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Encontro de Guias de Patrulha

Guio do Encontro

Generalidades
Aps o check-in de todos os participantes no Encontro de Guias, e aps a entrega dos crachs,
Exploradores e Animadores devero ser encaminhados para o espao onde se far o incio
oficial do Encontro.
Depois da apresentao comum a todas as Seces, dever-se- iniciar a parte preparada
especificamente para os Exploradores, conforme descrita neste guio, ao longo de 9 passos
principais.
O primeiro momento consistir na apresentao genrica da Temtica do Campo dos
Exploradores. Este momento dever ser dinamizado por um Animador que se encarregue da
apresentao oral dos suportes visuais descritos nos pontos 1 e 2 do guio.
Seguidamente, devero constituir-se pequenos grupos de trabalho com cerca de 8 elementos
cada um, as Tribos, devendo cada grupo ser acompanhado por um Animador que dever
orientar os trabalhos dentro do grupo, seguindo os passos que esto descritos neste guio.
Todas as ideias e concluses dos grupos de trabalho devero ser apontadas em cartolinas para
melhor exposio das mesmas no momento em que os grupos se tornarem a juntar para um
momento final de partilha.
Estas mesmas concluses devero ser-nos remetidas posteriormente, no mais cedo possvel,
mas no formato das fichas prprias que junto enviamos para colocarem estes contedos.
Os tempos de durao previstos para cada momento esto definidos no documento Quadro
Programtico, mas possvel algum reajustamento e gesto do tempo medida que os
passos se forem sucedendo, respeitando-se o tempo total de durao do Encontro.
Aconselhamos vivamente todos os Animadores a lerem os contedos de todos os documentos
que acompanham este Guio. S assim que ficaro ambientados com muitos dos temas que
sero falados ao longo do Encontro.
Bom trabalho!

Cronmetro
0h00
1
Objetivo: Apresentao da temtica do ACANAC.
Ao: Visionamento de um video sobre o tema do ACANAC dos Exploradores.
Recursos disponibilizados: Video em ficheiro informtico acessvel para download a partir de
e-mail enviado pela Equipa Organizadora do Campo da II, e assim que possvel, tambm
acessvel pela pgina dos exploradores no site do ACANAC 2012.
Recursos necessrios: Espao apropriado para se visionar o video; sistema de som apropriado;
videoprojetor; computador.

1
2
Objetivo: Apresentao da temtica do ACANAC.
Ao: Apresentao e visionamento de uma apresentao em PPT. Esta apresentao visa
resumir e complementar o video anterior. Serve tambm para evidenciar os aspetos mais
importantes da Temtica do Campo dos Exploradores: Tema, Imaginrio, Heris e Simbologia.
Recursos disponibilizados: Guio para suporte da apresentao oral que acompanha a
apresentao em PPT; Apresentao em PPT em ficheiro informtico enviado por e-mail pela
Equipa Organizadora do Campo da II, e assim que possvel, tambm acessvel pela pgina dos
explortadores no site do ACANAC 2012.
Recursos necessrios: Espao apropriado para se visionar a apresentao; sistema de som
apropriado; videoprojetor; computador.

0h20
3
Objetivo: Constituio de grupos de trabalho, favorecendo-se o intercmbio entre os
participantes.
Ao: Jogo de constituio de grupos de grabalho: Jogo dos Pontos Cardiais.
Descrio: Ver ficha de jogo em anexo.
Recursos disponibilizados: Ficha do Jogo. Smbolos no crach.
Recursos necessrios: Espao amplo para posicionamento adequado de todos os
participantes; leno de escuteiro.

NOTA: Na eventualidade do nmero de participantes ser consideravelmete grande, ento


prefervel que no se realize este jogo, devido ao tempo que o mesmo poder demorar. A
alternativa ser cada Animador convocar todos os que ostentam no seu crach o mesmo
smbolo. Por exemplo, o Animador responsvel pela Tribo do Machado chamar todos aqueles
que tm no seu crach o smbolo do Machado.

4
Objetivo: Apresentao dos elementos que constituem o grupo de trabalho. Este grupo de
trabalho chamar-se- Tribo.
Ao: Jogo de Apresentao: Jogo do Novelo (de L).
Descrio: Ver ficha de jogo em anexo.
Recursos disponibilizados: Ficha de Jogo.
Recursos necessrios: 1 novelo pequeno de l por cada grupo de trabalho.

1h00
5
Objetivo: Apresentao do ACANAC.
Ao: Apresentao verbal de alguns tpicos relacionados com o ACANAC do Campo da II.
Descrio: Os Animadores presentes nas Tribos (grupos de trabalho), e responsveis pela
orientao dos seus trabalhos, faro a seguinte apresentao que se segue.

2
Recursos disponibilizados: Mensagem do Chefe de Campo aos Guias; Ficha para retorno das
concluses e avaliaes Equipa Organizadora do Campo da II.
Recursos necessrios: Uma Bblia por grupo de trabalho; 3 cartolinas, no mnimo, para
cartazes; marcadores grossos.

Leitura da Mensagem do Chefe de Campo da II aos Guias de Patrulha.


(documento em anexo)

Fases de vivncia do ACANAC: antes, durante e depois do ACANAC.

O ACANAC dos Exploradores viver-se- em 3 fases: antes do ACANAC, durante o


ACANAC e depois do ACANAC.

Na fase antes, todas as Patrulhas faro a introduo ao Imaginrio, realizando nesta


fase um conjunto de tarefas tendo em conta a preparao para o acampamento e para
as atividades que se vo realizar no ACANAC.

A fase durante diz respeito ao tempo do prprio acampamento.

A fase depoisser vivida nos meses seguintes, e ser marcada por um ltimo
conjunto de tarefas a serem realizadas pelas Patrulhas.

A vivncia do Imaginrio ser por Captulos


(para este tpico o Animador dever ter presente uma Bblia para mostrar aos Guias a parte referente ao
Livro do xodo, relevando o contar da histria do xodo por captulos)

A histria do nosso Imaginrio est intimamente ligada histria vivida pelo Povo
Escolhido, conforme contada no Livro do xodo. E assim, tal como a histria deste
Povo nos aparece contada por captulos, tambm a histria da Patrulha no ACANAC
ser vivida em captulos. Sempre que forem apresentados novos captulos do
Imaginrio, os Exploradores vivero uma nova histria, uma nova aventura.

Os manuscritos

Os manuscritos sero o conjunto de documentos que as Patrulhas recebero por cada


captulo ao longo das 3 fases do ACANAC, e que contaro a histria que as Patrulhas
iro viver, apresentando o imaginrio e as atividades, e tambm as tarefas a serem
cumpridas pelas Patrulhas.
Assim, podemos adiantar que na fase antes do ACANAC todas as Patrulhas
recebero 3 captulos, cada um deles com os seus manuscritos.

3
O Livro da Aliana (um dos smbolos do ACANAC dos Exploradores)

Tal como o Livro do xodo conta um perodo importante da histria do Povo Escolhido,
o Livro da Aliana contar a histria vivida pela Patrulha no ACANAC, em todas as suas
fases. Este Livro conter os Captulos do nosso ACANAC, cada um deles com os seus
manuscritos.
Competer Patrulha produzir a Capa deste Livro, mas s quando receberem
indicao para tal, respeitando certas especificaes, tais como o tamanho em A5.

Resumindo:
Os Manuscritos so folhas que vo falar sobre o Imaginrio, a Simbologia, as
Atividades, etc.
Um conjunto de Manuscritos fazem um Captulo.
E todos os Captulos so para ser arquivados no Livro da Aliana.

Trabalhos a serem pedidos s Patrulhas na fase antes do ACANAC:


Como fcil de imaginar, o ACANAC uma atividade de grandes dimenses com
muitas coisas a serem trabalhadas por muita gente, do norte ao sul do pas, sem
esquecer os nossos irmos que vivem nas ilhas dos Aores e da Madeira.
Este grande projeto, para ser de todos ns, precisa da contribuio de todos ns.
Assim, temos alguns desafios, tarefas e pedidos para vos fazer:

o Capa do Livro da Aliana (este trabalho ser pedido quando as Patrulhas


receberem o 1 Captulo): ser nesta Capa, preparada e levada por vs para o
ACANAC, que as Patrulhas colocaro todas as informaes dadas pela Equipa
Organizadora.
 PEDIDO: Como enriquecer o Livro da Aliana? Que contedos podem
os Exploradores colocar no Livro da Aliana?
(para este tpico os Animadores devero ter presentes uma cartolina onde apontaro
todos os contributos dados pelos Guias)

o Indumentria e objetos enquadrados no Imaginrio (este trabalho ser pedido


quando as Patrulhas receberem o 1 Captulo): queremos que os Exploradores
vivam esta atividade como verdadeiros Hebreus na poca de Moiss. Assim,
cada Patrulha poder ser o mais criativa possvel para fazer para si
indumentrias como os Hebreus usavam naquele tempo, trazando tambm os
mais variados objetos para criar em campo um ambiente verdadeiramente
hebraico (alguns exemplos: instrumentos musicais, objetos decorativos, etc.).

o Cartaz A Escravatura nos nossos dias (este trabalho ser pedido quando as
Patrulhas receberem o 2 Captulo): vamos pedir s Patrulhas para pensarem
sobre o que ser-se escravo nos dias de hoje.

4
o Pea para o Fogo de Conselho relacionada com o Imaginrio, por Expedio:
vamos desafiar os Exploradores a fazer um video sobre a temtica da
atividade, que poder ser apresentado nas grandes festas do nosso Campo
para todos os Exploradores o poderem ver.

o Objetos para o Mercado Hebraico (este trabalho ser pedido quando as


Patrulhas receberem o 1 Captulo): uma das grandes atividades do Campo
ser o Mercado Hebraico, que ser uma grande Feira de Trocas. Queremos
que cada Patrulha traga objetos feitos pelos seus elementos e que
demonstrem a sua criativide e tcnica escutista.
 PEDIDO: Que tipo de objetos poderemos pedir s vossas Patrulhas
para trazerem para o Mercado Hebraico?
(para este tpico os Animadores devero ter presentes uma cartolina onde apontaro
todos os contributos dados pelos Guias)

O Grande Jogo Chegar Terra Prometida:

Paralelamente vivncia do tema do nosso imaginrio Em Busca da Terra


Prometida, iremos promovor o grande jogo do Campo dos Exploradores: Chegar
Terra Prometida.
Isto nada mais que um Grande Jogo em que se pontua as tarefas, trabalhos e jogos
realizados pelas Patrulhas ao longo das 1 e 2 fases do ACANAC, recorde-se, as fases
antes e durante, tal como falamos no incio.
Importante: de notar que s com a apresentao no ACANAC dos trabalhos realizados
na fase antes que as Patrulhas sero pontuadas.

o Sistema de Pontuao: para pontuarmos as Patrulhas teremos vrios campos


de avaliao e para os quais atribuiremos pontos consoante o desempenho
das Patrulhas. Por exemplo, vamos pontuar os resultados nos jogos, a capa do
Livro da Aliana, as indumentrias hebraicas, etc.
 PEDIDO: Para alm dos campos de avaliao j mencionados, que
outros campos de avaliao podem haver para avaliar e pontuar as
Patrulhas?
(para este tpico os Animadores devero ter presentes uma cartolina onde apontaro
todos os contributos dados pelos Guias)

o Chegar Terra Prometida: atingir um nmero mnimo de pontos.


Todas as Patrulhas comearo o Grande Jogo com ZERO pontos. Mas h
medida que forem cumprindo tarefas e jogos, as Patrulhas vo acumulando
pontos. S quando a Patrulha atingir um certo valor de pontos que a
Patrulha chegar Terra Prometida. Por exemplo, se o objetivo for atingir
1.000 pontos para se chegar Terra Prometida, ento a Patrulha s chegar
Terra Prometida quando atingir, ou at ultrapassar, esses 1.000 pontos.

5
o A melhor Patrulha da Tribo ser distinguida e premiada.
Em Campo, no ACANAC, as Patrulhas da tua Expedio estaro agrupadas com
outras Patrulhas. Estes grupos maiores sero chamadas de Tribos. No nosso
Campo existiro ao todo cerca de 12 Tribos. Em cada Tribo distinguiremos e
premiaremos a melhor Patrulha do ACANAC.

1h50
6
Objetivo: Promover o intercmbio dos participantes com a discusso de alguns temas e a
partilha de experincias e documentos tendo em conta a preparao para o ACANAC.
Ao: Dinamizao de pequenos momentos de dilogo orientados pelo Animador do grupo de
trabalho, encadeados entre si atravs do lanamento de algumas perguntas-chave,
culminando com o visionamento de fichas temticas preparadas pela Proteo Civil.
As ideias-chave de cada um dos momentos devero ser apontadas numa cartolina.
Descrio:
Momento de partilha e dilogo tendo por mote as perguntas-chave que se seguem:
o Que expetativas tens ou tem a tua Patrulha para este ACNAC?
o Que atividades ou momentos gostarias de ter neste ACANAC?
Momento de partilha e dilogo tendo por mote as perguntas-chave que se seguem:
o Que tipo de problemas normalmente enfrentas na tua Patrulha? Que
problemas esperas enfrentar no ACANAC?
o J conseguiste resolver algum destes problemas? Como o fizeste?
o Identificas-te com os problemas que ouviste dos outros guias?
o Podes partilhar as solues que arranjaste?
Momento de partilha e dilogo sobre os problemas que acham que vo ter de
enfrentar no ACANAC. Algumas sugestes:
o Calor e exposio direta ao sol.
o Falta de gua.
o Piacadas de insetos.
o Longas caminhadas.
o Fogo em campo.
o Lenta movimentao da Patrulha.
o Falta de esprito escutista.
o Falta de motivao na Patrulha.
Momento em que se responde a estas e outras situaes. Deve ser mostrado aos
Guias as Fichas da Proteo Civil. Paralelamente, o Animador dever relevar como
soluo de alguns problemas os seguintes tpicos:
o O papel do guia de patrulha:
 Ser o primeiro a dar e a ser exemplo.
 Ser um lder nas reunies de Patrulha. As reunies de Patrulha so um
mtodo para informar, comunicar, dialogar e orientar a Patrulha.

6
 Saber delegar utilizando os cargos da Patrulha no acampamento.
Saber tambm delegar sabendo ser justo na atribuio das tarefas,
promovendo a sua rotatividade por todos os elementos da Patrulha.
 Ser o primeiro a motivar a Patrulha nos momentos difceis.
 Ser capaz de procurar os Chefes para pedir ajuda.
o Temas abordados nas Fichas da Proteo Civil:
1. Incndios florestais.
2. Cozinhas em campo.
3. Raids e Hikes.
4. Cozinhas e fogueiras em campo 2.
5. Atividades nuticas.
5-A. Atividades nuticas: mar aberto perigos escondidos.
5-B. Atividades nuticas: rios, lagoas e albufeiras perigos
escondidos.
6. A mala dos primeiros-socorros.
7. Suporte bsico de vida: desmaio.
7-A. Suporte bsico de vida: esgasgamento.
7-B. Suporte bsico de vida: hemorragia.
o Outros temas para os quais as Patrulhas se devem preparar nas suas Sedes:
 Cuidadados a ter com o calor. Cuidados a ter com a gua potvel.
Como tratar de picadas de insetos. Como tratar queimaduras. Aspetos
importantes a considerar na preveno e segurana quando estamos
em Campo ou em deslocao. Etc.
o O material de patrulha para as atividades deve ser suficiente e adequado:
 A importncia do material individual para o tipo de acampamento e a
altura do ano.
 A importncia do material de Patrulha para todas as solicitaes que
possam surgir nesta atividade: construes e montagens, primeiros-
socorros, orientao, cozinha, material de escrita e apontamentos,
jogos noturnos, atividades d gua, etc.
Recursos disponibilizados: Fichas da Proteo Civil: Fichas de Segurana em
Atividades Escutistas.
Recursos necessrios: 1 cartolina, marcadores grossos.

2h30
7
Objetivo: Promover um momento de partilha dos resultados obtidos por todos os grupos de
trabalho.
Ao: Apresentao por cada grupo de trabalho das suas concluses e propostas. Cada grupo
deve escolher entre os seus membros um porta-voz que no poder ser o Animador.
Descrio: Findo o tempo de vivncia em grupo de trabalho, todos os grupos se devem
concentrar para um ltimo momento em que cada grupo apresentar as suas cocluses e
propostas. Dever haver uma pessoa responsvel para reunir todas as propostas dos grupos,

7
pois ser esta reunio que constituir o resultado final do Encontro de Guias de Patrulha a ser
enviado Equipa Organizadora. Recordamos os pedidos feitos:
1. Enriquecimento do Livro da Aliana.
2. Objetos para a Feira de Trocas.
3. Campos a pontar no concurso de patrulhas.
4. Outros.
Recursos disponibilizados: Ficha de retorno das concluses, propostas e avaliaes do
Encontro de Guias.
Recursos necessrios: Espao amplo que permita a presena de todos os grupos de trabalho;
canetas.

2h50
8
Objetivo: Promover um momento de avaliao do Encontro pelos diferentes participantes:
Exploradores, Animadores que acompanham os Guias, e Animadores responsveis pelas
dinmicas.
Ao: Realizao de uma dinmica para avaliao do Encontro.
Descrio: Aproveitando ainda o formato de grupos de trabalho, cada grupo dever avaliar o
Encontro, seguindo os tpicos presentes na ficha mencionada neste ponto 8. Esta ficha dever
ficar em mos do Animador do grupo que depois a entregar entidade promotora do
Encontro.
Recursos disponibilizados: Ficha de retorno das concluses, propostas e avaliaes do
Encontro de Guias.
Recursos necessrios: Canetas.

3h10
9
Avisos finais: Ateno chegada dos primeiros manuscritos! Os primeiros captulos da nossa
atividade chegaro s Patrulhas entre fins de Maio e incios de Junho.
Notas finais: Enviar Equipa Organizadora do Campo da II as fichas com as concluses,
propostas e avaliaes dos participantes, via e-mail.

3h20
Fim do Encontro por Seco.

Todos os participantes devero concentrar-se novamente num espao previamente designado


para o encerramento oficial da atividade.

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