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CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Estudio.
sistemas entre otros, que dan soluciones a una realidad o problemtica real
necesidades a satisfacer.
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confiabilidad.
planteada.
los usuarios de la Biblioteca Dr. Domingo F. Maza Zavala del Banco Central
construccin de la interaccin.
En ste sentido, Palellas y Martins (2006, p. 97), plantean que dentro del
De tal manera que, ste estudio se puede asociar con el tipo de investigacin
de campo.
2. POBLACIN
Tamayo y Tamayo (2001, p. 30), una poblacin est definida por sus
Segn Hurtado (2008, p. 153), las tcnicas tienen que ver con los
investigacin.
3.2 ENTREVISTA
dos (2) personas se sitan frente a frente, para que una de ellas haga
3.3 ENCUESTA
informacin escrita, ya sea bajo la toma de datos que pueden haber sido
3.5 INSTRUMENTOS
3.6 CUESTIONARIO
Cabe considerar por otra parte segn Hurtado (2008. p. 161), la gua de
4. METODOLOGA SELECCIONADA
estar dividido en fases, estas fases utilizan el UML para materializar sus
Powell (2006), por ser el desarrollo del sistema uno de los objetivos
ciclo de desarrollo.
Subpaso: 2. Clientes
Subpaso: 3. Metas
sistema.
En este paso se determinan cules son los Casos de Uso para clasificar
En este paso se determinan los casos de uso expandidos los cuales son
se asigna a un ciclo de desarrollo una versin del caso de uso para que este
problema.
Se determinan cules son los atributos para cada concepto del dominio
del problema.
atributos.
casos de uso
Se crean los diagramas de secuencia UML para los casos de uso que
Paso: 5. Contratos
posterior.
bloques. Se debe hacer un esquema de los diversos botones, los ttulos y los
contenido real.
crear lo que se podra denominar sitio simulado o, sitio alfa. La realizacin del
a esta etapa, la implementacin del sitio real puede llevarse a cabo de forma
relativamente rpida.
5. ACTIVIDADES Y RECURSOS
grupal.
Para, Hurtado (2008, p. 160), cualquier sistema tiene que tener como sus
Por otro lado, segn Nava (2002, en Vallejo y otros 2008, p.1989) los
recursos abarcan los medios, materiales y personal que son necesarios para
el software, los datos y las redes son los cinco recursos bsicos de los
6. HERRAMIENTAS Y MATERIALES
Por otro lado, los materiales son elementos que se pueden transformar y
(2000, p. 39). Entre las herramientas de software que sern utilizadas est un
manejador de base de datos MYSQL con una interfaz PHP (PHP Hypertext
Cuadro 2
Cronograma de Actividades
TIEMPO EN SEMANAS
FASES ACTIVIDADES
FEB. MAR. ABR. MAY. JUN. JUL.
1. Revisin bibliogrfica X X X
I 2. Observacin Directa X X X X X X
3. Entrevista X X X