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Teclas

tecla A desselecciona/selecciona tudo


tecla A+shift seleciona vrios objetos
tecla B activa o border select
tecla C activa o circle selec
ctrl+ boto da esquerda-lao
ctrl+tecla i - inverse (troca a seleo)

tecla G movimenta o objeto

ctrl+z anular
delete/x apagar o objeto

add/mesh adicionar um objeto

boto esquerdo do teclado escolhe a posio do novo objeto

shift+A adicionar o objeto

view persp o objeto volta ao plano normal


view all plano

tecla1 frente
tecla2 roda sobre o eixo do x
tecla3 direita
tecla4 roda no sentido
tecla5 perspetiva /ortogonal
tecla6 rodo no sentido
tecla7 top
tecla8 vou rodar sobre o eixo z

ctrl+0 objeto como camera


ctrl+1 costas (back)
ctrl+2 desloca a cena para cima
ctrl+3 esquerda
ctrl+4 desloca a cena para a direita
ctrl+5 sem efeito
ctrl+6 desloca a cena para a esquerda
ctrl+7 fundo (bottom)
ctrl+8 desloca a cena para baixo
tecla+ aumenta o zoom
tecla- diminui o zoom
tecla Home vemos todos os objetos

shift+scroll desloca a cena


ctrl+ scroll aumenta + ou diminui - o zoom

phanton camera
Top 7
Front 1
Side 3

CTRL 7 bottom
CTRL 1 back
CTRL 3 lado

Perspetiva ortogonal 5

Roda a direita 4
Roda a esquerda 6
Roda para baixo 8

Vista de camera 0

Transformaes

Scale dimensionar S + YXZ


Rotate rodar R+
Grab mover G+ Z=0,5 -0,5

SHIFT+D duplica o objeto selecionado

X /del eliminar/ apagar o objeto selecionado

Tab edita o modo do objeto

Extrude E+ YXZ expande o objeto original em edit mode

Shift+ A adiciona novo objeto

B activa o modo

Diffuse altera a cor do objeto


Specular altera o brilho do objeto
Hardness valores + para vidro e metais (o brilho maior)
valores - para barro e roupa (o brilho menor)
Insert keyframe tecla i
Insert keyframe location
Insert keyframe rotation

Render a parte final que da o vdeo f12

Exercicio1 casa

ALT+CTRL+Q divide o ecr em quatro vistas

Shift+D/Z/CTRL

Selecionar de cima/TAB(alterna entre object mode e edit mode)/A/ S-scale/eixo X 0+enter/Mover


rato p/cima/para fixar tecla da esquerda( tecla da direita para voltar atras)

Edit mode altera o objeto

View (altera entre o camera)


Tecla w - remove doubles

S (escalonar objeto)+ eixo x


S shift+z (para selecionar os eixos x y excepto z)

Shift+A mesh plane


R+ rotate

Fazer moldura volta da janela


Tecla B (seleciona os quatro vrtices)
Tecla E (extrude)-ESC
S (escalonar)-0.9 ENTER
E/Y -0.03 ENTER

Bounding Box Center(poe os eixos no centro)

Fazer porta
Shift A MESH PLANE
R -X- 90 ENTER
S/.7
S/X/.5
E-0.07(z)
S-X-0
W-remove doubles

Acrescentar novos planos sempre em object mode

Add modifier selecionar array (duplicar)


Alt+d -duplica
Alt+d R-Eixo z -90-enter
S-X-mover rato at a medida certa

Exercicio 2 yellow submarine

Seleccionar cubo clique B direita x Enter


Inserir imagem de fundo
Importar imagem para o uv editor(cubo com setas)
Menu image/ open (Procurar a pasta onde se encontra a imagem)
Editor type button /3d view
Clicar no + no topo junto ao painel das propriedades ( tecla N)
Scroll down- Background Images-Add image Abrir imagem
View Persp /Ortho (tecla 5)- Front ( usar persp ortho para ver as imagens)
Crtl+FN+ TECLA + ( vista)
Rotate R-X 90
Tab (object mode)
E-Y-mover rato at a posio certa
Z (WireFrame)
A (desselecionar ou limpar seleco)
E+y+scale
Scale+0 (fechar)

Teclas importantes

A (seleciona/desseleciona)
B(seleciona os vrtices)

E (extrude)+ Y(eixo)+tecla da esquerda+Scale

Scale (aumenta ou diminui)


Rotate ( roda o objeto)

Leme

Posicionar 3D cursor
Add/Mesh/Plane
R/Y/90
S
TAB/A/

Alargar o leme seleciona os vrtices A+B


Top view(Numpad-7)

Animao

Ctrl+P/object

Pivot Point-object-tranform-origin to geometry

Frame + transform +rotation+tecla i +rotation

Fundo marinho

Tecla C +escape+ E extrude + eixo z+ tecla da esquerda+S scale+Tecla A (Edit mode)

View persp/ ortho numpad 5 (user ortho)

Animao submarino

Objeto A seguir um caminho (Path)


1 Add/curve/Path
2Ctrl+Alt+Q (ver nas quatro vistas)
3Edit Mode
4
Na vista front
Selecionar um vrtice(o segundo)
Pressionar G grave mover o rato a/z ate a curva tomar a forma pretendida
Seleccionar o penltimo vrtice ate obter mos a forma final
5Object Mode
6Mostrar cubo
7Seleccionar o cubo
8painel Modifiers-objet constraints (a seguir ao cubo)
9Add object constraint
10 Follow Path
11Target Nurbspath
12Ajusta-se ao inicio do caminho
13Marcar a opo Follow curve
14Seleccionar o caminho(curva/Path) (selecionar com boto
direito do rato)
15Painel object cubo opco
16Painel Nurbspath
17Painel object data
18SubMenu Path Animation
19Frames -100
20Evaluation Time Valores entre 1 -100
21Regra a no esquecer numa animao
20.1-Escolher o Frame
20.2-Efetuar as alteraes
20.3-Inserir um Frame-Chave (Keyframe)
Tecla i insert Keyframe

22 Frame 1 Evaluation time 0


23Boto da direita em Evaluation time e selecionar opo insert keyframe
24Frame 100/Evaluation time 1-100
25Boto da direita em cima do evaluation time/insert keyframe
26 Boto Current Editor Type (ao lado da camara)
27Seleccionar Graph Editor
28Menu View /View All
29Menu Key/Interpolation Mode/Linear
Menu Key faz com que o cubo se mova a velocidade constante
30 FIM

Tecla B+BEM (boto esquerdo do mouse) seleciona o objeto todo

Fsica

Tecla Esc para voltar ao normal quando estamos em modo render Modo render-Teclaf12

Add mesh cube sfhere


Shift+D duplicar o objeto
Seleccionar a lmpada e opo sun em seguida
deixar a opo sky activada

1 Alterar para blender game


2 Selecionar objeto
3 No painel Physics alterar de static para rigid body
4 Deixar a opo Actor activada
5 Na opo collision bounds activar e escolher o formato do objeto
6 Para criar uma animao Menu game e opo Record Animation
7 Pressionar P para iniciar e Tecla Esc para terminar

Tecla P para ver a animao


F12 faz o render
Esc para sair ( cursor na imagem)

Exercicio Textura

1 uv edit mode
2 Shift+Tab face mode
Ctrl+Tab (mesh select mode) vertex, edge,face

3 Seleccionar as faces todas tecla A


tecla A desselecciona/selecciona tudo

4 Shift+Tab edge mode


5Seleccionar as edges

Shift+boto da direita selecionar as edges

6 Mesh edges e seleccionar Mark Seam

7Selecionar por faces

8Mesh edges unrapp

9 Fn+ Tecla 6 rotate -roda o objeto

10 Tecla G+Eixo Y ou Eixo X para acertar

Navigation zoom in/zoom out

Adicionar uma imagem bitmap como textura

1Selecionar o objeto
2Sepador material adicionar um material, caso no exista
3Separador das texturas e adicionar nova textura
4Type Image or Movie
5Boto open e escolher a imagem pretendida
6Painel Mapping - coordinates, escolher a opo uv

Criar sensao de relevo num objeto (Bump Mapping)

1 Seleccionar o objeto
2Aplicar uma textura
3Painel Mapping/coordinates/object
4Painel Influence/Marcar Geometry/Norm
valores positivos +do norm criam relevo para fora
valores negativos- do norm criam relevo para dentro
5Painel diffuse/ desmarcar color
6Caso pretendam mais definio
7Com o objeto selecionado adicionar um modificador
(painel add modifier -chave de porcas)
Add subdivision surfasse
8Aumentar o valor do campo render/boto apply
8 F12 para renderizar
Nota: So as cores claras da textura que geram o relevo.
As escuras nada alteram.
Nota:Caso pretendam alterar a geometria do objeto para criar o relevo em vez de marcar a opo
Norm (passo4) marcar a opo Displacement

FIM

F8 para top view


Seleccionar com a Tecla C

Ctrl+alt+Q faz a diviso em quatro vistas

Unity 3D
Unreal

Bruno costa

Cntrl+enter poe a animao a funcionar

24fps(frames por segundo)

F8 convert to symbol

F8 convert to symbol
Selecionar frame
Create motion tween
Mask

Var ( varivel reservada) nome da varivel: tipo (por exemplo inteiro-tipo primitivo)
Var a:b
Var a: int=5;
Var b: int=10;
a=b; (10)
b=a+b; (10+10)
b=20
b=a-b+42;
(10-20+42=32)

Var palavra string=ovo;

Operadores (+ - * / )
Var nova string= ome+lete;// nova string torna-se omelete

0 ++

//seu cdigo

If (condio)
{
//se a condio
}
else
{
//caso contrrio
}

Ou

If ( )
Ifelse( )
else

// mais cdigo

while(condio)
{
//cdigo aqui
}
//mais cdigo..
B=3

While (B<=10) menor que


{
B=B++;

}
// cdigo

Esse while determina um loop. Ou seja, esse cdigo dentro do corpo do while
(entre os { }) ser rodado infinitamente, at que a condio no seja mais
satisfeita. Quando no for mais satisfeita, o fluxo de execuo sai do loop e
continua normalmente.

Varivel tipo booleano usa apenas dois valores true or false


IF ( A==B )
A>=B - maior ou igual que
// A!=B - diferente de

Funes

function nome_da_funcao(parametro1:Tipo1,parametro2:Tipo2):Tipo_De_Retorno
{
//Cdigo da funcao aqui
}

Exemplo

Function soma (A:Int;B:Int) :Int Soma (D;E);


{

VAR C:INT;
C=A+B;
RETURN C;

function fun(i:int, j:int)


{
//blabl
}
//cdigo
var a:int = 2;
fun(a,4);

a( varivel i)
4(varivel j)

function fun( ) :Int


{

Var B : Int=2;
Return B;

Var A:Int= Fun ( );

A=2

Classes e Instncias

class nome_da_classe
{
//Variaveis
//Mtodos
}

var instancia:nome_da_classe = new nome_da_classe();

Exemplo

class minhaClasse
{
//Variaveis
public var a:int = 2;
public var blabla:tipo_blabla;
//Construtor
function minhaClasse()
{
}
//Mtodos
function foo(x:int):Number
{
return x*x; (4)
}

var instancia:minhaClasse = new minhaClasse();


var c:int = instancia.a + 2; (4)
var d:Number = instancia.foo(c);

class Carro
{
var rodas;
var volante;
var motor;

function acelerar()
{
trace(acelerei);
}

function freiar()
{
trace(frear);
}
}

Defini uma classe carro que tem vrias coisas que um carro tem (campos), e o que um carro faz
(mtodos).
Agora sabemos que existem tipos mais especficos de carro, que ainda so carros. Um exemplo: o
fusca:

class Fusca extends Carro


{
var idade:int;
var estragado:Boolean;

override function acelerar()


{
if(estragado)
trace(nem acelerei);
else
trace(acelerei com dificuldade);
}

function estragar()
{
estragado = true;
}
}

Dentro dos mtodos, alm do override voc tambm pode usar a palavra reservada this.

O flash.display o pacote de coisas grficas, flash.events o pacote de coisas sobre eventos.

Flash como adicionar um filho no stage

timeline e apertar a tecla f9 para adicionar cdigo aquela frame em seleco


cntrl+enter para ver o output

//
/* abre opo de comentario */ fecha o comentrio

x=7;
y=10;
z=(x<6)? x:y;
trace("valor de x igual a" +z);

? se

2+2=4
2+2==4

var numero:number=32;
if(numero%2==0)
trace("o numero"+numero+" par");
}else{
trace("o numero"+numero+" impar");
}

522 divisvel por 3

5+2+2=9 :3=0

For(i;i<3;i++)

for(var i:int=0;i<3;i++){
trace(i);

for(var i:int=6;i>3;i++){
trace(i);

var nomes: Array= new Array();


nomes [0]="Amarelo";
nomes [1]="Rosa";
nomes [2]="preto";
trace(nomes);
nomes [2]="azulgrena";
trace(nomes);
trace(nomes[2]);
trace(nomes.length);
trace(nomes.length-1);

lenght (conta os elementos do array)


lenght-1(busca a ultima posio neste caso 2)

nomes.push("cinzento");
trace (nomes);

push (acrescenta a lista /coloca no fim)

nomes.pop ();
trace (nomes);

pop (tira o ultimo da lista)

unshift ( coloca no inicio)

nomes.shift ();
trace(nomes);

shift (tira do inicio)

nomes.splice(1,1);
trace (nomes);

splice( remove elementos especificos)


trace(nomes.sort () );
trace (nomes.reverse () );

sort( elementos do array ordem alfabtica A-Z)


reverse (elementos do array ordem inversa Z-A)

splice(0,1)
splice(nomes.length-1,1)

ponto e virgula indica mudar de linha

Sketch Up

Duarte chaves

Exercicio 1

15 anos, 9messes, 3 dias xxxxx dias de idade

365x15 = 5475

30x9=270

5475+270+3= 5748 dias de idade

Ler anos,
Ler messes,
Ler dias,

Pseudocdigo

Total dias +=365xanos

total dias=total dias+ ..


total dias+=30x messes
total dias+=dias
Escreve a idade em dias total dias

4 anos 0 messes 3 dias

Bissexto

Ano 2013

Ultimo bissexto 2012

2, 6, 10, 14

0,4,6

Ano -B6

((Anos-(ano-B6)/4)+1

(9 anos- (ano 2013) B6 )

9-3=6

Variveis

Ms atual, dia atual, ms nascimento,dia de nascimento,


dias ate ao nascimento, dias at a data atual

Exercicio 2

Data de nascimento
Dia Ms Ano

17 01- 1981

Calcule a idade

Variveis

Ano nasc ,Ms nasc ,Dia nasc


Ano atual,Ms atual ,Dia atual - Sistema

Idade?

A 8-11-2013

N 12-12-2000

Resoluo

Idade= Ano atual-Ano nasc


Se Ms atual>Ms nasc
idade=idade

Seno
idade=idade-1

Ler data-nasc

Data hoje 11-11-2013

01-01-1981 idad=32
01-11-1981 idad=32
15-11-1981 idad=31
01-12-1981 idad=31

Idade=Ano atual-Ano nasc

Se Ms atual >=ms nasc

Se Ms atual== Ms nasc
Se Dia atual< Dia nasc
Idade=Idade-1

Seno Idade=Idade-1

Escreve idade 31
Se Ms atual>Ms nasc idade=31

Frmulas, Parmetros para a seleo da cor Procedimentos e Tcnicas de retoque de imagem

RGB red,green and blue ou red, green and vermelho


RGB utilizado em computador ou internet por exemplo enviar um flyer por e-mail
CMYK cian, magenta and yellow vai originar o black -Key color
CMYK utilizado estritamente em impresso pois a sua combinao baseada na reflexo da luz
por exemplo um outdoor

A combinao vermelho, verde e azul vao originar cores tais como o ciano, magenta e amarelo

O RGB varia entre valores entre 0 e 255

A cor branca no CMYK

Recortar uma foto com Gimp

Ferramenta caminhos
Boto direito do rato na parte do separador caminhos ( ao lado das camadas)
Path to selection
Copiar e
Colar como nova camada

Tirar o fundo a imagem com Gimp

Ferramenta varinha magica


Clique na rea da imagem
Tecla delete para apagar o fundo

Imagem /edio com Adobe Prmiere

1New project
2Dv pal 48
3Import file
4 duplo clique
5 arrastar o vdeo para a linha de tempo
5Razor tool corta o vdeo
6Saturao clique nas linhas