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CURSO: MERCADOTECNIA I
TEMA: EL PRODUCTO
INTEGRANTES:
ZARAVIA RODAS, JORDY
SANCHEZ HUARACA , JOSE MIGUEL
ALVARADO CARMEN, PATRICIA
GARAYAR CUEVA, FREDDY
ALLENDE RIVERA, JOSE MANUEL
AULA: 53 B
2016
1
Presentacin
DEDICATORIA
2
INDICE
INTRODUCCION
..2
CAPITULO I
5
EL PRODUCTO
6
ETIMOLOGIA
..
6
DEFINICION
..
6
CARACTERISTICAS
.7
CLASIFICACION
.8
NIVELES DE PRODUCTO
11
CAPITULO II
.12
CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
.13
ESTAPA DE INTRODUCCION
..14
ETAPA DE CRECIMIENTO
.14
ETAPA DE MADUREZ
.15
ETAPA DE DECLINACION
..16
CAPITULO III
17
SOBRE PRODUCTOS Y SERVICIOS
.18
ATRIBUTOS DEL PRODUCTO O SERVICIO
18
ASIGNACION DE MARCA
.20
3
EMPAQUE
.20
EMPAQUETADO
.21
SERVICIO DE APOYO A PRODUCTOS
..21
CAPITULO IV
.22
ESTRATEGIA DE PRODUCTOS
23
LINEA DE PRODUCTOS
..23
MEZCLA DE PRODUCTOS
..26
CAPITULO V
27
GESTION DEL PRODUCTO
28
PROCESO DE DESARROLLO
28
DISEO DE NUEVOS PRODUCTOS
..28
ESTRATEGIA DE DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
29
GENERACION DE IDEAS
..29
FILTRADO DE IDEAS
31
DESARROLLO Y VERIFICACION DE CONCEPTOS
. 31
ANALISIS COMERCIAL
32
DESARROLLO DEL PRODUCTO
..32
PRUEBAS DE MERCADO
.32
COMERCIALIZACION
..33
CRITERIOS DEL FABRICANTE PARA NUEVOS PRODUCTOS
..33
GLOSARIO
... 35
4
BIBLIOGRAFIA
39
INTRODUCCIN
5
Captul
oI
6
EL PRODUCTO
Etimologa
Del latn productus, se conoce como producto a aquello que ha sido fabricado
(es decir, producido). Esta definicin del trmino es bastante amplia y
permite que objetos muy diversos se engloben dentro del concepto genrico
de producto. De esta manera, una mesa, un libro y una computadora, por
ejemplo, son productos.
Es un conjunto de atribuciones tangibles e intangibles que incluye el
empaque, color, precio, prestigio del fabricante, prestigio del detallista y
servicios que prestan este y el fabricante.
Definicin
7
principales atributos es la marca, pues un apasionado de Chevrolet
difcilmente se compre un Ford. Pero adems de la marca, los productos
poseen otras cualidades que los distinguen an ms, como su diseo, color,
tamao y utilidad, y en este punto es necesario sealar que aunque entre
dos elementos existan pocas diferencias, por mnimas que stas sean, se
habla de dos productos diferentes.
1. Caractersticas
8
2.
Clasificacin
a. Productos de consumo
Los productos de consumo son aquellos bienes y servicios que un consumidor
final adquiere para su consumo personal. Los mercadlogos suelen clasificar
estos productos y servicios con base en lo que los consumidores hacen para
adquirirlos. Los productos de consumo incluyen productos de conveniencia,
productos de compras, productos de especialidad y productos no buscados.
Tales productos difieren en las formas en que los consumidores los compran
y, por lo tanto, en la manera en que se venden.
Los productos de conveniencia: Son los bienes y servicios de consumo que el
cliente suele adquirir con frecuencia, de inmediato y con un mnimo esfuerzo
de comparacin y compra. Algunos ejemplos son el detergente para ropa, los
dulces, las revistas y la comida rpida. Los productos de conveniencia en
general tienen un precio bajo y los productores los colocan en muchos
lugares para que los clientes los adquieran fcilmente cuando los necesiten.
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Los mercadlogos de productos de compra suelen distribuirlos a travs de
menos puntos de venta, aunque brindan un mayor apoyo de ventas para
ayudar a los clientes a realizar comparaciones.
Los productos de especialidad: Son productos y servicios de consumo con
caractersticas o identificacin de marca nicos, por los cuales un grupo
significativo de compradores est dispuesto a realizar un esfuerzo de compra
especial. Algunos ejemplos incluyen marcas especficas de automviles,
equipo fotogrfico costoso, ropa de diseador y los servicios de especialistas
mdicos o legales. Por ejemplo, un automvil Lamborghini es un producto de
especialidad porque los compradores por lo regular estn dispuestos a viajar
grandes distancias para adquirir uno. Los compradores no suelen comparar
productos de especialidad; slo invierten el tiempo necesario para contactar
a los distribuidores que venden los productos deseados.
b. Productos industriales
Los productos industriales son aquellos que se adquieren para un
procesamiento posterior o para utilizarse en la realizacin de un negocio. As,
la diferencia entre un producto de consumo y un producto industrial se basa
en el propsito por el que se adquiere el producto. Si un consumidor compra
una podadora de csped para arreglar su casa, compra un producto de
consumo. Si el consumidor adquiere la misma podadora para utilizarla en un
negocio de jardinera, entonces se trata de un producto industrial.
Materiales y refacciones.
Bienes de capital.
Suministros y servicios.
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manufacturados consisten de materiales componentes (hierro, hilo, cemento,
alambre) y piezas componentes (motores pequeos, neumticos, piezas de
fundicin). La mayora de los materiales y componentes manufacturados se
venden directamente a los usuarios industriales. El precio y el servicio son los
principales factores de marketing; la asignacin de marca y la publicidad
suelen ser menos importantes.
11
Niveles del producto
12
5. Producto potencial: consiste en anticipar los deseos y requerimientos
de los compradores, para la mejora o desarrollo de un nuevo producto.
Por ejemplo, los consumidores podran requerir en el futuro que se le
agreguen al caf, minerales y vitaminas, para un cuidado de la salud y
que no sea slo un energizan te.
Captul
o II
13
El ciclo de vida de un producto
Al igual que el ser humano los productos pasan por un ciclo de vida: crecen
(en ventas), luego declinan (envejecen) y con el tiempo terminan por ser
reemplazados. Del nacimiento a su muerte del ciclo de vida de un producto
se divide generalmente en cuatro etapas fundamentales:
Introduccin.
Crecimiento.
Madurez.
Declinacin.
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Las actitudes y las necesidades de los clientes que pueden variar en el curso
del ciclo vital del producto.
Adems las ventas totales del producto de todos los competidores presentes
en el mercado varan en cada una de sus etapas y lo que es ms importante
cambian el cuadro de sus utilidades es por ello que es muy importante que
la gerencia reconozca en que parte del ciclo vital se encuentra su producto
en determinado momento. El ambiente competitivo y las estrategias de la
mercadotecnia resultantes diferirn segn la etapa.
Durante esta etapa del ciclo de vida del producto, este se lanza en el
mercado con una produccin a gran escala y un programa exhaustivo de
mercadotecnia; es cuando el producto es distribuido por primera vez y
puesto a disposicin de los compradores, la Introduccin lleva tiempo y el
crecimiento de las ventas pueden ser lento.
En esta etapa las utilidades son negativas o bajas por la escasez de ventas y
porque los gastos de distribucin y promocin son altos.
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En muchos aspectos la etapa de introduccin es la ms riesgosa y cara, sin
embargo, en el caso de productos realmente nuevos, existe escasa
competencia directa. El programa promocional puede disearse para
estimular la demanda primaria ms que la secundaria es decir, el tipo de
producto se pone de relieve y no la marca del vendedor.
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Esta etapa se caracteriza por la acentuacin de la competencia, la
disminucin de las ventas y la disminucin de utilidades. Los competidores
empiezan a bajar los precios, incrementan su publicidad y promociones de
ventas y a subir sus presupuestos de investigacin y desarrollo para mejorar
el producto. Estas medidas implican que las utilidades disminuyan. Los ms
dbiles empezaran a salir del mercado y a la larga solo quedaran los que
ocupen las mejores posiciones.
Tambin se puede modificar las ventas del producto modificando uno o varios
elementos de la mezcla:
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Lanzar una campaa de publicidad ms efectiva o utilizar tcnicas ms
agresivas de promocin de ventas como descuentos comerciales o para
los clientes, obsequios y concursos. Ofrecer nuevos servicios a los
compradores, y mejorar los que ofrece.
A la larga las ventas de casi todas las formas y marcas de productos tienen
su final.
La declinacin puede ser lenta como en el caso del cereal de avena; o rpida
como los juegos de video. Pueden llegar a cero o alcanzar un nivel bajo en
que se mantienen durante aos.
Razones de la declinacin:
Avances tecnolgicos
Creciente competencia
18
Mantener la marca sin modificaciones con la esperanza de que los
competidores se retiren y por otra parte puede decidirse reposicionar la
marca.
Captul
o III
19
Sobre Productos y servicios
Calidad,
Caractersticas
Estilo y diseo.
20
La calidad del producto:
21
Otra forma de aadir valor para el cliente es mediante un estilo y un diseo
distintivos del producto. El diseo es un concepto ms general que el estilo.
El estilo slo describe la apariencia de un producto. Los estilos pueden ser
atractivos o aburridos. Un estilo sensacional puede captar la atencin y
producir una esttica agradable, pero no necesariamente hacer que el
producto tenga un mejor desempeo. A diferencia del estilo, el diseo es
ms profundo, llega hasta el corazn mismo del producto. Un buen diseo
contribuye a la utilidad del producto, as como a su apariencia.
Un diseo no empieza con opciones de nuevas ideas y la realizacin de
prototipos. Inicia con la observacin del cliente y el desarrollo de un
entendimiento profundo de sus necesidades.
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Las marcas sirven a los compradores de varias formas. Sus nombres les
ayudan a identificar productos que podran beneficiarlos. Tambin les brindan
informacin sobre la calidad y consistencia del producto (los compradores
que siempre adquieren la misma marca saben que obtendrn los mismos
beneficios, caractersticas, y calidad en cada compra). Las marcas tambin
dan varias ventajas al vendedor.
3.- Empaque
Las empresas estn descubriendo el poder que tiene un buen empaque para
provocar el reconocimiento instantneo de la marca por parte del
consumidor. En este ambiente tan competitivo, el empaque podra ser la
ltima oportunidad de los comerciantes de influir en los compradores. De
esta manera, para muchas compaas, el propio empaque se ha convertido
en un medio promocional importante.
Los empaques mal diseados provocan dolores de cabeza a los consumidores
y hacen perder ventas a la empresa.
4.- Etiquetado
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marca. La etiqueta tambin describe varios aspectos acerca del producto
(quin lo hizo, en dnde, cundo, y qu contiene, cmo se usa y las medidas
de seguridad). Finalmente, la etiqueta podra servir para promocionar la
marca, apoyar su posicionamiento y conectarla con los clientes. Para muchas
compaas las etiquetas se han convertido en un elemento importante para
campaas de marketing ms extensas.
24
Captul
o IV
ESTRATEGIAS DE PRODUCTOS
LINEA DE PRODUCTO
Definicin
25
Kotler y Keller explican que una lnea de productos, dentro de una categora
de productos, es la que est constituida por aquellos productos que estn
estrechamente relacionados ya sea porque desempean una funcin similar,
se venden a los mismos grupos de consumidores, se comercializan a travs
de los mismos puntos de venta o canales, o caen dentro de rangos de precios
determinados. Una lnea de productos podra consistir de diferentes marcas,
una nica familia de marcas, o una marca individual cuya lnea se ha
extendido.
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La lnea ser demasiado larga si el gerente puede incrementar las utilidades
al eliminar artculos. Los gerentes deben analizar sus lneas de productos de
forma peridica para evaluar las ventas y utilidades de cada artculo, y saber
cmo contribuye cada uno de ellos al desempeo general de la lnea.
Rellenando la lnea
Extendindola.
Hacia abajo
Hacia arriba
Ambas direcciones.
Las empresas tambin podran estirar sus lneas de productos hacia arriba.
Algunas veces las compaas se estiran hacia arriba para dar mayor prestigio
a sus productos actuales. O tal vez se sientan atrados por una mayor tasa de
crecimiento o por los mrgenes ms elevados en el extremo alto
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Las empresas que estn en el rango medio del mercado tambin pueden
decidir estirar
Sus lneas en ambas direcciones.
MEZCLA DE PRODUCTOS
Definicin
Ancho
Extensin
Profundidad
Consistencia.
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Estrategia de la mezcla de productos.
Para tener xito, tanto los fabricantes como los
intermediarios necesitan estrategias rigurosamente planeadas para
administrar sus mezclas de productos. Las principales estrategias de
la mezcla de productos son:
Posicionamiento: En relacin con un atributo Por beneficios
Por usuarios- Por precio y Calidad Por ocasin de uso
Expansin o Ampliacin: La expansin de productos se logra aumentando la
profundidad de una lnea y/o el nmero de lneas que se ofrecen a los
consumidores.
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Ante los recientes problemas econmicos, muchas compaas han
simplificado sus mezclas de productos para eliminar lneas y modelos con un
desempeo marginal y fortalecer sus propuestas de valor. Otras han
reforzado sus mezclas de productos al aadir opciones ms costeables.
Captul
oV
30
LA GESTIN DEL PRODUCTO
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servicio. Simples cambios secundarios en un producto existente pueden
convertirlo en otro "nuevo" o se puede ofrecer un producto existente a
nuevos mercados que lo considerarn "nuevo".
Slo podemos considerar nuevo un producto durante un perodo limitado. De
acuerdo con la Comisin Federal de Comercio, seis meses es el perodo
mximo durante el cual se puede considerar nuevo un producto. Para que
sea posible asignarle esa condicin, dice la Comisin, un producto debe ser
enteramente nuevo o haber cambiado en un sentido funcionalmente
importante o sustancial Si bien seis meses tal vez parezca un perodo muy
breve a los ojos de los hombres de negocios orientados hacia la produccin,
puede resultar razonable teniendo en cuenta nuestro anlisis anterior de la
aprobacin de los ciclos vitales de los productos.
Determine lo que quieren los clientes y los intermediarios. Todas las personas
que lo tratan, lo venden o lo utilizan deben ser tenidas en cuenta, cuando se
desarrolla un nuevo producto. Desde luego, las necesidades y las actitudes
de los clientes en un segmento del mercado deben determinar el producto
elaborado para ese mercado. Las dimensiones pertinentes orientadas hacia
el producto deberan ser tiles para decidir cules son los rasgos que se dan
a destacar, y es evidente que el producto debe contener todas las
caractersticas fundamentales que esperan encontrar los consumidores.
Pero los productos no deben tener solo en cuenta a los consumidores finales
sino tambin a los clientes intermedio. Es posible que existan requerimientos
especiales en materia de envase o de manipulacin.
Incorpore una "bondad" a largo plazo a los productos cuando es posible. Las
empresas socialmente responsables comienzan a reconocer que deben tener
en cuenta los intereses a largo plazo de los consumidores al disear sus
productos. Y los grupos de defensa de los intereses de los consumidores
estn contribuyendo a imponer esta conciencia un mayor nmero de
empresas.
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ESTRATEGIA DE DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS
GENERACIN DE IDEAS
Para que fluyan nuevas ideas la compaa debe utilizar diversas fuentes.
Entre las principales se incluyen las siguientes:
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productores, o aprovechar la sbita inspiracin de sus ejecutivos.
Tambin los vendedores son otra fuente importante por su diario
contacto con los clientes.
Clientes Casi el 28 por ciento de las ideas para nuevos productos
proviene de observar y escuchar al cliente. Las necesidades y deseos
de los consumidores se detectan mediante encuestas.
Competencia Alrededor del 27 por ciento de las ideas para nuevos
productos proviene de analizar los artculos de la competencia. La
compaa estudia la publicidad y otras comunicaciones para tener un
panorama de lo que estn haciendo sus competidores.
Distribuidores y proveedores Los revendedores estn muy cerca del
mercado y pueden proporcionar informacin sobre los problemas del
consumidor y las posibilidades del nuevo producto. Los proveedores
pueden hablar a la compaa de los nuevos conceptos, tcnicas y
materiales utilizables en el desarrollo de nuevos productos.
Otras fuentes Las publicaciones, exposiciones y seminarios
comerciales, agencias de publicidad, empresas de investigacin de
mercados, laboratorios universitarios o comerciales e inventores, son
otras fuentes de ideas para nuevos productos.
FILTRADO DE IDEAS
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para un posible producto que la compaa podra poner a la venta. El
concepto de un producto es una versin detallada de dicha idea expresada
en trminos comprensibles para el consumidor. La imagen de un producto es
la manera en que el consumidor percibe un producto real o potencial.
ANALISIS COMERCIAL
Una vez que los administradores han tomado una decisin sobre el concepto
de su producto y la estrategia de mercadotecnia, pueden evaluar el atractivo
comercial de la propuesta. El anlisis comercial implica la revisin de las
proyecciones de ventas, costos y beneficios para determinar si satisfacen los
objetivos de la compaa. Si es se el caso, se avanza a la etapa de
desarrollo del producto.
Para estimar las ventas, la compaa debe examinar la historia de las ventas
de productos similares y hacer una encuesta de opinin en el mercado.
Despus de preparar el pronstico de ventas, los administradores tienen que
estimar los costos y beneficios esperados del producto. Los departamentos
de investigacin y desarrollo, produccin, contabilidad y finanzas estiman los
costos, que incluyen los de mercadotecnia. A continuacin, la compaa
utiliza las cifras de ventas y costos para analiza el atractivo financiero del
nuevo producto.
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El departamento de investigacin y desarrollo realizar una o ms versiones
fsicas del concepto de producto, y espera encontrar un prototipo que
satisfaga los siguientes criterios:
Los consumidores ven en l las caractersticas clave descritas en la
formulacin del concepto de producto
Se desempea adecuadamente en el uso normal
Su produccin va de acuerdo con los costos presupuestados.
Una vez listos, los prototipos deben ponerse a prueba. Las pruebas de
funcionalidad se llevan a cabo bajo condiciones de laboratorio y de campo
para asegurarse de que el desempeo es seguro y efectivo.
PRUEBAS DE MERCADO
COMERCIALIZACIN
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consumo empacado, tendr que invertir entre $10 millones y 100 millones de
dlares en publicidad y promocin slo durante el primer ao.
Para lanzar un nuevo producto, la empresa debe tomar 3 decisiones:
Cundo?
Lo primero es decidir si es el momento de introducirlo al mercado si puede
mejorarse an ms podra ser lanzado el ao siguiente. Si la economa no
pasa por un buen momento, quiz la empresa decida esperar.
Dnde?
La compaa debe decidir si lanza su nuevo producto en un solo lugar, en una
regin o varias, en el mercado nacional o el internacional. Pocas empresas
tienen la confianza, capital y capacidad para introducir nuevos productos en
todo el pas.
A quin?
Dentro de su programa de expansin de mercados, la compaa debe dirigir
su distribucin y promocin a los mejores prospectos; ya cuenta con un perfil
de los mejores, pero ahora debe afinar su identificacin de mercados y
buscar especialmente a los adoptantes tempranos, los usuarios ms
constantes y los lderes de opinin.
Debera haber una demanda adecuada del mercado. Este es sin duda
el criterio ms importante que ha de aplicarse al producto propuesto.
Con demasiada frecuencia la gerencia comienza hacindose una
pregunta como la siguiente: "Podemos utilizar nuestra fuerza actual
de ventas?" o "Encajar el nuevo artculo en nuestro sistema de
produccin?" La pregunta bsica es sta: "Hay un nmero suficiente
de personas que realmente quieran nuestro producto?"
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mercadotecnia: Puede utilizarse la actual fuerza de ventas? , pueden
usarse los canales de distribucin con que se cuenta?
GLOSARIO
A
Accesibilidad: Grado hasta el cual es posible llegar a servir en un segmento
de mercado.
Acercamiento: Etapa del proceso de venta en el que el vendedor conoce y
saluda al comprador para establecer una buena relacin desde el principio.
Actitud: Valoraciones favorables o desfavorables, opiniones y tendencias que
sistemticamente, presenta una persona respecto de un objeto o idea.
Adaptacin del producto: Adaptacin de un producto a las condiciones locales
o deseos de los mercados extranjeros.
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Administracin de mercadotecnia: Anlisis, planeacin, ejecucin y control de
programas diseados para crear, construir y mantener intercambios
provechosos con compradores objetivo a fin de lograr los objetivos de la
organizacin.
Adopcin: La decisin de un individuo de convertirse en usuario regular de un
producto.
Agente: Mayorista que representa a compradores o vendedores de manera
relativamente permanente; desempea slo algunas funciones y no tiene
derechos sobre los productos.
Alcance: Porcentaje de personas del mercado meta expuesto a una campaa
publicitaria durante determinado tiempo.
Ambiente cultural: Instituciones y otras fuerzas que afectan los valores,
percepciones, preferencias y comportamientos bsicos de la sociedad.
Ambiente de mercadotecnia: Participantes y fuerzas ajenas a la
mercadotecnia que influyen en la capacidad de administracin de la misma
para desarrollar y sostener tratos exitosos con los clientes meta.
Ambiente econmico: Factores que afectan el poder de compra y los
patrones de gasto del consumidor.
Atractivo emocional: Mensaje que intenta despertar emociones negativas o
positivas para motivar la compra, digamos temor, culpa, vergenza, humor,
orgullo o alegra.
Auto-concepto: Autoimagen, o la compleja imagen mental que las personas
tienen de s mismas.
C
Cadena de tiendas: Dos o ms establecimientos de propiedad y control
asociados, que cuentas con un solo centro de compras y mercadeo y que
venden gneros similares de mercanca.
Calidad del producto: Capacidad de un producto para desempear sus
funciones; incluye durabilidad total, confiabilidad, precisin, facilidad de
operacin y reparacin y otros atributos apreciados.
Canal de distribucin (canal de mercadotecnia): Conjunto de compaas o
individuos que adquieren derechos, o ayuda a transferirlos, respecto de un
bien o servicio en su paso del productor al consumidor o usuario industrial.
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Centro de distribucin: Gran bodega automatizada que recibe productos de
diferentes fbricas y proveedores, toma pedidos, los surte de manera
eficiente y entrega la mercanca al cliente lo ms rpido posible.
Ciclo de vida de la familia: Etapas por las que pasan las familias conforme
maduran.
Ciclo de vida del producto (CVP): Curso de las ventas y ganancias de un
producto durante la vida del mismo; incluye cinco diferentes etapas.
Comercializacin: Introduccin de un nuevo producto al mercado.
Completacin de una lnea de productos: Incrementar la lnea de productos
aadiendo otros al actual.
Control estratgico: Anlisis crtico de la eficacia mercadotcnica global de
una empresa.
D
Desarrollo de estrategia de mercadotecnia: Diseo de una estrategia de
mercadotecnia inicial para un nuevo producto basado en el concepto
asociado al mismo
Desarrollo de nuevos productos: Desarrollo de productos originales, mejoras
en un nuevo producto o modificaciones en el mismo, y nuevas marcas
desarrolladas por la seccin de investigacin y desarrollo de la propia
compaa.
Desarrollo del mercado: Estrategia de crecimiento de una compaa por la
identificacin y desarrollo de nuevos segmentos del mercado para productos
que la compaa tiene en ese momento.
Desarrollo del producto : Estrategia de crecimiento de una compaa
ofreciendo productos modificados o nuevos a los mismos segmentos del
mercado; desarrollo del concepto del producto en un producto fsico para
garantizar que la idea puede convertirse en un producto viable.
E
Empaquetamiento: Diseo y produccin del envase o envoltura de un
producto.
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Etapa de crecimiento: Etapa del ciclo de vida del producto durante la cual
declinan las ventas del mismo.
Etapa de introduccin: Etapa del ciclo de vida del producto en la cual el
nuevo producto se distribuye y se pone a la venta por primera vez
Etapa de madurez: Etapa del ciclo de vida del producto en la que la tasa de
crecimiento de las ventas del producto desciende y las utilidades se
estabilizan.
I
Idea del producto: Idea para un posible producto que la compaa podra
ofrecer en el mercado.
Imagen de marca: Conjunto de opiniones que los consumidores tienen sobre
una marca en particular.
Imagen del producto: Manera en que los consumidores perciben un producto
real o potencial.
L
Lnea de productos: Grupo de productos estrechamente relacionados porque
funcionan de manera similar, los adquieren los mismos grupos de
consumidores, se venden a travs del mismo tipo de establecimiento o estn
en determinado rango de precios.
M
Marca: Nombre, trmino, signo, smbolo o diseo o la combinacin de stos
con lo cual se pretende identificar los bienes o servicios de un vendedor o
grupo de vendedores y diferenciarlos de los competidores.
Mercadotecnia: Proceso social y empresarial en virtud del cual tantos
individuos como grupos obtienen lo que necesitan y desean mediante la
produccin y el intercambio de productos y valores en su interaccin con
otros.
Mezcla de producto: Conjunto de todas las lneas de productos y artculos que
un vendedor ofrece a sus compradores.
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N
Nivel de canal: Conjunto de intermediarios que desempean alguna funcin
para acercar el producto y su apropiacin al comprador final.
Nombre de marca: Parte de una marca que puede vocalizarse, por ejemplo
Chevrolet, American Express.
Nuevo producto: Bien, servicio o idea que algunos clientes potenciales
concedern nuevo.
P
Planeacin estratgica: Proceso de desarrollo y mantenimiento de la
adecuacin estratgica entre los objetivos y capacidades de la organizacin y
las cambiantes oportunidades de mercadotecnia. Se basa en el
establecimiento de una clara misin de la compaa, el apoyo a los objetivos,
una firme cartera de negocios y estrategias funcionales coordinadas.
Posicionamiento del producto: Forma en que los consumidores definen los
atributos importantes de un producto; lugar que el producto ocupa en la
mente de los consumidores respecto de productos competitivos.
Posicionamiento en el mercado : Medidas que se toman para que un
producto ocupe en las mentes de los consumidores objetivo un sitio definido,
singular y deseable con respecto los productos de la competencia. Se trata
de formular un posicionamiento competitivo del producto, y una mezcla de
mercadotecnia detallada.
Producto: Cualquier cosa que puede ofrecerse a un mercado para su
atencin, adquisicin, uso o consumo y que podra satisfacer una necesidad o
deseo; se incluyen objetos fsicos, servicios, personas, lugares,
organizaciones e ideas.
Producto aumentado: Servicios y beneficios adicionales para el consumidor
en tormo a los productos ncleos y reales.
Producto esencial: Servicios que resuelven problemas o beneficios bsicos
que los consumidores realmente adquieren cuando compran un producto.
Producto real: (Componentes, modelos) caractersticas, marca de fbrica,
empaque y otros atributos que se combinan para confirmar los beneficios
fundamentales del producto.
Productos agradables: Bienes que producen satisfaccin inmediata pero que
a la larga podran causar dao a los consumidores.
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Productos benficos: Productos poco atractivos pero que a la larga benefician
a los consumidores.
Productos deficientes: Productos sin atractivo inmediato y sin beneficios a
largo plazo.
Productos deseables: Productos que proporcionan satisfaccin inmediata y
beneficios a largo plazo.
Proveedores: Compaas e individuos que proporcionan los recursos
necesarios para que la compaa y sus competidores produzcan bienes y
servicios.
S
Segmentacin de mercado: Proceso de clasificacin de clientes en grupos
con distintas necesidades, caractersticas o comportamientos. Se divide un
mercado en grupos de consumidores bien definidos que acaso requieran
productos o mezclas de mercadotecnia distintas.
BIBLIOGRAFIA
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