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SoftGraph

ArchiCAD

O que o ArquiCAD pode fazer


Como o ArchiCAD trabalha
Conceitos Bsicos

GRAPHISOFT R
Curso ArchiCAD - Softgraph Com. Servios Ltda. 1

NDICE
INTRODUO pg. 5

1 - APRESENTAO DO PROGRAMA pg. 9


1.1 - Palheta de Ferramentas
1.2 - Palheta de Informaes
1.3 - Palheta de Coordenadas
1.4 - Palheta de Controle
1.5 - Palheta de Visualizao Rpida
1.6 - Janela de Navegao 3D
1.7 - Comandos de Visualizao
2 - CONFIGURAES GERAIS pg. 15
2.1 - Opes de visualizao
2.2 - Formato e grelhas Definir grelhas
2.3 - Vegetais (layers) - Definir vegetais
2.4 - Canetas e cores
2.5 - Tipos de linhas
2.6 - Tipos de Tramas
2.7 - Composies
2.8 - Materiais
2.9 - Categorias das Zonas
2.10 - Gerncia de atributos
2.11 - Preferncias (unidades de trabalho, seg. de dados etc.)
3 - MENU EDIO pg. 23
3.1 - Pesquisar e selecionar
3.2 - Selecionar tudo
3.3 - Alongar/ encurtar
3.4 - Dividir
3.5 - Ajustar
3.6 - Cortar pela cobertura
3.7 - Arrastar/ arrastar copiando
3.8 - Rotacionar/ rotacionar copiando
3.9 - Espelhar/ espelhar copiando
3.10 - Multiplicao
4 - MENU FERRAMENTAS pg. 29
4.1 - Agrupar
4.2 - Desagrupar
4.3 - Suspender grupos
4.4 - Grupos automticos
4.5 - Proteger
4.6 - Desproteger
4.7 - Explodir
4.8 - Extras das linhas

5 FERRAMENTAS pg. 33

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Conceitos bsicos pg. 35


5.1 - Ferramentas de seleo
Seta
Marquee
5.2 - Ferramentas de desenho que geram 3D pg. 40
PAREDES
PILARES
VIGAS
PORTAS E JANELAS
OBJETOS
LMPADAS
LAJES
TELHADOS/ PLANOS INCLINADOS
TERRENOS
COTAS
TEXTOS
RTULOS
ZONAS
TRAMAS
LINHAS RETAS
LINHAS CIRCULARES
SPLINES
IMAGENS
PONTOS QUENTES
CORTES AUTOMTICOS
CMERAS
a - Animaes com Percurso
b - Animaes VR
c - Estudos de insolao
6 - VISUALIZAO 3D pg. 79
6.1 - Perspectivas paralelas
6.2 - Perspectivas cnicas
6.3 - Navegar em 3D
6.4 - Seces 3D
7 - CRIAO DE PAVIMENTOS pg. 85
8 - COMUNICAO COM AUTOCAD pg. 89
8.1 - Exportando arquivos
8.2 - Importando arquivos
9 IMPRESSO EM ARCHICAD pg. 93
10 - PLOTMAKER pg. 97
10.1 - Incluir desenhos
10.2 - Editar os desenhos
10.3 - Recursos do Plotmaker
10.4 - Salvando arquivos PLT
10.5 - Atualizando desenhos do PLOTMAKER
pg.103
11 - CLCULO QUANTITATIVO

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12 - CRIAO DE OBJETOS pg.109


12.1 - Criao de objetos 3D
12.2 - Criao de janelas e portas
12.3 - Criao de objetos 2D
13 CARREGAR BIBLIOTECAS pg.115

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INTRODUO

CONCEITOS BSICOS DO ARCHICAD

O ArchiCAD baseia-se no conceito de Virtual Building (Edifcio Virtual) que aplica os


conceitos com os quais voc trabalha diariamente tais como paredes, portas, lajes, e telhados.
Este processo de trabalho semelhante a maneira tradicional de projetar, mas em lugar de
desenhar em 2D, usa objetos inteligentes com geometria 3D e outros atributos que resultam em
alta qualidade de desenho, documentao e apresentao para os seus parceiros de projeto e
clientes.

Para desenhar, em lugar de utilizar linhas ou superfcies como os demais programas, o


ArchiCAD utiliza ferramentas prprias de arquitetura como paredes, pilares, janelas,
terrenos, telhados, lajes, etc.;

Desenha em 2D fornecendo parmetros para o programa construir em 3D (por exemplo:


cortes, elevaes e perspectivas a partir de qualquer ponto de vista). Desta forma, h
uma considervel economia de tempo;

Arquivo Integrado: plantas, cortes e perspectivas, (como se fosse uma maquete). Se


houver modificaes em alguma das partes, todas as outras se modificaro
automaticamente e possibilita ainda a gerao de clculos quantitativos;

Troca de arquivos (intercmbio) com outros aplicativos como AutoCAD e Microstation,


lendo e exportando arquivos em formato DWG, DXF e DNG e permitindo, inclusive,
a leitura de arquivos PLT/ HPGL. Possibilita ainda a impresso atravs dos drives
originais dos sistemas Windows e Mac OS e tambm formato de sada de plotagem
compatvel com a maioria das plotters (PLT).

Para manter-se atualizado e obter informaes adicionais em relao ao ArchiCAD sugerimos


consultar os seguintes sites da Web:

http://www.graphisoft.com
http://www.objectsonline.com
http://www.gdlcentral.com
http://www.bhsistemas.com.br
http://www.archiclube.com.br
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O Ambiente de Trabalho ArchiCAD

ArchiCAD foi concebido de modo a proporcionar ferramentas amigveis aproveitando toda a pre-
ciso e potncia dos sistemas computorizados. Possui trs espaos de trabalho que funcionam como
ambientes interligados permitindo um processo de desenho interativo entre a Planta, Corte/Eleva-
o e Janela 3D. Os elementos quando alterados so atualizados simultneamente em todas as vistas
para refletir as alteraes no modelo.

Janela da Planta

Centro do espao de trabalho no ArchiCAD mostra a representao do projeto como um desenho


tradicional de arquitetura em uma folha de papel. tambm um ambiente de modelagem 2D/3D que
interativo com os Cortes/Elevaes e com o espao 3D.

A Janela Corte/Elevao

Est interativamente ligada s janelas Planta e 3D e possibilita a edio dos elementos nela apresen-
tados podendo-se ainda adicionar novos elementos , objetos e texto. Diferentes cortes e elevaes
de um mesmo projeto sero mostrado em janelas diferentes.
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Janela 3D

O projeto completo ou as partes selecionadas na planta so visualizadas na Janela 3D.


Disponibilizando todos os tipos de projees paralelas e perspectivas cnicas esta janela tem
vrias funes. Serve como fonte de referncia visual do trabalho durante a fase de projeto,
interativa permitindo a livre movimentao no ambiente 3D, os elementos nela apresentados
so completamente editveis, define a vista para a realizao da renderizao e possibilita a
exportao de arquivos 3D.

Conceito de Parametrizao

A definio paramtrica de objetos, inovao do ArchiCAD, permite a partir de um nico


objeto a representao de inmeros outros semelhantes simplesmente alterando parmetros
como: altura, espessura, material, etc. e a partir da armazen-los como outros objetos de
biblioteca. Para visualiz-la use duplo clique na ferramenta janela e para alterar os parmetros
clique nos campos desejados e altere as definies. Visualize as alteraes em planta, 3D, etc.
utilizando o boto Display Mode.
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Captulo 1

Apresentao do Programa

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1- APRESENTAO DO PROGRAMA

1.1- Palheta de Ferramentas

Ativa as ferramentas de trabalho:

ferramentas de edio e seleo: seta e marquee;

ferramentas que produzem elementos 3D: paredes,


pilares, vigas, janelas, portas, objetos, lmpadas, lajes,
coberturas, terrenos, zoneamento de ambientes e Stairmaker;

ferramentas que produzem elementos 2D: cotas simples,


de nvel, de permetro, de raio, de elevao e de ngulo, textos,
linhas de chamada, tramas (hachuras), linhas retas, curvas e
splines, pontos quentes;

ferramentas de visualizao: cortes/elevaes e


cmeras;

1.2- Palheta de Informaes

Identifica elemento ou ferramenta selecionados:

1 boto: abre caixa de dilogo para configurao da ferramenta (sempre);

Outros botes: fornecem informaes variveis de ferramenta para ferramenta,


incluindo opes de desenho, trama, elevao, vegetal e ID.

O que estiver selecionado na tela aparecer nesta janela, servindo para


identificao e configurao do elemento selecionado.

1.3- Palheta de Coordenadas

a b c d e

Relativa a toda e qualquer medida que se queira dar a uma ferramenta e


configurao da tela (grelha, snap, ponto zero etc.).

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a) Ponto Zero: Acionando o boto e clicando em qualquer ponto da tela, este se


tornar o ponto zero (coordenadas x e y);

b) Grelha: 1 - Configurar uma angulao qualquer para o grelha;

2 e 3 - Opes de deixar o grelha ortogonal ou inclinado;

c) Snap: 1 - Sem Snap (desvinculado do grelha);

2 - Com configurao para desenhar com um padro de medida pr-


determinada (vinculado gralha invisvel), ex.: de 5 em 5 cm ou de 10 em 10 cm, etc;

3- Com Snap (desenha utilizando a grelha);

d) Modos de Coordenadas: Ortogonais: X e Y

ngulo e Raio

Elevao: Z

Pode-se deixar ativados ou desativados os comandos de coordenadas ( ).

Dica: Sempre deixar os s ativados para que, cada vez que se clicar na tela para
comear a desenhar alguma coisa, este ponto tenha suas coordenadas zeradas,
permitindo dar as medidas desejadas em X e Y no desenho, isto , trabalhar com
coordenadas relativas.

Caso estejam desativados, cada vez que se clicar na tela para comear a desenhar
alguma coisa, este ponto utilizar coordenadas referentes ao ltimo ponto
estabelecido como zero, isto , trabalhar-se- com coordenadas absolutas;

e) Gravidade: 1 - Objetos novos so colocados relativamente elevao do


piso atual;

2 - Objetos novos so colocados relativamente elevao da


laje imediatamente inferior;

3 - Objetos novos so colocados relativamente elevao da


cobertura imediatamente inferior;

4 - Objetos novos so colocados relativamente elevao do


terreno imediatamente inferior.

1.4- Palheta de Controle

1 2 3 4 5 6 7

1 - Auxilia na construo do desenho ativando recursos como: perpendicular,


paralelo, bissetriz, offset simples, offset mltiplo e referncias espaciais;

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2 - Cria referncia para alinhamento durante a construo de um desenho com a


tecla shift apertada;

3 Suspender grupos:
1 - elementos pertencentes a um grupo so selecionados ou editados em
conjunto;
2 - elementos pertencentes a um grupo so selecionados ou editados
individualmente;

4 - Vara mgica: Cria elementos a partir do contorno de outro. Ex: parede a partir de
laje;

5 - Divises: Possibilita a diviso referencial (metade, divises, porcentagem e


medida especfica) apenas com o passar do mouse sobre qualquer elemento;

6 - Cancelar: Permite cancelar comandos em andamento;

7 - Janela de mensagens: abre-se campo de texto aonde so visualizados passos


das instrues para as opes de desenho do ArchiCAD.

Utilizando as ferramentas de controle de construo:

Paralelo e perpendicular:

- Ligar a ferramenta correspondente ao elemento que ser desenhado;


- Escolher a opo (paralelo ou perpendicular);
- Colocar o cursor sobre o eixo do elemento ao qual o novo elemento ser
paralelo ou perpendicular e clicar;
- Desenhar.

Bissetriz:

- Ligar a ferramenta correspondente ao elemento que ser desenhado;


- Escolher a opo (bissetriz);
- Colocar o cursor sobre os eixos (ou faces) dos elementos que compem o
ngulo do qual o novo elemento ser a bissetriz e clicar;
- Desenhar.

Offset simples e Offset mltiplo:

Para offsetar um elemento existente deve-se:


- Ligar a ferramenta correspondente;
- Escolher a opo (offset simples ou mltiplo);
- Clicar na vara mgica;
- Clicar sobre o eixo do elemento e arrastar a cpia. Para fornecer a distncia
correta deve-se fornecer o raio.
- Para sair do offset mltiplo deve-se dar dois cliques rpidos no mouse.

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1.5- Palheta de Visualizao Rpida

A palheta de Visualizao
Rpida permite ao usurio
mover-se atravs de diferentes
vistas pr-definidas por ele
com vrios nveis de zoom e
em diversas localizaes, tanto
na janela da Planta como nas
de Seces/Alados.

1.6- Janela de Navegao 3D

A Janela de Navegao 3D permite criar


animaes em tempo real do projeto,
bem como alternar entre vistas dos
elementos de desenho. A Janela de
Navegao 3D coordena igualmente os
diferentes percursos e movimentos das
cmaras. Esta janela est disponvel apenas quando se trabalha no modo de
visualizao 3D.

1.7- Comandos de Visualizao

a) Escala
No ArchiCAD s permitido trabalhar com uma nica escala na tela.

Para escolher a escala de trabalho: clicar no boto escala ou menu superior


Opes - Escala da Planta e escolher ou digitar. Conforme a escala, janelas e
portas da biblioteca aparecero com mais ou menos detalhes.

b) Porcentagem de visualizao

Mostra o nvel de zoom e porcentagem do tamanho real.

c) Formas de zoom

Ampliar, reduzir, pan, otimizar, zoom anterior e prximo


zoom.

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Captulo 2

Configuraes Gerais

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2- CONFIGURAES GERAIS

Menu Opes
2.1 - Opes de Visualizao

As maneiras de visualizao de alguns


elementos do ArchiCAD podem ser
modificadas aqui. Estas setagens atingem
arquivo inteiro, no sendo necessrio
selecionar anteriormente o que se deseja
mudar .

Mostrar ou no o eixo em vigas e


paredes;

Mostrar ou no a orientao da
cobertura;

Mostrar ou no a vinculao das


tramas aos elementos;

Como sero mostrados os textos e


as imagens;

Se o limite horizontal da seo aparecer em planta ou no;

Se as linhas sero ou no visualizadas na espessura especificada em


Canetas & Cores;

Representao das tramas dos elementos e sas tramas desenhadas;

Representao de portas e janelas em planta;

Representao das zonas e se haver selo nelas ou no.

2.2 - Formato e Grelhas - Definir Grelhas

Grelha principal: Neste quadro


pode-se configurar os tamanhos
de X e Y da grelha, se ela visvel
ou no, cores de fundo e da linha.

Grelha auxiliar: apresenta


medidas diferentes da grelha
principal.

Grelha invisvel: apresenta


medidas diferentes das grelhas
anteriores.

As duas primeiras podem ser misturadas criando uma grelha mesclada.

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A terceira no representada e somente est disponvel quando selecionado o


segundo boto de snap na palheta de coordenadas.

2.3- Vegetais Definir Vegetais

Todas as ferramentas, por uma


pr- definio bsica do
ArchiCAD, j so desenhadas
automaticamente em um
vegetal apropriado. Pode-se
criar novos vegetais, modificar
os existentes (selecionar um
deles e Novo Nome) ou apag-
los.

Para proteger um vegetal, basta


clicar no cone cadeado na
frente do nome. Para tornar um
vegetal visvel ou invisvel clica-se no cone olho. Para desativar estas opes
basta clicar novamente nos cones correspondentes.

direita na janela pode-se criar ou alterar combinaes de vegetais. Estas


combinaes so muito utilizadas quando o usurio esconde ou mostra grupos de
vegetais separadamente. Ex.: mostrar elementos 2D.

- Vegetal ArchiCAD

O primeiro item da Lista de Vegetais, o Vegetal ArchiCAD, no pode ser apagado,


tornado invisvel ou bloqueado. Este vegetal suporta todos os elementos que
perderam as suas definies de vegetais.

- Mostrar Todos
Este comando permite tornar visveis todos os elementos em todos os vegetais.

2. 4 - Canetas e Cores

No ArchiCAD as 255 canetas so


instrumentos de desenho simulados,
tendo cor e espessura de linha
especficas. Para definir a espessura de
uma caneta, selecione uma delas e
escreva a espessura que desejar. Para
definir a cor da caneta, d duplo clique no
quadro da cor e escolha a cor desejada.

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2. 5 - Tipos de Linhas

- Novos tipos de linhas:

Escolher a opo Novo, dar um nome e editar


no campo Editar tipo selecionado.

Tambm possvel apagar, editar ou dar um


novo nome a alguma trama existente.

2. 6 - Tipos de Tramas

- Dar medidas para as tramas:

Selecionar a trama desejada e no campo


Espaamento dar as medidas.

DICA: No modifique a angulao da


trama por a. Se quiser a trama com
alguma inclinao diferente, deixar para
aplicar o ngulo no momento em que for
desenhar a trama.

- Novas tramas

Escolher a opo Nova, dar um nome e


editar no campo Tramas do Monitor.
Tambm possvel apagar ou dar um
novo nome a alguma trama existente.

IMPORTANTE: Para a trama aparecer em


escala e com o tamanho e angulao
que foi dado a ela: menu superior
Opes Opes de Visualizao -
Tramas e escolher Tramas Plotter. Para
aparecer sem escala, s como hachura
escolher Tramas Monitor.

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2. 7- Composies

Aqui possvel editar


composies de tramas para
a representao de sees de
elementos e criar novas
composies. Pode-se
escolher se a composio
estar disponvel para
paredes, lajes e/ou
coberturas.

Cada componente da
composio tem sua
espessura estabelecida na
parte inferior esquerda da
janela quando selecionado.

Escolhe-se, tambm, a representao grfica de cada componente individualmente,


bem como a juno de um com outro.

possvel criar infinitas composies . Ex.: Para uma parede de tijolo revestida por
massa de um lado e cermica do outro: duplicar alguma existente, personificar o
nome da composio e escolher uma representao grfica e uma espessura para
cada uma das camadas.

2. 8 - Materiais

Com este comando possvel editar os


materiais que aparecem na renderizao,
aplicando novas texturas ou modificando as
existentes.

ESPECIAL - escolher material a ser editado. Ex.:


Tijolo Vermelho

- Para efeitos na renderizao

Editar Textura Procurar. A aparecero as


texturas disponveis. Escolher uma delas.

Tipo: efeitos que podem ser aplicados ao


material: metlico, plstico, borracha etc.

- Para efeitos no modelo 3D

Tramas 3D. Escolhe uma trama que aparecer no modelo 3D. Para mudar a cor do
material dar duplo clique no boto de cor e escolher. Pode-se criar um novo
material, apagar ou dar um novo nome a algum existente.

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2. 9 - Categorias das Zonas

Este comando permite criar novas configuraes de zonas bem como editar os tipos
de zonas existentes.

Podem ser alterados alguns parmetros da zona, como nome da categoria, cor,
elementos constantes do selo e outros.

2.10 - Gerncia de Atributos

Atravs deste comando possvel salvar materiais, texturas e configuraes criadas


neste arquivo para que possam ser utilizadas em outro arquivo. Da mesma maneira
o contrrio. Ex.: Foi necessria a criao de um novo material para este projeto:
acrlico azul. Este material pode ser salvo individualmente, de maneira que se
possa acrescentar somente ele em algum outro projeto onde se fizer necessrio.

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2.11 - Preferncias

- Unidades de trabalho

Neste comando possvel configurar as unidades de trabalho tanto para desenho,


como para cotas.

- Elementos Remotos

Permite determinar a representao grfica de


elementos situados acima ou abaixo do ponto
de origem, em planta baixa.

Na parte inferior da janela especifica-se as


prioridades de interseo em 3D. Quando
Vigas atravessarem Paredes ou Pilares, o
elemento que tiver menor prioridade ser
cortado em 3D, isto , a parte cortada ser
removida. O elemento de maior prioridade
permanecer intacto. Os valores de prioridade
de Paredes e Pilares so sempre pares e
aqui definidos. Os valores de prioridade de
Vigas so estabelecidos na caixa de dilogo
de Vigas.

- Segurana de dados

Salvar automaticamente de tempo em tempo


ou a cada certo nmero de passos. Cria um
arquivo de segurana com extenso BAK.
Configurao do nmero de UNDOS
possveis.

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Captulo 3

Menu Edio

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3- Menu Edio

3.1 - Pesquisar e Selecionar

Escolher o comando Pesquisar e


Selecionar permite-lhe fazer mltiplas
selees baseadas nas diferentes
caractersticas de quaisquer dos
elementos colocados em vegetais visveis
na janela atual. Pode-se selecionar
qualquer elemento por Tipo, Trama, Cor
de Caneta, Tipo de Linha, Material,
Vegetal, Elevao, Nome, ID, Fonte, e
outros itens, em qualquer combinao.

Para adicionar seleo, clicar no


smbolo + e para excluir clicar no smbolo
-.

Os dois botes situados acima dos sinais


+ e permitem importar, para esta caixa
de dilogo, as definies dos elementos selecionados, permitindo selecionar
elementos baseados na similaridade. Se o boto da esquerda estiver ativado e
executar-se Option/Alt + clique em um elemento, o tipo do elemento e suas
definies atuais sero copiados. Se houverem elementos selecionados e o boto
da direita for clicado, o tipo e as definies atuais do ltimo elemento selecionado
sero copiados.

3.2 - Selecionar Tudo

Neste comando possvel selecionar todos os elementos da tela. Para selecionar


tudo de apenas um tipo de elemento, como paredes, por exemplo, ligue a
ferramenta de paredes e, automaticamente, este menu se tornar Selecionar Todas
as Paredes.

3.3 - Alongar / Encurtar


Este comando utilizado para alongar ou encurtar
qualquer elemento ArchiCAD selecionado. Seleciona-se
o elemento, Edio - Alongar/Encurtar e clica-se numa
das extremidades, arrastando-a at onde desejar.

possvel selecionar os elementos com a


ferramenta marquee.

Janelas e portas podem ser editadas no 3D. Basta selecionar,


clicar no ponto de seleo e segurar o mouse. Aparecero quatro

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maneiras de encurtar e alongar estes elementos.

3.4 - Dividir

Este comando permite


dividir paredes, linhas,
lajes, coberturas e tramas ao
longo de um segmento de
reta, arco ou aresta de
polgono. Selecione o que se
quer dividir, ligue o
comando e trace uma linha divisria ou clique na linha se ela j estiver desenhada.
Este comando s est disponvel em planta.

3.5 - Ajustar

Este comando ajusta (estende ou


corta) os pontos finais de Paredes e
Linhas a uma linha, arco ou aresta de
polgono. selecionar o que se quer
estender ou cortar, ligar o comando e
clicar na linha ou elemento limite.

3.6 - Cortar pela Cobertura

Este comando permite cortar paredes, pilares,


vigas, portas e janelas, lajes e objetos pela
cobertura que por estes elementos passa, tanto
em 2D como em 3D.

A seleo Definir Topo da Parede/Pilar ao ponto


mais alto permite modificar a altura ou a base da
elevao do elemento afetado. Com esta seleo
marcada os pontos de seleo dos elementos
cortados mudaro para o ponto mais alto deles.

Se clicar em Cortar Base esta opo mudar para


Definir Base da Parede/Pilar ao Ponto mais Baixo.
Assim a elevao da base do elemento que
mudar.

Importante: O comando Cortar pode ser desfeito, mas no possvel recuperar a


elevao da altura ou base originais do elemento cortado.

3.7 - Arrastar/ Arrastar Copiando

Este comando permite mover qualquer elemento de construo selecionado no seu


projeto. Selecione o(s) elemento(s), clique em qualquer ponto na tela e arraste at

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onde desejar. No caso de Arrastar Copiando, ser criada uma cpia do que est
selecionado.

possvel realizar estes comandos com medidas em x, y, r (raio/distncia) e ngulo.

3.8 - Rotacionar/ Rotacionar Copiando

O comando Rodar permite rotacionar qualquer elemento selecionado na Planta ou


na Janela 3D. Selecione o(s) elemento(s), clique num ponto onde ser o centro da
rotao, clicar num outro qualquer e mova o mouse at o local desejado. No caso de
Rotacionar Copiando, ser criada uma cpia rotacionada do que est selecionado.

possvel realizar estes comandos com medidas em x, y, r (raio/distncia) e ngulo.

3.9 - Espelhar/ Espelhar Copiando

O comando Simetria cria, na Planta ou na Janela 3D, uma imagem simtrica de


qualquer elemento de construo selecionado. Selecione o que se quer espelhar, e
trace uma linha de eixo. No caso de Espelhar Copiando, ser criada uma cpia
espelhada do que est selecionado.

3.10 - Multiplicao

Este comando cria qualquer nmero de cpias exatas de elementos selecionados,


usando os seguintes mtodos e opes:

- Arrastar as cpias ao longo de uma direo plana com uma Linha de Referncia
de Multiplicao;

- Rodar as cpias usando um ngulo definido por um Arco de Referncia de


Multiplicao;

- Elevar as cpias com um deslocamento vertical (semelhante ao comando


Elevao..., mas tambm efetua cpias);

- Criar uma matriz de cpias ao longo de duas linhas de referncia de multiplicao


definidas por movimentos oblquos;

- Elevar e Arrastar ou Rodar as cpias, usando as Linhas de Referncia ou Arco de


Referncia e um deslocamento vertical.

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Estas opes esto disponveis no quadro:

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Captulo 4

Menu Ferramentas

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4- Menu Ferramentas

4.1 - Agrupar

Serve para agrupar elementos. Uma vez agrupados, ao se selecionar um de seus


componentes, todos os outros pertencentes quele grupo sero selecionados.

4.2 - Desagrupar

Desagrupa elementos agrupados, fazendo com que voltem a ser entidades nicas.

4.3 - Suspender Grupos

Suspende temporariamente os grupos. muito til quando se quer selecionar ou


editar apenas um componente de um grupo.

4.4 - Grupos Automticos

Esta opo faz com que todos os elementos que sejam desenhados de forma
contnua sejam automaticamente agrupados.

4.5 - Proteger

Protege qualquer elemento selecionado, no permitindo nenhuma modificao no


mesmo.

4.6 - Desproteger

Desprotege elementos previamente protegidos, permitindo qualquer modificao


que se queira fazer.

4.7 - Explodir

Explode objetos paramtricos, transformando todos os seus elementos construtivos


em elementos de 2D (linhas e tramas). O objeto perde, ento, a capacidade de ser
visualizado em 3D.

4.8 - Extras das Linhas

Permite:

- Bolear: Juntar as extremidades de duas linhas com um


arco. Ao escolher este comando, aparece uma caixa de
dilogo onde se pode definir o raio para bolear.

- Chanfrar: Juntar as extremidades de duas linhas com um


segmento de linha. Ao escolher este comando, aparece uma

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caixa de dilogo onde se pode definir o raio para chanfrar.

- Intersectar: Causar o encontro de duas linhas num ponto. Este comando tambm
atua em arcos selecionados (elpticos e circulares) e nas Paredes.

Nota: Os comandos para Bolear, Chanfrar e Intersectar no funcionam para


elementos agrupados.

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Captulo 5

Ferramentas

33

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5- FERRAMENTAS

Conceitos Bsicos

- Para acionar qualquer ferramenta de trabalho basta clicar no cone correspondente


na palheta de ferramentas. A palheta de informaes vai automaticamente assumir
a ferramenta selecionada.

- Para selecionar qualquer elemento de desenho necessrio que esteja acionada


a ferramenta de seleo (seta ou marquee).

- Para mudar seus parmetros basta o elemento estar selecionado e abrir sua caixa
de dilogo.

- Para abrir a caixa de dilogo de uma ferramenta basta dar um duplo clique em seu
cone ou clicar no 1 boto da palheta de informaes.

- A caixa de dilogo o local onde se pode dar as mais variadas configuraes


para qualquer ferramenta. Os campos de configurao so: altura, espessura,
elevao, tipo de linha e espessuras para plantas e cortes, materiais e cores ,
parmetros para os itens de biblioteca para o 3D, espessura de traos,
simbologia para cotas etc.

- O cursor uma importante ferramenta de auxlio ao desenho no ArchiCAD. Ele


assume automaticamente vrios formatos que permitem identificar comandos de
preciso.

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5.1 - FERRAMENTAS DE SELEO

SETA

- 2D

Ao passar o mouse sobre


qualquer elemento
desenhado, ele assumir
diferentes formas. Basta um
clique e o elemento ser
selecionado.

Pode-se clicar em qualquer ponto da tela e abrir uma janela. O que for cortado por
ela ser selecionado.

- 3D

Basta passar o mouse sobre o elemento e clicar ou ainda abrir uma janela de
seleo.

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Marquee

Permite selecionar uma rea de desenho tanto no pavimento em que se est


trabalhando (linha mais fina) como a mesma rea em todos os pavimentos (linha
mais grossa).

A capacidade desta ferramenta vai alm das da seta e so particularmente teis


para esticar, estreitar e mover grupos de elementos com auxlio dos comandos do
menu Edio.

Para cancelar uma seleo deve-se dar dois cliques na rea de trabalho fora da
rea selecionada. Em ambiente Windows pode-se, tambm, clicar com o boto
direito do mouse e um menu, no qual a primeira opo cancelar a seleo,
aparecer.

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5.2 - FERRAMENTAS DE DESENHO QUE GERAM 3D

PAREDE

Desenha planos verticais que abrangem desde uma parede at um box de vidro.
Na caixa de dilogo pode-se dar as seguintes configuraes:

1 - Atributos de planta e seces:

tipo de linha do contorno da parede;

espessura do contorno da parede;

tipo de trama da parede simples ou


composta;
cor da trama e do contorno interno da
parede;
cor do fundo da trama;
Ao utilizar trama composta estabelece se
sero utilizadas as cores de linha e de fundo
utilizadas pelo criador da trama.

2 - Atributos do modelo 3D

nestes campos so definidos os materiais que


aparecero nas faces da parede no 3D;

espessura de pena na elevao;

Troncos: Considera a espessura da parede e permite criar paredes de troncos


redondos, quadrados, gradis, etc.

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3- Altimetria

Define altura e elevao da parede em relao a:

- um plano qualquer;

- plano de trabalho;

- cota zero.

Nesta caixa de dilogo define-se tambm a espessura da


parede e o tipo (se tem sempre a mesma espessura, se
comea com uma e termina com outra ou se uma parede
irregular).

O eixo de construo da parede corresponde


parte da mesma que conter a medida pr-
determinada. A medida das faces onde o eixo de construo
no est ser acrescida da espessura da prpria parede e
das que se associam a ela.

Desenhar paredes

- Mtodos geomtricos:

- simples - contnua - retangular - retangular em ngulo

- curvas a partir do raio - curvas a partir de 3 pontos

- curva tangenciando 3 pontos -curvas contnuas

- espessuras diferentes -irregulares (poligonais)

IMPORTANTE:

aconselhvel desenhar paredes visualizando os eixos de construo. Para isso, o


menu Opes - Limpar Interseces deve estar desativado. Paredes que se
cruzam ou se encontram em quina s sero perfeitamente desenhadas se seus
eixos estiverem se encontrando.

Quando no estiver visualizando os eixos de construo, se o cursor for colocado


sobre o eixo de construo da parede ele aparecer como que em negrito, sendo
que quando for colocado sobre faces onde o eixo de construo no est ele
aparecer simples.

-Desenhar paredes utilizando medidas atravs de coordenadas

Sempre deixar os s ativados para que, a cada momento que um desenho comece,
o cursor possa zerar neste ponto para que se d a medida desejada. Assim, sero
utilizadas coordenadas relativas, ao ltimo ponto inicial de comando.

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Para dar medidas em x, digite x no teclado e o valor, em y, digite y no teclado, o valor


e tecle Enter. ngulo (a) e Raio (r) so fornecidos da mesma maneira.

- Estender uma parede at a outra:

Selecione a que vai ser modificada, ligue a ferramenta de parede, aperte a tecla
control do teclado e clique no eixo da parede limite.

- Cortar uma parede pela outra:

Opo 1: Selecione a que vai ser modificada, ligue a ferramenta de parede,


aperte a tecla control do teclado e clique no eixo da parede limite.

Opo 2: Sem selecionar nada posicione o cursor sobre a parte da parede que
ser cortada. Tecle Control (ou ma) no teclado. O cursor se
transformar em uma tesoura. Clique no que quiser cortar. Quando a
tesoura ficar preta significa que ela est sobre o eixo de construo da
parede.

- Criar interseo perfeita entre duas paredes num cruzamento:

Selecionar uma delas, menu Edio -


Dividir e clicar sobre o eixo da outra
parede.

- Encontro de Paredes Poligonais com Paredes Simples:

Quando uma parede simples ligada a uma parede poligonal, dois resultados
diferentes podem ocorrer ao visualizar limpando as interseces, isto , no
visualizando os eixos, se o campo Pode Alterar Vnculos do Polgono estiver ou no
selecionado na caixa de dilogo de paredes.

Ex.:

a b c

a) parede simples ligada a parede poligonal com Limpar Interseces desabilitado;

Ao habilitar Limpar Interseces dois resultados podem acontecer:

b) com o campo Pode Alterar Vnculos do Polgono ativado;

c) com o campo Pode Alterar Vnculos do Polgono desativado.

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Pilares

Os pilares ou colunas podem ser compostos por duas camadas: parte central e
revestimento.

Para acionar a caixa de dilogo basta dar 2 cliques no cone da ferramenta ou no 1


boto da palheta de informaes. Nela se encontram:

1- Atributos de planta e seces:

Segue os mesmos princpios da ferramenta de parede.

- Smbolo do centro: Opes de representao da pilar em planta.

2- Atributos do modelo 3D:

Segue os mesmos princpios da ferramenta de parede.

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3- Altimetria:

Segue os mesmos princpios da ferramenta de parede.

Pode-se escolher a forma do pilar, retangular ou redondo.

-Medidas gerais:

Pode-se dar medidas gerais para o pilar e para o


revestimento. Se no quiser o revestimento basta deixar zero
na medida do mesmo.

- Ponto de insero: Define por qual ponto o pilar ser


inserido em planta.

- Contornar paredes:

H a opo do pilar estar


integrado com o material da
parede ou ficar aparente
quando inserindo em
paredes com tramas
compostas.

Fora da caixa de dilogo e na palheta de informaes h opes de mtodos de


insero de pilares:

a b c

a) inserir pilar redondo;

b) inserir automaticamente pilar quadrado ou retangular em ngulo reto;

c) inserir rotacionando: neste caso, ao inserir, pode-se dar um ngulo digitando


a tecla a no teclado, o ngulo desejado e confirmando com ENTER no
teclado.

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Vigas

Esta ferramenta permite criar elementos construtivos retos, horizontais e com seo
retangular.

Podem ser criadas Vigas Simples, Contnuas, Retngulo de


Vigas e Retngulo de Vigas Rotacionado.

A posio correta da viga marcada pelo eixo de referncia da construo. Este eixo
funciona de maneira semelhante ao eixo das paredes.

A caixa de dilogo, tambm semelhante de paredes, e possui do lado direito as


Definies Gerais do elemento a desenhar.

O eixo de referncia posicionado no centro da face


superior da viga, mas pode ser deslocado se necessrio.
Na figura ao lado, o primeiro campo corresponde largura
da viga e o segundo corresponde ao deslocamento do eixo.
Pode acontecer do lado de referncia cair fora do contorno
da viga.

Nos Atributos da Planta so configuradas as linhas e


canetas do contorno e do eixo de referncia.

Nesta janela define-se os materiais que aparecero


nas faces da viga no 3D. Se o cone da Corrente
estiver acionado, alterando-se o material de uma
das faces, as demais tambm sero alteradas
automaticamente.

Quando vigas se cruzam, a viga de prioridade


inferior ser cortada em 3D, isto , a parte da
interseo ser removida, inclusive dos
clculos de volume.

Utiliza-se a barra corredia de Prioridade das


Interseces 3D para definir a hierarquia da
ligao ou cruzamento de vigas.

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Quando as vigas atravessarem


paredes ou pilares, o elemento
de prioridade inferior ser
cortado no 3D e o de maior
prioridade permanecer intacto,
inclusive nos clculos de
volume. As prioridades de
paredes e pilares so
configuradas em Opes
/Preferncias / Elementos
Remotos.

As vigas sempre cortam as lajes quando os dois elementos se ligam no espao.

Nota: Quando uma laje cortada por uma viga todo seu comprimento cortado em
3D, no entanto, isto no mostrado em planta. recomendvel que as lajes sejam
cortadas onde a viga termina.

Aqui so configurados os vos ortogonais ou


circulares que podero ser colocados nas vigas. Os
atributos permitidos so:

Forma do vo;

Largura e altura do vo ortogonal ou dimetro do


vo circular;

O posicionamento do centro do vo em relao


face superior da viga;

A representao do vo em planta.

A mesma viga pode conter vos de diferentes formas e dimenses e em diferentes


posies.

Os cruzamentos em T ou L das vigas so limpos se a opo Limpar Interseces


estiver ativada. Diferentemente de paredes, no necessrio dividir as vigas para
limpar os cruzamentos. Mas para uma visualizao perfeita deve-se solicitar
Visualizao/Reconstruir.

Quando ligamos vigas com a opo Limpar Interseces ativada, irrelevante se


os dois eixos de referncia se encontram ou no. Se o fim de uma ligao da viga
falha o contorno da outra, o fim da viga ser automaticamente ajustado ao eixo de
referncia. Se a opo Limpar Interseces estiver desativada, as vigas terminam
ao clique do mouse.

Para um cruzamento X perfeito em 3D necessrio definir diferentes prioridades


para cada uma das vigas envolvidas no cruzamento.

As ligaes das vigas so limpas se seu cruzamento ou ligao ocorrer em


diferentes alturas. Se as vigas passam umas pelas outras no espao, a ligao no
limpa na vista em Planta.

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As faces finais das vigas so sempre perpendiculares aos lados das mesmas.
Para faces finais em ngulos diferentes, deve-se:

1. Desenhar a viga;

2. Definir a espessura da viga como zero na caixa de dilogo Definies das


Vigas para desenhar uma segunda viga (virtual);

3. Desenhar a viga de espessura zero a partir do ponto final do eixo de


referncia da primeira viga com o ngulo desejado como mostrado na
imagem abaixo. Usar a variante de vinculao horizontal na Palheta de
Controle.

4. Reconstruir a vista. A vista de planta e a vista 3D devem apresentar vistas


semelhantes a estas.

5. Adicionar um segmento de linha para completar a lacuna do smbolo da viga


em planta.

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Portas e Janelas

As portas e janelas, ao serem inseridas na paredes, automaticamente desenharo


os vos. O ArchiCAD j possui uma biblioteca de portas e janelas. Todos os seus
itens so paramtricos, ou seja, permitem que sejam alterados vrios parmetros
de sua construo. H tambm a possibilidade de se dar medidas gerais para cada
item, como altura, largura, peitoril e soleira. na caixa de dilogo que se
encontraro os campos para estas modificaes.

No quadro ao lado pode-


se visualizar e mudar os
parmetros especficos de
cada item como estilo da
porta ou janela, medidas
de batente, o ngulo de
abertura que uma porta
apresentar em 2D e em
3D; de que materiais
sero a moldura, a folha,
etc..

1- Atributos de planta e seces:

Permitem definir o tipo de representao (tipos de linha, hachuras, espessura de


penas) de portas e janelas em desenhos 2D.

2- Atributos do modelo 3D:

Permitem definir atributos para a vista em 3D. Se escolher a opo Usar Materiais
do Objeto, prevalecero os mesmos materiais usados na criao do item da
biblioteca.

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- Pontos de insero:

Portas e janelas podem ser inseridos na parede por uma de suas extremidades ou
pelo seu centro.

3- Visualizao dos itens da biblioteca;

Ao lado da quadro onde est a janela ou a portas escolhida esto, em forma de


cones, as suas visualizaes possveis : planta, vista frontal, perspectivas e
renderizaes.

Vo de janela ou de porta: Cria vos com as medidas especificadas

Cotas: D a opo da porta ou janela carregar cotas de especificao ou no.

O boto Definir define os parmetros desta cota.

Faceamento em planta:

Pode-se inserir portas e janelas faceados ou a


alguma distncia de uma das faces da parede. O
que indica a face com a qual se quer relacionar
um cone olho que aparece na planta no momento
da insero. No caso das portas, o olho indicar para que lado ser a abertura da
porta.

IMPORTANTE:

- Para selecionar portas e


janelas, passe o mouse
(com a ferramenta de seta acionada) em uma de suas extremidades na juno com
a parede at virar o smbolo check mark e clicar;

- Para inserir portas ou janelas clique sobre qualquer uma das faces da parede;

- Mover ou copiar uma porta ou janela vlido somente sobre a parede onde esto
inseridas.

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Objetos

Os itens constantes da Biblioteca ArchiCAD tambm so paramtricos e podem ser


modificados da mesma maneira que portas e janelas. Novos objetos podem ser
criados e adicionados biblioteca original.

A caixa de dilogo, como sempre, o local onde so feitas as configuraes. A


janela do lado esquerdo mostra as bibliotecas carregadas no arquivo. Os objetos
constantes nestas bibliotecas ficam visveis na parte superior direita. Basta clicar
sobre o objeto desejado e direita da janela, mostrada uma prvia do elemento
da biblioteca selecionado. A vista pode ser em planta, em vista, 3D com
superfcies, 3D com sombras prprias, renderizao e, caso o criador do objeto
tenha colocado alguma, informaes a respeito do objeto. Ao colocar o cursor sobre
a vista ele se transformar em seta curva, que permite rotacionar o objeto na vista.

- Na visualizao planta so mostrados pontos de insero possveis para o


objeto.

Logo abaixo do desenho do objeto pode-se configurar os seguintes parmetros:

- elevao da base do objeto em relao ao piso ao que se estiver trabalhando;

- vnculos: sem vnculos, vnculos que permitem inserir o elemento relativamente


laje, cobertura e ao terreno (malha) imediatamente inferiores;

- o comando Mostrar em que


permite mostrar o objeto em um
outro piso de trabalho em forma
de projeo (que pode ser
selecionada e apagada);

- e os quatro botes que contm


os parmetros dos elementos;
os atributos de planta e sees;
os atributos do modelo 3D e os
atributos de identificao e
propriedades para listagem
respectivamente.

Fora da caixa de dilogo e na palheta de informaes h opes de mtodos de


insero de objetos e lmpadas:
a) inserir automaticamente com o ngulo reto;
b) inserir rotacionando: neste caso, ao inserir, pode-se dar um ngulo digitando a
tecla A no teclado, ngulo desejado e confirmando com ENTER no teclado;
c) inserir deformando;
d) inserir rotacionando e deformando.

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Lmpadas

Em sua caixa de dilogo, semelhante de objetos,


h a opo da lmpada estar desligada ou ligada.
Neste caso possvel escolher a intensidade e a cor
da luz.

IMPORTANTE:

- Selecionar objetos ou lmpadas por uma das extremidades ou centro: passe o


mouse at virar check mark e clique ou abra uma janela de seleo que abranja um
destes pontos;

- Deformar (esticar ou estreitar) graficamente: Selecione, clique em uma das


extremidades e arraste o mouse;

- Mover: Selecione e arraste o objeto ou lmpada pelo seu ponto central.

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Lajes

Esta ferramenta executa planos horizontais que podem tanto


ser lajes de piso, de forro ou at tampos de mesa ou
prateleiras. Em sua caixa de dilogo, pode-se configurar os
atributos de planta, do modelo 3D e altimetria. Neste ltimo
campo se define espessura e elevao da laje.

IMPORTANTE:

O valor da elevao corresponde face superior da laje.

Desenhar lajes

- Mtodos geomtricos:

Poligonal: desenhar o contorno da laje ponto a ponto;

Retangular: desenha lajes com formas retangulares;

Retangular rotacionada: Desenha lajes com formas retangulares com


alguma angulao.

- Selecionar lajes: Basta passar o mouse com a ferramenta de seta acionada sobre
uma das quinas ou sobre o permetro da laje e clicar;

- Integrar lajes com paredes: Se construir uma parede no topo de uma laje e sua
aresta coincidir com o contorno da laje, a linha de coincidncia entre elas ser
omitida, desde que os elementos estejam configurados para ser desenhados com
a mesma caneta;

- Deformar lajes: H duas maneiras de deformar lajes:

1 - Pelo vrtice: Selecionar a laje, ligar a ferramenta de laje, clicar em um dos


vrtices e escolher o tipo de deformao.

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a) mover o vrtice;

b) bolear o vrtice;
a b c d e
c) redimensionar o permetro da laje (amplia ou reduz);

d) aumentar a laje existente definindo um novo polgono ou utilizando a vara


mgica em um existente. O polgono adicionado deve intersectar a laje existente ou
ter com ela uma aresta em comum;

e) subtrair arestas de uma laja existente. Este comando o inverso do anterior e


no necessrio que a rea subtrada tenha alguma aresta em comum com a
existente.

2- Pelo permetro: Selecionar a laje, ligar a ferramenta de laje, clicar em um dos


vrtices e escolher o tipo de deformao.

a) criar um novo vrtice;

b) transformar um segmento reto em arco;


a b c d e
c) redimensionar a laje por uma aresta;

d) e e) so semelhantes aos da seleo anterior.

- Cria buraco na laje:

Selecionar a laje, ligar a ferramenta de laje e desenhar sobre a mesma.

- Criar buraco na laje com um formato especfico:

Desenhar sobre a laje utilizando ferramentas de linha, linhas curvas, arcos no


formato que desejar. Selecionar a laje, ligar a ferramenta, acionar a vara mgica e
clicar sobre a linha.

- Deletar um buraco da laje:

Clicar em uma das arestas do buraco, no em um dos vrtices, e s o ele ser


selecionado. Ento apagar.

- Para selecionar s a linha (que foi utilizada para criar o buraco):

Acionar a ferramenta linha, apertar SHIFT no teclado e clicar sobre a linha desejada.
Somente a linha ser selecionada.

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Telhados

Esta ferramenta executa planos inclinados em geral, servindo tambm para fazer
rampas. Ao abrir a sua caixa de dilogo, pode-se configurar atributos de planta,
cortes, e do modelo 3D.

No campo da altimetria, possvel dar uma elevao para a linha


de referncia, ou seja, a linha que indica a que altura o telhado
est apoiado.

Inclinao - Pode ser dada em ngulo, porcentagem, polegadas


ou ps;

Espessura: Define a espessura da cobertura tanto verticalmente


como perpendicularmente;

No campo do modelo 3D possvel escolher o tipo de acabamento


do beiral.

Mtodos geomtricos:

1- SIMPLES: (planos individuais)

Poligonal: Cria Retangular: Cria Retangular rotacionada:


coberturas poligonais, coberturas com formas Semelhantes s
desenhando o contorno retangulares; anteriores, porm
do plano ponto a ponto. rotacionadas.

2 COMPLEXAS: (mltiplos planos)

Automtica: Faz Abbada: Cria uma Arco: Cria coberturas do


coberturas calota esfrica; tipo casca de concreto.
automaticamente
seguindo um desenho
qualquer de planta.
Desenhar coberturas

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1- SIMPLES

Poligonal, retangular e retangular rotacionada:

Aps as configuraes bsicas, feitas na caixa de dilogo,


necessrio traar uma linha de referncia, que indicar em planta
onde estar apoiada a cobertura. Em seguida aparece um olho que
deve ser clicado para o lado da linha de referncia onde dever ficar a
cumeeira. Feito isto, o prximo passo desenhar o contorno da cobertura.

- Achar a cumeeira automaticamente: (ou fazer a interseo das coberturas)

Desenhar as guas sem se preocupar com a posio exata da cumeeira.

Em planta selecionar uma delas, ligar a ferramenta de telhado, apertar a tecla


control no teclado, ir at a outra gua (mercedes) e clicar. Fazer o mesmo
procedimento com a outra gua.

2- COMPLEXAS

Automtica

Escolhendo este mtodo possvel desenhar qualquer base


poligonal e ela abrir um quadro onde, para esta cobertura,
pode-se acrescentar nveis, escolher o acabamento do beiral
e sua largura, a espessura da cobertura e sua inclinao. O
telhado ser criado automaticamente seguindo as bissetrizes
do desenho.

Automtica Usando a Vara mgica:

Qualquer polgono feito com linha, laje ou parede, pode ser usado como base para
fazer um telhado automtico: liga-se a ferramenta de telhado; opo: automtico;

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aciona-se a ferramenta de vara mgica e clica-se sobre o polgono. O mesmo


quadro de configuraes se abrir.

Abbada:

Para criar coberturas em abbada, este mtodo


deve ser selecionado na palheta de informaes. Dar
um clique na tela e este ponto corresponder ao
centro do arco. Um 2 clique marcar o incio do
arco e o 3 o trmino.

possvel digitar um raio especfico. Definido o


contorno da cobertura, aparecer na tela caixa de
dilogo Definir abbada, onde ser possvel definir o
nmero de segmentos horizontais e verticais, a elevao em relao ao piso de
trabalho, a altura da calota (nunca poder ser maior que o raio) e o acabamento da
base.

Arco:

Uma curva desenhada em planta interpretada como seo da cobertura. Existem


duas maneiras de definir a curva que se pretende que a cobertura siga:

- Usando um arco existente feito com linha ou spline utilizando a ferramenta vara
mgica

- Desenhando o arco com a prpria ferramenta usando o boto cancelar para


terminar de desenh-lo.

Uma vez definida a curva, deve-se definir o comprimento do cobertura indicando o


seu ponto inicial e o final. Ao mesmo tempo deve-se especificar em que direo a
seo deve ser interpretada e de que lado est o topo.

- Cortar paredes pela cobertura:

As coberturas tm a capacidade de cortar tanto o topo com a base de paredes,


pilares, vigas, portas, janelas, lajes e itens de biblioteca. Para isso as paredes tm
necessariamente que estar sendo interceptadas pela cobertura.

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1. Selecionar os elementos que sero cortados pela cobertura ou na visualizao


PLANTA ou em 3D;
2. Menu Edio. Cortar pela Cobertura; e selecionar Cortar Topo ou Cortar Base;

A caixa de verificao Definir Topo da Parede/Pilar


ao ponto mais alto permite modificar a altura ou a
base da elevao do elemento afetado pelo corte:

1. Selecionar os elementos que


sero cortados pela cobertura
ou na visualizao PLANTA ou
em 3D;

2. Escolher cortar pela cobertura


e selecionar Cortar Topo;

3. Comparar o resultado que acontece ao marcar


e desmarcar a caixa Definir Topo da
Parede/Pilar ao ponto mais alto.

Com esta opo


marcada a altura das
paredes muda para o
ponto mais alto dos
elementos cortados.

Obs.: Pode-se
desfazer o Cortar na
caixa de dilogo de
qualquer elemento
cortado, mas no
possvel recuperar a
elevao da altura ou
base originais.

Se quiser que os elementos paredes, pilares ou vigas voltem ao seu tamanho


normal, selecion-los, abrir a caixa de dilogo, Atributos do Modelo, Undo Cortar.

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Terrenos

Esta ferramenta permite a criao de superfcies de diferentes nveis de forma


interligada. possvel definir a altimetria dos seus pontos caractersticos e seus
espaos intermedirios serem preenchidos automaticamente.

A caixa de dilogo apresenta campos para configurao do terreno em planta, corte


e no modelo 3D.

- Altimetria:

Alm da elevao da base, pode-se definir a


profundidade do corpo do terreno, ou dos seus lados abaixo do
plano base.

- Mostrar linhas de interseo:

Com os dois botes pode-se definir mostrar todas as linhas


de interseo ou apenas aquelas definidas durante o
desenho da malha.

- Atributos do modelo:

Os botes ao lado controlam a aparncia das linhas de


interseo geradas no modelo 3D. Se escolher Suavizar
Arestas, apenas as curvas de nvel definidas pelo utilizador
aparecem na vista 3D.

- Mtodos geomtricos:

Os terrenos podem ser construdos atravs de quatro mtodos geomtricos:

Poligonal Retangular Retangular Malha regular


rotacionado inclinada

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Os primeiros trs mtodos funcionam da mesma maneira que as ferramentas de


laje. O ltimo mtodo cria rapidamente malhas regulares com superfcies
preenchidas.

Desenhar terrenos

O terreno e suas curvas de nvel devem ser desenhados previamente com a


ferramenta de linhas (curvas ou spline), sempre de modo que se fechem
perfeitamente.

Usando a ferramenta vara mgica, transforme a linha mais externa em terreno;


Selecione a mesma e, novamente usando a vara mgica, v clicando nas linhas
internas (curvas de nvel). Aparecer um quadro com as opes Adicionar novos
pontos ou Criar buraco. Escolher Adicionar novos pontos, d OK, e assim
sucessivamente.

Para definir as elevaes das curvas de nvel:


selecione uma curva por vez, ligue a ferramenta
de terreno, e clique em um dos pontos de
seleo. Deste modo, pode-se deformar o
vrtice clicado ou definir uma altura e pedir que
a mesma seja aplicada a todos os pontos daquela curva.

- Malha retangular inclinada:

Clique em dois pontos na tela. Automaticamente, uma caixa de


dilogo se abrir. Nela possvel configurar as divises da
malha e a altura de 3 dos seus 4 pontos. A altura do 4 ponto
ser encontrada em funo das outras 3.

Para deformar o desenho de terrenos utiliza-se o mesmo


mtodo de deformao das lajes.

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Cotas

A ferramenta de cotas lineares poderosa e sofisticada pois permite acrescentar e


modificar cotas personalizadas aos projetos. A cotagem no ArchiCAD pode ter as
seguintes caractersticas:

- Semi-automtica: O ArchiCAD ajuda a colocar as linhas de cotas nos vrtices e


arestas dos elementos do projeto. Esto a sua disposio todas as ajudas de
desenho normais (gravidade, grelhas invisveis, etc.).

- Associativa: Quando se altera os elementos cotados (ao alongar uma parede ou


mudar uma janela de lugar, por exemplo), a alterao reflete-se na linha de valor de
cota.

- Vrias unidades e Standards de medidas: O ArchiCAD permite converter as


unidades de medio do projeto.

Definies gerais

A caixa de dilogo permite a configurao


de: altura do texto, sua posio com
relao linha de cota, cores de texto,
linha, modelo e cor do tick.

A opo Valor Esttico determina se a


cota ir ou no se ajustar a possveis
mudanas no desenho.

No boto Opes pode-se configurar


outros parmetros da cota.

Mtodos geomtricos

Orientao vertical

Orientao horizontal Orientao inclinada Cota de permetro

importante escolher corretamente a orientao de acordo com o que se deseja


cotar.

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Mtodos de construo

Com o mtodo Com o mtodo Com o mtodo Com o mtodo


Linear, as Cumulativo, o Linha de base, a Cotas de
distncias entre primeiro ponto de cotagem elevao, usadas
dois pontos de referncia semelhante nos corte e
referncia considerado o usada no mtodo fachadas, cria-se
adjacentes so ponto zero da Cumulativo, mas cotas
medidas e cadeia de cotas. apenas os inteligentes. Ver
visualizadas Todos os valores indicadores so maiores
das cotas da visualizados no explicaes a
cadeia mediro a monitor. seguir.
distncia entre
qualquer ponto e o
ponto zero.

Desenhar cotas

V clicando sucessivamente nos pontos que se deseja cotar. Quando acabar e


quiser confirmar, s clicar no boto OK ou dar um duplo clique em qualquer lugar
da tela. Neste momento aparecer um cone de martelo no mouse. Onde voc
clicar ser desenhada a linha de cota.

Pode-se eliminar qualquer ponto de referncia depois de marc-lo fazendo outro


clique sobre ele.

- Incluir uma cota em alguma cadeia de cotas existente:

Selecione a linha de cota (passando o mouse sobre a linha at virar mercedes e


clicando). Ligue a ferramenta de cotas, leve o mouse at o ponto que se deseja
cotar (check mark) e aperte a tecla Control do teclado e clique.

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- Mentir na cota:

Basta passar o mouse no canto inferior esquerdo do texto at virar check mark.
Apertar a tecla control no teclado e clicar. Abrir a caixa de dilogo atravs da palheta
de informaes e modificar o texto.

A caixa de dilogo permite as seguintes


configuraes:

Posio do texto e suas configuraes,


espessura de linhas, tipo, tamanho e
posio de smbolo, opo de sinal
positivo ou negativo na frente do texto, se
a cota utilizar a cota zero do projeto ou a
origem do utilizador, etc.

- Mtodos geomtricos:

Pontos: Basta clicar e a cota ser inserida;

Srie: Possibilita que sejam clicados vrios pontos e as cotas ao final


apaream alinhadas.

Cotas Radiais

As cotas radiais so compostas de duas partes: linha de cota e o rtulo (texto).

A caixa de dilogo permite as seguintes configuraes:

Posio do texto e suas configuraes, espessura de linhas, tipo de


smbolo, tipo de desenho da cota (mostrando o centro ou no) e prefixo.
Arrastar cotas radiais: s permitido mov-la ao longo da curva do
elemento.
Cotas de Pavimento

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A caixa de dilogo permite as seguintes configuraes:

Posio do texto e suas configuraes,


espessura de linhas, tipo de smbolo,
opo de sinal positivo ou negativo na
frente do texto, destaque ou no para o
texto, ngulo de insero da cota, etc.

Para colocar Cotas de Pavimentos


sobre lajes, coberturas e malhas, desde que o cone do Vnculo
correspondente esteja ativo na Palheta de Coordenadas.

Caso o Vnculo correspondente no esteja acionado, a cota de pavimento mostrar


somente os valores referentes ao piso em que se est trabalhando.

Cotas de ngulos

A caixa de dilogo permite as seguintes configuraes:

Posio do texto e suas configuraes, espessura de linhas, tipo de smbolo, etc.

- Mtodos geomtricos:

ngulo agudo ngulo obtuso

Em Opes/Preferncias/Cotas pode-se reverter toas as alteraes manuais de


cotas, tanto os valores medidos quando as posies dos valores podem ser
revertidas. Se as caixas de verificao estiverem desativadas, as modificaes
manuais permanecero inalteradas.

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Texto

A caixa de dilogo permite as seguintes configuraes:

Fontes, estilos e tamanhos, orientao do texto, espao entre linhas, etc.

O ponto de insero til para quando quiser editar elementos de texto. Ao alterar
os tamanhos dos pontos ou outras caractersticas do texto, o ponto de insero no
se deslocar, mantendo fixa a posio do texto relativamente aos elementos
circundantes.

Na palheta de Informaes encontra-se o campo onde se


pode justificar o texto.

Desenhar textos

Ligue a ferramenta, clique num ponto e abrir uma janela. Automaticamente o texto
escrito no sair dos limites desta janela. Se quiser aument-la ou diminu-la,
selecionar o texto e arrastar uma de suas extremidades. Para mover o texto, basta
arrast-lo pelo seu ponto central.

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Rtulos

Os rtulos so blocos de textos ligados opcionalmente aos elementos de


construo, permitindo que identifique ou comente elementos ou partes do
desenho. A caixa de dilogo permite as seguintes configuraes:

Fontes, estilos e tamanhos,


orientao do texto, tipos e tamanhos
da seta de indicao, e tipos de
rtulos automticos e
posicionamento do texto e do rtulo.

Podem ser criados rtulos diferentes


para cada tipo de elemento.

Aps a configurao de um rtulo e


sua associao a um tipo de
elemento, feita no campo localizado
na lateral direita da janela, todos os
elementos novos sero inseridos
com rtulos.

Desenhar rtulos

1- Com a ferramenta de rtulos ligada basta clicar sobre um elemento e arrastar o


mouse e clicar (este procedimento definir o tamanho da linha de chamada).
Automaticamente aparecer uma janela onde se deve escrever o texto;

2- Selecionar o elemento construtivo (parede, linha, laje, etc.),


ir ao menu OPES , RTULOS e pedir a opo de rotular
elementos selecionados.

Para mover rtulos, ele tem que ser selecionado com a


ferramenta ligada.

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Zonas

As zonas so usadas para associar compartimentos, grupos de compartimentos ou


partes do projeto.

Ex.: Uma residncia pode ser separada nas seguintes zonas: Ala social, Ala de
servio, Ala ntima. Cada uma delas pode ser subdividida, como por exemplo a ala
ntima em sute 01, sute 02 e assim por diante. Esta ferramenta vem acompanhada
de um carimbo, onde se pode querer ou no que seja mostrada a rea, permetro,
nome, p direito, ou a que ala (categoria da zona) pertence um certo ambiente.

A sua caixa de dilogo permite todas estas configuraes.

Pode-se, tambm, configurar o


material que ser mostrado nas
faces da zona em 3D, a altura da
zona e outras informaes nos
quatro botes grandes disponveis
na caixa de dilogo.

Desenhar Zonas

Basta estar com a ferramenta


acionada e desenhar o contorno do
ambiente ou utilizar a vara mgica
para isso. Aps o desenho,
aparecer o cone martelo. Onde
ele for clicado ser inserido o
carimbo da zona.

Para deformar o desenho de zonas, utiliza-se o mesmo mtodo de deformao de


lajes, telhados e terrenos.

Visualizar Zonas em 3D

Para visualizar Zonas na janela 3D deve-se ir a Modelo 3D/Modelao Seletiva e em


Tipos de Elementos para visualizar em 3D selecionar o cone de zonas que est
posicionado separado dos demais. Deve-se visualizar a Janela 3D com sombras
prprias. Os demais elementos sero visualizados em modelo estrutural.

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Tramas

A ferramenta Tramas permite-lhe trabalhar sobre superfcies diversas, em planta e


em outras representaes 2D, com uma quantidade quase ilimitada de padres.
Esta ferramenta especialmente til em seces ou em desenhos de detalhes.

Exemplos da utilizao da ferramenta de tramas so


o revestimento de superfcies com azulejos nas
plantas e o trabalho grfico de cortes e
elevaes. A ferramenta de tramas ainda
utilizada para a medio da rea de polgonos nas
plantas. Esta caracterstica produz um elemento de
texto totalmente associativo e que segue
quaisquer alteraes no polgono da rea da
trama associada. A caixa de dilogo (ao lado)
permite as seguintes configuraes:

Atributos da planta, desenhar ou no o contorno da


trama, mudar padres existentes de hachuras, se
vai ou no mostrar a rea do polgono e se ter ou
no alguma inclinao.

Desenhar Tramas

Segue os mesmos princpios de desenho de laje, inclusive as forma


de edio do polgono. Para desenhar uma trama inclinada, deve-se
deixar na caixa de dilogo ou na palheta de informaes a opo
vinculado ao elemento, clicar num ponto, arrastar o mouse e dar um ngulo.

IMPORTANTE:

Para a trama aparecer em escala e com o tamanho e


angulao que foi dado a ela: menu superior Opes -
Opes de Visualizao - Tramas e escolher Tramas
Plotter.

Para aparecer sem escala, s como hachura, escolha Tramas Monitor.

Fazer com que a trama inicie exatamente em um ponto

necessrio visualizar tramas plotter e zerar o ponto que dever ser o ponto inicial
da trama. Escolher trama vinculada ao elemento. Desenhar a trama com a
angulao escolhida.

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Linhas Retas

As linhas so o elemento de construo mais simples do ArchiCAD. A caixa de


dilogo permite configurar tipo de linha e sua espessura.

As linhas podem vir acompanhadas de setas como as linhas de cota. A seta pode
estar no incio da linha, no final ou em ambas as extremidades. Pode-se escolher o
tipo de seta, seu tamanho e sua espessura de pena.

- Mtodos geomtricos:

simples contnua retangular retangular em


ngulo

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Linhas Circulares

As linhas circulares seguem os mesmos tipos de configuraes que as linhas


retas.

- Mtodos geomtricos:

- arcos simples;

- arcos ou circunferncias definidos por trs pontos


distintos;

- arcos ou circunferncias que tangenciam trs pontos;

- poli-arcos, cria uma curva contnua constituda por arcos consecutivos;

- elipse diagonal gera uma elipse circunscrita a um retngulo;

- elipse semidiagonal: definida pelos pontos central e final de um retngulo


imaginrio;

- raio da elipse: permite definir um arco elptico.

A caixa de dilogo:

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Splines

A ferramenta spline ideal para criar e definir curvas personalizadas com preciso e
rapidez. A ferramenta capaz de criar um nmero infinito de curvas personalizadas.
Estas curvas so definidas como Splines Naturais ou Curvas Bezir.

As splines seguem os mesmos tipos de configuraes que as linhas retas e


circulares:

- Mtodos geomtricos:

spline natural spline bezir

Editar Splines

Pode-se usar a ferramenta seta para arrastar uma spline pelo seu ponto final,
vrtices, ou permetro.

Quando a ferramenta spline est ativa e uma spline selecionada, deve-se usar o
comando Arrastar para mover toda a spline.

Com um clique no permetro de uma spline, pode-se criar um novo vrtice pronto a
ser editado e arrastado.

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Imagem

Esta ferramenta permite


colocar e manipular arquivos
de imagem (BMP, PICT, GIF,
TIFF, JPEG) no projeto
ArchiCAD.

H duas opes para inserir


arquivos de imagem atravs
da caixa de dilogo de
Definies de Imagem:

- Clicar no boto Abrir e


procurar arquivos de
imagem guardados no
computador;

- Clicar no boto Colar


para usar o contedo
da rea de
Transferncia. Se a
rea de Transferncia contiver elementos de imagem, eles sero utilizados
diretamente, caso o contedo for de texto, ele ser primeiramente convertido
para bitmap.

Dados da imagem so mostrados esquerda na caixa de dilogo, como o nome, o


formato, o tamanho da imagem em pixels, o tamanho do ficheiro em disco e a
resoluo da imagem.

Para guardar uma cpia do arquivo de imagem em um formato diferente utilizar o


boto Guardar como... .

No lado direito da caixa de dilogo pode-se ajustar os parmetros da imagem a ser


colocada: dimenses e resoluo da imagem. Ao utilizar o boto Repor Valores
Originais os parmetros de colocao da imagem sero apagados e os valores
padres restabelecidos.

Nota: O tamanho e a resoluo da imagem so interdependentes, isto ,


aumentando o tamanho da imagem, a resoluo ser diminuda ou vice-versa.

Se o campo Inserir Imagem Pixel a Pixel na visualizao atual for selecionado, o


tamanho e a resoluo da imagem sero admitidos como padro.

Pode-se estabelecer o ngulo de insero da imagem, bem como seus pontos de


insero e a insero simtrica horizontal da imagem.

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Pontos Quentes

Servem para criar pontos de referncia. Para desenhar um ponto quente, basta ligar
sua ferramenta e clicar em qualquer ponto da tela.

Os pontos quentes no aparecem nas impresses.

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Cortes Automticos

Esta ferramenta usada


para criar cortes e ele-
vaes automaticamente.
Ao desenhar as linhas de
corte, elas seguem uma
seqncia na
nomenclatura: A1, A2, A3 e
etc.

Pode-se estabelecer se os
cortes apresentaro
limites horizontais e
verticais. Todas as
configuraes podem ser
mudadas na caixa de
dilogo uma vez que a
linha de cortes esteja
selecionada.

Na parte inferior direita da


caixa de dilogo, se a
caixa Usar cores da seo dos elementos estiver selecionada, sero utilizadas as
cores estabelecidas em cada um dos elementos para suas representaes em
seo. Caso esta opo no esteja selecionada todos os elementos e tramas
sero representados, em corte, com as cores aqui estabelecidas, para todos.

Existem dois botes aonde so feitas as configuraes.

No primeiro boto que se escolhe o tipo de linha, nome do corte, espessura das
penas, smbolos do corte e suas configuraes.
No segundo boto escolhe-se se as
tramas vetoriais dos materiais
estabelecidos aos elementos sero
visualizadas nos cortes e vistas ou
no.

Escolhe-se, tambm, se sero


visualizadas sombras projetadas.
Selecionando esta funo pode-se
estabelecer se o sol utilizado para
estas sombras ser o mesmo
utilizado na janela 3D ou outro
estabelecido na prpria caixa de
dilogo de sees.

A trama que representar as


sombras, bem como suas penas,
so configuradas ao final.

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Limite horizontal: ou profundidade delimita uma rea em planta e no permite que


aparea qualquer elemento de desenho que esteja alm da linha limite.

Limite vertical: Apresenta apenas o desenho que estiver na faixa


delimitada entre duas medidas verticais definidas no quadro ao
lado.

Os elementos cortados aparecero com as caractersticas pr-definidas em suas


janelas de dilogo.

Desenhar cortes

Simples: clicar num ponto, arrastar o mouse e dar um duplo clique onde quiser que
seja o ponto final da linha. Um cone olho deve ser clicado para o lado da linha que
se quer o desenho do corte ou elevao.

Seccionado: basta ir clicando nas direes desejadas e, para confirmar o trmino


da linha, dar um duplo clique.

Visualizar os cortes ou elevaes:

No menu superior Janelas Seces, escolha qual corte ou elevao voc quer ver.

Quebrar as linhas de Corte e Vista

possvel quebrar linhas de seo retas e adicionar novos segmentos s sees


segmentadas.

Selecionar a linha de corte ou vista. Ligar a ferramenta de Seo/Alado


(respectivamente corte/vista) na palheta de ferramentas. Com linhas retas, clicar no
ponto de seleo localizado ao meio da linha. Caso seja uma seo segmentada,
clicar no ponto mdio de qualquer segmento a quebrar.

O clique quebrar a linha ou segmento e o cursor mover-se- metade dele. Clicar


novamente para definir a posio do segmento a mover. Se desejvel mover a outra
metade da linha, clicar simplesmente no ponto mdio original e pegar o outro
segmento com o cursor em Mercedes. Clicar de novo para colocar o segmento.

Pode-se segmentar uma seo em at 5 (cinco) segmentos.

As quebras de uma linha de seo segmentada podem ser eliminadas puxando a


linha de quebra para fora da zona de seo enquanto a linha de seo estiver
selecionada. Deve-se ter certeza de que a ferramenta de seo esteja ativada na
barra de ferramentas.

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Cmeras
As cmeras so ferramentas utilizadas na construo e definio de animaes.
Elas podem ser de trs tipos, diferenciados pelo tipo de animao que geram.

a - ANIMAO COM PERCURSO

Posicionar cmeras:

Clique num primeiro ponto, que corresponder posio da cmera, e depois


clique num segundo ponto, que corresponder ao alvo. Faa o mesmo
procedimento sucessivamente na quantidade de cmeras que desejar. Ao final do
processo, haver vrias linhas finas entre as cmeras, sempre em mesma
quantidade, que indicam o nmero de perspectivas geradas entre elas e uma linha
mais grossa, indicando o percurso.

Na caixa de dilogo, possvel uma srie de configuraes destas cmeras. No


campo Cmera h a opo de selecionar uma por uma e mudar sua posio e a
posio do percurso clicando nos seus pontos de seleo e arrastando o mouse.

Nos campos abaixo possvel configurar as alturas tanto de cmeras quanto dos
pontos de fuga, ngulos de viso, inclinao, etc.

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No campo Percurso pode-se definir parmetros para o mesmo e alterar o nmero


de perspectivas entre cmeras.

Efetuando a animao

Clicar no menu superior


Modelo 3D Criar Animao.

A caixa de dilogo permite


escolher caractersticas da
animao e do seu resultado.
Para se obter uma animao
similar a um filme, no campo
Resultado escolher a opo
Animao Quick Time e
Guardar. Ela ser salva como
um arquivo.

b - ANIMAO VR

Posicionar cmeras:

Clicar em um primeiro ponto, que corresponder posio da cmera, e depois


clicar em um segundo ponto, que corresponder ao alvo. Posicionar o cursor sobre
a cmera inserida na planta, quando ele virar check mark clicar. Mover o cursor
para o local aonde ser posicionada a segunda cmera e clicar. Nova cmera ser
inserida. Repetir estes procedimentos para inserir novas cmeras.

Efetuando a animao

Clicar no menu superior Modelo 3D Criar Cena VR.

A caixa de dilogo permite escolher caractersticas da animao e do seu resultado.


Para se obter uma animao similar a um filme, no campo Resultado escolher a
opo Animao Quick Time e Guardar. Sero salvos arquivos individuais para
cada cmera e um com a animao total.

c- ESTUDO DE INSOLAO

Clicar no menu superior Modelo 3D Tipos de Projees Perspectivas Cnicas.


Configurar a Cmera e o ponto de fuga para a posio desejada. Verificar as alturas.
Configurar o Sol com a localizao (cidade) correta, data, norte, intensidade do sol e
nvoa.

Efetuando a animao

Clicar no menu superior Modelo 3D Criar Estudo de Insolao.

Na caixa de dilogo escolher a representao como Janela de Rendering ou Modelo


3D, o perodo do nascer ao por do sol, com intervalo sugerido de 30 minutos entre

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cada visualizao e pedir todos os passos. Para se obter uma animao similar a
um filme, no campo Resultado escolher a opo Animao Quick Time e Guardar.
Ser salva uma animao total.

Nota: Sero utilizadas as configuraes do Sol estabelecidas na janela de Modelo


3D.

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Captulo 6

Visualizao 3D

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6- VISUALIZAO 3D

Tudo o que for relativo configurao da visualizao em 3D encontra-se no menu


superior Modelo 3D.

6.1- Perspectivas Paralelas

Modelo 3D Tipos de Projees:


este quadro apresenta alguns tipos
de perspectivas isomtricas. No
campo isometria (o cone uma
casinha), pode-se escolher o tipo
de visualizao em 3D, inclusive planta, fachada, topo e por baixo.

A vantagem que, por serem perspectivas, possvel a visualizao dos materiais


aplicados no modelo 3D de cada ferramenta e a renderizao.

H tambm a possibilidade de posicionar a cmera e o sol com relao ao projeto.


Basta clicar nos cones correspondentes e arrast-los. O quadro da esquerda
mostra como ficar a visualizao do projeto..

6.2- Perspectivas Cnicas

necessrio estar com o quadro


anterior acionado e clicar o boto
Perspectivas Cnicas. Aparecer
um novo quadro de dilogo, com
uma tela mostrando o projeto em
seu zoom mais recente.

Uma seta ligada a um crculo


por uma linha representa a
cmera, e o crculo a mira.
possvel posicion-los no local
em que se desejar clicando sobre
cada um deles e arrastando-os.
Se a cmera (seta) no estiver visvel, segure a tecla SHIFT do teclado e clique na
tela. Se for a mira, faa o mesmo, porm com a tecla ALT/Option. possvel
tambm determinar as suas alturas, inclinaes, etc.

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6.3- Navegar em 3D

Aps as configuraes, seja para perspectivas paralelas, seja para cnicas,


necessrio pedir que se efetue a visualizao 3D. No menu superior, clique Janelas
3D. Junto com a perspectiva, aparecer a palheta Edio e Navegao em 3D.
Seus comandos permitem uma srie de movimentos de cmera e o cone seta
desta janela corresponde ferramenta de seleo em 3D. Com ela acionada
possvel selecionar qualquer elemento do desenho em 3D e edit-lo.

6.4 Seces em 3D

Ao escolher este comando ser visualizada a caixa de dilogo Seces 3D. Ao usar
Seces 3D, pode-se obter seces de interseces normais ou seces especiais
para visualizar o seu projeto de novas formas. Este comando no est disponvel se
a Janela 3D estiver fechada ou vazia.

Desenhar Seces 3D

Na caixa de dilogo:

As trs representaes retangulares bsicas do seu edifcio (frontal, lateral e planta)


so visualizadas na caixa de dilogo Seces 3D.

Para criar uma seo, desenhe uma linha em qualquer uma destas vistas, que
representa um plano de corte perpendicular em relao vista retangular original. O
cursor Olho aparece aps ter desenhado cada linha, avisando-o para dar um clique
no lado da linha que gostaria de remover. As partes das vistas do projeto
apresentadas com sombras sero as que iro ser removidas, deixando uma vista
cortada do modelo. Para criar sees de interseo normais, desenhe uma linha e
defina uma vista em definir Projeo Paralela 3D, que seja perpendicular ao plano

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de corte. Escolha Seco 3D no menu superior Modelo 3D para que as


configuraes das sees sejam utilizadas.

Para cancelar as sees deve-se desabilitar a opo Seces 3D no menu Modelo


3D, ir a Definir Seces 3D e pressionar o boto Apagar todas as Seces. Ao
solicitar uma vista 3D ser verificado que as sees ali continuam, deve-se ento
solicitar a reconstruo do modelo, isto , menu superior Visualizao, Reconstruir.

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Captulo 7

Criao de Pavimentos

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7- CRIAO DE PAVIMENTOS
Quando se inicia um projeto no ArchiCAD, por definio ele s apresenta um
pavimento. nele que se faz os primeiros desenhos utilizando as ferramentas. No
caso de edificaes com mais de um pavimento, necessrio criar um por um. V
at o menu Opes Pisos Definir Pisos.
Pode-se inserir pisos acima e
abaixo do pavimento trreo,
clicando nos botes
correspondentes. Para definir a
altura de cada andar preciso
selecion-lo e no campo Altura
at o Seguinte dar uma
distncia, que corresponde
relao piso/piso. Por isso, tem-
se que considerar a soma entre
o p direito do pavimento
selecionado e a espessura da
laje de piso do prximo.

Desta forma, possvel criar


pavimentos com as mais
variadas alturas.
Automaticamente, o campo
Elevao ir mostrar a altura
com que ir ficar o pavimento em
relao ao nvel 0 (zero).

No campo Nome pode-se dar um nome ao pavimento selecionado. Os novos


pavimentos aparecero na listagem sem uma bolinha na frente de seu nome. Isto
indica que ainda no h nenhum desenho no mesmo.

Copiando elementos de um piso para outro

Na parte inferior do quadro, aparece uma relao com todas as ferramentas de


desenho. Para copiar elementos de um piso para outro, basta clicar no pavimento
que contm os desenhos, selecionar o que se quer copiar na parte inferior do
quadro e Copiar do Piso. Clique no piso no qual se deseja inserir os elementos e
Colar no Piso.

Se for selecionado Cortar do Piso isto significa que os elementos sero retirados
do piso original podendo ser colados em outro piso.

IMPORTANTE: S possvel visualizar um pavimento de cada vez. Para acessar os


outros pisos, v at o menu superior Opes - Pisos e aparecer no menu o nome
dos pavimentos criados.

Lembrete: Control/Ma + 5: visualizar pisos inferiores;


Control/Ma + 6: visualizar pisos superiores.

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Utilizando o Piso de Referncia

Ao selecionar a opo Mostrar Piso de Referncia ser habilitada a tecla opes.


Nela so escolhidos os elementos que sero mostrados no piso de referncia e a
cor que ser utilizada para represent-lo. Ao voltar para a janela principal escolhe-se
se o piso de referncia mostrado ser o de um andar especfico, o andar
exatamente inferior ao atual ou o andar exatamente superior ao atual. Assim torna-
se possvel visualizar o andar inferior ao de trabalho atual e utilizar os seus pontos
quentes sem a possibilidade de apagar algum elemento.

Para desabilitar esta funo basta cancelar a seleo da opo Mostrar Piso de
Referncia.

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Captulo 8

Comunicao com
AutoCAD

89

GRAPHISOFT R
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8- COMUNICAO COM AUTOCAD

O ArchiCAD pode ler arquivos de AutoCAD e tambm ser lido por ele, exportando
nos formatos DWG e DXF.

8.1- Exportando arquivos

Quando seu desenho estiver pronto e voc desejar envi-lo para ser lido por outra
pessoa que tenha AUTOCAD, v at o menu superior Ficheiro Guardar Como... .
No boto Formato, escolha Ficheiro DWG. Aparecer um quadro com as opes de
verses de AutoCAD (r12, r13 e r14). Clique OK. No AutoCAD, tudo ser lido como
linha, e o projeto perder seus parmetros de 3D. No caso de se querer exportar o
modelo 3D para o AutoCAD, faa esta mesma operao, desta vez com a janela de
Visualizao 3D ativa.

8.2- Importando arquivos

Abrir normalmente o ArchiCAD e, no menu superior Ficheiro Abrir escolher no


boto Formato, ficheiro DWG. Aparecer a pasta de arquivos. Procure o arquivo
desejado e d OK.

O arquivo de AUTOCAD vir todo em desenho 2D.

DICA: Para usar este arquivo como referncia para um desenho em 3D de forma
otimizada , seguir os seguintes passos.

a- Criar um novo Layer e dar um nome, por exemplo de DWG;

b- Mudar o Layer de todos os elementos de desenho (linhas retas, linhas curvas,


splines, textos e texturas) para o novo Layer DWG;

c- Transformar todos em uma nica cor e agrupar;

d- Selecionar o grupo e pedir o comando COPIAR;

e- Fechar (pode ou no salvar);

f- Abrir um novo arquivo de ArchiCAD zerado. ALT+ NOVO E RESET;

g- Pedir o comando COLAR. O desenho ser colado e, por estar todo no mesmo
layer e com a mesma cor somente este layer e esta cor sero carregados para
este arquivo, evitando assim o inconveniente de ter milhes de layers criados
por outras pessoas e as cores vindas do Autocad . A s desenhar por cima do
desenho 2D utilizando agora ferramentas que geram 3D.

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Captulo 9

Impresso em ArchiCAD

93

GRAPHISOFT R
Curso ArchiCAD - Softgraph Com. Servios Ltda. 95

9- IMPRESSO EM ARCHICAD

No menu superior, clique em Ficheiro Imprimir. Ao escolher este comando ser


ativada uma caixa de dilogo, na qual o usurio dever estabelecer os parmetros
de impresso. A metade superior desta janela apresenta as definies de
impresso normais, nmero de cpias, intervalo de impresso, etc. A metade
inferior apresenta parmetros nicos do ArchiCAD, onde se pode escolher a escala
de impresso. A configurao da pgina, a impressora a ser usada e o sentido da
impresso (retrato ou paisagem) devem ser escolhidos previamente em Ficheiro
Definir Pgina.

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Captulo 10

PlotMaker

97

GRAPHISOFT R
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10- PlotMaker

um programa paralelo ao ArchiCAD e sua funo montar o layout para plotagem.


Para isto, preciso que todos os desenhos do ArchiCAD, plantas, cortes
perspectivas, um por um sejam salvos para o formato PlotMaker: Ficheiro Guardar
Como.... No boto Formato, escolha Desenhos PlotMaker.

aconselhvel que se crie uma nova pasta ex Pasta de Plotagem, dentro do


diretrio do cliente para guardar todos estes arquivos.

Ao abrir o PlotMaker, aparecer um quadro com importantes funes:

DEFINIR PLOTTER: Neste quadro possvel escolher a plotter usada em sua


plotadora, escolher o tipo de papel utilizado por ela (geralmente rolo), etc.

DEFINIR PGINA: a que se escolhe a


orientao do papel.

De volta ao quadro inicial preciso escolher o


tamanho da folha em que sero inseridos os
desenhos e dar um clique na folha (A1, A2,
etc.). A linha vermelha indica o tamanho de
folha disponvel na plotter e a azul o tamanho
de folha escolhido previamente pelo usurio
(A1, A2, etc.).

10.1- Incluir Desenhos

V ao menu Ficheiro Incluir Desenhos. Neste quadro possvel encontrar os


arquivos que foram salvos para o formato PlotMaker. Incluir um por um dos
desenhos. Eles aparecem com uma linha cinza ao seu redor e uma legenda com o
seu nome embaixo. Nenhum dos dois aparecer na plotagem. Ao terminar de
inserir os desenhos necessrio salvar a folha montada. V at o menu Ficheiro -
Guardar, e ser gerado um arquivo do tipo Folha PlotMaker. Este arquivo guardar
todos os desenhos que foram nele inclusos.

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10.2- Editar os Desenhos

Ao passar o mouse nas extremidades dos quadros cinza possvel selecionar cada
desenho. O menu superior Edio oferece muitos comandos com os quais se pode
editar o desenho, como copiar, colar, arrastar, arrastar copiando, espelhar,
rotacionar etc. O item Definies do Desenho permite escolher a escala do
desenho.

No caso de detalhes possvel


desenhar moldura em volta do
desenho. Este quadro tambm
possibilita a configurao de tamanhos
dos textos.

possvel selecionar o que se quer


que aparea de cada desenho
inserido: clique em uma das
extremidades da linha cinza e arraste-a
fechando ou abrindo a janela,
selecionando desta forma o que deve
aparecer ou no.

Com o desenho selecionado, ao se clicar em algum ponto dentro dele, pode-se


arrastar o desenho dentro da margem cinza.

10.3- Recursos do PlotMaker

O programa PlotMaker oferece algumas ferramentas de trabalho como linhas,


tramas, textos e outras em 2D. H tambm a palheta de coordenadas que
administra tudo o que for relativo a medidas em x, y, ngulo e raio.

Para abrir a caixa de dilogo de cada


ferramenta, deve-se dar um duplo clique no seu
cone. Ela oferece os mesmos tipos de
configurao do ArchiCAD.

Os modos de visualizao dos desenhos e as formas de zoom, encontram-se na


parte inferior esquerda da tela, como no ArchiCAD; ou no menu Visualizao.

O comando CANETAS E CORES serve para configurar as cores e penas de


desenhos feitos com as ferramentas do PLOTMAKER.

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Os arquivos de desenho inseridos no formato do Plotmaker e vindos do ArchiCAD


estaro com as configuraes de penas estabelecidas no ArchiCAD. Caso haja
necessidade de alter-las deve-se selecionar o desenho a sofrer as alteraes, ir a
Opes/Canetas e Cores, selecionar o campo Mostrar apenas canetas utilizadas e
alterar as configuraes.

Exemplo: Ao inserir um desenho, ele vir com as configuraes de pena e a escala


definidas no ArchiCAD, porm se desejar mudar sua escala, as penas originais
podem se tornar inadequadas. Assim pode-se abrir este desenho somente e
mudar suas as configuraes de pena.

Desta forma, pode-se ter vrios desenhos inseridos e uma mesma cor de pena ter
vrias espessuras.

10.4- Salvando arquivos PLT

Clicando no menu Ficheiro Imprimir, ser aberta a caixa de dilogo abaixo:

Neste quadro, escolha a opo Arquivo. Automaticamente, quando clicar Guardar,


ser gerado um arquivo tipo PLT. a que se define se a impresso ser em preto e
branco, tons de cinza ou colorida.

10.5- Atualizando desenhos do PLOTMAKER

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Muitas vezes, temos que alterar alguma coisa em uma folha j montada. Isto ocorre
por exemplo, quando se tem uma folha de Prefeitura e se recebe um Comunique-
se. O que fazer neste caso?

As mudanas podem ser feitas no arquivo original, feito em ArchiCAD e atravs de


um comando, serem enviadas para a folha j montada do PLOTMAKER.

Como fazer:

a- Abrir o arquivo de ArchiCAD, fazer as alteraes necessrias em planta. Se estas


alteraes se refletirem nos cortes, fachadas, pavimentos inferiores ou
superiores, preciso ver novamente cada um destes desenhos em tela;

b- Salvar o arquivo, e no menu Ficheiro; Guardar Como; Associaes, aparecer


uma tela com os todos os desenhos gerados para plotmaker a partir deste
arquivo. Selecionar um por um e pedir o comando Guardar;

c- Quando abrir novamente o arquivo de Plotmaker, as alteraes j devero


aparecer. Caso no acontea, pedir o comando Reconstruir no menu
Visualizao.

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Captulo 11

Clculo Quantitativo

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11 Clculo Quantitativo

Para realizar clculos quantitativos so utilizadas as opes do menu superior


Calcular.

Primeiramente deve-se editar a base de dados para que ela atenda s


necessidades do usurio.

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Nesta caixa de dilogo pode-se duplicar, alterar e apagar bancos de dados, chaves
(que so os nomes dos grupos aonde sero inseridas as caractersticas a listar),
componentes (caractersticas), descritores (textos descritivos das caractersticas) e
unidades para quantificao.Ao editar um componente, por exemplo, possvel
alterar o cdigo o ArchiCAD insere um cdigo automtico que pode ser alterado
pelo usurio bem como o nome, quantidade, unidade e uma referncia de
quantificao do componente. A referncia de quantificao explicar se este
componente ser aplicado ao elemento todo (item) ou a uma, duas ou trs de suas
superfcies (Sup. A, B e C).

Ao editar um descritor possvel alterar o


cdigo, o nome e o texto completo do descritor.

So listados, no inferior da caixa de dilogo,


todos os itens que compem a pasta
selecionada na rvore de diretrios relacionada
na grande janela esquerda.

Ao fechar esta caixa de dilogo aparecer a


pergunta se se deseja ou no guardar as
alteraes realizadas no banco de dados.

Uma vez guardadas estas informaes elas no podem ser movidas dentro do
computador, isto , transferidas de um diretrio para outro, podem somente ser
totalmente copiadas de um lugar para outro, mas mantendo sempre o local original.

Aps criar todos os componentes e descritores do bando de dados, para relaciona-


los aos elementos construtivos utilizados no projeto deve-se criar ou editar
propriedades. Para criar novas propriedades deve-se ir ao menu Calcular, Novas
Propriedades. A seguinte caixa de dilogo ser aberta:

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Nesta caixa de dilogo seleciona-se Componentes ou Descritores no menu vertical


ao lado direito e poder-se- inserir e apagar itens do banco de dados a serem
associados nova propriedade. Para inserir um item pressiona-se o boto Vincular
ao item da Base de Dados, e dever ser localizado o item a ser inserido. Os itens
inseridos sero listados na caixa de dilogo.

O prximo passo vincular as propriedades criadas aos objetos. H duas maneiras


de realizar este vnculo. Por critrio ou individualmente. A vinculao por critrio deve
ser feita atravs da opo Vincular Propriedades aos Critrios no menu Calcular.

Ao pressionar Novo Vnculo sero solicitados os parmetros que delimitaro os


elementos aos quais a propriedade ser vinculada. Aps criar o vnculo deve-se
escolher a propriedade a ele vincular.

Como nos outros comandos do menu editar, ao fechar a janela ser feita a
solicitao para guardar ou no.

A vinculao de propriedades a elementos individualmente feita a partir da caixa


de dilogo de definio do elemento a vincular. No boto relativo a identificao e
relatrios deve-se solicitar vinculao individual. Uma janela ser aberta para que a
propriedade seja escolhida e vinculada.

Para solicitar as listagens h trs opes: Listar Elementos, Listar Componentes e


Listar Zonas. Deve-se escolher a opo que melhor atender necessidade do
usurio.

Para editar uma lista especfica deve-se ir a Definir a Lista de Esquemas, solicitar a
lista a editar e as alteraes. Aqui se pode alterar a visualizao da lista, os itens
que aparecero na listagem e o nome da listagem, entre outros.

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Captulo 12

Criao de Objetos

109

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12 - CRIAO DE OBJETOS

No decorrer de um projeto, muitas vezes necessria insero de objetos


diferentes dos existentes nas bibliotecas feitas para o ArchiCAD. Bem como,
perfeitamente normal querer personalizar portas e janelas para um projeto
especfico.

O primeiro passo a fazer : CRIAR UMA BIBLIOTECA PARA GUARDAR NOVOS


OBJETOS.

Os critrios para a criao destas bibliotecas podem ser os mais diversos,


dependendo do interesse em utilizar estes objetos em outros trabalhos:

1- Biblioteca com o nome do cliente ou projeto: Facilita quando os objetos criados


so muito particulares de um projeto especfico. Ex. Tesoura de telhado, painis etc.

2- Bibliotecas genricas: Quando os objetos criados fazem parte de um grupo


adaptvel a qualquer projeto. Ex: O arquiteto que sempre utiliza esquadrias de uma
mesma empresa ou simbologia prpria para eltrica, hidrulica e instalaes pode
cria bibliotecas como: esquadrias X, Eltrica, Instalaes gerais etc. , e t-las
sempre disponveis para utilizao.

12.1 - CRIAO DE OBJETOS 3D

Para explicar este processo tomaremos como exemplo a criao de uma tesoura
de telhado, visto que um objeto necessrio no projeto e no existe em nenhuma
biblioteca disponvel. IMPORTANTE: A partir deste mecanismo pode-se criar
qualquer objeto do gnero: uma estante, um mvel, uma parede recortada, logotipos
em 3D, painis, displays etc.

Como desenhar o objeto:

- Primeiramente, aconselhvel desenh-lo com linhas (considerando as medidas


corretas), o que seria uma VISTA FRONTAL do objeto.

- A partir de ento se deve utilizar ferramentas que geram 3D no ArchiCAD. No caso


da tesoura vamos utilizar a LAJE devidamente configurada, com a espessura que
se deseja dar ao objeto, os materiais correspondentes s suas faces, sem se
preocupar com o item elevao.

- Ser feita uma tesoura em 3D, porm, por utilizarmos laje, ela ser um plano
horizontal.

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Curso ArchiCAD - Softgraph Com. Servios Ltda. 112

O prximo passo transformar esta tesoura em um elemento vertical:

- Selecionar o elemento;

- Pedir uma visualizao 3D que corresponda ao que ser planta da tesoura;

- Com a tela de 3D aberta: Ficheiro ; Guardar Como; No boto Formato, escolher o


modo Objeto ArchiCAD. Neste momento imprescindvel escolher a pasta ou
biblioteca onde o objeto ser guardado.

- Concludo: A tesoura j um objeto. (Aparecer uma janela, nela deve-se


selecionar a opo Texto GDL editvel, Guardar.)

Inserindo o novo objeto

Abrir a janela de dilogo de Objetos. Automaticamente a tesoura aparecer. Nesta


forma de criao de objetos somente alguns parmetros podem ser mudados,
como as dimenses bsicas (espessura, largura e altura), e o material.

A partir de ento, para inserir, rotacionar, copiar,etc, a tesoura se comporta como


qualquer outro item de biblioteca.

12.2 - CRIAO DE JANELAS E PORTAS

O modo de criao praticamente o mesmo, porm necessrio, no momento da


configurao da ferramenta LAJE, usar valores idnticos para os campos:
espessura e elevao. Se isto no for feito, na hora da insero a janela ou porta
ficar deslocada.

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Curso ArchiCAD - Softgraph Com. Servios Ltda. 113

Para criar uma janela ou porta, pode-se trabalhar com vrias


configuraes para lajes, deste modo possvel representar a
caixilharia, vidros e vos somente trabalhando com espessuras,
elevaes e materiais das lajes.

Quando o desenho j estiver pronto como lajes, da mesma maneira


que criar objeto, deve-se pedir uma visualizao 3D no que ser a planta da janela
ou porta. Ficheiro; Guardar Como; No boto Formato, escolher o modo Janela ou
Porta.

12.3- CRIAO DE OBJETOS 2D

Este comando visa a criao de itens de biblioteca 2D e pode ser aplicado para
criao de simbologias usadas principalmente para instalaes em geral e marcas
como Norte, smbolos de prefeitura e executivos.

Como se trata de objetos 2D, utiliza-se apenas ferramentas que geram 2D: linhas,
texturas, textos e rtulos.

- Desenhar o smbolo na tela do ArchiCAD, selecion-lo e pedir o comando Copiar;

- Ficheiro; Criar Objeto; Smbolo 2D, este comando abre uma nova tela de desenho,
pode-se desenhar sobre ela ou pedir o comando Colar, que colar o desenho
previamente copiado.

- Ficheiro, Guardar, dar um nome ao smbolo criado e escolher uma pasta ou


biblioteca onde ele ser guardado.

Est criado o objeto 2D. Para inseri-lo em planta ou corte, abrir a janela de dilogo
de objeto e automaticamente ele aparecer.

Modificar Item de Biblioteca 2D

Menu superior;Ficheiro; Abrir Item de Biblioteca; Smbolo 2D, procurar o smbolo a


ser editado e ele se abrir numa tela de desenho. Se as modificaes forem salvas
com o mesmo nome, todos os objetos inseridos anteriormente com este nome
sero alterados.

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Captulo 13

Carregando Bibliotecas

115

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Curso ArchiCAD 6.5 117

13 - CARREGAR BIBLIOTECAS

Todas as vezes que se abre um arquivo novo ou j existente no ArchiCAD, preciso


carregar neste arquivo as BIBLIOTECAS que se deseja que estejam disponveis. A
BIBLIOTECA ARCHICAD, que j vem com o programa e contm todos os itens de
janelas, portas, objetos, texturas, imagens de fundo, lida automaticamente no
momento da abertura do arquivo, mas outras bibliotecas no e por isso seus
objetos no podem ser acessados e tampouco identificados.

Quando um arquivo possui um objeto, que pertence a uma biblioteca no lida, ele
no aparece como desenho e sim como um ponto na tela.

Para Carregar Bibliotecas:

Menu superior; Ficheiro; Trocar Biblioteca. Aparecer um quadro onde se pode


procurar as bibliotecas a serem lidas. Basta selecionar seus nomes (um por um) e
clicar no comando Adicionar. Dar um OK. O arquivo carregar as bibliotecas que
foram adicionadas e seus objetos estaro disponveis para uso.

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Para manter-se atualizado e obter informaes adicionais em relao ao
ArchiCAD sugerimos consultar os seguintes sites:

http://www.bhsistemas.com.br

http://www.graphisoft.com

http://www.objectsonline.com

http://www.gdlcentral.com

http://www.archiclube.com.br
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