Você está na página 1de 2

Exerccios

#1 Jogo do Zip
Forma-se uma roda. Os jogadores passam o zip com a voz, acompanhado
por um gesto de passagem com as mos, para o jogador ao lado. O zip
passa pela roda at que algum fale bop, bloqueando a passagem do
zip. Quando assim for, o jogador que falou zip por ltimo inverte o
sentido da corrente do zip, passando para o jogador que est do lado
oposto.
No decorrer do jogo, o facilitador inclui a sonoridade zap, que pode ser
passada para qualquer integrante da roda, mesmo os que no esto ao lado
do passador.
Quando algum comete algum erro, o grupo inteiro usa a sonoridade toin-
oin-oin.

#2 Mquina Rtmica
Um jogador coloca-se no espao vazio e prope um som e um movimento,
que ele ficar repetindo initerruptamente durante o jogo. Outro jogador
entra e prope outro som e movimento em relao ao que foi proposto
anteriormente. Os jogadores, um por um, entram no jogo sucessivamente,
at que se forme uma mquina rtmica.

#3 Quantos as tem em um a?
Forma-se uma roda. O facilitador diz uma letra. Algum jogador prope um
som e um movimento. Todos imitam.
No decorrer do jogo, o facilitador diz palavras e depois frases como
estmulo. Os jogadores criam movimentos com frases, palavras, sons a
partir desses estmulos.
Trabalhar com a contradio entre o que se diz e que se faz corporalmente.
Ex: Um jogador diz sim e faz um gesto negativo com a cabea.

#4 Mscara dos opressores


Os jogadores andam pelo espao. O facilitador prope personagens
opressores. Os jogadores expressam esses personagens fisicamente no
espao, incorporando sons para esse personagem.
No decorrer do jogo, o facilitador vai dando mais caractersticas desse
opressor. Ex: um patro de uma fbrica que est apertado para ir ao
banheiro.

Você também pode gostar