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Date: 5/Apr/2017 Duration: 2:00 hour Session Organizao Ofensiva Intersetorial


Time: 19h 45m Age/Level: U15 - U18 Objective:

UT 05-04-2017
9. Relao com bola: Conduo de bola- mudana de ritmo e direo Iniesta N2
Description:
Forma-se um crculo com 6 cones. Em cada um h 2 jogadores. No centro do crcuo-
situado a 5 m-, h um cone. Ao sinal, desde cada cone arranca com a bola um jogador
em direco ao que est situado no centro. Prximo a este pisam a bola, giram e
voltam em conduo at ao ponto de partida. Aqui obrigatoriamente pisam a bola
para que o prximo jogador possa continuar o exerccio. O treinador pra para contar
as voltas, corrigir erros e dar descanso. finalizada a pausa iniciam 2 e 3 srie e no final,
quem tiver mais voltas vence.
Coaching Points:
Relao com bola: conduo de bola em velocidade- mudanas de ritmo e direo;
Paragens e arranques com bola controlada; ERROS FREQUENTES: Dar a volta sem
aproximarse do cone central. No pisar a bola ao retornar ao ponto de partida. O
defeito principal tem a ver com o colocar mal o p de apoio quando muda de direo
(deve estar frente da bola, no sua altura).

ORGANIZAO OFENSIVA INTERSETORIAL (DF/MC) 2 SUBMOMENTO


Description:
A situao de jogo acontece no campo intermdio, limitado pelos cones. O incio de
jogo realizado pelo GR atravs de uma sada curta num dos defesas centro da equipa
em posse. De seguida, esse jogador tem que colocar a bola no campo intermdio onde
se ir desenrolar a situao de jogo 6vs6. Respeitando os objetivos comportamentais
definidos, a equipa em posse tem 2 opes para colocar a bola no espao
vertical/costas da defesa: passe de rotura no corredor central para um colega entrar;
conduo entre os cones no corredor lateral.
Coaching Points:
i) Inicialmente apenas um jogador pode condicionar a saida de bola na Z1, sendo que
os jogadores que recebam a bola na Z2 caso consigam receber a bola dar 3toques
consecutivos e entregar a bola jogvel (1pt); ii) 2 jogadores podem condicionar Z1,
jogadores receber a bola Z2 ou 6 e 3tq+boja jog (1pt);iii) No h interdies s zonas,
todos os passes frente da linha da bola caso consegue receber 3 toques e bola
jogvel (1pt);

SUPERIORIDADE NUMRICA POSICIONAL NOS CORREDORES 2X1 I


Description:
Stuao de Gr+7x7+Gr+JOKER. Objetivo do exerccio passa por desenvolver situaes
de superioridade numrica/posicional (2x1) noscorredores laterais. OS golos s sero
vlidos se a assistncia decorrer de cruzamento: sendo que se o cruzamento for
realizado pelo lateral o golo vale o dobro. Nos corredores apenas poder realizar
oposio defensiva o lateral da equipa defensiva(devendo realizar conteno-
2x1corredor- ltimo no sai no penltimo) jogador em org of deve desmontar situao
(1-2-extremo contra desmarcao para ficar s);
Coaching Points:
i) Contra-desmarcao do extremo para recber livre caso o lateral no sai no
penltimo homem ou para no ficar fora de jogo, recorrendo ao 1-2); ii) Orientao
corporal do extremo no momento da receo como referncia para o movimento do
lateral CAMPO ABERTO-PROFUNDIDADE;CAMPO FECHADO-APOIO; iii) Temporizao do
EXT para lateral poder atacar profundidade e criar situao 2x1: libertar espao para
lateral: atacar zona interior

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