo).

El color pigmento: Por otra parte, cuando manejamos colores de forma habitual no
utilizamos luces, sino tintas, lpices, rotuladores... en este caso lo que estamos
hablando es del color pigmento. Cuando hablamos del color pigmento hablamos
de sntesis sustractiva, es decir, de pigmentos que aplicamos sobre las superficies
para sustraer a la luz blanca parte de su composicin espectral. Todas las cosas
(menos los medios transparentes) poseen unas molculas llamadas pigmentos,
que tienen la facultad de absorber determinadas ondas del espectro y reflejar
otras.

Sintetizando: Este proceso se denomina sntesis sustractiva, y es ms fcil prever


el color resultante (el

azul + el amarillo originan el verde, el rojo + el amarillo originan el naranja)

1.1.5.Valor o Brillo (Value)


Es un trmino que se usa para
describir que tan claro u oscuro
parece un color, y se refiere a la
cantidad de luz percibida. El brillo se
puede definir como la cantidad de
"oscuridad" que tiene un color, es
decir, representa lo claro u oscuro
que es un color respecto de su color
patrn.
Es una propiedad importante, ya que va a crear sensaciones espaciales por medio
del color. As, porciones de un mismo color con un fuertes diferencias de valor
(contraste de valor) definen porciones diferentes en el espacio, mientras que un
cambio gradual en el valor de un color (gradacin) da va a dar sensacin de
contorno, de continuidad de un objeto en el espacio.

El valor es el mayor grado de claridad u oscuridad de un color. Un azul, por


ejemplo, mezclado con blanco, da como resultado un azul ms claro, es decir, de
un valor ms alto. Tambin denominado tono, es distinto al color, ya que se
obtiene del agregado de blanco o negro a un color base.

A medida que a un color se le agrega mas negro, se intensifica dicha oscuridad y


se obtiene un valor ms bajo. A medida que a un color se le agrega ms blanco se
intensifica la claridad del mismo por lo que se obtienen valores ms altos. Dos
colores diferentes(como el rojo y el azul) pueden llegar a tener el mismo tono, si
consideramos el concepto como el mismo grado de claridad u oscuridad con
relacin a la misma cantidad de blanco o negro que contengan, segn cada caso.

La descripcin clsica de los valores corresponde a claro (cuando contiene


cantidades de blanco), medio (cuando contiene cantidades de gris) y oscuro
(cuando contiene cantidades de negro). Cuanto ms brillante es el color, mayor es
la impresin de que el objeto est ms cerca de lo que en realidad est.

1.1.6.Grupos de colores
Con estos conceptos en mente y tomando como base la rueda de colores
podemos definir los siguientes grupos de colores, que nos crearn buenas
combinaciones en una pgina web:
Colores acromticos: aquellos situados en la zona central del crculo cromtico,
prximos al centro de este, que han perdido tanta saturacin que no se aprecia en
ellos el matiz original.

Colores cromticos grises : situados cerca del centro del crculo cromtico, pero
fuera de la zona de colores acromticos, en ellos se distingue el matiz original,
aunque muy poco saturado.

Colores monocromticos: variaciones de saturacin de un mismo color (matiz),


obtenidas por desplazamiento desde un color puro hasta el centro del crculo
cromtico.

Colores complementarios: colores que se encuentran simtricos respecto al centro


de la rueda. El Matiz vara en 180 entre uno y otro.
Colores complementarios cercanos : tomando como base un color en la rueda y
despus otros dos que equidisten del complementario delprimero.

Dobles complementarios: dos parejas de colores complementarios entre s.

Tradas complementarias: tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda,


como entre s, es decir, formando 120 uno del otro.

armnicos.........................................6 combinaciones................................11
arte..................................................3 contraste..........................................3
Brillo................................................7 cromtico..........................................4
colo..................................................4 de color de Newton............................3
color.................................................3 electromagnticas..............................7
epgrafe............................................9 patrn............................................10
ficticios.............................................4 pigmento..........................................8
luces................................................4 pigmentos.........................................5
luz...................................................6 pintura..............................................5
mezclas............................................5 saturados..........................................8
nomenclatura....................................8 secundario central..............................5
onda................................................7 Sintetizando......................................9
oscuridad........................................10

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