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AVALIAO IIII
A interface deve ser projetada pensando em o quanto intuitivo pode ser para o
jogador, precisa ser funcional, com uma esttica adequada ao tema, ter boa
legibilidade e fcil leitura. O projeto de interface eficiente quando fornece
informaes relevantes de forma clara e rpida.
A) Possui uma interface grfica diegtica ou seja, pode ser visto e ouvido
pelos personagens do jogo. Possui um HUD simples, com um mini-mapa
no canto inferior esquerdo, munio e energia do lado inferior direito, e
um pequeno cone mostrando a distncia at objetivo. Com poucos
elementos na tela e com a disposio dessa forma, fica mais fcil para o
usurio o entendimento do HUD, fazendo com ele preocupe-se mais com
o enredo do jogo. O personagem usa um traje com nano tecnologia,
possibilitando obter informaes em forma de hologramas, por isso as
cores do HUD servem bem a esse propsito. Poderia em princpio ser
explicado como "uma interface de usurio tpico, prestados de forma
atpica". Mostra claramente alguns benefcios do estilo de uma interface
diegtica, e que tal interface pode preservar a funcionalidade de uma
interface tradicional.