Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apostila PMILL 7 - Básico PDF
Apostila PMILL 7 - Básico PDF
Bsico
Importante
A Delcam juntamente com a Seacam no tm controle sobre o uso do software descrito neste
documento e no pode aceitar qualquer responsabilidade por qualquer perda causada pelo uso
do software. Os usurios so aconselhados a verificar todos os resultados do software por
uma pessoa competente de acordo com bons procedimentos de controle de qualidade.
O software descrito neste documento controlado por uma licena e s pode ser usado
estando o usurio de acordo com os termos de tal licena.
Departamento de Treinamento
Seacam Comrcio e Indstria Ltda.
Telefone: (+5511) 5575-5737
PowerMILL Contedo
Contedo do Treinamento
PowerMILL
1 Dia
1. Introduo 003
2. Configurao de Usinagem 011
3. Desbaste 3D 029
2 Dia
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro 059
5. 3D Offset e Z Constante 075
6. Acabamento de Cantos 091
3 Dia 3
7. Editando Fronteiras 101
8. Entradas/Sadas e Ligaes 115
9. Verificao de Coliso 127
10. Programas NC 133
PMILL Verso 7 1
Contedo PowerMILL
2 PMILL Verso 7
PowerMILL 1. Introduo
1. Introduo
Ambiente do PowerMILL
PMILL Verso 7 3
1. Introduo PowerMILL
A barra de ferramentas Principal mostrada na pgina a seguir. Cada cone possui uma
funo especfica, e mantendo o cursor sobre ele uma descrio adequada (ou uma mensagem
de ajuda) exibida.
ltima vista
Atualizar
Bloco
Sombreamento Slido e acesso s opes
de sombreamento
Modelo de arames
4 PMILL Verso 7
PowerMILL 1. Introduo
Botes do mouse
Cada um dos trs botes do mouse executa uma operao dinmica diferente no
PowerMILL.
PMILL Verso 7 5
1. Introduo PowerMILL
Exemplo 1
Para o primeiro exerccio um modelo existente ser importado e utilizado para ilustrar
algumas das opes bsicas de exibio visual.
O menu de abertura de exemplos aparece e o cone eg proporciona acesso a uma rea dentro
da rvore do produto PowerMILL onde modelos exemplo esto armazenados. Os cones
marcados 1 e 2 podem ser personalizados pelo usurio para localizar reas onde dados para
trabalhos ativos esto armazenados.
6 PMILL Verso 7
PowerMILL 1. Introduo
PMILL Verso 7 7
1. Introduo PowerMILL
Algumas vezes til ser capaz de visualizar o interior de um modelo. Para isso, o modelo
pode ser tornado transparente.
8 PMILL Verso 7
PowerMILL 1. Introduo
Guias do PowerMILL
A segunda guia o navegador HTML utilizado para visualizar arquivos HTML ou arquivos
de ajuda, e a terceira guia abre a Lixeira do PowerMILL.
Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL possui sua prpria Ajuda On-line, acessvel via menu ajuda.
PMILL Verso 7 9
1. Introduo PowerMILL
10 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
2. Configurao de Usinagem
Preparao antes da criao de percursos de
usinagem
A lista a seguir um sumrio dos procedimentos bsicos de configurao necessrios antes
da criao de percursos de usinagem.
importante empregar algum tempo reunindo o mximo possvel de informao sobre o
modelo antes de aplicar de fato os percursos.
O PowerMILL possui algumas ferramentas nicas as quais permitem que partes do modelo
sejam medidas, sendo elas gaps ou raios internos.
Vrios mtodos de sombreamento podem tambm ser utilizados para obter uma visualizao
rpida de raios mnimos e dos ngulos de sada.
Um modelo importado pode estar numa orientao inadequada para usinagem; nesse caso o
PowerMILL permite que o usurio altere o sistema de coordenadas conforme necessrio.
Alguns destes mtodos sero utilizados no captulo a seguir.
A seguinte lista pode ser utilizada como uma "lista de verificao" para configurao de
qualquer trabalho no PowerMILL e representa de forma geral os fundamentos que devem
ser seguidos antes de aplicar qualquer percurso de usinagem.
Nota: Os itens 8 9 & 10 abaixo podem ser redefinidos de forma retrospectiva num percurso
existente.
PMILL Verso 7 11
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
Uma variedade de formatos diferentes de Modelo pode ser Importada para o PowerMILL.
Eles podem ser facilmente discriminados no formulrio utilizando o filtro Arquivos do Tipo
para ampliar ou reduzir a escolha de extenso de arquivo.
2. Visualizando o modelo
uma boa idia observar o modelo sob todos os ngulos para compreender completamente
seu tamanho e suas caractersticas.
12 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
PMILL Verso 7 13
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
O prximo passo ser rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para reorientar
indiretamente o modelo.
Nota: Tambm possvel (mas no recomendvel) Rotacionar e/ou Mover o modelo atual
com relao ao sistema de coordenadas ativo.
14 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
Nem sempre ser necessrio criar e rotacionar ou mover um Plano de Trabalho aps
importar para o PowerMILL. Isso depende da orientao original do modelo quando
exportado do software CAD.
Os valores nesse formulrio podem ser copiados (Ctrl C) e ento colados (Ctrl V) em
outros formulrios.
O Plano de Trabalho ser movido acima do plano Z de modo a ficar situado na altura
mxima do modelo.
O formulrio mostra que o valor atual mximo de Z 115.47048mm. Ser necessrio mover
o Plano de trabalho em 115.47048 para posicion-lo na altura mxima do modelo.
PMILL Verso 7 15
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
16 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
Quaisquer raios internos menores que o Raio Mnimo da Ferramenta especificado ser
sombreado em Vermelho. As configuraes esto localizadas no menu suspenso do explorer
- Modelo em Opes de Desenho.
Examine o modelo para identificar as reas que esto inacessveis para o raio especificado
(em vermelho).
PMILL Verso 7 17
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
5. Medindo o modelo.
O usurio pode desejar informaes dimensionais com relao a certas caractersticas do
modelo. Uma ferramenta de medio fornecida no PowerMILL permitindo que o usurio
clique na rea grfica para obter dimenses baseadas em pontos, linhas e arcos.
Antes que quaisquer medies possam ser realizadas, o Filtro de Posicionamento Preciso
do PowerMILL precisa ser modificado.
18 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
O gap no fundo do rasgo ser medido para determinar a seu tamanho e profundidade.
PMILL Verso 7 19
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
Uma linha temporria aparece ligando os dois pontos, e a informao relativa linha
exibida no menu.
Raios Mnimos so medidos pela ficha Crculo clicando trs pontos no modelo.
Um crculo temporrio aparecer depois que o terceiro ponto tiver sido selecionado, como
mostrado.
20 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
6. Definindo um Bloco.
O Bloco geralmente parte do tamanho inicial de material antes da usinagem do componente.
frequentemente criado com dimenses mais especficas para proporcionar um limite mais
localizado para estratgias individuais de usinagem. Existem tambm outros mtodos
disponveis para uma definio mais complexa da rea na qual uma estratgia de usinagem
ocorre.
Clique em Aceitar.
PMILL Verso 7 21
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
Posicionar o cursor sobre um cone abrir uma pequena caixa contendo uma
descrio do tipo de ferramenta (Dicas de contexto).
A definio da Haste e do Suporte ser abordada mais adiante no curso no captulo sobre
Verificao de Coliso.
22 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
A ferramenta agora exibida na tela e tambm aparece como uma entidade na seo
Ferramentas do explorer. Nota: Se o mouse for posicionado sobre a ferramenta no
explorer, uma janela de Dica de contexto ser aberta exibindo detalhes da definio da
ferramenta.
PMILL Verso 7 23
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
Z de Segurana a altura para a qual a ferramenta sofrer retrao para movimentos rpidos
durante o trabalho. Z Inicial a altura para a qual a ferramenta ir descer, em taxa de avano
rpido, antes de aplicar o avano de mergulho.
24 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
PMILL Verso 7 25
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
11. Projetos
Um Projeto uma pasta utilizada para armazenamento de uma cpia permanente dos dados
criados no PowerMILL explorer. Pode incluir dados como Percursos, Ferramentas,
Planos de trabalho, e outras entidades relacionadas s estratgias de usinagem. O projeto ir
guardar tambm o status de ativao de cada entidade quando salvo. O Modelo tambm
armazenado dentro do Projeto.
Os comandos para o projeto so acessados atravs do menu suspenso Arquivo e uma boa
prtica Salvar o Projeto o quanto antes durante a programao e ento em intervalos
regulares apropriados.
Ao salvar um Projeto pela primeira vez, o usurio precisa especificar um diretrio adequado
no computador.
26 PMILL Verso 7
PowerMILL 2. Configurao de Usinagem
Uma vez que C:\temp tiver sido acessado, insira o nome Speaker_Core
em Nome do arquivo e ento selecione Salvar.
Para atualizar o Projeto armazenado, aplique Salvar Projeto quando necessrio. Para criar
uma cpia adicional, utilize Salvar Projeto Como (um novo Nome do arquivo ser
solicitado).
PMILL Verso 7 27
2. Configurao de Usinagem PowerMILL
28 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
3. Desbaste 3D
Algumas vezes conhecida como Desbaste de Linha d'gua, a ferramenta desce a uma Altura
Z especificada e limpa completamente uma rea (Camada) antes de descer para a prxima
Altura Z para repetir o processo.
Se o material original estiver na forma de uma fundio ou fabricao ento talvez no seja
necessrio aplicar qualquer usinagem de Desbaste, podendo seguir diretamente para uma
estratgia de semi-Acabamento.
PMILL Verso 7 29
3. Desbaste 3D PowerMILL
Percursos
Valores adequados so necessrios para controlar a preciso e quantidade de excesso de
material a ser deixado num componente por um percurso. Os parmetros utilizados para esse
propsito so pr-definidos e so chamados Sobre-Metal e Tolerncia.
Sobre-Metal a quantidade de material extra especificado para ser deixado na pea aps a
usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou independentemente como valores
Radial e Axial separados dentro das opes de usinagem.
tambm possvel determinar valores adicionais de Sobre-Metal a grupos de Superfcies no
modelo atual.
Nota: onde o valor do Sobre-Metal for maior do que 0 deve ser sempre maior que o valor da
tolerncia
30 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Verso 7 31
3. Desbaste 3D PowerMILL
O cone do percurso pode agora ser clicado duas vezes para Ativar e desativar o percurso.
O smbolo + pode ser clicado para abrir um histrico completo dos dados utilizados na
criao do percurso.As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rpidos e as
linhas em azul claro so os movimentos de Mergulho. Os movimentos de Mergulho no
momento so mais longos que o necessrio, resultando num gasto de tempo pelo avano da
ferramenta descendo no espao livre onde a maioria dos movimentos poderia ser Rpida.
O percurso existente ser agora Reciclado com novas configuraes para melhorar a
eficincia de movimentos rpidos ao longo do componente.
Nota: o percurso tambm pode ser ativado ou desativado a partir do menu do boto direito do
mouse selecionando Ativar.
32 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
O percurso foi reciclado com a opo Rasante definida no menu de Alturas de Movimentos
Rpidos e agora utiliza valores de Z Seguro e Z Inicial incrementais (Nota: Na prtica mais
de uma alterao pode ser implementada ao Reciclar ou Copiar um percurso).
Dessa vez uma Cpia do percurso acima ser criada utilizando as opes de Filtro de rea
para remover os caminhos de ferramenta de passo nico que esto descendo em cada um dos
quatro cantos.
PMILL Verso 7 33
3. Desbaste 3D PowerMILL
A estratgia padro de
Desbaste Raster passa pelo
modelo com caminhos
paralelos de ferramenta. As
arestas restantes em torno do
modelo so ento removidas
por um passo de contorno
simples.
34 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Simulando o percurso
O ViewMill proporciona uma simulao grfica 3D que permite que percursos sejam
verificados antes de serem usinados. O ViewMill possui sua prpria barra de ferramentas
separada, que pode ser acessada pelo boto do ViewMill na barra de ferramentas Principal.
Existem atualmente 2 verses diferentes do ViewMill, com a inteno de que a original seja
anulada gradualmente uma vez que a nova verso esteja completamente desenvolvida.
Por enquanto no h benefcio real no uso da nova verso para aplicaes 3-Eixos.
Abaixo encontra-se um exemplo de utilizao do ViewMill original e no exemplo em
seguida a nova verso aplicada.
PMILL Verso 7 35
3. Desbaste 3D PowerMILL
O projeto Speaker_Core foi agora atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.
36 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Isto restaura todas as configuraes padro do PowerMILL nos menus sem ter que sair e
entrar novamente.
PMILL Verso 7 37
3. Desbaste 3D PowerMILL
Insira o Nome
D40T6_D1.
Selecione Rampa.
Selecione Rampa
Opes e insira:
Mx. ngulo de Zig
4, Seguir Crculo, e
Dimetro do
Crculo 0.6 como
mostrado abaixo:
38 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Verso 7 39
3. Desbaste 3D PowerMILL
Feche o menu
Re-Desbaste
Re-Desbaste a remoo local de material restante no acessado em percursos anteriores. Os
menus Desbaste 3D contm opes para aplicar o Re-Desbaste baseado diretamente num
Percurso de Referncia previamente definido ou num Modelo Usinado.
Os seguintes exemplos ilustram o Re-Desbaste primeiro utilizando um Percurso de
Referncia e em seguida utilizando o Modelo Usinado.
O Modelo Usinado representa o material no usinado em qualquer ponto do processo de
usinagem. aplicado primeiro criando uma entidade Modelo Usinado calculando um Bloco,
seguido de vrios percursos. Aps cada atualizao, o modelo usinado se ajusta para mostrar
o material no usinado restante no bloco.
40 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Verso 7 41
3. Desbaste 3D PowerMILL
Cancele o menu.
42 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
A simulao do ViewMill
mostra este prximo percurso
sombreado numa cor
diferente onde ele usinou
reas que o percurso anterior
no cobriu
O Percurso de Referncia
terminou de desbastar
material mais prximo
forma do componente.
Isso reduzir o risco de
desgaste excessivo ou de
dano s ferramentas
utilizadas para operaes de
acabamento subsequentes.
PMILL Verso 7 43
3. Desbaste 3D PowerMILL
44 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Verso 7 45
3. Desbaste 3D PowerMILL
Tambm possvel clicar com o boto direito no Modelo Usinado nomeado no explorer e
selecionar Aplicar Percurso ativo por ltimo. Nesse estgio o Modelo Usinado
desaparecer da tela.
46 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Nota: Os itens apagados acima no explorer podem nesse estgio serem recuperados por
terem sido transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for
aplicado a partir dos menus suspensos principais, todas as entidades so apagadas da Lixeira
e como resultado no podem ser recuperadas.
Clique com o boto direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para
abrir o menu local de opes para Recuperar ou Apagar permanentemente
um item.
Recupere um percurso da Lixeira e verifique que ele foi reposicionado
na seo Percursos do PowerMILL Explorer.
Retorne ao PowerMILL explorer e se necessrio aplique Apagar Tudo
separadamente novamente em Percursos, Modelos e Modelos Usinados.
(No aplique seo Ferramentas no explorer).
PMILL Verso 7 47
3. Desbaste 3D PowerMILL
48 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Selecione uma vista Iso 1 como mostrado e clique com o boto direito do
mouse sobre o cone do percurso no PowerMILL Explorer para abrir o menu
local.
Selecione Animar Mdio e observe a animao do percurso (pressione
a tecla Esc para interromper a animao).
PMILL Verso 7 49
3. Desbaste 3D PowerMILL
Compare os dois percursos Desbaste por Offset 3D (Tipo - Modelo) notando a correo
progressiva dos caminhos da ferramenta na segunda estratgia (25% de suavizao aplicada).
Isto restaura todas as configuraes padro do PowerMILL nos menus sem ter que sair e
entrar novamente.
50 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Clicar no boto Sobre-Metal nos menus de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial
permitindo que o usurio defina valores separados para espessura Radial e Axial. Essa
ferramenta tambm est disponvel nos formulrios de acabamento.
Alturas Z
Se o Passo Vertical configurado como Manual no menu de Desbaste, existem cinco
maneiras de gerar Alturas em Z: Nmero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano.
Nmero - divide o bloco igualmente pelo nmero definido de Alturas Z, a ltima camada
ficando no fundo do bloco.
PMILL Verso 7 51
3. Desbaste 3D PowerMILL
Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e ento sobe uma Altura em Z definida.
A opo Manter o Passo Vertical Constante faz com que a distncia entre todos os nveis
permanea constante e ir modificar o passo vertical para criar nveis igualmente espaados
to prximo do valor especificado quanto possvel.
Valor - cria uma Altura Z nica no valor definido. Voc pode especificar quantas Alturas Z
forem necessrias, mas ao utilizar Valor voc deve especificar uma de cada vez.
Plano - Identifica reas planas no modelo e cria uma Altura Z (+ sobre-metal) nestes valores.
Anexando Alturas Z
Alturas Z podem tambm ser utilizadas de percursos de desbaste salvos. Quando um percurso
ativado, o boto Anexar torna-se ativo.
Contornando
Um contorno pode ser realizado em cada nvel para remover degraus que sero deixados pela
ferramenta de corte Antes, Durante, ou Depois de uma estratgia de Desbaste - Raster.
Passos adicionais de contorno podem ser aplicados ao usinar tanto no nvel Todo Z, quanto
em ltimo Z com estratgias Offset, Contorno ou Raster. Nota: Estratgias de Offset e
Contorno seguem fundamentalmente o perfil do componente.
Quando
Isso determina quando um passo de contorno acontece durante a usinagem. Existem 4 opes
Direo do Corte
Isso determina a direo da ferramenta. Selecionar uma direo nica ir muito
provavelmente levar a criao de maior nmero de subidas.
Qualquer isto habilita a ferramenta a mover-se em ambas as direes permitindo
usinagens concordantes e usinagens discordantes.
Concordante isto forar a ferramenta a apenas se movimentar numa direo de
forma que a usinagem seja sempre concordante.
Convencional isto forar a ferramenta a mover-se numa direo de forma que a
usinagem seja sempre discordante.
52 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
Rampa
Isto fornece uma maneira de seguir para um caminho de ferramenta onde impossvel
aproximar por fora do Bloco na profundidade completa de usinagem (ex: dentro de um
alojamento).
ngulo Zag
Se um comprimento da rampa finito foi especificado, ento o PowerMILL ir inserir
movimentos de Zag. A configurao padro para ngulo de Zag possui o marcador
Independente ativo - o que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro
0 graus. Quando inativo, ter o mesmo valor do ngulo Zig.
Se Aproximar por Fora for ativado, e onde for prtico operar sem invases, ter prioridade
sobre Rampa.
Se a geometria definida para um movimento de Rampa tal que causaria uma invaso, ento
ele ser substitudo por um movimento de Mergulho.
Usinagem Plana
As estratgias de desbaste no PowerMILL possuiem uma opo que permite controlar o
modo como reas planas do modelo so desbastadas. Elas so encontradas no menu de
desbaste sob Usinagem Plana.
PMILL Verso 7 53
3. Desbaste 3D PowerMILL
54 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
O percurso agora limpa as reas planas como antes, mas somente estende para a aresta da
rea plana do componente. Isso proporciona um percurso mais curto do que com a utilizao
da opo Nvel.
PMILL Verso 7 55
3. Desbaste 3D PowerMILL
Tambm possvel usinar somente as reas planas. Isso permite que o usurio desbaste a
pea utilizando primeiro Usinagem plana definida como Desligado e ento limpe as reas
planas numa segunda operao.
Calcule as camadas.
Aplique e Cancele o formulrio.
56 PMILL Verso 7
PowerMILL 3. Desbaste 3D
PMILL Verso 7 57
3. Desbaste 3D PowerMILL
Como as reas planas esto sendo usinadas utilizando muitos passos, uma boa oportunidade
de finaliz-las em tamanho na profundidade (Sobre-Metal Axial 0) deixando porm 1mm nos
lados (Espessura Radial 1).
Trs passos so criados em cada rea plana, o ltimo deles com um profundidade de corte de
1mm que corta para o tamanho na direo Axial e deixa 1mm de material na direo radial.
Nota:
Deve-se notar que por padro as estratgias de Desbaste 3D do PowerMILL iro detectar
somente superfcies completamente planas. Se um modelo contm superfcies que so quase
planas, ento elas no sero reconhecidas a menos que a Tolerncia Plana esteja definida
com um valor maior adequado. Esta opo encontrada na pgina expert do menu de
Desbaste 3D.
58 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
Uma pr-visualizao das quatro estratgias padro mostrada, visualizando pelo eixo Z.
Raster Radial
PMILL Verso 7 59
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
Exemplo Raster
60 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
superior.
Nomeie o percurso
como Raster_basic.
Selecione um Passo
Lateral da ferramenta de
1mm.
PMILL Verso 7 61
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
62 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
Onde o percurso descontnuo, eleva toda vez para a Altura Z de Segurana. Ocorre uma
perda de tempo nessas subidas desnecessrias. Para tornar o percurso mais eficiente as
Entradas, Sadas e Ligaes podem ser alteradas.
Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes na barra de ferramentas
superior.
PMILL Verso 7 63
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
Quando Animao - Incio selecionado uma nova barra de ferramentas aparece na parte
superior da tela. Essa a barra de ferramentas de Simulao.
Para saber como uma determinada parte do percurso executada em maiores detalhes,
possvel anexar a ferramenta a uma rea e utilizar as setas de direo Esquerda/Direita no
teclado para fazer com que a ferramenta volte ou avance ao longo do percurso.
Dica: - Acesse Ajuda e na rea ndice digite Posicionar. Voc pode ento exibir maiores
informaes sobre Posicionar Ferramenta Ativa
64 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
Usinagem Radial
PMILL Verso 7 65
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
Anime o percurso.
Ponto Central
O Ponto Central define a origem do padro radial. Por definio o padro inicialmente
centralizado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se necessrio para valores
definidos pelo usurio ou alternativamente ser centralizado para o meio do bloco clicando
no boto Reiniciar no Centro do Bloco.
66 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
ngulo inicial (120) > ngulo final (0) - caminhos da ferramenta gerados no sentido
horrio.
ngulo inicial (0) < ngulo final (120) - caminhos da ferramenta gerados no sentido anti-
horrio.
Passo Lateral
O Passo Lateral o ngulo entre passos consecutivos. Nota: - quanto mais longe do ponto
central, mais grosseiro o acabamento devido aos passos se tornarem muito distantes entre si.
Exerccio Radial
Anime o percurso.
PMILL Verso 7 67
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
Usinagem Espiral
Configure o Sobre-Metal
como 0 e o Passo Lateral
como 0.5.
68 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
Selecione Calcular.
PMILL Verso 7 69
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
Antes que a estratgia de acabamento por Padro seja criada, uma estratgia preliminar de
Desbaste necessria para remover o excesso de material, deixando 0.5mm, seguido de uma
estratgia de Semi Acabamento deixando 0.2mm antes do Acabamento final.
O objetivo deste exerccio com Padro consolidar alguns pontos do treinamento abordados
anteriormente, assim como permitir ao usurio simular a estratgia de Padro no estgio
correto no processo geral de usinagem.
70 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
Um Padro adequado pr-definido ser importado para utilizar com esta estratgia.
PMILL Verso 7 71
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
Selecione Abrir.
Insira o Nome
EngraveOp1.
72 PMILL Verso 7
PowerMILL 4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro
PMILL Verso 7 73
4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro PowerMILL
74 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
5. 3D Offset e Z Constante
Introduo
Nesse captulo estratgias de acabamento 3D Offset e Z Constante sero aplicadas a um
modelo que consiste de uma combinao de reas planas e inclinadas mais uma cavidade com
paredes verticais.
PMILL Verso 7 75
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Estamos agora em posio para definir a Fronteira. Certos tipos de Fronteira so calculados
com base na ferramenta Ativa.
Os valores de Tolerncia e Sobre-Metal nos menus de Fronteira so importantes e
normalmente refletem os mesmos valores de Tolerncia e Sobre-Metal com os percursos
subsequentes aplicados a eles.
76 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
PMILL Verso 7 77
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Selecione Direo
Concordante.
Insira um Sobre-Metal
de 0.
Selecione o cone
Entradas/Sadas e
Ligaes e configure a
Entrada como Nenhum,
Ligaes Curta e Longa
como Seguro
78 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Renomeie o percurso
como
3DOffsetBN10_Spiral.
Selecione a opo
Espiral.
PMILL Verso 7 79
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Usinagem Z Constante
A Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o
componente a partir de alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.
superior.
Selecione a estratgia
Acabamento Z Constante.
80 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Insira o Nome
ConstantZBN10.
Utilizando a opo de
Trimagem da Fronteira
Manter Fora, o percurso
limitado corretamente s reas
inclinadas do modelo.
PMILL Verso 7 81
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Selecione o cone
Entradas/Sadas e Ligaes na
parte superior da tela.
82 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
PMILL Verso 7 83
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Insira o Nome -
OptConZBN10.
Certifique-se de que
nenhuma fronteira esteja
selecionada.
Aplique e Cancele.
84 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
PMILL Verso 7 85
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Z Constante Intercalado
Essa uma forma de Acabamento Z Constante Otimizado com opes adicionais que
incluem um ngulo Limiar definido pelo usurio entre as reas Z Constante e 3D Offset do
percurso, assim como a opo de especificar um valor de Sobreposio entre elas.
Insira um valor de
Sobreposio de Offset de 2.
86 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Introduo a Programas NC
Nesta etapa comearemos a considerar o ps-processamento de um percurso simples no
Explorer como uma introduo sada de Programas NC. Programas NC sero cobertos em
maiores detalhes mais adiante no curso.
PMILL Verso 7 87
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
O contedo do Programa NC pode ser visualizado clicando duas vezes no mesmo na pasta
C:\ NC Programs e visualizando no WordPad.
88 PMILL Verso 7
PowerMILL 5. 3D Offset e Z Constante
Usinagem Plana
Apague Tudo e Reinicie os Menus
Em PowerMILL_Data\Models - Importe o modelo Flats.dgk.
Crie uma Fresa de Topo de 20mm de dimetro chamada EM20.
Calcule o Bloco e reinicie as alturas Seguras.
Abra o menu de Acabamento Offset Plano e preencha como mostrado.
Deve-se notar que onde um plano est prximo de uma face vertical o acabamento Plano ir
finalizar as verticais tambm. Onde isso for indesejvel, uma espessura radial deve ser
aplicada
Nomeie o percurso
FlatFinEM20.
Aplique e Cancele o
Menu de Acabamento Offset
Plano.
PMILL Verso 7 89
5. 3D Offset e Z Constante PowerMILL
Nomeie FlatFinRest.
Marque Re-Desbaste.
Percurso de Referncia
FlatFinEM20.
Aplique e Cancele o
formulrio.
As bases dos furos e a rea atrs do postio foram finalizadas como mostrado na vista Z
abaixo.
90 PMILL Verso 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
6. Acabamento de Cantos
Introduo.
Usinagem de cantos inclui 5 tipos diferentes de estratgia: Pencil, Multi Pencil, Canto
Transversal, Canto Automtico e Canto Longitudinal. Uma das estratgias cria usinagem
de 'passo nico' ao longo de cantos agudos internos (Pencil) enquanto os outros quatro
realizam usinagem local de reas inacessveis para uma ferramenta maior (usinagem de
retoque).
Acabamento Pencil
Esta opo produz caminhos de ferramenta de passo nico ao longo da interseo entre
cantos agudos internos da superfcie do componente.
Calcule o Bloco.
PMILL Verso 7 91
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
92 PMILL Verso 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
PMILL Verso 7 93
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
94 PMILL Verso 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
As Entradas/Sadas e Ligaes
precisam ser aprimoradas.
Abra o menu
Entradas/Sadas e
Ligaes e configure
todas as Ligaes como
Rasante.
Aplique e Aceite.
A aproximao em Arco
Vertical proporciona
uma transio mais suave
para a pea com a
ferramenta j em
movimento com a taxa
de avano de corte
especificada.
PMILL Verso 7 95
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
96 PMILL Verso 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
No menu Entradas/Sadas e
Ligaes configure Ligaes
Curtas como Arco Circular.
PMILL Verso 7 97
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
98 PMILL Verso 7
PowerMILL 6. Acabamento de Cantos
PMILL Verso 7 99
6. Acabamento de Cantos PowerMILL
7. Editando Fronteiras
Introduo.
Anteriormente no curso, Fronteiras foram utilizadas para limitar estratgias de usinagem de
forma que ocorressem em reas mais compatveis do componente. Por exemplo, acabamento
Z Constante mais eficiente em paredes laterais Inclinadas e acabamento Raster em reas
Rasas.
Existem vrias opes padro disponveis para a criao de Fronteira, que em alguns casos
podem no totalmente proporcionar ao usurio uma soluo exata ou a preciso necessria.
Para atender a essas situaes uma Fronteira existente pode ser aprimorada ou ajustada de
forma fina utilizando uma srie de opes de edio acessveis a partir do menu suspenso
local. No exemplo a seguir uma Fronteira de Excesso ser utilizada para demonstrar uma
seleo das opes de edio.
Delete no teclado.
A prxima etapa remover as duas ramificaes, que ser realizada aps uma explicao
sobre o Menu Editor de Fronteira.
As opes de Modo fornecem vrias funes de edio de Ponto como descrito abaixo.
Apagar Ponto - Selecione pontos individuais num segmento de fronteira a serem apagados.
Mover Ponto Por - Selecione pontos para mover incrementalmente por valores X, Y e Z.
Inserir Ponto - Selecione dois pontos na fronteira entre os quais inserir um ponto.
Opes adicionais de edio podem ser encontradas clicando com o boto direito do mouse
sobre uma Fronteira na rea grfica ou no explorer e ento selecionando Editar.
Transformar:
Transformar Plano de Trabalho move a fronteira de forma que esteja na mesma posio
relativa ao plano de trabalho em que encontrava com relao referncia global.
Ajuste de Arco na Seleo Ajusta arcos ao longo dos segmentos selecionados da fronteira.
Spline Seleo cria uma curva pelos pontos nos segmentos selecionados da fronteira.
Offset 3D - Cria um offset da fronteira pela distncia especificada ao longo das superfcies
do componente.
O Segmento Selecionado foi suavizado (ajuste de curva e pontos dentro dos valores de
tolerncia especificados) para produzir uma forma mais suave com os pontos desnecessrios
removidos. Isso melhora a qualidade de operaes subsequentes tais como um offset da
fronteira.
Uma vez que a forma retangular acima tenha sido alcanada, Aproxime a
vista na extremidade inferior.
No Explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para
abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Pontos.
Selecione o Modo Mover Ponto Por e selecione ambos os pontos na
base da ramificao superior e insira X0 Y 1 Z0 no menu (como
mostrado abaixo).
Aplique o menu para mover os pontos selecionados incrementalmente
por uma distncia Y-1 para proporcionar sobreposio adicional na
Fronteira (1).
Pressione Aceitar.
Redimensione a vista.
1. Bloco permite a criao de um plano a uma Altura Z especificada aps o Bloco ter
sido definido.
2. Melhor Ajuste cria dois planos, um tocando a fronteira no ponto mais alto e o outro
atravs do seu ponto mais baixo. Os planos so paralelos ao plano de melhor ajuste (o
plano que possui a menor distncia mxima da Fronteira).
3. Projetado cria um plano paralelo ao eixo X Y do plano de trabalho ativo. O plano
possuir a Altura Z do ponto mais alto da fronteira.
Exemplo
Apague o modelo, percursos de usinagem e fronteiras atuais.
Importe o modelo \PowerMILL_Data\Models\pockets.dgk.
Defina o Bloco definido por Caixa.
Selecione a superfcie superior do modelo (sombreado).
Exerccio
8. Entradas/Sadas e Ligaes
Introduo
O PowerMILL contm poderosas ferramentas de edio de percursos para incluir entradas e
sadas dentro e fora dos segmentos do percurso. O comportamento das ligaes entre
segmentos tambm pode ser editado de vrias maneiras. Esta seo explica as vrias opes
disponveis no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes.
Alturas Z
Distncias Rasante e de Mergulho proporcionam controle varivel de alturas de movimentos
rpidos dentro de um componente. Isso opera em conjunto com Z de Segurana e Z Inicial
para minimizar movimentos areos lentos e desnecessrios da ferramenta durante a usinagem
da forma do componente.
Movimentos de Entrada/Sada
Entrada controla o movimento de entrada da ferramenta no incio de um caminho e Sada o
movimento de sada no final de um caminho. Movimentos de Entrada disponveis incluem
Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal Esquerda, Arco Horizontal
Direita, Movimento Estendido, Enquadrado e Rampa. As mesmas opes existem para
movimentos de Sada ,a no ser pela omisso de Rampa.
Exemplo
Apague Tudo e Abra o modelo mouse.dgk.
Calcule o Bloco definido por Caixa.
No explorer selecione Modelos - Criar Plano - A partir do Bloco e em
Indicar o Z Limite do Plano insira 0 antes de selecionar o marcador verde
para Aplicar.
Defina uma ferramenta Esfrica de 8mm e crie um Percurso de
Acabamento Raster com Ligao Bi-direcional, Raio do Arco de 2, um
Passo Lateral de 4mm e um ngulo de 0.
Arcos Verticais
Entradas com Arco Vertical criam um movimento circular para baixo no incio e para cima
no final de cada caminho da ferramenta.
Arco Horizontal
Produz entradas e sadas circulares no plano horizontal, e o valor de Raio e ngulo
semelhante quele para Arco Vertical. Esse tipo de entrada/sada frequentemente utilizado
para percursos de usinagem seguindo em Z Constante, ou com somente pequenas alteraes
na altura Z.
essencial manter o marcador Anlise de Invases ativo. Existem porm certas aplicaes
especializadas em que os resultados desejados podem somente ser alcanados se Anlise de
Invases estiver inativo. Isso inclui principalmente usinagens de rebaixo e multi-eixo onde
verificao de invaso e procedimento de remoo alternativos so aplicados.
Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear tangencial entrando ou saindo de um
caminho de ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distncia torna-se destacada, pronta
para insero de um valor apropriado.
Extenses
Uma Extenso uma poro adicional de geometria a ser adicionada ao incio ou final de
uma Entrada/Sada. Por exemplo, uma Extenso em Linha Reta poderia ser adicionada a
uma Entrada/Sada Circular onde uma mquina ferramenta for incapaz de aplicar
compensao de fresa no movimento de arco. O ajuste relevante ir ocorrer durante o
movimento de extenso linear.
Configure as Extenses Para dentro e Por fora como Linha Reta com
os valores mostrados.
O ngulo na rea Extenso Linha Reta calculado a partir da direo da Entrada. Para
verificar isso podemos modificar o ngulo e visualizar o resultado.
O ngulo de aproximao
claramente visualizado como 45
graus a partir da direo de Entrada.
Configure ambas as
Extenses Para dentro e
Por fora de volta para
Nenhum.
Ligaes
A fim de proporcionar movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente, os
movimentos de ligao que conectam caminhos de ferramenta adjacentes podem ser
definidos de diversas maneiras.
Rasante
Selecione a ficha Ligaes e configure a opo Curta como Rasante, e
ento selecione a ficha Alturas Z e configure a Distncia Rasante como
6, a Distncia de Mergulho como 2 como mostrado e clique em Aplicar.
Sobre a Superfcie
Passo Vertical
O movimento de ligao permanece a uma altura constante e avana sobre o incio do
prximo caminho da ferramenta onde ento desce para a superfcie.
Linha Reta
Neste caso a ligao um movimento linear direto para o incio do prximo caminho da
ferramenta.
Arco Circular
Cria uma transio circular do final de um caminho de ferramenta para o incio do seguinte.
Isso destinado ao uso onde geometria paralela retida nas extremidades dos caminhos de
ferramenta. Exemplos dessa condio incluem entradas/sadas para Nenhum, Estendido,
Enquadrado, ou Linha Reta com ngulo 0. As Ligaes - Arco Circular so entidades
planas, alinhadas s extremidades do caminho da ferramenta e como resultado no sero
criadas se uma situao de invaso for identificada no modelo.
Como mostrado acima uma Ligao - Arco Circular automaticamente inserida entre
caminhos da ferramenta com exceo de 1 posio onde uma potencial situao de invaso
foi identificada.
9. Verificao de Coliso
Verificao de Colises
A verificao de colises pode tanto ser aplicada no momento em que o percurso calculado,
contanto que a haste e o suporte da ferramenta tenham sido definidos com a ferramenta ativa,
quanto a um percurso ativo posteriormente no explorer.
Se o percurso calculado utilizando uma ferramenta que consiste de haste e suporte,
quaisquer colises sero representadas por segmentos omitidos do percurso, que so
removidos dessa reas. Esses segmentos podem ser usinados posteriormente utilizando uma
ferramenta modificada juntamente com uma Fronteira Segura Coliso.
Uma ferramenta com suporte e haste definidos ser criada.
Preencha o formulrio
como mostrado, isto ,
Comprimento 10.
Selecione a ficha
Haste.
Haste.
Nesse caso o PowerMILL percebeu que, com as configuraes atuais de suporte e haste,
colises ocorrero numa profundidade de 6mm. Um ressalto de 21mm ser necessrio para
evitar a coliso.
Selecione OK no menu.
Aceite o formulrio de coliso para fech-lo.
Aplique o formulrio
Acabamento Raster para criar diretamente um percurso simples livre se
coliso, Acabamento Raster_3.
10. Programas NC
Introduo
Uma vez que uma sequncia de percursos tenha sido criada, seus nomes podem ser listados
num arquivo Programa NC a ser ps-processado como um arquivo de sada para uma
mquina controladora NC especfica. Qualquer nmero de percursos pode ser includo e
reordenado conforme necessrio dependendo das limitaes da mquina NC particular
juntamente com o ps-processador associado.
rea de Sada
Clique no cone da pasta do lado esquerdo (Adicionar caminho para o topo da lista) para
abrir o menu Selecionar Caminho e selecione C:\temp\NCPrograms como mostrado, e
ento feche o menu.
Nota: O diretrio de destino NCPrograms acima deve existir, caso contrrio no ser
possvel criar arquivos de ProgramaNC.
Configurando Preferncias
Criando o Programa NC
O estado atual do Programa NC pode ser visualizado juntamente com seus percursos e
ferramentas selecionando Configuraes a partir do menu do boto direito do mouse.
Pode nem sempre ser desejvel criar sada de todos os percursos juntos em um Programa
NC. Por isso possvel criar um Programa NC Individual diretamente a partir de uma
entidade de percurso.