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Morfologa del
Globo Ocular
Manual Interactivo de
Morfologa del
Globo Ocular
Ramn Camacho
Impreso en Venezuela
RESUMEN
En la actualidad, para la instruccin y la participacin activa del Palabras claves: Manual
usuario de un manual interactivo, es imprescindible tener un carcter interactivo, ojo humano,
abierto que motive e induzca a pensar, juzgar y desarrollar decisio- medicina, anatoma del ojo,
nes preconcebidas. El objetivo de esta investigacin es disear un ilustracin, morfologa del ojo,
prototipo de manual interactivo de morfologa anatmica del ojo que flash.
permita evaluar la factibilidad de combinar la enseanza presencial de
la anatoma con recursos interactivos e ilustraciones que refuercen Lneas de investigacin:
y estimulen al usuario. La creacin de este material didctico est Diseo Grfico, Diseo de
pensada para un pblico especfico del rea de la salud: estudiantes Software, Ilustracin, Diseo
de medicina y especialistas relacionados con la materia e interesados de Interface, Visualizacin,
en el aprendizaje de la morfologa anatmica macroscpica del ojo Interaccin didctica
humano, desde una perspectiva prctica, mediante la cual puedan
adquirir conocimientos de algo complejo de manera sencilla. El di-
seo de informacin en esta investigacin funge como un elemento
que proporciona herramientas valiosas para que el contenido pueda
tener una mejor comprensin durante la instruccin en la que se pro-
fundice exhaustivamente en su proceso de enseanza-aprendizaje. La
investigacin busca generar una propuesta que relacione el aprendi-
zaje del usuario con la informacin, la interfaz y la animacin, mismos
elementos que al unirse en un slo producto permitirn a los usuarios
obtener una mayor eficiencia de aprendizaje.
Contenido
10 Introduccin
13 Captulo I
15 Planteamiento del Problema
16 Formulacin del Problema
17 Objetivos
17 Objetivo General
17 Objetivos Especficos
18 Justificacin
19 Limitaciones y Alcances
21 Captulo II
23 Antecedentes
27 Surgimiento de La Anatoma Patolgica
29 La Ilustracin
29 Ilustracin Mdica o Cientfica
34 Manuales Interactivos del ojo humano
38 Marco Terico
38 Aspectos Didcticos
38 El Diseador Grfico y la Comunicacin Didctica
46 Globo Ocular
46 Concepto
46 Morfologa del Globo Ocular
47 Msculos motores del Globo Ocular
51 Captulo III
53 Fundamentacin Grfica
53 Prototipo
54 Regla de 80/20
54 Equilibrio entre flexibilidad y eficacia
55 Accesibilidad
60 El efecto de la esttica en la utilidad
61 La profundidad de procesado:
62 Las Instrucciones
63 La relacin figura-fondo
63 La Ley de Fitts y de Hick
65 La representacin icnica
66 Connotaciones de la iluminacin desde arriba
67 La Proximidad y Similitud
68 Reconocimiento frente a un recuerdo
68 La regla de los tercios
69 Tipografa
72 Color
73 El realce
75 Captulo IV
77 Marco Metodolgico
78 Tipo y Diseo de la Investigacin
80 Concepto Generador
81 Bocetos
83 Ilustraciones y Manipulacin de Imagen
93 Propuesta Grfica
98 Organizacin Y Arquitectura De La Informacin
100 Funcionamiento del Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
114 Diseo de Botones y Men
119 Tipografa
120 Color
121 Distribucin de Espacios y Retcula
123 Formato
124 Programas utilizados
125 Conclusin
128 Referencias Bibliogrficas
130 Hipervinculos
132 Glosario
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Introduccin
Para explicar las implicancias del diseo en los aportes a los procesos
educativos es necesario, inicialmente, reconocer al diseo grfico
como la disciplina facilitadora de la comunicacin. El diseo grfico
traspasa las barreras del lenguaje hablado, integrando de modo inme-
diato al hombre con el entorno, obviando los metalenguajes propios
de cada especialidad, es por sobre todo un facilitador de comuni-
caciones. El diseador grfico es un profesional con una formacin
humanista, plstica y cientfico-tcnica, que est capacitado para
planificar, dirigir y ejecutar proyectos de diseo que den respuesta a
necesidades humanas.
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Capitulo I. Planteamiento del Problema
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Especficos
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Justificacin
18
Capitulo I. Planteamiento del Problema
Limitaciones y Alcances
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Capitulo II. Fundamentacin Terica
Antecedentes
texto de un tomo.1
El embalsamamiento y la momifica-
cin no contribuyeron en gran medida
al desarrollo de la Anatoma, porque
era una ceremonia religiosa practicada
por personas ajenas a la medicina.
Lminas anatmicas, kaibo Hans Von Gersdorffs book Feldtbch der Anatoma segn un artista desconocido persia.
zonshinzu , de Yasukazu Minagaki, wundartzney: newlich getruckt und gebessert, Imagen procendente de la national library of
1819 Imgenes de la keio university 1529 medicine
library, Japn.
Los msculos de la cara anterior de la Dibujo anatmico, por Leonardo da Vinci La Copulacin
pierna y dorso del pie, por Leonardo (en cerca 1493). El dibujo muestra una visin transparente
Da Vinci. de la anatoma de las relaciones sexuales como la prevista
por los anatomistas de su tiempo.
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Capitulo II. Fundamentacin Terica
Primero fueron los artistas, pintores y escultores que acudan a los an-
fiteatros para ver lo que haba debajo de la piel de los seres humanos,
sobre todo los msculos superficiales. El gran Miguel ngel acuda fre-
cuentemente a documentarse de lo natural, y lo mismo Alberto Durero,
que lleg a hacer un dibujo sealando su bazo enfermo
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Capitulo II. Fundamentacin Terica
LA ILUSTRACIN
Caractersticas
La caracterstica esencial de las ilustraciones mdicas o cientficas es la
claridad y legibilidad de la informacin que transmiten. Por muy compli-
cada y detallada que sea una de estas ilustraciones, el lector ha de
ser capaz de identificar cada elemento significativo, todos los detalles
deben ocupar su lugar exacto en el conjunto, estar representados en
una forma y un tamao proporcionalmente correctos. Sin embargo,
esto no es suficiente, ya que una ilustracin de este tipo debe resultar
visualmente atractiva e interesante y su calidad grfica tiene que mante-
nerse al mismo nivel que su valor informativo.
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
La Documentacin
Las ilustraciones tcnicas son el resultado de un escrupuloso ajuste a
la documentacin recibida por el ilustrador. El atractivo de la ilustracin
nunca debe estar ausente, pero en este tipo de trabajo la prioridad
radica en la exactitud. Segn Marfil: no siempre es posible obtener
la documentacin necesaria de libros de referencia; para trabajos muy
especiales, el ilustrador debe tomar notas o fotografas sobre el terre-
no", (quirfano, cadveres o en cualquier otro lugar donde no exista
informacin grfica).
Representacin de lo Invisible
Muy a menudo el ilustrador debe dar una clara versin grfica de algo
invisible (los virus, los tomos, los procesos fisiolgicos, entre otros).
En este tipo de ilustraciones, la documentacin grfica slo puede
proceder de otras ilustraciones, a menos que el ilustrador se vea ca-
paz de interpretar de modo exacto todos los datos cientficos para as
obtener una imagen correcta y precisa. En la mayora de los casos es
imposible contrastar la imagen con otra ms congruente, por lo que
el margen de maniobra del profesional es bastante amplio.
Tcnicas
Hoy en da, el campo de la ilustracin mdica se ha incrementado
debido a la tecnologa en diseo pero todava se siguen empleando
medios tradicionales en los que cuenta ms la pericia del ilustrador
30
Capitulo II. Fundamentacin Terica
31
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
32
Capitulo II. Fundamentacin Terica
33
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
5
Interactive Anatomy of the eye
powered by Nucleus Medical Art.
[en internet]. 2008 [citado 16 dic
2009]: Disponible en: http://catalog.
nucleusinc.com/interactive.php
6
ACUVUE, Anatoma del Ojo [en
internet]. 2009 [citado 20 dic 2009]:
Disponible en: www.acuvue.cl/
anatomy/anatomy_of_the_eye.html
35
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo II. Fundamentacin Terica
7
Cathedral Eye Interactive "Anatomy
of the eye". [en internet]. 2009 [citado
20 nov 2009]: Disponible en: http://
www.cathedraleye.com/
8
Lensshopper.com "Anatomy of the
Eye". [en internet]. 2007 [citado 21
nov 2009]: Disponible en: http://www.
lensshopper.com/eye-anatomy.asp
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Marco Terico
Aspectos Didcticos
Para hacer posible esa imagen didctica, hay que tomar muy en cuenta
los recursos educativos. As, entonces, respecto al material puede
utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facili-
tar procesos de enseanza y aprendizaje. Sin embargo, no todos los
materiales que se utilizan en educacin han sido creados con una
intencionalidad didctica; por ello hay que distinguir entre medios
didcticos y recursos educativos. Un medio didctico, segn Costa y
Moles, ya referidos, es cualquier material elaborado con intencin
de facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Por su parte, el
recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo
determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar
el desarrollo de las actividades formativas. (p. 43)
El Diseo Grfico es, hoy en da, una profesin que abarca un amplio
campo de trabajo: diseo publicitario, sealtico, de identidad, de
empaque, editorial, y el de inters especfico en la presente investi-
gacin el diseo multimedia o interactivo. Costa y Moles refieren
que entre las producciones de esta disciplina se encuentran los
38
Capitulo II. Fundamentacin Terica
Con esas ideas de fondo, hay que sealar entonces que dentro de lo
que se considera diseo tcnico, se encuentra el uso de la imagen con
fin didctico, especficamente el esquema, cuya funcin comunicacio-
nal es: El rendimiento didctico, es decir, la demostracin visual de
fenmenos, procesos, ideas, estructuras, entre otros, que son inme-
diatamente o de todos modos inequvocamente- comprensibles
por el receptor, y, que son perfectibles a travs de la imgenes y no
directamente de la realidad (Costa y Moles, ob. cit., p. 49).
40
Capitulo II. Fundamentacin Terica
Los botones, son iconos que transmiten en este caso accin de in-
teraccin y son representados grfica y necesariamente por dicha
accin, estos cdigos visuales permiten las cada vez mayores posibi-
lidades tcnicas en el lenguaje del multimedia que encamine hacia lo
audiovisual, se vuelca a que incluyen grafica, color, animaciones y/o
sonido, as, encontramos elementos visuales y sonoros que enriquecen
el medio y lo vuelven ms interesante.
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo II. Fundamentacin Terica
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Globo Ocular
Concepto
Segn Latarjet Ruiz Liard (1986) p. 445: El Globo Ocular tiene for-
ma esfrica, levemente aplanada de arriba hacia abajo. Esta forma es
regular, pero adelante existe una saliente tambin regular formada por
la crnea transparente. El globo ocular adulto normal es casi esfrico,
con un dimetro anteroposterior promedio de 24.2 mm.
Constitucin Anatmica
Se describen sucesivamente las paredes y el contenido del globo
ocular.
Paredes
Corresponden a las envolturas del ojo. Son 3 concntricas, que de
afuera hacia adentro se denominan: tnica externa o fibrosa; tnica
media o vascular y tnica interna o nerviosa (retina)
Capa Externa
Esclertica
Crnea
Conjuntiva Ocular
Vasos y Nervios de la Esclertica y Conjuntiva
46
Capitulo II. Fundamentacin Terica
Crnea
Cristalino
Cuerpo Vtreo
Cmaras del ojo y humor acuoso
Msculos Oblicuos;
Msculo oblicuo mayor
Msculo oblicuo menor
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Esclertica
Msculo parpebral
Coroides
Conjuntiva Ocular
Vasos centrales de la
Coroides
Pestaas
Retina
Cornea
Vaina ext. del n.
ptico
Cmaras del ojo
Iris Nervio ptico
Humor acuoso
Vasos centrales de
Cristalino la Retina
Punto ciego
Cuerpo ciliar
Cuerpo Vtreo
Msculo recto inferior
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Capitulo II. Fundamentacin Terica
49
Capitulo III. Fundamentacin Grfica
Fundamentacin Grfica
Prototipo
Regla de 80/20
Es por ello, que el diseo del manual debe ser lo ms flexible posible.
No obstante, la flexibilidad implica costes reales en lo que respecta
a complejidad, utilizacin, tiempo y dinero, slo reporta beneficios
54 cuando el usuario no participa claramente en sus necesidades. Por
Capitulo III. Fundamentacin Grfica
- Flexibilidad +
+ Utilitarismo -
Accesibilidad
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo III. Fundamentacin Grfica
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo III. Fundamentacin Grfica
La profundidad de procesado:
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Las Instrucciones
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Capitulo III. Fundamentacin Grfica
La relacin figura-fondo
63
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
La representacin icnica
La imitacin de superficie es
hbital en el diseo de los botonoes y
controles de la interfaz. Incluso para
los que no estn familiarizados con el
medio, el aspectos de los dibujos no
Similares deja lugar a dudas sobre su funcin.
Ejemplos
Simblicos
Arbitrarios
Los iconos arbitrarios utilizan imgenes que poco o nada tienen que
ver con la accin, el objeto o el concepto (es decir, hay que descifrar
la relacin). Por ejemplo, el icono de transparencia hay que aprenderlo
ya que no hay nada intrnseco a la imagen que indique transparencia,
solo hay ciertas personas que saben del entorno, en cambio, recono-
cen el smbolo.
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Capitulo III. Fundamentacin Grfica
La Proximidad y Similitud
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo III. Fundamentacin Grfica
Tipografa
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Contraste
Se utiliza un texto claro sobre fondo oscuro o viceversa (mancha de
texto). Los resultados son ptimos cuando los niveles de contraste
entre el texto y el fondo superan el 70%
Bloques de Texto
Se elige la justificacin (la ltima lnea alineada a la izquierda) de texto
adecuada para que funcione en relacin al tamao de la tipografa y
el ancho de la zona de texto, modificando el espacio entre palabras,
usando una divisin silbica, componiendo lnea por lnea sin crear un
efecto llamado ro tipogrfico, deformar los caracteres horizontales y
modificar el espacio entre las letras.
Espaciado
En este ejemplo el tamao de la letra es de 10,5 puntos y el interlineado,
de 12,35 puntos.
70
Capitulo III. Fundamentacin Grfica
Tamao
La letra para el Ttulo del manual, de 16 puntos
Esta es la letra Men, para los ttulos de 14 puntos y el texto
de 12 puntos
Esta es la letra Texto de 10,5 puntos
Esta es la letra pie de imagen, informacin, sumario, etc
de 9 puntos
Interlineado
12, 35.
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Color
Nmero de colores
Se utilizo el color con prudencia limitando, as, la paleta a lo que la vista
pueda procesar ms rpido (alrededor de cinco colores, dependiendo
la complejidad).
Combinacin de Color
Se consigui combinaciones estticas utilizando colores adyacentes
en el crculo cromtico (anlogos), para representarlos con tonos fros
(gama de azules) para el fondo y hacer contraste con el color gris en
diferentes tonalidades, siendo un color muy adecuado para realzar y
agrupar elementos sin competir con otros colores.
Saturacin
En general se emple los colores no saturados para percibir profe-
sionalidad, los intensos se aprecian como agradables y los oscuros
transmiten seriedad.
Simbolismo
Segn Lidwell, Holden y Butter (2005): No existen pruebas decisivas
sobre los efectos generales del color sobre las emociones o los esta-
dos de nimo (p.38). Asimismo, no existe un simbolismo universal de
los colores, cada cultura dota a los colores de significados distintos.
Por tanto, se usan colores con significados generales al pblico deter-
minado. El color azul representa lealtad, confianza; es el rayo del alma,
de la paz y la serenidad. Para la medicina es refrescante, tranquilizador
y puede sedar, se dice que tiene cualidades anti-bacterianas y se ase-
guran que es unos de los colores ms eficaces contra enfermedades
crnicas. El color gris es un color que simboliza neutralidad.
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Capitulo III. Fundamentacin Grfica
El realce
73
Capitulo IV. Marco Metodolgico
Marco Metodolgico
78
Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Concepto Generador
- Versatilidad
- Eficacia
- Funcionalidad
- Austeridad
- Limpieza
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
Bocetos
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
Tcnica
La mayora de las ilustraciones ayudan a comprender la morfologa
anatmica del ojo. Estas ilustraciones exigen un dominio del dibujo
realista, al cual hay que aadir las destrezas bsicas de dibujo. Para
representar dichas ilustraciones, la presentacin y tcnica ms acce-
sible y adecuada fue el empleo de lpices de colores (Tcnica seca)
para conseguir sutilidad, detalle y perfeccin con una amplia gradacin
tonal en el dibujo y ofrecer la posibilidad de realizar texturas a base de
una superposicin cruzada de lneas de trama para obtener un mejor
efecto visual. El soporte adecuado para las ilustraciones es un papel
que tenga superficie de excelente satinado y que carezca de impurezas,
en este caso se emple la cartulina Opalina de 250 gr. 83
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
Propuesta Grfica
Constitucin
Tnica Externa
Esclertica
Cornea
Conjuntiva Ocular
Vasos y Nervios de la
Esclertica y Conjuntiva
Tnica Interna
Porcin Nerviosa u ptica
Porcin Iridociliar o Ciega
Vasos centrales de la Retina
Contenido
Msculos
Tnica Interna
Porcin Nerviosa u ptica
Porcin Iridociliar o Ciega
Vasos centrales de la Retina
Contenido
Msculos
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Tnica Interna
Porcin Nerviosa u ptica
Porcin Iridociliar o Ciega
Vasos centrales de la Retina
Contenido
Msculos
Constitucin
Tnica Externa
Esclertica
Cornea
Conjuntiva Ocular
Vasos y Nervios de la
Esclertica y Conjuntiva
Tnica Interna
Porcin Nerviosa u ptica
Porcin Iridociliar o Ciega
Vasos centrales de la Retina
Contenido
Constitucin
Tnica Externa
Esclertica
Cornea
Conjuntiva Ocular
Vasos y Nervios de la
Esclertica y Conjuntiva
Tnica Interna
Porcin Nerviosa u ptica
Porcin Iridociliar o Ciega
Vasos centrales de la Retina
Contenido
Msculos
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Capas
Capa Externa
Esclertica
Cornea
Conjuntiva Ocular
Vasos y Nervios de la
Esclertica y Conjuntiva
Capa Interna
Contenido
Msculos
Morfologa del Globo Ocular 2010 Todos los Derechos Reservados sonido | on
Capas
Contenido
Msculos
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
Capas
Contenido
Msculos
Morfologa del Globo Ocular 2010 Todos los Derechos Reservados sonido | on
Esclerotica
capas de tejido:
parte exterior, o la cubierta, se compone de tres
Capas
la capa ms externa o
esclertica tiene una funcin protectora, cubre
Capa Externa
prolonga en la parte anterior con la crnea
Esclertica
transparente; la capa media o vea tiene a su vez
Cornea la coroides muy
tres partes diferenciadas:
Conjuntiva
vascularizada, reviste las tresOcular
quintas partes
Vasosocular
posteriores del globo y Nervios de la con el
contina
cuerpo ciliar, formado por los procesos
Esclertica ciliares, y
y Conjuntiva
a continuacin el iris, que se extiende por la
parte frontal del ojo. La capa ms interna es la
Capa
retina, sensible a la luz.
media o vascular
La crnea es Coroidesuna membrana resistente,
compuesta por cincoCuerpo
capas,Ciliar
a travs de la cual la
luz penetra en el Iris
interior del ojo. Por detrs, hay
Morfologa del Globo Ocular 2010 Todos los Derechos Reservados sonido | on
Buscar
Capas
Capa Externa
Esclertica
Cornea
Conjuntiva Ocular
Vasos y Nervios de la
Esclertica y Conjuntiva
Capa Interna
Porcin Nerviosa u ptica
Porcin Iridociliar o Ciega
QueratoplastaVasos
conductiva (CK)de
centrales para
la Retina
presbicia, experiencia en Mxico
La Queratoplasta para correcin de hipermetropa inicia en 1980 con
Contenido
newman y en 1990 con Fyodorov, inventor de la queratototoma radiada.
+ info
Msculos
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Embriologa Histologa
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
De igual forma al entrar pasa a una interfaz de carga de inicio del manual
en una subventana el lmite de navegacin con relacin al ventana cen-
tral, en esta primera carga se muestran los elementos que conforman
el multimedia, el men, la barra de herramientas (botones), cuadro de
bsqueda avanzada, ventana limitada para la ilustracin y el men princi-
pal. Posterior a esto el manual ofrece la libre navegabilidad en la interfaz,
sin embargo para la presentacin de prototipo se realiz una jerarqua
de pasos para dar a demostrar el funcionamiento del multimedia.
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Botones
Estos fueron diseados tomando en cuenta la disposicin circular
del globo ocular, su forma esfrica, tiene relacin con el aspecto del
mismo, el efecto de transparencia le da un carcter realista y sobrio
que refuerza el entorno visual. Los colores de los botones desactivados
(roll-over) se establecieron con un tono de azul parecido al que se
utilizo para el fondo, en degradacin con el blanco para darle ilumina-
cin y dimensionalidad en cambio los botones activados (roll-on) se
estableci un color totalmente opuesto (complementario) al anterior
para el realce del botn, al dar click a cada botn este cambia de color
y tamao logrando as una visin de atencin a la interactividad con los
controles, la animacin y la informacin.
Propuesta grfica e icnica de los Posteriormente despus de una serie de propuesta por color, forma,
botones
cono, entre otros de los botones, fueron sustitudos para generar los
diseos definitivos, agregndose los botones de guardar e imprimir, los
cuales forman parte de la Interfaz grfica.
114
Capitulo IV. Marco Metodolgico
R 234 R 152
G 148 G 44
B 29 B 27
R 77
G 101
B 128
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
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Capitulo IV. Marco Metodolgico
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Men
Los mens fueron realizados para presentar informacin bsica o de
contenido desplegndose (en forma de acorden) a un submen, con
opciones de informacin para la seleccin del usuario. Existe dos tipos
de men, el principal donde se muestra la funcin de cmo entrar a
cada sistema de estudio de la morfologa del globo ocular (Anatoma,
Embriologa e Histologa), la cual es visto al inicio del programa y refor-
zado por una imagen. El uso de color para estos 3 elementos fue una
combinacin de colores tradicos donde se usan tonos de los extremos
de un triangulo equiltero dentro del crculo cromtico, con la misma
baja de saturacin que se ha trabajado con los otros elementos.
R 152
G 44
B 27
R 234
G 148
B 29
R 77
G 101
B 128
Tonalidades de colores tradricos para Al activar una accin del men antes mencionado este nos llevara a
representar los espacios del men.
Anatoma , Embriologa e Histologa una subventana donde se muestra otro men principal dentro del estu-
dio anatmico que contiene toda aquella informacin necesaria para el
aprendizaje del tema anatmico (las capas, contenido y los msculos
del globo ocular).
118
Capitulo IV. Marco Metodolgico
Tipografa
119
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Color
R 26 R 135 R 234
G 23 G 136 G 234
B 27 B 138 B 235
R 52 R 100 R 255
G 86 G 158 G 255
B 101 B 194 B 255
120
Capitulo IV. Marco Metodolgico
122
Capitulo IV. Marco Metodolgico
Formato
600 pxeles
800 pxeles
123
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Programas utilizados
124
Conclusin
Conclusin
126
Conclusin
127
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Referencias Bibliogrficas
128
Referencia Bibliogrfica
129
Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Hipervnculos
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Hipervnculos
http://rehabilitacionymedicinafisica.blogspot.com/2009/06/historia-
mundial-de-la-anatomia-en.html
Acuvue, Anatoma del Ojo [en internet]. 2009 [citado 20 dic 2009]:
Disponible en: www.acuvue.cl/anatomy/anatomy_of_the_eye.html
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Manual Interactivo de Morfologa del Globo Ocular
Glosario
-Boceto: Dibujo inicial que se usa para trabajar sobre una idea y expo-
nerla.
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Glosario
134
Glosario
-RGB: Siglas de rojo, verde, azul, los tres colores bsicos de registro
que utiliza una impresora o un monitor de computador para elaborar
una imagen digitalizada de mediotono (a todo color).
-Tono: Una de las propiedades del color. Es la cualidad del claro y os-
curo, o sea aquella relacin que el color tiene con la escala de valores
entre blanco y negro; por ejemplo: el amarillo es el tono ms claro, y el
violeta el tono ms oscuro.
136