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Apostila de Treinamento

Virtual Automao Apostila de Treinamento

ndice

APOSTILA DE TREINAMENTO
Autodesk Inventor Curso Bsico

Captulo 01 Iniciando o Autodesk Inventor..........................................................3


Autorizao .............................................................................................................3
Abrindo arquivos .....................................................................................................3
Captulo 02 Utilizando Projects.......................................................................... 4
Para um New Autodesk Vault Project......................................................................4
Para criar um Single User project............................................................................4
Captulo 03 Arquivos e Interface Grfica.............................................................7
rea de Trabalho.... ................................................................................................8
Propriedades do Sketch .................................................................................... 8
Captulo 04 Ferramentas 2D (Sketch) .................. ...........................................12
Constraints - Aplicando Restries no Sketch.......................................................18
Captulo 05 Ferramentas 3D (Features)............................................................24
Capitulo 06 Exerccio de Modelagem................................................................35
Captulo 07 Trabalho em Chapas (Sheet Metal)................................................41
Ferramentas de Sheet Metal..................................................................................41
Captulo 08 Exerccio de Chapas.......................................................................51
Capitulo 09 Ferramentas de Montagem (Assembly).........................................59
O ambiente de montagem......................................................................................59
Assembly Features................................................................................................65
Representaes de Vistas e Posies de Montagem...........................................66
Movimentao de Mecanismos ............................................................................69
Simulao de Mecanismos....................................................................................69
Criao de AVIs.....................................................................................................70
Ferramentas de Seleo e de Isolao.................................................................70
A Tecnologia Adaptive.......................................................................................... 71
Capitulo 10 - Exerccios de Montagem ................................................................74
Criando montagens a partir de peas j modeladas.............................................74
Adicionando Restries na Montagem..................................................................75
Grau de Liberdade.................................................................................................76
Capitulo 11 Montagem com Solda (Weldment).................................................82
O ambiente de Montagem com Solda....................................................................82
Preparaes......................................................................................................... 83
Grupos de Solda.................................................................................................. 83

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Capitulo 12 Exerccio de Solda....................................................................... 87


Usinagem (Machine)............................................................................................ 89
Capitulo 13 Vista Explodida............................................................................ 91
Ferramentas de Vista Explodida91
Capitulo 14 Ferramentas de Detalhamento (Drawing)......................................93
Drawing Views Panel..........................................................................................93
Drawing Annotation Panel..................................................................................99
Tolerncias..........................................................................................................104
Customizando o Estilo e o Formato.....................................................................105
Alterando o Formato............................................................................................106
Drawing Resources..............................................................................................107
Capitulo 15 - Manipulao e Gerenciamento de Arquivos..................................109
Pack and Go.....................................................................................................109
Compact Files...................................................................................................109
Design Assistant...............................................................................................110

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Capitulo 01 - Iniciando o Autodesk inventor


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Autorizao:
Para autorizar o Autodesk Inventor voc pode seguir as instrues do
software, ento ele automaticamente ser registrado. Outra maneira atravs do
telefone: 0800-891-2663 e solicitar o cdigo de autorizao, fornecendo o Serial
Number, Request Code e a Razo Social de sua Empresa.

Abrindo arquivos:
Ao iniciar o Autodesk Inventor aparecer a caixa de dilogo Open, onde
voc pode abrir arquivos de diferentes projetos. Para abrir um arquivo clique
sobre ele, e em seguida clique em Open.
Esta janela contm o nome do arquivo, a extenso e o projeto do qual ele
faz parte. Clicando em Projetcts voc pode selecionar um projeto que contenha
determinado grupo de arquivos..

Para criar um novo arquivo necessrio fechar a janela Open e clicar no


cone New.

New

New: Aqui voc encontrar os 9 ambientes de trabalho do Autodesk


Inventor .

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Capitulo 02 - Utilizando Projects


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Voc usa o Project para gerenciar e especificar onde os dados de projeto


so armazenados, onde voc edita peas, a forma como podem ser localizadas,
quantas verses so mantidas, quando voc s conserva e outros ajustes.
No wizard voc seleciona etapas que especificam o tipo de Project, o nome
do projeto, a posio do workgroup ou o espao de trabalho (dependendo do tipo
do projeto), e uma ou mais bibliotecas.

Para um New Vault Project:


Voc deve ter instalado o Autodesk Vault antes de criar um Project do
vault. Este tipo de projeto serve para grupos de trabalhos, que trabalham no
mesmo projeto simultaneamente. Assim o Vault far um gerenciamento de
trabalho com ajustes adicionais, incluindo o nome e a posio o vault, um
workspace especificado onde voc cria e edita peas, e de uma ou mais
bibliotecas.
A principal diferena entre uma pea no Project simples e do vault que
os caminhos de localizao de busca do Workgroup no esto disponveis. Voc
deve consolidar todas as pastas do projeto sob o nico caminho de busca do
workspace para o Project. O workspace o local da pasta mapeada
correspondente do vault. O espao de trabalho pode ser uma nica pasta, ou
pode incluir uma hierarquia dos subprojetos para ajudar e organizar o Project
(projeto). Alm disso, voc deve especificar alguns dados a mais no Vault
Options:
Vault Server: O nome do computador que abriga o vault, onde este projeto ser
adicionado. O nome pode ser um nome de computador ou um IP ADDRESS.
Vault Name: O nome do vault onde este projeto ser adicionado.
Vault Project: O nome deste projeto tem que estar precedido por $/. o nome deve
combinar com o nome que voc deu entrada no wizard do projeto.
Virtual Folder: a localizao da pasta atravs do iPublisher Streamline. Esta
posio deve estar em um usurio comum e mapeado com um caminho de UNC
(por exemplo, o \\Server\\Share \.) opcional.

Para um Single User Project:


Este se destina ao trabalho local, assim voc o nico capaz de criar e
editar peas e conjuntos neste projeto. No entanto, ainda sim, pode-se usar
bibliotecas ou arquivos de outros projetos.
Desmistificando o Project:
Type: Indica o tipo de projeto.
Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj).
Included file: Neste voc pode indicar um arquivo existente (.ipj), que voc
utilizar neste project.
Use Styles Library: Indica se voc quer ou no utilizar a biblioteca de estilos.
Com a opo padro somente leitura.

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Libraries: Indicar as bibliotecas que voc inseriu neste project.
Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project.
Folder Options:
Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos.
Templates: Indica o caminho onde esto os templates.
Content Center Files: Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk
Inventor.
Options:
Old Versions To Keep On Save: Indica o numero que ser guardado na pasta
/OldVersions
Using Unique File Names: Voc pode escolher se vai usar arquivos com o
mesmo nome ou no, recomendado que no se use.
Name: Indica o nome do project.
Shortcut: Indica o nome do atalho do project.
Owner: Indica quem o administrador do project.
Realease ID: Identifica a verso dos dados de projeto lanados.
Todos estes campos podem ser alterados, com o auxilio dos botes no
lado direito.
Neste mdulo ser estudado o New Single User Project.
Selecione na janela Open a opo Projects, ou no menu superior a opo
File Projects.

Clique em New na caixa de dilogo a seguir

Abrir uma caixa de dilogo onde ser feita a escolha de tipo de projeto
ser usado.

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New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next
Name: Informe o nome do projeto.
Project (Workspace) Folder: Clique em Browse () for project location.
Browse For Folder (procurar pasta): Selecione a pasta onde sero salvos os
arquivos do novo projeto.

Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em Finish.

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Capitulo 03. Arquivos e Interface Grfica


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Devido praticidade de se desenvolver trabalhos com as ferramentas


especficas para cada tarefa, o Inventor dividido em diferentes ambientes. Esses
ambientes por sua vez diferenciam-se pelas extenses conforme segue:

Documentos de modelagem de peas (part): ipt

Documentos de modelagem de chapas (sheet metal): ipt

Documentos de montagens e simulao de mecanismo


(assembly): iam

Documento de montagem com solda (weldment): iam

Documento de apresentao/vista explodida e simulao de


montagem (presentation): ipn

Documento de detalhamento/desenho 2D (drawing):idw

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor


Professional (drawing): idw

Documento de detalhamento/desenho 2D para exportao


Autocad (drawing):dwg

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor


Professional para exportao Autocad (drawing):dwg

Desta forma, voc deve em primeiro lugar escolher o tipo de arquivo no


qual vai trabalhar e em seguida acess-lo atravs de um duplo clique no cone, ou
atravs da sua seleo e um clique no boto OK.
Acesse o mdulo Part, para a criao de componentes. Duplo clique no
cone e voc estar no ambiente de sketch.

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rea de Trabalho:
A modelagem 3D paramtrica baseia-se na construo de operaes tanto
de adio quanto de subtrao de material no objeto a ser modelado. Para isso
necessria a constituio de sketchs, ou seja, desenhos 2D que determinem
essas operaes.
Antes do estudo da parte de construo preciso conhecer a tela geral do
software.

Barra menu

Standard

Panel Bar

Browser Bar

rea de
Trabalho

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Onde:
Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botes de Help Topics,
Visual Syllabus e o Recover.

Help Topics: Com ele voc pode ter toda ajuda necessria no Autodesk
Inventor.

Visual Syllabus: Utilizado para visualizar vdeos com demonstraes de


utilizao de comandos.

Recover: Quando habilitado, mostra erros que foram encontrados no


arquivo.
Standard Bar: nela encontram-se os comandos de navegao, visualizao.

New: Criar um novo arquivo.

Open: Abrir um arquivo j existente.

Save: Salvar arquivo.

Undo: Desfazer. Redo: Refazer

Select Tool: Seta a prioridade da seleo de elementos na janela


grfica

Feature priority: Seleciona toda feature (3D).

Select faces and edges: Seleciona apenas as faces desejadas, para


selecionar mais de uma face deixe pressionado shift, e selecione faces
desejadas.

Select sketch features: Selecionam elementos do sketch, linhas do sketch.

Return: Modifica o ambiente de desenho.

2D Sketch: Ativa o modo de sketch quando voc esta criando ou editando


uma pea.

3D Sketch: Ativa as Ferramentas para sketch 3D.

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Update button: Realiza a atualizao de alguma alterao realizada no


modelo;

Stress Analysis Update: Realiza a atualizao de alguma alterao


realizada na anlise;

Zoom All (Home): Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch
2D haja elementos fora dos limites, estes tambm sero mostrados.

Zoom Window (Z): Mostra a imagem definida por uma janela indicada por
dois pontos em diagonal.

Zoom In-Out (F3): Permite a manipulao do Zoom de forma automtica,


bastando pressionar o boto direito do mouse e arrastar o cursor para cima
(afasta o desenho) e para baixo (aproxima o desenho).

Pan View (F2): Os elementos contidos na janela so movidos na mesma


direo do cursor, basta estar com o boto direito do mouse pressionado e
moviment-lo na direo desejada.

Zoom selected: preenche a tela com o tamanho do mximo de uma face


selecionada.

Dynamic Rotate (F4): Gira objetos dinamicamente. Uma imagem circular


com linhas nos quadrantes e no centro aparece para girar livremente as peas.
Para girar uma pea acione o comando Rotate, pressionando com o boto direito
do mouse, arraste o mouse para girar a pea.

Look at: Muda seu ponto de vista como se voc estivesse olhando paralelo
a um plano, ou gira o ponto de vista para ser horizontal a uma borda. Clique no
boto, selecione ento um plano ou borda.

Display Options: Com trs opes para mostrar as peas 3D:


Shade Display (Exposio de Shade),
Hidden Edge Display (Exposio das Bordas Escondidas),
Wireframe Display (Exposio do de Wireframe).
Voc pode escolher visualizao e melhor para voc.

Cada modalidade de exposio descrita a seguir:

Shade Display: Mostra objetos na cor ou no material que foram atribudos.

Hidden edge display: Mostra objetos e as bordas invisveis das outras


peas. Nas peas e nos conjuntos complexos, esta exposio pode prejudicar a
visualizao.

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Wireframe: Expe somente o esboo dos objetos. Na exposio do


wireframe os objetos no so protegidos.

Camera Views: Voc pode ajustar seu ponto de vista para melhor
visualizao.
Com duas projees:
Orthographic Camera e Perspective Camera.

Shadow: Para uma vista realstica, voc pode escolher em ter sombras
indicadas no display. Selecione a sombra de sua escolha.

Propriedades do Sketch:

Construction: Utilizada como linha auxiliar de referncia na construo de


sketch, mas no faz parte da geometria desse sketch.

Centerline: Utilizada para representar a linha de centro do sketch.


Indispensvel para o comando Revolve.

Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro
para um furo.

Driven Dimension: Utilizado para tornar uma cota como referencia.

Propriedades do Model (modo Model):

Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padro zebra para visualizar a
continuidade da superfcie

Caixa de texturas: Caixa de seleo de uma textura


para o slido.

Propriedades do Assembly (modo Assembly):

Component Opacity: Determina que componentes indiquem o estilo opaco


quando uma seo transversal do conjunto for indicada.

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Capitulo 04. Ferramentas 2D (Sketch)


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Para construir um slido preciso partir de uma geometria 2D denominada


sketch. Ao abrir um novo arquivo automaticamente voc estar no modo sketch,
no browser pode-se observar a presena das ferramentas desse ambiente.

Abaixo, segue a descrio dos cones ativos no modo sketch:

Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando
e clique nos pontos inicial e final da linha. Tambm existe a possibilidade de
traar arcos sem a necessidade de sair do comando Line, utilize esse recurso
clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com o boto
pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.

Spline [SP]: Utilizado para traar uma curva complexa cujos parmetros de
entrada so conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerncia de
ngulo. E os ngulos so determinados atravs do incio e fim dos segmentos.
Com este comando possvel criar vrios segmentos, sendo que o fim do ltimo
segmento determinado atravs de um duplo-click no ponto final, ou com um
click no BDM e Create.

Center point circle [C]: Utilizado para desenhar crculos. Especifique o


centro do crculo no primeiro click e o dimetro do crculo com o segundo click.

Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um crculo tangente entre trs
arestas. Clique nas trs arestas de tangncia do crculo.

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Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangncia (que ser o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retngulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retngulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retngulo atravs de


trs pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e
o terceiro representar uma distncia no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o boto acionado, todos o fillets criados tero uma relao de
igualdade.

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Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando,


edite o valor do chanfro e clique nas linhas chanfrar.

Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referncia ou como
centro de uma furao.

Polygon (POL): Cria um polgono com o nmero de lados indicado e


posteriormente pode ser dimensionado.

Mirror (MI): Este comando possibilita espelhar linhas e arestas. Para isso,
precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.

Rectangular Pattern (RP): Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O


nmero de cpias e as distncias so setadas. Igual ao array do Autocad.

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Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangncia (que ser o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retngulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retngulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retngulo atravs de


trs pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e
o terceiro representar uma distncia no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o boto acionado, todos o fillets criados tero uma relao de
igualdade.

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General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboos


bsicos, e com aplicao de um ponto fixo que possibilitar visualizarmos quantas
dimenses falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as
devidas propores ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de
uma aresta existente. Temos com opo dimensionarmos ngulos, arestas
verticais ou horizontais, dimetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

Auto Dimension (AD): Adiciona dimenses automaticamente at restringir


totalmente um sketch.

Extend (EX): Utilizado para estender linhas at a prxima linha a ser


encontrada. Neste comando no precisamos selecionar o alvo antecipadamente.

Trim (TR): Com a utilizao deste comando temos a possibilidade de apagar


linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas
indesejveis sem precisar selecionar as arestas. Atravs de um click com o boto
direito obtm-se a ferramenta Extend

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Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da interseco


onde o segmento deve ser partido (a linha e a interseco ficaram selecionadas)
e click.

Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relao a outro. Com
uma a opo de Copy voc copia a geometria ao mov-la e com a opo Precise
Input voc determina o ponto para onde ser deslocada a origem por
coordenadas e ngulos.

Copy: Utilizado para copiar linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione


a geometria desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da
origem. Com Clipboard (Ctrl-C) selecionado voc pode selecionar mais de uma
geometria para a mesma cpia.

Scale: Utilizado para alterar uma geometria em escala. Selecione a


geometria e a origem, em seguida adicione um fator de escala.

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Stretch: Utilizado para editar (esticar) ou mover uma geometria. Selecione


a geometria desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se
quiser edita-la), em seguida selecione um ponte de referncia e o destino desse
ponto.

Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma
opo de cpia.

Constraints Aplicando restries no Sketch


Restries ao sketch so definies de geometria entre os elementos do Sketch.
So utilizadas para fixar geometrias em posies definidas.

Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ngulos diferente


de 90, aplicaremos a restrio de perpendicularidade.

Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, h obrigao de


paralelismo entre elas.

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Tangent: Utilizado para aplicar restrio de tangncia entre linhas e arcos,


linhas e crculos, arcos e arcos, crculos e crculos, etc.

Smooth (G2): Utilizado para criar uma condio contnua da curvatura entre
uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligao entre pontos,


de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retngulos e crculo fiquem
coincidentes.

Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos,


crculos, ou at mesmo em reas arredondadas de cilindros.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, crculos, ou seja,
ambos ficaro com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo
quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.

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Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de


forma que s poderemos alterar apagando-a. Neste comando tambm temos a
possibilidade de alinhamento de pontos no sentido horizontal, ou seja,
restringido de tal forma que estes pontos ficaro presos no sentido horizontal,
independente da distncia vertical.

Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma


que s poderemos alterar apagando-a. Neste comando tambm temos a
possibilidade de alinhamento de pontos no sentido vertical, ou seja, restringido
de tal forma que estes pontos ficaro presos no sentido vertical, independente da
distncia horizontal.

Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a
cotagem voc poder notar as arestas que faltam restringir. Notar que na regio
selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimenses.

Symmetry: Torna geometrias simtricas. uma alternativa ao mirror que


em situaes torna mais gil o sketch. Necessrio uma linha de centro entre as
faces.

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Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornar visveis todas s


restries aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Tambm podemos apagar
uma ou mais restries com mesmo comando acessado, basta-nos
posicionarmos o cursor sobre a restrio a ser apagada e clicar com boto direito
do mouse, onde apresentar a opo Delete.

Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um


perfil j pronto, esboando estas arestas at mesmo em um plano completamente
angular a base. Desta forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria
semelhantes em um novo sketch plane.

Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do cone principal voc pode
selecionar a opo cut edges, ou seja, limita a geometria a ser projetada s
arestas originadas de cuts.

Parameters: Utilizado para definir parmetros usados no modelo. Pode ser


adicionado equaes e parmetros direto de uma planilha Excel.

Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extenso dwg
nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos slidos do MDT
utiliza-se outro processo de converso.

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Text (T): Criar texto em 2D que posteriormente ser utilizado no 3D.

Insert image: Utilizado para insero de imagens com extenso bmp.


Recurso que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.

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Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano


que estivermos trabalhando, determinado atravs de uma aresta na face.

Import Points: Atravs desse comando pode-se inserir pontos de furao


ou de spline atravs de coordenadas pr-definidas em uma tabela de Excel. Crie
uma tabela de Excel (.xls) e na primeira linha - primeira coluna especifique a
unidade e em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.

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Capitulo 05 Ferramentas 3D (Features)


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As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser
atravs de pick and place. Que no necessitam de sketch.

Extrude(E): Este comando um dos mais utilizados ao modelarmos uma


pea. Tem como princpio acrescentar ou retirar volume do objeto.
Opes
Shape tab:
Profile - Geometria fechada a ser trabalhada.
Output
Solid - Para tornar um slido.
Surface - Torna tudo em superfcies.
Operao
Join - Acrescentar material.
Cut - Retirar material.
Intersect-Cria interseces slidas do material extrudado e outro j
existente.
Extents
Distance - Solicita um valor numrico.
To next - Solicita apenas a lado que deve seguir.
To - Solicita apenas a face que terminara.
From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda
onde terminara.
More tab:
Alternate Solution - disponvel apenas nas Extents From to e To. Utilizado
quando a face final irregular ou circular.
Taper - Cria extruses com ngulo de sada.

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Revolve(R): Revoluciona a pea partindo-se da seleo do profile e


posteriormente da escolha do eixo da revoluo. Utilizado com freqncia na
modelagem de peas com perfis cilndricos, cones e eixos.
Axis - Eixo a ser seguido.
Extents: Em full gerado a 360 graus o profile, mas voc pode colocar qualquer
valor e escolher o sentido de partida.
Output
Solid - Para tornar um slido.
Surface - Torna tudo em superfcies.

Hole(H): Comando utilizado na confeco de furos. Voc poder escolher


opes como furos simples, rebaixados, escareados com todas as dimenses
determinadas pelo usurio, opes de furo simples, de rosca ou de alojamento
para parafusos, opes de sada do broca. Opes de uso:
Placement:
From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos.
Linear:Necessita duas referencias para o posicionamento.
Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade.
On Point: Necessita de um work point.

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Shell: Este comando tem como princpio bsico criar cascas nas peas.
Determinamos a espessura da parede que desejamos. H a possibilidade de
obtermos espessuras diferentes de paredes em uma mesma pea.

Thickness - Espessura a ser adicionada.


Direo:
Outside: Mantm as faces externas como base de referncia da
espessura.
Inside: Mantm as faces internas como base de referncia da espessura.
Both: Mantm uma linha media entre as faces externas e internas como
base de referncia da espessura.

Coil: Muito utilizado na confeco de roscas e molas. Para este comando


temos que dispor de um profile e de um eixo. Em alguns casos ser necessrio
aplicarmos um work axis.
Coil Shape tab:
Rotation
Right - Define o sentido direito.
Left - Define o sentido esquerdo.
Coil Size tab:
Type:
Pitch and Revolution* - Define o passo e a revoluo da mola.
Revolution and Height* - Define a revoluo e o comprimento da mola.
Pitch and Height* - Define o passo e o comprimento da mola.
Spiral - Define o passo e a revoluo da mola.
Coil Ends tab:
Start e End - Define a sada da mola.
Possvel acrescentar um ngulo no decorrer na revoluo.

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Thread: Comando que nos permite inserirmos a textura de rosca interna ou


externa em uma pea modelada. Para isto, necessrio termos o software
Microsoft Excel instalado na mquina.

Location tab:
Face Face onde ser adicionada o rosca.
Thread Length
Full Length - Para usar a rosca em toda a face.
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.
Length - Determina o comprimento da rosca.
Specification
Thread Type - Define a norma utilizada.
Size - Define o tamanho nominal da rosca.
Designation - Define o tamanho e passo da rosca.
Class - Define a classe nominal da rosca.
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.

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Fillet(Shift+F): Com esta funo podemos arredondar as arestas de nossa


pea slida j modelada.

Constant tab:
Select Mode
Edge - Selecione as arestas que sero aplicadas o raio.
Loop - Selecione a face que ser aplicada o raio.
Feature - Selecione a feature inteira que ser aplicada o raio.
All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos cncavos restantes.
All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.
More Button: Ajusta as opes para fillets e rounds.
Roll Along Sharp Edges - Ajusta o mtodo da soluo para fillets quando o raio
especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas.
Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets.
Automatic Edge Chain - Ajusta a preferncia da seleo da borda.
Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as caractersticas que
se cruzam com o fillet so verificadas e suas intersees esto calculadas
durante a operao. Se no, apenas as bordas que so partes da operao da
faixa sero calculadas durante a operao.
Variable tab:
Ajusta os parmetros para adicionar fillets com raio varivel.
Setbacks tab:
Define as transies contnuas da tangencia entre fillets e bordas
cruzando-se. Voc pode especificar um setback diferente para cada borda
em uma interseo.

Chamfer (Shift+K): Com esta funo podemos arredondar as arestas de


nossa pea slida j modelada.
Mtodo
Distance - Selecione a aresta que ser aplicada o chanfro.
Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que ser aplicada o chanfro.
Two Distance - Selecione a aresta que ser aplicada o chanfro.
More Button: Ajusta as opes para Edge Chain e Setback.

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Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de
tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada
vez.

Setback - Aplica-se quando trs ou mais bordas cruzam-se e forem selecionados.


A tecla esquerda para criar uma interseo lisa em vez de um canto. A tecla
direita para no criar.

Decal: Utilizado para aplicar imagem no slido (Ex. Logomarcas). Para


executar o comando necessrio de uma imagem criado pelo comando insert
image

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cpias e


arranjos retangulares de features. Especificamos a quantidade, direo e espao
entre as features copiadas.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.


Pattern the entire solid - Utilizado na copia do slido inteiro, podendo incluir
work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cpias.
Legth - Determina a distancia das cpias.
Spacing, Distance e Curve Length Determina o mtodo de
espaamento entre as cpias.
More Button: Ajusta as opes para inicio da direo, o modo de processamento
e orientao.

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Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cpias e


arranjos circulares de features. Especificamos a quantidade, ngulo e o sentido
de rotao do eixo.
Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.
Pattern the entire solid - Utilizado na cpia do slido inteiro, podendo incluir
work features.
Direction
Count - Determina a quantidade de cpias.
Angle - Determina o angulo das cpias.
More Button: Ajusta as opes o modo de processamento e o mtodo de
posio.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma


feature baseada em um plano de trabalho.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.


Pattern the entire solid - Utilizado na cpia do solido inteiro, podendo incluir
work features.
More Button: Ajusta o modo de processamento

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Place Feature from Content Center: Utlizado para inserir features. Clique
no plano onde deseja inserir o feature, selecione sua formas e dimenses.

Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.

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Work Plane ( [ )
Cria um plano de trabalho que auxilia na criao de sketchs em faces ou
arestas do modelo. Na pasta origem do browser encontra-se os planos originais
que podem ser usados nos modelos.
Podem ser criados:

Work Plane de 3 pontos: O usurio, neste caso, precisar selecionar


trs pontos vlidos para criar o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face atravs de uma aresta: Selecione


uma face curva e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma


face ou uma aresta e um ponto.

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma
face e um eixo ou aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas


arestas coplanares.

Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana.
Clique sobre a aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um
valor na caixa de dilogo, que aparecer para especificar a distncia.

Work Plane com um ngulo em relao a uma face (inclinada):


Selecione uma face e qualquer aresta paralela face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto: Selecione uma


face ou um work plane e ento selecione o ponto.

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana:


Selecione uma face curva e uma face plana ou work plane.

Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu
fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto
tangente sobre a aresta do cilindro.

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Work Axis ( ; ): Um Work Axis uma linha de construo com comprimento


infinito que fica anexado parametricamente a uma pea.Em uma montagem, um
work axis construdo de forma relativa a um componente existente.

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature:


Selecione uma face revolucionada ou uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos: Selecione dois endpoints,


interseces, midpoints ou work points. Midpoints no so selecionveis numa
montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam: Selecione


dois Work Planes no paralelos ou faces planas.

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto: Selecione


uma face plana ou work plane e um ponto.

Work Point: Um Work Point um ponto paramtrico, que pode ser


colocado em qualquer lugar numa pea geomtrica ou num espao
tridimensional.

Work Point na interseco de trs planos: Selecione a interseco de


trs planos ou trs faces.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a interseco na


distncia de duas arestas.

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir


de outro ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas


ou a interseco projetada de duas arestas.

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Anotaes:

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Captulo 06. Exerccio de Modelagem


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1) Iremos ao longo desse captulo modelar essa pea abaixo. Primeiramente ser
modelar o corpo da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo
Standard.ipt conforme visto no captulo anterior e trace o seguinte sketch:

2) Com o auxilio da ferramenta de 2D Sketch Polygon trace um polgono de seis


lados. O centro da figura deve estar na origem. Para isso crie um Point na
interseo dos planos x,y e z e restrinja-o com a Constrais Fix. Criado o ponto
inicie o hexgono a partir desse com a medida especificada na figura, 12,65mm.

3) Aplique uma Extrude com uma distancia de 50mm

4) Agora criaremos um Work Plane a 13mm da face da extrude anterior. Nesse


plano de trabalho faa um novo Sketch e projete a face atravs do comando
Project Geometry. Feito isso, aplique uma extrude de 8mm. Observe as figuras
abaixo.

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5) Agora iniciaremos outro sketch na face hexagonal. Clique em Sketch e


desenhe, conforme a figura, na face da primeira extruso. Projete a face atravs
do comando Project Geometry. A extruso ser uma retirada de material de
15mm com anglo de -10deg. Observe na figura o profile a ser selecionado

6) Neste prximo passo faremos uma feature que muito usada em modelagem
3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cpia de uma feature relacionando
um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicao estaremos agilizando a
execuo do projeto. Para esse exemplo necessrio fazer um outro Work Plane
a uma distncia de 6,5mm da face da primeira extruso. Selecionado na Panel
Bar a opo Mirror Pattern defina Feature para duplicao a extruso anterior e o
Mirror Plane ser o plano feito no passo anterior

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7) Agora iniciaremos um novo sketch no plano central de origem do modelo.Nele,


projete as arestas demonstradas na figura e com o auxilio da ferramenta de 2D
sketch Three Point Arc que faremos um arco de trs pontos com raio de 9mm.
Feche o profile com line.

Na Panel Bar escolha o comando Revolve para modelar. Note que o


profile j est selecionado, basta ento, selecionar o Axis, que ser o eixo da
revoluo. No menu Extents ser a opo Full, um giro de 360. Clique em OK
para finalizar a operao.

8) O prximo passo ser modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie
um novo sketch no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a
geometria conforme a figura abaixo com o auxilio da ferramenta de 2D sketch
Line. O comando a ser usado o revolve. Repita o passo 7.

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9) A prxima operao ser uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve
ser criado no plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o
esboo da figura. A setagem da Extrude ser de All, para os dois lados do
modelo.

10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exerccio de modelagem,
faremos neste passo uma outra dulpicao de features. Atravs do Mirror
Feature.
Selecionado na Panel Bar a opo Mirror Pattern defina como a Feature
para duplicao a extruso anterior e o Mirror Plane ser o plano de origem do
modelo,xy

11) Nesse momento o slido est ganhando sua forma final. Iniciaremos outra
feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando Fillet, que tem por
funo arredondar cantos de slidos e/ou encontros no tangentes de superfcies.
Como veremos nesse exemplo, poder ser feito de uma forma gil e fcil,
escolhendo diferentes raios para diferentes arestas.
Clique no cone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da
superfcie extrudada, como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face
hexagonal frontal, sete no menu radius 0,3mm de raio. Sete ento a opo
ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. Selecione agora as
arestas da revoluo de encaixe, seu raio ser de 1,0mm. Proceda da mesma
forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe
a fig.2, os raios sero de 0,5mm e 2mm

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Anotaes:

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Captulo 07. Trabalho em Chapas (Sheet Metal)


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No ambiente para desenho sheet metal voc pode criar chapas, deteminar
espessura, flanges, reforos, etc, alm de planificar a pea monstrando suas
linhas de dobra.
Abra um novo arquivo, selecione a opo sheet metal.

Ferramentas de Sheet Metal

Styles: Utilizado para configurao dos estilos de sheet metal, tais como
espessura da chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando
configure as especificaes desejadas, salve e clique em Done.

Menu Sheet

Style List: Mostra a sua lista de estilos de chapa.


Active Style: Mostra qual estilo est ativo neste arquivo.
Material: Indica o material desejado na chapa.
Thickness: Determina a espessura da chapa.

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Unfold Method: Determina o mtodo de planificao da chapa.


Linear: Habilita a opo de valor para o Kfactor
Bend Table: Utilizado para importar uma tabela padro em arquivo txt.
Unfold Method Value: Este valor pode variar de 0 a 1 e determina a planificao
de bends. aplicada a frmula: 2*PI (BendRadius + Linear Offset*Thickness/2)*
(Bend Angle/360). O Autodesk Inventor tem como padro utilizar o Kfactor, este
valor pode ser alterado no boto Modify List.
Manage: Utilizado para importar estilos de outro arquivo.
Save: Salva as alteraes feitas no estilo de chapa.
Delete: Deleta o estilo selecionado.
New: Utilizado para a criao de um novo estilo de chapa.
Done: Utilizado para fechar a caixa de dilogo Sheet Metal Styles.
Flat Patern Punch Representation: Utilizado para determinar a forma de
representao dos Punchs na planificao da chapa.

Menu Bend

Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alvio para dobra. Com as opes
Straight (cantos quadrados) ou Round (cantos arredondados).
Bend Radius: Determina um valor padro para o raio de dobra.
Relief Width: Indica a largura do alvio para dobra.
Relief Depth: Indica o comprimento do alvio de dobra.
Minimum Remnant: Indica o mnimo de material entre a folga da dobra e a
aresta da pea.
Bend Transition: Especifica o tipo de transio para a dobra:
None: Geometrias tangentes sero unidas por uma spline.
Intersection: Arestas adjacentes dobra sero convertidas em uma
zona de dobra.
Straight Line: Geometrias tangentes sero unidas por uma linha reta.
Arc: Geometrias tangentes sero unidas por um arco.
Trim to bend: Cria sem transio.

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Menu Corner

Relief Shape: Refere-se forma de alvio no encontro de dobras.


Trim to Bend: Ausncia de alvio no canto da chapa.
Round: Para alvio circular.
Square: Para alvio quadrada.
Tear: Para um canto rasgado.
Relief Size: Indica a medida da folga na extremidade da chapa.

Face: Este comando tem uma funo similar ao extrude, ou seja, aplica a
medida no esboo de acordo com as configuraes aplicadas no Style.

Contour Flange: Utilizado para criao de chapa dobrada ou calandrada a


partir de seu perfil de contorno (criado em skech).

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Cut: Utilizado para remoo de material conforme sketch previamente criada.


Cut Across Bend: Indica que o corte ser na espessura da chapa.

Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma
face j existente.
Edges: Dispe a visualizao de quantas arestas foram selecionadas para os
flanges.
Edge Select Mode: Para seleo de arestas individualmente.
Loop Select Mode: Para seleo de rea, ou seja, para aplicao de flanges no
contorno da rea selecionada.
Height Extents: Onde voc pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.
To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda
pode-se adicionar uma medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta
do flange.

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Flip Direction: Inverte a direo do flange.


Flange Angle: Determina o ngulo de inclinao do flange.
Bend Radius: Determina o valor do raio da dobra.
Height Datum: Define a posio dos pontos de vcota para o valor de
comprimento do flange. Ainda possui a opo Aligned VS Orthogonal para a
configyurao atravs de uma distncia alinhada ou ortogonal.
Bend Position: Define a posio do raio de dobra da chapa.

Hem: Utilizado para aplicao de dobras para reforos de diversos estilos.


Conta tambm com opes de desdobramento e de folga na dobra.

Fold: Comando referente aplicao de dobra a partir de uma linha criada em


sketch.
Location: Indica onde deve ser feita a dobra conforme a linha.
Conta tambm com opes de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam
diferentes das descritas no estilo.

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Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opes de tipo de
canto, espao entre cantos, folga de canto, transio e tamanho da folga. Caso
sejam diferentes das descritas no estilo.

Bend: Utilizado para criar raios em arestas e dobras.


Conta tambm com opes de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejam
diferentes das descritas no estilo.

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Hole(H): Utilizado na confeco de furos na chapa assim como no part.

Corner Round: Cria um fillet nos cantos da chapa.

Corner Chamfer: Cria um chanfro nos cantos da chapa.

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Flat Pattern: Planifica a chapa modelada.

Punch Tool: A punch tool tem a funo de inserir features na sua pea.
Adicione cortes padres ou salincias padres. Para isso devemos posicionar um
sketch anteriormente.

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cpias e


arranjos retangulares de features. Especificamos a quantidade, direo e espao
entre as features copiadas.

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Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cpias e


arranjos circulares de features. Especificamos a quantidade, ngulo e o sentido
de rotao do eixo.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma


feature baseada em um plano de trabalho.

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Anotaes:

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Captulo 08. Exerccios de Chapas


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1) Retorne na panel bar para o display de sketch e desenhe um retngulo de


250x200mm. Altere novamente o display da panel bar para features do sheet
metal clicando em Return e selecione o comando face Clique Ok. Conforme o
setado anteriormente a espessura da nossa chapa ter 2,5mm de espessura.

2) Adicionaremos uma dobra agora atravs do comando flange da panel bar.


Selecione a aresta inferior da chapa, conforme a figura. Dimensione a flange em
50mm e clique OK.

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3) Agora retiramos material conforme a figura abaixo. Abra um novo sketch na


superfcie indicada e desenhe o perfil. Dimensione-o em 175x100mm e volte para
o modo de features. Realize uma operao de Cut e sete na caixa de dilogo da
feature a opo all.

Planos de Trabalho

Use a ferramenta de planos de trabalho para definir um novo plano no


slido. Eles podem ser utilizados para definir mirror features ou para novos
scketchs. Para adicionar um novo plano no slido voc deve selecionar a
ferramenta na panel bar e fazer uma relao de definio do plano, que pode ser:
uma geometria (trs pontos, linha/aresta e um ponto, etc);
paralelo a geometria;
a um ngulo da geometria (um plano e um eixo);
normal a geometria;
Etapas de definio de um novo work plane:
1) Clique no comando work plane;
2) Selecione os vrtices, arestas ou faces para definir o work plane;
3) Para offset de planos arraste o plano at a localizao de desejada e
digite a distncia/ngulo na caixa de dilogo do offset. Clique e foi criado o novo
plano.

4) Aplicaremos ento o comando work plane. A partir da face demonstrada na


figura crie um plano paralelo com 50mm de distncia.

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5) Desenhe o seguinte sketch no novo plano de trabalho:

6) Aplique o comando face e obteremos o seguinte perfil.

7) Crie novamente um plano de trabalho paralelo a face auxiliar utilizada na


operao anterior e sete o offset em 25mm. Desenhe o seguinte perfil aplique o
comando face no skecth.

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8) A partir dos perfis separados da feature inicial aplicaremos novas operaes no


slido. O prximo comando a ser utilizado o flange. O comando flange tem
funo de adicionar dobras na chapa, conforme o raio de dobra e o ngulo
estabelecido. Para isso v no comando flangeda panel bar. Conforme a figura
abaixo sete a dobra para 50mm na direo indicada. Note que voc pode
escolher atravs do cone referente se a dobra ocorrer por fora ou por dentro do
perfil original. Defina esse parmetro e clique OK.

9) Agora continuaremos com operaes que uniro os perfis separados das


chapas. Clique no comando bend da panel bar. O bend tem por funo base
permitir a unio gil entre perfis separados permitindo setagens como raio de
unio, ngulo de unio, etc. Selecione as arestas conforme a figura e confirme o
raio desejado no preview da operao conforme mostrado na figura. Caso a
opo 45 degrees esteja selecionada selecione a opo fix edges. Sete o raio
em 5mm e de OK.

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10) Repita a operao no segundo perfil ainda separado da chapa e sete em


10mm o raio de dobra. Novamente confirme a opo fix edges.

11) Adicionaremos agora um Corner Chamfer com a distncia de 10mm na


aresta indicada na figura. Tal como no mdulo part o comando coner chamfer
tem a funo de quebrar cantos, ou seja, chanfrar de acordo com as seguintes
variveis: ngulo/Distncia, Distncia1/Distncia2, ou Distncia nica.
Na caixa de dilogo sete como na figura:

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12) Aplicaremos um corner round, assim como no mdulo part tem a funo de
arrendondar os cantos de um slido. Clique na opo corner round da panel
bar
Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio
de arredondamento.
Para uma seleo gil das arestas existe a opo select mode dentro da
caixa de dilogo do corner round, suas opes so as seguintes:
corner: seleciona ou remove arestas nicas;
feature: seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceo daqueles
que so o resultado das interseces entre features ou outras superfcies sheet
metal.

13) Iniciaremos ento a parte final do nosso exemplo que a insero de furos.
Essa operao ser feita de duas maneiras: pela insero do furo apenas por
pontos e pela referncia corner round feito anteriormente.

Denote ento a posio dos furos atravs de um sketch na face da chapa e com o
comando hole point determine a exata posio dos centros dos furos. Volte ao
modo de features e clique no comando hole da panel bar.

Selecione os centros dos furos desejados e sete as modificaes de cotas


requeridas, 5mm de dimetro.

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No modo de features clique novamente no comando hole da panel


bar. Adicione o furo com referncia a face superior e ao centro do corner round.
Dimetro de 35mm.

14) Modelada a chapa v no comando flat pattern da panel bar


planifique a sua chapa. Teremos a imagem de sua chapa desdobrada:
Clique com o boto direito do mouse sobre a opo Flat Pattern no browser
do Inventor e voc poder verificar em Extents, as medidas necessrias para
este trabalho em chapas. Alm de export-la diretamente para uma extenso
secundria possvel de abertura em mquinas CNC de corte de chapas.

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Anotaes:

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Captulo 09. Ferramentas de Montagem (Assembly)


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Tradicionalmente desenhistas e engenheiros criam um lay-out, desenham


as peas e juntam todos numa montagem. Porm com o Autodesk Inventor voc
pode simplificar o processo de desenho pela criao de peas in-place, ou seja,
no prprio ambiente de montagem.
Iniciaremos o aprendizado do ambiente de montagem do Autodesk Inventor
pela criao de um novo documento. Abra o software e na janela do quick start
selecione o cone standard.iam. Clique OK e um novo documento de montagem
ser aberto.Em seguida veremos passo a passo o ambiente de montagem.

O ambiente de montagem

O ambiente de montagem baseia-se na estrutura da conhecida panel bar


e do browser, o que o torna acessvel e prtico.

Place Component (P): Este comando serve para inserir peas j modeladas
no ambiente de montagem.

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Create Component (N): Criao de um componente no ambiente de


montagem. Nomeie sempre o seu arquivo. Com a opo de criao j com uma
restrio de face junto ao plano selecionado para a criao.

Place Componente from Contente Center: Atravs deste comando


possvel inserir peas normalizadas. Clique no cone do comando selecione a
pea a inserir.

Para editar o componente necessrio clicar sobre ele com o BDM e


selecionar Change Size.

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Pattern Component: Copia arquivos pea e conjuntos com as opes de


feature, circular e rectangular.

Mirror Component: Espelhamento de conjunto. J com a opo de apenas


adicionar arquivos da biblioteca. Tendo a opo de ver no preview o tipo de
arquivos. Utilizado para espelhar uma pea ou conjunto mantendo a posio da
referncia e dando a possibilidade do usurio modificar o cdigo ou nome do
arquivo que est sendo duplicado.

Opes:

Mirrored - Cria um mirror da pea ou um conjunto.

Reused - Adiciona a pea no novo conjunto.

Excluded No gera este Subconjunto ou pea.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto ter itens


excludos.

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Copy Component: Utilizado para criar uma cpia de peas ou conjuntos, que
podem sofrer alterao sem afetar a base. J com a opo de apenas adicionar
arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.

Opes:

Copied - Cria uma cpia da pea ou um conjunto.

Reused - Copia a pea no novo conjunto.

Excluded No copia o Subconjunto ou pea no novo conjunto.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto ter alguns itens


excludos.

Bolted Connection Generator: Adiciona elementos standard, de uma


biblioteca do Inventor, para fixao.
Opes:
Design: Nesta opo seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas
fixaes, tais como arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas
tcnicas.

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Calculation: Utilizado para calcular o parafuso necessario conforme um esforo


pr-determinado e dentre outras opes de setagem. Nesta opo h a
possibilidade de selecionar o tipo de material da coneco habilitando Plates
Material.
,

Place Constraint: As restries em uma montagem impedem os movimentos


dos componentes entre si. Montam peas e sub conjuntos na posio de projeto
final.

Assembly Tab:

Type - seta os tipos de constraints a serem adicionados.

Mate/Flush Restringem componentes face a face ou adjacentes. Alinham


faces selecionadas a pontos, eixos, arestas.
Angle - restringe arestas, planos de trabalho ou faces planas em um
determinado ngulo.

Tangent - restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de


tangncia. A tangncia deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da
direo da superfcie normal selecionada.

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Insert - uma combinao de um mate face-a-face entre faces planas e um


mate entre os eixos de dois componentes. A constraint insert utilizado para
posicionar um parafuso numa porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrio o
grau de liberdade rotacional.
NOTA: Para uma rpida e eficaz adio de constrains posicione os
componentes perto de suas posies finais.

Selections: seleciona a geometria nos dois componentes a serem


restringidos. Podem ser selecionados curvas, planos ou pontos para definir como
as features se posicionaro.

Pick Part First: Limita a geometria selecionvel em um nico componente.


Utilize-o quando os componentes de uma montagem estiverem muito prximos.
Sete ele primeiro e depois o componente e aps selecione a geometria. Estando
esta opo desligada, selecione direto a geometria.

Offset - especifica uma distncia ou um ngulo de afastamento


para a ocorrncia da restrio.
Preview - mostra ou no o preview do que est ocorrendo com as
operaes setadas.

Predict Offset and Orientation - Com esta opo marcada, aps feita a
seleo nas peas aparecer a medida que pode ser aplicada, caso alguma das
pea j esteja com alguma restrio com outra pea.

MotionTab:
Voc pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois
tipos de restrio:

Rotation - Usada em rodas, puleys e engrenagens.

Rotation/Translation - Usado na aplicao de um trilho e uma roda.

Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrio de transio com a uma
face. Ex.: Cames em um eixo.

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Replace Componete (Ctrl+H) e Replace All (RA): Estas ferramentas


so utilizadas para substituio de peas em um projeto. Replace Componente
substitui apenas uma pea e Repelace All substitui todas as peas que se
repetem no conjunto. Selecione o comando e o componente que deseja substituir,
ser aberta uma caixa de dilogo onde voc deve selecionar o novo componente,
clique em abrir e o(s) componente(s) ser(o) substituido(s) automaticamente.

Move component (M): Para mover componentes na montagem, clique move


component selecione a pea desejada e com o boto pressionado arraste a pea
para onde desejar. A pea no perder as restries j existentes, sendo que
para autualizar a visualizao do componenete conforme as restries de
montagem necessrio selecionar Update .

Rotate component (RO): Possibilita rotacionar somente um componente na


montagem. A pea no perder as restries j existentes, sendo que para
autualizar a visualizao do componenete conforme as restries de montagem
necessrio selecionar Update .

Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com


opes de , , , ou inteiro.

Assembly Features:
Estas ferramentas de trabalho esto disponveis no ambiente de montagem
para realizarmos operaes que somente sero vizualizadas no conjunto
(operaes de usinagem no conjunto j montado, exemplo: furos para pinos).

Parameters: Indica e define os parmetros usados no modelo. Voc pode


criar pararmeters user-defined, para renomear, para adicionar equaes, e os
parmetros da ligao a um Microsoft Excel.

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Create Imate: Cria uma ligao predefinida entre peas e componente para
especificar como sero montadas quando so inseridas no conjunto.

Bill of Materialls: uma ferramenta usada para gerenciar, adicionar e


exportar atributos de projetos tais como: quantidade, descrio, reviso, cdigo,
material e etc. Esses atributos so descritos na iproprierts dos modelos.

Representaes de Vistas e Posies de Montagem


Representao de Vistas:
Voc pode adicionar vistas padro, ou seja, vistas que facilitam/agilizam a
manipulao do conjunto, acionado pelo comando Design View Representations
do browser. Na representao de vistas voc tem uma posio neutra (none)
e poder criar novas representaes conforme necessidades.
Public:

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Posicione a pea com o zoom desejado, cor, peas invisveis, etc. Depois
entre na opo New, automaticamente ele criara uma nova vista padro. A partir
desse momento a vista est salva na posio e no zoom fixados. Teste o seu
trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opo apply. Para acessar
rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que
aparecer as vistas criadas como nas figuras abaixo.

Private File: Atravs dessa opo voc pode importar todas as vista de um outro
documento assembly. Imagine-se numa situao em que est montando uma
srie de conjuntos no qual as vistas so iguais ou similares. Voc pode importar
todas as setagens feitas anteriormente atravs da simples seleo do documento
nessa rea do designs view.

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Representao de Posies:

Voc pode adicionar posies na montagem, ou seja, posies que


possibilitam voc ter uma viso do acionamento que facilitem e agilizem a
deteco de possveis erros do conjunto, ou de como ser o movimento do
mecanismo. Assim como na representao de vistas voc tem uma posio
neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posies. Na caixa de
dilogo aparecer na tela todas as posies padres j setadas. Depois de criada
a 1 posio, o Inventor liberar o comando Override acionado com o boto
direito em cima do browser.

Onde pode ser usado:

- Em contraints: pode-se suprimir e ou mudar o valor de um constraint.


- Em pattern: pode-se alterar a distncia e o nmeros de offset, ou o ngulo.
- Em Component Placement: pode-se tornar peas fixas em mveis, ou vice-
versa.
- Em Posicional Representation: pode-se tornar um conjunto flexvel ou no, em
casos que existam sub-conjuntos flexveis, voc pode selecionar a posio em
que o sub-conjunto estar.
* As features usadas so indicadas pelo texto em negrito no browser, com o valor
de override nos parnteses.
* Voc no pode cancelar valores na Representao Master.

Opo de Conjunto Flexiveis:

Voc pode tornar um subconjunto flexvel, desde que ele tenha uma
representao de vista alm da master.
Como no caso da figura abaixo, o subconjunto hydro_cylinder j com suas
posies definidas. Pode ser alterado neste conjunto para um conjunto flexvel,
assim tornando disponvel a mudana entre as posies do subconjunto. Apenas
clicando com o boto direito em cima do subconjunto, aparecer a opo Flexible
no menu, aps ser habilitado o cone no browser da montagem mostrar um novo
cone, que representa o subconjunto flexvel.

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Antes de abrir um documento de montagem (.iam), na caixa de dilogo
open, pode clicar em options para escolher a vista de desenho desejada na
abertura. Posteriormente utilizar a mesma vista ou posio da montagem (.iam)no
detalhamento (.idw) escolhendo a design views desejada e a positional
representations.

Movimentao de Mecanismos
Voc pode gerar movimentos no seu conjunto entre peas restringidas,
atravs da ferramenta Drive Constraint. Essa ferramenta limitada a uma
constraint, mas voc pode adicionar relaes atravs da ferramenta de equaes
para criar relaes algbricas entre as constraints. Tambm pode usar a opo de
Contact Set, com esta opo voc pode dizer que o movimento entre duas
peas seja por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as
peas. Com o boto direito em cima da pea voc pode ativ-lo

Simulao de Mecanismos
Para iniciar, restrinja no mximo dois componentes juntos:
1.No browser clique como boto direito sobre a constraint e selecione Drive
constraint. Aparecer a caixa de dilogo da Drive Constraint;
2. No menu start entre o valor de incio. O valor padro o ngulo ou o offset
definido pela constraint;
3.No menu end. digite o valor final. Pelo padro ser o valor inicial somado 10;
4.No menu pause defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padro para
aumentar ou baixar a velocidade de movimento;

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5.Clique no more para setar as opes, assim como segue:


Selecione o drive Adaptivity para adaptar componentes enquanto mantm
relaes de constraints, se necessrio;
Selecione o check colision para detectar interferncias durante o movimento;
Sete o Increment entre etapas para especificar o valor total do nmero de
etapas;
Sete a repetio da sequncia: start/end fazem o movimento ocorrer do incio
at o final setado nos menus anteriores; start/end/start faz com que a
simulao ocorra do incio ao fim e de volta ao incio;
6.Clique no play para iniciar a sequncia ou clique no Step forward para avanar a
sequncia em uma etapa.

Criao de AVIs
Para Gravar a seqncia clique no more e sete avi rate, ento clique no
formato menor ser o tamanho e a qualidade do arquivo.
Para isso clique com o boto direito em cima da constrain requerida para o
movimento, e selecione a opo drive constraint.
Na caixa de dilogo pode ser setado no menu end o final da
movimentao. Ao clicar em play tem-se a simulo do movimento.
Para gravar em formato avi a simulao clique

Ferramentas de Seleo e de Isolao


No ambiente de montagem voc pode usar do recurso de seleo de
componentes atravs do boto direto, aparecero as opes Component
Selection e Isolate.

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Voc tem opes de seleo por constrain, por tamanho, por distncia, por
seleo de plano, por vista e elementos externos ou internos. Com isso a seleo
de peas torna-se mais gil.
Com a opo Isolate voc pode isolar um conjunto ou uma pea na visualizao
para edio em geral.

A Tecnologia Adaptive
A tecnologia adaptive permite voc executar uma montagem com peas
que se adaptem automaticamente a outras.
Veja o exemplo abaixo:

Imaginemos que a barra redonda deva se ajustar exatamente ao


comprimento da outra pea montando em suas faces internas.
O primeiro passo tornar a extruso da pea cilindrica adaptive. Para isso
clique com o BDM sobre a pea e selecione Edit, em seguida clique tambm com
o BDM sobre a extruso da pea e atribua a propriedade Adaptive.

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Logo, voc pode voltar ao modo de montagem e aplicar as restries


necessrias. No nosso exemplo aplicaremos dois Mates de face com face nas
duas extremidades da pea.

Deve-se fazer ao menos uma observao de extrema importncia: Quando


a adaptao da pea depender de um determinado sketch as medidas deste que
devero adaptar-se no devero estar cotadas de modo a permitir a livre
adaptao da pea em relao outra.

Uma dica importante deixar as peas adaptives somente quanto a


necessidade de adaptar uma pea a outra.

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Anotaes:

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Captulo 10. Exerccio de Montagem


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Criando montagens a partir de peas j modeladas


Abra um novo ambiente de montagem (Assembly.iam). No comando place
component da panel bar selecione o slido Pipe.ipt que est no drive onde foi
instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files. Somente o primeiro
componente da montagem ser inserido e automaticamente posicionado e fixado
no centro das coordenadas do espao, ou seja, seus movimentos esto
restringidos. As prximas peas no contaro com essa opo.

Note que ao inserir uma pea na montagem atravs da sua seleo e de


um clique na tela o componente ainda fica disponvel para novas inseres,
bastando um clique para isso. Essa funo torna mais gil a insero de
componentes quando necessrio. Para finalizar a insero de novos
componentes tecle esc ou clique como boto direito do mouse e selecione
done.
Repita o comando Place Component... , inserindo os arquivos
Ring_Mount.ipt e Cap_Ring.pt, esto localizados em Arquivos de programa /
Autodesk / Inventor / Tutorial files.

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Adicionando Restries na Montagem


Altere a posio das peas no espao atravs do simples arraste ou dos
comandos rotate component e do comando move component, ambos localizados
no panel bar, em seguida selecione Constraint da Panel Bar.

Nossa primeira constraint ser uma que defina os eixos em que trabalharo
as peas, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt at
aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em
destaque indica a relao por entre o eixo indicado da pea.

Agora, movimente a pea Ring_Mount. Observe que existe uma restrio


de eixo. Em seguida adicione uma relao face-a-face (Flush) de acordo com a
figura.

Em seguida adicione o mesmo tipo de restrio, face a face e entre eixos,


nas demais peas conforme as figuras.

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Dicas: Use o Zoom (F3) e o Rotate (F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6)
para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para
adicionar as restries.

Grau de Liberdade
O smbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que
podem ser realizados nos componentes de um assembly.
Agora que os componentes esto parcialmente restringidos, confira os
seus graus de liberdade ainda existentes.
Selecione no menu superior View - Degrees of Freedom. Examine os
componentes.

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Note que um smbolo aparece na pea. Ele indica em que sentidos a pea
ainda pode realizar movimentos. Conforme a figura abaixo se percebe que tanto a
pea Ring_Mount quanto a Cap_Ring possuem uma liberdade de rotao em
relao a pea Pipe.
Agora aplicaremos uma relao de constrain angular entre a Ring_Mount
e a Pipe. Para isso deixe a pea Cap_Ring invisvel clicando com o boto direito
na pea e deselecione a opo visibility.
Clique no comando place constrain da panel bar e selecione a opo
angle no menu Type da caixa de dilogo.
Selecione as faces conforme a ilustrao ao lado.

Torne visvel a Cap_Ring selecionando-a no Brawser Bar e clicando com o


boto direito selecione a opo visibility.
Adicione uma nova relao na montagem: crie um flush constrain entre os
planos originais da pea.
Para visualiz-los expanda o menu da pea o torne o plano original XZ
visvel. Repita a operao tanto na Pipe quanto ao plano YZ deixando-o visvel.

Desta vez chame a caixa de dilogo do place constrain atavs da


tecla de atalho C.
Escolha Flush na caixa de dilogo;
selecione o plano da Pipe;
Selecione o plano da Cap Ring
Clique em apply e feche a caixa de dilogo.

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Atravs da opo Mirror Componentes vamos inserir uma outra pea da


Ring_Mount.

Crie um Work Plane a 9,25in da face da Ring_Mount.


Clicando no Mirror Componentes abre a caixa de dilogo onde setaremos o
componente a ser duplicado, Ring Mount e o plano que criamos para realizar a
duplicao
Iniciaremos, agora, a criao de um componente no ambiente de
montagem. Na criao de componentes deve-se estabelecer o local do plano de
trabalho e importante isso para que o seu prximo desenho possa ser feito com
uma maior agilidade.
Vamos criar uma pea na face superior da Cap_Ring.ipt.
Clique no comando create component. Nomeie o seu novo arquivo como
Cap_Plate. Clique OK.
Selecione a face da superior da Cap_Ring.

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Voc agora est num ambiente de sketch, para iniciar j o modelamento de
seu slido, tornando mais prtico o seu trabalho. Projete as geometrias de base
da pea. Selecione o seguinte perfil para extruso
Rotacione e d zoom nos componentes at conseguir visualizar conforme a
figura:

Clique OK
O objetivo nesse modelamento obter uma pea de fechamento ao
modelo. Essa ser adaptada a sua base.
Adicionaremos, agora, uma furao para posteriormente adicionar
componentes de fixao.
Atravs de um Sketch na face superior da pea posicionaremos um ponto a
7,000in do centro da pea.

Com o ponto faa um Hole com 0.813in de dimetro que seja passante
pela pea.

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No prximo passo faremos um Circular Patetern do Hole criado. Sete 20
unidades.

Para retornar ao modo de assembly clique return na command bar.


Veja o assembly:
Como a nova parte foi construda numa face da Cap_Ring foi
automaticamente adicionada uma relao de flush entre esses componentes.
Adicione relaes de mate eixo a eixo a furao.
Atravs do comando Bolted Connection Generator: adicione um parafuso e
uma porca.
Sete 20mm para dimetro e 38.1 mmm para comprimento do parafuso.
Escolha tambm a norma DIM 6912 no tipo de parafuso e DIM EM 24034
para a porca.
Seguido, clique em finsh.
Ser necessario setar as faces indicadas na figura ao lado.
Face superior, face do furo e face inferior

Observe que automaticamente sero inseridos os elementos de fixao


necessrios para toda a furao.

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Anotaes:

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Captulo 11. Montagens com Solda (Weldment)


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O cordo de solda possivelmente a caracterstica mais comum do
conjunto. Uma soldagem consiste tipicamente em comprimentos especficos do
material conservado em estoque e dos modelos detalhados montados em suas
posies corretas usando tcnicas existentes do conjunto Todas as peas,
caractersticas, e informao da solda so conservadas a uma nica pea do
conjunto e esta montagem e ter tambm extenso .iam.

O ambiente de Montagem com Solda

Este ambiente e semelhante aos demais ambientes do Autodesk Inventor,


ele baseia-se na estrutura j conhecida com o Panel Bar e Browser.

Atravs do Browser possvel acessar os menus de Preparations, Welds e


Machining.

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Preparaes

O Inventor trs em seu conceito a possibilidade de gerar uma preparao


para a solda. Onde o usurio poder chanfrar ou rebaixar uma determinada rea
do modelo a ser soldado.
Duplo - clique no em e as ferramentas que sero disponveis
so as mesmas de Part e Assembly.

Grupos de Solda
Duplo clique em e as ferramentas que esto disponveis so as de
soldas em 2D e 3D, unio de elementos, insero de referencias nas soldas,
faces para finalizao da solda entre os elementos de criao de planos, eixos e
pontos.

Filet Weld ( W ) As soldas Filet criam a geometria 3D real que representa o


cordo de solda. A sua aparncia, 3D, ser definida por sua geometria. Nesta
caixa de dilogo possvel definir a uma ou duas espessuras da solda, sua forma
sendo ela Flat, Concex ou Concave; a insero de smbolos e interseces.

Cosmetic Weld ( W ) Atravs deste comando possvel inserir a solda


cosmtica que ser representada com linhas ou bordas na soldagem. As soldas
cosmticas tero uma aparncia de pouco peso. Essencialmente, as bordas
selecionadas tero uma cor alterada, e sero ligeiramente mais grossas do que
uma borda normal.

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Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que ser continua,
duas peas face a face. Permite selecionar a direo que melhor convier para a
montagem

Welding Symbol: Utilizado para inserir smbolos, textos, medidas, ou seja,


notas que identifiquem de forma rpida e segura a solda.Selecionando o item
Create Welding Symbol, nas ferramentas de soldas acima descritas, tem se a
mesma caixa de dialogo do Welding Symbol. A nota poder ser criada no mesmo
momento da insero da solda.

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End Fill: Com o comando End Fill possvel indicar a face que ser
finalizada solda. A face selecionada ter textura igual da solda.

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Anotaes:

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Captulo 12. Exerccio de Solda


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No exerccio a seguir ser usado um arquivo, de montagem, que est no


drive onde foi instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files.
Clique duas vezes no cone de Weldment .iam

Atravs do comando Place Component (P) : busque o item


Welding.iam.

Na seqncia faremos a preparao para a solda. De duplo clique em


Preparations e faa um chanfro de 6,0mm na aresta da pea Brace.ipt. Observe
a figura ao seguir.

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Para sair do ambiente clique em return. Para executar o comando de


solda clique duas vezes no cone de Welds. Escolha a opo de Fillet Weld,
faremos uma solda em 3D. Primeiramente deve ser selecionado a face chanfrada,
essa ser a Select Faces 1. Para selecionar a Select Faces 2 sete as faces da
pea Chanel.ipt, sua medida ser de 6mm. Observe as figuras abaixo.

As seguintes operaes, sero fazer uma solda 2D, Cosmetic Weld e


uma solda 3D, conforme a demonstrao abaixo. Para inserir o smbolo clique em
Creat Weld Symbol.

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Usinagem (Machine)
Este recurso permite o usurio criar ferramentas e editar o slido existente,
mas sem alterao real na geometria da pea. Ex.: Uma pea base retangular
que somente em sua montagem ter um furo (feature Hole). Com esta ferramenta
o usurio poder criar este furo somente para montagem e quando do seu
detalhamento o Inventor ir perguntar se o usurio pretende detalhar o conjunto,
soldado, usinado (machining) e etc.

Vamos verificar passo a passo a operao.

1. Clique no cone Machining Group:

2. Crie um novo sketch.

3. Crie caractersticas do conjunto como extruses, furos, ou chanfros e verifique


que o modelo original (produto) no sofreu alterao.

Portanto este comando serve basicamente para trabalharmos com peas


usinadas ou que sofrem alteraes quando da sua montagem em um conjunto.

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Anotaes:

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Captulo 13. Vista Explodida


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O ambiente Standart.ipn do Invertor possibilita representao de vistas


explodidas a partir de uma montagem. Com os componentes distantes entre si
possveis uma melhor identificao dos mesmos e uma visualizao prvia de
como o produto ser montado. Nesse ambiente possvel, tambm, gerar
animaes da montagem em questo, podendo salvar como formato avi.

Ferramentas de Vista Explodida


A interface grfica do Standart semelhante aos demais ambientes,
sendo composta pela Panel Bar, onde existe as ferramentas do ambiente, e a
Browser Bar que consta o histrico das operaes realizadas.

Create View: Atravs deste comando seleciona-se o arquivo de Assembly


desejado.

possvel tambm definir o mtodo da exploso, sendo ele Manual ou


Automatic, e no menu Options qual a View Representation desejada. Essa vista
tem que ter sido anteriormente criada.

Tweak Componentes (T): utilizado para realizar a exploso dos


componentes. Pode ser feita a escolha da direo, do componente e sua
distncia.

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Precise View Rotation: Rotaciona o conjunto atravs de um incremento pr-


determinado.

Animation: Atravs deste comando possvel gerar a animao da


montagem do conjunto, setando a rapidez do movimento e nmero de repeties.
Expandindo a tela tem-se o histrico dos movimentos e a possibilidade de
alterar a seqncia e ainda agrupar movimentos para realizar movimentos
simultaneamente.

Atravs do cone Record pode ser salvo em formato avi a animao,


realizando um vdeo que poder ser visto por quaisquer usurios.

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Captulo 14. Ferramentas de Detalhamento (Drawing)


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Este ambiente destinado ao detalhamento das pecas e conjuntos feitos
anteriormente, podendo gerar vistas, cortes, detalhes, dimensionar, adicionar
tolerncias e etc. Voc pode ainda optar pelo detalhamento nas extenes .idw
ou .dwg (que pode ser aberto no AutoCAD).

Drawing Views Panel:

Base View Comando utilizado para inserir a vista base do detalhamento.

Component Tab:
File: Indica o caminho e arquivo que ser gerado a vista. Caso tenha vrios
arquivos abertos surgir uma lista com todos automaticamente, caso no tenha
nenhum voc ter que selecion-lo pelo boto ao lado Explore Directories.
Weldment: Disponvel somente com conjuntos que tenham preparao, solda e
usinagens no conjunto.
Com isso voc pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparao
(habilitando as peas que sofreram alguma modificao), welds ou machining.
Design View: Disponvel somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que
foram geradas previamente no conjunto.Com a opo associative pr-selecionada
na gerao, o inventor manter sempre atualizado conforme a vista no conjunto.
Orientation: Aqui voc pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso
voc queria uma vista que no tenha, utilize o boto ao lado Chance View
Orientation.
Scale: Indica a escala do modelo. Opes de mostrar a escala e usar a escala da
vista base.

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Label: Indica o nome da vista e opo de mostrar o nome da vista.


Style: Indica o tipo de estilo da vista. Opo de usar o mesmo da vista base.

Options tab:

Reference data:
Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista.
Margin: Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza as representaes criadas no conjunto.
Display:
All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo j vem com todas as
cotas do modelo.
Model Welding Symbols: - Traz os smbolos de solda do modelo.
Bend Extents: - Deixa visveis as extenses em dobras feitas no sheet
metal.
Thread Feature: - Deixa visvel a rosca no modelo.
Weld Annotations: - Traz as anotaes feitas nas soldas do modelo.
Work Features: - Deixa visiveis os work features.
Tangent Edges: - Deixa visvel todas as linhas de tangncia no modelo.
Show Trails: - Deixa visvel os caminho feitos em arquivos .ipn.
Hatching: - Deixa visveis as hachuras do modelo.
Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base.
Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base.
Section Standard Parts: - Define se os arquivos da biblioteca sofreram
cortes ou no.
View Justification: - Define o tipo de justificao da vista.

Projected View - Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista


base. Apenas selecione a vista e arraste para o lado desejado inclusive vista
isomtrica.

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Auxiliary View - Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de


uma linha de referncia do modelo base.

Section View - Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do


modelo. Aps traar a linha de corte, aparecer a imagem abaixo:

Label: Nome do corte. Com opo de visvel.


Scale: Escala da corte. Com opo de visvel.
Style: Todas arestas visveis, somente arestas externas visveis e shade
(textura).

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Slice View: Utilizado para representar uma seco em fatias, ou seja,


diversas profundidades de corte em uma nica vista. Crie vistas frontal e lateral,
em seguida selecione a vista de projeo do corte e clique em sketch, no
ambiente de sketch crie linhas com a representao das distncias das seces.

Clique em Return, selecione o comando Slice View, clique na vista onde


voc deseja representar o corte, em seguida clique na skech da vista base e
selecione OK.

Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do
modelo. Tambm aparecer a tela onde voc pode configurar o nome, a escala e
o estilo da vista.

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Section Depth:
Full - corte total.
Distance - determine a profundidade.

Broken View - Utilizado para gerar seces nas vistas. Geralmente utilizado
em tubos e cilindros com grandes comprimentos.

Style: Retangular ou Estrutural.


Orientation: Define o sentido do corte.
Display: Define o tamanho do traado.
Gap: Define o espaamento entre o traado.

Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada
profundidade. Necessrio ter feito um sketch fechado para a execuo do
comando.

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Boundary:
Profile - Defina a sketch.
Depth: Selecione um ponto de referncia.
Opes:
From point - indica onde inicia o corte.
To sketch - associa com um sketch de outra vista.
To hole - usa como profundidade o furo.
Through Part - usa a espessura com limite de corte.

Overlay View: Utilizado para criar representaes de movimento de


conjuntos flexveis. Selecione o comando Overlay View e a vista do desenho em
que voc deseja representar o movimento do conjunto, em seguida selecione a
posio (Positional Representation) e a vista (View Representation) a representar.

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New Sheet - Gera mais uma folha no arquivo. Para acessar outra folha
necessrio realizar um duplo - clique sobre o sheet (folha) que voc deseja editar.

Draft View - Utilizado para gerar um sketch dentro do .idw.

Drawing Annotation Panel:


Usado para gerar as cotas, anotaes, smbolos, lista de materiais e etc.
para o detalhamento. Para acessa-lo selecione o comando conforme as figuras a
seguir.

General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios,
dimetros, e no lineares.

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Baseline Dimension Set (A): usado para setar qual ser a base das cotas.
Baseline Dimension: usado para cotar medidas aps setada a dimenso base.

Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual ser o ponto de
referencia das medidas ordinais.

Ordinate Dimension: usado para cotar medidas aps setado o ponto de


referencia das medidas ordinais.

Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotaes.

Chamfer Note (CN): Utilizado para criar notas de chanfros. Selecione o


comando e as duas arestas do chanfro.

Center Mark: usado para colocar linhas de centro em furos,


entre linhas, entre furos ou indicar o centro de um raio.

Surface Texture Symbol: usado para colocao de smbolos de usinagens.

Weldment Symbol: usado para representao de smbolos de solda.

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Feature Control Frame: usado para colocao de tolerncias geomtricas.

Feature Indentifier Symbol: usado para colocao de identificadores no


detalhamento.

Datum Indentifier Symbol: usado para colocao de identificadores de face


no detalhamento.

Datum Target: usado para adicionar um balo de reviso no


detalhamento. Entre as opes esto: Leader, Circular, Line, Point, Retangular.

Text: usado para colocar anotaes no detalhamento.

Leader Text: usado para adicionar um texto com linha de chamada.

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Baloon / Auto Ballon: usado para adicionar bales no conjunto, um a


um ou automaticamente.

Part List: usado para gerar a lista de material. Previamente configurada em


Format - Styles Editor...

Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado tambm para
criar uma tabela com especificaes de dobra para chapas planificadas: selecione
o comando, a vista planificada da chapa e posicione a ista no local desejado.

Hole Table Selection (HTS) / View (HTV) / Feature (HTF):


Utilizado para a criao de tabelas padronizadas com coordenadas e demais
especificaes de furao. Selecione o comando, especifique a origem do
sistema clicando em um ponto da pea, e em seguida pode-se inserir uma tabela
de furao atravs de simples seleo, seleo da vista (View) ou seleo de
feature. Para finalizar a operao clique com o BDM e selecione Creat.

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Caterpillar / End Treatment: este um conjunto de ferramentas para


desenho de soldas, caso voc no tenha gerado um conjunto soldado
(Weldment), ou queira usar em um .ipt.

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Revision Table / Revision Tag: Utilizado para inserir a tabela de


reviso e para inserir a indicao onde esta a reviso.

Symbols: Insere os smbolos criados no Sketch symbols. Voc pode ainda


rotacionar, escalonar e us-los com linhas de chamadas.

Retrieve Dimensions: utilizado para chamar as cotas do modelo, com este


mtodo voc pode escolher quais cotas devem ser utilizadas.

Tolerncias
Alm dos botes existentes no Panel Bar existem opes quando clicados
com o boto direto em objetos ou com duplo clique sobre o objeto para edit-
los. Utilizando deste recurso veremos a adio de dimenses com esta opo.

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Dimenses: Em dimenses aparecero:


A criao de estilo e edio, opes de cota, preciso, adio de
tolerncia, adio de texto, deixar invisvel o texto, deixar invisveis as linhas de
extenso, editar os tipos de extenses.
Nesta tela voc pode alterar o mtodo da tolerncia da cota e a preciso.

Customizando o Estilo e o Formato


Existem muitos itens customizveis na realizao do formato padro de
uma empresa. Desde as cores das linhas at quais itens constaro no Ttulo
Padro do desenho. Voc pode alter-los em Format - Styles Editor...

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Nesta tela voc pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Bales, Lista de
Materiais, a Nota de Reviso, a Tabela de Reviso, etc.
Aps a configurao do Estilo e Layers, voc tambm pode exportar toda a
configurao de estilos e layers para qualquer outro desenho.
Para exportar apenas clique com o boto direito em cima do estilo
desejado, e clique em Export.
Para carregar o estilo no seu template, use o boto Import localizado no
canto inferior esquerdo.
Com isso, todos desenhos novos j estaro usando o novo estilo.

Alterando o Formato
Para alterar o formato v no browser e clique com o boto direito em
sheet, conforme a figura. Selecione edit sheet e aparecer a seguinte caixa de
dilogo

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Orientation: Define a localizao na folha do selo padro.


Options:
Exclude from Count: Define a excluso da folha selecionada na contagem das
folhas no desenho.
Exclude from printing: Define a excluso da folha da impresso

Drawing Resources
Folhas com Formato Padro (Sheet Formats): possvel iniserir uma
nova folha no detalhamento com formato e nmero de vistas automticos. Clique
com BDM sobre o formato/nmero de vistas desejado e selecione New Sheet.

Criando bordas padro (Borders):Selecione a opo Define New Border


As ferramentas de sketch ficaro acessveis. Desenhe sua nova borda. Clique em
Return e salve sua nova borda.

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Criando um novo Selo Padro (Title Blocks): Para criar um


novo selo padro expanda no browser o Drawing Resources. Clique com
o BDM na pasta Title Blocks e em seguida selecione a opo Define New
Title Block..Desenhe o seu selo atravs das ferramentas de sketch e ative
links atravs do comando property field

Blocos padronizados (Sketch Symbols): Utilizado para criar blocos


padronizados com especificaes usuais a inserir em detalhamentos diversos.

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Captulo 15. Manipulao e Gerenciamento de Arquivos


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Pack and Go
Assim como o termo em ingls descreve nessa ferramenta voc deve
pegar e levar. Ou seja, ele te possibilita atravs de por exemplo um nico
arquivo selecionar para cpia todos os seus arquivos de referncia e suas
propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e
copiar.

Como acessar: Pelo Microsoft Windows Explorer, selecione o arquivo


do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) clique com o boto direito e selecione
Pack and Go.
Pelo Design Assistence selecione o Arquivo do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw,
.ipn) e no browser clicando no boto direito selecione Pack and Go.
Source file: o arquivo que voc deseja copiar.
Destination Folder: Descreve o endereo de destino do arquivo. Para
especificar um novo caminho clique em browse
Total Files: Nmero total de arquivos a serem modificados.
Disk Space Required: Informa o tamanho necessrio de disco livre no
destino para ser efetuada a operao.
Options: Seta o caminho e as opes para os arquivos. Clique para
selecionar as opes desejadas:

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Copy to Single Path: Copia os arquivos de referncia para uma nica pasta com o
arquivo selecionado. Arquivos de referncia que residem em pastas externas, a
pasta do arquivo selecionado so (caso no selecione-se essa opo) copiadas
para as suas respectivas pastas.
Keep Folder Hierarchy: Mantm a hierarquia dos arquivos modificados
Model Components Only: Copia apenas slidos do Autodesk Inventor (ipt ou iam)
para a pasta de destino. Arquivos de Referncia como Spreadsheets e arquivos
de texto no so copiados.
All referenced Files: Copia todos os arquivos de referncia para a pasta de
destino.
Progress: Mostra o progresso da operao.

Nota: Pack and Go cria um arquivo log da operao e insere ele no mesmo
diretrio do arquivo modificado.
Compact Files
A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um
software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que voc deseja
compactar, clique com o boto direito e selecione compact files.
Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajud-lo a achar, mudar e manter o
seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados.
Voc pode fazer pesquisas baseadas sobre as relaes entre arquivos, criar
arquivos de relatrio e trabalhar com os links entre os arquivos de referncia
Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilizao e criar cpias de arquivos
para reaproveitamento de projetos.
Voc pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor
(Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (boto direito e selecionar design
assinstate).

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Anotaes:

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