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DEZEMBRO/2007

1
Primeiramente, agradecemos por aproveitar a oportunidade de
expandir seu entendimento do MineSight atravs deste curso de
treinamento oferecido pelo suporte tcnico da Prominas.

Esta primeira verso do Manual MineSight em portugus fruto do


trabalho da equipe da Prominas, com o apoio da Mintec, em atender as
crescentes demandas dos novos e atuais usurios de MineSight por
material didtico em lngua portuguesa. Buscou-se, tendo em mos a
experincia da equipe adquirida ao longo de anos de ministrao de
treinamentos e realizao de projetos utilizando o programa, trazer um
guia prtico passo-a-passo de aprendizado na utilizao das principais
ferramentas oferecidas pelo pacote MineSight.

Este manual est em permanente atualizao, cabendo a voc, usurio,


comunicar-nos de eventuais falhas no mesmo e sugerir-nos mudanas
a serem feitas para buscar contnua melhoria. Comentrios gerais e
perguntas relacionados a este documento devem ser enviados por e-
mail para suporte@prominas.net. Se encontrar erros especficos neste
documento, seja no contedo ou na apresentao, por favor, nos
informe no e-mail especificado anteriormente.

Lembramos que este guia no tem a pretenso de exaurir todo o


contedo do programa, abrangendo todas as ferramentas presentes, e
sim de prestar assistncia aos usurios nos primeiros passos em
direo a se tornarem pessoas aptas a executarem suas tarefas na rea
da minerao utilizando o MineSight.

2
NDICE

Apresentao MineSight ........................................................................................... 5


Instalao ......................................................................................................................... 7
Configurao e Recomendao das Mquinas.................................................... 8
Documentao .............................................................................................................. 11
Utilizando este manual MineSight ...................................................................... 12
Utilizando o mouse...................................................................................................... 12
Interface Grfica MineSight .................................................................................. 13
cones MineSight 3D............................................................................................... 14
cones de objetos constantes no Data Manager MineSight 3D ............. 14
Inicializando um PCF e um projeto Compass no MineSight ................. 16
Inicializando um novo projeto MineSightCompassTM ................................ 17
Inicializando arquivos de dados no MineSight ................................................. 18
Inicializao do arquivo 11 Assay: Arquivo de banco de dados............ 19
Inicializao do arquivo 12 Survey: Arquivo de topografia e desvio de
furos .................................................................................................................................. 21
Inicializao de arquivo 9 Unsorted Composite: Arquivo de compostas
no sorteadas................................................................................................................ 21
Inicializao do arquivo 13 2D Surface: Arquivo de modelo de
superfcie......................................................................................................................... 22
Inicializao do arquivo 15 3D Block Model or GSM: Arquivo de dados
do modelo de blocos................................................................................................... 23
Procedimentos de importao de informaes de pesquisa e campo
para o banco de dados do MineSight ................................................................ 24
CONCSA - Conversion of Collar, Survey, Assay and Geology Data to
201 Format..................................................................................................................... 25
p20101.dat Load Drillhole Data to MineSight Data Files....................... 28
P50101.dat Bench Compositing ......................................................................... 29
Ferramentas de Modelamento Geolgico no MineSight ............................. 31
Criando Vises de Furos de Sondagem........................................................... 31
Criando Vises de Furos Compositados .......................................................... 32
Propriedades da Viso dos Furos....................................................................... 33
Ferramentas de desenho para interpretao geolgica ............................... 38
Importao de arquivos e criao de Objetos Geomtricos, Material,
Grid Sets e propriedades ...................................................................................... 38
Importando arquivos de pontos, linhas e superfcies................................ 38
Objetos Geomtricos .................................................................................................. 39
Materials .......................................................................................................................... 39
Grid Sets.......................................................................................................................... 40
Propriedades dos Objetos Geomtricos, Materials e Grid Sets ................. 40
Objetos Geomtricos .............................................................................................. 41
Material ........................................................................................................................ 43
Grid Sets...................................................................................................................... 44
Menu Edit Grid .......................................................................................................... 44
Menu Snap...................................................................................................................... 47

3
Menu Selection.............................................................................................................. 48
Menu Label ..................................................................................................................... 52
Menu Point...................................................................................................................... 53
Menu Polyline................................................................................................................. 56
Menu Surface................................................................................................................. 68
Trabalhando com Superfcies e Slidos .......................................................... 68
Menu Tools ..................................................................................................................... 69
Cursor Tool ..................................................................................................................... 70
Autoslicer ........................................................................................................................ 71
Drape Tool ...................................................................................................................... 73
Ring Design Tool .......................................................................................................... 74
Blast Pattern Editor tool ............................................................................................ 82
Viewer Popup Menu Properties............................................................................... 84
Modelamento Geolgico ............................................................................................ 84
Interpretao de Sees Geolgicas .................................................................... 85
Gerando slidos com a ferramenta Extrude/Expand Tool ........................... 88
Gerando slidos com a ferramenta Linker Tool ............................................... 91
Codificao do Modelo de Blocos ........................................................................... 94
Atribuio dos slidos ao material ........................................................................ 94
Verificar Condies dos slidos .............................................................................. 94
Criao da viso do modelo de blocos ................................................................ 95
Propriedades da Viso do Modelo de Blocos ..................................................... 98
Codificao da Topografia no Modelo de Blocos............................................ 100
pintrp.dat Model Interpolation (IDW) Interpolao Modelo de Blocos
.......................................................................................................................................... 103
Planejamento de Lavra ............................................................................................ 107
Pit Expansion Desenho de Cava Operacional.............................................. 107
Interseo de Superfcies Gerao de Slido Cava Final ....................... 111
Pitres.dat Report 3DBM Reserves Cubagem de Recursos e Reservas
.......................................................................................................................................... 112
Interactive Planner Tool Desenho de Planos de Lavra............................ 115
Procedimentos de configurao de plotagem no MineSight ................... 125

4
Apresentao MineSight

MineSight um sistema integrado de ferramentas 3D que abrange a


explorao, modelamento geolgico, geoestatstica, levantamento
topogrfico, otimizao de cavas, lavra subterrnea, planejamento de
longo a curto prazo, desenho de cavas, seqenciamento e operao de
lavra.

MineSight dispe de operaes para construir um projeto de banco de


dados com representaes dos dados de furos em 3D, grid e
triangularizao de superfcies, interpretaes de sees geolgicas,
informaes de pesquisa, dados de modelo de blocos visualizados em
seo ou slidos, modelos em camadas (elevao varivel) e objetos
geomtricos 3D.

As seguintes ferramentas do MineSight auxiliam o usurio no processo


de manipulao dados, modelamento e planejamento da mina:

Ferramentas Includas:
Edio de dados CAD 2-D e 3D;
Desenho, planejamento e seqenciamento interativo;
Interseo de slidos e superfcies incluindo clculo de volume;
Plotagem em escala
Entre outras

MineSight inclui menus interativos dinmicos, permitindo ao usurio


ordenar como sero listados os comandos de maior utilidade.
Customizando as opes de ordem dos menus, o tempo de treinamento
reduzido.

MineSight oferece opes robustas de visualizao dos dados,


utilizando as funes de visualizao 3D e 2-D os dados podem ser
transformados, fatiados, rotacionados, transladados e seccionados. O
ponto de visualizao, alvo ou ambos, podem ser definidos pelo
usurio, para visualizar seus dados em uma orientao, todos com um
clique no mouse.

MineSight oferece opes de transferncia de dados interativa, se o


usurio precisar transferir ou receber seus dados de um outro software,
MineSight contm uma coleo de opes para uma facilitar a
transferncia.

5
6
Instalao

A instalao do MineSight interativa e rpida. Basta inserir o CD de


instalao e seguir os passos confirmando os painis exibidos.
MineSight ser instalado na pasta WINEXE dentro do diretrio
escolhido pelo usurio no ato da instalao. Ao terminar a instalao,
reinicie a sua mquina para que reconhea o sistema MineSight .

7
Configurao e Recomendao das Mquinas

MineSight um sistema desenvolvido pela empresa americana Mintec


Inc. e utiliza configuraes regionais do sistema americano para seu
perfeito funcionamento.
Entretanto, se voc trabalha com o Windows em portugus dever ser
realizada uma simples correo nas configuraes regionais e de idioma
de sua mquina.

No painel de controle da mquina acesse opes regionais e de idioma.


Em seguida clique no boto avanado e faa as seguintes mudanas:

Smbolo Decimal = . (Ponto)


Smbolo de Agrupamento de dgitos: , (Vrgula)
Separador de Lista: , (Vrgula)

Ponto

Vrgula

Vrgula

8
MineSight utiliza o navegador internet explorer como navegador
padro para visualizao do help. Para configurar o navegador internet
explorer como navegador padro inicie o internet explorer clique na aba
ferramentas -> opes de internet -> programas -> restaurar opes
da Web.

Configuraes Mnimas

Tipo Sistema Compatvel com Windows


Memria 256 MB
Disco Rgido 5 GB
Monitor 15
Carto Grfico Carto Compatvel com Windows (Mnimo
1024x768, 16-bit color)

Drive A 3.5
Sistema Operacional Windows NT , Windows 2000,
Windows XP
CD-Rom Drive Compatvel com Windows
Porta Chave Licena Paralela Padro, USB

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Configuraes Recomendadas

Tipo Pentium D (Dual Core), 2.8+GHz,


800MHz
Memria 2-3 GB
Disco Rgido 60+GB
Monitor 19
Carto Grfico 256 MB Nvidia/ATI Opem GL 1.1 compilant
Optional Floppy Drive , DVDRW
Sistema Operacional Windows XP Service Pack 2
DVD R 48X Max
Carto Rede 100/1000MB
Dispositivo de Backup 60 GB Capacidade
Porta Chave Licena Porta Padro USB
Acesso Internet Conexo Alta Velocidade

10
Documentao

MineSight dispe de timas fontes de consulta e ajuda para o usurio


desenvolver os trabalhos de forma correta e hbil.

O diretrio (Unidade - C:,D:\Winexe) de instalao do MineSight


contm todos os arquivos necessrios para o funcionamento do
sistema. Quando realizada uma atualizao do sistema, os arquivos
deste diretrio so substitudos pelos novos arquivos. Os diretrios
Winexe\Doc e Winexe\Helpdoc so diretrios onde o usurio encontra
arquivos para esclarecimento de funcionamento das ferramentas e
rotinas do MineSight .

O diretrio Winexe\Doc contm manuais de ajuda para preenchimento,


funcionamento, dados de entrada / sada, e programao de todas as
rotinas disponveis no pacote de clculos do MineSightCompassTM

O diretrio Winexe\Helpdoc contm os manuais de ajuda das


ferramentas de desenho, geologia e planejamento alm das
informaes de rotinas do MineSightCompassTM. O Helpdoc pode ser
acessado a partir de uma aba na interface do sistema onde
apresentado um HTML interativo para procura por contedo,ndice
remissivo ou procura direta.

11
Utilizando este manual MineSight

O objetivo deste manual fornecer experincia e treinamento para


utilizao do pacote do software MineSight. Este manual no abrange
todas as capacidades do MineSight, mas preferencialmente as
atribuies do gelogo de mina.

Este manual designado para esclarecer os presentes conceitos, e


fazer com que o usurio pratique, utilizando os exerccios para fixao
dos resultados obtidos. Todas as sees deste manual contm
direcionamento usando MineSight para um projeto completo. Cada
seo do manual inicia-se ensinando objetivos que o material ir
abranger como tpico e uma sntese do processo, usando o sistema de
menus incorporados no MineSight, segue esses objetivos. Informaes
especficas e detalhadas para a realizao de uma tarefa so dadas
como exemplo quando apropriado.

MineSight engloba um grande nmero de programas, com uma vasta
gama de opes includa em sua plataforma. Uma vez que voc est
satisfeito com o sistema, a flexibilidade disponvel em um grande
nmero de programas torna - se uma vantagem. Se voc no
conseguir dominar estas tarefas essenciais ou compreender
os conceitos, notifique o seu instrutor antes de avanar para a prxima
seo.

Seu sucesso o nosso objetivo.

O que voc precisa saber

As seguintes explicaes compreendem as aes do mouse e


convenes utilizadas neste manual. Por favor, revise esta seo
cuidadosamente para total benefcio do material de treinamento e deste
curso.

Utilizando o mouse

Os seguintes termos so utilizados para descrever aes do mouse:


Click Pressione e solte o boto esquerdo do mouse
Duplo Click Pressione o boto esquerdo rapidamente 2 vezes
Click Direito Pressione e solte o boto-direito do mouse
Arrastar Mover o mouse com o boto esquerdo pressionado
Selecionar / Destacar Enquanto segurar o boto esquerdo do
mouse, arraste o cursor contra os dados a serem
selecionados/destacados. Isto ir causar na imagem uma mudana de
cor.

12
Ponto - Posio do cursor do mouse no item indicado.

Convenes

Comando Menu so apresentados em Arial, Negrito, com barra


vertical como por exemplo File | Open quer dizer acesso para o menu
arquivo e escolha Abrir.

Menus, ttulos, opes, dilogos, guias, exibir painis windows, e


nomes de arquivos especficos tambm so apresentados em Arial,
Negrito, com o item especificado reproduzindo como voc deveria
encontr-lo na tela designada do dilogo, guia, etc como por exemplo
Polyline Query dilogo ou msAudit.txt.

Interface Grfica MineSight

Ao iniciar um novo projeto MineSight ser apresentado a interface


grfica ao usurio. Abaixo segue uma ilustrao com a indicao dos
componentes da interface grfica do MineSight.

Menu Atalhos e
Comandos

Data Manager

Interface Grfica

Caixa de Mensagens

Coordenadas, Az, Dip,


Distncias

A interface grfica constituda pelo Menu Principal de Comandos, onde


se concentram todas as ferramentas de desenho, operaes com
superfcies e slidos, criao de planos de trabalho, ajuda entre outros.

13
Abaixo do Menu Principal de Comandos concentram-se cones de
atalhos padro da interface do MineSight . Suas funes sero
explicitadas a seguir.

cones MineSight 3D

1- Ativar Data Manager 17- Mostrar texto na viso


2- Vises em Cascata 18- Mostrar viso dos furos
3- Vises Lado a Lado 19- Mostrar viso do modelo de blocos
4- Retirar Objeto do modo de edio 20- Apagar marcas
5- Interrogar objetos geomtricos 21- Apagar todas as marcas
6- Desfaz 22- Ferramenta de linkagem
7- Refaz 23- Edio de pontos
8- Histrico de comandos 24- Edio de plano
9- Apagar seleo 25- Deselecionar plano
10- Selecionar objeto geomtrico 26- Propriedades do plano
11- Selecionar mltiplos objetos geomtricos 27- Fixar a um plano em edio
12- Salvar Seleo 28- Fixar a um plano por um ponto
13- Salvar e continuar com a seleo 29- Fixar a um plano por 2 pontos
14- Modificar Seleo 30- Fixar plano vertical a 2 pontos
15- Mostrar somente objetos selecionados 31- Fixar plano vertical perpendicular 2 pontos
16- Mostrar pontos dos objetos selecionados

1- Painel de Zoom 13- Ferramenta de filmagem/Apresentao


2- Aumentar Zoom 14- Visualizar em 2 dimenses
3- Diminuir Zoom 15- Visualizar em 3 dimenses
4- Retirar Zoom 16- Atualizar viso
5- Viso de topo 17- Alternar iluminao
6- Viso de perfil leste-Oeste 18- Esconder superfcies
7- Viso de perfil Norte-Sul 19- Visualizar planos subseqentes
8- Posio da cmera 20- Alternar grid de coordenadas na viso
9- Alvo da cmera 21- Selecionar plano de trabalho
10- Viso Normal 22- Criar plano aleatrio criado na viso
11- Alvo da cmera na marcao 23- Criar plano em relao a uma direo
12- Propriedades da viso 24- Remover plano da viso

cones de objetos constantes no Data Manager MineSight 3D


1 2 3 4 5
1- cone de pasta de arquivos
2- cone de viso de furos
3- cone de objetos geomtricos
4- cone de objetos linkados
5- cone de planos de trabalho
6- cone de viso de modelo de blocos
7- cone de viso MineSight
8- cone de objeto de plotagem/impresso
9- cone de carimbo
10- cone de legenda

6 7 8 9 10

14
Salvar configuraes de Data Manager customizado

Tipos adicionais de dados/cones de Pastas

Objeto geomtrico em edio


Pasta com objeto geomtrico em edio

Tabela de Cortes / Pasta Items

Objeto Material / Pasta Materials

Objeto Configuraes do Projeto

cones de Estado
1- Objetos linkados
2- Ilegvel
3- Corrompido
4- Sem permisso para ler ou editar
5- Somente Leitura
6- Objeto protegido pelo Data Security System

O Data Manager corresponde pasta _msresources que est


localizada no diretrio raiz do projeto MineSight definido pelo usurio.

Para a criao de novas pastas, objetos geomtricos, vises de furos,


vises de modelo de blocos, planos de trabalho, materials, reas de
plotagem, legendas, carimbos, vises entre outros objetos de trabalho
do MineSight, click-direito -> New -> e escolha a opo desejada.

15
Inicializando um PCF e um projeto Compass no MineSight

Objetivo de Aprendizagem:

Neste exerccio voc vai aprender:

Os requisitos mnimos de dados para a inicializao de um projeto


MineSight
Como inicializar um Arquivo de Controle de Projeto (PCF) MineSight
Como inicializar um projeto MineSightCompassTM

O arquivo de controle de projeto (PCF) MineSight

Para trabalhar em um projeto no MineSightCompassTM necessrio


um arquivo de controle de projeto (PCF) MineSight e um projeto
MineSightCompassTM (arquivo *.prj). Um projeto
MineSightCompassTM pode ser criado a partir de um MineSight PCF
existente. Se o projeto que est inicializado j tiver um PCF, pode-se
executar o MineSightCompassTM da interface grfica do MineSight
3D. Entretanto, se no existe um PCF, primeiro deve-se executar o
MineSightCompassTM como programa independente para criar o PCF.

Dados e parmetros requeridos

Para inicializar um MineSight PCF, necessrio determinar os


seguintes parmetros do projeto:
As unidades das coordenadas do projeto (Mtrico ou Ingls)
O tipo de projeto (3D, GSM, BHS, SRV)
Cdigo de identificao do Projeto ( 2 - 4 Caracteres
Alfanumricos)
Os valores mnimos e mximos para Leste, Norte e Elevao
O tamanho do modelo de blocos
Opcionalmente tipo de mineral e descrio do projeto

Inicio do MineSightCompassTM

Para iniciar o MineSightCompassTM, execute o programa


mscompass.exe dentro do diretrio winexe. A Painel de apresentao
inicial permite especificar um diretrio de projeto, e se no existir
nenhum projeto criado no diretrio, o sistema ir pedir que crie um
novo PCF, um novo projeto ou que abra um existente.
Clicando no boto OK, inicia-se o MineSightCompassTM ,a
interface mostrada com as opes e painis desativados porque no

16
existe um projeto criado. No menu do MineSightCompassTM , escolha
File | New | PCF se no existir um PCF ou File | New | Project se
existe um PCF mas no um MineSightCompassTM.

Inicio de um novo PCF

Para criar um novo PCF, selecione File | New | PCF; voc ir


diretamente para selecionar o diretrio de destino para o novo PCF. Se
voc abriu MineSightCompassTM no diretrio de trabalho simplesmente
click OK, mas se necessrio, voc pode selecionar browse para designar
a localizao para o novo PCF. Uma vez especificado o diretrio, os
painis do procedimento p10002.dat sero mostrados. O primeiro
painel admite as unidades de medida (mtrico ou imperial), o tipo de
projeto (3DBM, GSM, etc), identificao do projeto com 2 a 4
caracteres alfanumricos, o tipo de mineral, e um descrio opcional do
projeto (Limitado a 50 caracteres). Seu instrutor ir familiarizar voc
com as tcnicas de navegao necessrias para utilizar os painis dos
procedimentos do MineSightCompassTM mais eficazmente.

O segundo painel do procedimento p10002.dat admite os valores


mnimos e mximos das coordenadas leste, norte e elevao
associados com o tamanho do modelo de blocos em cada direo. Uma
vez executado este procedimento, o novo PCF ir residir no seu
diretrio de projeto.

Inicializando um novo projeto MineSightCompassTM

Uma vez que o PCF foi inicializado, ou se voc inicializou um novo


projeto MineSightCompassTM de um PCF existente, escolha File | New
| Project a partir do menu do MineSightCompassTM . Utilize o dilogo
de seleo de arquivo para escolher o PCF designado. Inicializando o
projeto MineSightCompassTM ir criar um arquivo de projeto com o
nome xxxx.prj, onde xxxx a sua identificao previamente
especificada com 2 a 4 caracteres alfanumricos. Finalmente, acesse o
projeto MineSightCompassTM utilizando a funo File | Open do menu
principal do MineSightCompassTM. Deste ponto, o dilogo do
MineSightCompassTM ser ativado, permitindo a voc inicializar novos
arquivos do projeto, carregar dados nestes arquivos, e manipular os
dados para modelamento, desenho de cavas e otimizao, etc.

17
Inicializando arquivos de dados no MineSight

Um arquivo de dados do MineSight um arquivo binrio. Os arquivos


de dados so criados para programas especficos do MineSight e cada
um dos arquivos armazena uma poro especfica dos dados
necessrios para um projeto da mina. Estes dados so utilizados como
entrada ou sada de dados para os programas do MineSight. E como
so arquivos binrios, no podem ser manipulados com um editor de
texto.

Estes arquivos so:

10 Project Control: Arquivo de controle do projeto


8 Sorted Composite: Arquivo de compostas sorteadas
9 Unsorted Composite: Arquivo de compostas no sorteadas
11 Assay: Arquivo de banco de dados
12 Survey: Arquivo de topografia e desvio de furos
13 2D Surface: Arquivos de modelo de superfcie
14 GSM Sumary: Arquivo sumrio de sada de dados do arquivo 13
15 3D Block Model or GSM: Arquivo de dados do modelo de blocos
25 VBM: Arquivo para armazenar e recuperar dados de pontos

A interface do MineSightCompassTM apresenta seis abas Setup |


Menu | Options | Project | Extend | Rotation.

Aba Setup: Nesta seo so apresentados os arquivos padro


preselecionados pelo usurio e os modos de execuo das rotinas no
MineSight.

Aba Menu: A aba Menu onde voc escolhe o menu que voc quer
utilizar e como estes menu mostrado. Procure por procedimentos,
edio de menus, e adicionar procedimentos MineSight

Aba Options: A aba Options contm a funo MultiRun, edio da


resposta padro, e onde usurios podem ser designados.

Aba Project: A aba permite voc editar seus arquivos do


MineSightCompassTM. Voc pode criar novos arquivos ou editar
arquivos existentes.

18
Aba Extent: Utilize a aba Extent para mudar ou visualizar o limite do
PCF do projeto e os nveis do projeto. Os campos quando esto em
cinza no esto habilitados para edio.

Aba Rotation: A aba Rotation permite a voc checar a orientao do


seu arquivo de modelo.

Para inicializao dos arquivos de dados do MineSight selecione a Aba


Project na interface do MineSightCompassTM , ento clique Open
project file editor . Ser apresentada a Painel de inicializao de
arquivos de dados. Clique File | New para escolher o arquivo que
deseja inicializar.

Para a inicializao de um projeto padro MineSight necessrio a


criao dos arquivos 11 - Assay, 12 - Survey, 9 - Unsorted
Composite, 13 - 2D Surface, 15 - 3D Block Model or GSM.

Inicializao do arquivo 11 Assay: Arquivo de banco de dados

19
Selecionando a opo 11 Assay no procedimento anterior, ser
inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes dos
furos de sondagem da mina.

Este arquivo por padro contm as informaes de REF# - Referncia


dos furos no banco de dados, FROM Incio do intervalo dos furos, -
TO- Trmino do intervalo dos furos e AI- - Comprimento do
intervalo dos furos, e assim, como todos os outros arquivos deve conter
informaes de Item (Nome da varivel), Min e Mx (Valores da
varivel) e Preciso (Nmero de casas decimais das variveis, p.ex: 1
= varivel inteira, 0.1 =varivel com 1 casa decimal e -1 para variveis
alfanumricas).

Usualmente, utiliza-se arquivos .csv para inserir informaes de


pesquisa nos arquivos 11 Assay e para configurao destes deve-se
seguir a mesma estrutura do arquivo de variveis do arquivo de
origem que deseja-se importar para o banco de dados MineSight.

Arquivo de origem

Arquivo 11 Assay (Banco de dados)

20
Inicializao do arquivo 12 Survey: Arquivo de topografia e
desvio de furos

Selecionando a opo 12 Survey no procedimento anterior, ser


inicializado em branco um arquivo que armazena as informaes de
topografia e desvio dos furos.

Podem ser criados 3 tipos de arquivo 12 - Survey Drillhole (Furos de


Sondagem), Blasthole (Furos de desmonte) e Alternate Blasthole (Furos
de desmonte alternado). Para cada tipo de furo escolhido ser
inicializado um arquivo com as variveis especficas.

Para criao deste arquivo no necessrio a criao variveis,


entretanto estas podem ser criadas adicionalmente da mesma forma
que no arquivo 11.

Arquivo 12 Survey (Topografia e desvio)

Inicializao de arquivo 9 Unsorted Composite: Arquivo de


compostas no sorteadas

Selecionando a opo 9 Unsorted Composite no procedimento


anterior, ser inicializado em branco um arquivo que armazena as
informaes das compostas dos furos da mina.

Este arquivo por padro contm as informaes de REF# - Referncia


dos furos no banco de dados, EAST Coordenada leste da composta,
NORTH Coordenada norte da composta, ELEV. elevao do
intervalo compositado, TO- trmino do intervalo das compostas e

21
LNGHT - Comprimento do intervalo das compostas, e assim, como
todos os outros arquivos deve conter informaes de Item (Nome da
varivel), Min e Mx (Valores da varivel) e Preciso (Nmero de
casas decimais das variveis).

*Nota: O arquivo 9 Unsorted Composite no trabalha com


variveis alfanumricas, portanto, no se aplica a preciso com
valores iguais a -1.

Utiliza-se, para constituir o arquivo 09 usualmente as mesmas variveis


que compe o arquivo 11.

Arquivo 09 Unsorted Composite (Amostras Compostas)

Inicializao do arquivo 13 2D Surface: Arquivo de modelo de


superfcie

Selecionando a opo 13 2D Surface, ser inicializado em branco


um arquivo que armazena as informaes modelo de superfcies, o qual
amplamente utilizado nas operaes de calculo de reconciliao,
otimizao de cavas finais e atualizao topogrfica.

Este arquivo por padro contm as informaes de TOPOG topografia


com os valores Min e Mx (Valores da varivel) definidos pela
coordenada Z do projeto. A Preciso (Nmero de casas decimais das
variveis) definida como 0.1, sendo possvel mudar este valor para
um valor requerido pelo usurio.

22
Para inicializao do arquivo 13 2D Surface para otimizao de
cavas necessrio primeiramente ter criado o arquivo 13 somente com
a varivel TOPOG e ento aps este ter sido criado inicializar
novamente um arquivo 13 e marcar a opo MS-EP GSF e selecionar o
arquivo 13 de TOPOG inicializado anteriormente na opo GSF with
the initial TOPOG values.

Arquivo 13 2D Surface (Modelo de superfcies)

A criao do arquivo MS-EP GSF habilitar todas as variveis


necessrias para o trabalho com otimizao de cavas.

*Nota: O arquivo 13 2D Surface no trabalha com variveis


alfanumricas, portanto, no se aplica a preciso com valores
iguais a -1.

Inicializao do arquivo 15 3D Block Model or GSM: Arquivo de


dados do modelo de blocos

Selecionando a opo 15 3D Block Model or GSM, ser inicializado


em branco um arquivo que armazena as informaes produzidas e
importadas para um modelo de blocos.

O preenchimento deste arquivo manual devendo ser realizado de


acordo com as variveis que o usurio deseja ou necessita para compor
o modelo de blocos do projeto. As variveis devem possuir o limite
mximo de 5 caracteres, com Min e Mx (Valores da varivel) e
Preciso (Nmero de casas decimais das variveis) definidos.

23
*Nota: O arquivo 15 3D Block Model or GSM no trabalha com
variveis alfanumricas, portanto, no se aplica a preciso com
valores iguais a -1.

Procedimentos de importao de informaes de pesquisa e


campo para o banco de dados do MineSight

Objetivo de Aprendizagem:

Neste exerccio voc vai aprender:

Os arquivos e rotinas necessrias para a importao de dados de


pesquisa e campo para o banco de dados e composio de intervalos de
amostras do MineSight
Criao e visualizao de furos de sondagem no MineSight
Ferramentas de desenho para interpretao geolgica

A importao dos dados dos furos de sondagem para o banco de dados


MineSight realizada por duas rotinas: concsa.dat Conversion of
Collar, Survey, Assay and Geology Data to 201 Format e p20101.dat -
Load Drillhole Data to MineSight Data Files.

Os arquivos de importao dos dados devem estar em formato


ASCII, preferencialmente extenso (.csv) e estar localizados na
raiz do projeto MineSight

24
CONCSA - Conversion of Collar, Survey, Assay and Geology Data
to 201 Format

Este programa usado para criar um arquivo de entrada no formato de


texto, o qual contm as informaes dos furos de sondagem. Esta
rotina interpreta os arquivos de Collar (Coordenadas da boca dos
furos), Survey (Desvio dos furos), Assay (Amostragem e Qumica) e
Geology (Geologia) e converte os dados no formato que pode ser usado
pela rotina p20101.dat - Load Drillhole Data to MineSight Data Files.

Preenchimento das principais Painis do procedimento Concsa.dat

Painel 1 - Preenchimento com os dados do arquivo de Collar (Coordenadas da boca de


furos).

Nome do arquivo Collar


Nmero de linhas de cabealho
Nmero de items no arquivo

Descrio do arquivo Collar

Extenso do executvel
Extenso do relatrio
Nome arquivo de sada (Arquivo que ser
utilizado pela rotina p20101.dat)

Painel 2 - Preenchimento com os dados do arquivo de Survey (Desvio dos furos).

Nome do arquivo Survey

Nmero de linhas de cabealho

Nmero de items no arquivo

Descrio do arquivo Survey

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Painel 3 - Preenchimento com os dados do arquivo de Assay (Amostragem e
Qumica).

Nome do arquivo Assay

Nmero de linhas de cabealho

Nmero de items no arquivo (Incluindo


campos de nome do furo, inicio e fim do
intervalo)

Descrio do arquivo Assay

Painel 4 Descrio das variveis constantes no arquivo de Assay (Amostragem e


Qumica).

Descrio das variveis do arquivo de assay


e o tipo das variveis: Alfanumricas = 1 ou
Numricas = 2

Painel 5 - Preenchimento com os dados do arquivo de Geologia.

Nome do arquivo de Geologia


Nmero de linhas de cabealho
Nmero de items no arquivo
3 primeiros itens do arquivo de geologia

Arquivo Adicional 1

Arquivo Adicional 2

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Arquivo Adicional 3

Painel 6 - Preenchimento com os dados do arquivo de Geologia.

Descrio das variveis do arquivo de


geologia e o tipo das variveis:
Alfanumricas = 1 ou Numricas = 2

Painel 7 Execuo da rotina e nome dos arquivos gerados.

Execuo do procedimento e nomes dos


arquivos e relatrios gerados

O arquivo rptcsa.la o relatrio de


converso dos dados e o arquivo dat201.ia
ser utilizado pela rotina p20101.dat para
carregamento das informaes.

Aps a execuo da rotina de converso dos dados necessrio utilizar


a rotina p20101.dat - Load Drillhole Data to MineSight Data Files
para o carregamento dos dados.

Este programa verifica os dados dos furos de sondagem e adiciona-os


nos arquivos de furos Assay e Survey (Arquivos 11 e 12).

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p20101.dat Load Drillhole Data to MineSight Data Files

Painel 1 - Preenchimento com o nome do arquivo gerado pela rotina concsa.dat

Digitar o nome do arquivo gerado pela rotina


de converso concsa.dat no campo.

Painel 2 Verificao de incoerncia dos dados antes da importao, verificao de


duplicatas e adicionar informaes a um arquivo j importado.

- Marcando a opo check data only ser


verificado os dados e sem realizar a
importao.
- Checagem de duplicatas e opes de
resoluo do problema

Adiciona os dados a um arquivo 11 j


existente.

Reporta os intervalos vazios entre os furos

Painel 3 Variveis do arquivo que foi convertido. Clicando na seta, aparecero as


variveis a serem importadas.

*Nota: A varivel #REF no deve


ser selecionada nesta Painel.

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Relao de variveis a serem importadas

Painel 4 Execuo da rotina e nome dos arquivos gerados.

Execuo do procedimento e nomes dos


arquivos e relatrios gerados

O arquivo rpt201.la o relatrio de


importao dos dados. Este relatrio contm
informaes dos furos que foram importados
para o banco de dados.

A composio dos dados dos furos de sondagem para o banco de dados


MineSight realizada pela rotina Bench Compositing
(p50101.dat). Para utilizar a rotina, abra o Compass na interface
grfica selecione a aba Menu -> Group -> 2 Composites ->
Bench Compositing.

P50101.dat Bench Compositing

Este programa usado para calcular a mdia ponderada dos teores por
intervalos verticais fixos (bancadas).

Preenchimento das principais Painis do procedimento p50101.dat

Painel 1 - Preenchimento de reas limitantes para a composio dos furos (Para


compositar todos os furos, deixe em branco este painel).

Coordenadas de limite X e Y

rea para a composio dos furos

Arquivo especfico limitante

29
*Configurao do arquivo: Winexe/Doc/ M500.pdf / pg. 29.

Elevao de Limite

Painel 2 - Preenchimento das variveis a serem compositadas

Variveis do arquivo 9 a serem compositadas


em relao as variveis do arquivo 11.

Extenso do arquivo de relatrio

Adicionar mais variveis a compositar

Painel 3 - Opcional (Filtro)

Filtro opcional para composio de variveis.


*Varivel, Range (Entre intervalo) / Omit
(Excluir Intervalo) do Mnimo e Mximo
valores da varivel.

Painel 4 - Preenchimento das opes de composio dos intervalos

Compositar por: 0 Banco, 1 - Comprimento


Fixo ou 2 Ambos (dependendo do seno do
ngulo). Se o furo estiver prximo vertical
utilizar a opo de composio por banco, se
o furo estiver prximo a horizontal a opo
ser o comprimento fixo.
Seno do ngulo
Comprimento Fixo

Unir intervalos

Arquivo 11 para honrar a geologia


Arquivo 9 para estocar a informao

Marque para computar o comprimento do

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arquivo 9 a partir do arquivo 11.

Salvar o ponto mdio da composta


Salvar o ponto final da composta

Painel 5 Definio de item para ponderao opcional

Utilizar comprimento para ponderao

Item do Arquivo 11 para ponderao

Fator ponderador

Armazenar ponderador x comprimento


0 Peso total na varivel LNGTH arquivo 9
1 Comprimento total na varivel LNGHT e
no armazenar peso total
2 Armazenar peso em varivel separada

Armazenar DHID em arquivo de compostas

Execuo do procedimento e nomes dos


arquivos e relatrios gerados

O arquivo rpt501.txt o relatrio de


importao dos dados. Este relatrio contm
informaes dos furos que foram importados
para o banco de dados.

Ferramentas de Modelamento Geolgico no MineSight

Criando Vises de Furos de Sondagem

Para gerar a visualizao grfica dos furos de sondagem, no Data


Manager com o click-direito sobre o diretrio Unnamed -> New ->
Folder, denomine 01 Furos. Em seguida com o click-direito sobre a
pasta furos -> New -> DH View -> MineSight. Ser exibida uma tela
para nomeao da viso dos furos. Nomeie a viso dos furos e clique
ok. Na prxima Painel, selecione o arquivo PCF e nos campos abaixo
selecione a opo DH Assay File (File 11) e clique em cima dos
arquivos 11 e 12 para ativar o boto ok. Clicando em ok, ser exibida

31
uma Painel com a opo de criar um filtro para as variveis constantes
no arquivo 11. Pressione No para no aplicar filtros.

Aps a criao da viso dos furos, ser exibida a Painel de Propriedade


dos Furos. No campo Selection Method marque a opo All e ento
clique no boto Load Selection. Todos os furos sero carregados na
viso do MineSight.

Criando Vises de Furos Compositados


Para gerar a visualizao grfica dos furos compositados ,no Data
Manager com o click-direito sobre o diretrio Unnamed -> New ->
Folder, denomine 02 Compostas. Em seguida com o click-direito
sobre a pasta furos -> New -> DH View -> MineSight. Ser exibida
uma tela para nomeao da viso dos furos. Nomeie a viso dos furos e
clique ok. Na prxima Painel, selecione o arquivo PCF e nos campos

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abaixo selecione a opo Composite File (File 9) e clique em cima
dos arquivos 9 e 12 para ativar o boto ok. Aparecer a Painel para
criao dos furos compositados em funo das coordenadas de desvio
(Survey) ou compostas. Marque a opo survey file, e clique ok. Ser
exibida uma Painel com a opo de criar um filtro para as variveis
constantes no arquivo 9.

Aps a criao da viso dos furos, ser exibida a Painel de Propriedade


dos Furos. No campo Selection Method marque a opo All e ento
clique no boto Load Selection. Todos os furos sero carregados na
viso do MineSight.

Propriedades da Viso dos Furos

A Painel que exibida logo aps a criao da viso dos furos


chamada Propriedade dos furos. As propriedades dos furos
constitudas das abas: Selection, Display, Survey, Intervals,
Piercement, Strips, Geotech, Spear, Points e info.

A Aba Selection utilizada para selecionar e carregar os furos para a


viso dos furos. Os furos podem ser selecionadas individualmente ou
como um grupo, usando um filtro de nmero como critrio.

O nome do furo exibido no topo da Painel. O nome do furo pode ser


editado nesta Painel, assim tambm como as informaes utilizando o
boto edit geometry.

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Nesta aba Os furos so carregados exibindo uma varivel aleatria,
escolhida pelo sistema e no existe ainda uma tabela de cores definida
para cada varivel. Para configurar a tabela de cores, Clique no boto
Cutoffs. Clique no boto intervals... e entre com o intervalo de
valores desejado, e em seguida clique boto direito sobre a lista e
clique em Properties para definio de cores no boto Set Colors by
Range.

Aba Display
A Aba Display controla como os furos sero visualizados em 3D
ou 2D, seleo das fontes para o texto, e opes para o modo
visualizao 2D. Os furos verticais na viso 2D sero mostrados
como pontos.

No campo 2D options ser definido o volume de projeo dos


furos para + ou/e -, e outras opes de visualizao dos furos,
como inverso da visualizao, orientar os intervalos e texto na
direo do furo, mostrar distncias entre a boca do furo e o
ponto final, alternncia dos textos e desenhar histogramas.

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Aba Survey
A Aba Survey controla a especificao do trao do furo e opo
de identificao do texto
A opo Trace especifica o trao em 2D e 3D como cor, tipo de
linha e espessura de linha.

A opo ID Label controla como sero apresentados os textos de


identificao dos furos. Nesta opo seleciona-se a varivel do
nome dos furos, cor, e orientao e posio dos textos.

Aba Interval
A Aba Internal controla os valores das variveis a serem
apresentados nos intervalos dos furos, tais como, configuraes
de cores na opo item label style, fator de distancia da
informao ao trao do furo e opo de filtro de intervalos de
valores contidos na varivel do furo, configurado no campo
Filtering.

A opo Selection Item utilizada para exibir informaes de


uma varivel nos intervalos do furo.
Clique no boto + para adicionar uma varivel,

ou para retirar uma varivel clique no boto -, sendo que os


boto ao lado ajustam em qual dos lados direito ou esquerdo
sero visualizadas as informaes.

Para usar a opo Interval Filtering, marque a caixa ao lado.

Inclua algum item com valor (CU). Inicie a expresso com $(). Mltiplos filtros por item podem ser usados.
A expresso basicamente a mesma da linguagem Python (Linguagem de programao MineSight) e
podem conter >, <, =, <=, >=, e, ou, funes trigonomtricas, etc. No exemplo mostrado, somente
aqueles furos que contm valores de CU maiores que 0.05 sero visualizados.

Aba Piercement
A Aba Piercement controla os valores das variveis a serem
apresentados nos intervalos dos furos, quando os furos
estiverem sendo visualizados em 2D, com plano de trabalho
horizontal.

Marque a opo Angle Piercement Holes Labels para ativar


ngulos direcionais para apresentao das informaes ou a
opo Display Piercement Labels on Corners para mostrar as
informaes nas proximidades do furo sendo o furo representado
pelo quadrado negro ao centro.

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Aba Strips
A aba Strips permite a exibio de informaes do furo numa
forma conveniente para plotagem. O Strips s est ativo no modo
2D.

Para visualizaes que em planos horizontais , o padro


renderizao do piercement ser o marcador do furo.

H 4 tipos: General Strip, Down Hole Tick Strip, Dip Meter Strip e
Geologia Stick Strip.

Os tipos so adicionadas clicando no cone especfico. Depois que


um tipo foi selecionado, o dilogo de definio (ou propriedades)
mostrado.

Para mover um tipo de strip em relao ao outro, selecione-o


utilizando o boto no topo, e clique em qualquer uma das setas

de mover para direita ou esquerda localizados no lado direito da Painel. Para mudar a posio dos tipos em
relao ao furo, clique na barra vertical de preta (uma representao do trao do furo), e em seguida clique
nos botes de seta para mover.

Para remover a faixa selecionada, clique no boto Remover ("-").

Aba Geotech
A aba Geotech utilizada para exibir os discos de direo do
furo, diagrama de roseta ou diagramas de mergulho geotcnico.

Aba Spear
A aba Spear permite que intervalos dos furos que ocorrem em
slidos ou entre superfcies sejam codificados diretamente no
visor. Os intervalos codificados sero aqueles escolhidos para
exibio na viso do furo, quer sejam amostras ou compostas.

Existem trs opes de codificao: Code intervals, Create


geometry ou Export intersections. Dependendo da opo
selecionada, diferentes sees deste dilogo so ativadas.

Selecionando a geometria: Comece por selecionar o slido (s) ou


superfcie (s) a ser usado para codificar os intervalos do furo. Os
slidos / superfcies selecionados devem ser abertas na viso.
Mltiplos slidos podem ser usados escolhendo a pasta onde
esto desde que estejam abertos.

Nota: Antes de utilizar a funo spear, certifique para que os

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slidos no tenham aberturas (buracos), faces duplicadas e / ou interceptando . Esses problemas devem
ser corrigidos antes de continuar com a funo.

Selecione o intervalos de cdigo para codificar o item do furo. Em seguida, selecione o item de codificao;
O item selecionado da srie exibido ao lado da seleo. Opcionalmente um intervalo% elemento pode ser
escolhido, o que ir guardar o percentual de um intervalo dentro do slido. Especificar um valor para os
intervalos de codificao > =% dentro slidos para definir o intervalo baseado em quanto do intervalo
existe dentro do slido.

Marque a opo Use material code priority order para atribuir prioridade na codificao.

Selecione Create Geometry para gerar marcador e linha segmentos para o intervalo dentro do slido.
Escolha um objeto geomtrico para enviar os resultados;

Marque a opo Attribute New Geometry para atribuir um nome aos resultados usando o DHID ou com
um item da sondagem arquivo (File 12).

Export Intersections ir exportar para um arquivo ASCII as coordenadas dos pontos interseco entre o
drillholes e os objetos geomtricos. O formato : DHID x y z (Collar Distance) (Elevation Distance). Onde:

DHID o drillhole nome

X o easting da interseco ponto

Y o Norte da interseco ponto

Z a altura do ponto interseco

Collar Distance a distncia da linha de viso at interseco ponto

Elevation Distance a elevao da boca do furo menos a altura da interseo . O valor pode ser negativo
para uma subida inclinada do furo.

Finalmente, clique Preview para marcar os intervalos a serem codificados, e em seguida Update para
codificar estes intervalos

Aba Points
A aba Points permite gerar pontos em relao aos intervalos das
variveis dos furos na viso.

Pode-se gerar furos pontos no topo/base do intervalo de maior


ocorrncia, na boca dos furos, topo/base de seqncias, incio de
cada intervalo ou no contato entre valores.

Aba Info
A aba Info destinada s informaes do arquivo e variveis
definidas para a viso dos furos.

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Ferramentas de desenho para interpretao geolgica

Importao de arquivos e criao de Objetos Geomtricos, Material,


Grid Sets e propriedades

Importando arquivos de pontos, linhas e superfcies

Para importar arquivos de pontos, linhas e superfcies no MineSight


crie uma pasta no Data Manager denominada 03 Topografia, com
click-direito -> Import -> Selecione o tipo de arquivo de topografia
que deseja importar. Existem opes de importao de vrios arquivos
de softwares, tais como ASCII (Texto), DXF (ACAD), DTM File,
Superfcies Gemcom e Vulcan, incluindo objetos geomtricos e/ou pasta
com objetos geomtricos MineSight.

***A Newsletter MineSight in the foreground Janeiro 2008


exemplifica todas as opes de importao e utilizao que compe
esta ferramenta.

38
Objetos Geomtricos

O objeto geomtrico destinado para o armazenamento de todas as


informaes de desenho tais como pontos, linhas, superfcies, slidos e
textos. Para criar um objeto geomtrico crie uma pasta no Data
Manager denominada 04 Desenho, com click-direito -> New ->
Geometry Object.

Os objetos geomtricos so
representados pelo cubo vermelho.

Materials

O material tem por finalidade armazenar


atribuies de um ou vrios objetos
geomtricos tais como tipo de visualizao,
cores, tipos de pontos, linhas, superfcies e
textos. O material utilizado tambm para
armazenamento de cdigos que so atribudos
aos objetos geomtricos e que podem ser
utilizados em diversos procedimentos no
trabalho com MineSight, sendo, uma
importante aplicao, a codificao de slidos
e/ou polgonos no modelo de blocos. Para criar
um material sobre a pasta material click-
direito -> New -> Material.

MineSight possui uma lista de materials


padres que ficam localizados na pasta Data
Manager \ Unnamed \ materials. Estes
materials so utilizados por ferramentas tais
com PitExpansion Tool e Geomap.

39
Grid Sets

O Grid Set tem a finalidade a definio de planos de trabalhos sejam


eles em qual direo que o usurio desejar. Para criar um grid set crie
uma pasta no Data Manager denominada 05 Grid Sets, com click-
direito -> New -> Grid Sets.

Os grid sets podem ser criados segundo as trs orientaes: Plano,


Leste-Oeste(EW) e Norte-Sul (NS), baseado em coordenadas
especificadas pelo usurio (Specify Origin) ou baseado no PCF (Base
don PCF). Podem ser criados em direes non-orthogonal onde o
usurio entra com os valores de Az e Dip para orientao ou
perpendicularmente a uma polilinha criada anteriormente
(Perpendicular to Polyline).

Propriedades dos Objetos Geomtricos, Materials e Grid Sets

As propriedades dos objetos geomtricos, materials e grid sets so


semelhantes, somente se diferenciando em uma aba. Todas as
propriedades possuem as abas General, Points, Polylines, Surfaces,
Labels, Node Labels, Line Labels e Info.

As propriedades dos materials se diferem das propriedades dos objetos


geomtricos somente pela aba Material.

As propriedades dos grid sets se diferem das propriedades dos objetos


geomtricos somente pela aba Planes.

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Objetos Geomtricos

Aba General

A Aba General utilizada para configurao geral


do objeto geomtrico. Podem ser definidas opes
de nome do objeto geomtrico, tipo de material
que o objeto est atribudo. Opes de
visualizao geral do objeto, como mostrar ou no
pontos, polilinhas, textos e superfcies, sendo esta
ultima com 3 opes de visualizao:
Triangularizao (Wireframe Only),
Triangularizao e Faces, somente Faces (Faces
Only).

Escolha de cor do objeto.

Nas trs opes ao lado ativam o objeto ser


selecionado na viso, ser fatiado por viso planas
e cortado por volume.

Aba Points

A aba Points controla as propriedades dos pontos


que esto contidos nos objetos. O usurio pode
definir a cor dos pontos, o tipo de pontos e o
tamanho dos pontos.

Aba Polylines

A aba Polylines controla as propriedades das


polilinhas que esto contidas nos objetos. O
usurio pode definir a cor dos pontos, o tipo de
pontos e o tamanho dos pontos da linha.

A cor, espessura, tipo da linha, tipo de seta e


tamanho de ponta de seta so definidos no
segundo campo.

O preenchimento no caso de um polgono fechado


pode ser configurado por cor e hachura.
MineSight contm por padro mais de uma
centena de hachuras definidas por litologia
disponveis.

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Aba Surfaces

A aba Surface controla as propriedades das


superfcies que esto contidas nos objetos. O
usurio pode definir a cor dos pontos, o tipo de
pontos e o tamanho dos pontos da superfcie.

A cor, espessura e tipo da linha so definidos no


segundo campo.

A visualizao de superfcies, cor, hachura,


suavizao e transparncia de uma superfcie
configurada neste terceiro campo. A galeria de
hachuras utilizadas para os polgonos tambm
est disponvel para as superfcies.

Aba Labels

A aba Labels controla as propriedades dos textos


contidos no objeto geomtrico por cor, tamanho,
preciso decimal, alinhamento horizontal e
vertical, espaamento entre caracteres, espessura
da fonte e tipo de fonte.

Aba Node Labels

A aba Node Labels controla a visualizao dos


textos nos pontos contidos no objeto geomtrico
na interface grfica. A cruz no centro dos
retngulos simboliza o ponto. Para adicionar uma
informao tal como coordenadas X, Y, Z clique
sobre a caixa e posteriormente clique no retngulo
onde deseja que a informao seja visualizada
(Acima Esquerda, Acima Direita, Abaixo
Direita, Abaixo Esquerda)

A caixa abaixo habilita os prefixos e: e n: para as


coordenadas Leste e Norte na visualizao.

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Aba Line Labels

A aba Line Labels controla a visualizao dos


textos nas linhas contidas no objeto geomtrico na
interface grfica.

Para adicionar uma informao tal como


coordenadas X, Y, Z clique sobre a caixa e
posteriormente clique no retngulo onde deseja
que a informao seja visualizada

As caixas de dilogo a direita so configuraes de


posicionamento dos textos na linha: Primeira
distncia do texto na linha, distncia entre 2
textos e distncia do texto linha.

Nas caixas abaixo, a primeira habilita os prefixos


e: e n: para as coordenadas Leste e Norte na
visualizao e a segunda opo aloca o texto no
centro de massa.

Aba Info

A aba Info permite ao usurio obter informaes


do objeto geomtrico tal como tipo de objeto
geomtrico, localizao do objeto no projeto,
tamanho, data de criao e modificao, alm de
permitir a insero de notas que podem ser
relevantes para a documentao do projeto.

Material

Aba Material

A aba Material permite ao usurio a atribuio de


cdigos para cada tipo de material que sero
utilizados na codificao de modelos de blocos
(Arquivo 15) e modelos de superfcies (Arquivo
13).

O cdigo que ser atribudo ao material inserido


no campo Model Code .

Para Priorizao de cdigos utilize o boto


Prioritize Model Codes.

O procedimento de atribuio do material a um


objeto geomtrico e codificao de um modelo de
blocos ou superfcies ser tratado posteriormente,
no tpico codificao de modelo de blocos.

43
Grid Sets

Aba Planes

A Aba Planes do Grid Set tem por finalidade a


visualizao dos planos do Grid, edio,
nomeao, adio e classificao dos planos.

Na Painel Planes mostrado os planos do grid set.

No campo Edit Planes o usurio pode apagar


planos que no esto sendo utilizados.

No campo Copy planes podem ser copiados planos


j existentes inserindo o nmero de planos e a
distncia entre os planos.

No campo Label planes o usurio pode nomear os


planos criados. Para nomeao o usurio escreve
no campo label o nome desejado, ex. Plano, e
ento acompanhado do nome, deve-se escolher a
nomeao por contagem ($count) ou por distncia
($dist), ex. Plane$count. Pode-se configurar
numero de dgitos e casas decimais.

O boto Add utilizado para adicionar um plano


criado diretamente na interface grfica atravs dos
botes do Menu Edit Grid.

O boto Snap (Edit grid to selected plane)


utilizado para excaixar o grid em um plano
selecionado.

O boto Sort utilizado para classificar os planos do grid por nome, coordenadas leste, norte, elevao,
azimuth, dip ou distncia em ordem crescente ou decrescente.

O boto Edit utilizado para configurao do grid set quanto a localizao, orientao e rotao.

Menu Edit Grid

Planos aleatrios podem ser criados diretamente da interface do


MineSight de acordo com orientaes pr-determinadas pelo usurio.

Crie um novo grid set na pasta 05 Grid Sets, com click-direito ->
New -> Grid Sets e clique ok. Clique com click-direito sobre o
objeto do grid set e escolha properties. Escolha a aba Planes.
Selecione todos os planos com click-direito sobre os planos -> select
all. Clique no boto Delete no campo Edit.

44
V para a interface do MineSight. Crie uma polilinha
click-direito sobre a pasta 04 Desenho -> New ->
Geometry Object -> Nomeie Orientao Grid Set.

Coloque o objeto geomtrico em edio, click-direito


sobre o objeto geomtrico -> edit.

V ao Menu Polylines -> Create -> Polylines e crie um


linha na direo desejada para a criao do plano.

Salve a polilinha clicando no Menu Selection -> Save

45
V at o Menu Snap e selecione Snap point. Em seguida v ao Menu Edit Grid e selecione a opo Snap
to 2 points.

Clique sobre dois pontos da linha que deseja ser a direo do plano. Em seguida clique no boto (Set
the edit grid to the viewer), no canto direito superior da interface grfica. Aparecer no campo
esquerda do boto a orientao do grid que foi criado. Em seguida v s propriedades do grid set e clique
no boto Add.

Similarmente a este procedimento utilizando o Menu Edit Grid o


usurio pode criar planos utilizando um plano, um ponto, trs pontos,
vertical a dois pontos e vertical e perpendicular a dois pontos.

46
As teclas de atalho para o Menu Edit Grid esto localizadas na parte
superior central a direita do menu de comandos.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Selecionar o grid para edio


2 Tirar o grid da edio
3 Propriedades do grid
4 Encaixar o grid em edio no plano
5 Encaixar o grid em edio a um ponto
6 Encaixar o grid em edio a dois pontos
7 Encaixar o grid vertical a dois pontos
8 Encaixar o grid vertical horizontal a dois pontos
9 Encaixar o grid a trs pontos

Menu Snap

O Menu Snap utilizado para a criao de pontos, linhas, slidos,


superfcies e coletar informaes tais como coordenadas de pontos,
linhas, faces etc. com exatido.

Para a utilizao v ao Menu Snap na


interface grfica. As opes so:
0 Desligar o Snap
1 Fixar em um ponto
2 Fixar em uma linha
3 Fixar em uma face
4 Fixar em uma polilinha
5 Fixar em um grid set
6 Fixar em um plano
7 Interseo com plano
! Fixar na elevao de um ponto
S Fixar sobre o prprio objeto

A opo Set Snap Offset utilizada para criar uma linha a uma
distncia fixa de outra linha j existente. Ex. criao de uma berma em
relao a uma crista j existente.

A opo Set Point Elevation Snap Radius tem a finalidade atribuir


um raio mximo de busca para o snap fixar um ponto.

47
Menu Selection

O Menu Selection utilizado para selecionar os objetos geomtricos


para realizar operaes de desenho. Neste menu o usurio pode
selecionar, cancelar, apagar a seleo, mover ou copiar pontos, linhas,
superfcies e texto selecionados de um objeto geomtrico para outro.

Ao realizar a seleo, a cor dos pontos,


linhas, superfcies ou texto deste objeto
alterada para uma cor secundria
para identificao de quais foram
selecionados. Para confirmar a seleo
clique com click-direito na tela,
modificando sua cor para a seleo
final. A configurao da cor secundria
e final da seleo configurada no
comando Menu-> Selection ->
Properties -> Color Preferences.

Para realizar uma seleo v ao Menu Selection -> Make New ->
Arraste o mouse segurando o boto esquerdo sobre o desenho a ser
selecionado. Este comando seleciona desenhos de um nico objeto.
Para selecionar desenhos de vrios objetos geomtricos diferentes
selecione a opo no Menu Selection -> Make New Multi-Object. Para
confirmar a seleo clique com o click-direito sobre a tela.

48
A seleo do objeto geomtrico requisito para ativao de vrios
comandos tanto no Menu Selection quanto em todos os outros menus
de trabalho.

Aps o objeto ter sido selecionado o usurio poder


modificar, salvar, salvar e continuar com a seleo,
cancelar, apagar, copiar ou mover a seleo de um
objeto a outro, exportar, mostrar os pontos
selecionados e mostrar ou ocultar a seleo.

Para modificar uma seleo j confirmada, selecione


Modify Selection -> Segure o boto Shift do teclado
e clique sobre o desenho a ser deselecionado. Para
selecionar arraste o mouse sobre o desenho a ser
selecionado. O boto ctrl do teclado auxilia na seleo
de desenhos que no sejam selecionados com o
arraste do mouse.

A opo Configure Selection Filter pode configurar um filtro para a


seleo que ser realizada com pontos, textos, polilinhas, polgonos e
superfcies.

Com os botes Show Nodes, Show Only Selection e Hide


Selection o usurio poder visualizar na interface os pontos
selecionadas, somente as seleo ou esconder a seleo.

49
As opes de Copy to Object e Move to Object so utilizadas
para mover desenhos de objetos geomtricos selecionados para outros
objetos geomtricos.

A opo Export utilizada para exportar as informaes


selecionadas para vrios formatos de arquivos, dentre eles arquivos de
pontos ASCII e DXF.

A opo Query Selection interroga os dados do objeto geomtrico


para informaes de localizao do objeto geomtrico no Data
Manager, nmero de
pontos, comprimento,
plano, rea 3D e rea plana
da linha, volume do
polgono e tonelagem, alm
de uma lista com
coordenadas leste, norte e
elevao de cada um dos
pontos da linha que podem
ser exportados para um
arquivo de texto.

A interrogao na barra de
atalhos o atalho para o
comando Query do Menu
Tools. Aps a interrogao dos dados, para sair do comando d duplo
click-direito na tela.

50
As opes Drillhole View Selectabilit e Model View
Selectabilit ativam as vises de furos e modelo de blocos a serem
interrogados pelo Query na viso. Aps a interrogao, para fechar a
viso dos furos ou modelo de blocos, clique duas vezes com o click-
direito na tela.

A opo Use Nearest Element Dialog auxilia na seleo de pontos,


linhas, superfcies e textos que esto sobrepostos atravs de uma caixa
de dilogo explicitando quais as possibilidades de seleo.

51
Menu Label

O Menu Label utilizado para a criao de textos. Crie uma pasta


chamada 06 Textos. Crie um objeto geomtrico, click-direito na pasta
New -> Geometry Object, coloque em edio Click-direito no
objeto geomtrico -> Edit. V ao Menu Label. Existem 3 tipos de
textos que podem ser criados:

- Create Transformed: So
totalmente fixas no espao, com uma
orientao constante e gira, juntamente
com os dados do usurio na rotao.

- Create Semi-Transformed: So
fixas a um ponto no espao, mas a sua
orientao ir ajustar de acordo com a
rotao, assim, os textos so sempre
devidamente orientado, vertical e
legvel.

- Create Non-Transformed: So fixas


a um ponto no espao, e tem uma
orientao fixa, e so sempre exibidas
na vertical e horizontal.

A converso dos textos, de um tipo a outro, podem ser realizadas pelas


opes constantes na relao final do Menu Label.

A opo Edit Label utilizada para editar um texto j inserido pelo


usurio. O texto deve estar selecionado para poder ser editado.

A opo Label Line utilizada para nomeao de polilinhas. Coloque a


polilinha em edio e selecione Menu Label -> Label Line. Existem 4
tipos de nomeao dos intervalos da polilinha:

Lenght Angle in Plane: Atribui textos


com os comprimentos e ngulos na
vertical ou horizontal

Lenght Angle/Absolute: Atribui


textos com os comprimentos, azimuth,
dip e gradiente.

Comment: Comentrios inseridos pelo


usurio

Number: Numerao dos intervalos

52
Menu Point

O Menu Point utilizado para a criao de pontos no MineSight


aleatoriamente, centro de massa de polilinhas, centro de massa de
superfcies, adio de pontos a uma linha, mover pontos de uma linha
ou aleatoriamente, mover com a elevao fixa, ajustar a elevao,
deletar um ponto, mover um grupo de pontos, apagar um grupo de
pontos e criar malha de pontos (General Gridder).

Para as operaes de edio, tais como, adicionar, mover, ajustar


elevao e apagar, os pontos e/ou linhas e/ou superfcies devem estar
selecionados.

Para criar um ponto aleatoriamente, v


em Menu Point -> Create | Create
at Center of Mass
(Polylines|Surfaces).

A utilizao da ferramenta Point Editor


no Menu Tools pode auxiliar para a
criao de pontos em coordenadas
exatas.

Para adicionar um ponto a uma linha ou


superfcie, clique Menu Point -> Add.

Clique no local onde deseja adicionar o


ponto e mantenha pressionado o boto
esquerdo do mouse. Arraste o mouse
para onde deseja posicionar o ponto e
ento solte o boto para adicionar o
ponto.

A adio de pontos pode ser auxiliada


pelas ferramentas do Menu Snap onde
fixa em pontos, linhas, polilinhas,
superfcies, grid sets, planos e
intersees.

Aps a adio dos pontos desejados


salve o objeto geomtrico, confirmando
assim as modificaes.

53
Para mover um ponto a uma linha ou
superfcie, clique Menu Point ->
Move.

Clique no ponto que deseja mover e


mantenha pressionado o boto
esquerdo do mouse. Arraste o mouse
para onde deseja posicionar o ponto e
ento solte o boto para mover o ponto.

Mover pontos pode ser auxiliado pelas


ferramentas do Menu Snap onde fixa
em pontos, linhas, polilinhas,
superfcies, grid sets, planos e
intersees.

A utilizao da ferramenta Point Editor


no Menu Tools pode auxiliar para
mover pontos em coordenadas exatas.

Aps a adio dos pontos desejados


salve o objeto geomtrico, confirmando
assim as modificaes.

Para ajustar elevao de pontos de um


linha ou superfcie, clique Menu Point -
> Adjust Elevations.

Este ajuste pode ser realizado


manualmente clicando no ponto e
arrastando-o para a elevao desejada
ou pode ser realizado com o auxilio da
ferramenta Menu Tools -> Point
Editor.

Para utilizar o Point Editor, selecione


o desenho (Linha, Superfcie) ->
Point Editor -> Adjust Elevations ->
Clique no ponto que deseja fazer o
ajuste.

Neste momento a caixa de dilogo do


point editor ativada, com opo para
mover absolutamente (para as
coordenadas inseridas no campo) e relativamente (em relao coordenada em que o ponto se encontra)
coordenadas leste, norte e elevao, alm de Azimuth, Dip e distncias.

Clique em Preview para obter o resultado prvio da execuo do comando e clique em Apply para aplicar
o resultado. Clique Cancel para cancelamento do resultado.

*No caso do comando Adjust Elevations, somente ser alterado a elevao dos pontos. Todas as outras
opes no tero funcionamento.

Aps a adio dos pontos desejados salve o objeto geomtrico, confirmando assim as modificaes.

54
Para apagar pontos de uma linha ou
superfcie, clique Menu Point ->
Delete.

Clique sobre os pontos que deseja


apagar e depois clique com click-direito
para sair do comando.

Os comandos Group Move e Group


Delete so similares aos comandos
Move e Delete, entretanto a operao
pode ser realizada para um grupo de
pontos. Selecione o comando Group
Move ou Group Delete e arraste o
mouse segurando o boto esquerdo
sobre os pontos que deseja mover ou
apagar. Click-direito para confirmar o
comando.

Para o comando Group Delete os


pontos so apagados ao clique do click-
direito.

Para o comando Group Move os pontos


estaro prontos para serem movidos.
Selecione um ponto de referncia e
todos os pontos sero movidos em
relao ao ponto escolhido.

O comando Menu Point -> General


Gridder utilizado para geral uma
malha de pontos em uma determinada
superfcie, auxiliando em tarefas de
planejamento de malhas de furos de
pesquisa e/ou desmonte.

Aps ativao do comando, selecione a


superfcie que deseja gerar os pontos.
Preencha os campos de coordenadas
onde os pontos sero gerados.

Este comando tem opes de limitar a


criao de pontos por um polgono
(Limit by Polygon (s)) ou orientar a
criao dos pontos por um edit grid
(Orient whit Edit Grid).

55
O resultado da malha de pontos pode
ser salvo em um objeto geomtrico
aberto (Send Points to Open Object)
ou ser enviado a um arquivo de pontos
3d (Send Points to 3D point file).

Clique em Preview para obter o


resultado prvio da execuo do
comando e clique em Apply para
aplicar o resultado. Clique Cancel para
cancelamento do resultado.

Menu Polyline

O Menu Label utilizado para a criao, edio, manipulao,


converso e operaes com polilinhas.Crie uma pasta chamada 08
Polilinhas. Crie um objeto geomtrico, click-direito na pasta New ->
Geometry Object, coloque em edio Click-direito no objeto
geomtrico -> Edit. V ao Menu Polyline.

As operaes de edio de polilinhas devem ser realizadas com os


dados selecionados.

Para criao de uma polilinha, click


Menu Polyline -> Create -> Polyline.
Neste comando podem ser criados
polilinhas, polgonos, retngulos,
quadrados, crculos e elipses, alm de
todas as figuras acima centradas em
um ponto definido pelo usurio.

A utilizao da ferramenta Point Editor


no Menu Tools pode auxiliar para a
criao dos pontos da polilinha em
coordenadas exatas.

56
A opo Menu Polyline -> Create
Planar -> Polyline cria todas as
figuras listadas anteriormente,
atribudas a um plano qualquer ou a um
plano definido pelo usurio.

Append Polyline: Utilizada para a


continuao de uma polilinha
interrompida. Selecione a polilinha,
clique Menu Polyline -> Append e
clique no ponto de onde deseja
recomear a construo da polilinha.

Close: a opo close fecha uma


polilinha aberta.

Convert 2D to 3D / Convert 3D to
2D: Esta operao realiza a converso
de polilinhas que foram criadas no
espao (3D) para polilinhas atribudas a
um plano (2D) e vice-versa.

Para converter uma polilinha de 2D para


3D, Menu Polyline -> Convert 2D to
3D, selecione os dados a serem
convertidos e d click-direito na
tela.

Para converter uma polilinha de 3D para


2D, Menu Polyline -> Convert 3D to
2D, selecione os dados a serem
convertidos e d click-direito na tela.
Aparecer uma caixa com opes para
converso a um plano calculado pelo
MineSight ou converter utilizando um
grid set. Selecione a opo desejada e
clique apply.

57
A imagem a esquerda representa uma
polilinha que est no espao, pois no
est atribuda a nenhum plano.

A imagem a direita representa uma


polilinha que est convertida a um
plano, pois consta a informao de um
plano no campo Planes.

Para verificao de uma polilinha ser 2D


ou 3D basta interrogar a polilinha e
verificar se existe algum plano
atribudo.

A ferramenta Menu Tools -> Pit


Expansion necessita de utilizar a
converso Convert 3D to 2D das
linhas da cava para realizar as
expanses com sucesso.

Compute rea/lenght: Esta operao


realiza o clculo da rea no espao e no
plano, e o clculo do comprimento da
polilinha no espao e no plano.

Se a polilinha no for uma


polilinha fechada, a informao de
rea no ser calculada.

Delete Segment / Delete By Lenght


/ Delete By rea: Estas operaes so
utilizadas para apagar segmentos de
polilinhas.

Delete Segment: apaga segmentos de


linhas selecionados na interface

Delete Segment By Lenght: Apaga


segmentos com o comprimento menor
ou igual ao valor inserido na caixa de
dilogo.

Delete Segment By rea: Apaga


segmentos com a rea menor ou igual
ao valor inserido na caixa de dilogo.

58
Assemble: Esta operao realiza a
unio de duas linhas que esto
selecionadas, interceptando ou no.

As linhas que se interceptam por um


lado somente cria-se um polgono
fechado com a linha que intercepta dois
pontos em outra linha.

Quando as linhas que se interceptam


nas duas extremidades, uma caixa de
dilogo aberta questionando qual o
lado deve ser o resultado final.

Join: O comando Join utilizado para


unir pedaos de linhas especificando o
ponto desejado. Clique nos respectivos
lados das polilinhas que deseja que seja
o lado a ser unido.

59
Global Combine: O comando Global
Combine utilizado para unir vrios
pedaos de linhas especificando uma
distncia limite desejada.

Split/Splice: Estas operaes so


realizadas para quebrar uma linha em
dois segmentos (Split) ou para
adicionar um trecho atravs de uma
polilinha construda pelo usurio
(Splice).

Split/Splice at Node: So as mesmas


operaes fixando exatamente em um
pontos especificado pelo usurio.

Selecione os dados chame o comando


Menu Polyline -> Split/Splice clique
nos pontos onde deseja quebrar ou unir
a linha, click-direito na tela. Abrir a
caixa de dilogo. Selecione o lado
desejado e clique ok. Click-direito para
sair do comando.

A marcao em amarelo exibe qual o


lado ser o resultado da operao.

Clip Polylines, Points and Labels:


Permite o corte de polilinhas, com
polgonos, superfcies, ou slidos. Os
dados devem ser selecionados para
edio. As opes incluem a remoo
dados no interior / exterior ou acima /
abaixo de um limite, remoo de dados
colineares, corte de polilinhas no limite,
insero de ns ou criao de pontos
nas intersees com o limite.

Selecione todas as linhas que deseja


cortar->selecione a opo que ser
executada-> selecione o limite
(Boundaries) que pode ser linhas,
superfcies ou slidos -> click-direito ->
click Preview para resultado
secundrio e clique Apply para
aplicao do resultado. Clique Cancel
para cancelar a operao.

60
Intersect Polygons: Esta ferramenta
utilizada para calcular a unio,
interseo ou diferena entre polgonos
ou grupo de polgonos.

Esta operao pode ser realizada entre


dois grupos de polgonos (Duas Cavas)
ou entre polgonos em um s grupo.

A ferramenta tambm possui opes de


filtros de polgonos por plano, onde
somente polgonos daquele plano sero
interceptados.

Esta ferramenta somente trabalha com


polgonos polilinhas abertas so
rejeitadas. Os resultados so sempre
polgonos fechados.

Densify : Esta ferramenta utilizada


para inserir pontos a distancias
determinadas pelo usurio. Existem 3
opes de insero de pontos:

Use Evenly Spaced Points within


Segments: Esta opo vai inserir
pontos em intervalos regulares
existentes.

Use Exactly Spaced Points within


Segments: Esta opo insere pontos
nos segmentos, exatamente o valor
especificado.

Use Exactly Spaced Points over


Entire Polyline: Esta opo ir inserir
novos pontos exatamente no intervalo
especificado, do incio ao fim da linha.

Thin : Esta ferramenta utilizada para


deletar pontos co-lineares, pontos
duplicados ou pontos com ngulo.

Pontos Co-lineares: determina-se


uma distncia mxima de offset para
apagar os pontos.

Pontos Duplicados: Apaga os pontos


que esto entre a distncia mxima
determinada.

Pontos no ngulo: Determina-se um


ngulo limite para ser apagado o ponto.
P. Ex. se for inserido 10 para o ngulo
limite, se em algum ponto o ngulo for
menor que 10 entre os seguimentos,
este ponto ser apagado.

61
Fillet : Esta ferramenta utilizada para
construir um arco circular entre os dois
lados de um polilinha aberta.

Smooth : Esta ferramenta utilizada


suavizar um polilinha. Existem 3 opes
de suavizao:

Node Preserving Spline: Suavizao


da polilinha preservando os pontos da
linha original, com entrada de nmero
de pontos por segmento e fator de
suavizao.

Spline: Suavizao da polilinha no


preservando os pontos da linha original,
com entrada de nmero de pontos por
segmento e opo de preservar os
pontos originais da polilinha.

Moving Average: Suavizao da


polilinha pela mdia dos pontos
originais da polilinha, com entrada de
nmero de pontos para mdia e opo
de preservar os pontos originais da polilinha.

Entire Selection: Esta opo ativa o comando a executar em toda a seleo.

Contour Surface: Esta ferramenta


utilizada gerar as polilinhas de curvas
de nvel a partir de uma superfcie.

Para gerar as linhas, selecione a


superfcie. Insira a elevao mnima
(Start) e mxima (End). Insira o
intervalo para as curvas secundrias
(Increment) e para as curvas mestras
(Index Increment)

Clique em Preview para obter o


resultado prvio da execuo do
comando e clique em Apply para
aplicar o resultado. Clique Cancel para
cancelamento do resultado.
Salve o resultado como
ContornoSuperfcie.

62
Isopachs (Thickness Contours): Esta
ferramenta proporciona um mtodo
conveniente e direto para criao de
contornos de espessura entre duas
superfcies MineSight. A ferramenta
consiste de 4 abas: General, Output,
Options e Naming.

Aba General: Para selecionar as


superfcies desejadas, clique no cone
azul para selecionar uma superfcie da
viso, ou clique no cone Painel para
selecionar uma superfcie usando o
diretrio. As mesmas tcnicas podem
ser usadas para selecionar o polgono
de limite, se desejado.

A elevao inicial e final para gerao


das curvas de espessura, o incremento
de curvas secundrias e curvas
principais so configurados no campo Thickness Contours. O campo Index Increment = 0.00 resulta no
criao das linhas de contorno.

Aba Output: Escolha o objeto geomtrico ao qual deseja salvar


os resultados. Por padro, MineSight salva os resultados em um
objeto em edio.

As seguinte opes podem ser utilizadas para os valores de sada


dos contornos

Place at thickness level: O resultado dos contornos so


localizados no espao dos valores de suas espessuras
Place on one plane: O resultado dos contornos so localizados
em uma elevao constante para adicionar o campo thickness.
Drape to the top surface: O resultado dos contornos so fixados
na superfcie de topo selecionada para gerar as ispacas.
Drape to the bottom surface: O resultado dos contornos so
fixados na superfcie de base selecionada para gerar as ispacas.

Aba Options: Permite modificar certos parmetros utilizados


para controlar a forma dos contornos das ispacas. Todas as
funes so opcionais; resultados sero gerados usando o valor
padro, se no forem feitas alteraes nesta aba.

Marque a caixa Smoothing para aplicar a funo spline para


suavizao dos contornos que so gerados, bem como o nmero
de pontos por segmento podem ser ajustados inserindo os valores
desejados no campo Nodes per Segment.

Voc pode especificar um determinado grid (x, y) para resoluo


do clculo de espessura. O valor padro a entrada do MineSight
Project Settings x e y das dimenses dos blocos.

Finalmente, voc pode especificar um caminho diferente planar


criando um Edit Grid no Viewer e, em seguida, marcando a caixa
Thickness Orthogonal to Edit Grid . Esta opo tambm ir
resultar na espessura de contornos prprios sendo gerado
paralelo ao plano do Edit Grid selecionado.

63
Aba Naming: Permite selecionar um nmero de opes de
nomes diferentes para os contornos. O preenchimento desta aba
opcional, sendo gerado resultados padro se no for preenchida.

Marque a caixa Attribute polygons by thickness value. Existem


trs nomes opes disponveis:

Contour Name: Digite um nome neste campo, e ser atribudo a


todos os contornos da sada como o Element Name. Se desejar,
este nome tambm pode ser atribudo como Material, marcando a
caixa na parte inferior da Painel. Se o Material no existir, ser
criado mediante Apply

$ Ind Valor: Digite o valor $ ind Contour Name no campo e os


contornos da sada ser atribuda o nmero do contorno. (Por
exemplo, para contornos de 0,00 para 5,00 de 0.5m em 0.5m, os
valores sero 0,00 = 1, 0,50 = 2, 1,00 = 3, etc). Marcando a
caixa na parte inferior, opcionalmente pode-se atribuir estes
valores com Material.

$ Thick Value: Digite o valor $Thick no campo do nome e as sadas dos contornos sero atribudas com o
valor da espessura do contorno. Marcando a caixa na parte inferior, opcionalmente pode-se atribuir estes
valores com Material.

Voc pode especificar o nmero de dgitos e decimais para os valores de espessura preenchendo os campos
respectivos.

Line -> Create at Active Angle: Esta


ferramenta permite a criao de linhas
especificando uma distncia e um
ngulo.

Line -> Create at Minimum


Distance: Esta ferramenta permite a
criao de linhas entre pontos, vetores,
linhas, polilinhas, planos, tringulos e
superfcies escolhendo para a criao a
menor distncia entre eles.

64
Line -> Delete / Delete Preserving
Nodes: Esta ferramenta permite apagar
linhas inteiras ou apagar preservando
os pontos do segmento.

Line -> Intersect: Esta ferramenta


permite realizar intersees entre linhas
que se cruzam, sendo os resultados:
- Gerao de marcas nos pontos de
interseo,
- Salvar pontos de interseo em um
objeto em edio,
- Quebrar a primeira linha na
interseo,
-Quebrar as duas linhas na interseo,
- Adicionar pontos na primeira linha de
interseo,
- Adicionar pontos nas duas linhas de
interseo.

Line -> Extend: Esta ferramenta


permite a extenso de uma linha. 3
opes podem ser utilizadas:

Interactively Adjust Line Segment:


Esta opo o usurio permite que o
usurio quebre a linha dinamicamente
no comprimento desejado.

Grow or Shrink Line Segment By


Distance. Extenso da linha
especificando um a distncia. Insira a
distncia no campo e click no lado da
linha que deseja ser estendido.

Set Line Segment To Distance.


Transforma o segmento de linha
existente em um segmento com o
comprimento especificado.

65
Line -> Extend to Intersection /
Lines to Intersection: Esta
ferramenta permite a extenso de uma
polilinha / linha at o encontro com
outra polilinha / linha. Clique na linha
que deseja estender e depois clique
sobre a linha qual a primeira ser
estendida.

Substring -> Adjust Elevations: Esta


ferramenta permite ajustar as elevaes
de segmentos de retas, por Dip (%),
Dip (Graus), Dip (Proporo), Elevao
ou elevao relativa.

Selecione a poliliha -> Menu Polyline -


> Substring -> Adjust Elevations ->
clique no segmento para fazer o ajuste
e ento clique nos pontos do segmento.
O Ajuste feito sempre no segundo
ponto escolhido.

Substring -> Delete / Densify /


Copy / Move / Dynamic Erase /
Thin: Todas estas ferramentas tm a
mesma trabalham da mesma forma que
descrito anteriormente, entretanto no
Menu Substring o usurio determina
um seguimento para ser apagado, para
aumentar a densidade de pontos,
copiar, mover, apagar grupos, e reduzir
a densidade de pontos.

66
Substring -> Smooth: Esta
ferramenta permite ao usurio realizar
suavizao manual, controlando o
nmero de pontos que sero inseridos
aps a operao (Caixa de Dilogo).

Selecione a poliliha -> Menu Polyline -


> Substring -> Smooth -> clique nos
pontos limitantes do segmento onde ir
realizar a suavizao e realize o ajuste.
Aps o trmino do ajuste click-direito
na tela e salve.

Redefine -> Endpoint / All


Endpoints: Esta ferramenta permite ao
usurio redefinir a localizao do ponto
final da polilinha.

Esta ferramenta serve de auxilio para


realizar a operao com a ferramenta
Menu Tools -> Linker Tool.

Selecione a poliliha -> Menu Polyline -


> Redefine -> Endpoint -> clique no
local da linha onde deseja que esteja o
ponto final.

Redefine -> Direction: Esta


ferramenta permite ao usurio redefinir
o sentido da polilinha, horrio ou anti-
horrio.

Esta ferramenta serve de auxilio para


realizar a operao com a ferramenta
Menu Tools -> Linker Tool.

Selecione a poliliha -> Menu Polyline -


> Redefine -> Direction -> clique na
linha para alternar o sentido da linha.

67
Offset Polyline: Esta ferramenta
utilizada para criao de polilinhas
externas e/ou internas a uma mesma
polilinha a partir de uma distncia
especfica.

Menu Surface

Trabalhando com Superfcies e Slidos

O Menu Surface utilizado para o trabalho com superfcies e slidos.


Neste menu de comandos o usurio poder executar a criao, edio,
manipulao, converso e operaes de clculos volumtricos e massa,
alm de preparar arquivos para serem utilizados em outros mdulos
como MineSight Compass e MineSight Strategic Planner. Crie uma
pasta chamada 09 Superfcies. Crie um objeto geomtrico, click-
direito na pasta New -> Geometry Object, coloque em edio Click-
direito no objeto geomtrico -> Edit. V ao Menu Surface.

Triangularizao de Superfcies:
Esta ferramenta utilizada para criao
superfcies a partir linhas topogrficas,
linhas de cava, etc.

Selecione as polilihas -> Menu Surface


-> Triangulate Surface -> Whit
Selection -> Selecione o objeto
geomtrico para armazenamento da
Superfcie. Click OK.

Por padro o resultado gerado


armazenado em objeto geomtrico em
edio.

68
Menu Tools

O menu Tools fornece acesso a um nmero de edio e visualizao


ferramentas que permite de forma rpido e conveniente a criao e
manipulao de ponto, polyline, e / ou arquivos de slidos.

Query fornece informaes sobre vrios tipos de objetos na viewer.

Synchronize Camera Targets direciona o posicionamento da viewer para a


mesma direo em todas as vistas.

Cursor Tool permite ao usurio configurar seu prprio cursor para fazer
estimativas de distancias na tela.

Autoslicer tool utilizado para a criao automtica de cortes em polgonos


ou slidos.

Blast Pattern Editor pode ser usado para a criao de planos de detonao.

Cut Generation Tool utilizado para criar polgonos paralelos a polilinhas ou


ponto e um angulo.

Drape Tool usado para colar polgonos, pontos ou rtulos numa superfcie ou
em um plano de um grid. Esta opo valida para objetos selecionados para
edio.

Drillhole Design Tool pode ser usado para desenhar furos de sondagem.

Extrude/Expand Tool permite criar slido a partir da extruso de polylines


bem como Extrude/offset de polylines. Esta opo valida para objetos
selecionados para edio.

Geomap Editor and Geomap Tool usado para criar smbolos geolgicos,
linhas de interpretaes e mapeamentos de frentes.
Linker tool is used to link polylines into 3D solids.

Object Contents Browser utilizado para inspecionar o contedo e a organizao dos objetos

Pit Expansion Tool utilizado para operacionalizaes de cavas.

Point Editor utilizado paralelamente as funes de CAD para maior preciso nas manipulaes.

Ring Design Tool utilizado para desenhar e gerar relatrios da perfurao de fan drill.

Template Editor permite a configurao de modelos para a criao de slidos 3D de galerias. A criao do
slido feita atravs da ferramenta Attach Template along Polyline e Vertical Opening Tool.

Texture Surface Tool permite aplicar uma figura JPeg ou PNG a superfcie.

Token tool fornece ao usurio a possibilidade de definir variveis para serem usadas em Title Blocks e
Legend Objects.

True Thickness Tools usado para interpolar polgonos com a espessura real das camadas baseado em
informaes dos furos de sondagens.

Vertical Opening Tool aplicado para criao de layout e desenho de shafts, raises, ou aberturas verticais.

Walkthrough Tool permite a criao de um filme (animao) atravs do seu projeto do MineSight.

Utility Markers so usados para destacar marcas temporariamente na viewer.

Digitizer permite ao usurio usar um digitalizador tipo tablet para entrada de dados em certas funes
CAD.

Class Order tool permite ordenar por classes os objetos que esto ativos na viewer.

Viewer Popup Menu Properties usado para customizar os menus, permitindo ao usurio cria uma lista
de atalho com os comandos desejados.

69
Global Label Visibility toggle can be set to suppress the display of all object labels in the project. This
function can also be accessed using the Global Label Visibility icon on the MineSight Viewer icon bar.

Quick Viewer Movement usado para acelerar o movimento dos objetos na viewer.

Preferences permite que o usurio configure as cores nos modos de pr - seleo e seleo.

Cursor Tool

Essa funo permite ao usurio criar ou editar um cursor com a escala


desejada atravs do Cursor Tool dialog.
O usurio pode criar diferentes cursores com escalas diferentes e
trabalhar em cada viewer com um diferente.
A cor do cursor controlada atravs do Tools-->Preferences dialog.
As definies dos cursores usados so armazenadas no, cursor.xml.

Atravs desse comando o usurio controla o tamanho e


propriedades do cursor.
Existe um cursor default que pode ser usado em vistas
planares que nunca poder ser alterado.

A esquerda da caixa de dialogo encontra-se os nomes


dos cursores existentes a direita uma pr-visualizao
e suas propriedades.

Add Para adicionar novos cursores.

Delete - Apagar um cursor da lista

Edit - Editar ou pre-visualizar um cursor


existente.

Aba Cursor Properties:


Ao editar o cursor,
clique na imagem do
cursor do lado esquerdo
para redesenhar as
alteraes feitas.
No lado direito esto as
opes de definies do
cursor.
Clique On no para entrar
com os parmetros nos
campos.
Clique OK para salvar as
configuraes.

Fixed Radius - Essa


opo permite fixar o
raio numa distancia
identificada.

Symmetric Cursor -
Permite indicar se o
cursor vai ter as mesmas dimenses no eixo vertical e horizontal.

Radius Radio do circulo externo, horizontal e vertical.

70
2nd Radius Essa opo adiciona um circulo secundrio interno.

Tick Interval - Funciona como uma rgua, adicionando marcadores ao longo dos eixos horizontal e
vertical.

Ring Interval Permite adicionar crculos com espaamento fixo.

Rotation permite definir um angulo de rotao em relao ao eixo horizontal.

Autoslicer

A ferramenta Autoslicer usado para criar cortes de slidos ou


polgonos de galerias, stopes, rampas, avanos de frente de lavra ou
outros slidos. Ela pode ser usada para criar cortes por distancias,
volume ou por coordenadas (Leste, Norte, Elevao), ns ou usando
um grid.

Aba Main
Solid/Polygon: Permite trabalhar com slidos ou polgonos, selecionando
diretamente da tela ou via OCB (Diretrio).

Slices: Especifica o numero de cortes. A opo Slice All, permite fatiar


todo o objeto.

Target object: O padro criar os cortes e armazena-los no objeto em


edio. Ao selecionar essa opo o usurio pode selecionar um outro
objeto para armazenar os cortes que sero criados.

Delete All: Apaga todos os cortes de uma sesso durante a gerao de


uma sesso particular.

Save "leftover" solid when finished: Permite salvar a parte do objeto


que no foi cortado.

Aba Target

Distance, Volume, Coordinate, Node Points, By Grid

Permite criar cortes baseados em :distancia, volume, coordenadas, pontos


ou por grid. Os cortes podem ser criados ao longo de uma polyline ou em
uma direo especificada na aba Direction.

possvel utilizar um multiplicador para o valor especificado.

O usurio pode definir um percentual de preciso para a operao.

71
Aba Direction
Along Ray: Permite especificar a direo do corte especificando azimute e
mergulho. A opo Flip inverte o raio para a direo oposta .
Along Polyline: Permite selecionar uma polyline existe para indicar a
direo do corte.

Direction Polyline: Siga as opes abaixo caso tenha selecionado a


opo "Along Polyline";

Select lead line: Selecione na tela a polyline que ira definir a direo do
corte.

Select Nodes from Viewer Selecione os pontos na tela para criar os


cortes se a opo "Node Points" foi seleciona da aba Target.

Select Nodes with OCB - Select nodes using the OCB to create
slices- Seleciona os pontos via OCB. Valida se selecionada "Node Points"
na aba Target.

Aba Naming
Slice element name: Permite inserir nomes de forma automtica aos
cortes criados, desde que os mesmos sejam armazenados no mesmo
objeto. Since slices are stored to the same object, this sets the name
attribute for each slice that is created. Poder ser usado alguns
caracteres opcionais de codificao, conforme citado abaixo;

$orig Para atribuir o nome do elemento original.

$obj Para o nome do objeto geomtrico original. $count for the value
based on the slice count. Values for Next and increment are input below,
on the same dialog.

$coord Se cortado por coordenadas, com um valor opcional de offset.

$plane Para nomear acrescentando o nome do plano (se cortado pelo


Grid Set).

$count value Permite acrescentar um contador seqencial, partindo de


um numero especificado e com um incremento.

possvel configurar o numero de casas decimais para as opes $count e $coord.

72
Drape Tool

Esta ferramenta permite colar polylines ou polgonos, labels ou


pontos em uma superfcie. Podendo ainda selecionar uma direo e
ngulo para projeo do objeto.

Aba Setup

Drape Direction:
Entrada dos dados de azimute e direo de projeo do objeto na superfcie
ou selecione "Normal to Edit Grid" para que a direo seja de 90 a partir
de um edit grid.

Select the Elements to Drape:


possvel selecionar os objetos atravs do boto "Select" ou escolher todos
os objetos selecionados atravs da opo "Drape entire selection".

Os objetos podero ser projetados at uma superfcie, elevao fixa, ou


Edit Grid.

Aba Options

Existe a opo de projetar o objeto em duas direes, uma vez que o


padro somente em uma nica direo.

O usurio pode selecionar a opo de mover os elementos ao invs de


copi-los apos a execuo da ferramenta.

Tambm possvel adicionar ao resultado um offset em relao ao alvo de


projeo, superfcie ou elevao.

possvel criar mais pontos as polylines/polgonos seguindo a superfcie


alvo, o padro manter a mesma quantidade de pontos.

Como padro, os resultados so armazenados no objeto em edio,


possvel escolher outros objetos para salvar os resultados.

Depois de configurar todas as abas, o usurio pode obter um resultado


prvio usando o boto PREVIEW, e depois confirmar apertando APPLY.

73
Ring Design Tool

A ferramenta Ring Design Tool um mtodo para se criar os padres


dos furos para o desmonte (blastholes) num plano (independente da
orientao). A ferramenta permite a criao (manual/automtico),
clculos de carregamento de explosivos , gerao de relatrios e
plotagem dos furos.

Para usar o Ring Design


Tool, deve-se em
primeiro lugar gerar um
objeto geomtrico no
Data Manager e
selecionar:
Tools=>Ring Design
Tool a partir do menu
no MineSight.

Aba Plane

Para comear os padres dos furos, o


plano deve ser especificado. Isto pode
ser feito atravs de uma polyline
(Polygon-Closed Polyline) existente ou no
Grid em Edio (Edit Grid). Para
selecionar o plano definido por uma
polyline, clique no boto New e
selecione a polyline na viso corrente;
para usar a opo de seleo Edit Grid,
defina o Edit Grid como
desejadoclique no boto New. Para
selecionar, clique no boto Apply. Antes
de continuar, voc deve assegurar que o
plano 1 (Plane 1) deve estar
atribudo.

74
Aba Heading

Selecionar a aba Heading para definir


as frentes . As frentes (heading)
podem ser criadas a partir de uma
polyline existente (From Polygon) ou a
partir de uma nova polyline (By
Digitizing). Escolha a opo desejada e
clique no boto Apply. Obs.: se a opo
selecionada for By Digitizing, o usurio
deve clicar no boto Apply aps o
trmino da digitao da polyline. A
Frente (heading) ativa ser aquela onde
os furos estaro locados. Esta seleo
pode ser feita a partir da caixa drop
down ou utilizando o boto Pick.

Digitalizando o Heading.

Aba Region

Assim que a frente (heading) definida,


selecione a aba Region para definir as
regies de perfurao (drilling) e
tonelagens (tonnage). Para a frente
(heading), as regies para perfurao e a
tonelagem, podem ser definidas pela
seleo de uma polyline existente ou pela
criao de uma nova polyline. Escolha a
opo desejada e clique no boto New.
Para um polgono (Polygon) existente,
selecione (From Polygon) Select New,
e selecione a regio a partir da viso e
clique com o boto direito do mouse. Pela
digitao (criao) de uma nova polyline,
clique no boto New e use o mouse para
locar os pontos. Para atribuir a regio,
clique no boto Apply.

75
A regio de perfurao (Polgono Verde) ser usada para definir o
limite dos furos (blastholes) e a regio da tonelagem (Polgono
Rosa) ser usada para definir a rocha que ser lavrada.

Selecione o tipo de rocha. A opo de seleo do tipo de rocha permite


que o usurio defina diferentes tipos de rocha com diferentes
Densidades In Situ (Peso Especfico).

Estes valores so atribudos no arquivo rd_defaults.txt (diretrio


WINEXE). O burden (espaamento do ring) tambm atribudo no
arquivo rd_defaults.txt.

Aba Rig

Selecione a aba Rig para criar e posicionar os Furos em leque (Drilling


Rigs). As especificaes para os vrios Rigs e suas dimenses esto
armazenados no arquivo rd_default.txt

Para posicionar o RIG desejado, clique no


boto New, clique na posio desejada
na frente de detonao (heading). A
posio pode ser ajustada com o mouse,
quando a posio estiver como desejada,
clique no boto Apply.

Peg Line: se uma peg line existe, esta pode ser


adicionada ao design usando o cone para a polyline
selecionada. Selecione a pegline na viso e clique
no boto Apply.

Edit rig: Esta funo usada para editar a posio


dos rigs. Editando os Rigs, os furos criados para o
editado sero movidos. Para editar um rig, selecione
Edit rig, New, selecione o rig e mova-o.

76
Aba Drillhole
A aba Drillhole permite a adio de furos para o ring design. H 4
modos para a criao dos furos (drillholes).
Manualmente: Cria os furos dentro
da regio de perfurao a qualquer
ngulo ou comprimento. O usurio
tem a opo de fixar o comprimento
para um ngulo ativo.

Fan Internal: usado com existem


um ou dois planos na mesma regio.

Fan External: usado quando no


h nenhum furo na regio.

Copy: Usado para copiar furos. A


opo fixar (Lock) a distncia de
offset, offset perpendicular a um
furo horizontal/vertical.

Ao copiar um furo, ser criado


automaticamente uma nova posio
do rig.

Todos os furos podem ser editados. Para editar um furo, selecione Edit New clique no furo, depois
clique com o boto direito do mouse. Mova o furo para a nova posio e aceita a mudana feita.

As outras opes incluem:


Drillhole Diameter - dimetro dos
furos

Toe Spacing - espaamento do p


para furos internos/externos)

Para locar o furo manualmente:


Selecione a opo manually,
selecione lock para o comprimento
e/ou ngulo, selecione New e da
drag os furos na viso. Os furos
sero automaticamente posicionados
na regio de perfurao. Uma vez
completado, selecione Apply.

Para locar um Fan Drill: Posicione dois furos manualmente para


definer onde comea/termina o fan drill. Selecione o Fan
(interno/externo), baseado na situao, selecione New, clique no furo
inicial, da clique no furo final.
Selecione Apply se correto.

77
Para copiar um drillhole: Selecione Copy e entre com as opes se
requerido. Os furos iro ser movidos para a esquerda a uma distncia
positiva. Selecione New e clique no furo para ser copiado. Um preview
ser mostrado se a cpia for possvel (os furos devem estar dentro da
regio de perfurao). Selecione Apply para aceitar. Novos posies
para os rig sero criadas para a cpia dos furos.

Aba Charge

A aba Charge permite diferentes tipos


de carregamentos e especificaes
adicionais para serem adicionados aos
furos de desmonte (blastholes).
Create by Single Hole (criar a partir de
um furo)
Create by Fan
Create by Rig Position (posio do rig)
Create by Heading (frente)
A carga no furo pode ser editada.
Selecione o Edit e depois o boto New.
Clique no furo com o boto direito do
mouse e arraste com o mouse carga
para o comprimento desejado.

Outras opes incluem:

Charge Types (read from rd_defaults.txt) (Tipos de explosives _ lidos a


partir do arquivo rd_defaults.txt)

Minimum collar distance- Distncia mnima de colares

Minimum toe distance- Mnima distncia do p.

Para criar a carga em um nico furo: Selecione Create by single


Hole, entre com as opes, selecione New, clique no furo e depois
Apply.

Para criar a carga por um fan: Selecione Create by Fan, entre


com as opes, selecione New, clique no primeiro furo no Fan, depois o
final e Apply. Todos os furos no fan devem estar na mesma posio do
rig.

78
Para criar as cargas em funo da posio do rig: Primeiramente,
v para a aba Rig e selecione Rig from drop down list, depois,
retorne a aba Charge e selecione, Charge by Rig Position, entre
com as opes, e Apply.

Para criar cargas na frente de detonao (heading):


Primeiramente, v para a aba Heading e selecione heading no drop
down list. Volte a aba Charge, selecione Charge by heading, entre
com as opes, New e Apply.

Aba Labels
Os Labels para um nmero de tems podem ser
adicionados na aba Labels. Os rtulos (labels) podem
ser posicionados na posio corrente do rig, da frente de
detonao (headings). Os rtulos podem possuir as
seguintes informaes:

Drillhole length
Drillhole angle
Drillhole Number
Charge Length
Charge Distance
Heading name
Breakthrough

Cada rtulo pode ser posicionado ao longo dos furos. Os


rtulos podem ser movidos/editados manualmente pelo
fechamento do Ring Design Tool, selecionando o rtulo e
usando as funes padres do MineSight.

Opes para cada tipo de rtulo:

Comprimento (Length):

Precision nmero de casas decimais.

Offset: distncia de cada furo baseado na % to tamanho da fonte

79
ngulo (Angle):
Quadrant: descreve os ngulos em funes das direes.

Exemplo: 2 drillhole, um a 30 graus West, e outro a


30 graus Leste, sero reportados como30.

Full circle dar um ngulo para cada furo.


Se o starting axis horizontal, os furos horizontais 0
grau, se o starting axis vertical, furos verticais so 0
graus.

Nmeros dos Drillhole:

Os rtulos dos furos podem ser


numricos ou caracteres.

Starting axis defines o ngulo de


inicio da numerao.

Breakthroughs:

Entre com os textos e com os offsets.

80
Aba Reports

Relatrios para cada ring podem ser criados e locados no plano do ring or em formato txt. Para gerar um
relatrio txt, clique no boto Generate na aba Report e escolha um novo e salve a caixa de dilogo. O
arquivo do relatrio pode ser
visualizado em um editor de texto,
como por exemplo: Bloco de Notas.
Outra opo disponvel na aba
Report permite que seja criado
um template para ser mostrado na
viso MineSight. Para criar um
template, clique no boto Edit
Templates na aba Report.
Fornea um nome ao template e
especifique seu comprimento
padro (tamanho do desenho em
metros) no Project units. Para
entrar com os dados nas clulas na
tabela, clique sobre a clula
desejada e escolha a opo no
menu popup.

O texto pode ser inserido


nas clulas a partir do
teclado e tambm possvel
ter outras informaes
armazenadas com o drillhole
pattern, atravs do uso de
tokens

Para utilizar os Tokens


disponveis a partir do menu
popup, selecione set token e
clique na seta para baixo e
selecione a lista disponvel.

Para entrar com as


informaes, levando em
considerao a posio do
rig, clique sobre a clula e
Insert a drillhole iterated
row. Se voc utilizou set a
token nesta linha (row),
uma nova lista com os
tokens ser mostrada.

Uma vez que o template


criado, clique no boto
Apply para salvar o
template e no boto OK
para retornar ao MineSight.
Para adicionar o template
para a viso corrente do
MineSight, clique no boto
New na caixa de dilogo
Ring Design Tool, posicione
o template e clique com o boto direito e selecione a frente (heading) que ser reportada e clique com o
boto direito. Para atribuir o Template viso, clique no boto aplicar.

81
Blast Pattern Editor tool

Com o Blast Pattern Editor Tool voc poder desenhar planos de


fogos de forma automtica projetando os furos com inclinao e
direo, sub-furao, e ainda possvel colar a boca dos furos na sua
superfcie topogrfica, ou partir com os mesmo de uma cota especifica
ou projetados ate uma determinada elevao. Voc poder armazenar
as informaes dos furos tais como: tamanho da coluna, coordenadas
x,y,z, azimute e dip e gerar um relatrio com as informaes de
volume desmontado, numero de furos, metragem total perfurada e etc.

Aba Blast Pattern Editor

Esta seo usada para definir o ponto de inicio da localizao


e dimenso e malha do plano de fogo. O usurio pode entrar
com as coordenadas ou clicar com o mouse para definir o
ponto de partida do plano.
possvel limitar o plano de fogo com um polgono como
vamos demonstrar a seguir:
Origin/Orientation selecione o ponto de partida do plano
de fogo.
Em seguida selecione a direo seguindo orientao da seta
do centro.

Extent selecione as dimenses do plano de fogo

Size configure a malha de perfurao. A malha pode ser


regular ou irregular, para uma malha irregular p de galinha,
adicione um valor de offset nas linhas ou nas colunas.
Selecione a opo Clipping boundary para limitar o plano de
fogo a um polgono.

Numbering usado para definir o numero inicial e incremento do nome do furo.

Previa visualizao da malha de


desmonte

82
Aba Adjust

Projetando a boca dos furos

Project Collars to a Surface: Esta


opo permite o usurio criar o plano de
fogo projetando a boca dos furos numa
superfcie.
Set blasthole length: Determina o
tamanho dos furos, que pode ser um
tamanho fixo Use fixed length ou
projeta-los ate uma superfcie Calculate
lengths to Surface(s) ou elevao
determinada.
O "Drill Adj" possibilita o acrscimo de
um valor de sub - furao ao furo
sub/underdrill

Menu Edit

Permite selecionar, cancelar a seleo e apagar os furos selecionados.

Menu Viewer

No menu Viewer possvel adicionar, mover, apagar, re-nomear


(manual/automaticamente).

83
Viewer Popup Menu Properties

Permite ao usurio selecionar uma lista de comandos para serem


visualizados ao clicar com o boto direito do mouse sobre a viewer.
Tambm possvel configurar visualizao da quantidade de comandos
mais usados .

Acima infoma a quantidade de comandos que


aparecero na lista dos comandos usados
recentemente.

O lado esquerdo apresenta a lista de todos os


comando do Minesight e ao selecionar o
comando e clicar na seta para a direita, o
comando selecionado estar disponvel na lista
de comandos criado pelo usurio (lado direito),
podendo ser acessado ao clicar com o boto
direito do mouse sobre a viewer.

Modelamento Geolgico

Objetivo de Aprendizagem:

Neste exerccio voc vai aprender:

Interpretao das Sees Geolgicas


Atribuio de polgonos e slidos a materiais para codificao no
modelo de blocos de um projeto MineSight
Criao de slidos utilizando as ferramentas do Menu Tools
Extrude/Expand Tool e Linker Tool.
Codificao do Modelo de Blocos
Interpolao do Modelo de Blocos

84
Interpretao de Sees Geolgicas

Para a interpretao de sees geolgicas necessria a criao de


materials que recebero os cdigos da litologia que ser atribuda ao
modelo de blocos. Crie 4 materials novos denominados GeoRed (Solo),
GeoBlue (Minrio), GeoGreen (Estril), GeoGray (Embasamento).

Aps a criao dos material, click-direito


-> properties -> Aba Material -> no
campo Model Code determine cdigos
diferentes para cada material: 1
GeoRed, 2-GeoBlue, 3-GeoGreen, 4-
GeoGray.

Aps a criao dos materiais e


atribuio de cdigos crie uma pasta
denominada 10 Geologia. Crie 4
objetos geomtricos com os mesmos
nomes dos materials. Click-Direito ->
Edit para colocar o objeto GeoRed em
edio.

Abra a viso dos furos de sondagem.

85
Ative um grid sets EW ou NS, para a
interpretao pelos planos das sees.

Ative a viso 2D

Abra a topografia

86
Ative o comando Snap Point/String

Inicie a criao de um polgono. O


sentido de criao dos polgonos das
sees interfere no comando Menu
Tools -> Linker Tool. Digitalize os
polgonos sempre em um mesmo
sentido para no ocorrer cruzamento
das linkagens. Caso ocorra de um
polgono estar no sentido contrrio,
utilize a ferramenta Menu Polyline ->
Redefine -> Directions, para corrigir
o sentido.

Interprete as sees de acordo com a


litologia.

87
Para a digitalizao de cada litologia,
coloque o respectivo objeto geomtrico
em edio. Salve os dados no objeto
geomtrico.

Gerando slidos com a ferramenta Extrude/Expand Tool

Selecione todos os polgonos. V ao


Menu Tools -> Extrude/Expand
Tool.

Crie a supefcies de casca do slido.

88
Transformando Superfcies em
Slidos (Fechamento de
aberturas).

Utilize o comando Menu Surface ->


Merged Selection para unir todas as
superfcies extrudidas.

Verificao das Superfcies/Slidos ->


Menu Surface -> Check
Conditions Surface -> Selecione a
superfcie utilizando o boto azul no
canto direito superior, clique na
superfcie. Marque a opo Check
Surface Integrity e click Apply.
Na caixa de dilogo aparecer as
condies da superfcie quanto a
faces duplicadas, abertura ou faces se
interceptando.

Clique na opo Condition Surface -


> 5 opes podem ser selecionadas
para ajustar a Superfcie. A execuo
desta ferramenta gera na caixa de
mensagem e na tela marcas com
condies encontradas na superfcie.
5 opes de ajuste esto disponveis :
- Remover faces duplicadas, Fechar
Superfcies, Remover faces
interceptadas, Explodir a superfcie,
Dizimar a superfcie.

89
Neste exemplo ser executada a opo de
Patch Surface (Fechar Superfcies). A
execuo desta ferramenta gera na
marcas na interface grfica explicitando
na superfcie, onde existem aberturas.

Execute novamente o comando Menu


Surface -> Check Conditions Surface.
As faces externas continuam abertas,
sendo necessrio a utilizao de um
artifcio para o fechamento da superfcie
em slido.

Selecione a superfcie Menu Surface


Openings Patch Clique sobre a
superfcie e click-direito na tela. A
superfcie fechada em um slido.

Uma opo alternativa executar o


procedimento a partir das marcas de
aberturas geradas na verificao das
condies da superfcie.

Selecione Menu Tools -> Utility Marker


-> Copy to edit object. Este comando
copia as marcas para um objeto em
edio, onde ser realizado o fechamento
as faces com o comando Menu Tools ->
Linker Tool.

No comando Linker Tool, click ->


Surface -> Triangulate Polyline, clique
nos dois polgonos gerados atravs das
marcas. Os polgonos sero
triangularizados.

90
Selecione toda a superfcie e os dois
polgonos fechados anteriormente, click
Menu Surface -> Merged Selection.

As faces triangularizadas sero


unidas superfcie gerando o slido
final da litologia GeoRed

Click no boto Query ( )

Aparece na tela, uma caixa informando as


informaes do slido. Confirma-se que o
slido est fechado se aparece as
informaes de volume e massa.

Gerando slidos com a ferramenta Linker Tool

A criao dos slidos pode ser realizada pela ferramenta linker tool.
Esta ferramenta amplamente utilizada na gerao de slidos de
litologias irregulares, onde necessita-se de maiores intervenes na
composio do modelo geolgico.

A partir das sees digitalizadas,


selecione o Menu Tool -> Linker Tool.

91
Selecione todos os polgonos -> Menu
Polyline -> Redefine -> Directions.
Verifique se todos os polgonos esto no
mesmo sentido. Clique sobre o polgono
que deseja inverter o sentido.

Selecione todos os polgonos -> Menu


Polyline -> Redefine -> All
Endpoints. Verifique se todos os
pontos finais dos polgonos esto do
mesmo lado. Clique sobre o polgono no
ponto que deseja tornar o ponto final.

Retorne ao Linker Tool. Selecione a


opo 2 Link um conjunto de
polgonos.

92
Existem duas

1 2 3 4 5 6

1 Link polgono a polgono;


2 Link de um conjunto de polgonos;
3 Link de partes selecionadas de 2 polgonos
4 - inverte a direo do polgono durante o link
5 Apagar link
6 Abre tela de propriedades para configurao do objeto geomtrico onde foi aplicado o Link.

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

Linhas de Orientao do Link Segmentos de Linhas de Orientao do Link

1 Cria linha para orientao do link 1 Cria um segmento para orientao do Link
2 Seleciona polgonos para orientao do link 2 Seleciona segmentos para orientao do link
3 Copia linhas de orientao de um objeto 3 Copia segmentos para orientao do link
4 Apagar linhas de orientao do link 4 Apaga segmentos de orientao do link
5 Propriedades das linhas de orientao 5 Propriedades dos segmentos de orientao do link

1 2 3 4 5

Trabalho com Superfcies

1 Triangulariza um polgono
2 Ferramenta Extrude/Expand Tool
3 Unio das superfcies do objeto
4 Unio das superfcies interativamente
5 Apagar Superfcies

Selecione todos os polgonos e click-


direito na tela. Ser realizado o link de
todos os polgonos imediatamente.

O Link de superfcies pode ser realizado


designando a maneira de como os
pontos do polgono so conectados.
Existem 4 opes:
Point Count : Conexo entre os
polgonos pela media da contagem dos
pontos
Point Distance: Conexo baseada nas
distncias relativas dos respectivos
polgonos
Point Count and Distance: Executa
ambos os comandos descritos
anteriormente igualmente para procurar
as conexes adequadas
Closest to Normal: Procura conexes
que so prxima a normal entre dois
polgonos (Menor Distncia)

A opo Create Solids From Polygon Pair cria slidos entre cada seo linkada. Desative esta opo
clique Apply.

Execute novamente a etapa: Transformando Superfcies em


Slidos (Pg 72 a 74) para o fechamento das superfcies.

93
Codificao do Modelo de Blocos

Para a codificao da geologia no modelo de blocos, devemos seguir 3


passos:

1 - Atribuio dos slidos ao material


2 - Verificar condies dos slidos
3 - Criao da viso do modelo de blocos

Atribuio dos slidos ao material

Para atribuir o slido ao material, abra o


objeto geomtrico da litologia, click
Menu Element Atribute.

Click sobre o slido e click-direito na


tela. Click na lista de materials e
escolha o respectivo material
anteriormente criado.

Marque a opo Match Name whit


Material Name. Esta opo combina
o nome do objeto ao nome do material.

Verificar Condies dos slidos

Verificao das Superfcies/Slidos ->


Menu Surface -> Check Conditions
Surface -> Selecione a superfcie
utilizando o boto azul no canto direito
superior, clique na superfcie. Marque a
opo Check Surface Integrity e click
Apply.
Na caixa de dilogo aparecer as
condies da superfcie quanto a faces
duplicadas, abertura ou faces se
interceptando.

Verifique que o slido no apresenta


nenhuma face duplicada, abertura ou
face interceptada.

94
Criao da viso do modelo de blocos

Crie uma pasta chamada 11 Modelo


Blocos. Crie um model view, click-
direito na pasta New -> Model View.
Denomine Blocos e click ok.

Selecione o Arquivo 10 PCF


msop10.dat.

Selecione o Arquivo 15 - Modelo de


Blocos - msop15.dat.

Propriedades da viso do modelo de


blocos.

Clique na Aba Geometry para


selecionar os slidos ou polgonos a
serem codificados no modelo.

95
Click no cone de pasta para selecionar
os slidos para codificao.

Selecione os objetos no desejados e


click no X para retirar da codificao.

Selecione todos os slidos e click Code Model

96
A codificao do modelo de blocos pode ser realizada por
polgonos ou slidos.
Selecione a opo Code From Solids

Existem 7 opes de codificao do modelo, listadas no


Storing Options.

Marque a opo Code entire model para codificao do


modelo inteiro.

Selecione no campo Zone Code Item a varivel que


deseja codificar no modelo. Para este exemplo selecione a
varivel ROCK para codificao dos slidos da litologia.
O campo Ore Percent Item utilizado para codificar a
percentagem do objeto geomtrico no bloco.

A opo Reset Chosen items before coding apaga as


informaes das variveis selecionadas anteriormente
codificao.

Clique no boto CODE para iniciar a codificao.

Storing options

CODE by majority code


Esta opo codifica individualmente os blocos com o cdigo de material do objeto geomtrico na ordem de
maior percentagem da geometria dentro do bloco. O resultado armazenado em um nico item.

Por exemplo, objetos geomtricos C e D tem cdigo de material 3 e 4 respectivamente. Dentro do


modelo de blocos, objeto geomtrico preenche 30% do volume, enquanto o objeto geomtrico D
preenche 40% do volume. O primeiro item do bloco selecionado ser codificado com cdigo 4, porque o
objeto D majoritrio dentro do bloco. Se um segundo item for selecionado, ser codificado com C pois
o Segundo cdigo majoritrio dentro do modelo de blocos.

CODEs and PERCENTs in majority order

Esta opo parecida com a opo CODE by majority code, com a adio do item de percentagem. Com
esta opo, o modelo ser codificado com o model code do item selecionado, e a percentagem do bloco que
o objeto geomtrico ocupa.

Por exemplo, objeto geomtrico C tem model code = 3. Dentro do modelo de blocos, objeto geomtrico
C ocupa 23% do bloco. Ento, o item selecionado no campo Code Item receber o cdigo 3 e o Ore
Percent Item receber 23%.

CODEs and major PERCENTs in priority order

Esta opo a similar ao 'Codes and Percents in majority order' , s que os cdigo so organizados por
ordem de prioridade de cdigos em vez de ordem majoritria. Utilize o boto Prioritize Model codes...
para mudar a ordem de prioridade. Este boto encontrado no canto esquerdo inferior da Painel.

all PERCENTs in codes order

Esta opo somente codifica a porcentagem de cada objeto contido dentro do bloco. Eles so arranjados
por ordem de prioridade de cdigo.

Total PERCENT within solid(s)/polygon(s)

Somente um item do modelo pode ser atualizado com esta opo. A resultado a percentagem de todos os
objetos geomtricos selecionados no modelo de blocos.
Hangingwall/footwall/interburden (polygons only)
Esta opo utilizada para avaliao das camadas, como formaes de carvo, e somente disponvel
quando selecionado a opo de codificar com polgonos e quando for codificar um modelo com sees
verticais. Esta opes armazenam partes das reas do bloco no anexadas pelo polgono.

Quando usado esta opo, 3 items esto disponveis para a codificao. Os items so codificados com a
percentagem do bloco que est de acordo com a definio do item. Hanging wall a rea do bloco que se

97
estende do topo do bloco (Maior Elevao) para o primeiro objeto geomtrico encontrado (presumido ser o
corpo ou camada de minrio). Footwall a rea que estende da base do bloco (Menor Elevao) para
perto do objeto geomtrico. Interburden a rea dentro do bloco que no toca as fronteiras superior ou
inferior, mas compreendida entre dois ou mais objetos geomtrico dentro do bloco. Se apenas um objeto
geomtrico utilizado, ento o Interburden ter valor 0%, desde que no exista uma rea que no est
limitada inferiormente ou superiormente pelas fronteiras do bloco.

CODE at block centers (from polygons only)

Esta opo somente est disponvel para a codificao por polgonos. A opo de codificao a mesma do
CODE by majority order, s que o cdigo aplicado ao modelo de blocos o cdigo que est posicionado no
centro do bloco. O resultado armazenado em um nico item.

Propriedades da Viso do Modelo de Blocos

O configurao de preenchimento do
painel de codificao pode ser salvo,
para utilizaes posteriores.

Na Aba Range pode-se realizar filtro da


visualizao do modelo de blocos em 3D
e 2D.

Marcando a opo Immediate Viewer


Refresh exibe os filtro sendo aplicado
interativamente na interface grfica.

98
Na Aba Display controla-se a
visualizao das variveis dos blocos e
o tipo de visualizao dos blocos.
Existem 5 estilos de visualizao de
blocos:

Polgonos Preenchidos
Contornos
Contornos Suavizados
Blocos 3D
Superfcies

O boto Model Properties ativa as


propriedades do modelo. As
propriedades so as mesmas dos
objetos geomtricos.

Para ativar o estilo Polgonos


Preenchidos (Polygon Fill), selecione
para as visualizaes Display in 3D
view e Display in sectional view
no campo Style a opo Filled
Polygons.

Selecione no campo Prymary Display


Item ROCK selecione o boto
Cutoffs , click-direito sobre a lista
Select All Properties Aba
Polylines Marque e desmarque a
opo Polygon Fill

Os blocos apresentam o contorno com o


seu preenchimento vazio.

99
Click no boto Query ( ) para
interrogar o bloco e verificar o
resultado da codificao. Vide varivel
ROCK.

Codificao da Topografia no Modelo de Blocos

Para a codificao da topografia no modelo de blocos, devemos seguir 2


passos:

1 Criao de novo model view para o arquivo 13 msop13.dat


2 Codificar a topografia no arquivo 13 Aba Grid Surface
3 Executar a rotina Add Topo% to Model

Click-direito sobre a pasta New


Model View Selecione PCF
Selecione msop13.dat

100
Click-direito na viso Properties
Aba Geometry Selecione a topografia
-> Click boto Grid

Selecione a varivel TOPO na lista e


click Grid. A topografia ser adicionada
no arquivo 13.

V ao Menu Compass Open Compass


Group: 5a - 3D Modeling | Operation:
data Convert Add Topo% to Model.

Selecione o item Topo do arquivo 13


Selecione o item Topo do arquivo 15

Click GO.

101
Execuo da rotina

Abra a viso do modelo de blocos.


Click-direito sobre o Model View
Refresh

Interrogue com a ferramenta


Query os blocos e verifique a
codificao da topografia no modelo
de blocos na varivel TOPO.

Ative um Grid Set EW ou NS.

Ative a viso 2D

Interrogue com a ferramenta


Query os blocos da superfcie e
verifique a codificao da
topografia no modelo de blocos na
varivel TOPO.

102
pintrp.dat Model Interpolation (IDW) Interpolao Modelo
de Blocos

M620V1 - Inverse Distance Weighting Interpolation


Este programa utiliza arquivos de compostas para interpolar valores no
modelo de blocos utilizando o mtodo do inverso do quadrado da
distncia. Zonas geolgicas podem ser honradas durante a
interpolao.

Painel 1 - Preenchimento Obrigatrio: Arquivos a serem utilizados na interpolao

Clique nos campos para escolher os arquivos a


serem utilizados.

Opo de filtro para rea a ser interpolada

Extenso dos arquivos de execuo e relatrio.

Painel 2 - Preenchimento Obrigatrio: Distncias de busca da interpolao

Distncia de busca dos blocos para interpolao


nas direes X, Y, Z e 3D.

Distncia Mx. permitida para compostas

Distncia Mx. permitida para uma nica composta

Min. nmero compostas para interpolao


Mx. nmero compostas para interpolao
Mx. nmero de compostas por furo

103
Painel 3 - Preenchimento Opcional: Parmetros para compostas

Item da Composta para ponderao

Aplicar fator de ponderao aps o inverso da


distncia

Verificar por comprimento fixo

Item para armazenar erro local

0 erro local com Varincia


1 Desvio Padro

Painel 4 - Preenchimento Opcional: Parmetros de Busca

0 Sem seleo especial


1 Octante
2 Quadrante
3 Quebrar Octante (8 acima + 8 abaixo)
4- Quebrar Quadrante (4 acima + 4 abaixo)

Mx. numero de compostas por octante/quadrante

Utilizar coordenadas relativas

Painel 5 - Preenchimento Opcional: Parmetros Primrios

2 Inverso do Quadrado da distncia


-1 Mdia

104
Painel 5 - Preenchimento Obrigatrio: Itens do Modelo a ser Interpolados

Itens do modelo a serem interpolados por Itens


das Compostas.

Tipo de Clculo:
0 IDW / 1 Teores designados poligonal

Interpolao de itens adicionais

Item para armazenar a distncia mais prxima


Item para armazenar distncia mdia
Item para armazenar nmero de dados utilizados
Item para armazenar nmero de furos utilizados
*As opes acima so referentes
distncias e nmero de compostas
utilizadas para a interpolao do bloco.

Painel 6 - Preenchimento Opcional: Parmetro Busca do Elipside

Parmetros de busca do elipside dos eixos

Tipo de rotao de ngulo

- Opo de distncia anisotrpica


- Opo para utilizar eixos anisotrpicos
rotacionados se utilizado busca por
octante/quadrante
- Opo para especificar a busca da rotao dos
ngulos em relao s coordenadas do Projeto.
(Padro Respectivas s coordenadas do
modelo).

Opo para anular coordenadas dos Itens

Painel 7 - Preenchimento Opcional: Filtro de cdigos dos blocos a serem interpolados

Painel 8 - Preenchimento
Opcional: Filtro de cdigos dos
blocos a ser interpolados

105
Corte para mudar a distncia de busca 3D
Max. Distncia de busca 3D para outliers

Menor corte para mudana de distncia de busca


Mx distncia de busca 3D para baixos teores.

Painel 9 - Preenchimento Opcional: Filtro para variveis das compostas

Item Label: Varivel alvo do filtro


Range: Compreende o intervalo entre Min e Mx
Omit: Exclui o intervalo entre Min e Mx

Manipulao de blocos sem interpolao


RESET: Configura blocos no interpolados como
perdidos.
OMIT: Deixa blocos interpolados como eles so.

Painel 10 Execuo da rotina

106
Click no boto Query ( ) para
interrogar o bloco e verificar o
resultado da interpolao. Vide variveis
CU, MO,DIST e NCOMP.

Planejamento de Lavra

Objetivo de Aprendizagem:

Neste exerccio voc vai aprender:

Operacionalizao de cava matemtica (Pit Expansion Tool)


Operaes de interseo de superfcies Gerao de Slido Cava Final
Pitres.dat - Report 3DBM Reserves Cubagem de Recursos e Reservas
Expand Tool e Linker Tool.
Interactive Planner Tool Desenho de Planos de Lavra
Procedimentos de configurao de plotagem no MineSight

Pit Expansion Desenho de Cava Operacional

Essa ferramenta permite a operacionalizao de cavas e


depsitos/pilhas de forma automtica, respeitando critrios geotcnicos
definidos tais como ngulos de face de taludes, ngulo geral da cava,
largura de bermas, altura de banco, largura e inclinao de rampas;
variadas por cotas, azimutes e etc. Esta ferramenta permite utilizar
informaes carimbadas no modelo de blocos para aplicar
operacionalizao os ngulos de face, geral e largura de berma, alm
de setorizao da cava.

107
Para iniciar a operacionalizao desenhe
um polgono planar numa cota
especifica. Polyline Create Planar
Polygon.

necessrio definir o material Pit Base


ao polgono.

Para isso selecione Element Atribute

Em seguida selecione o menu Tools


Pit Expansion

Lembrando que no necessrio


selecionar o polgono para ativar a
ferramenta.

Aba Expansion

Selecione a opo Copy para adicionar o polgono (Base String)


existente.
A opo Digitize permite a digitalizao do polgono numa
elevao especificada.

Em Start Level: Indique a elevao onde o polgono foi


desenhado.

Em Multiple expansion indique o nmero de expanses que sero


criadas.

108
Aba Parameters Sets

Na aba Parameters Sets podemos criar e salvar os modelos


para ser utilizados posteriormente.

Na opo Save Parameter set digite o nome Cava_01 e


em seguida clique em salvar.

Aba Required

Esta aba permite a configurao das definies geotcnicas,


como: altura de banco, largura da berma, ngulo da face e
ngulo geral da cava.

Tambm se configura o tipo de expanso, onde a expanso


vertical pode ser de baixo pra cima e pra fora no caso de
uma cava (UP, Outward) ou para baixo, quando se desenha
um depsito/pilha.

Aba Optional

Esta aba permite a leitura a partir do modelo de blocos, as


variveis de ngulo de face e geral e tamanho das bermas.

109
Aba Roads
Permite ao usurio acrescentar estradas
a cava ou pilha, configurando inclinao,
largura e direo.

Clique em Add e em seguida Edit para


entrar com os parmetros da rampa.

Em seguida configure o ponto de partida


clicando em Starting Points (1) e no
ponto desejado.

Entre com os parmetros de largura,


inclinao e direo da rampa, sendo 1
para direo horria e 0 para anti-
horrio.

Selecione o boto PREVIEW para uma


pr-visualizao dos parmetros
selecionados.

Aba Slots

Para desenhar um slot clique no boto


Add e em seguida Edit para entrar com
as configuraes.
Em seguida entre com a elevao de
partida e final e os parmetros
geotcnicos.
Clique em PREVIEW para uma pr-
visualizao.

Para concluir clique em APPLY e selecione


o objeto geomtrico para salvar a
triangulao.

110
Menu Surface

Interseo de Superfcies Gerao de Slido Cava Final

A ferramenta Menu Surface


Intersect Surface utilizada para
realizar operaes de interseo de
superfcies.

Com o Intersect Surface podem ser


gerados resultados como unio de
superfcies, subtrao entre superfcies,
slidos de aterro e de corte, alm de
polilinhas de interseo.

Neste exemplo, gerou-se o slido entre


a topografia e a cava final, sendo este
slido a reserva a ser utilizada para
cubagem.

Abra as superfcies de topografia e da


cava final, selecione:

Primary Group: Clique no boto azul e


em seguida clique sobre a superfcie
topogrfica.

Secondary Group: Clique no boto


azul e em seguida clique sobre a
superfcie da cava final.

No Campo Get Results selecione a


opo Solids e no campo Operations
selecione Cut Solid.
Obs: O mesmo resultado seria
gerado invertendo as superfcies de
grupo e marcando a opo Fill
Solids.

Click Preview para prvia do resultado


e Apply para aplicar o resultado.

O resultado o slido central em


amarelo que ser alvo para a realizao
do procedimento pitres.dat que realiza
o calculo de reservas no MineSight

111
Pitres.dat Report 3DBM Reserves Cubagem de Recursos e
Reservas

Relatrios de reserves podem ser preparados utilizando a Opo


Existing Partials File no pitres.dat e ento calcular reservas para um
slido ou entre duas superfcies na viso do MineSight 3D. Os
seguintes passos devem ser executados para a utilizao desta
ferramenta:

1 - Execute Menu Surface Generate Partial Para gerar os


arquivos a serem cubados (*.out)
2 - Execute pitres.dat utilizando a aba MineSightCompass no menu
de comandos principal.

Recursos Adicionais

Para informaes mais detalhadas de clculo de reserves, veja a


documentao de ajuda no Menu Help do MineSightCompass.
Este tpico especfico encontrado na seo Procedure Help no
subttulo pitres.dat, e na documentao do MineSight 3D na seo
User Guide subttulo Surface Menu | Calculate Reserves.

Generate Partials

Click no Menu Surface Generate


Partial.

Click no boto azul e selecione o slido


na tela ou selecione pelo diretrio.

Selecione o modelo de blocos a ser


utilizado para gerao do partials.

Denomine o arquivo com at 6


caracteres e extenso .out, por exemplo
cava.out

Selecione a rotina pitres.dat

Menu Compass Aba Menu


Group 5a 3D Modeling Operation
Report Report 3DBM Reserve |
pitres.dat

112
Painel 2 Arquivos de entrada para o clculo de reservas

Digite o nome do arquivo gerado pelo


Generate Partials Cava.out.
Marque a opo Existing Partial Files is
from MineSight-3D

Digite um nome para o relatrio

Painel 3 Configurao das variveis de controle da cubagem

Nome do item de Zone (ROCK)


Nome do item Ore% (Percentagem no Bloco)

Nome do Item de densidade (Carimbado


Modelo)

Variveis de teor que sero cubadas

Painel 3 Determinao de Cutoffs (Teor de Corte)

Teor de corte para 1 item do painel anterior


Nome para o teor do cortes (Ex. Estril, Baixo
teor, Alto Teor)

Mais Cortes
Nmero de casas decimais para os cortes

Reportar os cortes acumulados


Teor de corte para Estril/Minrio
Item de teor para aplicar o teor de corte E/M
Estril acima do teor de corte

Tornar perdidos teores iguais a 0

113
Painel 4 Determinao de Densidades, Unidades, Estril e Diluio

Densidade Estril (Se no carimbado modelo)


Densidade Minrio (Se no carimbado modelo)
Unidade Relatrio: 0 - Volume, 1 - Tonelagem,
2 - Toneladas Longas, 3 - Toneladas Mtricas
Item opcional para densidade do Estril

Configurao de relatrio para tipos de estril

Reportar teores diludos


Aplicar diluio ao minrio recuperado
Aplicar diluio no contato dos blocos
Mn. Ore% para diluio no contato dos bloco

Painel 5 Configurao Relatrio

Marque a opo Do not use Topo item se a


cubagem for realizada utilizando slidos que
no seja necessrio utilizar a informao da
varivel TOPO codificada no modelo de blocos.

Marque a opo Pit is Clipped at TOPO se a


cubagem for realizada entre uma cava
carimbada em um arquivo 13 GSF e a
varivel TOPO do modelo de blocos.

Marque opo Take ore first para calcular


primeiramente o minrio 1 - Em relao aos
blocos de superfcie ou 2 - Todos os blocos.

Tipo de relatrio: 0 - Detalhado, 1 Sumrio, 2


Sumrio por Banco

Reporting Factor: Aplicar fator aos clculos.


Insira o valor 0.001 para aplicar fator s
reservas e gerar o relatrio em Ktonnes.

Painel 6 Execuo da rotina

114
Relatrio de Cubagem

Interactive Planner Tool Desenho de Planos de Lavra

Planejamento de mdio e curto muito bem feito no MS3D utilizando o


Interactive Planner (Objeto IP) que cria cortes e computa reservas do
modelo de blocos ou de arquivos de compostas e furos do MineSight.

Os parmetros, cortes, atributos e finalmente reservas so


armazenados em uma base de dados ODBC que podem ser acessados
por scripts, consultas, relatrios ou outras ferramentas. Assim, as
reservas podem ser computadas e exibidas utilizando uma variedade de
mtodos.

O Objeto IP consiste de conjuntos de reas e Material, cortes e


atributos e reservas.

Para comear, uma conexo deve ser feita base de dados e um IP


Set deve ser definido. O IP Set a coleta de dados do objeto IP, como
ele existe no banco de dados.

Os parmetros e metodologia para relatrio das reservas, tal como


definido pelas reas e Material Sets so fixados no dilogo IP Tool.
Cortes so desenhados no dilogo Cut Design por digitalizao na
interface grfica ou selecionando objetos geomtricos existentes.
Quando um corte for salvo, as reservas so calculadas com base nos
parmetros de rea e Material e so armazenados no banco de dados.
As reservas podem ser exibidas de vrias formas, quer atravs
arquivos de Script fornecidos com MS3D ou por meio do banco de
dados utilizando softwares externos.

115
O procedimento a seguir deve ser realizado somente na inicializao do
projeto.

Neste manual ser abordado os procedimentos bsicos para o trabalho


e configuraes da ferramenta MineSight Interactive Planner.

Antes de comear a utilizar o IP, v ao diretrio WINEXE e copie o


arquivo attrib13_16.mdb (banco de dados para armazenar os dados
do Interactive Planner, onde as tabelas esto configuradas) e cole no
diretrio onde esta sendo realizado.

Copie o arquivo attrib13_16.mdb do


diretrio de instalao do MineSight
C:\WINEXE para o diretrio de trabalho
do projeto.

Para a inicializao do Interactive


Planner (IP) crie uma pasta
denominada 14 Interactive
Planner.

Click-direito New Interactive


Planner Object.

116
Ser exibido o painel para a seleo de uma
fonte de dados ou a opo de criao de uma
nova fonte de dados.

Click Nova para criar uma nova fonte de


dados.

Tipos de Fonte de dados:

Selecionando a opo Fonte de


dados de usurio, a fonte de
dados ficar restrita ao acesso
somente ao usurio que a criou.

Selecionando a opo Fonte de


dados de sistema, a fonte de
dados estar disponvel a todos
os usurios que utilizam a
mquina.

Selecione a segunda opo de


clique Avanar.

Fonte de dados:

Selecione o driver para a


configurao da fonte de dados
sempre no sistema ingls.

Exemplo:
Microsoft Access Driver *.mdb)
Microsoft Excel Driver (*.xls)

117
Selecione a fonte de dados Microsoft Access Driver (*.mdb)

Informao do tipo de fonte de


dados e o driver escolhido

Configurao da conexo ODBC para o


Microsoft Access:

Insira um nome para a fonte de dados e descrio:


Comumente o mesmo nome utilizado.

Selecione o banco de dados


que deseja utilizar, clicando
no boto Selecionar
attrib13_16.mdb. Clique
Ok.

Criao do IP Set (Configuraes do IP)

Create New: Criao de um novo objeto IP


Clone Existing: Cria cpia idntica dos atributos de um
IP Set. Para clonar um IP Set existente selecione ele na
opo: Existing IP Set e selecione o objeto existente.

Este procedimento deve ser utilizado, toda vez que outro


planejamento for iniciado, por exemplo, quando se
termina o plano de um ms e for comear o ms seguinte, cria-se um novo Interactive Planner Object. Isto
mantm um padro/organizao).

Connect to existing: Estabelece uma conexo a um IP Set existente

118
Existing IP Set:

Settings only: Marcando a opo de criao de um Clone Existing a opo ativada para clonar ou no
somente as suas configuraes.

Exposed Geometry: Use esta opo para armazenar o novo conjunto polgonos de corte como pontos XYZ
no banco de dados. Esta opo disponvel somente para um novo IP Set e no pode ser utilizado para
alterar o mtodo de armazenamento de conjuntos existentes. Se voc no deseja acessar os polgonos de
corte de um programa externo,voc no precisa escolher essa opo.

IP Set Name:

Drillhole: Realiza os clculos das cubagens com as mdias dos furos ao invs de utilizar o Modelo de
blocos.

Dois tipos de planejamento utilizando o modelo de blocos podem ser escolhidos:

Planejamento Simples: Sem utilizao de Ore% ou somente uma varivel com Ore% no modelo. Esta
opo automaticamente ativada quando no se escolhe a opo Multiple Ore Percent

Multiple Ore Percent: Esta opo utilizada quando seu modelo de blocos 3D contm mais que um Ore%
item. Normalmente, este tipo de modelo construdo com 2 ou mais Ore% itens e correspondentes Zone
itens, com conveno de nomes de ORE1, ORE2... e ZONE1, ZONE2.
Utilizado quando os blocos possuem uma ou mais litologias.

Partials Mapping: Pode ser marcado opcionalmente quando voc tem um modelo Multiple Ore Percent,
e pretende usar o conceito de remoo Ore First" (Minrio Primeiro). Quando Partials Mapping
escolhida, voc deve ter um item de percentual disponvel no seu modelo, de modo que voc pode
armazenar o valor parcial de volta para ela. Recomendamos que voc tenha um item inicializado com um
mnimo de 0, mximo de 100, e uma preciso de .001, para garantir que voc obter o balano de
materiais adequados quando se utiliza prioridade de lavra.

Min (Topo/Part): Existem duas opes que so usar o mnimo do topo e partials (Padro) ou o produto
do topo pelo partials. Geralmente, a deciso de utilizar ou no esta opo baseada na gerao dos
partials, se foram gerados por corte na topografia (Pit is clipped at topo). Se esta opo for marcada, ento
temos min(topo,part). Seno, temos topo*partial.

Ore Clipped: Trata-se da opo do minrio cortado na superfcie ou no. Geralmente deve ser cortado na
topo e se assim, a seguir os meios de uma prioridade do minrio fazem anlise exame de todo o ele. Se
no for cortado, a quantidade disponvel deve ser ajustada como o minrio * topo.

Treat Miss Grade as Zero: Esta opo permite configurar o tratamento dos valores perdidos como zero
ou no.

Como exemplo, temos 3 blocos com massa igual a 1 ton e teores 1, 2 e perdido. O teor relatado, se
escolhido a opo Treat miss Grade as Zero dever ser (Teor1*Tons1+Teor2*Tons2+.../Total Tons), que
seria (1*1+2*1+0*1)/3 = 1. Se esta opo no for marcada o calculo seria (1*1 + 2*1) / 2 = 1.5, para o
teor relatado.

Configuraes do IP Tool

Realizada a configurao do IP Set, click ok para iniciar o IP Tool.

Neste painel, na Aba Area selecione o


modelo de blocos e as variveis que
iro ser utilizadas nos clculos de
reserva: Zone, Ore%, Density, e
Teores.

Aps a seleo das variveis, salve a


rea. Click File Save.

Pode-se utilizar a opo de Volume


Reduction ou Mined Out item. (Isto
deve ser aplicado a um item do modelo
com valor mnimo de 0 e mximo de 1 a
100), que reporta a porcentagem do
bloco existente (Volume Reduction) ou
a porcentagem que foi retirada (Mined

119
Out). Para relatar por Topo% no modelo de blocos, use o Volume Reduction. Para reportar por
porcentagem retirada, em uma operao subterrnea por exemplo, use Mined Out.

Na Aba Material, selecione a rea


anteriormente salva, selecione o modelo
de blocos e relacione o nome e os valores
de cdigos da varivel Zone, que esto na
varivel ROCK do modelo de blocos.

Marque o valor padro (Default) para


o estril.

Nesta aba podem ser definidos cutoffs


para os teores.

Aps a seleo das variveis, salve o


Material . Click File Save.

Click no boto Design Cuts para


desenhar os avanos de lavra ou
selecionar um avano ou slido existente
para a cubagem.

Na Aba Design selecione File New para digitalizar um novo corte.


File Geometry to cut para selecionar objetos existentes.

Na Aba Cuts sero mostrados os cortes que foram salvos na Aba


Design. A edio dos cortes pode ser realizada nesta aba. Click-Direito
Open Cut escolhendo as opes Edit Range: Edita a altura do corte e
Edit Geometry: Coloca o polgono do corte em edio ativando todos os
comandos dos Menus Point, Polyline, Surface, Element, etc. Para sair
do modo de edio click Menu Selection Save.

Na Aba Defaults pode ser selecionada a varivel que ser utilizada na


cubagem (Material Set), alm de criao de reas e perodos de lavra
(Mining area e Period ID) para organizao do planejamento. A
autonomeao dos cortes de lavra pode ser realizada pela opo Cut
Autonaming.

A Aba 2D Cut Options utilizada para orientao do polgono de


corte no clculo parcial do bloco.

A Aba Attributes utilizada para a criao de atributos tais como


equipamentos, caminhes, funcionrios e etc. Estes atributos podem
ser utilizados na aba cuts sendo selecionados a partir do boto de lista.

Na Aba Scripts so selecionados os scripts que sero executados para os clculos e operaes no IP. Estes
scripts por padro esto localizados no C:\WINEXE\scripts\reserve.

Na Aba Quick Attributes podem ser designados atributos para um nmero de cortes em um passo.

cones Especficos do IP Cut Design:

Digitalizar um novo corte na viso


Selecionar um corte ou slido da viso.
Selecionar um corte da viso e torna-lo corrente
Este cone utilizado para executar um script de acumulao especfico para o corte
Este cone executa scripts selecionados no campo Additional scripts da Aba Scripts
Use este cone para abrir um corte existente
Use este cone para salvar um corte em edio
Use este cone para apagar um corte que est sendo utilizado
Ativa o comando AutoSlicer para criao dos cortes

120
Na Aba Design click para digitalizao de
um novo corte e desenhe o novo corte no
local desejado.

Na Aba Scripts selecione os scripts a


serem executados. Os scripts padro para
clculos no IP so:

Ip-report.py Relatrio de cubagem


simples
Ip-accum.py Reporta cubagem
acumulada
Ip-summary.py Sumrio da cubagem
Ip-label.py Gera objeto geomtrico
com as informaes do corte
Ip-period.py Relatrio de cubagem por
perodo
Ip-flatreport.py Relatrio de cubagem
utilizando os atributos
Ip-shiftcuts.py Gera um objeto
geomtrico com os polgonos gerados no
IP
Ep-setup.py Configura os
equipamentos
Eq-report.py Relatrio dos
equipamentos utilizados

Resultado da execuo do script Ip-


report.py. Informaes sobre qual o
avano foi lavrado, material, banco de
lavra, tonelagem, volume, teores de CU e
MO, para todos os cortes.

121
Resultado da execuo do script Ip-
accum.py. Informaes acumuladas de
tonelagem, volume e teores de CU e MO
por cutoffs definidos na Aba Materials do
IP Tools, para todos os cortes.

Resultado da execuo do script Ip-


shiftcuts.py. Informaes sobre o
perodo do corte, tonelagem, volume,
teores de CU e MO.

As mesmas informaes so relacionadas


sobre o estril e minrio do corte.

Este script pode ser editado para a


gerao de informaes somente
necessrias ou desejadas pelo usurio.

Para edio do corte click-direito sobre o


nome do corte na Aba Cuts Open Cut
Edit Geometry ou Edit Range

Edit Range: Abre o corte para edio da


altura do banco a ser calculado pelos
scripts.

Edit Geometry: Abre o corte para edio


da geometria do corte. Podendo o usurio
utilizar todas as ferramentas dos Menus
Edit Grid, Snap, Selection, Points,
Polylines, Element e quase todas as
ferramentas do Menu Tools.

Clique em Edit Range e selecione no Menu


Tools a ferramenta Extrude/Expand
Tool.

122
Realize a Extruso do corte aplicando uma
distncia e ngulo para a gerao de um
slido que ser cubado e retirado da
topografia, como exerccio de avano de
lavra e atualizao topogrfica.

Aps a gerao do slido execute Ip-


report.py e/ou Ip-accum.py e/ou Ip-
summary.py para a cubagem do slido.

Aps a execuo, pelo comando Menu


Surface Intersect Surfaces realize o
procedimento de cortar da topografia o
slido gerado pelo corte.

Esta nova superfcie ser a topografia que


deve ser utilizada para as prximas
cubagens.

O procedimento de codificao da
Topografia no Modelo de Blocos (Pg.
100) deve ser realizado novamente para
atribuir ao modelo de blocos a nova
superfcie com o corte realizado do perodo.

123
Selecione a varivel TOPO na lista e click
Grid. A topografia ser adicionada no
arquivo 13.

Superfcie atualizada no arquivo 13.

V ao Menu Compass Open Compass


Group: 5a - 3D Modeling | Operation: data
Convert Add Topo% to Model.

Selecione o item Topo do arquivo 13


Selecione o item Topo do arquivo 15

Click GO.

124
Procedimentos de configurao de plotagem no MineSight

Objetivo de Aprendizagem:

Neste exerccio voc vai aprender:

Como criar e configurar o objeto de plotagem MineSight Plot Layout,


com uma ou mais vises, carimbos, legendas, norte e escala grfica.
Gerao de plotagens para imagens, arquivos de plot e DXF.

A ferramenta de plotagem do MineSight o Plot Layout. Plotagens


detalhadas podem ser criadas com esta ferramenta que pode conter uma ou
mais vises, title block (carimbo), scale bar (escala grfica), north arrow (seta
do norte) e uma ou mais legendas (estas podem ser utilizadas para
apresentar cutoffs de teores, imagens, logo de empresas, etc.)

Para iniciar um novo Plot layout, crie


uma pasta denominada 15 Plotagem
. Click-direito New Plot Layout.
A janela inicial do Plot Layout Editor
contm dois painis: Page e Area.

Aba Page

A Aba Page contm duas listas das quais se pode escolher o tamanho
e a orientao da pgina. Por default Letter e Portrait, conforme figura
abaixo. Na caixa amarela mostrada na figura o fundo amarelo e o cubo
vermelho representam viso atual e o controle dessa viso no plot, do
qual automaticamente adicionada para o plot layout como uma
primeira rea padro.

125
Plot Page Settings

Clique no boto plot Page Settings definir limites, escala, tamanho do texto, inserir efeitos de cores, luzes e
omisso de superfcies.

Marcando a opo User Viewer Grid Set Limits o limite de


plotagem ser definido pela posio do objeto na interface grfica do
Minesight e da escala usada. Apenas as opes Scale, Text size
factor e o Text width factor ficam ativadas.
Nestas opes so definidos:
Scale: Escalas horizontal e vertical da plotagem
Text size factor: Tamanho do texto
Line width factor: Espessura da linha

Duas opes de ajuste automtico podem ser escolhidas para a


plotagem:

Compute Scale: Calcula a escala de acordo com a visualizao do


objeto e ajusta no plot layout

Fit to Page Scale: Calcula a escala baseado no tamanho da pgina


escolhido na Aba Page

Utilizando a opo User Defined Limits o limite de plotagem


definido pela orientao do Grid Set e pelas coordenadas digitadas.
Ao escolher a orientao do viewer, um grid alaranjando aparece
indicando a extenso do limite. Os valores das coordenadas so
usados como inicio (Start point) e fim (End point) ou entrando com
os valores exatos da caixa amarela (limite de plotagem). O tamanho
final do plot depender da extenso dos limites e da escala
escolhida.

Trs opes de plotagem podem ser definidas:


Plot only in black: Plotagem dos objetos da viso em preto e branco
Plot Lights: Aplica brilho ao objeto de plotagem
Plot Hidden Surfaces: Esconde as superfcies da plotagem
Current Plot Set: poder selecionar configuraes que foram salvas no Plot Settings.
Save Plot Set: salva as configuraes do Plot Settings.
Delete Plot Set: apaga as configuraes salvas no Plot Settings.

Aba Area
A Aba Area utilizada para adicionar e arranjar os
objetos de viso, legenda, norte, carimbo e escala para
criao da plotagem final.

Area Configuration: Ajuste espacial de cada objeto


inserido na rea de plotagem. Ao clicar no objeto, este
campo ser ativado para o ajuste de tamanho e
localizao da rea da plotagem.

Type: Os tipos de objetos so: Current Viewer,


Legend, North Arrow, Scale Bar, Title Block e
Viewer

North Arrow e Scale Bar so objetos que so padres


do Plot Layout Editor.
Clique no boto + para adicionar ou no boto para
apagar objetos. Os outros botes so de ordem de
visualizao na plotagem. Os objetos arranjados
superiormente sobrepem os objetos arranjados
inferiormente.

126
Legend, Title Block e Viewer so
objetos geomtricos do MineSight e
precisam ser criados no Data Manager.

MineSight Viewer

Click-direito na pasta 15 Plotagem


New Viewer

A plotagem pode ser realizada com


vrias vises de um mesmo objeto
geomtrico, por exemplo uma cava, de
diferentes ngulos e rotaes.

A viso corrente (Current View) que


ser considerada na plotagem a viso
que est selecionada na tela (Azul
Viewer 1 3D).

As outras vises (MineSight Viewer 1 e


MineSight Viewer 2), criadas na pasta,
devem ser selecionada, com click sobre
o current view na janela branca e ento
click no quadrado vermelho e seleo
do viewer desejado para plotagem.

O mtodo de seleo para a insero da


legenda e do title block na plotagem so
idntico ao do viewer.

Legenda

Click-direito na pasta 15 Plotagem


New Legend

Click-direito Properties.

Existem 6 tipos diferentes de legenda


para serem criados no Plot Layout:

Company Logo: Arquivos de imagem


extenso *.jpg, *.png ou *.tif, podem
ser utilizados para plotagem de
logotipos de empresas, fotografias
areas, etc.

Cutoff Table: Tabelas de cutoffs para


varveis. Estas tabelas localizam-se na
pasta Data Manager Item

Drillhole View: Esta opo insere uma viso de furos selecionados no DH View. No caso algumas
propriedades para viso em 2D, o Primary display item, alguns itens usados para labels, strip/histogram
so listados e aplicados valores de mximo e mnimo. No caso das propriedades em 3D somente o Primary

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Display e intervalos de labels so listados.

Model View: Esta opo visualiza as configuraes do modelo de blocos. No caso das propriedades em 2D
View, o Primary Display Item e os itens de labels so visualizados. No caso das propriedades em 3D
somente o Primary Display Item visualizado.

Geometry: Pode-se definir um objeto geomtrico como Legend Object. Esta opo oferece a flexibilidade
de criar legendas personalizadas. O objeto geomtrico deve est no plano para ser usado.

Materials: Este tipo de legenda constri automaticamente uma viso de um ponto, polyline ou superfcie
para um conjunto de materials selecionados. Escolha no primeiro painel a opo Materials para
visualizao. Materials de cor negra so ignorados. No Materials escolha a visualizao, ponto, polyline,
polgono ou superfcie. Pode-se adicionar um comentrio prximo ao objeto. Se nenhum comentrio
adicionado e deseja visualizar o nome do material, marque a opo "Blank comments display material
name". Use a coluna de seleo para selecionar a tabela e a posio dos materials, que podem ser
modificados usando o boto a esquerda. Utilizando o boto direito do mouse poder selecionar, cancelar
seleo, apagar ou atualizar.

Title Block

Click-direito na pasta 15 Plotagem


New Title Block

Click-direito Properties.

Na caixa de dialogo do Title Block


poder ser realizada a edio de texto.
A janela contm uma lista de variveis
e seus respectivos formatos para a
adio de Datas, escalas, horas. Uma
vez criado, o Title Block poder ser
inserido no Plot Layout como uma rea.

A altura das linhas e tamanho das


fontes podem ser configuradas
individualmente para cada linha,
clicando em cada uma e utilizando os
campos Height e Font Size.

A largura das colunas configurada no


campo Widht.

No campo Token Substitutions


existem configuraes predefinidas para
data, hora, escala, unidades, orientao
coordenadas, nmero da pgina, etc.

O Tipo de fonte pode ser escolhido no


campo Font, no canto superior direito
do painel.

Linhas podem ser adicionadas ou removidas pelos botes Add e Remove na lateral direita da janela.

Colunas podem ser adicionadas ou removidas pelos botes Add e Remove na base da janela. As setas
Move so utilizadas para mover as linhas ou colunas dentro do title Block.

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A organizao no papel pode ser feita
clicando e arrastando o objeto para o
local desejado.

Os tamanhos dos objetos de legenda,


viewer, seta do norte e escala grfica
podem ser ajustados na tela.

O tamanho do title block somente


ajusto no objeto title block na pasta 15
Plotagem pela tamanho de suas linhas e
colunas.

Existem 7 opes de arquivos de sada


da plotagem:

Printer: Imprime o arquivo em uma


impressora conectada mquina ou
rede.
HPGL, HPGL2, PostScript: Salva a
plotagem em um arquivo que deve ser
enviado a um plotter.
Preview: Visualizao prvia da plotagem a ser criada.
PNG Image: Plotagem em um arquivo de imagem
DXF: Salva a imagem em um arquivo DXF.

Visualizao com o Preview

Plotagem da Visualizao do Preview em formato de imagem *.png

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