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CAPITULO V.

PLANIFICACIN PARA ARMAR EL PC


INTRODUCCION

El proceso de ensamble o armado de una PC, suele ser terreno desconocido para
la amplia mayora de personas, aun cuando actualmente existen muchos valientes que se
atreven a realizar el armado de su propio PC, esto con la finalidad de ganar algo de dinero,
obtener un mejor rendimiento de su computador, y personalizarlo segn el uso que se le
vaya a dar.

Ensamblar una PC, no es un procedimiento que pueda resultar demasiado


complicado, pero tampoco cualquier persona es capaz de realizarlo, se debe tomar mucho
en cuenta una serie de pasos antes de llevarlo a cabo, como son:
1. Determinar la utilidad o el uso que se le dar al equipo a ensamblar: Durante este
proceso, se analizara el uso que se le dar al ordenador que se requiera ensamblar,
esto conlleva conocer qu tipo de persona lo utilizar y con qu fines, es decir, si
esta persona es un profesionista y requiere ciertos programas para trabajar.

2. Visualizar el capital econmico con el que contamos para la compra del


Hardware: Una vez que se sabe qu persona utilizara el ordenador y cul ser la
actividad fundamental que llevara a cabo trabajando con el equipo, debemos de
analizar el recurso econmico con el que se cuenta para comprar los componentes
de Hardware que formaran parte de nuestra computadora.

3. Elegir el SO (Sistema Operativo) que se le instalara al ordenador: Despus


debemos de elegir un Sistema Operativo con el cual se trabajara, esto ya tomando
en cuenta la utilidad que le darn al equipo.

4. Eleccin de los componentes de Hardware: Al llegar a este paso, y teniendo ya


analizados los pasos anteriores, se proceder a realizar la compra de los
componentes, para ello se debe tomar muy en cuenta el recurso econmico que se
tiene, para as poder elegir entre las diversas marcas y modelos que se encuentran
en el mercado, es importante saber, que este paso es el ms fundamental e
importante, debido a que segn lo que utilicemos, nuestro ordenador tendr mejor
rendimiento, as que tratemos este paso con mucho detalle, aqu tambin debemos
tomar en cuenta la compatibilidad que tengan las piezas unas con otras, para que
as puedan trabajar correctamente.

La eleccin de los componentes de Hardware, se basa principalmente en 4


elementos de vital importancia, debido a que estos son los que tendrn que realizar
el trabajo de procesar la informacin, siendo los siguientes:
PROCESADOR: La tarea de elegir un procesador y la marca ideal de
este, es relativamente sencillo, puesto que solo hay dos grandes marcas en
el mercado. La opcin de uno u otro puede quedar a la simple preferencia
personal de Intel o AMD. Sin embargo, en funcin de lo que quieres hay
una regla general bastante til. Si buscas alto rendimiento y precios
econmicos, entonces compra un AMD, que te dar todo lo necesario para
sacarle provecho a tu ordenador, incluso al ejecutar cualquier juego. En
cambio, si lo tuyo es rendimiento desmesurado sin importar el precio, o
por el contrario quieres algo muy econmico para realizar los trabajos ms
bsicos y no te preocupan juegos ni labores de diseo, el procesador que
buscas es un Intel.
TARJETA MADRE: Al elegir la tarjeta madre, las mejores marcas en
definitiva son Asus, Gigabyte, y XFX, pero si quieres algo ms bsico y
un poco ms econmico, puedes optar por Asrock o Foxconn. En
definitiva, lo ms importante que debes tener en cuenta al momento de
adquirir tu tarjeta madre, adems de que te permitan usar el tipo de
memoria RAM y tarjeta de vdeo que planeas utilizar, es que el zcalo sea
compatible con el Microprocesador. En el caso de Intel, los zcalos que
usan actualmente son 775, 1155, 1156, 1366, y 2011. Si has optado por
utilizar un AMD, suelen trabajar con AM2, AM2+, AM3, FM1 y AM3+.
Se debe percatar uno de esto al momento de la compra de la tarjeta madre,
ya que esta ser la base de todo lo que le instalemos a nuestro ordenador,
debemos tomar en cuenta que cada procesador tiene un tipo de zcalo
especifico.
MEMORIA RAM: En cuanto a la eleccin de la memoria RAM, el
consejo de entrada es adquirir los ms modernos mdulos con formato
DDR3, seguramente la Tarjeta Madre elegida es compatible con esta
tecnologa (recordar que DDR, DDR2 y DDR3 no son compatibles entre
s). Entre 2GB y 3GB de RAM sern ms que suficientes si deseas un
ordenador bsico, pero si lo que quieres es algo para juegos, para
programas de diseo o de programacin, entonces asegurarte un mnimo
de 8Gb te ahorrar dolores de cabeza por un tiempo. En lo que respecta a
marcas, bsicamente todas las empresas con alguna fama en el mundo de
la tecnologa harn bien su labor, as que en cuanto a la eleccin de la
marca no tendrs ningn problema.
TARJETA DE VIDEO: Si no ests planeando someter a labores
demasiado pesadas tu nuevo ordenador, entonces puedes prescindir de este
componente con total tranquilidad. Si por el contrario, tu nueva PC servir
para jugar o trabajar en cuestiones de Diseo Grfico, entonces NVIDIA
y AMD tienen un nutrido catalogo que seguro te gustar. Las dos marcas
cuentan con artillera muy pesada y realizan un trabajo excepcional, pero
tambin aqu AMD suele tener un mejor equilibrio entre prestaciones y
precio. Recuerda que, salvo que tengas ms dinero del que puedes gastar,
no es necesario gastar demasiado dinero en una tarjeta, pues la gama media
del mercado podr con todo lo que las grandes casas de videojuegos y
Software de Diseo presenten en los prximos aos.

5. Realizacin del ensamblado (Instalacin del Hardware): Ya que contamos con los
componentes de Hardware, se realiza lo que es el ensamblado o armado de nuestra
PC, para esto se sigue una secuencia de pasos con el fin de conocer profundamente
lo que habr en el interior de nuestro ordenador, pero esto posteriormente lo
analizaremos a detalle.

6. Instalacin del SO: Al finalizar el armado de nuestra PC pensaran que ya se


encuentra en condiciones de utilizar, pero no es as, necesita de algo sumamente
importante que se encuentra en todos los ordenadores, el Sistema Operativo, este
es el encargado de administrar los recursos internos de la computadora
(Hardware) y es el que nos ayuda a realizar la comunicacin entre el usuario y el
ordenador, si no tenemos instalado el Sistema Operativo en nuestra PC, as
tengamos los mejores componentes de Hardware, no podremos trabajar con l,
para poder instalar el SO en nuestro ordenador y tener conocimiento de cmo se
realiza, explicaremos en profundidad en los siguientes temas, los pasos a seguir.

7. Instalacin del Software que se requiera: Una vez que ya se instal el SO y se


configuro perfectamente nuestra PC, est casi lista para poder trabajar con ella,
solo es cuestin de instalar el Software que requiere la PC para su correcto
funcionamiento y seguridad, as tambin el que vayamos a utilizar, por ejemplo:
Antivirus, Paquetera de Office, Utileras indispensables (Winrar, Adobe Reader,
CCleaner, Skype, etc.) y el Software que se necesite segn el uso que se le dar
(Corel Draw, Photoshop, Autocad, Visual Studio, Packet Tracer, Camtasia, etc.)

8. Pruebas de rendimiento: Por ltimo, una vez instalado todo el Software, se


realizan algunas pruebas de rendimiento, abrimos algunos programas a la vez y
trabajamos en ellos, para ver la velocidad en que se procesa la informacin.
Para realizar el ensamblado correcto de una PC, se deben seguir una secuencia de
actividades con la finalidad de conocer los componentes internos que conforman nuestra
computadora y la manera en que estos van conectados, durante este captulo analizaremos
estos pasos uno por uno, siendo los siguientes:
o Conocer al Gabinete.
o Configurar las unidades IDE y/o SATA
o Sujetar las unidades de discos del PC.
o Configurar la tarjeta madre.
o Insertando la memoria.
o Insertar el Microprocesador.
o Colocar pasta trmica al Microprocesador.
o Instalar el ventilador y/o disipador.
o Sujetar la tarjeta madre.
o Conectar cables de poder.
o Conectar cables de datos.
o Insertar tarjetas de expansin.
o Conectar los cables pequeos.
o Realizar pruebas previas.
Finalizado el proceso de armado de la PC, procedemos a instalar el SO y el
Software adicional que tendr instalada nuestra PC, llevando acabo los siguientes pasos
para su correcta instalacin:
o Configurar el BIOS
o Crear el CD/DVD de arranque o USB Booteable
o Preparar el Disco Duro
o Instalar el Sistema Operativo (SO)
o Instalar Software posterior al SO
o Realizar pruebas del Software y rendimiento

Explicaremos estos pasos a continuacin.

Conociendo el gabinete

El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos


ms importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior
los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no
cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las
Tarjetas Madre y sus procesadores necesitan de requerimientos especficos para un buen
funcionamiento, es aqu en donde la eleccin de un buen gabinete se vuelve una tarea un
poco ms complicada.

Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo
podremos usar en una Tarjeta Madre Mini ATX debido a tres importantes factores, el
tamao, la disipacin de calor que ofrece y el consumo necesario para que sus
componentes funcionen bien. Estos parmetros deben ser tenidos en cuenta siempre para
cualquier tipo de Tarjeta Madre que deseemos encerrar en un gabinete.

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construccin se emplean materiales


como el plstico y metales como el aluminio y el acero, bsicamente es una caja preparada
para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir Tarjeta
Madre, discos duros, unidades pticas, procesadores, memorias RAM, placas de video,
audio y dems, se diferencian entre s por su tamao y al tipo de computadora a la que
est destinada.

TIPOS DE GABINETE DE PC
En este punto, en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para
diversos usos, como por ejemplo, servers, que son construidos con las dimensiones
necesarias para ser ubicados en los llamados racks, generalmente utilizados para grandes
procesos de datos. Tambin podemos encontrar gabinetes HTPC (Home Theater PC),
diseados para ser utilizados en conjunto con otros componentes de audio y video, y para
lo cual tienen un aspecto ms de acuerdo con ese estilo de componentes.

Gabinete Rack

Gabinete HTPC

Dentro de la categora de computadoras de escritorio, aqu s podemos


encontrarnos con una amplia variedad de modelos con caractersticas que se adecuan a
toda clase de necesidades. Entre los modelos ms conocidos, podemos mencionar el
llamado Barebone, que no es otra cosa que un gabinete de PC de muy reducidas
dimensiones, los gabinetes verticales minitower, midtower y tower, esencialmente iguales
en cuanto a la colocacin de los dispositivos en su interior, pero difieren en tamao.

Gabinete Barebone

Mini Tower Mid Tower


Tower

Asimismo, otro tipo de gabinete muy cotizado en el mercado es el denominado


Gamer, el cual, como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los
amantes de los juegos, tales como una mejor ventilacin y la posibilidad de utilizar
fuentes de alimentacin de mayor potencia.
Gabinete Gamer

Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos destinados


a la ubicacin de los componentes, adems de la fuente de alimentacin, que debe tener
la potencia necesaria para abastecer de energa suficiente a todos los dispositivos. Esta
potencia se mide en Watts, y como regla general, a cuantos ms Watts, mejor.

Como mencionamos, dentro del gabinete se instalan las diversas placas y


componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su
correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades pticas como lectores
de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la Tarjeta Madre se ajusta con tornillos a
uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical.
Tambin es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocacin de
ventiladores. La mayora ofrece este tipo de caracterstica en su parte trasera, mientras
que otros tambin posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.

Elementos que podemos montar dentro de un gabinete:


Fuente de Poder
Tarjeta Madre
Procesador
Placa de Vdeo
Placa de Sonido
Placa de Red
Unidades pticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas
Memoria
Disco duro

Configurando las unidades IDE y SATA

IDE y SATA son dos tipos de interfaces para la transferencia de datos. IDE
significa "Integrated Drive Electronics" (Electrnica de Dispositivo Integrado), mientras
que SATA es sinnimo de "Serial Advanced Technology Attachment" (Tecnologa Serial
Avanzada Adjunta). Ambos estndares permiten que las unidades de disco duro
compartan informacin con la memoria del sistema de una computadora determinada. Se
diferencian en:
Trminos de velocidad de transferencia: Las unidades que utilizan el
estndar IDE, transfieren informacin a tasas de entre 5 y 133 megabytes
por segundo (MB/s). En contraste, los discos SATA transfieren datos a
150 MB por segundo. Actualmente hay dos variantes recientes de esta
tecnologa, SATA II y III. Estas transfieren a una tasa de entre 300 MB y
6 gigabits por segundo, respectivamente.
Tipo de Zcalo: Debido a su tamao es relativamente grande, las
interfaces IDE son fcilmente distinguibles de sus contrapartes ms
pequeas SATA. Los zcalos IDE contienen 40 pines y sus conectores
correspondientes poseen 40 orificios. Estos estn dispuestos en dos filas
de 20 pines cada una. Las interfaces SATA utilizan slo siete pines,
alineados en una sola fila.
Tipo de Cable: Las unidades IDE utilizan un cable tipo "cinta". El trmino
proviene del hecho de que el cable est compuesto de serie de cables
conectados lado a lado, lo que resulta en una tira larga y plana a lo largo
de la cual viajan los datos. Este tipo de cable puede conectar un disco duro
y una unidad de CD a la Tarjeta Madre de una computadora. Tambin
puede conectar dos unidades independientes a la Tarjeta. Los cables SATA
constan de un solo cable. El cable es generalmente de color rojo y plano
en lugar de tener la forma tubular de la mayora de los cables.

Discos Duros IDE y SATA Conectores SATA e IDE


Actualmente el estndar SATA domina el mercado, lo que provoca que el anterior
estndar IDE quede casi obsoleto. La mayora de las placas madres instaladas en las
computadoras nuevas tienen zcalos que soportan la interfaz SATA. Los fabricantes de
computadoras hacen pocas placas que soportan la antigua interfaz IDE. Esto es
principalmente debido a la velocidad de transferencia. El estndar de 133 MB por
segundo de IDE simplemente no puede competir con los 6 gigabits por segundo de SATA
III. Ms all de esto, las unidades que utilizan el estndar SATA suelen ser ms fciles
de instalar y manejar.

CONFIGURANDO UNIDADES IDE


Actualmente, las unidades IDE ya casi no se ocupan, pero es importante que
sepamos configurarlas para poder instalarlas dentro de una PC, estas unidades resultan
algo tediosas de configurar, debido a que se necesita colocar un jumper en ciertos pines
de la unidad para determinar las unidades Master (Maestro) o Slave (Esclavo), esto
cambi para las unidades SATA, ellas lo realizan de forma automtica la configuracin.
Es importante saber que el dispositivo principal debe estar configurado como Maestro, en
el caso de unidades de CD/DVD/Blu-ray, los quemadores deben estar configurados como
Maestros, y hablando de los Discos Duros, el disco que tenga instalado el SO tendr que
estar configurado como Maestro.

Primeramente se deben identificar los componentes: Este es el cable IDE, la lnea


roja nos indica que va conectado al lado derecho del lector o disco duro si es que no tiene
la muesca.
Estos son los conectores IDE

Y este es el jumper el cual nos servir para cambiar de maestro a esclavo.


Ya que tenemos identificados todos nuestros componentes, notaremos que lo que
son lectores IDE, quemadores IDE y Discos Duros IDE, muestran una leyenda en la parte
superior, la cual nos dir como debemos configurarlos. La mayora tiene solo tres
opciones master-Slave-selector.

Si solo contamos con un dispositivo como en la imagen de lado izquierdo no hay


ningn inconveniente en la configuracin, pero es recomendable ponerlo como maestro.
Si contamos con dos dispositivos como en el lado derecho siempre tendremos que poner
un dispositivo en maestro y uno en esclavo para que no exista algn conflicto al momento
de trabajar.
MAESTRO (MASTER)
Para conectar en maestro el mismo manual del disco nos indica que el jumper debe ir
colocado en los pines 7 y 8, as como se muestra en la imagen

ESCLAVO (SLAVE)
Debe tomarse en cuenta que con todos los discos y lectoras son diferentes las
configuraciones del jumper, este modelo indica que para pasar a esclavo el disco duro no
debes poner el jumper.
CABLE SELECTOR
Si elegimos esta opcin, debemos poner los 2 dispositivos en CS (cable selector),
una vez que tenemos los dos dispositivos en CS, les explicare que el cable que quedara
en medio ser Esclavo y el que quede hasta arriba ser el Master.
Y as es como quedara en nuestra Tarjeta Madre

CONFIGURANDO UNIDADES SATA


Instalar y configurar una unidad de Disco Duro SATA es mucho ms sencillo que
instalar una unidad IDE ya que los SATA no comparten cable con ningn otro dispositivo,
es decir, cada dispositivo lleva su propio cable de datos y se conecta a un solo puerto.
Esto hace que no sea necesaria la configuracin de Jumpers como ocurre en los IDE con
la que se establece qu unidad ser esclava o maestra. En los SATA el reconocimiento
como Principal o Secundario se har segn el puerto SATA al que conectemos nuestra
unidad.

La instalacin de un disco duro SATA es muy parecida a la instalacin de un disco


duro IDE, pero tiene algunas interesantes variantes. Las ventajas de los discos SATA
sobre los IDE son evidentes.

A la mayor velocidad de transferencia de datos que habamos comentado, que ya


por si sola justificara la existencia e instalacin de estos, hay que sumar que permite una
mayor longitud del conector de datos (hasta 1 metro, frente a los 45 cm. en el caso de los
conectores IDE), unos cables de datos mucho ms estrechos (8mm en los SATA frente a
los 50mm de los IDE), lo que permite mantener ms despejada la zona de la placa base,
y por consiguiente con una mejor ventilacin y la desaparicin de la necesidad de
configuracin Maestro/esclavo, que tambin supone una mejora a la hora de facilitar el
montaje.

La mayora de las Tarjetas Madre tienen 2, 4 o ms conexiones SATA. Para


instalar el disco tendrn que conseguir un cable SATA, que regularmente viene con el
disco duro o si no se puede adquirir en una tienda de informtica.

Los puertos SATA en la placa se numeran como SATA 0 o 1, SATA 2, SATA 3,


etc. y la BIOS del Sistema configurar automticamente a cada unidad segn el puerto al
que la conectemos. El SATA 0 o 1 (dependiendo del fabricante) ser destinado para la
unidad Principal del sistema principal (la que tenga instalado el SO) y los dems sern
Secundarios (tambin podidos llamar Esclavos). Tambin en el BIOS configuraremos qu
unidad queremos que sea la de arranque dependiendo el orden de prioridad que queramos
darle.

Sujetando las unidades de Disco del PC


Montar y sujetar las unidades de Disco del PC es un proceso bastante sencillo y
sin ningn inconveniente al momento de realizar, basta con observar bien el lugar en
donde estarn situadas y colocarlas de tal manera que entren sin esfuerzo.
A continuacin explicaremos como sujetar una unidad de Disco Duro SATA o
IDE dentro del gabinete, necesitaremos algunos materiales:
Destornillador
Tornillos sujetadores
Disco duro SATA o IDE de 3,5"
Unidad de CD/DVD/Blu-ray

1. Primeramente debemos de localizar el sitio donde estar nuestra unidad,


regularmente se encuentra del lado frontal del gabinete (en la parte interna).

2. Una vez localizado el sitio, insertamos la unidad verificando que los orificios
donde irn los tornillos coincidan con los orificios que se tienen en el gabinete,
una vez esto realizado, solo queda atornillar y fijar al gabinete.
3. Debemos de verificar que la unidad quede fija a nuestro gabinete, de manera que
no se mueva y pueda provocar daos internos
4. De esta misma manera se realiza la colocacin tanto de unidades de Disco Duro
como de Unidades de CD/DVD/Blu-ray

Configurando la Tarjeta Madre

La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que
permite la integracin de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta
con un software bsico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.

Las funciones que realiza la Tarjeta Madre son diversas, todas estas son muy
importantes y fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y ptimo de
cualquier ordenador. Entre dichas tareas se encuentran la comunicacin de datos, el
control y el monitoreo, la administracin o la gestin de la energa elctrica as como la
distribucin de la misma por todo el computador, la conexin fsica de los diversos
componentes del equipo, entre otras.
La Tarjeta Madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria
RAM, los puertos y el resto de las Tarjetas que van conectadas en ella (como la tarjeta de
video o la tarjeta de red).
Actualmente entre los conectores ms importantes y fundamentales que presenta
toda placa base se encuentran los de sonido, el puerto USB, el puerto paralelo, el puerto
de Red y los de tipo PS/2, as tambin algunas cuentan con el puerto FireWire.
Los puertos de sonido son los que se emplean para conectar desde micrfonos
hasta altavoces mientras que el citado USB es el que se utiliza para conectar todo tipo de
dispositivos perifricos tales como ratones, impresoras o un escner.

Partes de la Tarjeta Madre

Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas madre que deben ser
comprendidos para conocer el funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo:
CHIPSET: Es el conjunto de los principales circuitos integrados que se instalan
en la tarjeta madre.

SOCKET O ZCALO: Es el espacio de soporte y conexin elctrica que permite


la fijacin y conexin del Microprocesador a la Tarjeta Madre.
SLOT: Es una ranura que se encuentra en la Tarjeta Madre y que hace posible
conectar a sta distintas tarjetas adicionales o de expansin, que, en general, sirven para
controlar dispositivos perifricos como las impresoras.

PUERTOS IDE O SATA: son aquellos que controlan los dispositivos de


almacenamiento de datos, como los discos duros.
Otros puertos importantes en una tarjeta madre son PS/2 (para conectar el mouse
y el teclado), USB, COM1 y LPT1.

Cabe destacar, que existen distintos tipos de Tarjetas Madre, como XT, AT, Baby-
AT, ATX, Mini-ATX, micro ATX, LPX, NLX, Nano-ITX, BTX, WTX y ETX, entre
otros.
La citada tarjeta madre ATX se caracteriza, por ejemplo, por el hecho de que es la ms
fcil tanto a la hora de colocarse como a la hora de funcionar en materia de ventilacin.
Mientras, la Baby-AT fue la que aos atrs se convirti en la ms utilizada por su formado
reducido y por su adaptacin a cualquier tipo de caja, pero la circunstancia que hizo que
dejara de ser la primordial fue que sus componentes estn muy cerca y eso en ocasiones
traa muchos problemas de funcionamiento
Tarjeta Madre ATX y BTX

Tarjeta Madre Baby AT

Insertando la Memoria RAM


Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informtica
para el almacenamiento de programas y datos informativos temporalmente.

La sigla RAM en ingls significa Random Access Memory y se traduce como


Memoria de Acceso Aleatorio. Una memoria de este tipo es una pieza que se compone
de uno o ms chips y que forma parte del sistema de un ordenador o computadora.

Memoria RAM
La caracterstica diferencial de este tipo de memoria es que se trata de una
memoria voltil, es decir, que pierde sus datos cuando deja de recibir energa. As, se
distingue de otras memorias, como la ROM, que tiene la propiedad de almacenar
informacin independientemente de las condiciones de energa disponibles.

Una memoria RAM, entonces, es un dispositivo que se utiliza para el manejo de


datos e informacin circunstancialmente con programas y software. Esta memoria
permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y, una vez, apagado o interrumpido el
funcionamiento del sistema, la informacin se pierde, ya que a menudo no se trata de
archivos o datos guardados por su relevancia, sino simplemente de datos necesarios para
el desempeo del software en cuestin.
En la memoria RAM se carga parte del Sistema Operativo (Linux, MacOS,
Windows, etc.), los programas como (Office, WinRar, Nero, etc.), instrucciones desde el
teclado, memoria para desplegar el video y opcionalmente una copia del contenido de la
memoria ROM. Por ejemplo: cuando damos doble clic a la aplicacin Word, el programa
ser ledo desde el disco duro e inmediatamente la computadora buscar almacenarlo en
la memoria RAM, esto se realiza para que el usuario lo utilice sin la lentitud que
implicara trabajarlo desde el disco duro, debido a que el acceso al Disco Duro es ms
lento que el acceso a la memoria RAM, y una vez terminando de usar la aplicacin, la
RAM se libera para poder cargar el prximo programa a utilizar.

Una RAM puede tener diversos tamaos expresados en MegaBytes o GigaBytes


y, de esta manera, permitir usos de menor o mayor nivel. Por ejemplo, el uso simultaneo
de varios programas, o bien, el incremento en la velocidad de conexin o de
funcionamiento del ordenador. La memoria RAM viene incluida, pero a menudo puede
extenderse si el usuario quiere hacer un uso ms intensivo de la misma.
Durante el paso del tiempo, la memoria RAM fue cambiando su diseo y su
manera de funcionar, en la siguiente imagen se muestra el aspecto que ha tomado y los
cambios que ha sufrido. La memoria RAM que utilizan las computadoras Porttiles,
llevan el nombre de Mdulos SO-DIMM, mientras que las usadas por las computadoras
de escritorio, se les denomina DIMM.

Para llevar a cabo la instalacin de una Memoria RAM en nuestro ordenador, debe
tomarse en cuenta el modelo que requiere, entre ellos se encuentran actualmente:
DDR
DDR2
DDR3
Esto sin mencionar, que si es una computadora porttil, el tipo de Memoria RAM
que necesita es denominado como SO-DIMM. Mientras que las computadoras de
escritorio, el tipo es llamado DIMM como ya lo habamos especificado, estos 3 modelos
son los que se encuentran actualmente, aunque en el mercado informtico, el que
predomina ms es el modelo DDR3.
Cuando ya se tiene el modelo de Memoria RAM con la que trabaja la Tarjeta
Madre, se elige la Frecuencia que se desee, a mayor frecuencia, mayor rapidez se obtendr
en cuanto a procesamiento y acceso a los programas se refiere, por ltimo, se elige la
capacidad de nuestra Memoria RAM, tomando en cuenta que la capacidad que elijamos
nos servir para alojar ms programas a la vez, la capacidad puede ser 1, 2, 4 GB, etc.

Elegida ya nuestra Memoria RAM, podemos por fin insertarla en nuestra Tarjeta
Madre, este proceso es bastante sencillo, la Memoria RAM solo entra de una manera al
Slot que se encuentra en la Tarjeta Madre, ya que cuenta con una muesca ligeramente
recargada hacia alguno de sus lados (dependiendo el modelo que sea, modelos atrs
contaban con 2 muescas), esta muesca debe encajar en un pequeo tope que se encuentra
dentro del Slot.

Muesca de la Memoria
RAM

Topes en los Slot


Ya que situamos las muescas de la memoria RAM, la colocamos en los Slots, de
tal manera que embone correctamente.

Y presionamos en los costados ligeramente hasta escuchar un clic, esto indica que
se activaron los seguros laterales y que nuestra Memoria RAM est correctamente
acoplada.

Insertando el Procesador

Es un conjunto de circuitos sumamente complejos, integrados por componentes


electrnicos microscpicos encapsulados en un pequeo Chip. Se encarga de la
coordinacin y direccin de todas las operaciones que se llevan a cabo entre los diversos
dispositivos de la computadora; tales como la memoria RAM, las unidades de disco duro,
la ejecucin de instrucciones de los programas, el control hacia los puertos de
comunicacin, las operaciones matemticas, etc. Se le puede denominar indistintamente
entre procesador y microprocesador, actualmente se est llegando al lmite de la
miniaturizacin de los componentes internos y se tiene la visin de que tendrn que
desarrollar nuevos procesadores basados en la computacin cuntica (uso de qubits en
lugar de los bits de la computacin clsica).
Al adquirir un microprocesador, este se ofrece con ciertas caractersticas que lo
definen, entre ellas estn las siguientes:
LA MARCA: esta puede ser alguna de las que existen en el mercado, por ejemplo:

AMD: significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro


dispositivos Americanos. Es una empresa integrada en el ao de 1976, dedicada
inicialmente a fabricar microprocesadores idnticos a los de la empresa Intel, pero esta
ltima patent sus productos, por lo que AMD comenz a disear los propios con muy
excelentes resultados, actualmente desarrolla tambin tecnologas propietarias para
tarjetas de video.

Logo de la empresa AMD, fabricante de microprocesadores y chips


INTEL: significa ("INTegrated ELectronics"), que significa electrnicos
integrados. Esta empresa se forma en el ao de 1968 en el Sillicon Valley de California
en EUA, actualmente desarrolla tambin tecnologas propietarias para tarjetas de video y
Main Board.

Logo de la empresa Intel, fabricante de microprocesadores y chips

EL MODELO: es la subdivisin de los microprocesadores. Los modelos


regularmente se referirn a una versin completa del producto o a otra ms austera. La
austera se refiere a que contiene menor cantidad de memoria cach L2 integrada dentro
del circuito, por lo que es ms lento en acceder a ciertos datos e instrucciones.

PARA LA MARCA AMD: podemos encontrar principalmente los modelos de


procesadores Athlon y Phenom, mientras que las versiones austeras de procesador son
Duron y Sempron.
Ejemplo de ello:
Modelo austero: microprocesador AMD Sempron, modelo LE-1250, velocidad de
2.2 GHz, memoria cach de 512 KB, para Socket 940 AM2.
Modelo completo: microprocesador AMD Phenom, modelo 9850 X4, velocidad
de 2.5 GHz, memoria cach de 4 MB L2 y L3, para socket AM2.
PARA LA MARCA INTEL: los modelos completos son Pentium y las versiones
austeras son Celeron.
Ejemplo de ello:
Modelo austero: microprocesador Intel Celeron D, modelo Dual Core, velocidad
de 1.6 GHz, memoria cach de 512 KB, FSB de 800 MHz, para Socket 775.
Modelo completo: microprocesador Intel Pentium 4, modelo E 6750, velocidad
de 2.66 GHz, memoria cach de 4 MB, FSB de 1333 MHz, para socket 775.

LA VELOCIDAD INTERNA (GT/S, GHZ Y MHZ):


LA UNIDAD GT/s: es una variable utilizada en microprocesadores Intel de nueva
generacin denominada iX (la familia gama i3, i5, i7), la cual significa
("GigaTransferences/second") GigaTransferencias/segundo. En la prctica, los GTs se
refieren a los datos que se estn enviando y recibiendo simultneamente de manera
efectiva y no hay que confundirla con la velocidad en GigaHertz (GHz).

LA VELOCIDAD: esta variable se refiere al mximo nmero de procesos por


segundo que es capaz de realizar el microprocesador. Su unidad de medida es el Hertz
(Hz). Actualmente se utilizan mltiplos como el MegaHertz y el GigaHertz (GHz) debido
a la gran capacidad que puede llegar a desarrollar, debido a que ahora, los
microprocesadores pueden desarrollar hasta 4.3 GHz es decir 4300 MHz de velocidad
interna, mientras que los primeros microprocesadores comerciales (ao 1982), tenan una
velocidad de 8 MHz.

LA ARQUITECTURA: PROCESADORES DE 32 BITS Y 64 BITS


Los bits en la nomenclatura del microprocesador, se tratan del ancho de palabra
que puede transmitir de manera simultnea, por lo tanto entre mayor sea la capacidad,
mayor eficiencia tendr al momento de recibir y enviar informacin. Esto es, si tenemos
que el bus (lneas elctricas por las que fluyen los datos), poda enviar 32 bits, ahora es
posible que se enven 64 bits al mismo tiempo, esto es hacer ms grande el bus.

La tecnologa de 64 bits era usada por servidores, sin embargo la apuesta de las
empresas fabricantes, es aplicar a las computadoras domsticas, lo que hasta hace poco
se utilizaba solo en equipos de muy alto rendimiento, por lo que se ha roto la barrera de
los 4 GB de memoria RAM, adems de aumentar las capacidades matemticas, entre otras
mejoras.

Inclusive los sistemas operativos en la actualidad, tienen dos versiones para ser
instaladas en los equipos de 32 bits y 64 bits, as mismo hay microprocesadores duales
que tienen ambas caractersticas y permiten elegir qu modo utilizar.

LA MEMORIA CACH L1, L2 Y L3:


Cach: es una memoria tipo SRAM, basada en transistores y por ello es muy veloz,
es intermedia entre el microprocesador y la memoria RAM, esta memoria guarda los datos
utilizados frecuentemente y evita volver a buscarlos en la memoria RAM ya que est es
relativamente lenta, por lo que se agilizan los procesos. Su unidad de medida es en
Megabytes (MB).

En el caso de los microprocesadores, estos integran de 1 a 3 tipos de memoria


cach denominadas L1, L2 y L3, que significan ("Level X") o traducido es nivel 1, nivel
2 y nivel 3.

MEMORIA L1: se encuentra integrada dentro de los circuitos del


microprocesador y eso la hace ms cara y ms complicado en el diseo, pero tambin
mucho ms eficiente por su cercana al microprocesador, ya que funciona a la misma
velocidad que l. Esta a su vez se subdivide en 2 partes.
L1 DC: ("Level 1 date cache"): se encarga de almacenar datos usados
frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlos, inmediatamente los utiliza,
por lo que se agilizan los procesos.
L1 IC: ("Level 1 instruction cache"): se encarga de almacenar instrucciones usadas
frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente las recupera,
por lo que se agilizan los procesos.

MEMORIA L2: esta anteriormente se encontraba en tarjetas de memoria, para ser


insertada en una ranura especial de la tarjeta principal (Tarjeta Madre) y funciona a la
velocidad de trabajo de la misma. Actualmente la memoria L2 viene integrada en el
microprocesador, se encarga de almacenar datos de uso frecuente y agilizar los procesos;
determina por mucho si un microprocesador es la versin completa o un modelo austero.
Pueden contar con una capacidad de almacenamiento Cach de 8 MB, 9 MB, 16 MB en
procesadores AMD y hasta 15 MB en procesadores Intel.

MEMORIA L3: esta memoria es un tercer nivel que utilizaron primero los
procesadores de la firma AMD y posteriormente Intel. Con este nivel de memoria se
agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron localizadas en L1 o L2. Si no se
encuentra el dato en ninguna de las 3, entonces se acceder a buscarlo en la memoria
RAM. Pueden contar con una capacidad de almacenamiento Cach de hasta 8 Mb y 9 Mb
sumando L2+L3 en el caso de la nomenclatura AMD.

EL SOCKET O ZCALO:
Tipo de socket o zcalo: este es la base especfica dnde se coloca el
microprocesador, el zcalo se encuentra integrado en la tarjeta principal (Tarjeta Madre).
Este tiene una forma muy especfica y una cantidad de conectores para cada tipo de
microprocesador. Puede ser un nmero, una letra o un nombre que lo identifique. Ejemplo
de ello es 478 para Intel Celeron, 775 para Intel Pentium 4, 940 para AMD Athlon,
940AM para AMD Phenom, etc.

Ejemplo de zcalo 754 para insertar el microprocesador AMD Sempron 754

Tomando en cuenta las caractersticas que se necesitan visualizar antes de adquirir


un Microprocesador, y valorando el costo de los diferentes modelos, ya podemos elegir
el procesador de acuerdo a nuestras necesidades y al uso que se le vaya a dar a la PC, es
importante saber, que esta eleccin es la ms importante que debemos tomar, ya que el
procesador es el que se encargar de la mayor parte de nuestro ordenador y muy
difcilmente lo reemplazaremos en un corto tiempo.
Una vez elegido el procesador, y estando ya en nuestro poder, procedemos a
instalarlo en la Tarjeta Madre, este proceso no tiene gran dificultad pero si debe realizarse
con mucha precaucin para evitar el dao de los componentes, es por eso que debemos
de seguir los pasos para instalarlo que se presentan a continuacin:
1. Abra la palanca del zcalo, empjela hacia abajo del zcalo (A) y levante la
palanca (B).
2. Abra la placa de carga (C). NO TOQUE LOS CONTACTOS DEL ZCALO (D).

3. Retire la cubierta protectora (E) de la placa de carga. No tire la cubierta protectora,


le servir para volverla a colocar en la cubierta del zcalo si extrae el procesador.

4. Extraiga el procesador de la cubierta protectora. (SOSTENGA EL


PROCESADOR NICAMENTE EN LOS BORDES, TENGA CUIDADO DE
NO TOCAR LA PARTE INFERIOR DEL PROCESADOR) No tire la cubierta
protectora. Siempre vuelva a colocar la cubierta del procesador si lo extrae del
zcalo.

5. Sostenga el procesador con el pulgar y el ndice colocados como se muestra.


Asegrese de que los dedos estn alineados con los cortes del zcalo (F). Alinee
las muescas del procesador (G) con las del zcalo (H). Coloque el procesador
hasta abajo sin inclinar o Deslizar el procesador sobre el zcalo.

6. Cierre la placa de carga, presinela hacia abajo (I), y engnchela en el zcalo para
cerrarla perfectamente (J).
De esta manera, siguiendo estos sencillos pasos, nuestro procesador quedara
perfectamente instalado en la Tarjeta Madre.

Colocando pasta trmica al Microprocesador

La pasta trmica es una de masilla que puede presentarse en mltiples formatos,


donde el ms comn es una especie de lquido muy denso y espeso. Generalmente tiene
un color metlico debido a sus componentes, aunque tambin hay otras variantes que
presentan una tonalidad blanca.
La principal caracterstica de la pasta trmica es ofrecer una alta conductividad
trmica, se aplica entre la superficie superior del procesador y la superficie de contacto
del disipador. Su finalidad es la de mover el calor del primer componente al segundo,
aunque adems, la finalidad de la pasta trmica es servir como elemento fsico
intermediario entre el procesador (generalmente CPU, aunque tambin otros chips) y el
disipador, para que el calor generado por el primero pueda moverse a lo largo de la pasta
trmica y llegar al segundo que, a travs de sus ventiladores, lo enviar al exterior,
evitando as que nuestro procesador pueda llegar a quemarse por exceder la temperatura
adecuada.
Cualquier ordenador de sobremesa o porttil actual hace uso de pasta trmica, que
aunque nunca la hayamos visto se esconde tras el disipador del Microprocesador. Lo
mismo ocurre con la tarjeta grfica, donde la GPU (Graphics Processor Unit, similar a la
CPU o Microprocesador pero en la tarjeta grfica) necesita de este viscoso elemento para
conducir el calor hacia el ventilador y disipador, esto es en Tarjetas Grficas que no
vienen integradas en la Tarjeta Madre.
Tarjeta grfica con pasta trmica en la GPU
Si una pasta trmica est en buen estado proporcionar una buena conductividad
trmica entre procesador y disipador, haciendo que el calor se mueva correctamente al
segundo. Si est en mal estado el calor se quedar en el procesador, provocando un
sobrecalentamiento que en ocasiones lmite puede dar lugar al malfuncionamiento del
Procesador e incluso a su deterioro fsico, cuando existe sobrecalentamiento en el
procesador, nos podemos dar cuenta porque nuestra computadora se apaga
repentinamente, esto es una medida de seguridad que el mismo Procesador realiza con el
fin de que no llegue a quemarse, cuando detecta que su temperatura esta en incremento,
manda una seal para apagar completamente la computadora y no se pueda prender
nuevamente hasta que su temperatura se regule.

Para poder aplicar la pasta trmica al Procesador, se lleva a cabo un proceso


bastante simple, que explicaremos a continuacin:
1. Debemos asegurarnos que el Procesador este perfectamente sujeto al zcalo de la
Tarjeta Madre.
2. Ya que no aseguramos de eso, tomamos la pasta trmica que vamos aplicar en el
Procesador, regularmente viene en una pequeas jeringas.
3. Colocamos una pequea porcin de pasta trmica sobre el Microprocesador, a fin
de cubrir la parte de contacto del disipador, se puede colocar una gota en el centro
del procesador de manera que al hacer presin con el disipador se expanda lo
mximo posible, o se puede realizar una X con la pasta sobre el Procesador para
que as se cubra totalmente.

4. De esta manera queda bien colocada la pasta trmica en el procesador y este est
listo para que se le coloque el disipador.

Instalacin del ventilador y/o disipador

Un disipador de calor, es un dispositivo metlico que se utiliza para mantener la


temperatura del Microprocesador en niveles ptimos. El disipador del Procesador se ubica
encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

El trmino disipador de calor probablemente no es en lo que la gente piensa


cuando oyen la palabra ordenador, aunque deberan. Sin los disipadores de calor, los
ordenadores modernos no podran funcionar a las velocidades en que lo hacen. De la
misma manera que te refrescas con un vaso de agua fra despus de haber hecho ejercicio,
los disipadores de calor enfran el procesador del ordenador despus de que haya estado
trabajando con varios programas a la vez. Sin un disipador de calor de calidad, el
procesador de nuestro equipo corre el riesgo de sobrecalentarse, lo cual destruira todo el
sistema.
Para poder instalar el disipador de calor, es necesario de tener ya instalado el
Procesador en la Tarjeta Madre y que a este ya se le haya aplicado la pasta trmica, una
vez que tenemos estos pasos realizados, ahora si podremos instalar correctamente el
disipador, para eso se realiza lo siguiente:
1. Colocamos el disipador trmico del ventilador a la Tarjeta Madre, alinendolo los
sujetadores a travs de los orificios de esta. Es importante alinear perfectamente
los sujetadores por los orificios o se puede daar la parte inferior de los
sujetadores.
2. Empujamos encima de cada sujetador mientras sujetamos el disipador trmico de
ventilador en su lugar, al momento de los sujetadores quedaron bien instalados,
se escuchar un "clic.
3. Comprobamos que los cuatro sujetadores estn bien conectados al jalar levemente
cada uno.

4. Por ltimo, conectamos el conector del cable del ventilador a un puerto de 4 pines
en la Tarjeta Madre, de esta manera finalizamos el proceso de instalacin.
Sujetando la Tarjeta Madre

La tarjeta madre (motherboard) es el esqueleto de tu computadora. Todos los


componentes se conectan a la tarjeta, as que asegurarte que est bien instalada es lo
primero que debes verificar al momento de construir tu computadora o de mejorarla.

Instalar una tarjeta madre significa bsicamente estar construyendo una nueva
computadora, en el caso que cambies tu Tarjeta Madre por una nueva, necesitaras
reinstalar tu sistema operativo y tambin necesitas formatear la unidad del sistema. No
puedes simplemente cambiar la Tarjeta Madre sin volver a instalar todo lo que tenas en
tu computadora.
Para poder fijar o sujetar la Tarjeta Madre en el Gabinete, se deben seguir los
siguientes pasos:
1. Tener nuestro gabinete recostado en una mesa fija o en un rea grande.
2. Teniendo el gabinete en buena posicin, usaremos una pulsera antiesttica. Antes
de empezar a trabajar con tu tarjeta madre, debemos asegurarnos de descargar
cualquier carga electroesttica que podamos tener, usar una pulsera de antiesttica
mientras estamos trabajando en tu computadora reduce daos que puedan ocurrir.
3. Una vez que nos colocamos la pulsera, reemplazaremos el protector del panel I/O.
Este est ubicado en la parte trasera del gabinete, donde los conectores de la tarjeta
madre se extienden hacia afuera para poder conectar el monitor, dispositivos USB
y dems dispositivos. La mayora de los gabinetes tienen un protector para el panel
ya instalado, el cual puede quitarse y reemplazarse con el panel que venga con tu
tarjeta madre, en ocasiones se utiliza ese mismo, siempre y cuando coincida con
las entradas de la Tarjeta Madre, en el caso que se sustituya por el que trae la
Tarjeta Madre, se aplicar presin en las 4 esquinas del panel para meterlo al
gabinete, deber encajar perfectamente en su sitio. Asegurmonos de instalar el
panel en la posicin correcta y comparemos la posicin de los conectores en la
Tarjeta Madre para asegurarte que est bien acomodado.

4. Encuentra los separadores (standoffs). Los separadores mantienen a la Tarjeta


Madre despegada del gabinete. Algunos gabinetes ya vienen con separadores
mientras que otros no, para eso, tu Tarjeta Madre debe venir con sus propios
separadores.

5. Instala los separadores. Debemos colocar los separadores de manera que coincida
los agujeros en la Tarjeta Madre con las ubicaciones disponibles para los
separadores en la bandeja de la tarjeta madre. Cada gabinete y bandeja de la tarjeta
madre es diferente, por lo tanto esos agujeros estarn en una ubicacin diferente.
Se deber alinear la Tarjeta Madre para ver dnde se pueden usar los separadores
y as ajustarlos. Cada agujero de la tarjeta madre deber tener un separador en l.
La mayora de los separadores deben atornillarse pero algunos entran con solo
aplicar un poco de presin. No todas las tarjetas madres se podrn unir con todos
los agujeros disponibles, as que debemos conectar tantos separadores como sea
posible. Los separadores solo debern conectarse en las ubicaciones
correspondientes a los agujeros de la tarjeta madre.

6. Por ltimo, debemos coloca la tarjeta madre en los separadores ya alineados de


manera que coincidan. Si la bandeja de la tarjeta madre no se sale del gabinete, se
tendr que presionar gentilmente la tarjeta madre contra el panel I/O en la parte
trasera del gabinete para que encaje en su lugar, ya que quedo situada de manera
correcta la Tarjeta Madre, empezaremos a sujetar la tarjeta madre con los tornillos.
No se debern apretar demasiado los tornillos, solo deben de estar firmes. Los
agujeros que no tienen metal en ellos necesitan arandelas de cartn entre el tornillo
y la tarjeta madre. Es mejor evitar usarlos si no tienen metal.
7. Y listo, de esta manera queda totalmente sujetada nuestra Tarjeta Madre sobre el
gabinete.

Conectando cables de poder

Los cables de poder o de corriente, son de suma importancia para todos los
componentes internos de nuestra PC, debido a que estos son lo que alimentan de energa
a todo el Hardware de nuestro ordenador.

Una vez que la Tarjeta Madre est sujeta de forma correcta en el gabinete, y ya se
tiene instalada la Memoria RAM, el Microprocesador y el Disipador de calor, se deben
de conectar los cables de poder o de corriente que vienen de la Fuente de poder dirigidos
hacia cada uno de los dispositivos instalados, en este caso, los principales son 3: la Tarjeta
Madre, el Disco Duro y las Unidades de CD/DVD/Blu-ray, en ocasiones, la fuente de
poder alimenta tambin a ventiladores adicionales, as como a los lectores de tarjetas
segn sea el caso.
Para realizar este procedimiento, debemos tener ya montados los dispositivos que
llevara nuestra PC y a los que conectaremos los cables de poder, en este caso son: la
Unidad de CD/DVD/Blu-ray, Disco Duro, Tarjeta Madre, despus de eso, continuaremos
con la instalacin de la fuente de poder.

Una fuente de alimentacin o fuente de poder, proporciona la tensin necesaria


para alimentar los circuitos electrnicos que conforman el PC. La fuente de alimentacin
es un elemento esencial de nuestro ordenador y es tambin uno de los que le prestamos
menos atencin. Las fuentes pueden variar por la marca o modelo del equipo.
La fuente de alimentacin es la encargada de suministrar la energa que nuestro
ordenador necesita para funcionar, pero un ordenador es una mquina de precisin y
necesita que esta alimentacin sea en todo momento estable y dentro de unos mrgenes
de tolerancia que en algunos elementos son mnimos.

Como en todo, dentro de las fuentes de alimentacin hay un gran surtido de


modelos y sobre todo de calidades.
Ejemplo:

La eleccin de la fuente de alimentacin debe ser acorde a la Tarjeta Madre que


tengamos, en el manual de esta viene el tipo de Fuente de Poder requiere, entre los ms
comunes son:
Fuente de poder AT
Fuente de poder ATX

El primer tipo es el ms viejo y el segunda es el que se usa actualmente.

Cuando ya tenemos nuestra Fuente de Poder, es momento de instalarla en nuestro


gabinete, este tiene un espacio en la parte trasera en donde ser colocada, la ponemos de
tal manera que embone perfectamente.
Ya que quedo en posicin exacta, la atornillamos por la parte de atrs del
gabinete, regularmente necesita 4 tornillos, uno en cada esquina.

Despus conectaremos los cables de poder a cada dispositivo, comenzando con la


Tarjeta Madre, despus las unidades pticas y el disco duro.

Y as ya tendremos conectados los cables de poder que alimentaran a nuestros


dispositivos.
Conectando cables de datos

Los cables de datos son una parte importante de una computadora, ya que
proporcionan una conexin entre varios componentes de hardware. Esto permite a la
computadora comunicarse con sus diversas partes propias. Un cable de datos tambin
permite a una computadora comunicarse con otras.

Los principales cables utilizados para la transmisin de datos en las computadoras


son:
Faja FDD o de disquetera
Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable
de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra
en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera
asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda
disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente,
debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 80 hilos


Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para
conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80
hilos, pero con terminales de 40 contactos.
Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos
ltimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que
permiten una mayor velocidad de transmisin.
En las fajas de 80 hilos la configuracin puede realizarse segn el conector al que
est conectado el dispositivo, estando este orden determinado por el color de los
conectores, que suele ser:
Azul: En un extremo, al IDE de la placa base.
Gris: En el centro, al dispositivo esclavo.
Negro: En el otro extremo, al dispositivo Master.

Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y
grabadoras de CD / DVD o en discos duros IDE. Al igual que en las fajas de disquetera,
el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Cable SATA
Las unidades SATA (discos duros, unidades de D/DVD/Blu-ray) utilizan un tipo
especfico de cable de datos. Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE
y tienen menos contactos.
Se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y tres
cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par
2 y 3 corresponde a transmisin + y transmisin -, y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin
+.
Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE
(actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de
hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que
necesitamos un cable por cada dispositivo.
Para realizar el proceso de conexin de los cables de datos, se sigue un proceso
bastante sencillo, teniendo nuestro dispositivo ya montado en el gabinete y la Tarjeta
Madre bien sujeta, solo es cuestin de insertar el cable en el conector.
Para ambos casos, tanto para cables IDE, como para cable SATA, el cable entra
solo de una manera (conexin hembra macho), solo debemos ver bien el cable y el
conector para poder introducirlo, tanto en la Tarjeta Madre como en el dispositivo.

Cable SATA introducido en la Tarjeta Madre


Cable SATA introducido en el Disco Duro

Cable IDE introducido en el Dispositivo

Cable IDE introducido en la Tarjeta Madre.

Insertando Tarjetas de Expansin (PCI, AGP)


Las tarjetas de expansin, ya sean PCI, PCI Express o AGP, son una serie de
circuitos, chips y puertos integrados en una placa plstica, la cual cuenta con un conector
lineal diseado para ser insertado dentro de una ranura o "Slot" especial de la Tarjeta
Madre ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como funcin aumentar las capacidades de la
computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el
acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).

Aqu se muestran las distintas ranuras de expansin que existen, comenzando


desde la ms moderna, hasta los ms antiguos.
NOMBRE DEL CONECTOR IMAGEN
1) PCI-Express X2 ("Peripheral
Components Interconect-
Express") Tomar en cuenta que hay
varias versiones 1X, 2X 4X y 16X
2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated
Graphics Port")

3) PCI ("Peripheral Components


Interconect-Express")
4) MCA ("MicroChannel
Arquitecture")
5) EISA ("Extended Industry Standard
Architecture")
6) VESA ("Video Electronics
Standards Association")
7) ISA 8-16 ("Industry Standard
Architecture")
Existen 3 tipos bsicos de tarjetas de expansin:
TARJETAS ACELERADORAS DE GRFICOS: Es una tarjeta para
expansin de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad
de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y
a la memoria RAM estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.
La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots"
integradas en la Tarjeta Madre ("Motherboard"), regularmente en la ranura
AGP y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y causar fallas.

Tarjetas red local cableada: Se le llama comnmente como NIC "Net Interface
Card". Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de enviar
y recibir datos por medio de cables en las redes de rea local (LAN "Local Area
Network), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro
de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la Tarjeta Madre
("Motherboard"), regularmente en las ranuras PCI, y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y causar fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran
uno o varios puertos para conectar los conectores de los cables.

Tarjetas de red inalmbrica: Tambin llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas que
sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes
inalmbricas de rea local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalmbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de
las ranuras de expansin "Slots" integradas en la Tarjeta Madre ("Motherboard")
comnmente en las PCI y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y causar
fallas. Todas las tarjetas de red inalmbricas integran una antena de recepcin para
las seales.
Para insertar una Tarjeta de Expansin, se deben realizar los siguientes pasos:
1. Retirar con un destornillador la cubierta de la baha que utilizaremos para la
Tarjeta

2. Insertamos la Tarjeta en la ranura de manera que quede firme y que sus puertos
salgan por detrs del gabinete.

3. Enganchamos el soporte de la cubierta de la tarjeta de expansin y lo fijamos con


el tornillo.
Conectando los cables pequeos

Por ltimo, ya teniendo instalada, la Tarjeta Madre, Microprocesador, Memoria


RAM, las Unidades de Disco Duro, Unidades de CD/DVD/Blu-ray, Fuente de Poder,
Tarjetas de Expansin (si son requeridas), solo queda conectar los cables pequeos que
vienen del panel frontal de nuestro gabinete, estos cables conectan lo que son los leds del
gabinete, los botones de encendido y reinicio, algunos puertos USB o conectores de audio
(si el gabinete cuenta con ello), entre otros. Para conectarlos debemos identificar los pines
o puertos en la Tarjeta Madre y as poder conectar cada cable en su sitio correcto, debemos
saber que esta configuracin vara en cada Tarjeta Madre, para esto lo mejor es recurrir
al manual de la motherboard, donde se indica claramente cmo deben ser conectados de
acuerdo al modelo.
Pruebas previas

Las pruebas previas que se realizan al finalizar el ensamblado o armado de una


PC son para verificar que todos los componentes estn trabajando correctamente entre
ellos, esto lo realiza el BIOS por medio del conocido POST, debemos inspeccionar que
todos los componentes estn bien conectados entre s antes de encender por primera vez
el equipo, una vez realizado esto, ya podremos presionar el botn de encendido para
verificar que de verdad funciona nuestra PC
Cuando se enciende o se restablece una PC, el BIOS realiza un inventario del
hardware conectado al ordenador y efecta un diagnstico llamado Prueba automtica en
el encendido, mejor conocido como POST (Power-On Self Test) para comprobar que el
equipo funciona correctamente, este proceso hace lo siguiente:
Efecta una prueba del procesador (CPU)
Verifica el BIOS
Verifica la configuracin del CMOS
Inicializa el temporizador (reloj interno)
Inicializa el controlador de DMA
Verifica la memoria RAM y la memoria cach
Instala todas las funciones del BIOS
Verifica todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco
y discos rgidos)
Si en algn momento el POST encuentra un error, intentar continuar con el inicio
del ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendr la carga del sistema y
de ser posible:
Mostrar un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no haber sido
inicializado o puede presentar fallas)
Emitir una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error
Enviar un cdigo (denominado cdigo POST) al puerto serial del ordenador, que
puede recuperarse a travs de hardware especial de diagnsticos.
Si no hay problemas, el BIOS emitir un sonido corto para informar que no hay
errores.

Significado de los sonidos en los sistemas ms recientes de Award BIOS:

Num. Significado Cmo solucionar el problema


sonidos

1 sonido La PC se inicia con normalidad.

2 sonido Problema de CMOS Reiniciar el CMOS al quitar la pila del


cortos BIOS y al reemplazar

1 sonido Problema con la placa madre o Ubique correctamente los mdulos de


largo/1 la memoria RAM memoria RAM en su ranura, luego
sonido corto pruebe la memoria RAM o cmbiela.

1 sonido Problema con la tarjeta grfica Verifique que la tarjeta grfica est
largo/2 colocada correctamente en su ranura.
sonidos De ser necesario, pruebe con otra
cortos tarjeta de video.

1 sonido Problema con el teclado Verifique que el teclado est


largo/3 conectado correctamente y que no
sonidos haya teclas presionadas. De ser
cortos necesario, pruebe con otro teclado.
1 sonido Falla del BIOS El BIOS no es vlido, cmbielo por
largo/9 una versin ms reciente.
sonidos
cortos

3 sonidos Falla en los primeros 64 KB de La memoria RAM contiene errores.


la memoria RAM. Intente insertarla nuevamente en
forma correcta o bien reemplcela.

4 sonidos Error de Actualizacin La memoria RAM no se actualiza


correctamente. Reinicie los valores de
actualizacin en el BIOS o reinicie el
BIOS.

5 sonidos Error del procesador Verifique que el procesador est


conectado correctamente y que el
ventilador funcione. De ser necesario,
cmbielo.

6 sonidos Problema con el teclado Verifique que el teclado est


conectado correctamente y que no
haya teclas presionadas. De ser
necesario, pruebe con otro teclado.

8 sonidos Problema con la tarjeta grfica Verifique que la tarjeta grfica est
colocada correctamente en su ranura.
De ser necesario, pruebe con otra
tarjeta de video.

Sonidos Error en la memoria RAM. Ubique correctamente los mdulos de


largos y memoria RAM en su ranura, luego
constantes pruebe la memoria RAM o cmbiela.

Sonidos Error de la fuente de Verifique que todos los cables estn


cortos y alimentacin conectados correctamente a la placa
constantes madre, pruebe con otra fuente de
alimentacin o cmbiela.
Significado de los sonidos del BIOS AMI:

Num. Significado Cmo solucionar el problema


sonidos

1 Error de actualizacin La memoria RAM no se actualiza


correctamente. Reinicie los valores de
actualizacin en el BIOS o reinicie el BIOS.
Ubique correctamente los mdulos de
memoria RAM en la ranura o bien cmbielos

2 Error de Paridad Ubique correctamente los mdulos de


memoria RAM en la ranura o bien cmbielos.

3 Falla en los primeros 64 KB Ubique correctamente los mdulos de


de la memoria RAM memoria RAM en su ranura o cmbielos De
ser necesario, actualice el BIOS.

4 No funciona el temporizador Se debe enviar la placa madre para que sea


del sistema reparada.

5 Error del procesador Verifique que el procesador est conectado


correctamente y que el ventilador funcione.
De ser necesario, cmbielo.

6 Falla en la puerta A20. Verifique que el teclado est conectado


correctamente y que no haya teclas
presionadas. De ser necesario, sustityalo

7 Error de Se debe enviar la placa madre para que sea


excepcin/identificador del reparada.
procesador

8 Error de lectura/escritura en Verifique que la tarjeta grfica est colocada


la RAM de video correctamente en su ranura o sustityala.

9 Error de suma de Se debe reemplazar o bien actualizar el chip


comprobacin de la memoria del BIOS.
ROM
10 Error de lectura/escritura en Se debe repararla placa madre
el registro de cierre de CMOS

11 Problema con la memoria Verifique que el procesador est conectado


cach correctamente y que el ventilador funcione.
De ser necesario, cmbielo. Ubique
correctamente los mdulos de memoria RAM
en sus ranuras o bien cmbielos.

Configuracin del BIOS

BIOS (Sistema bsico de entradas y salidas, del ingls "Basic Input/Output


System") es un componente esencial que se usa para controlar el hardware. Es un pequeo
programa, que se carga en la ROM (Read-Only Memory (Memoria de slo lectura), tipo
de memoria que no puede modificarse)) y en la EEPROM (Electrically-Erasable
Programmable Read-Only Memory (Memoria de slo lectura que es programable y que
puede borrarse elctricamente)). De all proviene el trmino flasher, que designa la accin
de modificar el EEPROM.

ACCEDER AL PROGRAMA DE CONFIGURACIN DEL BIOS: Para acceder


a l normalmente bastar pulsar la tecla Supr mientras el ordenador est realizando el
POST y sale un mensaje similar a Press del to enter setup. En algunos modelos, es
posible sea una tecla o combinacin de teclas diferentes, como por ejemplo F1, Esc,
Control+F1, F2, etc., esto va a depender del modelo de la Tarjeta Madre.
CONFIGURACIN DEL BIOS: Existen varios tipos de BIOS (Award, Phoenix,
WinBIOS, etc.), siendo el ms popular el BIOS Award. En l, accedemos a un men en
modo texto en el cual las distintas opciones se encuentran clasificadas por categoras. No
se debe cambiar nada si no se est totalmente seguro de para qu sirve esa opcin, ya que
una mala configuracin de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la
estabilidad del sistema operativo e incluso impedir su arranque.
Las opciones ms comunes y donde ms se manipula son:
Standard CMOS Setup: Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la
hora del sistema, configurar nuestros discos duros y establecer la disquetera que
tenemos.
BIOS Features Setup: En este apartado se puede configurar el modo en que la
BIOS realiza ciertas operaciones. Por ejemplo:
Boot Sequence, en esta opcin establecemos el orden en el que el ordenador
intentar cargar un sistema operativo desde las distintas unidades. En algunas
ocasiones, esta opcin viene desglosada en tres opciones diferentes: First Boot
Device, Second Boot Device y Third Boot
Device. Security Option, en esta opcin nos permitir indicarle a la BIOS si
queremos establecer una contrasea cada vez que se encienda el equipo (opcin
System), al entrar en la BIOS (opcin Setup o BIOS) o nunca (opcin Disabled).

Para formatear una PC, o para instalar un SO, es necesario realizar la


configuracin del BIOS, bsicamente se debe de configurar los dispositivos de arranque
de la PC, esto se hace de la siguiente manera:

1. Encendemos nuestra PC y presionamos la tecla para acceder al BIOS, esto segn


lo que indique la primer pantalla que aparezca, en algunas ocasiones es F1, en
otras F2, del o Supr, etc. Esto depender del modelo de la tarjeta madre, pero
siempre te indica cual es la tecla que corresponde en la primera pantalla al
encender tu PC.
2. Despus de haber accedido a nuestra BIOS veremos una pantalla as y buscaremos
la opcin correspondiente al arranque (BOOT), regularmente se encuentra dentro
de las caractersticas avanzadas del BIOS.
3. Dentro de la segunda pantalla encontraremos algo como lo siguiente:

4. Entre las opciones que nos aparecen buscaremos First Boot Device (primera
unidad de arranque) y elegiremos CD/DVD para que nuestro ordenador inicie
desde nuestro DVD que tiene cargado el SO, automticamente el Disco Duro
quedara como segundo dispositivo. Luego, presionamos la tecla ESC para salir
de ese men, y F10 para salir y guardar los cambios en el BIOS. Cuando nos
pregunte si queremos guardar los cambios elegiremos Yes (Y) y el equipo se
reiniciar. Esto se hace para que cuando nuestra PC se inicie, primeramente cargue
el DVD de instalacin, en lugar del antiguo sistema operativo instalado en el Disco
Duro.
5. De esta manera queda configurado nuestro BIOS y as podr arrancar desde el
Disco de instalacin del SO.

Creando el CD/DVD de arranque o USB Booteable

Un disco de arranque (llamado tambin disco de inicio) es un tipo de medio


extrable, como un CD o un DVD o en algunos casos un pendrive (USB), que contiene
los archivos del Sistema Operativo, puede usarse para reparar el SO o bien para instalar
una copia de l, desde aqu se puede formatear el Disco Duro, Crear Particiones, o elegir
donde se instalara el SO.
Actualmente, ya casi no se utilizan discos como CD o DVD, debido a que algunas
computadoras de nueva generacin ya no incluyen lector, es ese el motivo por el cual
ahora se utiliza ms la USB booteable que los CD/DVD de arranque para instalar algn
SO, aunque an es necesario aprender a crear los CD/DVD de arranque por si preferimos
utilizarlo en computadoras que incluyan lector o en algunas que no permitan el arranque
desde USB.
Para crear un CD/DVD de arranque, necesitaremos 2 programas y 2 archivo, uno
que es el que har nuestro CD/DVD que sea Bootable (BOOT.BIN) y otro que es la
imagen ISO que contiene el SO (esta se puede descargar de internet), un
compresor/descompresor de archivos por ejemplo, Winrar, Winzip, etc., un descompresor
de imgenes ISO, por ejemplo, el UltraISO y el archivo que lleva todas las rdenes de
booteo el BOOT.BIN, este podemos copiarlo desde un CD de instalacin de SO.

Inicialmente instalamos el UltraISO y abrimos la imagen ISO del S.O. (Sistema


operativo).

Aadimos el archivo BOOT.INI a la raz del disco y si lo queremos, guardamos

el proyecto, despus de esto le damos clic al icono de grabar en CD.


Y seguimos las instrucciones, al finalizar el proceso el disco saldr automticamente.
Para crear una USB Booteable o de arranque, se puede realizar con algunos
programas que realmente hacen todo el trabajo, o bien, se puede hacer desde el cmd de
Windows, en ambos casos debemos de tener una memoria USB vaca (de preferencia
4GB o ms) y el disco del SO. El proceso desde CMD es bastante sencillo, solo se realiza
lo siguiente:
1. Presiona en conjunto las teclas Windows+R. Esto abrir la siguiente ventana

2. Escribe cmd y presiona ENTER. Se abrir esta ventana


3. Dentro de la ventana que se abri, escribimos DISKPART y presionamos
ENTER. Se abrir una ventana para solicitar permisos de Administrador y
posteriormente se abrir otra ventana de fondo negro como esta

4. Ahora aqu se escribe LIST DISK y se presiona ENTER, esto enlistar los
dispositivos de almacenamiento as

5. En este caso el DISCO 0 es el disco duro, mientras que DISCO 1 es la memoria


en la que se va a meter el SO, Cmo los distinguimos? Por la capacidad de
almacenamiento, ubiquen en que numero est la memoria USB porque se
necesitarn para el siguiente paso. Escribe SELECT DISK # (sustituye # por el
nmero de tu USB, en este caso es 1) y se presiona ENTER.
6. Ahora se escribe CLEAN

7. Ahora se escribe el comando CREATE PARTITION PRIMARY y se teclea


ENTER, esto para crear la particin primaria

8. Ya que se cre la particin, se escribe ACTIVE y pulsamos ENTER


9. Despus se procede a dar formato a la USB escribimos FORMAT FS=NTFS o
FORMAT FS=FAT32 QUICK y presionamos ENTER, esto tardara unos cuantos
minutos

10. Ya que se formate correctamente, escribimos ASSIGN y presionamos ENTER.


Al finalizar solo escribimos EXIT y damos ENTER

11. Esto nos regresar a la primer pantalla y vamos a escribir: xcopy f:*.* /s/e/f h:/,
mucho ojo aqu, sustituimos F por la unidad en la que se encuentra el LECTOR
DE CD y H por la letra de unidad en la que est la MEMORIA USB. Quedando
ms o menos as y presionamos ENTER

12. Despus se ver uno a uno los archivos que empiezan a copiarse a la memoria,
este proceso tarda un poco

13. Al terminar solo escribimos EXIT y la ventana se cerrara sola, ahora la memoria
desde el explorador de archivos tendr el mismo icono que el del disco de
instalacin.

14. Con eso ya tienen su Pendrive Booteable

Preparando el Disco Duro


Para poder llevar a cabo el proceso de instalacin del Sistema Operativo, se debe
de preparar el Disco Duro, esto implica crear las particiones que vaya a tener y darle el
formato al Disco, este procedimiento se realiza durante el proceso de instalacin del SO,
es decir, con el Disco de instalacin, lograremos crear las particiones a utilizar y a estas
mismas darle el formato, cabe sealar que cada Sistema Operativo maneja un sistema de
archivos distinto, as que el formato no es el mismo.
Para realizar este proceso ya se cuenta con el BIOS previamente configurado,
introducimos el CD/DVD o USB que contenga nuestro SO y arrancamos la PC. Nos
aparecer un texto que dice: "Presione cualquier tecla para arrancar desde el CD o
DVD" y justamente tenemos que apretar cualquier tecla.

Luego veremos una barra de progreso que muestra la carga de los archivos del SO
que son necesarios para su instalacin:

Luego aparecer en la pantalla: "Starting Windows" (Iniciando Windows, en este


caso porque se realiza la instalacin de Windows 7):
Seguido a esto, veremos la pantalla de presentacin donde nos preguntar el
idioma, el formato de hora y moneda y el idioma del teclado. Se deber seleccionar
espaol para el idioma del sistema y del teclado. El formato de hora y moneda vara segn
nuestro pas, despus podemos dar clic en Siguiente.

En la siguiente pantalla presionaremos sobre Instalar ahora


Luego veremos una pantalla donde nos informan que el proceso de instalacin ha
comenzado:
A continuacin debemos aceptar el contrato de licencia de Microsoft marcando la
casilla correspondiente, en este contrato no seala el uso que se le debe dar al SO que
vamos a instalar y algunas polticas de la empresa, despus damos clic en Siguiente:

En la siguiente pantalla tendremos dos opciones, la de actualizar (Upgrade) y la


de instalacin Personalizada (Advance). Optamos por Personalizada para realizar una
instalacin limpia del sistema operativo, en el caso que tuviramos una instalacin de este
SO, podramos elegir la opcin de Actualizar para actualizar a una nueva versin.

Abrir una pantalla que enlistar los Discos Duros instalados o las particiones en
caso de que tengas un Disco Duro particionado, seleccionamos uno por uno los discos y
le damos ELIMINAR a cada uno, con esto tendremos una instalacin de Sistema
totalmente limpia y sin archivos viejos. Quedar un solo Disco Duro en la lista, esto es
porque eliminamos todas las particiones, seleccionamos el nico elemento que nos queda
y le damos NUEVO.
Se mostrar una casilla que dice TAMAO, dejamos tal cual para crear una
particin, (o si requerimos de ms de una, asignamos el tamao de forma manual) y damos
clic en APLICAR. Nos va a aparecer un mensaje de advertencia, damos clic en
ACEPTAR y aparecern 2 particiones, esto es porque se reserva un espacio del Disco
Duro para archivos del sistema, este espacio suele ser de unos cuantos MB dependiendo
el SO que instalemos. Seleccionamos la particin de mayor tamao y procedemos a
formatearlo, durante este proceso no solo se borran los archivos que pueda tener, si no
tambin se le asigna el formato de archivos con el que trabaja el SO a instalar, cuando
termine de realizar el proceso de Formatear, nuestro Disco ya estar Listo para que
podamos instalarle el Sistema Operativo.

Instalando el Sistema Operativo (SO)


Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee
una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario. Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac.
Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador
Internet Explorer, este Sistema Operativo es el ms comn y el ms utilizado.

Para instalar un Sistema Operativo, debemos de haber previamente configurado


el BIOS para que arranque desde el CD o DVD, despus de esto introduciremos nuestro
CD de instalacin a la PC, y una vez preparado el Disco Duro, es decir, haber creado las
particiones y formateado podremos ya continuar con la instalacin del SO.
Cuando ya tenemos las particiones creadas y formateadas, nos ubicamos en la
particin donde instalaremos el Sistema, en este caso Windows 7 y damos clic en
Siguiente, veremos que Windows 7 se est instalando en nuestra PC y slo quedar
esperar hasta recibir alguna otra indicacin por parte del asistente, ya que esta parte del
proceso es automtica.

Una vez terminado el copiado de los archivos, la instalacin de las caractersticas


y las actualizaciones, la PC se reiniciara y continuara con la configuracin del Sistema,
pasaremos a la prxima pantalla que nos solicitar un nombre para el usuario principal y
un nombre para el sistema. Lgicamente estos datos son personales, despus de eso nos
solicitar una contrasea la cual obviamente es personal. El campo puede ser dejado en
blanco si no se desea utilizar una contrasea para acceder al sistema operativo, y damos
clic en Siguiente.

En la siguiente ventana ingresaremos nuestro nmero de serie del Sistema, este


nmero es la licencia que nos proporcionan al realizar la compra del SO, (en algunos
casos por tratarse de economa, las personas no adquieren su SO comprado y proceden a
instalar una copia del Sistema y para poder activarlo utilizan un archivo activador, mejor
conocido como Crack, en ese caso, el campo de la clave del producto queda en blanco y
se realiza la activacin al finalizar la instalacin del Sistema). Luego que hemos
introducido el nmero de serie presionaremos Siguiente.

Nos mostrar una pantalla de configuracin de las actualizaciones, podremos


elegir: Usar la configuracin recomendada, que es lo ms aconsejable en los Sistemas con
Licencia (en el caso de que tu Sistema vaya a activarse por medio de un Crack, debers
escoger Preguntarme ms tarde para que las actualizaciones no se instalen de forma
automtica y puedan restringir caractersticas a tu Sistema al no ser original).

Despus de haber configurado las actualizaciones, configuramos la hora y la zona


horaria dependiendo de nuestra ubicacin geogrfica, para el Caso de Mxico, elegimos
la zona horaria Guadalajara-Cd de Mxico-Monterrey, configuramos tambin la Fecha
y Hora y damos clic en Siguiente

En este paso debe elegir qu tipo de red utiliza dependiendo de su ubicacin. Si


est instalando el sistema en una computadora hogarea se recomienda Red domstica
(se recomienda elegir el tipo de red guindose por la explicacin de cada una que se
aprecia en la ventana de seleccin). En el caso de que cuentes con una Tarjeta de Red
Inalmbrica, te pedir que elijas una red Inalmbrica para conectarte.
Con esto ltimo terminamos, vern a continuacin la primera Pantalla de
bienvenida de su nuevo sistema operativo

Y quedara su computadora con el Sistema Operativo instalado, ahora si ya estar


disponible para poder ocuparla, solo es necesario instalar los programas con los que
vayamos a trabajar.

Instalando Software posterior al SO


Una vez que el Sistema Operativo finalizo su instalacin, nuestra PC est casi lista
para ser utilizada, solo hace falta revisar algunos ajustes del Sistema y realizar la
instalacin del Software bsico posterior a la instalacin del SO.
Dentro de los ajustes que debemos de visualizar primeramente en nuestra PC,
estn los siguientes:
REVISAR QUE NUESTRO S.O. ESTE ACTIVADO: Para poder estar seguros
que nuestro Sistema est activado debemos de ir a propiedades del Sistema, en el
caso de Windows, esto se hace utilizando la combinacin de teclas WINDOWS
ms la tecla PAUSA, y se abrir la ventana, ah nos muestra algunas caractersticas
de nuestra PC, pero lo que necesitamos saber se encuentra en la parte inferior de
esta ventana.

VERIFICAR QUE TENGA TODOS LOS DRIVERS E INSTALAR LOS QUE


FALTAN EN TU ORDENADOR: Para visualizar los drivers que nos hacen falta
debemos ir a la ventana administrador de dispositivos, esto lo podemos hacer
desde la ventana propiedades del sistema, desde la parte izquierda podemos
acceder al administrador de dispositivos.
Nos aparece esta ventana con la lista de dispositivos que tenemos instalados en
nuestra PC, y vemos que no hace falta ningn driver, en caso de que faltara se mostrara
un signo de admiracin amarillo y se tendra que descargar e instalar.
INSTALA LAS ACTUALIZACIONES IMPORTANTES DE WINDOWS:
Dentro de las actualizaciones ms importantes que se deben instalar son todos los
service pack (por ejemplo, Windows 7 Service Pack 1), todas las actualizaciones
marcadas como importantes de la lista de actualizaciones opcionales. De este
modo, nos aseguramos que nuestro equipo va a ser menos propenso a tener
problemas de seguridad y eliminamos la probabilidad de tener problemas con la
instalacin de software posterior. Para instalar las actualizaciones debemos de
entrar a INICIO/PANEL DE CONTROL/WINDOWS UPDATE, y ah elegimos
las actualizaciones a instalar, y damos clic en Instalar.
Despus de haber verificado estos aspectos, continuaremos con la instalacin del
Software indispensable para nuestro equipo, la instalacin se realizar en el siguiente
orden:
ANTIVIRUS: Una vez que tenemos conexin a la red, es importante estar
protegidos ante los virus. Hay muchos antivirus de pago, pero existen antivirus
gratuitos en su versin ms bsica, de enorme y contrastada calidad, como Avast!
o AVG, as que se recomienda instalar uno de ellos.
OFIMTICA: La versin de paquetera de Oficina ms popular y completa es
Microsoft Office, podemos optar por adquirirla, si no es as, recomendamos
instalar OpenOffice (Writer, Calc, Base, Impress) o LibreOffice, aunque
tendremos que tener cuidado a la hora de guardar los archivos porque en ocasiones
no admiten el mismo formato entre ellos.
COMPRESORES DE ARCHIVOS: Aunque slo sea para descomprimir ficheros
que descarguemos de internet, necesitaremos uno de ellos. Recomendamos el
popular WinRar, que suele venir con una licencia de uso por tiempo limitado.
MANEJO DE PDF: Para leer PDF basta con el propio Adobe Reader, que se
distribuye gratuitamente, pero si queremos crearlos, necesitaremos algo como el
PDF Creator, aunque actualmente la versin 2013 de Microsoft Office ya admite
guardar formatos PDF.
MANTENIMIENTO: Esta puede parecer una labor ms de profesional
informtico, pero podemos hacerla de forma bsica nosotros mismos con un
programa como CCleaner, que nos permite borrar archivos temporales, limpiar el
registro, y en definitiva, optimizar un poco nuestros recursos. Realizando una
pasada de vez en cuando, conseguiremos que nuestro sistema Windows
permanezca estable por ms tiempo (evitando ms formateos por ejemplo).
REPRODUCCIN DE VDEO: Aqu claramente el ms extendido es el VLC
Media Player, que en general tiene la fama de abrirlo todo. Si tenemos Windows
vendr instalado el Reproductor de Windows Media, pero por si acaso
recomendamos tener tambin el VLC.
NAVEGADORES WEB: Para la tarea que ms tiempo nos lleva actualmente
delante de un PC, que es navegar por internet, los principales navegadores que
deberamos instalar seran Mozilla Firefox y Google Chrome.
Estos son los principales programas que debe tener una PC para que trabaje a la
perfeccin, en dado caso que el ordenador se vaya a ocupar para algunos trabajos de
diseo, programacin, edicin, arquitectura o algunos otros, se tendra que instalar el
Software recomendado para ello, pero eso ya seria extra.

Pruebas del Software y rendimiento

Despus de haber instalado el Software que requerimos para trabajar, tenemos


nuestra computadora lista, en este paso, solo checamos la funcionalidad del Software
instalado abriendo cada uno de ellos y realizando alguna prueba de trabajo, para visualizar
el rendimiento de nuestro procesador y memoria RAM, podemos abrir el administrador
de tareas, este contiene una pestaa donde podemos checar que est trabajando
correctamente el procesador. Para abrir el administrador de tareas solo damos clic derecho
en la barra de tareas y hacemos clic en iniciar administrador de tareas. Nos abre la ventana
siguiente:

En esta ventana nos dirigimos a la pestaa Rendimiento y ah podremos ver el


rendimiento de nuestra PC segn los programas que tengamos en ejecucin.

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