Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
INFORMTICA
La palabra Informtica provienen de dos trminos: Informacin y automtica. De donde podemos
decir que la informtica consiste en el tratamiento automtico de la informacin. Resulta entonces
importante definir que es la Informacin.
DATOS E INFORMACIN:
En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno
Los datos se refieren generalmente a situaciones reales y se representa por medio de smbolos
(nmeros, letras, etc.), al ser interpretados adquieren significado y a ste se lo suele llama
informacin. No es posible obtener informacin de un conjunto de datos disponibles sin conocer el
contexto en el cual stos adquiere un significado.
Por ejemplo la secuencia numrica 5401142376060 es un dato que no tienen ningn significado por si
mismo, pero si agregamos el smbolo 5401142376060 esto nos est diciendo que es un n de telfono
y adems podemos interpretar que el 54 es el cdigo del pas, que 011 es el cdigo de rea y que
42376060 es el nmero de abonado.
Volviendo a nuestra definicin original de la Informtica dijimos que es la ciencia del procesamiento
automtico de la informacin. Y para poder procesar en forma automtica dicha informacin vamos a
necesitar mquinas destinadas a este fin, que llamaremos en sentido genrico Computadoras.
QU ES UNA COMPUTADORA?
Haciendo una definicin muy esquemtica, podramos decir que una computadora es una mquina
cuya funcin es la de procesar informacin. Entendemos por procesar, como la capacidad de
transformar algo sin modificar su esencia.
Dicha computadora necesitar que la informacin entre a travs de algn medio para poder
procesarla, luego necesitar de algn medio para expresar el resultado al exterior.
Proceso o
Entrada Salida
Transformacin
V 2.1 Prof. Marisol Hormaechea 3
1 La informacin
Formalizando un poco ms, podramos decir que el proceso se va a componer de los siguientes
pasos:
La captura de los datos que se van a procesar, por medio de alguna unidad de entrada.
El almacenamiento de dichos datos en la memoria principal.
En la ejecucin de un programa (previamente ingresado) que transforma los datos de entrada
en resultados.
Y en la comunicacin de esos resultados (informacin) al exterior por medio de una unidad de
salida. Esta comunicacin puede ser en forma inmediata o en forma diferida. Cuando es en
forma diferida va a ser una unidad de almacenamiento donde se guarden dichos resultados
hasta el momento de mostrarlos al exterior.
HARDWARE: son todos los elementos fsicos (tangibles) de la computadora. Como el teclado,
el monitor, la memoria, el microprocesador, etc.
LA INFORMACIN DIGITAL:
Un par de prrafos ms arriba dbamos una definicin de lo que era una computadora digital. La
mayora tienen una idea aproximada de lo que es una computadora, pero pocos tienen una idea real
de lo que es algo digital. Es un trmino que escuchamos con mucha frecuencia pero que la mayora
no tienen ni idea de que significa. Vamos a profundizar un poco en el tema.
Entonces analizando solo el trmino llegamos a la conclusin que la informacin digital es aquella
que est expresada con dgitos.
Caso uno
Supongamos que miramos el reloj en un determinado momento y marca: 10:45
Dejamos pasar unos segundos y volvemos a mirar y la hora marca: 10:45
Parece que para este reloj no pas el tiempo, pero todos sabemos que el tiempo no se detiene,
lo que ocurre ac es que este reloj no marca los segundos, por eso nos da la impresin de que
el tiempo no hubiera trascurrido, solo porque el no lo refleja.
Caso dos
Supongamos que tenemos ahora un reloj ms exacto o sea que adems de las horas y minutos
marca los segundos. Entonces en el caso anterior posiblemente la primera vez hubiera
marcado 10:45:04 y la segundo 10:45:52, de donde se ve claramente que el tiempo transcurri.
Vemos que al agregar dos dgitos mejora la precisin del reloj.
Cado tres
Supongamos que con este mismo reloj que marca horas, minutos y segundos queremos
registrar la hora de llegada a la meta de los autos de una carrera de F1.
Aqu nos veramos en el mismo problema nuevamente que en el caso 1, ya que todos los autos
que llegaran dentro de un determinado segundo parecera que llegaron juntos. Pero todos los
que alguna vez hemos visto una carrera, sabemos que en estas se tienen en cuenta centsimas
de segundos para ver las diferencias entre los autos.
Para que nuestro reloj pueda reflejar las centsimas de segundos habra que agregar ms
dgitos, lo que permitira que nuestro reloj fuera ms exacto. Por ejemplo: 10:45:10:034
Vemos que nuestro reloj se vuelve cada vez ms exacto pero que tambin tienen cada vez ms
dgitos, es decir cada vez ms informacin.
De donde llegamos a otras de las caractersticas de la informacin digital.
La informacin digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su precisin agregando
ms dgitos, o sea ms informacin.
Recapitulando
2. Una de las primeras caractersticas que podemos deducir de lo que vimos en prrafos
anteriores es que la informacin digital se codifica ( se escribe) siempre con nmeros.
3. La informacin digital nunca es exacta pero siempre se puede mejorar su precisin
agregando ms dgitos, o sea ms informacin.
Ya dijimos que en las computadoras la informacin se almacena en nmeros y estos son solo el
cero y el uno, esto es lo que se llama cdigo binario. Este es un sistema que permite escribir todos
los nmeros con solo dos dgitos.
La razn de que las computadoras escriban los nmeros en binario y no en decimal es que en
electrnica es mucho ms sencillo representar dos estados diferentes y no 10. Veamos entonces
algunas caractersticas de los nmeros binarios.
Solo a modo de ejemplo vamos a ver como se representaran los nmeros en binario:
bytes
1 Terabyte 1024 Gigabytes = 240bytes 1 billn de bytes (800 pelculas, 1 tb)
1 Petabyte 1024 Terabytes = 250bytes 1000 billones de (toda la informacin de Google, entre
bytes 1 y 2 petabytes)
1 Exabyte Petabytes = 2 bytes 1 trilln de
1024 60 (Internet ocupa entre 100 y 300
bytes = Exabytes)
1 Zettabyte 1024 Exabytes = 270bytes (a partir de aqu no existen
comparativas reales)
HARDWARE
Una computadora est formada por diferentes elementos. Al conjunto de elementos fsicos que la
componen se los denomina Hardware. El otro conjunto de elementos que la componen son el software
que son la parte lgica que es la que le da vida al hardware.
Dentro de los elementos que componen al hardware de una computadora personal, podemos enumerar
los siguientes:
Memoria principal
sistema
(programas datos)
Perifricos de Entrada
Bus del
CPU
O Microprocesador Perifricos de
Entrada /Salida
Perifricos de
almacenamiento
La Unidad central de proceso o CPU (Central Process Unit), es un circuito microscpico que interpreta y
ejecuta instrucciones. Dichas instrucciones se ejecutan de a una y para que la CPU las ejecute deben
estar en la memoria (normalmente la RAM).
Es quien ejecuta las instrucciones sobre los datos (operaciones lgicas, aritmticas y de
almacenamiento) y controla el flujo de stos (Actividades de Entrada y Salida)
Hoy en da la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene
millones de componentes electrnicos, de ah que muchas veces se usan ambos trminos en forma
indistinta
La CPU est formada por varios elementos, entre ellos podemos encontrar:
La RAM ofrece al procesador un almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de entrada o del
almacenamiento secundario antes de que se puedan ejecutar los programas o procesar los datos. El
espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, despus de que se haya ejecutado un programa, el
espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su
ejecucin.
Hoy en da la capacidad de una memoria RAM puede ir desde los 128 MB, hasta varios GB.
Normalmente esta cantidad se puede ampliar si es necesario.
3.PERIFRICOS
Los perifricos o son todos aquellos dispositivos que permiten la entrada y /o salida de informacin al
ncleo del sistema (CPU y Memoria).
Estos se clasifican de acuerdo a diferentes criterios
1. Perifricos de almacenamiento masivo o memorias secundarias.
2. Perifricos de Entrada. Su principal funcin es la entrada de informacin.
3. Perifricos de Salida. Su principal funcin es la salida de informacin
Una primera clasificacin que podemos hacer de estos sera con respecto al soporte de informacin
(medio fsico donde se almacenan los datos). En si este soporte es fijo, o sea que no se puede sacar de la
unidad) o si es removible.
Fijo Removible
Disco rgido Disquete
CD
DVD
Blu-Ray
Otra clasificacin ms utilizada es con respecto a la tecnologa que utilizan para almacenar la
informacin con respecto a ese criterio se clasifican en:
Discos magnticos (disco rgido y disquetes)
Discos pticos (CD, DVD, BLU-RAY).
Dispositivos basados en memoria Flash
DISCOS MAGNTICOS:
Son lminas metlicas o plsticas con forma de corona circular, recubiertas por partculas
magnetizables.
A partir de cambios en la magnetizacin de esas partculas en ambas caras del disco, tiene lugar el
almacenamiento de los datos. De acuerdo a como est magnetizado representa un 0 o un 1.
Los discos magnticos son reutilizables, ya que es posible borrar los datos que se almacenan y, en su
lugar, grabar otros. Adems, el acceso a la informacin es en forma directa.
Existe dos tipos de discos magnticos:
Flexible (disquete o floppy disk ) ya casi en desuso.
Rgido ( disco duro, o hard disk).
Disco Rgido
El disco rgido, tambin conocido como disco duro , es el medio de almacenamiento ms utilizado, ya
que all residen el sistema operativo, los programas y los datos principales.
Los discos rgidos son de aluminio y estn recubiertos por xido magnetizable. Se presentan como un
disco nico o como paquete de discos (disk-
pack) que contiene varios discos insertados en un solo eje
giratorio.
Un disco rgido tiene por lo menos una cabeza de
escritura/lectura para cada cara de cada plato. Las cabezas se
montan en brazos de acceso que se mueven juntos y flotan
encima o bajo las superficies de grabacin. El disco rgido posee
dos motores para su funcionamiento, uno que hacer rotar el
disco y otro que es el que desplaza el brazo de lectura/escritura.
Como medio de almacenamiento masivo es el ms seguro
ya que se encuentra dentro de una unidad sellada en la que no entra polvo ni otros agentes corrosivos.
Adems su velocidad de lectura y escritura es muy superior a la de los disquetes o CDs o DVDs aunque
inferior a la velocidad de escritura y lectura de la memoria RAM.
Las capacidades estndares de un disco rgido varan continuamente, hoy en da podemos encontrar
capacidades desde 80 GB hasta un terabyte.
En definitiva el disco rgido es el dispositivo de almacenamiento ms seguro, el ms veloz y el de mayor
capacidad.
DISCOS PTICOS
Los discos pticos son otro tipo de soporte de almacenamiento de datos.
Exteriormente son de plstico (poli carbonato) y en su interior tienen una
capa (normalmente metlica) que refleja la luz. La informacin
almacenada en los discos pticos est representada por millones de
agujeros (pits) y de zonas no agujereadas que se denominan planicies
(lands) que se encuentran sobre una superficie. Las planicies representan
los ceros y las perforaciones los unos. Para leerlos existe un rayo lser
cuya luz
se refleja sobre la superficie, y el reflejo ser diferente de acuerdo a si hay un pit o land. En la
actualidad hay tres tipos de discos pticos:
El CD
El DVD
El Blu-ray
El CD (disco compacto)
Estos discos suelen tener un dimetro de 12 cm. aunque tambin los hay de
8 cm. (250 MB). La capacidad de los de 12 cm. de dimetro puede ser de
650, 700 u 800 MB, y los hay de varios tipos. La informacin se guarda en
una sola pista de forma espiralada. Por lo que su acceso no es directo, sino
que es una combinacin entre acceso directo y secuencial. Hay
bsicamente tres tipos de CD. Imagen amplificada de
los Pits y lands
CD-ROM:
Proviene del trmino en ingles Compact Disk Read Only Memory. Es un disco que no se puede grabar
sino solamente leer.
Estos CD se graban a travs de un proceso industrial, no se pueden grabar en una PC. Son los que
comnmente encontramos en los discos originales de audio y de software.
La velocidad de un CD-ROM se mide en base a 1X (150 Kb/seg.) que es la velocidad de lectura de un CD
de msica, actualmente hay CD-ROM de 24X, 32X, 52X etc.
Estos discos estn hechos de material metlico y recubiertos de plstico.
El lser no puede cambiar la superficie del disco plateado, por lo que no se pueden escribir datos nuevos
o borrar los existentes una vez que el disco ha sido creado.
CD-R y CD-RW:
La diferencia fsica que los CD-R y los CD-RW con respecto a los CD-ROM es que la pelcula metlica
que se encuentra bajo la cubierta plstica est hecha con diferentes aleaciones metlicas. Adems
vienen sin perforaciones en ella (en blanco) para permitir su grabacin a travs de otro tipo de
dispositivos: las grabadoras de CD.
Los CD-R son discos que permiten una sola grabacin, ya que no pueden ser borrados. (sta grabacin
puede llegar a ser en distintas sesiones o etapas). Por el contrario los CD-RW son discos que permiten
muchas grabaciones ya que si pueden ser borrados.
La operacin de grabado tanto en los CD-R como el los CD-RW se hace a travs de otra frecuencia que
utiliza el lser que le permite perforar la superficie metlica del disco creando los pits y dejando zonas
sin perforar donde van los lands
En el caso de los CD-RW el proceso de grabar encima de lo que ya est grabado es ms complejo ya que
con una tercera frecuencia del lser, ms potente an, lo que se hace es fundir la superficie metlica del
disco, dejndola lisa para luego volver a perforarla.
Pen - Drive
Blu-Ray o BD
Es un nuevo formato de discos pticos que al igual que en su momento el DVD, sali para resolver las
limitaciones de capacidad de su antecesor, en este caso el DVD.
Al igual que sus antecesores (CD y DVD) su dimetro es de 12 cm., se utiliza para vdeo de alta definicin
y almacenamiento de datos de alta densidad.
A diferencia de sus antecesores que utilizaban un lser rojo, ste utiliza un lser azul para escritura y
lectura, lo que permite lograr almacenar ms cantidad de informacin por rea que los discos DVD
Su capacidad es de 25 GB el de una capa y de 50 GB de dos capas, que son los ms difundidos aunque ya
existen versiones de 16 capas.
Entre sus principales ventajas estn sus cinco sistemas anticopia y la proteccin externa que
tienen que no permite que se rayen.
El teclado alfanumrico:
Es el dispositivo de entrada ms antiguo. Y el ms indispensable. Los hay con distintas configuraciones
pero el ms difundido es el qwerty. Posee una teclado alfanumrico (como las mquinas de escribir
antiguas) y teclado numrico y varias teclas de funciones especiales.
Mouse:
El ms antiguo es el de bolita, hoy en da se pueden encontrar Mouse pticos que no tienen bolita sino
que los sensores de movimiento se ajustan por medio de un dispositivo ptico que calcula el
desplazamiento.
Escner
Son dispositivos que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la
memoria de la computadora en forma de archivo. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y
almacenada.
La calidad de stos est representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, y
se mide en dpi (puntos por pulgada) al igual que las impresoras.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que
programas inteligentes de reconocimiento de caracteres (llamados OCR o reconocimiento ptico de
caracteres)) conviertan la imagen del documento rastreado en caracteres que pueden ser manejados por
un procesador de textos.
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 16
2- Hardware
3.PERIFRICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora los ms comunes son las impresoras y monitores.
Monitores
Es el dispositivo de salida ms difundido, tambin llamado pantalla o Terminal de video.
Las imgenes de un monitor se componen de pequeos puntos llamados pixels (picture elements) o
elementos de imagen. Cuanto ms alta es la definicin, hay mayor cantidad de puntos en la misma
superficie. A esto se lo llama resolucin. Tambin la resolucin de una imagen va a estar determinada
por la cantidad de colores con la que se pueda mostrar.
Impresoras
Entre los tipos de impresora ms difundidos en el mercado podemos encontrar:
Matriz de puntos:
Impresora de matriz de puntos o matriz de agujas: Son las impresoras de impacto ms conocidas. Deben
su nombre a que tiene un cabezal mvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas
que golpean una cinta entintada. Si bien son antiguas, muy ruidosas y en modo grfico (el que utiliza
Windows) son muy lentas, tiene varias ventajas, por las cuales no han desaparecido del mercado.
En primer lugar sus insumos (la cinta entintada) son muy econmicos y duraderos, pueden
imprimir muchas horas sin dificultades, al golpear el papel son las nicas que pueden imprimir con
papel carbnico y adems pueden imprimir con papel continuo. Entre sus desventajas deberamos
agregar que no imprimen en colores y su calidad de impresin es pobre.
El costo de estas impresoras es mayor que el de las de chorro a tinta pero menor que el de las lser. La
calidad de la impresin depender de la cantidad de agujas que posea el cabezal, generalmente entre 9 y
24.
Impresora lser:
Utiliza para su impresin un mecanismo similar al de las mquinas fotocopiadoras.
Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser dirigido, que acta sobre un
tambor fotosensible al que luego se adhiere la tinta en polvo (toner). La imagen se fija en el tambor
en forma de carga electrosttica (negativa) que atrae y retiene el toner (tinta en polvo). Luego el
papel a imprimir es cargado electrostticamente con carga positiva y al pasa junto al tambor a
medida que este gira de forma tal que el toner depositado se queda pegado al papel.
A continuacin para que el toner se funda sobre su superficie se utiliza un mecanismo de prensin y
calor.
Las impresoras lser tienen unas cuantas ventajas sobre las de inyeccin a tinta. Producen texto en
blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de ms pginas por mes y un costo ms
bajo por pgina. Tiene su propia memoria RAM, lo que permite trabajar con gran velocidad ante grandes
volmenes de trabajo.
Son totalmente silenciosas, a diferencia de las de inyeccin (de stas ltimas siempre se nota su
funcionamiento, ya se por vibraciones o por sonido).
La desventaja de las impresoras lser es que tiene un costo elevado. Aunque las de blanco y negro han
bajado mucho sus costos. Las de colores ( que usan distintos colores de toner) siguen siendo muy
costosas.
Joystick:
Se utiliza para los juegos. Los hay digitales y analgicos. Tambin muchos de estos pueden considerarse
hoy dispositivos de entrada/salida, ya que emiten vibraciones para hacer los juegos mas realistas.
MODEM telefnico:
Son dispositivos que permiten conectar a la computadora a la red telefnica o a otro tipo de redes que
permiten entre otros el acceso a Internet y el envo y recepcin de faxes.
Instrumentos MIDI
Qu son instrumentos de musicales que se pueden conectar a la computadora y permitir el ingreso y
salida de informacin musical, utilizando una norma estndar llamada MIDI.
4.EL BUS
El bus se puede definir como un conjunto de lneas conductoras de hardware utilizadas para la
transmisin de datos entre los componentes de un sistema informtico. Un bus es una ruta que conecta
diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco (que
actualmente se encuentra en el motherboard), la memoria y los puertos de entrada/salida, para permitir
la transmisin de informacin.
Dichas lneas transmiten informacin en paralelo, de modo que cuantas ms lneas tenga el bus ms
informacin va a transmitir en forma simultanea.
El bus est dividido en tres partes: el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control. Y si bien
debe su nombre a que es un transporte colectivo (porque todos los dispositivos transmiten informacin
por este canal), esta transmisin no es simultnea, ya que en un momento dado es un solo dispositivo el
que lo est utilizando. Las lneas del bus de control son justamente para controlar quien accede al bus,
las lneas del bus de direcciones llevan la direccin a donde hay que transmitir la informacin y las del
bus de datos llevan la informacin propiamente dicha.
Con el sistema de buses, es posible que el microprocesador se mantenga intercambiando informacin
con una gran variedad de elementos, sin que stos interfieran entre s y sin tener que dedicar una lnea
de comunicacin individual para cada dispositivo instalado. Es precisamente por la flexibilidad que
otorga este sistema, que es posible aadir elementos externos a la plataforma PC sin que ello implique
un rediseo total de la computadora.
5.EL MOTHERBOARD
Todos los componentes internos de una computadora necesitan un circuito que los interconecte a la
mayor velocidad posible. Dicho circuito recibe el nombre de placa madre, en espaol, o Motherboard,
en ingles.
La placa madre dispone de zcalos libres para el chip del microprocesador y los chips de las memorias,
adems dispone de una conexin para el transformador (o fuente) y de ranuras libres o slots para
insertar las tarjetas de expansin.
La calidad de una placa madre moderna est determinada por la posibilidad de cumplir con ciertas
normas, a saber:
1) El zcalo para el microprocesador debe ser compatible con el microprocesador para el cual fue
diseado. 2) Debe disponer de varios tipos de ranuras de expansin, ya que existen distintos tipos de
tarjetas de expansin . 3) Debe soportar la tecnologa Plug & Play.
Debe incluir alguna tarjeta controladora de dispositivos (como la del disco rgido), que se encarga de
gestionar la comunicacin entre stos y la CPU.
La tendencia actual en motherboards es que cada vez traen ms dispositivos incluidos, como: la placa de
sonido, el MODEM, la placa de red, etc. a esta caracterstica se la denomina on board. Aunque muchas
veces si uno quiere una placa (por ejemplo la de video) mejor que la que tienen incluida el motherboard
se puede agregar.
Tarjeta de video
La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar se define ms por las capacidades de la
tarjeta controladora de vdeo, que por las del monitor mismo. El controlador o placa de video (placa de
expansin) es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria
y otros circuitos electrnicos necesarios para enviar la informacin al monitor para que la despliegue en
la pantalla. Es un conversor digital analgico que recibe ceros y unos (informacin digital) y los
transforma en tres niveles de voltaje (informacin analgica) distintos, uno rojo otro verde y el otro azul.
(hay 256 niveles distintos para cada color)
Puertos seriales o
Puerto paralelo o LPT,
COM, donde puede
donde se conecta la
conectarse el
impresora o algunos
mouse, el modem
escner
externo o el
escner.
Conectores para el Joystick o
teclado y el Mouse instrumentos MIDI
Parlantes,
Puertos USB que permiten una conexin ms rpida que el puerto paralelo. Es auriculares,
una interfaz de hardware que permite conectar perifricos de baja velocidad, micrfonos y otros
como el teclado, el Mouse, la impresora o cmaras digitales, reproductores de relacionados con el
mp3, etc. a los ordenadores o computadoras. Cada puerto USB es capaz de sonido.
gestionar hasta 127 dispositivos, cuya conexin y desconexin se podr realizar
en caliente, es decir, sin necesidad de apagar la computadora.
8.EL GABINETE
Es una caja que se la suele llamar errneamente CPU, que contiene muchos de los elementos anteriores,
como la placa madre, el disco rgido, las memorias, las tarjetas de expansin, etc. Y que adems tiene lo
que se llama la fuente de energa, que es un dispositivo que alimenta elctricamente a todos los
componentes con un voltaje adecuado.
SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema de
cmputo. Es el que anima al hardware, podramos decir que le da vida, o sea que el hardware sin el
software no se puede utilizar. A su vez el software necesita siempre de un medio fsico (hardware) donde
almacenarse, se est ejecutando o no.
Cuando nos referimos al Software, estamos hablando de todos los programas que puede llegar a haber
en una computadora.
Un programa es un conjunto de argumentos o instrucciones, escritos en un cdigo especial y traducido
a ceros y unos, que es el lenguaje que comprende el microprocesador.
El proceso de escribir o codificar programas se denomina programacin y a las personas que se
especializan en esta tarea se les llama programadores.
1. SISTEMAS OPERATIVOS:
Es el software bsico que controla una computadora. ste permite que el usuario se inde-pendice de la
arquitectura especfica del sistema (tipo de impresora, tipo y capacidad del disco rgido, etc.).
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Un
sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos, que permiten
a uno o varios usuarios compartir una computadora eficazmente.
Algunos Sistemas Operativos actuales son por ejemplo: Windows, Linux, Mac OS, etc.
Windows Linux
La carga inicial:
Cuando enciendes una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un auto-diagnstico
llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora
identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado
a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar. Una vez que lo encuentra,
los carga en memoria para su ejecucin. De este modo el
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 23
3- Software
simultneamente en la CPU. El mecanismo que se emplea ms a menudo para lograr esta ilusin es la
multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un
periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta
otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo
se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo
llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los
procesos basndose en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen ejecutarse simultneamente por la alta velocidad en la que se cambia de un pro-grama a otro.
2. LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Los programas que usamos en una computadora estn escritos en cdigo especial expresado en ceros y
unos (lenguaje de mquina) que es el nico que puede interpretar un mi-croprocesador o CPU.
La primera generacin de lenguajes de programacin consista en este lenguaje de mquina. Donde los
programadores para poder hacer un programa deban escribir usando esos cdigos. La programacin en
lenguaje de mquina era un proceso muy lento y tediosos.
Conforme e! hardware de cmputo mejor y se incrementaron la velocidad de procesamiento surgieron
otros lenguajes de programacin ms fciles de utilizar.
Entonces los programadores ya no tenan que escribir en lenguaje de mquina, sino que escriban en un
cdigo ms cercano al lenguaje humano y luego mediante un proceso de traduccin (compilacin o
interpretacin) dicho cdigo era traducido al lenguaje de mquina.
Hoy en da este proceso sigue siendo as, solo que los lenguajes de programacin son mucho ms
sencillos de programar.
De todos modos son cdigos complejos con reglas sintcticas precisas que es necesario estudiar con
detalle para poder crear un programa que funcione correctamente.
De acuerdo a la modalidad en la que se lleva a cabo la traduccin a lenguaje de mquina encontramos
dos tipos de lenguajes de programacin:
Los intrpretes:
El programador genera un archivo con el programa. El intrprete para ejecutar dicho pro-grama ir
tomando las instrucciones de a una y antes de poder ejecutarla debe traducirla a lenguaje de mquina y
luego deber realizar el mismo proceso con la siguiente instruccin. O sea que cada vez que se ejecute
una instruccin primero deber traducirse.
Esto es ms cmodo en el proceso de programacin, ya que es mucho ms interactivo y permite depurar
el programa con ms facilidad. Pero resulta ms lento en la fase de ejecucin
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 25
3- Software
ya que cada vez que una instruccin se ejecuta hay que traducirla. Entre esos podemos encontrar al
Logo, Basic, DBASE, html, etc. Todos estos necesitan de un programa intrprete para ejecutarse.
Los compiladores:
El programa se escribe entero generando un archivo que se va a llamar programa fuente. Luego
utilizando un programa compilador se realiza el proceso de traduccin o compilacin, el que va a
generar un nuevo archivo llamado programa objeto. Este nuevo archivo es el que luego ser ejecutado,
tantas veces como se quiera sin tener que volver a traducirlo. (Cuando hacemos doble clic sobre un
archivo estamos ejecutando dicha programa objeto). ste archivo tendr normalmente la extensin
.ese (mario.exe, excel.exe, Paint.exe, etc.).
ste tipo de proceso es ms dificultoso en la etapa de programacin pero mucho ms efi-ciente en la
etapa de ejecucin que en definitiva es el fin ltimo del programa. Entre estos podemos encontrar al
Assembler, FORTRAN, Cobol, Pascal, C++,Visual Basic, etc.
3. SOFTWARE DE APLICACIONES
Utilitarios:
Encontramos entre estos la mayora de los programas que utilizamos cotidianamente, como los
procesadores de texto (Word), el software de hoja de clculo (Excel), de diseo asistido por
computadoras (CAD), de manejo de Bases de Datos (Access), juegos, etc.
ste software es generalmente diseado por grandes empresas. Su implementacin es muy costosa,
pero como estos paquetes de software se venden por miles, el costo de imple-mentacin deja de tener
importancia ya que se amortiza con el gran volumen de ventas.
El software de aplicaciones:
Escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas como el procesamiento de
nminas de empleados, la administracin de los recursos humanos, la liquidacin de sueldos o el
control de inventarios. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan informacin para el usuario.
ste tipo de software es mucho ms especifico ya que difcilmente se puede utilizar un mismo paquete
para mucho usuarios distintos sin que necesite retoques y modificaciones, esto provoca que el precio de
venta de dicho software sea mucho ms elevado, ya que el costo de implementacin se debe prorratear
entre un pequeo nmero de posibles cliente.
Tomemos por ejemplo un software que realice la liquidacin de sueldos de una fbrica en nuestro pas.
Dicho software no podr ser vendido a otro pas que ya que las legislaciones laborales son distintas en
cada pas, adems en una fbrica los obreros suelen tener un rgimen diferente que en una empresa de
servicios, o en un colegio, o en un comercio, lo que va a restringir todava ms el posible mercado de
venta.
Software libre
EI concepto de software libre se refiere a aquel cuya licencia de usa garantiza a su receptor la libertad de
utilizarlo en lo que quiera, modificarlo como quiera y redistribuirlo, otorgando licencias de igual tipo
como desee.
La libertad de modificarlo implica la necesidad de que se trate de software de cdigo abierto. Se
acepta que esta libertad se condicione en cuanto a la forma de incorporar mejoras y a la
obligacin de compartir esas mejoras con el resto de la comunidad.
La libertad de redistribuirlo implica que se pueden hacer copias y entregar a terceros, con o sin
cargo, independientemente de haberlo obtenido en forma gratuita u onerosa. Es mas, un
poseedor de licencia puede ofrecer un determinado software sin cargo y
otro, el mismo software, en forma onerosa.
Por lo tanto, un software de open source (cdigo abierto), que se vende sin otorgar el. derecho a copiarlo
y entregarlo en forma gratuita, no es un software libre.
Shareware
Es una modalidad de distribucin de software en la que el usuario puede evaluar en forma gratuita el
producto pero con ciertas limitaciones. Estas limitaciones pueden ser con respecto al tiempo de uso o
tambin con respecto a las opciones que ofrece el programa las que suelen estar limitadas.
Para adquirir una licencia de uso sobre el software que permita su uso de manera completa se requiere
de un pago.
En general estos tipos de software no son costosos y utilizan este medio (semi gratuito) para su difusin
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 27
3- Software
SOFTWARE PORTABLE
Una aplicacin porttil o ms conocido como "portable" es una aplicacin informtica que puede ser
utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema operativo para el que fue programada sin
instalacin previa; esto significa que no es necesaria la instalacin de bibliotecas adicionales en el
sistema para su funcionamiento.
No todas las aplicaciones informticas son porttiles. Usualmente existe una versin normal de la
aplicacin (tpicamente no porttil), y luego, sta se modifica para crear una aplicacin porttil. Por otro
lado, hay aplicaciones que sin ser modificadas pueden ser usadas como aplicaciones para llevar, ya
que se distribuyen en un ejecutable y no necesitan ser instaladas sino solo copiarse a una carpeta, que
bien podra estar en una memoria USB.
Es de resear que en algunos sistemas operativos el concepto de aplicacin porttil es totalmente
improcedente, puesto que el propio S.O. est diseado para que las aplicaciones sean porttiles por
definicin. Dependiendo del sistema operativo puede ser ms o menos compleja la portabilidad de las
aplicaciones.
REDES
Una red es un conjunto de dispositivos fsicos (hardware) y de programas (software), mediante el cual
podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras, programas, etc.) as
como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.). A cada una de las computadoras
conectadas a la red se le denomina nodo.
Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros. Las redes de comunicacin,
no son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos de
computadoras y sus usuarios. Son un componente vital de la era de la informacin.
Las redes existen desde los aos 70 pero han hecho una gran explosin en los ltimos aos.
En una red de computacin, un nodo (o punto de una red) puede ser una terminal, una computadora
o cualquier dispositivo de destino / fuente. Las redes de cmputo estn configuradas para satisfacer
las necesidades especficas de una organizacin.
Si bien las PC por lo comn se usan como sistemas de computacin independientes, tambin pueden
duplicar su capacidad como terminales remotas al conectarse a una red. Esta dualidad de funciones
le ofrece la flexibilidad para trabajar con la PC como un sistema independiente o conectarse con una
computadora ms grande e incrementar sus capacidades.
Ancho de banda
En sistemas digitales, el ancho de banda digital es la cantidad de datos que pueden ser transportados
por algn medio en un determinado perodo de tiempo (generalmente segundos). Por lo tanto a
mayor ancho de banda, mayor capacidad de transferencia de datos por unidad de tiempo (mayor
velocidad).
En redes, como Internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o tambin en
bytes por segundos
Una forma de aumentar el ancho de banda en un cable es incrementando el nmero de cables
paralelos. Otra forma es aumentar la velocidad del paso de informacin por el cable.
Tasa de transferencia
Define el nmero de bits reales que se transmiten por unidad de tiempo. O sea que es la velocidad de
transferencia de datos.
La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real ya que otros factores (que no son la
capacidad del canal) pueden provocar que la tasa de transferencia sea menor al acho de banda
Medios de transmisin
Cuando hablamos de un medio de transmisin nos referimos a las lneas fsicas por donde viaja la
informacin, los hay de distintas caractersticas y de distinto acho de banda.
Fibra ptica: Diminutas fibras de vidrio en vez de alambres sirven como medios de transmisin.
En lugar de electricidad se utiliza lser que emite una luz. Su gran ventaja es la velocidad de la
transmisin. Los cables de
fibra ptica transmiten la
informacin en forma de ondas
lumnicas a la velocidad de la
luz. La fibra ptica es el medio
ms veloz y ms seguro, pero
tambin es el ms costoso.
desde un sitio a cualquier nmero de lugares en cualquier parte del planeta. Una caracterstica
adicional en la comunicacin y transmisin por satlite es que en el costo de la transmisin no se
considera la distancia, como sucede con los otros mtodos.
Bluetooth: Es un medio de transmisin de corto alcance que cubre un rea de hasta unos 10
metros y permite conectar hasta 8 dispositivos. Se usa para redes hogareas que conectan
distintos dispositivos (computadoras, electrodomsticos, celulares, etc,)
Tipos de transmisin
Asincrnica: Los datos se transmiten enviando un carcter a la vez, con un mtodo de
inicio/parada. Los datos se transmiten a intervalos irregulares conforme se necesitan. Los bits
de arranque/parada se agregan al inicio y al final de cada mensaje. La transmisin asincrnica
o de arranque/parada es ms apropiada para la comunicacin de datos que comprende
dispositivos de entrada/salida de baja velocidad por ejemplo impresoras en serie.
Sincrnica: La transmisin es continua; los caracteres se envan uno tras otro por las lneas
sin interrupcin. La transmisin sincrnica es mucho ms rpida debido a que no se tienen
que enviar seales adicionales por las lneas para cada uno de los caracteres. La fuente y el
destino operan con una sincronizacin para permitir la transmisin de datos de alta velocidad.
Este tipo de transmisin no necesita los bits de arranque/parada.
Paquete de datos:
Conjunto de datos de longitud fija que se utiliza para transmitir datos por una red. Si un mensaje es
muy largo y no entra en un paquete, de divide la informacin en varios paquetes.
Como por ejemplo los mensajes de texto en las redes de telefona celular.
TOPOLOGA DE REDES
Una topologa es la disposicin de los nodos (lugares de emisin, recepcin o procesamiento) para
transmitir datos. Una topologa de red es una descripcin de las conexiones fsicas posibles de una
red. La topologa es la configuracin del hardware e indica que pares de nodos estn disponibles para
las comunicaciones, o sea entre que nodos y que nodos va el cableado. Segn su topologa una red
puede ser:
Topologa de anillo:
Existe un cable que conecta a todos los nodos en forma circular, de
modo que un nodo siempre tiene un
siguiente y un anterior. Un punto se puede
comunicar directamente con cualquier otro
punto, sin necesidad de pasar por una
computadora central.
Estas redes tambin utilizan una
topologa de difusin; los mensajes circulan de nodo en nodo en una sola
direccin. La computadora recibe el mensaje que viene del nodo anterior y
lo recibe o lo reenva, segn corresponda. Si una
computadora deja de funcionar la red sigue sin ella, el nico problema es si se corta el cable, en este
caso deja de funcionar la red. Tambin hay colisiones pero menos que en la topologa de bus
Topologa de Estrella:
En este esquema hay una computadora central o servidora (suele
ser una computadora ms potente que las dems) a la que se
conectan todas las dems. Todas las comunicaciones pasan por la
servidora, por lo que no hay colisiones, ya que cada nodo tiene un
tramo exclusivo de cable. Pero la red es dependiente de la
servidora, ya que si sta tiene algn inconveniente deja de
funcionar toda la red.
Topologa de Mixta: En su mayor parte, las redes de computacin son hbridas, es decir que
combinan diferentes topologas.
V 2.1 Prof: Marisol Hormaechea 34
4 - Redes
TIPOS DE REDES
De acuerdo al rea que abarca las redes suelen clasificarse en LAN, PAN, WAN y MAN.
LAN
Las LAN (local area network) son redes de rea local. Es la red de comunicacin que abarca un nico
emplazamiento (usualmente un edificio o varios cercanos), es decir es una red en la cual los
computadores se encuentran a corta distancia, un radio de unos 600m. Consta de una coleccin de
computadoras y perifricos conectados con cables a travs de puertos o de placas de red; estos
cables sirven como carreteras de informacin para transportar los datos entre los dispositivos.
Tambin hay redes inalmbricas, en las que cada computador se conecta con los otros a travs de
seales de radio, de manera que puede enviar y recibir datos a travs del aire, en vez de usar cables.
La mayora de las redes de reas local utilizan una topologa de difusin: cada mensaje se enva a
cada uno de los nodos. El nodo recibe nicamente los mensajes dirigidos a l en particular. En una
LAN los usuarios pueden compartir datos, software de aplicaciones, conexiones con Internet y otros
recursos; representan una buena inversin debido a que los recursos pueden ser compartidos. Con
frecuencia estn integradas a redes WAN. Suelen usa uno o a lo sumo dos medios de transmisin.
WAN
Una WAN (wide area network) es una red de rea global. Esto significa que puede abarcar grandes
distancias, pases y hasta continentes. Las transmisiones dentro de una WAN son ms veloces que en
una LAN. sta utilizan distintos tipo de medios de transmisin: cables de pares (lneas rentadas y
conmutadas), fibra ptica, cable coaxial, microondas y satlite. Su objetivo general es la transmisin
de datos. Tienen dos caractersticas distintivas:
Cubren grandes distancias geogrficas.
Utilizan las redes comunes de portadoras, como las redes conmutadas de telfonos. Adems
de los otros medios citados.
Su mantenimiento es muy costoso. Pero a diferencia de Internet son redes privadas.
MAN
Red de rea metropolitana (Metropolitan area network).
Estas redes cubren un mbito geogrfico limitado a una ciudad utilizndose frecuentemente para unir
sucursales de una empresa, bancos, etc.
Dada la gran distancia que separan los nodos es imposible utilizar solo cables como medio de
comunicacin. Emplean distintos medios de transmisin como las WAN.
PAN
Es una red Inalmbrica de rea Personal para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a Internet, telfonos celulares, etc.
PAN representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas
comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, agendas electrnicas, computadoras
porttiles, dispositivos de audio, etc.) para as hacer posible establecer una conexin inalmbrica con
el mundo externo.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y utilizan frecuentemente como medio de
transmisin la tecnologa bluetooth.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN
Igual que en las comunicaciones humanas, en las comunicaciones entre computadoras se siguen
ciertas normas para comunicarse, a estas reglas se las denomina protocolos de comunicacin.
En la actualidad existen distintos tipos de protocolos, entre los ms conocidos podemos nombrar el
TCP/ IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) que es un conjunto de protocolos que
utiliza Internet. Cuya funcin principal es permitir la conexin entre protocolos diferentes.
Entre las funciones que cumple un protocolo podemos citar entre otras las siguientes:
Identificar a cada uno de los dispositivos que se comunican. Por ejemplo en una red telefnica
cada dispositivo se identifica con el nmero de telfono, en una red como Internet, cada
computadora se identifica con un nmero que se conoce como direccin IP.
Establecer las reglas para llamar la atencin del otro dispositivo y tambin para interrumpir la
comunicacin.
Establecer el tamao y las caractersticas de los paquetes de datos.
Realizar el ruteo (encontrar la mejor ruta para que los paquetes lleguen a destino).
Sintetizando: C/S es una relacin entre procesos corriendo en mquinas separadas, donde El
servidor (S) es un proveedor de servicios y El cliente (C) es un consumidor de servicios. Y en ste C y
S Interactan por un mecanismo de pasaje de mensajes: Pedido de servicio / Respuesta
MODELO P2P
P2P (Peer-to-Peer) significa entre iguales o de igual a igual, aunque lo ms normal es referirse
directamente el acrnimo (pedospe).
Bsicamente una red informtica P2P se refiere a una red que no tiene clientes y servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como servidores de los dems
nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor tradicionalmente
empleado en las aplicaciones de Internet.
As, en una red P2P todos los nodos se comportan igual y pueden realizar el mismo tipo de
operaciones; pudiendo no obstante diferir en configuracin local, velocidad de proceso, ancho de
banda y capacidad de almacenamiento.
El P2P no es un concepto nuevo aunque gracias a muchos factores como la gran explosin de
ordenadores conectados a Internet, el rpido incremento de ancho de banda disponible por los
usuarios, la mayor potencia de clculo y capacidad de almacenamiento de los ordenadores
personales y la proliferacin de fuentes de informacin y contenidos diversos a travs de la Red han
hecho que esta tecnologa sea ahora ms conocida.