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Marzo 2016
2
ndice de contenido
ndice de contenido
Captulo 1: Introducci...........................................................................................................11
Caractersticas .............................................................................................................12
Requisitos del sistema..................................................................................................12
Componentes de hardware...........................................................................................13
Hardware de E/S................................................................................................13
Mouse................................................................................................................13
Teclado estndar................................................................................................13
Teclado personalizado.......................................................................................14
Consola de Lightworks .................................................................................................15
Documentacin adicional .............................................................................................15
Solucin de problemas .................................................................................................16
Contratos de asistencia tcnica....................................................................................16
3
ndice de contenido
Metadatos...................................................................................................................... 38
Revisin y actualizacin de una Archivo de ficha..............................................38
Actualizacin de metadatos desde el Administrador de contenidos..................39
Capitulo 3: Importar................................................................................................................41
Mtodos de importacin ...............................................................................................41
Uso de la herramienta de importacin...............................................................42
Importar usando arrastrar y soltar......................................................................43
Uso de la herramienta de importacin por lotes................................................43
Destino de la importacin..............................................................................................44
Creacin de un destino de importacin.............................................................45
Eliminacin de un destino de importacin.........................................................45
Seleccin del destino de importacin................................................................46
Mostrar la vista Importaciones...........................................................................46
Formatos de importacin compatibles..........................................................................47
Materiales estereoscpicos...............................................................................48
Imgenes nicas ...............................................................................................49
Secuencias de imgenes y Secuencias DPX....................................................50
AVI, AVCintra, MOV, MXF, MPEG, MTS, M2T y M2TS Vdeo...........................50
Importacin de Advanced Authoring Format (AAF) y de XML...........................51
Archivos Avid Log Exchange (ALE) ..................................................................52
Archivos Open Media Framework OMF.............................................................53
RED (R3D) ........................................................................................................53
Archivos WAV....................................................................................................55
Archivos de proyectos de audio en 30 fps y 24 fps ..........................................55
Transcodificacin de vdeo importado ..........................................................................57
Captulo 4 : Reproduccin.....................................................................................................59
Moviendo una miniatura................................................................................................59
Movindose en un visor ...............................................................................................60
Apertura de una miniatura en un visor ..............................................................60
Reproduccin en un visor..................................................................................61
Cambiar el tamao del Visor..............................................................................62
Visualizacin de vdeo en pantalla completa.....................................................62
Vincular miniaturas al visor................................................................................62
Opciones de los controles de reproduccin..................................................................63
Cdigo de tiempo y Etiquetas.......................................................................................64
Seleccin de etiquetas de cdigo de tiempo.....................................................64
Aadir una etiqueta............................................................................................65
Quitar una etiqueta............................................................................................65
Calculadora de cdigo de tiempo......................................................................66
Moverse a travs del material.......................................................................................66
Saltar a un cdigo de tiempo.............................................................................66
Seales..............................................................................................................68
4
ndice de contenido
5
ndice de contenido
Captulo 7: Exportacin.......................................................................................................131
Formatos de exportacin.............................................................................................131
Exportar un proyecto...................................................................................................132
Exportar una edit, clip, miniatura o bin........................................................................133
Opciones de formatos de exportacin.........................................................................133
Subir a YouTube...............................................................................................134
Subir a Vimeo..................................................................................................135
6
ndice de contenido
Archivos de multimedia....................................................................................136
Archivos Lightworks ........................................................................................138
Exportacin de archivos AAF ..........................................................................139
Exportacin a Blu-Ray y DVD..........................................................................141
7
ndice de contenido
8
ndice de contenido
Renombrar pistas.............................................................................................192
Eliminar pistas..................................................................................................192
Mezcla de audio..........................................................................................................193
Apertura del panel Mezclador de audio...........................................................193
Uso del panel Mezclador de audio...................................................................194
Direccionamiento de la salida de audio...........................................................195
Uso de los submezcladores.............................................................................196
Guardar la configuracin del mezclador..........................................................197
Cargar una configuracin del mezclador.........................................................197
9
Captulo 1: Introducci
Captulo 1: Introducci
Este documento es una introduccin al uso y las funciones de Lightworks, explica los conceptos
que necesita comprender para poder utilizarlo, de manera eficaz, y se describen los
procedimientos de flujo de trabajo. El manual est diseado para cualquier persona que utiliza el
sistema de Lightworks.
Lightworks fue desarrollado por primera vez en la dcada de 1990 y ha sido utilizado, en los
ltimos aos, en algunas pelculas increbles. La interfaz es diferente de otro software de edicin
que pueda haber utilizado, pero esto no quiere decir que sea difcil o no se adapte a sus
necesidades. Es una aplicacin potente y amable, que slo necesita la explicacin de algunos
conceptos bsicos para poder utilizarlo como est previsto. Se han preparado una serie de
tutoriales en vdeo y documentacin complementaria que se puede utilizar en conjuncin con
esta Gua del usuario. Consulte la seccin "Documentacin adicional y tutoriales" en la pgina
15.
"Caractersticas" en la pgina 12
11
Caractersticas
Caractersticas
Apoyo de terceros con Boris Graffiti y Boris FX (solo en Windows 64-bit y Mac OS X).
Salida de vdeo a DVI a pantalla completa a travs de una pantalla LCD adosada y
soporte de fotograma completo hasta 4K.
Soporte estereoscpico avanzado con control de la edicin independiente del ojo izquierdo
y derecho.
Para activar todas las funciones Lightworks, incluido el apoyo de codec avanzado, debe comprar
una licencia de Lightworks Pro. El soporte de cdec avanzado es slo para los mercados de
exportacin.
Usted puede comparar las diferentes versiones de Lightworks navegando en el sitio web
www.lwks.com/compareversions.
Las Especificaciones mnimas del sistema se describen en EditShare Lightworks Installation and
Activation Guide. Tambin se pueden encontrar en www.lwks.com/techspecs.
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Captulo 1: Introducci
Componentes de hardware
Hardware de E/S
Mouse
Lightworks tiene muchas funciones que se pueden acceder con un mouse estndar de dos
pulsadores con rueda central. Para obtener detalles sobre el uso del mouse, consulte "Control de
objetos con el mouse" en la pgina 21.
Teclado estndar
Muchas de las funciones de edicin de Lightworks se puede acceder desde los accesos directos
del teclado. Aunque el conjunto predeterminado de accesos directos es familiar para los usuarios
habituales de Lightworks, puede cambiar las asignaciones de las teclas segn sus propias
preferencias, como en las aplicaciones de edicin que ya est familiarizado. Consulte "Seleccin
de las preferencias de herramientas" en la pgina 206.
Est disponible un teclado especialmente diseado para su uso con Lightworks, consulte Teclado
personalizado en la pgina 14.
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Teclado personalizado
Al importar Preferencias Lightworks, se importa la plantilla de teclado que coincide con su teclado
fsico.
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Captulo 1: Introducci
Consola de Lightworks
La Consola de Lightworks se puede utilizar para reproducir vdeo, audio y para controlar muchas
de las funciones de edicin Lightworks.
La consola tiene teclas para las funciones de edicin ms comunes y una paleta, de base plana,
para facilitar las operaciones de post-produccin. Se requiere un puerto USB libre para conectar
la consola de Lightworks. La alimentacin para la Consola de Lightworks es proporcionada desde
el puerto USB del sistema anfitrin.
Documentacin adicional
Tambin debe consultar el ReadMe Lightworks, suministrado con la versin de Lightworks, para
ver las caractersticas introducidas despus de la publicacin de esta Gua.
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Solucin de problemas
Solucin de problemas
Est disponible un entrenamiento One-on-One sobre cualquier tema Lightworks que el usuario
elija. Se puede comprar en la Tienda Lightworks y es un entrenamiento de 30 minutos.
Cuando se comunique con asistencia tcnica tenga, a mano, el nmero de versin exacta de su
aplicacin Lightworks, as como su nmero de contrato de soporte.
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Captulo 2: Primeros pasos
Este captulo le proporciona los elementos esenciales para comenzar a utilizar el software de
Lightworks. Consulte los siguientes temas.
Inicio de Lightworks
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Escritorio de Lightworks
Escritorio de Lightworks
Hay dos pantalla principales en Lightworks - Pantalla del men desde donde empezar proyectos
nuevos y existentes, y Pantalla del proyecto que permite especificar sus proyectos de vdeo.
Consulte los siguientes temas.
1. Logotipo de Lightworks. - haga clic para navegar por al sitio web de Lightworks.
3. Explorador de proyectos.
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Captulo 2: Primeros pasos
1 2 4
3 5
6
10
10
4. Administrador de contenidos.
10. Salir del Proyecto - sale del Navegador de proyectos y vuelve al Inicio.
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Escritorio de Lightworks
La barra de herramientas
Grabar
Abre la herramienta Grabar para grabar nuevos clips.
Importar
Abre el cuadro de dialogo para seleccionar los archivos a
importar.
Editar
Abre la linea de tiempo para una nueva edicin.
Administrador de contenidos
Abre y cierra la herramienta Administrador de contenidos
Buscar
Abre la herramienta de Bsqueda.
Reproduccin
Abre la herramienta de Reproduccin para reproducir una
escena(s) editada(s).
Exportar
Abre el editor de la herramienta Exportar
Preferencias
Abre el cuadro de dilogo de Preferencias del editor.
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Captulo 2: Primeros pasos
Utilice los pulsadores del mouse para controlar la posicin y el comportamiento de los objetos en
la pantalla. Cuando el sistema est ocupado, el cursor cambia a un reloj de arena y no se puede
utilizar sus funciones hasta que vuelve a su aspecto habitual (flecha blanca).
Tiburoneando
Puede recoger el tiburn con el pulsador derecho del mouse (pulsado) y luego hacer clic con el
izquierdo sobre los elementos para eliminarlos. Haga clic con el pulsador izquierdo en el tiburn
para vaciar los elementos que estn cerrados.
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Escritorio de Lightworks
Tambin puede optar por colocar los controles de transporte en la parte inferior del escritorio
Lightworks, en lugar de los visores fuente y de edicin. Los controles en pantalla tambin
incluyen funciones de edicin que se encuentran en la consola Lightworks. Consulte "Opciones
de los controles de reproduccin" en la pgina 63.
Importacin de medios
Si no hay ningn medio disponible en Lightworks para reproducir, usted puede importar sus
propios medios. Consulte el "Captulo 3: Importar" en la pgina 41.
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Captulo 2: Primeros pasos
1 2
6. Est ahora en la room del proyecto. El nombre del proyecto y el nombre del sitio room,
asignados arbitrariamente, aparecen en la esquina superior izquierda de Lightworks.
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9
7. Para cambiar el nombre del room, haga clic en el nombre del room, escriba el nombre
que desee, a continuacin, pulse Intro para guardar el nombre (consulte "Trabajo con
rooms en la pagina 24).
8. Haga clic en el nombre del proyecto en la esquina superior izquierda para ver los detalles
del proyecto actual.
9. Para volver al Explorador de proyectos, haga clic en el icono Salir del proyecto en la parte
superior izquierda de la pantalla.
_____________________________________________________________________________
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Trabajo con rooms
Con Lightworks, puede reproducir y editar el material en la Room. Una room es una disposicin
de los componentes del proyecto y solo puede pertenecer a un proyecto. Un proyecto puede
tener ms de una room. Por ejemplo, puede crear una room llamada Editor y otra room llamada
Auxiliar.
Puede tener varias rooms que pertenezcan a un mismo proyecto. Puede eliminar y volver a crear
rooms sin afectar a cualquiera de los trabajos del proyecto. Para Lightworks, una room es
simplemente una disposicin de pantalla.
5. Haga clic en el nombre de la room, escriba el nombre que desee y, a continuacin, pulse
Intro para guardar el nombre.
_____________________________________________________________________________
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Captulo 2: Primeros pasos
Tambin puede crear una nueva room desde dentro de un proyecto existente. Esto puede ser til
si usted est trabajando en varios captulos a partir de un proyecto, por lo que cada capitulo
puede estar en la pantalla de su propia room.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
5. Haga clic en el nombre de la room, escriba el nombre que desee y, a continuacin, pulse
Intro para guardar el nombre.
_____________________________________________________________________________
2. Entre en la room. Se visualizan en la pantalla todos los objetos que haba en la room
cuando se utiliz por ltima vez.
_____________________________________________________________________________
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Trabajo con rooms
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Captulo 2: Primeros pasos
Clips
Un clip se crea, en el sistema, por una sola grabacin continua de imagen y sonido. Un clip se
almacena en el sistema a la vez como un archivo de registro y un archivo de material.
El archivo de registro para un clip contiene las informaciones de registro, tales como el nombre
del clip, ID de la pelcula y cdigo de tiempo. El archivo de material contiene las imgenes y el
sonido del clip.
Los clips grabados en el sistema pueden necesitar una preparacin adicional, por ejemplo,
dividiendo las grabaciones largas en subclips o sincronizando imagen y sonido por separado. El
resultado de estos procesos se denominan subclips (ver "Subclips" en la pgina 28).
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Clips, subclips y edits
Subclips
Hay tres tipos de subclips, que pueden ser identificados por el color de la bandera que aparece
en la esquina superior izquierda del editor y en las vistas en miniaturas.
Subclip bsico
Azul
Un subclip tomado de una grabacin
ms larga
Sync
El resultado de la sincronizacin de la
digitalizacin por separado de los clips de
imagen y sonido.
Vase tambin "Marcar una seccin en una fuente" en la pgina 72 y "Trabajar con subclips" en
la pgina 75.
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Captulo 2: Primeros pasos
Edits
Un edit es una serie editada de clips o subclips. Puede combinar clips y subclips en una edit.
NOTA: La edit que usted ve en la pantalla no existe de la misma forma que una copia
de corte de pelcula o cinta de vdeo original. La escena es simplemente una lista
de los puntos de edicin en el propio formato de Lightworks sin imgenes, sonido o
cdigo de tiempo. La edicin se refiere a los registros de sus clips constituyentes
para la clasificacin de la informacin y el cdigo de tiempo.
Administrador de contenidos
Puede seleccionar bins desde el panel de Lista de contenidos y filtrar los resultados
seleccionando el filtro adecuado. Tambin puede aadir sus propios filtros a travs de la funcin
de bsqueda. Algunas vistas tienen pestaas en la parte superior del Administrador que le
permiten ver todos los clips, de slo vdeo, clips de slo audio y materiales procesados
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Administrador de contenidos
1. En el panel Lista de contenidos seleccione una vista haciendo clic en cualquier elemento
que se muestra debajo Filtro o Bins
3 2 4
5 Vista de mosaico
Vista de lista
3. Vaya hacia atrs y hacia delante a travs de los elementos de la lista de contenidos
haciendo clic en los iconos Examinar.
4. Puede alternar entre las vistas de mosaico y las vistas de lista haciendo clic en el icono
Ver. El Administrador de contenidos tiene dos modos de visualizacin principales:
Vista de lista: los clips y edits se muestran en formato de lista con los metadatos
relevantes y una miniatura ms pequea para ayudar a su identificacin.
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Captulo 2: Primeros pasos
Puede mostrar bins y grupos como contenedores separados mediante la creacin de una nueva
ventana del Administrador de contenidos para cada bin. Cada ventana le da acceso a todos los
controles del Administrador de contenidos, que le permite cambiar entre los bins, los grupos y
edits.
_____________________________________________________________________________
TAREA
Haga clic derecho en una entrada del bin en la Lista de contenidos y, en el men que se
abre, haga clic en Ver en una nueva ventana del navegador".
2. Alternativamente:
a) Haga clic en una entrada de bin en la Lista de contenidos y arrastre el bin fuera de la
ventana del Administrador de contenidos.
3. Para minimizar el Administrador de contenidos creado, haga clic en el icono Reducir (-) en
la esquina superior derecha.
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Administrador de contenidos
El Administrador de contenidos utiliza un conjunto de filtros que permite organizar su material por
tipo, fecha de creacin, criterios de bsqueda, etc.
Tambin puede examinar sus bsquedas a travs del Filtro de bsqueda del Administrador de
contenidos. Consulte "Filtros" en la pgina 159.
El Administrador de contenidos dispone de filtros para todo tipo de materiales que utilize:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. En el panel Lista de contenidos, haga clic en uno de los siguientes tipos de materiales:
Clips
Subclips.
Edits.
Todo
3. Si usted seleccion clips, las siguientes fichas se muestran en la parte superior del panel
principal:
Todo.
Solo video.
Solo audio.
4. Seleccione una de las pestaas para optimiza los tipos de medios que se muestran.
_____________________________________________________________________________
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Captulo 2: Primeros pasos
Filtro de recientes
Hoy
Ayer
Esta semana
Este mes
Actual
3. Haga click sobre la ficha correspondiente para mostrar los materiales que se refieren al
perodo seleccionado.
_____________________________________________________________________________
Los bins se utilizan para organizar y mostrar sus clips y escenas. Puede mover y copiar clips a
otros bins y cambiar la forma en que los bins visualizan lo clips.
Es posible que un clip est en ms de un bin al mismo tiempo. Puede utilizar esta caracterstica
para ayudar a organizar su material de forma ms flexible. Sin embargo, el ver un clip en ms de
un lugar en la pantalla no significa que hay ms de una copia del clip en el disco duro.
Para obtener ms informacin acerca de los bins, consulte el "Captulo 10: Bins" en pgina 163.
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Administrador de contenidos
Crear un bin
4. Haciendo clic en una miniatura de vdeo y seleccionando Hacer bin del clip de referencia.
_____________________________________________________________________________
El nuevo bin se muestra como una entrada debajo de "Bins" en el panel Lista de contenidos.
Reproduccin de clips
Abrir una miniatura en su propio visor haciendo doble clic sobre l en la Vista de lista o
Mosaico. Pulse Play en la consola en la pantalla, o en los controles de reproduccin en el
visor de la fuente.
Stop k
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Captulo 2: Primeros pasos
Los grupos son una coleccin de bins, bins multicam u otros grupos. Se muestran en naranja,
por debajo de los bins en la Lista de contenidos, tambin se pueden identificar por un marcador
de color naranja sobre el que se puede hacer clic para expandir o contraer los elementos
contenidos en Expandir/Contraer componentes del grupo.
Crear un grupo
Seleccione varios bins haciendo Shift o Ctrl-clic en ellos (Shift o Cmd para Mac OS X),
haga clic en el icono de engranajes y seleccione Hacer Grupo.
1. Haga doble clic en la barra de ttulo del grupo y escriba el nombre nuevo.
2. Teclee Entrar.
_____________________________________________________________________________
35
Administrador de contenidos
1. Haga clic izquierdo sobre el bin, y arrstrelo hasta el grupo al que desea moverlo.
Para seleccionar varios bins, mantenga pulsada la tecla Mays o Ctrl ( tecla Cmd para Mac
OS X) mientras hace clic.
Haga clic izquierdo sobre el bin y arrastrarlo fuera del grupo a un espacio vaco en el panel
Lista de contenidos del Administrador de contenidos.
Para seleccionar varios bins, mantenga pulsada la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac
OS X) mientras hace clic.
4. Se abre un cuadro informativo, que confirma la operacin, y que los bins y los registros se
copian o se mueven. Si uno o ms elementos ya existen en el destino, se abre un cuadro
de dilogo que le preguntar qu accin desea tomar:
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Captulo 2: Primeros pasos
5. Haga clic en el botn Cerrar en la parte superior derecha del cuadro para borrarlo.
7. Haga clic en el icono Administracin de Contenidos, este se abre y muestra los elementos
agregados.
8. Haga clic en el botn Cerrar en la esquina superior derecha para cerrar el cuadro de
informativo.
_____________________________________________________________________________
Puede arrastrar una bin o un grupo a cualquier posicin de la pantalla, o incluso colocarlo
parcialmente fuera de la pantalla. Tambin puede cambiar el tamao de un bin.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Para mover un bin o un grupo, haga clic sobre el objeto y arrstrelo a donde quiera.
2. Para cambiar el tamao del objeto, haga clic en el lmite y arrstrelo hasta el tamao que
necesite.
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Metadatos
Metadatos
La informacin, o los metadatos, sobre cada clip, subclip y edit est contenida en una Archivo de
ficha. Se puede acceder a los metadatos de una Archivo de ficha a travs de la Vista de lista del
Administrador de contenidos.
a) Abra el clip, subclip o edit en un visor y haga clic en el icono Archivo de ficha.
Como alternativa, pulse la tecla de acceso directo (por defecto es F4).
b) En la vista de mosaico, haga clic en el icono Archivo de ficha para el clip, subclip o edit
que desea revisar.
5. Haga clic en el campo Localizacin de materiales para abrir la carpeta que contiene el clip
original.
38
Captulo 2: Primeros pasos
3. Para actualizar un clip, subclip o edit, escriba directamente en el campo de metadatos los
que desea cambiar. Observe que algunos campos son de slo lectura y no se puede cambiar.
4. Para cambiar las columnas que se muestran en Vista de lista, consulte "Mostrar columnas
bin" en la pgina 170.
_____________________________________________________________________________
39
Metadatos
40
Capitulo 3: Importar
Capitulo 3: Importar
En este captulo se describen los mtodos para importar los archivos de materiales, con los tipos
y formatos de archivo soportados. Consulte los siguientes temas.
Mtodos de importacin
41
Mtodos de importacin
3. Haga clic en Sitios en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo. En el men
que se abre, vaya al directorio que contiene los archivos que desea importar.
5. Haga clic en Importar. Se abrir un mensaje informativo sobre el estado del proceso de
importacin.
42
Capitulo 3: Importar
Por defecto, todos los archivos vlidos de materiales al arrastrar y soltar en un bin vaco se
importan automticamente. Desactivar arrastrar y soltar le permite utilizar la herramienta de
importacin por lotes.
Antes de utilizar de importacin por lotes, asegrese de que arrastrar y soltar est deshabilitado
en Lightworks, consulte "Importar usando arrastrar y soltar" en la pgina 43.
5. Haga clic en Sitios en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo y dirjase al
directorio que contiene los archivos que desea importar.
6. Para eliminar archivos desde el cuadro de dilogo de importacin por lotes, seleccione el
archivo (s) que desea eliminar, y luego haga clic en Eliminar.
43
Mtodos de importacin
7. Para iniciar la importacin por lotes, haga clic en Inicio. Haga clic en Importar. Un cuadro de
mensaje de Importacin informa el progreso en la importacin de los archivos.
8. Cuando termina la importacin, se abre un bin llamado Importaciones, que contiene los
archivos importados. El cuadro de dilogo de importacin se cierra.
______________________________________________________________________________
Destino de la importacin
Para importar los materiales a su proyecto, debe tener una unidad de materiales que contenga
todos los datos pertinentes. Por defecto, Lightworks crea y utiliza las siguientes ubicaciones para
todas las importaciones de materiales:
Windows: C:\Users\Public\Documents\Lightworks\Media
Si ha actualizado desde una versin anterior, Lightworks usar la ubicacin predeterminada que
se estableci en esa versin de Lightworks.
Si no desea utilizar la carpeta de destino fijado por Lightworks, o si desea organizar sus
importaciones de materiales en carpetas separadas, puede crear carpetas de destino alternativas
y elegir cul desea utilizar al importar los materiales.
44
Capitulo 3: Importar
4. Vaya a la ubicacin que desea utilizar. Si necesita crear una subcarpeta, haga clic en el botn
Crear nueva carpeta, escriba el nombre de la carpeta y haga clic en Ok.
5. Cuando haya seleccionado la carpeta del nuevo destino, haga clic en el botn Ok. Se crear
una carpeta, de materiales audiovisuales, en la ubicacin especificada
2. Haga clic en el botn Quitar. Se muestra un cuadro de mensaje, que le advierte de que est
a punto de eliminar una ubicacin de materiales de Lightworks.
3. Haga clic en S para eliminar la entrada de la ficha del proyecto, o No para cancelar.
_____________________________________________________________________________
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Destino de la importacin
Por defecto, cuando se importan los nuevos materiales, Se abre el Administrador de contenidos,
para mostrar en el filtro de Recientes, los materiales importados. En su lugar puede optar por
mostrar los materiales importados en el filtro de Bsqueda. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
46
Capitulo 3: Importar
Puede importar los formatos y tipos de archivos que se describen en la siguiente lista:
QuickTime. Puede importar archivos QuickTime codificados con el cdec de Apple ProRes.
Se debe instalar el reproductor QuickTime (slo en Windows de 32 bits).
Archivos CinemaDMG
47
Formatos de importacin compatibles
Materiales estereoscpicos
Puede importar los materiales estereoscpicos si los llama con el nombre correcto. Todos los
materiales estereoscpicos deben ser de la misma duracin y contener las palabras left o right"
en el nombre de archivo, con el resto idntico y en la misma posicin, por ejemplo,
clip001left.mxf y clip001right.mxf. Lightworks importa pares de archivos en un nico
archivo sincronizado.
1. Asegrese que el par de archivos que desea importar tiene nombres de ficheros
idnticos, con la excepcin de left o "right en la misma posicin en el nombre del archivo.
2. Asegrese el par de archivos tiene duraciones idnticas. Un par de archivos con diferentes
duraciones no se importarn correctamente.
3. Realice lo siguiente.
5. Abralo pinchando en la lnea de tiempo. Se visualizar una sola pista V que contiene V1 L y
V1 R..
_____________________________________________________________________________
48
Capitulo 3: Importar
Imgenes nicas
La importacin de una sola imagen (BMP, JPG, PNG, TGA, etc) produce, en el proyecto, un clip
con un solo fotograma. Se mantiene la relacin de aspecto original de la imagen. Puede agregar
bordes negros en la parte superior o en los laterales de la imagen para que se ajuste a la
visualizacin estndar para la resolucin del proyecto. Las imgenes ms grandes que la
resolucin del proyecto se reducen para ajustarse a la visualizacin estndar.
Es posible introducir imgenes fijas sobre el vdeo de fondo, a travs de las Teclas de imagen de
la herramienta de Efectos. A diferencia de la importacin de imgenes, la Tecla de imagen no
convierte los archivos en una parte de un vdeo, pero hace referencia a su estado original. Esto
permite que los archivos grficos, con una pista alfa, puedan ajustarse sobre un vdeo de fondo.
Tambin le da al usuario ms control sobre la parte de la imagen que se ve, y el lugar donde se
va a colocar dentro del visor.
49
Formatos de importacin compatibles
De la misma forma que puede importar fotogramas individuales, puede importar de forma
simultnea una secuencia de imgenes, incluyendo Digital Picture Exchange (DPX) para formar
un solo clip en Lightworks. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
AVI
AVCintra
MOV
MXF
MXF importacin
A veces, al importar un archivo MXF, el archivo se divide en una serie de fragmentos separados.
Lightworks puede importar todos estos fragmentos separados y combinarlos en un solo archivo.
Para combinar los fragmentos en un archivo:
_____________________________________________________________________________
TAREA
50
Capitulo 3: Importar
Lightworks es compatible con los archivos AAF/XML de muchas aplicaciones, incluyendo Avid,
Resolve, Protools y EditShare Flow Browse. Al importar un AAF, la velocidad de fotogramas de la
AAF debe coincidir con la velocidad de fotogramas del proyecto.
Lightworks tambin es compatible con los archivos XML generados desde Final Cut Pro 7. Estos
se pueden importar a Lightworks, siempre que cumpla con el protocolo XML versin 5. Versiones
4 y anteriores no se pueden importar a Lightworks.
Se pueden importar a Lightworks archivos AAF con informacin de audio incrustada. Esta
informacin se extrae del AAF creando un nuevo archivo de material en la unidad de materiales.
Si el AAF contiene localizadores del material en una ubicacin disponible, Lightworks importa
este material usando automticamente los localizadores especificados en el AAF. Debe
asegurarse de que en Bsqueda de medios se establece la opcin en simple o exhaustiva.
Si existen los localizadores del material, pero la ubicacin no est disponible, es decir, la ruta de
red ya no existe, Lightworks todava importa la edicin y crea clips ficticios vacos que no pueden
volverse a unir ya que no hay el archivo de enlace de materiales. En este caso hay dos opciones
disponibles:
2) Si usted tiene acceso a todos los archivos de referencias de los archivos AAF/XML, a
continuacin, puede mover el archivo en la misma ubicacin e importarlo. Lightworks
intenta importar los materiales que se encuentra en la misma carpeta que el AAF/XML, y
rellena la edit con este material.
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Formatos de importacin compatibles
Los archivos ALE (Avid Log Exchange) o sistemas de edicin Avid se pueden importar a
Lightworks. Todos los materiales se importa del ALE y los datos contenidos en el ALE se aaden
a los materiales importados.
Para que la importacin ALE tenga xito, los materiales deben coincidir con los datos
suministrados en el ALE. Los cuatro parmetros utilizados son: identificacin de pelcula, inicio
del cdigo de tiempo, nombre y duracin. El proceso de importacin busca estos datos en el ALE
luego procede a encontrar un archivo con los metadatos que coincida en la misma ubicacin que
el ALE. Si la informacin de las pistas ALE difiere del nmero de pistas disponibles en los
materiales, la importacin fallar.
En la herramienta de Importacin tienen que coincidir los materiales y las pistas, los ajustes para
superar este problema, se describe a continuacin:
_____________________________________________________________________________
TAREA
52
Capitulo 3: Importar
Estricto: Inicio del cdigo de tiempo, duracin, nombre y ID del carrete entre el ALE
y los materiales disponibles se corresponden.
Semi-estricta: Inicio del cdigo de tiempo duracin - y nombre o carrete entre el ALE y
los materiales disponibles se corresponden.
Lightworks es compatible con el sonido y las listas de decisin de edicin de Open Media
Framework OMF estndar. Cualquier material grfico contenidos en el archivo OMF es
descartado en la importacin a Lightworks.
Al importar archivos OMF a Lightworks, la frecuencia de muestreo de audio del archivo debe
coincidir con la frecuencia de muestreo de audio del proyecto.
NOTA: La asignacin de datos adicionales de pista contenidos dentro del formato OMF,
es informacin que Lightworks no utiliza para crear el material de audio.
RED (R3D)
53
Formatos de importacin compatibles
Puede importar RED R3D en forma nativa. Puede elegir la resolucin completa o uno de los
modos estndar de reduccin de la resolucin (, ,) para cambiar la calidad de decodificacin
del archivo R3D importado. Actualmente se soportan los archivos R3D con relaciones de aspecto
de 4:3 o 16:9. La exportaciones R3D no est disponible, pero usted puede exportar archivos EDL
o AAF para cambiar las decisiones de edicin. La AAF lleva punteros de archivo para las
operaciones de almacenamiento en red o compartidas.
Hay algunas consideraciones de rendimiento al usar archivos RED R3D con Lightworks.
Dependiendo del flujo de trabajo y los formatos requeridos, los sistemas antiguos pueden
necesitar una actualizacin de hardware.
NOTA: El trabajar de forma nativa con los archivos de escenas R3D es muy exigente en
el almacenamiento en disco, CPU y rendimiento de la tarjeta grfica, en particular
en las resoluciones ms altas.
Para las operaciones basadas en archivos, el procesar (render) a DPX tambin es posible. Sin
embargo, debe disponer de las capacidades de almacenamiento y rendimiento adecuadas.
Para conocer el procedimiento para importar archivos RED, consulte la pgina 54.
1. Seleccione el archivo R3D, o los archivos que desea importar, mediante uno de los
siguientes procedimientos:
3. Se importa el archivo. Haga clic en el nombre del proyecto en la esquina superior izquierda
del rea de trabajo.
54
Capitulo 3: Importar
Archivos WAV
El sistema Lightworks puede importar archivos WAV de 1 a 16 pistas. Se pueden importar los
archivos WAV compatibles con el estndar RIFF y el uso de la codificacin de audio PCM. Esto
incluye archivos, sin comprimir, de formato Broadcast Wave (BWF).
Dependiendo del tipo de proyecto que se est trabajando, es posible que tambin desee asignar
determinados tipos de cdigos de tiempo a los archivos importados. Esto puede ser importante
cuando se requieren los archivos para su posterior transferencia a listas EDL.
Qu tipo de cdigo de tiempo principal debe ser asignado a los clips importados?:
La opcin Auto intenta leer, en el encabezado del archivo WAV, el tipo de cdigo de tiempo con el
que se grab el audio. Todas las dems opciones tienen prioridad sobre la informacin del cdigo
de tiempo del encabezado del archivo.
Proyectos 30 fps
Le dice al sistema que el audio se grab para sincronizar con vdeo a 30 fps.
Le dice al sistema que el audio se grab para sincronizar con el vdeo a 29.97 fps.
2) El tipo de cdigo de tiempo primario que debe ser asignado al audio importado:
55
Formatos de importacin compatibles
Proyectos 24 fps
Imagen a 24 fps.
Indica al sistema que el audio fue grab para sincronizar con imagenes a 24 fps.
Indica al software que el audio se grab para sincronizar con el material de vdeo a
23.98 fps (o se bajo a 29.97 fps).
2) El tipo de cdigo de tiempo primario que debe ser asignado al audio importado:
56
Capitulo 3: Importar
1. En Seleccionar archivos del cuadro de dilogo Importar, seleccione el archivo que desea
importar.
57
Transcodificacin de vdeo importado
58
Captulo 4 : Reproduccin
Captulo 4 : Reproduccin
En este captulo se describen los procedimientos que debe seguir para reproducir y moverse a
travs de su material. Puede reproducir su material en una miniatura o en un visor.
En un bin de su eleccin.
4. Mueva puntero del mouse sobre la miniatura para desvelar la barra de deslizamiento, luego
haga clic izquierdo en el marcador rojo de lnea de tiempo para arrastrar hacia atrs o hacia
adelante a travs de la barra de deslizamiento.
_____________________________________________________________________________
59
Movindose en un visor
Movindose en un visor
Puede reproducir el material en un visor. Tambin puede enlazar miniaturas en el visor, puede
cambiar la visualizacin de la etiqueta y el tamao del visor. Consulte los siguientes temas.
Coloque el mouse sobre la miniatura y, cuando aparezca, haga clic en el icono Visor
(a).
4. Los extremos derecho e izquierdo de la lnea de tiempo representa el inicio y el final del
clip.
5. Para abrir otro clip en un visor independiente, haga clic en el icono Visor del clip (a) como
se describe en el paso 1. Puede tener tantos visores en pantalla como desee.
6. Para abrir otro clip en el mismo visor, haga doble clic en la miniatura que desea abrir.
_____________________________________________________________________________
60
Captulo 4 : Reproduccin
Reproduccin en un visor
1. Abra una miniatura en un visor. Consulte "Apertura de una miniatura en una visor" en la
pgina 60.
2. Haga clic con el botn izquierdo en el rea de la imagen. Se ilumina el borde, indicando que
el visor est activo.
Para cambiar el lugar donde se muestran los controles de reproduccin, consulte "Opciones
de controles de reproduccin" en la pgina 63.
4. Para moverse a travs del material, haga clic en el marcador rojo de fotogramas en la franja
del indicador y arrstrelo donde desee.
5. Para saltar a un nuevo punto, haga clic izquierdo del mouse en la franja del indicador de
cdigo de tiempo en la posicin a la que desea saltar.
6. Para fijar el visor en la pantalla, haga clic en el icono Pin en la esquina superior derecha.
Para desbloquear el visor haga clic, de nuevo, en el icono Pin.
7. Para volver a reducir el tamao del visor a una miniatura, haga clic en el icono de
reduccin.
8. Para cerrar el visor, haga clic en el icono Cerrar. Al hacer clic en el icono Cerrar no elimina
el clip, slo se elimina el visor que lo est visualizando. El clip permanece en su proyecto, y
se puede acceder desde el bin en el Administrador de contenidos.
_____________________________________________________________________________
61
Movindose en un visor
Haga clic en cualquiera de los bordes del visor y arrstrelo para cambiar su tamao. El tamao
en pxels de la pantalla se visualizan sobre el vdeo en la esquina superior izquierda a medida
que cambia el tamao del visor.
Si slo tiene un monitor, la visualizacin de pantalla completa utiliza ese monitor, oscureciendo la
interfaz de usuario. Si tiene dos monitores, slo la pantalla extendida sirve para la visualizacin
en pantalla completa. Se recomienda que ambas pantallas sean de la misma resolucin.
1. Pulse la tecla de acceso directo para activar la pantalla completa (la tecla por defecto es
F12).
3. Pulse de nuevo la tecla de acceso directo para activar la pantalla completa, para cerrar el
vdeo en pantalla completa.
Puede vincular miniaturas a los visores. Esto conserva la informacin de Marcar y delimitar (Mark
and Park) de la miniatura, as como los puntos de entrada y salida. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. En el men que se abre, elija Vincular las miniaturas bin a los visores y luego elija S.
_____________________________________________________________________________
62
Captulo 4 : Reproduccin
Est disponible una consola diseada para trabajar con Lightworks. Se puede utilizar para
reproducir vdeo y audio, y para controlar muchas de las funciones de edicin Lightworks. Vea la
pgina 15.
Como alternativa al uso de los controles de movimiento en los visores, se puede visualizar una
versin, de la consola Lightworks, en la parte inferior del espacio de trabajo de la pantalla. La
consola en pantalla le permite reproducir y editar clips de vdeo como si estuviera usando la
consola de Lightworks.
Al hacer clic mientras mantiene pulsada la tecla Mays reproduce el material a la inversa.
Puede elegir dnde mostrar los controles de reproduccin de Lightworks. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
63
Cdigo de tiempo y Etiquetas
El cdigo de tiempo activo, para los clips seleccionados, se muestra en la parte inferior de los
visores de fuente o edicin. Puede cambiar el formato, en que se muestra, por medio de Formato
del cdigo de tiempo del men Etiquetas. Consulte los siguientes temas:
1. Haga clic izquierdo en la flecha a la derecha del cdigo de tiempo del visor.
Como alternativa, puede colocar el mouse sobre la etiqueta de cdigo de tiempo, use la
rueda del ratn para cambiar la etiqueta.
64
Captulo 4 : Reproduccin
1. Con el cuadro de dilogo Etiquetas abierto, haga clic en la opcin del botn Agregar.
4. Seleccione el tipo de cdigo de tiempo que desee en la lista desplegable Tipo. Tenga en
cuenta que la lista de opciones cambia de acuerdo a la seleccin de etiqueta del paso 3.
Slo pueden quitar las etiquetas que ha creado manualmente. No se puede quitar las etiquetas
predeterminadas para un clip o edit.
1. Con el cuadro de dilogo Etiquetas abierto, seleccione la etiqueta que desea quitar.
65
Cdigo de tiempo y Etiquetas
Al hacer clic en el icono de engranajes se abre la Calculadora de cdigo de tiempo (antes era
una herramienta separada).
_____________________________________________________________________________
TAREA
Puede moverse a travs de su material de varias formas adicionales. Puede saltar a un cdigo
de tiempo especfico y puede insertar seales y luego saltar a ellas. Consulte los siguientes
temas:
"Seales" en la pgina 68
1. Haga clic el cuadro de texto de la etiqueta del cdigo de tiempo, escriba el cdigo de tiempo
que desee, partiendo de la posicin ms a la izquierda, y pulse Entrar.
66
Captulo 4 : Reproduccin
c) Puede crear, para un clip o edit dado, tantos cdigos de tiempo exteriores como
quiera. No deben contener distintos cdigos de tiempo.
a) Asegrese de que el visor fuente, o de edicin, al que desea entrarlo est abierto.
67
Moverse a travs del material
Seales
Las seales en Lightworks permiten marcar puntos de inters en su material. Las puede utilizar
ms tarde como puntos de referencia, puede moverse a travs del material saltando a ellas. Las
seales son marcadores de largo plazo y se visualizan como pequeos tringulos verdes en la
banda indicadora del visor.
Puede utilizar seales como referencia para subclips, consulte "Mltiples subclips de un solo
clip "en la pgina 78.
Adicin de seales
Pulse la tecla Seal. La tecla por defecto es el apstrofo ('). Para obtener informacin
sobre la asignacin de teclas, consulte "Seleccin de preferencias de herramientas"
en la pgina 206.
Saltar a seales
1. En el visor, haga clic en el icono de engranajes. En el men que se abre, seleccione Panel
de seal.
68
Captulo 4 : Reproduccin
4. Cuando el Panel de seales se cierra, todava puede saltar a una pista haciendo clic con el
botn izquierdo sobre el marcador de referencia en la lnea de tiempo.
_____________________________________________________________________________
1. En el visor, haga clic en el icono de engranajes. En el men que se abre, seleccione Panel
de seales.
69
Moverse a travs del material
Exportacin Seales
1. En el visor, haga clic en el icono de engranajes. En el men que se abre, seleccione Panel
de seales.
5. Haga clic en Destinos para abrir la lista desplegable de ubicaciones de carpeta para
guardar el archivo.
70
Captulo 5: Edicin bsica
En este captulo se describe cmo iniciarse en la edicin. El flujo de trabajo y los procedimientos
de edicin se describen en los siguientes temas:
3) Iniciar una nueva edit (Si un registro de edit no est abierto, se abre uno automticamente
al insertar o reemplazar).
5) Utilice las siguientes funciones para agregar o quitar material fuente hacia o desde el visor
de edicin:
Adicin de material.
71
Marcar una seccin en una fuente
Puede establecer secciones ms cortas. de los clips. mediante la creacin de marcas en la lnea
de tiempo del clip fuente. Consulte los siguientes temas:
La forma ms fcil de seleccionar una parte de un clip ms largo es el uso de la funcin Marcar y
delimitar. Para ello, se marca el punto de entrada y se utiliza el fotograma presente como punto
de salida. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Coloque el marcador rojo en el fotograma que desea que sea el punto de entrada.
2. Pulse el botn Marcar entrada en el visor. Como alternativa, presione la tecla de acceso
directo, el valor predeterminado es i.
72
Captulo 5: Edicin bsica
Si usted est acostumbrado a usar puntos de salida (como en aplicaciones de edicin Avid o
Final Cut Pro), puede marcar el clip con puntos de entrada y salida de la siguiente manera:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Pulse el botn Entrar marca en el visor. Como alternativa, presione la tecla de acceso
directo asignada, el valor predeterminado es i.
6. Pulse el botn Salida de marca en el visor. Como alternativa, presione la tecla de acceso
directo, el valor predeterminado es o (O minscula).
7. Ahora puede mover marcador rojo sobre la lnea de tiempo a una nueva posicin sin perder
el punto de salida marcado.
8. Para cambiar los puntos de entrada o salida, repita los pasos 1 a 7. No es necesario quitar
los puntos de entrada y salida existentes antes de seleccionar los nuevos.
_____________________________________________________________________________
73
Marcar una seccin en una fuente
Si marca un punto de entrada y despus desea cambiarlo, por uno diferente, pierde la marca de
salida. Para intercambiar puntos de entrada y salida sin perder el punto de salida:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Marque una seccin en la lnea de tiempo del clip utilizando el procedimiento Marcar y
Delimitar (ver Marcar y delimitar" en la pgina 72).
2. Pulse la tecla asignada para Intercambiar, la clave por defecto es [. Alternativamente, pulse
el botn Intercambiar en la consola Lightworks.
3. La marca azul "A" reemplaza la marca roja del fotograma presente, y la marca roja de
dicho fotograma reemplaza la marca azul B.
NOTA: A pesar de haber intercambiado los puntos, el primer marcador sigue siendo el
punto de entrada, es decir, si realiza Marcar y delimitar y a continuacin, pulsa el
botn Intercambiar, el punto de entrada es ahora el delimitador, donde antes
era entrada.
4. Ahora puede cambiar la posicin del punto de entrada con el uso de los controles de
reproduccin.
_____________________________________________________________________________
1. Pulse el botn Desmarcar en la consola, o la tecla de acceso directo asignada. La tecla por
defecto es p.
2. Se elimina la marca.
_____________________________________________________________________________
74
Captulo 5: Edicin bsica
Marcar al vuelo
2. Pulse el botn Marcar en el punto de entrada que desea. Como alternativa, presione la tecla
de acceso directo, el valor predeterminado es i.
3. Reproduzca hacia atrs y hacia adelante para asegurarse de que tiene el punto deseado. Si
cambia de opinin, pulse de nuevo.
Un subclip se comporta como un clip para su edicin y, como una edit con fines de gestin de
proyectos.
Al trabajar con subclips, no debe borrar sus clips originales, ya que el subclip se refiere al
material y registro originales.
75
Trabajar con subclips
Puede crear un subclip bsico de un clip con puntos de entrada y salida o con Marcar y delimitar.
Tambin puede hacer un subclip bsico que contenga todo el clip de origen. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Marque una seccin del clip como se describe en las secciones anteriores.
Haga clic en el icono Crear subclip en la barra lateral del visor (A).
Lightworks tiene una funcin de acceso directo de teclado llamado "Copiar una seccin marcada"
que le permite crear un subclip de la seccin marcada. No hay asignacin predeterminada para
esta funcin, por lo que necesitara asignar una tecla de acceso directo a esta orden- vea
Asignacin de un atajo de teclado en la pgina 208.
2. Pulse la tecla de mtodo abreviado de teclado que ha asignado para "Copiar una seccin
marcada".
_____________________________________________________________________________
76
Captulo 5: Edicin bsica
Puede crear un subclip bsico utilizando la lnea de tiempo marcando el punto inicial y al final del
clip como el punto de salida. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Haga clic en el icono Marcar subclip en la barra lateral del visor (A).
77
Trabajar con subclips
Puede crear varios subclips de un solo clip mediante la adicin de puntos de seal en la lnea de
tiempo para marcar los puntos de entrada y salida. El primer punto de seal marca el lugar de
inicio del primer subclip y el ltimo punto de seal marca el punto de salida del ltimo subclip. No
debe haber ninguna seal entren el punto de salida del anterior subclip y el punto de entrada del
siguiente subclip.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Borre las marcas en la lnea de tiempo haciendo clic en el botn Anular marcas o pulse la
tecla de metodo abreviado de teclado Desmarcar (por defecto es p).
3. Cree un punto de referencia para el punto de entrada del primer subclip. Consulte Adicin
de seales en la pgina 68.
4. Cree un punto de referencia para el punto de salida del primer subclip. Consulte Adicin de
Seales en la pgina 68.
Haga clic en el icono Marcar subclip en la barra lateral del visor (A).
7. Se abre un cuadro de mensaje, pidindole que confirme que desea crear varios subclips.
8. Haga clic en S.
9. Se generan los nuevos subclips. Estos se pueden encontrar en filtros Recientes y subclips
del Administrador de contenidos.
_____________________________________________________________________________
78
Captulo 5: Edicin bsica
Eliminar un subclip
Si elimina el material del clip original, tambin se eliminan los subclips que
hacen referencia a l.
Haga clic en el visor fuente y, en el men que se abre, selecciona Eliminar este clip.
2. Se visualiza un aviso de que el subclip est a punto de ser eliminado. Haga clic en S para
eliminar el subclip.
3. Se elimina el subclip.
_____________________________________________________________________________
Cuando se aplica a un subclip, este comando reproduce el clip fuente, para el vdeo o pista de
audio correspondiente a la primera pista activa. Cuando se aplica, este comando, a una edit
formada por subclips, salta del subclip.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Haga clic en el icono Saltar al original. Como alternativa, presione la tecla de acceso
directo (por defecto es 'n').
3. Se visiona el clip fuente como un clip resaltado en el filtro de Recientes del Administrador
de contenidos.
_____________________________________________________________________________
79
Trabajar con subclips
Sincronizacin automtica
5. Si seleccion Etiquetas del clip o Desarrollar por cdigos de tiempo del paso anterior,
realice los ajustes para las siguientes opciones:
6. Configure las opciones necesarias para Resultado comienza a las y "Resultado termina a
las.
Si los clips de imgenes y de audio no comparten tiempos comunes de inicio y/o fin, pero
se superponen, es posible que desee alguna forma de determinar cmo se tratan los
puntos de inicio y fin de la sincronizacin. Puede optar por:
Omita las zonas en blanco y cree una sincronizacin que comienza ms tarde y/o
termina antes.
80
Captulo 5: Edicin bsica
Si los materiales no se puede sincronizar con base en los criterios establecidos, el proceso de
sincronizacin fallar y se mostrar un mensaje explicando que ningn material se ha
sincronizado. Cambie los criterios que ha establecido en los pasos anteriores y vuelva a
intentarlo.
Deshacer y Rehacer no tienen ningn efecto cuando se aplica a un subclip. Una edit hecha de
subclips se comporta de la misma manera que una edit hecha de clips.
Rastrear subclips
Esta caracterstica le permite rastrear de nuevo a partir de subclips a sus clips fuentes. Cuando
una edit est hecha de subclips, el comando Rastrear produce una versin de la edit con los clips
originales como fuentes en lugar de los subclips.
81
Trabajar con edits
Puede configurar el nmero de pistas de video y de audio que desee en las nuevas edits, y
puede establecer la longitud del negro en sus edits. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
82
Captulo 5: Edicin bsica
Utilice el visor de edicin y lnea de tiempo para editar su material. Para iniciar una nueva edit:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Seleccione la miniatura de un bin, o el visor que desea utilizar como fuente al editar y:
5. Haga clic en las etiquetas de canal de audio (A1, A2, etc.) para alternar OFF o ON en el
canal seleccionado segn sea necesario. Los canales de audio tambin pueden activarse
OFF o ON desde el Visor (C). Seleccione slo las pistas de grabacin que desee.
Asegrese de que no hay otras pistas seleccionadas.
_____________________________________________________________________________
83
Trabajar con edits
Aadir material
Utilice la funcin Insertar para agregar material a una edit existente sin sobrescribir nada. Se
hace un corte en la edit y la parte seleccionada de la fuente se inserta en l. La edicin se alarga
en una cantidad igual a la parte seleccionada de la fuente. Puede insertar en todas las pistas de
edicin o en slo en las pistas seleccionadas.
Si inserta en pistas seleccionadas, las pistas que siguen a la insercin se mueven hacia arriba
para cerrar el hueco donde falta el material, ocasionando que las pistas posteriores salgan de
sincrona con las dems. Con el fin de mantener la sincronizacin utilice la funcin Preservar la
pista de sincronizacin en la pgina 85 para insertar negro o silencio en las pistas de edicin
que no cuentan con la correspondiente fuente seleccionada.
Tambin puede insertar material en la lnea de tiempo usando arrastrar y soltar. Consulte
"Insercin o sustitucin de clips" en la pgina 130.
Insertar material
1. Si la lnea de tiempo no est visible, haga clic en el botn Mostrar lnea de tiempo en el
visor de edicin.
3. En el visor de edicin o lnea de tiempo, arrastre el indicador rojo al punto en el que desea
iniciar la insercin.
a) En el visor fuente, seleccione la parte del clip que desee insertar utilizando el mtodo
de Marcar y delimitar.
b) Haga clic en el botn Insertar o pulse la tecla de acceso directo Insertar - el valor
predeterminado es v.
84
Captulo 5: Edicin bsica
Como alternativa, arrastre la miniatura del bin sobre el visor de edicin y suelte el
mouse.
Lightworks tiene una funcin de acceso directo de teclado llamada "Insertar y en las siguiente
(preservar la sincronizacin de las pistas). Cuando desee insertar material, con una o ms pistas
desactivadas, al pulsar la tecla de acceso directo inserta negros, en la edit, para asegurar que las
pistas posteriores del clip no son llevadas fuera de sincrona.
Cuando se quita un clip de la lnea de tiempo de la edicin, se deja una seccin vaca en negro
en el lugar donde el clip estaba situado.
Para eliminar material, haga clic derecho sobre un clip en la lnea de tiempo de la edicin y, en el
men que se abre, seleccione Quitar. Alternativamente, haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Pulse el botn de salto en la consola para saltar al comienzo del primer clip que desea
eliminar. Tambin puede utilizar las teclas de acceso directo para saltar a la izquierda o a la
derecha del corte que desea - las claves por defecto son A y S, respectivamente.
6. Pulse el botn de salto hasta el final del clip que desea eliminar. Tambin puede utilizar las
teclas de acceso directo para saltar izquierda o la derecha del corte que desea - las claves
por defecto son A y S, respectivamente.
85
Trabajar con edits
7. Pulse el botn Quitar en el visor de edicin. Se quita todo el clip marcado, dejando una
seccin de negro en el lugar que ocupaba el clip.
_____________________________________________________________________________
Cuando un clip se elimina de la lnea de tiempo de la edit, el siguiente clip se mueve hacia
adelante para cerrar el espacio que deja libre el clip eliminado.
Para eliminar el material, haga clic sobre el clip en la lnea de tiempo de edicin y, en el men
que se abre, seleccione Eliminar. Alternativamente, haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Pulse el botn de salto en la consola para saltar al comienzo del primer clip que desea
eliminar. Tambin puede utilizar las teclas de acceso directo para saltar a la izquierda o a la
derecha del corte que desea - las claves por defecto son A y S, respectivamente.
6. Pulse el botn de salto hasta el final del clip que desea eliminar. Tambin puede utilizar las
teclas de acceso directo para saltar izquierda o la derecha del corte que desea - las claves
por defecto son A y S, respectivamente.
8. Todo el clip marcado se elimina y el siguiente clip se mueve hacia arriba para llenar el
vaco dejado por el material eliminado.
_____________________________________________________________________________
86
Captulo 5: Edicin bsica
Se utiliza el botn Sustituir en la consola para colocar o sustituir material en el visor de edicin.
Puede sustituir material de varias formas. Consulte las siguientes secciones:
Tambin puede reemplazar en la lnea de tiempo usando arrastrar y soltar. Consulte "Insercin o
sustitucin de clips" en la pgina 130.
En una sustitucin del inicio al final, el punto de entrada es el primer fotograma del clip. Haga lo
siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. En el visor de edicin coloque el marcador de lnea de tiempo en el lugar que desea que
sea el punto de entrada para iniciar.
2. En el visor fuente (borde azul) coloque el marcador de lnea de tiempo en el que desea sea
punto de entrada.
3. Asegrese de que ningn visor tiene una marca azul en la tira lnea de tiempo. Si est
presente una marca azul, haga clic en el botn Anular marca en el visor correspondiente.
5. Todo desde el punto de entrada de la fuente lo sustituye todo desde el punto de entrada de
la grabacin.
_____________________________________________________________________________
87
Trabajar con edits
Utilice este mtodo si desea editar en un corte especfico con un inicio y punto final conocidos.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Asegrese de que el visor de edicin (que tiene un borde rojo) no tiene una marca azul en
la lnea de tiempo. Si est presente una marca azul:
4. En la consola pulse el botn Reemplazar. Como alternativa, pulse la tecla de acceso directo
asignada, el valor predeterminado es b.
88
Captulo 5: Edicin bsica
Utilice este mtodo si desea reemplazar una seccin en el visor de edicin con una seccin
diferente de la misma longitud. Tenga en cuenta que debe haber suficiente material en el material
de origen para llenar la seccin que desea reemplazaren el visor de edicin.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Asegrese de que el visor fuente no tiene una marca azul en la lnea de tiempo. Si est
presente una marca azul:
89
Trabajar con edits
Utilice este mtodo si desea reemplazar una pista de vdeo pero no el audio, o pistas de audio
seleccionadas pero no el vdeo. Por ejemplo, si desea reemplazar una pieza de audio
defectuosa, debe anular la seleccin de todas las pistas de vdeo antes de pulsar Sustituir.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Asegrese de que el visor fuente no tiene una marca azul en la franja de la lnea de tiempo.
Si est presente una marca azul:
4. En el visor fuente, anule la seleccin de las pistas que no desea copiar en el visor de
edicin. Por ejemplo:
90
Captulo 5: Edicin bsica
3. Pulse el botn de salto en la consola para saltar al comienzo del primer clip que desea
reemplazar. Tambin puede utilizar las teclas de acceso directo para saltar a la izquierda o
a la derecha del corte que desea - las claves por defecto son A y S, respectivamente.
4. Pulse el botn Marcar o pulse la tecla de acceso directo del punto de entrada. El valor
predeterminado es i.
6. Pulse el botn de salto hasta que se coloque al final del clip que desea reemplazar.
Tambin puede utilizar las teclas de acceso directo para saltar a la izquierda o a la derecha
del corte que desea - las claves por defecto son A y S, respectivamente.
91
Trabajar con edits
Si solo conoce el punto de salida para una sustitucin en el visor fuente, se puede utilizar el
mtodo Sustituir hacia atrs.
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. En el visor de edicin, seleccione la seccin de la edit que desea reemplazar por el mtodo
Marcar y delimitar.
2. Asegrese de que el visor fuente no tiene una marca azul en la tira lnea de tiempo. Si est
presente una marca azul, haga clic en el botn Desmarcar en la consola, o pulse la tecla de
acceso directo Desmarcar (el valor predeterminado es 'p').
3. Vaya al ltimo fotograma que desea utilizar en su edit en el visor fuente. Este es el punto de
salida.
5. La seccin seleccionada en el visor de edicin es sustituida por el material del visor fuente
recortado a la misma duracin. El punto de partida del material del visor fuente se calcula
hacia atrs desde el punto final (Salida) del visor fuente.
_____________________________________________________________________________
Si solo conoce el punto de salida para una sustitucin en el visor de edicin, se puede utilizar el
mtodo Sustituir hacia atrs.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Asegrese de que el visor de edicin no tiene una marca azul en la tira lnea de tiempo. Si
est presente una marca azul, haga clic en el botn Desmarcar en la consola, o pulse la
tecla de acceso directo Desmarcar (el valor predeterminado es 'p').
3. Vaya al ltimo fotograma que desea utilizar en su edit en el visor de edicin. Este es el
punto de salida.
5. La seccin seleccionada en el visor de edicin es sustituida por el material del visor fuente
recortado a la misma duracin. El punto de partida del material del visor fuente se calcula
hacia atrs desde el punto final (Salida) del visor fuente.
_____________________________________________________________________________
92
Captulo 5: Edicin bsica
El comando Ajuste para rellenar es muy til, especialmente para los cortes, cuando se conocen
ambos puntos de entrada y salida en la edit y la fuente, pero las dos secciones marcadas son de
diferente longitud.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Pulse Alt + V.
3. La velocidad del clip que se sustituye cambia, es decir, que acelera o se ralentiza para que
coincida con la seccin marcada en la edit.
_____________________________________________________________________________
El tiempo de inicio predeterminado para una edit es por defecto 00: 00: 00: 00. Para cambiar el
tiempo de inicio:
_____________________________________________________________________________
TAREA
4. Escriba el cdigo de tiempo de inicio que desee en el cuadro de texto Editar T/C
reproduccin, a partir del extremo izquierdo del segmento del cuadro de texto.
93
Trabajar con edits
Las prints son copias de edits que se muestran como un clip continuo, sin aparente uniones entre
cortes. Las prints se comportan como clips durante la edicin y se comportan como edits durante
los procesos de gestin de proyectos. Cuando se trabaja con las prints, no elimine ninguno de
los clips originales, ya que cada print se refiere al registro de su clip original tanto para etiquetas
como para el cdigo de tiempo.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Haga clic en el icono de engranajes y, en el men que se abre, seleccione Crear> Print.
Haga clic en Subclip para imprimir slo la seccin marcada en la lnea de tiempo.
5. Las print son identificadas por una bandera amarilla en la esquina superior izquierda de su
miniatura o visor.
_____________________________________________________________________________
94
Captulo 5: Edicin bsica
Normalmente, usted no tiene que guardar nada todo cambio o modificacin que realice en
Lightworks se guarda automticamente. Si desea guardar su edit, puede hacer una copia de la
misma, y seguir trabajando en la edicin inicial.
_____________________________________________________________________________
TAREA
Haga clic en Seccin marcada para copiar slo la seccin marcada en la lnea de
tiempo.
3. Se crea una copia de la edit, con el texto (copia)" anexado al nombre en la barra de ttulo.
95
Trabajar con edits
Congelacin de fotogramas
Antes de utilizar Fotograma congelado, debe asignar primero una tecla de acceso directo para la
funcin. Ver Asignacin de un atajo de teclado en la pgina 208.
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Mueva el fotograma actual hasta donde desea reanudar la reproduccin del contenido
actual:
96
Captulo 5: Edicin bsica
6. Mueva el marcador de lnea de tiempo justo antes del primer punto de corte.
Con el fin de crear la imagen de un fotograma de una edit, primero debe asignar una tecla a la
funcin Guardar fotograma actual. Ver Asignacin de un atajo de teclado en la pgina 208.
Los fotogramas se guardan en el formato Portable Network Graphic (PNG). Para guardar el
fotograma actual de una edit:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. La instantnea del fotograma se guarda como un archivo Portable Network Graphic (PNG)
en la unidad local.
97
Trabajar con edits
98
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
La lnea de tiempo proporciona una vista simple de un clip o de una edit. Su ms poderosa
caracterstica es que le permite hacer cambios en una edicin. Este captulo trata de las
operaciones de edicin controlados por la lnea de tiempo, sobre todo del recorte.
99
Visualizacin de una lnea de tiempo
4. La lnea de tiempo contiene cada una de las pistas de vdeo, audio y efectos de la edit. El
tiempo corre de izquierda a derecha.
Caractersticas principales
1. El extremo izquierdo de una pista representa el comienzo del clip o edit y el extremo
derecho representa el final.
2. Los pulsadores Acercar (+) y Alejar (-) se utilizan para acercar y alejar en la lnea de
tiempo. La regla de la linea de tiempo "A" cambia la escala de acuerdo con el nivel de zoom
seleccionado.
100
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
5. El marcador de lnea de tiempo "B" muestra la posicin del fotograma actual en cada pista.
Cuando reproduce o lanza con la Palanca de la consola o la Rueda de empuje, el
marcador del fotograma actual se mueve a lo largo de la pista hasta que llega al final de la
seccin que se muestra en la lnea de tiempo.
6. Para mover el fotograma actual, haga clic izquierdo en el marcador de lnea de tiempo "B" y
arrstrelo a la posicin que desee.
Alternativamente, haga clic en el punto que quiere ir "C" en el indicador de barra de la lnea
de tiempo.
a) Haga clic en el pulsador Pin. La posicin de la lnea de tiempo se fija (se clava) en
la pantalla.
8. No haga clic en las distintas edits a menos que quiera desunirlas para recortar.
Consulte "Cortar los recortes" en la pgina 113.
_____________________________________________________________________________
Puede bloquear el marcador de lnea de tiempo en una posicin fija. Cuando se reproduce la
edicin, el marcador de lnea de tiempo se mantiene fijo, algo as como las cabezas en un
sincronizador o editor de superficie plana, y las pistas se desplazan debajo.
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Mantenga pulsada la tecla Alt y, a continuacin, haga clic izquierdo sobre el marcador de la
lnea de tiempo.
2. Suelte la tecla Alt. El marcador queda bloqueado en la posicin actual de la lnea de tiempo
y cambia el color de rojo a prpura.
NOTA: Cuando la lnea de tiempo est completamente alejada, o cuando est cerca del
comienzo o al final de una edicin, el marcador del fotograma actual se comporta
de la forma habitual.
4. Para desbloquear el marcador de lnea de tiempo, mantenga pulsada la tecla Alt, y luego
haga clic, a la izquierda, en el marcador de lnea de tiempo. Suelte la tecla Alt.
_____________________________________________________________________________
101
Navegar por la lnea de tiempo
3. Con el botn del ratn pulsado, arrastre el marcador de lnea de tiempo hacia atrs y hacia
delante a travs de la edicin. Las pistas de audio se puede escuchar mientras se desliza a
travs de la edicin.
Puede personalizar la lnea de tiempo de varias formas. Consulte los siguientes temas:
102
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Puede cambiar la ampliacin del indicador de posicin. Esto puede ser til cuando se tienen
muchos cortes en la edicin. Acercarse o alejarse cambia la cantidad de tiempo representado en
la lnea de tiempo.
2. Coloque el cursor sobre cualquiera de los extremos del indicador de posicin y, cuando
cambia a una flecha de dos puntas, haga clic y arrastre.
Para cambiar el tamao de toda la lnea de tiempo, o de cualquiera de las pistas, realice
cualquiera de las siguientes:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Haga clic izquierdo o derecho del mouse en cualquier lateral y arrstrelo horizontalmente.
Haga clic izquierdo o derecho en el borde superior o inferior y arrstrelo hacia arriba o
hacia abajo.
Haga clic izquierdo o derecho del mouse en cualquier esquina y arrstrela para cambiar el
tamao en ambas dimensiones.
Haga clic Izquierdo o derecho en el borde superior o inferior del marco de una pista y
arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.
_____________________________________________________________________________
103
Personalizacin de la lnea de tiempo
4. Haga clic en cualquiera de las listas y seleccione el texto que desea que aparezca en cada
pista.
104
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Puede trabajar con las pistas en la lnea de tiempo de varias maneras. Consulte los siguientes
temas:
Haga clic en un pulsador, de seleccin de pistas, para seleccionar la pista. Haga clic en el
pulsador de nuevo para cancelar la seleccin de la pista.
Haga clic en el pulsador Todas para seleccionar o anular la seleccin de todas las pistas.
_____________________________________________________________________________
105
Trabajar con pistas en la lnea de tiempo
Puede agrupar pistas para que todos los cambios o ajustes afecten a todas las pistas de un
grupo. Esto es particularmente til cuando se edita pares estreo. En una edicin se pueden
agrupar juntas pistas de audio o agrupar juntas pistas de vdeo. Sin embargo, no se pueden
agrupar pistas de audio y vdeo juntas.
5. Haga clic en Aceptar. Las pistas agrupadas se muestran como una sola pista en la lnea de
tiempo.
Puede seleccionar cortes en pistas individuales para recortar, en ellas, con Mays-clic. Las
ediciones de la consola se aplican a todas las pistas, agrupadas, actualmente seleccionadas.
106
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Desagrupar pistas
4. Seleccione las pistas de audio o las pistas video de la lista en la parte superior.
5. Haga clic en el grupo que desea desagrupar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
107
Controles avanzados de la linea de tiempo
3. Controles de velocidad del clip. Para acelerar o ralentizar la velocidad de reproduccin del
clip:
a) Haga clic sobre la flecha hacia abajo de la pista (vdeo o audio) que desea ajustar.
4. Controles de nivel de sonido. Consulte "Cambiar los niveles de audio" en la pgina 110.
5. Controles de ganancia de clip. Escriba la ganancia que usted desea si la del clip esta
excesivo o insuficiente grabado.
7. Pulse Reproducir.
_____________________________________________________________________________
108
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Puede visualizar las formas de onda de audio y puede seleccionar los niveles anteriores o los
niveles posteriores. Los niveles anteriores se refieren al nivel original de los clips de audio y los
posteriores se refieren a los ajustes que posteriormente realice en los niveles de audio.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. En el men que se abre, haga clic en Mostrar formas de onda de audio y, a continuacin,
haga clic en Niveles anteriores o Niveles posteriores.
4. Para ver las formas de onda con mayor claridad, cambie el tamao de la lnea de tiempo.
Consulte "Cambiar el tamao de la lnea de tiempo" en la pgina 103.
_____________________________________________________________________________
2. En el men que se abre, haga clic en Mostrar Niveles de Audio y, a continuacin, haga clic
en S.
3. Para ocultar los niveles de audio, repita el paso 1, haga clic en Mostrar Niveles de Audio, y
luego haga clic en No.
_____________________________________________________________________________
109
Pistas de audio en la lnea de tiempo
Puede utilizar un controlador de sonido Mackie, o puede utilizar el mouse para manipular los
niveles de audio en la lnea de tiempo. Los ajustes de los niveles de audio se aplican slo a los
clips individuales dentro de la edicin, o de punto de corte a punto de corte.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Si los controles avanzados de lnea de tiempo no estn visibles, haga clic en el pulsador
Avanzados.
2. Para aumentar o disminuir el nivel de audio de un clip, pare el marcador de lnea de tiempo
en el clip y realice una de las siguientes opciones:
c) Coloque el puntero del mouse sobre la pista de audio y gire la rueda del mouse para
subir o bajar el nivel.
110
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Puede configurar los nodos en las pistas de audio y utilizarlos para ajustar los niveles de audio
como se describe a continuacin:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Si los controles de lnea de tiempo avanzados no estn visibles, haga clic en el pulsador
Avanzados.
2. En la pista de audio seleccionada, haga clic en la lnea amarilla en el punto donde desea
empezar a cambiar el nivel de audio. Esto crea el primer nodo, que se muestra como un
cuadrado amarillo, cuando se pasa el mouse sobre la lnea amarilla.
3. En la pista de audio seleccionada, haga clic en la lnea amarilla en el punto donde desea
terminar el cambio en el nivel de audio. Esto crea el segundo nodo.
4. Pulse y mantenga pulsado el botn derecho del mouse sobre el segundo nodo y arrstrelo
hacia arriba o hacia abajo hasta obtener el nivel de audio deseado.
5. Repita los pasos 3 y 4 para agregar ms nodo para ajustar los niveles de audio.
7. Para eliminar una serie de nodos, la marque y delimite la seccin que desea restablecer y
haga clic en el Indicador -''. El ltimo nodo antes de la marca y el primer nodo antes del
final se conectan.
_____________________________________________________________________________
111
Pistas de audio en la lnea de tiempo
Puede realizar cambios en los niveles de audio en un clip y aplicar los ajustes a otro clip
copiando los nodos. Los niveles de audio se copian, mientras que el contenido del audio se
mantiene sin cambios en el clip de destino.
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Mientras mantiene pulsada la tecla Alt, haga clic izquierdo y mantngalo en el centro del clip
que contiene los niveles de audio que desea copiar.
NOTA: Si el segmento de audio, que est arrastrando, tiene aplicada una ecualizacin de
audio (EQ), copia el ecualizador, no los niveles de audio, a menos que usted est
en modo Avanzado.
Puede crear fcilmente un fundido de audio de entrada o salida en un clip, de la siguiente forma:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. En la lnea de tiempo, coloque el puntero del mouse sobre la pista de audio que desea
aplicar un fundido de entrada o de salida.
112
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Para crear un fundido de entrada, coloque el puntero del mouse sobre el tringulo en
la esquina superior izquierda del clip de audio hasta que el cursor cambie a una
flecha de doble punta.
Para crear un fundido de salida, coloque el puntero del ratn sobre el tringulo en la
esquina superior derecha del clip de audio hasta que el cursor cambie a una flecha
de doble punta.
4. Mantenga pulsado el botn derecho del mouse y arrastre el tringulo a la posicin deseada.
Cortar recortes
El objetivo principal de la lnea de tiempo es hacer ajustes en el ritmo de los cortes. Esto se hace
abriendo o desuniendo los recortes de forma que cuando usted mueve la edicin, puede mover
la posicin del corte. Cuando haya terminado, vuelva a unir los recortes.
Debe desunir los cortes en todas las pista de la edicin juntas para evitar el deslizamiento de las
pistas fuera de sincrona. Despus de desunir los cortes y al empujar o reproducir hacia atrs o
hacia adelante, el clip se prolonga o se acorta. El resto de la edicin es empujada hacia delante o
hacia atrs, pero por lo dems no queda afectada.
113
Cortar recortes
Desunir automtico
Desunir automtico es una funcin que, cuando un usuario hace clic en un punto de corte, todas
las pistas en ese punto se desunen. Por defecto, todos los recortes en Lightworks utilizan
Desunir automtico. Esta caracterstica se puede desactivar haciendo clic en el icono de
engranajes en la lnea de tiempo de edicin y establecer Desunir automtico en No. Cuando se
establece en No, tiene que hacer clic en cada punto de corte, en cada pista que desea recortar.
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. En el submen que se abre, haga clic en S para habilitar Desunir automtico o No para
desactivar Desunir automtico.
_____________________________________________________________________________
Si mantiene pulsada la tecla ALT mientras recorta, anula temporalmente la configuracin actual
Desunir automtico, evitando as la necesidad de seguir cambiando el ajuste.
La caracterstica Vista del recorte controla la forma en que la imagen recortada se muestra tanto
en la pantalla de grficos como en la las salidas de vdeo del sistema. Vista del recorte est
activada por defecto.
2. En el men que se abre, en la lista Editar comandos, seleccione Vista del recorte > S.
3. El visor de edicin se expande y se ven los dos lados de un recorte de imagen al mismo
tiempo.
4. Para desactivar Vista del recorte, haga clic en el icono de engranajes y, en la lista Editar
comandos, seleccione Vista del recorte > No.
_____________________________________________________________________________
114
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Las imgenes que se muestran se rigen por el tipo de ajuste que haga:
Durante el recorte, la imagen mostrada en el lado izquierdo del visor Vista del recorte es la
actual saliente del clip 'A', mientras que la imagen en el lado derecho del visor es la
entrante del clip 'B'.
Cambio de longitudes de los clips: slo un lado del corte est cambiando. El lado del visor
Vista del recorte que representa el clip inmutable muestra una congelacin del primer (o
ltimo) fotograma. El otro lado muestra el clip que est cambiando.
Desplazamiento de un corte: el lado izquierdo del visor Vista del recorte muestra el clip
saliente, mientras que el lado derecho muestra el clip entrante. Ambas partes cambian.
Consulte "Mover un corte" en la pgina 118.
Deslizamiento un clip: estn cambiando tanto los puntos de entrada como los de salida. El
lado izquierdo del visor Vista del recorte muestra el primer fotograma del clip, mientras que
el lado derecho muestra el ltimo fotograma del clip. Consulte "Deslizamiento de un clip" en
la pgina 119.
Desplazamiento de un clip: los puntos de entrada y salida del clip que se desplaza
cambian. El lado izquierdo del visor de recorte muestra el ltimo fotograma del clip anterior
del clip que se desplaza, mientras que el lado derecho muestra el primer fotograma del
clip siguiente. Consulte "Desplazar un clip" en la pgina 120.
115
Cortar recortes
1. Haga clic izquierdo en cualquier pista al lado del final del corte que desea recortar.
2. El corte est sin unir en el lado de salida. La lnea de tiempo aade un pequeo rizo justo
antes del corte.
3. El visor de edicin cambia a visor de recorte, mostrando ambos lados del corte.
116
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
1. Haga clic izquierdo en cualquier pista al lado del final del corte que desea recortar.
2. El corte esta sin unir en el lado de entrada. La lnea de tiempo aade un pequeo rizo justo
despus del corte.
3. El visor de edicin cambia a visor de recorte, mostrando ambos lados del corte.
117
Cortar recortes
Mover un corte
2. El corte queda sin unir por el centro, con dos lados mostrando un rizo.
3. El visor de edicin cambia a visor de recorte, mostrando ambos lados del corte.
4. Acorte o alargue ambos lados del corte mediante una de las siguientes acciones:
118
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Deslizamiento de un clip
Deslizamiento de un clip es cuando se cambian los puntos de entrada y salida sobre un clip al
mismo tiempo. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Haga clic izquierdo, en cualquier pista, junto al punto inicial del recorte del clip.
2. El corte queda sin unir en el lado de entrada. La lnea de tiempo aade un pequeo rizo
justo despus del corte.
3. El visor de edicin cambia a visor de recorte, mostrando ambos lados del corte.
4. Haga clic izquierdo, en cualquier pista, junto al punto final del recorte del clip.
5. El corte queda sin unir en el lado de salida. La lnea de tiempo aade un pequeo rizo justo
antes del corte.
6. Acorte o alargue ambos lados del corte mediante una de las siguientes acciones:
119
Cortar recortes
Desplazar un clip
Desplazar un clip es cuando se desplaza todo el clip hacia arriba o hacia abajo de la lnea de
tiempo de edicin. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Haga clic izquierdo, en cualquier pista, junto al punto inicial del recorte del clip.
2. El corte queda sin unir en el lado de salida. La lnea de tiempo aade un pequeo rizo
justo despus del corte.
3. El visor de edicin cambia a visor de recorte, mostrando ambos lados del corte.
4. Haga clic izquierdo, en cualquier pista, junto al punto inicial del recorte del clip.
5. El corte queda sin unir en el lado de entrada. La lnea de tiempo aade un pequeo rizo
justo despus del corte.
6. Acorte o alargue ambos lados del corte mediante una de las siguientes acciones:
120
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Reapertura de edits
Puede volver a abrir las modificaciones en los puntos donde las abri por ltima vez, para el
recorte. Lightworks recomienda practicar cortes desuniendo en la lnea de tiempo, antes de
empezar a trabajar en serio, para familiarizarse con lo que ocurre cuando se hace clic en
diferentes lugares.
Puede utilizar los mtodos abreviados de teclado asignados y los pulsadores de recorte de la
consola Lightworks para el recorte:
Este es el proceso para eliminar de parte de un clip y reemplazndolo con negro en la edicin de
la lnea de tiempo. El resto de la edicin no se ve afectada, solamente el clip donde se modifica
la desunin.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Windows y Linux: Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, haga clic izquierdo y arrastre
sobre el corte donde desea aadir el negro.
3. Mac OS X: Mientras mantiene pulsada la tecla Cmd, haga clic izquierdo y arrastre sobre el
corte donde desea aadir el negro.
_____________________________________________________________________________
121
Cortar recortes
2. Mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic izquierdo y arrastre sobre el corte en
que desea aadir el negro.
_____________________________________________________________________________
Puede escribir el nmero de fotogramas por los que desea cortar un recorte con el teclado
numrico de su teclado.
TAREA
a) Desuna el corte.
122
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Rejuntar un corte
Haga clic en el punto de corte en que, en un principio, haba hecho clic para desunir.
123
Uso de la lnea de tiempo para cambiar la sincronizacin
Si necesita cambiar de sincronizacin entre las pistas, puede utilizar la lnea de tiempo. Por
ejemplo, puede que tenga que poner un efecto de sonido en el lugar correcto. Puede reproducir
el clip, mientras recorta, o puede marcar los puntos correspondientes de las pistas y utilizar el
comando Alinear marcas en el men de lnea de tiempo.
Las siguientes secciones asumen que las pistas estn ya establecidas, y que tienen que cambiar
slo la sincronizacin.
2. Presione Marcar en el indicador del visor o consola, o la tecla de acceso - por defecto es 'i'.
3. Haga click en el indicador de pista de vdeo para quitar la seleccin del vdeo.
124
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
5. Pulse Marcar de nuevo. Cada pista contiene una marca azul separada.
NOTA: Se trata de una asignacin definida por el usuario - vea "Mtodos abreviados de
teclado" en la pgina 207.
3. Coloque el marcador del fotograma actual para que se encuentre dentro tanto del vdeo
como del audio que desea corregir. Asegrese de que no est sobre un clip que est en
sincrona.
4. Elija punto de corte adecuado para restablecer la sincronizacin del recorte, y luego desuna
los cortes.
125
Uso de la lnea de tiempo para cambiar la sincronizacin
7. Para corregir un solo clip en el que la imagen est en el lugar equivocado, pero el audio
esta en el correcto, desuna los recortes, entrantes y salientes, en la pista de vdeo, a
continuacin, seleccione Corregir sincronizacin original en la lista Comandos de recorte.
_____________________________________________________________________________
Tambin se podran perder la sincronizacin cuando hace un corte o recorta en una pista y no en
otras. Puede solucionar este tipo de prdida de sincronizacin con los pulsadores de
sincronizacin de la lnea de tiempo. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
5. Haga clic izquierdo en el botn Sincronizar para la pista que desea corregir.
NOTA: Si no desune las pistas de una forma que permita corregir la sincronizacin, se
abre un cuadro de aviso diciendo que las seleccin actual no permite corregir
la sincronizacin.
_____________________________________________________________________________
126
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
Deshacer y Rehacer
Alternativamente, haga clic en la tecla de acceso directo Deshacer - el valor por defecto es
Ctrl + Z (Windows y Linux) o Cmd + Z (Mac OS X).
Rehacer cambios
Si hace clic en Deshacer demasiadas veces, puede hacer clic en el pulsador Rehacer para dar
un paso atrs a la operacin Deshacer anterior.
_____________________________________________________________________________
TAREA
Alternativamente, haga clic en la tecla de acceso directo para Rehacer - el valor por defecto
es Ctrl + Y (Windows y Linux) o Cmd + Shift + Z (Mac OS X).
127
Uso de arrastrar y soltar
Puede copiar o mover una seccin de vdeo o audio a una nueva posicin en la lnea de tiempo
usando arrastrar y soltar. Tambin puede insertar o reemplazar los clips en la lnea de tiempo.
Para mover una seccin de vdeo o audio a una nueva posicin, en la lnea de tiempo, usando
arrastrar y soltar, haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Asegrese de que el visor de edicin est en el modo de grabacin, es decir, que la luz roja
que se encuentra en la esquina inferior derecha del visor se ilumina
Haga clic izquierdo y arrastre el clip hasta el punto deseado de la lnea de tiempo -
queda un espacio donde el clip resida anteriormente.
Mantenga pulsada la tecla Shift, y haga clic izquierdo, arrastre el clip hasta el punto
deseado de la lnea de tiempo no queda ningn espacio detrs.
5. Antes de soltar el material seleccionado en la lnea de tiempo, realice una de las siguientes
opciones:
128
Captulo 6: Edicin en la lnea de tiempo
NOTA: La descripcin al lado del puntero del mouse muestra Insertar" cuando la tecla
Mays est presionada, y "Reemplazar" cuando est liberada.
6. Cuando se suelta el pulsador del ratn, la seccin encaja hasta el punto de corte, marca,
seal o marcador, ms cercano, en la lnea de tiempo.
_____________________________________________________________________________
Para copiar una seccin de vdeo o audio a una nueva posicin en la lnea de tiempo usando
arrastrar y soltar:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Asegrese de que el visor de edicin est en el modo de grabacin, es decir, la luz roja que
se encuentra en la esquina inferior derecha del visor se ilumina
4. Pulse la tecla Ctrl (Windows y Linux) o la tecla Cmd (Mac OS X) y realice una de las
siguientes opciones:
Mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre el clip hasta el punto deseado de la lnea
de tiempo detrs no queda ningn espacio.
5. Antes de soltar el material seleccionado en la lnea de tiempo, realice una de las siguientes
opciones:
NOTA: La descripcin al lado del puntero del mouse muestra Insertar" cuando la tecla
Mays est presionada, y "Reemplazar" cuando est liberada.
6. Cuando se suelta el pulsador del mouse, la seccin encaja hasta el punto de corte, marca,
seal o marcador, ms cercano, en la lnea de tiempo.
_____________________________________________________________________________
129
Uso de arrastrar y soltar
En la lnea de tiempo
2. Seleccione el clip que desea agregar a la lnea de tiempo haciendo clic izquierdo sobre el y
arrastrndolo al punto deseado en su edicin de lnea de tiempo. Para seleccionar ms de
un clip, mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en los clips que desee
seleccionar.
Tambin puede seleccionar varios clips con Ctrl + clic (Windows y Linux) o Cmd + clic (Mac
OS X).
En el visor de edicin
2. Seleccione el clip que desea agregar al visor de edicin haciendo clic izquierdo sobre el y
arrastrndolo al punto deseado en su visor de edicin. Para seleccionar ms de un clip,
mientras mantiene pulsada la tecla Mays, haga clic en los clips que desee seleccionar.
Tambin puede seleccionar varios clips con Ctrl+clic (Windows y Linux) o Cmd+clic (Mac
OS X).
Si mantiene pulsada la tecla Mays antes de soltar los clips en el visor se reemplaza
o sobrescribe, el material existente. La cantidad de material que se sobrescribe es
igual a la duracin total de los clips insertados.
_____________________________________________________________________________
130
Captulo 7: Exportacin
Captulo 7: Exportacin
Para los procedimientos sobre la exportacin de materiales, y para obtener informacin acerca
de los tipos de archivo admitidos y formatos, consulte los siguientes temas:
Formatos de exportacin
Puede exportar edits, clips y material a cualquier unidad extrable, local o red reconocida por el
sistema operativo.
NOTA: Slo las opciones de exportacin a YouTube y Archivo Lightworks son compatibles
con Lightworks gratuito.
Se requiere una licencia Lightworks Pro para utilizar otras opciones de exportacin, puede
adquirirla en la tienda de Lightworks (www.lwks.com/shop).
131
Exportar un proyecto
Exportar un proyecto
4. En el men que se abre, seleccione el elemento que desea exportar desde las opciones de
Grupos y Registros.
132
Captulo 7: Exportacin
b) Haga clic derecho sobre la edit, clip, miniatura o bin desea exportar y, en el men
que se abre, seleccione Exportar. En el submen que se abre, selecciona la opcin
de exportacin que necesite.
133
Opciones de formatos de exportacin
Subir a YouTube
NOTA: Una conexin a Internet y una cuenta de usuario vlida de YouTube se requiere
para la subida.
Para guardar un archivo H.264/MP4 o para subir los materiales directamente a YouTube:
_____________________________________________________________________________
TAREA
4. Si slo desea cargar la seccin marcada sobre la lnea de tiempo de su fuente marque la
casilla Usar la seccin marcada".
134
Captulo 7: Exportacin
9. En funcin de las opciones configuradas, su material se guarda en una unidad local, y/o es
subido directamente a YouTube.
_____________________________________________________________________________
Subir a Vimeo
NOTA: Se requiere una conexin a Internet y una cuenta de usuario vlida de Vimeo.
1. Desde la lista desplegable Formato, seleccione Vimeo, que aparece bajo "Objetivos".
4. Marque la casilla Usar seccin marcada" si solo desea subir la seccin marcada en la lnea
de tiempo de la fuente.
5. Entrar en Vimeo:
d) Opcional: En etiqueta escriba las palabras de la que desea asociar con el material.
135
Opciones de formatos de exportacin
b) Haga clic en la imagen, en miniatura, para ver la tarea de exportacin en una ventana
mayor.
Archivos de multimedia
En esta seccin se describen los parmetros de exportacin para los siguientes formatos de
archivo de material: AVI, H264/MP4, Secuencia de imgenes, MOV, MPEG-4, MXF, QuickTime,
WAV, WebM y WMV. Tenga en cuenta que el reproductor QuickTime es necesario para MPEG4 y
QuickTime en sistemas de 32 bits de Windows.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. De la lista desplegable Formato seleccione el formato de vdeo que desea. Las opciones de
formato varan de acuerdo con el formato de archivo de material elegido en el paso anterior.
4. Si se resalta el icono de velocidad de bits, elija una de las opciones que se muestran:
136
Captulo 7: Exportacin
7. Compruebe la casilla Utilizar la seccin marcada si desea exportar slo la seccin marcada
en la lnea de tiempo, en lugar de toda la edicin.
137
Opciones de formatos de exportacin
Archivos Lightworks
Puede exportar desde Lightworks proyectos enteros, el contenido entero de los bins, o clips
individuales (registros y/o materiales), subclips o edits. Puede exportar en el formato Lightworks
para fines de copia de seguridad o para la reimportar a otros sistemas Lightworks.
La exportacin en formato Lightworks crea una carpeta de archivos con un nombre derivado del
nombre del objeto de copia de seguridad.
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Opcional: Marque la casilla "Incluir materiales locales para incluir los materiales locales en
su archivo..
4. Opcional: Marque la casilla "Incluir materiales vinculados para incluir los materiales
vinculados en su archivo.
Crear nuevo. Guarda la copia de seguridad como un archivo nuevo, con el sufijo 0.1
en el nombre de archivo.
138
Captulo 7: Exportacin
AAF (Advanced Authoring Format) es un formato de archivo que permite que los datos de sonido
y de decisiones de edicin puedan ser intercambiados entre las aplicaciones y sistemas. Si est
exportando a Protools, consulte "Ajustes recomendados para Protools" en la pgina 140.
NOTA: Si selecciona Flow (EditShare Flow Browse) como la aplicacin de destino, los
campos restantes de Formato aparecen en gris. Puede proceder directamente al
paso 6.
139
Opciones de formatos de exportacin
a) Eliminar la ganancia del clip de audio - esto elimina informacin de sonido de los clips
de las edits
6. Escriba un nombre para el archivo exportado. Si este campo se deja en blanco, se generar
un nombre de archivo derivado del nombre de la edicin.
140
Captulo 7: Exportacin
7. Compruebe la casilla Utilizar la seccin marcada si desea exportar slo la seccin marcada
en la lnea de tiempo, en lugar de toda la edicin.
8. (Opcional) Seleccione la unidad de destino para el material exportado. Tenga en cuenta que
puede especificar una unidad local y la carpeta si desea copiar los materiales a una unidad
de DVD o Blu-Ray en un momento posterior.
141
Opciones de formatos de exportacin
142
Capitulo 8 Proyectos y Rooms
Es esencial que un proyecto est configurado con las opciones correctas, tanto para el material
de origen como el tipo de proyecto que est trabajando. Usted selecciona estas opciones en las
pestaas de la ficha del Proyecto. Tambin puede configurar las preferencias del editor y la
asignaciones de teclas.
143
Seleccionar Detalles del proyecto
Los detalles del proyecto se muestran en la pestaa Detalles. Puede ver la velocidad de
fotogramas del proyecto y se pueden agregar comentarios.
Los campos Fecha de creacin y Ubicacin son slo informativos. La fecha de creacin es la
fecha en que el proyecto se cre inicialmente, y la ubicacin muestra donde el proyecto se
almacena en su sistema. Al hacer clic en ubicacin se abre el proyecto en una ventana del
explorador de su sistema operativo.
1. En la pestaa Detalles, del panel Configuracin del proyecto, haga clic en Contrasea >
Cambiar. Se abre el cuadro de dilogo Establecer contrasea del proyecto.
144
Capitulo 8 Proyectos y Rooms
1. En la pestaa Detalles del panel Configuracin del proyecto, haga clic en Contrasea>
Cambiar. Se abre el cuadro de dilogo Establecer contrasea del Proyecto.
3. Cuando se le pida que escriba de nuevo la contrasea, deje el campo en blanco y pulse
Entrar.
4. Se elimina la contrasea.
_____________________________________________________________________________
Lightworks puede escalar vdeo en tiempo real para reproducir fuera de vdeo en cualquier
formato compatible, sin importar el formato del material original. Tambin puede seleccionar
opciones reducidas de relacin de aspecto y opciones 3D estereoscpicas.
145
Seleccionar opciones de vdeo
Ficha Principal
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
4. Escriba el nmero de pxeles que desea recortar desde la parte superior y la parte inferior
del fotograma de vdeo, en la parte superior e inferior, en las respectivas, casillas de texto.
146
Capitulo 8 Proyectos y Rooms
5. Tambin puede establecer el nmero de pxeles que desea recortar haciendo clic izquierdo
y arrastrando el mouse desde la parte superior o inferior el fotograma de vdeo.
6. Como alternativa, haga clic en Desde la imagen. Esto permite a Lightworks calcular el
recorte de la imagen para usted.
8. Marque la casilla Afectar monitor de salida(s) para aplicar el recorte a los monitores
conectados.
_____________________________________________________________________________
Ficha de conversiones
NOTA: El material original con relaciones de aspecto 4:3 y 16:9 puede estar contenido
en un mismo proyecto o edit.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
147
Seleccionar opciones de vdeo
Ficha estereoscpico 3D
NOTA: Estos ajustes de salida slo estn disponibles para los usuarios de Lightworks Pro.
2. Para cada uno de los visores, miniaturas, y monitores de salida, seleccione la opcin que
desee.
NOTA: Los monitores de salida tiene la opcin adicional, Flujo dual izquierdo-derecho. Si
el sistema incluye una tarjeta de E/S, con la opcin adicional, muestra en la Lista
de salida del monitor, Flujo dual izquierdo-derecho. Cuando se selecciona, enva
el ojo izquierdo a travs de SDI 1 y el ojo derecho a travs de SDI 2.
_____________________________________________________________________________
148
Capitulo 8 Proyectos y Rooms
La ficha Audio le permite seleccionar la duracin de corte-suave y retardo del monitor de audio.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. De la lista desplegable seleccione una duracin de corte-suave (fundido cruzado del clip de
audio) en milisegundos (ms).
3. De la lista desplegable seleccione un retraso para el monitor de audio. Esto retrasa el audio
para que se reproduzca en sincronizacin con el hardware de salida del monitor. Para
utilizar esta funcin necesitar un dispositivo de hardware de E/S de Matrox, AJA o
Blackmagic.
_____________________________________________________________________________
149
Administrador de contenidos
Administrador de contenidos
Ficha Ubicaciones
Puede especificar cualquier ubicacin de soporte para su material y carpetas de sonido, y puede
aadir tantas ubicaciones de material como quiera. Esto es muy til si necesita gestionar los
materiales en un proyecto por el proyecto base.
3. La cantidad de espacio libre en disco, para cada ubicacin de los materiales, se muestra en
la ficha Ubicaciones.
_____________________________________________________________________________
150
Capitulo 8 Proyectos y Rooms
Ficha Administrar
2. Desde la lista desplegable seleccione la accin que desea realizar, Copiar o Mover,.
3. Seleccione la fuente que desea copiar o mover. En la lista desplegable seleccione Grupos,
Registros o Ubicaciones.
151
Administrador de contenidos
152
Captulo 9: Bsquedas y filtros
Puede buscar clips, edits, bins y bins multicamara de varias formas. Puede acceder a la funcin
de bsqueda de la barra de herramientas o desde el Administrador de contenidos, y la bsqueda
de subclips en una edit desde la misma ventana de edicin.
Bsqueda rpida
3. Seleccione uno o ms de los tipos de contenido, clips, subclips o edits, que desea
encontrar.
5. Seleccione Slo palabra completa si solamente quiere una palabra que coincida
exactamente.
7. Los clips, subclips y edits que se ajustan a sus criterios de bsqueda se muestran en una
nueva pestaa en la parte superior del filtro de Bsqueda.
153
Bsqueda rpida
8. El filtro Bsquedas muestra ventanas con pestaas para cada una de sus bsquedas
recientes. Haga clic en la ficha correspondiente a la bsqueda que desea revisar.
9. Para eliminar la fichas de bsqueda que ya no necesite, haga clic en el icono "X" de la ficha
que desea eliminar.
_____________________________________________________________________________
Bsqueda avanzada
Para hacer uso de todas las funciones de bsqueda, primero haga clic en el icono de Bsqueda
en la barra de herramientas o en el Administrador de contenidos abra el cuadro de dilogo
Buscar, como se describe en Bsqueda rpida en la pgina 153. Ver tambin los siguientes
temas:
Puede cambiar el tamao del cuadro de dilogo Buscar y cambiar el orden de los elementos
mostrados.
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Para cambiar el tamao del cuadro de dilogo verticalmente, haga clic izquierdo,
mantenga el mouse en el borde inferior, y arrastralo hasta el tamao que desee.
2. Para cambiar el orden de los criterios de bsqueda, haga clic izquierdo y mantenga pulsado
un elemento de la lista y, a continuacin, arrstrelo a la posicin que desee.
_____________________________________________________________________________
154
Captulo 9: Bsquedas y filtros
Materiales y edits
1. En la ficha Registros, seleccione el tipo de elementos que desea buscar. Puede buscar con
cualquier combinacin. Cualquier opcin no seleccionada es ignorada en la bsqueda.
2. Escriba el texto que desea buscar en el cuadro de texto junto a cualquiera de las
categoras, tales como Nombre, Carrete, y as sucesivamente.
Si est buscando clips, el sistema busca una coincidencia en el cdigo de tiempo primario.
Si usted est buscando edits, el sistema busca una coincidencia en el tiempo de edicin. Si
el cdigo de tiempo que ha escrito se encuentra en cualquier lugar dentro del tiempo de
inicio y final de un clip (o edit), ese clip (o edit) se selecciona.
4. Para especificar parmetros de fecha, consulte "Bsqueda por fecha" en la pgina 156.
6. Para hacer coincidir slo con palabras completas, seleccione Coincidir slo con palabras
completas.
Si selecciona esta opcin, la bsqueda de gato produce solo otros casos de "gato". Si
desactiva la opcin, la bsqueda de "cat" producira, por ejemplo, alleycat, cat23,
concatenar" y as sucesivamente.
8. Los clips, subclips y edits que se ajusten a sus criterios de bsqueda se muestran en una
nueva ficha de Busqueda en el Administrador de contenidos.
_____________________________________________________________________________
155
Bsqueda avanzada
5. En el campo Fecha que eligi, seleccione En, Antes o Despus. Si selecciona Todos se
ignora la opcin de fecha.
6. Haga clic, sucesivamente, en los campos da, mes y ao, y seleccione la fecha que desee.
8. Los clips, subclips y edits que se ajustan a sus criterios de bsqueda se muestran en una
nueva ficha en Bsqueda en el Administrador de contenidos.
_____________________________________________________________________________
156
Captulo 9: Bsquedas y filtros
Para hacer bsquedas refinadas en bins, bins multicmara y grupos, haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Marque los elementos que desee buscar, Bins y/o Bins multicmara. Cualquier opcin no
seleccionada es ignorada en la bsqueda.
5. Para hacer coincidir slo palabras completas, seleccione Coincidir slo palabras
completas.
7. Los clips, subclips y edits que se ajusten a sus criterios de bsqueda se muestran en una
nueva ficha de Bsqueda en el Administrador de contenidos.
_____________________________________________________________________________
Por defecto, el cuadro de dilogo Buscar se cierra despus de que los resultados de la bsqueda
se muestran en el Administrador de contenidos. Puede configurar el cuadro de dilogo para que
permanezca abierto cuando su bsqueda ha terminado. Esto es til si necesita llevar a cabo una
serie de bsquedas en una sesin.
Si durante una bsqueda, usted ve lo que necesita y desea detener la bsqueda antes de que
termine, pulse Esc o la barra espaciadora.
157
Buscar un clip o subclip en una edit
Para buscar un clip o subclip especfico dentro de una edit, haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
b) Haga clic en el segundo campo y seleccionar una de las siguientes opciones: Iguales,
Contiene, No es, No contiene.
5. Seleccione, de las siguientes opciones, cmo desea que se muestren los resultados de la
bsqueda:
Crear un bin con lo encontrado: Crea un nuevo bin que contiene los resultados
de la bsqueda.
Crear una edit con lo encontrado: Crea una nueva edit con los resultados de la
bsqueda
158
Captulo 9: Bsquedas y filtros
Filtros
Usted puede crear sus propios filtros en base a los criterios especificados. Tambin puede definir
cmo o cundo mostrar sus filtros, e incluso crear filtros basados en bsquedas.
Los filtros creados por el usuario son dinmicos y se actualizan automticamente mientras se
crea o elimina nuevo material. Al importar material nuevo, o crear nuevas edits, subclips, etc.,
estos elementos se aplican a sus filtros sin tener que hacer nada, lo que simplifica la gestin de
sus proyectos y racionalizar su flujo de trabajo.
Crear de un filtro
3. En el cuadro de texto Nombre escriba un nombre para el filtro. Este es el nombre que se
mostrar en la parte superior de su filtro y en el panel Lista de contenidos.
4. Desde Visibilidad, del cuadro desplegable, seleccione si desea que el filtro sea siempre
visible u oculto cuando est vaco.
5. Seleccione el tipo de contenido que desea mostrar en su filtro. Elija entre Clips, Subclips
Sincronizaciones, Prints y Edits.
159
Filtros
Para los campos basados en texto como Nombre, Escena, Descripcin, etc., escriba
una parte o la totalidad de la palabra o frase que desea la coincidencia.
Para los campos basados en fechas, tales como fecha de creacin, seleccione la
opcin que precisa de la lista desplegable, y seleccione las nuevas opciones que se
muestran como el intervalo de fechas.
7. Haga clic en el botn Solamente palabra completa si desea una coincidencia exacta con
el contenido en los campos basados en texto.
160
Captulo 9: Bsquedas y filtros
4. En el men que se abre, haga clic en Crear filtro a partir de resultados de bsqueda.
6. Marque la casilla Ocultar cuando est vaco si no quiere mostrar el filtro cuando no tiene
contenido que mostrar.
161
Filtros
Gestin de filtros
1. Haga clic en Filtros que est en el panel Lista de contenidos y, en el men que se abre,
seleccione Gestionar filtros.
4. Para cambiar el nombre de filtro, haga clic en el campo de nombre y escriba el nuevo texto.
6. Para cambiar los criterios del filtro, haga clic en el campo Criterios y escriba o seleccione
el texto/opcin deseada.
7. Para cerrar, haga clic fuera del cuadro de dilogo o haga clic en el signo Cerrar en la parte
superior derecha del cuadro.
_____________________________________________________________________________
Eliminar un filtro
1. Haga clic en Entrada filtro en el panel Lista de contenido y, en el men que se abre,
selecciona Eliminar este filtro.
2. Se elimina el filtro.
_____________________________________________________________________________
162
Captulo 10: Bins
Este captulo trata sobre las caractersticas genricas de los bins y describe cmo se pueden
utilizar para gestionar proyectos en el sistema Lightworks.
Para obtener informacin general sobre la creacin y uso de bins, consulte "Uso de bins" en la
pgina 33.
Para buscar dentro de bins, consulte "Captulo 9: Bsquedas y filtros" en la pgina 153.
Los bins se utilizan para organizar y mostrar sus clips y edits. Puede mover y copiar clips a otros
bins, y cambiar la forma en que los bins muestran los clips.
Es posible que un clip pueda estar en ms de un bin al mismo tiempo. Puede utilizar esta
caracterstica para ayudar a organizar su material de forma ms flexible. Sin embargo, al ver un
clip en ms de un lugar en la pantalla no significa que hay ms de una copia del clip en el disco
duro.
163
Trabajar con bins
1. Haga clic en el botn Ver para alternar entre la Vista de lista y miniaturas.
2. Haga clic en cualquier borde o esquina del bin y arrastrarlo hasta el tamao que desee.
Si hace un bin ms pequeo, es posible que no pueda ver todas las columnas y los campos
al mismo tiempo en la pantalla. Utilice las barras de desplazamiento A y B para mostrar
objetos fuera del rea de visualizacin del bin.
3. Haga clic para cambiar en el panel Lista de contenido de ON a OFF. El panel contiene una
lista de todos los filtros, bins, bins multicmara y grupos.
Cada bin o grupo tiene un nombre, que muestra si el objeto est abierto o cerrado. Para cambiar
el nombre:
_____________________________________________________________________________
TAREA
164
Captulo 10: Bins
2. Haga clic izquierdo en el clip que desea mover. Para seleccionar varios clips, mantenga
pulsada la tecla Mays o Ctrl y haga clic en cada clip que desea mover.
Los usuarios de Mac OS X deben utilizar la tecla Cmd en lugar de la tecla Ctrl.
4. Suelte Mays, Ctrl o Cmd y arrastre los clips seleccionados al bin previsto.
_____________________________________________________________________________
2. Mantenga pulsada la tecla Mays o Ctrl y haga clic en el clip o clips que desea copiar.
Los usuarios de Mac OS X deben utilizar la tecla Cmd en lugar de la tecla Ctrl.
4. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre los clips seleccionados al destino deseado. Los
usuarios de Mac OS X deben utilizar la tecla Cmd en lugar de la tecla Ctrl.
_____________________________________________________________________________
Para abrir una nuevo bin con clips seleccionados, siga una de las siguientes opciones:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Seleccione todos los clips en un filtro y haga clic en el botn + junto a los bins
en la Lista de contenidos.
_____________________________________________________________________________
165
Trabajar con bins
Para abrir una nueva edit con clips seleccionados, arrastre los clips seleccionados al
icono Editar en la barra de herramientas.
Eliminar bins
Eliminar bins slo elimina el bin de Lightworks, no elimina los clips. Para eliminar un bin:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Haga clic en el bin que desee eliminar y, en el men que se abre, selecciona Eliminar el bin
seleccionado(s).
Para seleccionar varios bins, para su eliminacin, mantenga pulsada la tecla Mays o Ctrl
(o la tecla Cmd para Mac OS X) mientras hace clic.
2. Se muestra un cuadro de mensaje, que le solicita que seleccione los elementos que desea
eliminar:
Archivos de Material Elimina todos los materiales, contenidos en en el bin, que hacen
referencia al clip. Sin embargo, esto no elimine los registros de
cada clip
166
Captulo 10: Bins
Vista de miniaturas
Clasificacin de miniaturas
2. Haga clic en el icono de engranajes y, en el men que se abre, seleccione Ordenar por.
Alineacin de Miniaturas
Puede alinear las miniaturas, sin tener que recurrir ellas, seleccionando Ordenado en el men de
engranajes.
167
Vista de miniaturas
Cambiar el tamao de las miniaturas en la Vista mosaico no afecta al tamao de las miniaturas
en la Vista de lista. Para cambiar el tamao de las miniaturas en Vista mosaico:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Vista de Lista
Cuando en Vista de lista se puede ver los metadatos de cada clip, como el nombre del carrete,
nombre del clip y la fecha de creacin. Puede seleccionar las columnas que se ven en Vista de
lista y guardarlo como vista predeterminada. Consulte los siguientes temas:
Cambiar el tamao de las miniaturas en Vista de lista no afecta al tamao de las miniaturas de
Vista de mosaicos. Para cambiar el tamao de las miniaturas en Vista de lista:
_____________________________________________________________________________
TAREA
168
Captulo 10: Bins
Puede utilizar el teclado para moverse entre las columnas viendo un bin. Establezca el bin en la
Vista de lista y haga algo de lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Haga clic en Ctrl + Re Pg (Cmd + Re Pg para Mac OS X) para ir a la primera fila del bin.
Haga clic en Ctrl + Av Pg (Cmd + Av Pg para Mac OS X) para ir a la ltima fila del bin.
_____________________________________________________________________________
El campo de duracin muestra la duracin de cada entrada, clip o edit en el bin. Para Proyectos
NTSC, el campo de duracin es siempre en salto de fotograma, de modo que el tiempo sea
exacto, incluso en proyectos de no salto de fotograma.
169
Vista de Lista
Se pueden visualizar los bins y los elementos en ellos de diferentes maneras. Puede almacenar
varias vistas dentro de un proyecto y personalizarlas con todos o slo algunos de los campos del
el bin. Las vistas pueden ayudarle a organizar la informacin del bin. Realice una de las
siguientes:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Haga clic en el icono del bin para alternar entre las Vistas de lista y de mosaico.
5. Haga clic en un encabezado de columna para ordenar la lista Vista en esa columna. Haga
clic de nuevo para invertir el orden de clasificacin.
_____________________________________________________________________________
170
Captulo 10: Bins
Los bins producidos por las bsquedas utilizan la vista predeterminada para el proyecto, si ha
configurado una. Si no ha establecido una vista, los bins se abren con los ttulos de las columnas
por defecto de Lightworks.
2. Se abrir la ventana Columnas, enumerando todos los campos disponibles. Aparece una
tilde en de los campos ya activados en la Vista de lista.
Audio
Por defecto
Cine
Mnimo
Vdeo
9. Haga clic en Usar para guardar su seleccin y cerrar la ventana Vista del bin.
_____________________________________________________________________________
171
Vista de Lista
1. En Vista de lista, haga clic en el icono de engranajes y de las opciones del men
Columnas seleccione Personalizar. Ver "Vista del bin en columnas" en la pgina 170.
2. Haga clic izquierdo en el nombre del campo de la columna que desee mover y arrstrelo
hacia arriba o abajo en la lista.
3. Repita el paso 2 para cada campo hasta que la lista quede en el orden deseado.
5. Haga clic en Usar para guardar su seleccin y cerrar la ventana Vista del bin.
_____________________________________________________________________________
Guardar Vistas
1. Crea una vista personalizada del bin tal como se describe en "Personalizacin de la vista
de lista" en la pgina 171.
2. Haga clic en Guardar en la ventana Vistas del bin. Se abre el cuadro de dilogo Guardar
como.
4. La vista etiquetada se guarda y se aade a la lista que aparece al abrir el men Vista del
bin en columnas.
_____________________________________________________________________________
172
Captulo 10: Bins
Puede crear nuevos bins que combinen algunos o todos los contenidos de dos o ms bins
existentes. La mezcla de contenidos se puede combinar como sigue:
Puede cambiar el nombre de los bins generados con algo ms significativo para usted. Consulte
"Cambiar el nombre de Bins" en la pgina 164.
Puede combinar el contenido de dos o ms bins en un nuevo bin, dejando el contenido de los
bins de origen sin cambios. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Mientras mantiene pulsada la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac OS X), haga clic en
los bins de origen que desea fusionar.
3. Suelte la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac OS X) y haga clic derecho en la seleccin.
5. Se crea un nuevo bin llamado Bin (unin), que contiene los materiales de los bins
seleccionados.
Puede seleccionar el contenido comn a dos o ms bins y colocarlos en un nuevo bin, dejando el
contenido de los bin de origen sin cambios. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Mientras mantiene pulsada la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac OS X), haga clic en
los bins de origen que desea fusionar.
3. Suelte la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac OS X) y haga clic derecho en la seleccin.
5. Se crea un nuevo bin llamado Bin (interseccin), que contiene los materiales que
comunes de los bins, de origen, seleccionados.
_____________________________________________________________________________
173
Fusin solo del contenido comn
Puede seleccionar el contenido no comn de dos bins y ponerlos en un nuevo bin. Los
contenidos de los bins de origen permanecen sin cambios. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. Mientras mantiene pulsada la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac OS X), haga clic en
los bins de origen que desea fusionar.
3. Suelte la tecla Mays o Ctrl (tecla Cmd para Mac OS X) y haga clic derecho en la
seleccin.
5. Se crea un nuevo bin llamado Bin (diferencia), que contiene todos los materiales no
comunes a los bins seleccionados.
_____________________________________________________________________________
Puede cortar bins y grupos de la pieza principal del Administrador de contenidos, crear rack
vistas de bins y nuevas versiones. Consulte los siguientes temas:
Extrayendo bins
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Haga clic en una entrada de bin en la Lista de contenido y arrastre el bin a la ventana del
Administrador de contenidos
174
Captulo 10: Bins
Extrayendo grupos
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Con el Administrador de contenidos abierto, haga clic en el grupo que desea extraer y
arrstrelo hasta el escritorio Lightworks.
4. Si hay ms bins de los que el grupo puede mostrar, utilice la barra de desplazamiento para
mostrar los bins que se ocultan de la vista.
_____________________________________________________________________________
175
Extraer bins y grupos
2. Haga clic en el icono Ampliar del grupo para restaurarlo a la vista rack.
5. El bin contiene una fila de pestaas, cada una en representacin de uno de los bins del
grupo. Haga clic izquierdo en una pestaa para navegar rpidamente al bin que representa.
6. Haga clic en una pestaa para abrir una lista desplegable, hacia abajo, de todos los bins del
grupo. Desplcese por la lista y haga clic izquierdo en un bin para abrirlo.
7. Haga clic en el icono de bsqueda para buscar elementos del bins o grupo. Para ms
informacin ver "Captulo 9: Bsquedas y filtros" en la pgina 153.
9. Haga clic en el icono Ampliar del bin para restaurar la vista en el Administrador de
contenidos.
10. En vista rack del grupo, haga clic en el signo x de un bin para eliminarlo de Grupo.
_____________________________________________________________________________
176
Captulo 11: Transiciones simples
Mascara de mezcla Una mezcla entre dos imgenes usando una mscara explcita.
Empuje Contiene una serie de efectos de insercin donde la transicin entre dos
elementos se realiza mediante un elemento que empuja otro fuera de la
pantalla.
177
Agregar transiciones sencillas
1. Coloque el marcador de lnea de tiempo sobre el corte al que desea agregar una transicin.
Desde aqu: Aplica el efecto hacia adelante desde la posicin marcada; le permite
establecer la duracin.
Hacia aqu: Aplica el efecto hacia atrs desde la posicin marcada; le permite
establecer la duracin.
Seccin coincidente: Aplica el efecto entre la opcin seleccionada, por ejemplo, carrete
o no contiene.
178
Captulo 11: Transiciones simples
7. Si en el paso 6, seleccion Centrado aqu, Desde aqu, o Hacia aqu, se abre una zona de
Duracin.
a) De la lista desplegable, seleccione la unidad de medida que desee utilizar. Elija entre
segundos + fotogramas, o pies + segundos (para proyectos de cine).
Puede crear transiciones, en su edit, donde la duracin se establece con Marcar y delimitar:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Posicione su edit donde desea empezar la transicin, y haga clic en el botn Marcar o
pulsando la tecla de acceso directo asignada (el valor predeterminado es I).
3. Mueva su edicin al punto donde desea que la transicin termine. El indicador limite se
muestra en el punto de salida en la lnea de tiempo.
5. Se abrir la ventana Aadir efectos. Realice las selecciones que necesita, tal como se
describe en los pasos 4 a 7 de "Agregar transiciones sencillas" en la pgina 178.
179
Agregar transiciones desde el men de la linea de tiempo
1. Coloque el marcador de lnea de tiempo en el corte que desea agregar una transicin.
Desde aqu: Aplica el efecto hacia adelante desde la posicin marcada; le permite
establecer la duracin.
Hacia aqu: Aplica el efecto hacia atrs desde la posicin marcada; le permite
establecer la duracin.
180
Captulo 11: Transiciones simples
Para agregar una transicin de audio que tenga la misma duracin que la transicin de vdeo:
_____________________________________________________________________________
TAREA
4. Haga clic en Fundido cruzado. Deje todos los otros ajustes sin cambios.
1. En la lnea de tiempo, haga clic en la transicin de vdeo o de audio que desea cambiar.
181
Eliminar una transicin
Elimine las transiciones de una edicin mediante una de las siguientes acciones:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Para transiciones sencillas, la posicin del corte resultante est determinada por la posicin limite
en el tiempo. Si no est el limite dentro del efecto, el corte resultante aparece en mitad de la
transicin.
182
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
En Lightworks los clips de sonido y edits se comportan de manera similar a sus homlogos de
vdeo. En ellas se muestran de la misma manera en los visores y en el Administrador de
contenidos, excepto que el rea de vdeo contiene la etiqueta Sonido sobre un fondo negro.
Tambin puede crear, de ellos, subclips y marcarlos para su edicin.
La mayor parte de los procedimientos de edicin de este captulo utilizan la funcin Marcar y
delimitar. Para ms detalles sobre el uso de Marcar y delimitar consulte "Marcacin de una
seccin en una fuente" en la pgina 72.
Atmos, tambin conocida como la atmsfera, el ambiente, el fondo o la pista salvaje, es una
banda sonora para una ubicacin o espacio determinado. Atmos puede consistir en la msica, el
viento, la lluvia, el agua corriente, el trfico, la maquinaria, y as sucesivamente. Se registra por
separado, sin dilogos, y se inserta posteriormente en la banda sonora principal de su proyecto.
En Lightworks, puede quitar el sonido y reemplazarlo con Atmos de las siguientes maneras:
183
Sustitucin de sonido con Atmos
3. Abra el archivo de audio Atmos, que precise, en un visor de fuente, y Marque y delimite la
seccin que desea utilizar.
184
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
Arrastrar y soltar
185
Mover secciones de audio dentro de una edit
1. Deselecione la pista de vdeo, y cualquier pista de audio que no quiera mover, por ejemplo,
anular la seleccin de V1 y seleccione A1 y A2.
5. El tramo de audio se muestra como una miniatura de portapapeles en el Filtro Reciente del
Administrador de contenidos, en la pestaa Hoy.
186
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
8. Haga clic izquierdo en el elemento del portapapeles y realice una de las siguientes
acciones:
Para volver a colocar las pistas de audio, arrastre la miniatura a la lnea de tiempo.
Como alternativa, pulse en el portapapeles la tecla de acceso directo Sustituir - el valor
por defecto es "g".
Para insertar las pistas de audio, mantenga pulsada la tecla Maysculas y arrastre la
miniatura a la lnea de tiempo. Como alternativa, pulse en el portapapeles la tecla de
acceso directo Insertar - el valor por defecto es f.
El audio insertado desplaza el audio restante, que ahora est fuera de sincrona
con las pistas de vdeo.
Se puede mover verticalmente audio dentro de la lnea de tiempo utilizando los mtodos
abreviados de teclado que se indican a continuacin:
187
Mover secciones de audio dentro de una edit
2. Seleccione el tramo de audio que desea mover utilizando el mtodo Marcar y delimitar.
Puede seleccionar cualquiera de los siguientes:
Clip
Parte de un clip
Secuencia de clips
3. Para mover la seccin marcada de audio de la pista de origen a la pista de destino, pulse
Alt + M.
5. Para copiar la seccin marcada de audio de la pista de origen a la pista de destino, pulse
Alt + K.
_____________________________________________________________________________
188
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
3. Coloque el puntero del mouse en el centro del clip. Una flecha horizontal se aade al
puntero del mouse.
4. Para sustituir un clip o un tramo de audio, mantenga pulsado el botn izquierdo del mouse y
arrastre el tramo de audio a la nueva ubicacin. La etiqueta Reemplazar se muestra
junto al puntero del mouse mientras que est arrastrando.
5. Para insertar un clip o un tramo de audio, mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre el
tramo de audio con el botn izquierdo del mouse a la nueva ubicacin. La etiqueta Insertar
se muestra junto al puntero del mouse mientras se mantiene pulsado el botn del mouse.
6. Si ha insertado audio, las pistas que le siguen son desplazados y quedan fuera de sincrona
con las otras pistas.
_____________________________________________________________________________
189
Mover secciones de audio dentro de una edit
3. Coloque el puntero del mouse en el centro del clip. Una flecha horizontal se aade al
puntero del mouse.
4. Para copiar un clip o un tramo de audio, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre la
seccin de audio con el botn izquierdo del mouse a la nueva ubicacin. La etiqueta
Reemplazar se muestra junto al puntero del mouse mientras se mantiene pulsado el botn
del mouse.
5 Si usted insert audio, las pistas que le siguen son desplazadas y se quedan fuera de
sincrona con las otras pistas.
190
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
Puede aadir pistas de audio en su edicin, esto es til si necesita aadir pistas de voz en off o
para aadir pistas instrumentales en proyectos de msica. Las pistas que se aaden se
visualizan solamente en la lnea de tiempo, no en el visor de edicin. Para aadir pistas de audio
al editar:
_____________________________________________________________________________
TAREA
c) Escriba el nombre que desea utilizar para sus pistas en el campo Nombre - o djelo
en blanco para que Lightworks lo numere automticamente - por ejemplo, A3, A4, y as
sucesivamente.
191
Agregar y eliminar pistas de audio
5. Se cierra el cuadro de dialogo Aadir pistas y las pistas de audio se aaden a la linea de
tiempo.
_____________________________________________________________________________
Renombrar pistas
Puede cambiar el nombre que se muestra cerca de cada pista en la ventana de lnea de tiempo.
Tenga en cuenta que las etiquetas de la pista en el visor de edicin se mantienen sin cambios.
Para cambiar el nombre de las pistas:
_____________________________________________________________________________
TAREA
Eliminar pistas
c) Haga clic derecho en la miniatura del bin en Editar del Administrador de contenidos.
3. Se abre un cuadro de dilogo que muestra una lista de las pistas que puede eliminar.
4. Haga clic para seleccionar o deseleccionar las pistas que desea eliminar y haga clic en el
botn OK.
5. Se eliminan las pistas. No hay mensaje de advertencia despus de hacer clic en OK.
_____________________________________________________________________________
192
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
Mezcla de audio
El panel Mezclador de audio le permite controlar y mezclar todas las pistas de audio de su
proyecto. Puede establecer la posicin espacial de cada pista, izquierda y derecha, y seleccionar
pistas para el direccionamiento a travs de cualquiera de los tres submezcladores. Consulte los
siguientes temas:
1. Abra la lnea de tiempo para la edicin que quiere mezclar y hacer clic en el icono de
engranajes.
b)Pulse la tecla de acceso directo del panel Mezclador de audio (el valor predeterminado
es Insertar).
_____________________________________________________________________________
193
Mezcla de audio
1. El panel Mezclador de audio muestra todas las pistas de audio disponibles, cada una con
su propio indicador de nivel de sonido.
2. Para ajustar el nivel de sonido de cada pista, deslice el control de volumen (azul) colindante
hacia arriba o hacia abajo.
3. Para ajustar el nivel de sonido general de todas las pistas, deslice el control de volumen
(verde) colindante hacia arriba o hacia abajo.
5. Para controlar la salida de una pista y silenciar las otras pistas, haga clic en el botn Solo
de la pista que desea escuchar. El botn Solo se ilumina para indicar que se ha
seleccionado.
7. Para cerrar el Mezclador de audio, haga clic en el signo x en la esquina superior derecha, -
o pulse la tecla Abrir/Cerrar de acceso directo de teclado (el valor por defecto es
Insertar).
_____________________________________________________________________________
194
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
Puede direccionar las pistas de salida de audio desde el mezclador a cualquiera de las pistas de
audio de nivel superior en su edicin. Por ejemplo, si su edicin cuenta con cuatro pistas de
audio, A1 a A4, se puede optar por la ruta:
1. En la columna de la izquierda de la salida del mezclador de audio, haga clic en las pistas
que desea llevar a la salida del canal de audio izquierdo de la mesa de mezclas.
2. En la columna de la derecha de la salida del mezclador de audio, haga clic en las pistas
que desea llevar a la salida del canal de audio derecho del mezclador
_____________________________________________________________________________
195
Mezcla de audio
El panel Mezclador de audio tiene tres submezcladores, que le permite mezclar pistas
seleccionadas como grupo, lo que simplifica el flujo de trabajo cuando se tiene que manejar un
gran nmero de pistas.
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Haga clic en el botn LR para las pistas que desea direccionar al submezclador. Esto
desactiva el camino directo desde las entradas de audio a la salida del mezclador.
2. Haga clic en los botones del mezclador para las pistas que desea direccionar al
submezclador. Por ejemplo, seleccione el botn Mix 1 para A1, A2 y A3 para enviar el
audio de las pistas al submezclador 1.
3. Active los canales de audio izquierdo y derecho del submezclador haciendo clic en los
botones L y R en la columna del submezclador 1.
5. Repita los pasos 1 a 4 para aplicar audio a los otros submezcladores, segn sea
necesario, seleccionando los botones Mix 2 para el submezclador 2 y Mix 3 para el
submezclador 3.
6. Haga clic en los botones de Mix 3 para las pistas que desee direccionar a travs del
submezclador 3 como se describe en los pasos anteriores.
_____________________________________________________________________________
196
Captulo 12: Edicin y mezcla de audio
Para guardar los ajustes del mezclador, tales como los niveles de audio de la pista, la seleccin
del submezclador y el direccionamiento de salida en un fichero de configuracin:
_____________________________________________________________________________
TAREA
197
Mezcla de audio
198
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
Los mens de Ajustes del sistema y Preferencias del usuario le permiten personalizar el aspecto
de Lightworks, aplicar pruebas del sistema, revisar y cambiar su licencia Lightworks, y crear
mtodos abreviados de teclado y macros.
Para revisar o cambiar sus opciones de licencia, consulte la Gua de Instalacin y Activacin de
Lightworks.
Ajustes de sistema
El men Ajustes del sistema se puede encontrar en la pantalla del Explorador de proyectos, le
permite cambiar la apariencia de Lightworks, establecer el idioma de las indicaciones en la
pantalla (localizacin) y realizar pruebas de hardware.
_____________________________________________________________________________
TAREA
_____________________________________________________________________________
199
Ajustes de sistema
Apariencia
3. Para cambiar el tamao del texto de Lightworks, realice una de las siguientes
opciones.
Mueva el control deslizante a la derecha para aumentar el tamao del texto, o hacia la
izquierda para disminuirlo. El panel de la derecha muestra el resultado de sus ajustes
antes de proceder a cambiar su configuracin.
4. Para cambiar el color de los elementos de Lightworks, como el fondo de la ventana, el texto,
encabezados, selecciones, etc hacer lo siguiente.
a) Haga clic en el cuadro de color a la derecha del punto del programa que desea
cambiar.
200
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
c) Utilice el selector de color para elegir el color que necesita, o seleccinelo ajustando los
controles deslizantes rojo, verde, azul (RGB).
e) Haga clic fuera de la paleta de colores para volver al cuadro de dilogo Apariencia de
interfaz del usuario.
5. Mueva el control deslizante hacia la izquierda o hacia la derecha para disminuir o aumentar
el nivel de brillo.
7. Seleccione el fondo de pantalla que desea de la lista desplegable. Las opciones son:
Ninguno
El panel a la derecha del cuadro de dilogo muestra la imagen de fondo de pantalla que haya
seleccionado.
8. Marque la casilla Colorear auto si desea que Lightworks cambie el color de la imagen de
fondo con el mismo color que haya elegido para la interfaz de usuario.
Puede guardar la configuracin de aspecto efectuada como preajustes, que le permite cambiar
entre el el valor por defecto y el personalizado. Haga lo siguiente.
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. En el men que se abre, haga clic en Guardar configuracin como nuevo preestablecido.
201
Ajustes de sistema
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. En el men que se abre, haga clic en el preajuste que desea utilizar o haga clic en
Restaurar valores predeterminados de fbrica, para cargar el ajuste por defecto de
Lightworks.
_____________________________________________________________________________
Localizacin
Puede cambiar la localizacin del texto de Lightworks (Redaccin) para que sea adecuado para
su idioma y ubicacin. Si un archivo de idioma no existe para su pas, puede crear su propio
archivo a partir de la traduccin del Ingls de la plantilla predeterminado u de otro archivo de
localizacin.
3. En el men que se abre, haga clic en Importar redacciones. Se abre el cuadro de dilogo
Importar redacciones.
4. Vaya a la carpeta donde residen los archivos de localizacin. Los archivos de localizacin
tienen la extensin de archivo .LwWords.
202
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
Si no se encuentra disponible un archivo de localizacin para su idioma o pas, puede crear uno
efectuando usted la traduccin.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. Utilice la localizacin cargada, o una de las localizaciones cargadas que le sea fcil de
traducir. Consulte "Importacin de un archivo de localizacin" en la pgina 202.
4. Escriba sobre cada lnea de ttulo, o texto numerado, la traduccin apropiada para su
idioma y/o pas. Trate de mantener el texto traducido lo ms corto posible para que su
traduccin se muestre correctamente en Lightworks.
203
Ajustes de sistema
Cuando haya aadido su localizacin a Lightworks, puede guardar el archivo como copia de
seguridad o como distribucin a otros usuarios. Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
2. En el men que se abre, haga clic en Exportar redacciones. Se abre el cuadro de dilogo
Exportar redacciones.
4. Haga clic en S para cargar la localizacin por defecto, o No para cancelar la operacin.
_____________________________________________________________________________
204
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
1. Abra el men Configuracin del sistema y seleccione Hardware > Pruebas de salida.
Pruebas de la GPU
Para poner a prueba la unidad del sistema procesador grfico (GPU) haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
_____________________________________________________________________________
205
Preferencias de usuario
Preferencias de usuario
5. Para copiar la disposicin de herramientas al crear una nueva room, seleccione Auto-
generar herramientas, en las nuevas rooms.
_____________________________________________________________________________
206
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
Puede asignar teclas o combinaciones de teclas para las tareas que hace a menudo en
Lightworks. Si utiliza un teclado fsico adecuado a su idioma o regin, en Lightworks, puede
importar las preferencias apropiadas para ese teclado. Lightworks tambin tiene perfiles de
teclado para usuarios que estn ms familiarizados con aplicaciones de Avid o Final Cut Pro que
se pueden utilizar en su lugar.
Haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
207
Preferencias de usuario
Para asignar una tecla o combinacin de teclas a una funcin, haga lo siguiente:
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. (Opcional) Para ordenar las funciones en orden alfabtico, haga clic en el encabezado de
columna Comando.
Si no puede encontrar la funcin que desea, escriba su nombre en el cuadro de texto "A" y
haga clic en el botn Buscar.
5. Pulse una tecla o combinacin de teclas en el teclado o una de las ocho teclas de usuario
en la Consola Lightworks.
208
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
3. Vaya a la carpeta donde reside el archivo de preferencias que desee. Lightworks carga
archivos de preferencias para Avid y Final Cut Pro, se puede encontrar en la carpeta
Preferencias:
Linux /usr/share/lightworks/Preferencias
4. Haga clic en OK. Los mtodos abreviados de teclado son importados en Lightworks.
_____________________________________________________________________________
209
Preferencias de usuario
Los mtodos abreviados de teclado por defecto para Lightworks son los siguientes:
210
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
2. Una pgina HTML enumerando las actuales asignaciones de teclas en Lightworks se abre
en su navegador web. La lista no incluye los macros que haya creado.
_____________________________________________________________________________
Macros
Si desea agrupar una serie de funciones de teclado y iniciarlas con una sola pulsacin de tecla,
puede crear una macro para hacer esto.
Por ejemplo, puede crear una macro para recortar un clip con el punto de entrada en la posicin
actual del indicador de la lnea de tiempo. La macro constara de los siguientes pasos:
A continuacin, asigne una combinacin de teclas o combinacin de teclas para iniciar la macro.
Cada vez que se presiona la combinacin de teclas, la macro iniciara las funciones que ha
definido para el recorte, del clip actual, con el punto de entrada en la posicin actual del indicador
de la lnea de tiempo.
211
Preferencias de usuario
a) Haga clic para seleccionar los comandos que desee en su macro, por ejemplo,
desmarcar, marcar, izquierda y eliminar.
b) Haga clic en OK para cerrar el cuadro Agregar comando(s). Los comandos que ha
seleccionado se cargan en el cuadro de dilogo Crear una macro.
9. En la ventana Asignacin de teclas, haga clic en la macro para resaltarlo y haga clic en
el botn Asignar tecla.
212
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
a) Pulse una tecla o combinacin de teclas en el teclado o en algunas de las ocho teclas
de usuarios sobre la Consola Lightworks.
c) Cuando se haya decidido sobre su asignacin de teclas, haga clic en Agregar Tecla.
En la ventana Asignar teclas, haga clic en la macro que desea editar y, en el men
que se abre, seleccione Editar macro.
3. Realice los cambios que se requieren, como se describe en los pasos 3 a 8 de Creacin de
una macro en la pgina 212.
_____________________________________________________________________________
En la ventana Asignar Teclas, haga clic en la macro que desee eliminar y, en el men
que se abre, seleccione Eliminar macro.
213
Teclado Lightworks
Teclado Lightworks
Teclado Lightworks: 1 de 2
214
Captulo 13: Configuracin del sistema por el usuario
Teclado Lightworks: 2 de 2
215
Teclado Lightworks
216
Apndice A: Guardar y copias de seguridad
Adems de las copias de seguridad regulares, Lightworks hace copias de seguridad automticas
llamados Hitos. Las copias de seguridad Hitos se crean para las ediciones despus de cada diez
operaciones de edicin (mods).
No tiene que guardar nada en Lightworks todo cambio o modificacin que realice en la aplicacin
se guarda automticamente. Esto incluye movimientos de paneles, visores, etc. Si quiere guardar
su edicin, en realidad hace una copia que se guarda en ese momento y se muestra en el
Administrador de contenidos. Consulte "Cmo guardar o copiar una edit" en la pgina 95.
De forma predeterminada, los ltimos diez hitos se almacenan para una edit. Las hitos se
almacenan en Lightworks \ Projects \ Pxxxxxxx \ Hitos \ Exxxxx \.
Las hitos se numeran desde cero (0) al nueve (9), pero no necesariamente en orden cronolgico.
217
Restauracin una edit a partir de una copia de seguridad
En caso de una emergencia, puede restaurar desde una copia de seguridad automtica.
1. En el navegador de proyectos, haga clic para seleccionar el proyecto que contiene la edit o
edits que desee restaurar y, a continuacin, realice una de las siguientes acciones:
a) Haga clic derecho en el proyecto que contiene la edit o edits que desea restaurar.
b) En el proyecto que contiene la edit o edits que desea restaurar haga clic izquierdo en
el icono de engranajes.
7. Aparecer un cuadro de mensajes, que advertir que si, en su proyecto, todava existen los
archivos restaurados, sern reemplazados. Haga clic en S para seguir con la operacin
de restauracin.
8. Aparecer un cuadro de mensajes, que confirma que los archivos seleccionados se han
restaurado.
_____________________________________________________________________________
218
Apndice A: Guardar y copias de seguridad
2. En el men que se abre haga clic sobre Restaurar el proyecto desde archivo.
219
Restaurar proyectos desde archivos
220
Apndice B: Supresin de materiales y registros
Nunca elimine nada a menos que est absolutamente seguro de que ya no quiere el
elemento.
Si elimina el registro del clip originales, las edits que utilizan el clip o el subclip no
pueden tener la EDL correcta.
Todos los clips y edits que se elimina se copian automticamente a la carpeta Hitos. Consulte
"Apndice A: Guardar y copias de seguridad" en la pgina 217.
Cada vez que se elimina un clip, debe decidir si desea eliminar el material solamente, o eliminar
ambos registros y material.
Una razn comn para eliminar clips, es el espacio libre de almacenamiento con el fin de grabar
ms imgenes y sonido en el sistema de Lightworks. En este caso slo es necesario eliminar el
material, no los registros.
La eliminacin de los registros de los clips no libera ningn espacio significativo en las unidades
locales o compartidas, ya que no contienen imgenes o sonido.
Si se elimina el material para un clip, pero mantener el registro, el clip todava existe en Tarjeta
de archivo y la informacin de la etiqueta, pero se reproduce como negro y silencio, incluso en
las edits de las que forman parte.
No se pueden eliminar los registros y guardar los archivos de materiales asociados. Esto se debe
a que no ay manera de que la base de datos de Lightworks pueda localizar los archivos.
221
Eliminar materiales importados
Cuando elimina materiales que ha importado utilizando la opcin Crear vnculo, slo se est
eliminando el archivo de vinculo creado por Lightworks. El archivo original al que la importacin
se ha vinculado permanece intacto.
Cuando se elimina clips que se han transcodificado o copiado localmente, esos archivos se
eliminan, mientras que los archivos que se generan a partir de ellos permanecen intactos.
Si no puede encontrar los elementos materiales que desea eliminar seleccionando el bin o el
filtro del Administrador de contenidos, utilice los mtodos de bsqueda se describen a
continuacin. El mtodo que se utiliza para encontrar los clips, subclips o edits para eliminar
depende de lo que desea eliminar. Consulte los siguientes temas:
4. Seleccione o anule las casillas de los clips, subclips, prints y edits segn sea necesario.
Para otras opciones de bsqueda, consulte el "Captulo 9: Bsquedas y filtros" en la pgina 153.
222
Apndice B: Supresin de materiales y registros
4. El Administrador de contenidos se abre en la ficha Buscar, mostrando todos los clips que
se han utilizado en el montaje.
_____________________________________________________________________________
4. El Administrador de contenidos se abre en la ficha Buscar, mostrando todos los clips que
se no se han utilizado en el montaje.
_____________________________________________________________________________
1. Para el clip, sub-clip, edit, sincronizacin o print que desea eliminar,haga una de las
siguientes opciones:
Haga clic en el icono del visor de la miniatura del elemento material. Cuando el visor
se abre, haga clic en el icono de engranajes en la esquina superior derecha.
223
Eliminacin individual de clips, subclips, prints y edits
2. En el men que se abre, seleccione eliminar este elemento {} - (donde {elemento} es clip,
subclip, print, sincronizacin o edit.
1. Seleccione el filtro o busque el bin que contienen los archivos de material que desee
eliminar.
2. Si no desea eliminar todos los archivos de material en el bin, haga Ctrl+clic para seleccionar
los archivos que desea eliminar.
4. Se abre un cuadro de dilogo que muestra el nmero de archivos de material y los registros
que se eliminarn.
5. Marque las casillas de los registros o archivos de materiales. A medida que marque las
casillas, se muestra texto adicional. Si selecciona registros, no puede seleccionar o
deselecionar archivos de material, mientras que la casilla de registro est marcada.
Si hace clic derecho en un bin, se eliminan los materiales y registros como se ha descrito
anteriormente, y opcionalmente elimina tambin el bin. La eliminacin del bin no borra el
contenido del bin, solo el contenedor del bin en s mismo. Ver "Eliminacin de bins" en la pgina
166.
224
Apndice C: Consola Lightworks
La Consola Lightworks se puede utilizar para reproducir vdeo y audio, y controlar muchas de las
funciones de edicin Lightworks.
La consola tiene teclas para las funciones de edicin ms comunes y una paleta de tipo de
alojamiento plano para facilitar las operaciones de post-produccin. Se requiere un puerto USB
libre para conectar la consola Lightworks. La alimentacin para la Consola Lightworks la
proporciona el puerto USB del sistema anfitrin.
Un conjunto de tutoriales en vdeo que explica cmo utilizar la Consola de Lightworks se puede
ver en www.lwks.com/the-console
Instalacin de la consola
Se requiere un puerto USB libre para conectar la consola Lightworks. La alimentacin para la
consola Lightworks se proporciona desde el puerto USB del sistema anfitrin.
_____________________________________________________________________________
TAREA
1. Conecte un cable USB de tipo B entre el ordenador y el conector USB en la parte trasera
de la consola de Lightworks.
2. Instale los controladores de la consola apropiados para el sistema operativo que est
utilizando, y siguiendo las indicaciones de las instrucciones suministradas con la consola
Lightworks.
3. Reinicie el equipo.
225
Controles e indicadores
Controles e indicadores
Control Funcin
Pulsadores de Los pulsadores Reproducir hacia delante y Reproducir hacia atrs, reproducen el material hacia
reproduccin adelante o hacia atrs a la velocidad de reproduccin normal. Presionando una segunda vez se
duplica la velocidad. Pulse de nuevo para volver a la velocidad normal.
(Play Buttons)
Para mover un fotograma hacia adelante o hacia atrs, mantenga pulsado el botn Detener y pulse
uno de los botones de reproduccin. Para reproducir cuadro a cuadro (aproximadamente al 10 por
ciento de la velocidad normal), contine sosteniendo el botn Detener y pulse el botn Reproducir.
Pulsador Stop Detiene la reproduccin inmediatamente
Palancas de la Le permite reproducir el clip hacia adelante o hacia atrs a cualquier velocidad entre 0 y
consola aproximadamente 1,000 por ciento de la velocidad de reproduccin normal. Las palancas duales
ofrecen posiciones para usuarios zurdos y diestros.
(Console Lever)
Las palancas incorporan muescas para la velocidad de reproduccin hacia adelante y hacia atrs.
Para un movimiento preciso, utilice los correspondientes pulsadores.
La sincronizacin del sonido se mantiene entre 0 y 6 veces la velocidad de reproduccin - por encima
de esta, el sonido se silencia.
Rueda de Le permite reproducir el material poco a poco en avance o retroceso, particularmente en la
empuje depuracin de audio. La rueda empuje se habilita mediante una de las siguientes acciones:
226
Apndice C: Consola Lightworks
Pulsadores de Descripcin
edicin
Macar Marca el fotograma actual en el recorte de un clip, se utiliza para insertar, reemplazar, mover o
eliminar la porcin entre la marca y el fotograma actual. La parte marcada est representada por un
(Mark) marcador azul en la vista de la Barra Indicadora y en lnea de tiempo.
Desmarcar Quita la marca de la miniatura activa o del visor.
Intercambiar Intercambia la posicin entre el fotograma actual (rombo rojo) y el fotograma marcado (rombo azul).
(Swap)
Seal Crea un punto de referencia, seal, de color verde en el fotograma actual. La seal es permanente
hasta que se eliminan pulsando Stop + Cue. Se salta a puntos de referencia con los pulsadores de
(Cue) salto (Jump).
Saltar atrs/ Mueve el fotograma actual de evento a evento, hacia adelante o hacia atrs. Un evento es un corte,
Saltar adelante fundido o barrido, un punto de referencia o nodo de audio, la marca azul; el primero o el ltimo
fotograma de una edit o clip.
(Jump Back /
Jump Forward) El pulsador Ir establece el fotograma actual en el primer fotograma despus del corte y salta a
eventos en todas las pistas seleccionadas.
Recorte izquierdo Permite que los puntos de corte se desunan sin utilizar el mouse. Puntos de corte mltiples pueden
Recorte derecho ser desunidos simultneamente.
(Trim Left/Right)
Usuario 1 - 4 Pulsadores definidos por el usuario. Usted puede programar estos pulsadores para ejecutar un
comando de los enumerados en la lista Asignacin de teclas en Lightworks. Consulte "Asignacin
(User 1 - 4) de pulsadores definidos por el usuario" en la pgina 229.
Remplazar Inserta, en la edicin, todos los fotogramas fuente seleccionados sobrescribiendo el material
(Replace) original.
Remover Lleva al frente la parte seleccionada de la edit, dejando debajo el negro. Es el contrario del
(Remove) pulsador Reemplazar.
Insertar (Insert) Inserta todos los fotogramas fuente seleccionados en la edit, sin sobrescribir cualesquiera otros.
Eliminar (Delete) Corta la parte seleccionada de la edit y cierra la brecha. Es el contrario del pulsador Insertar.
227
Combinacin de pulsadores de la Consola
Puede combinar los pulsadores de la consola con el pulsador Stop para operaciones adicionales.
Para obtener informacin sobre la edicin mediante la consola, consulte "Captulo 5: Edicin
bsica" en la pgina 71. Para utilizar las combinaciones de pulsadores, accione el pulsador de
edicin requerido mientras mantiene pulsado el botn Stop. Consulte la tabla siguiente.
228
Apndice C: Consola Lightworks
NOTA: Puede asignar macros a las teclas definidas por el usuario. Para instrucciones
sobre la creacin y edicin de macros, consulte "Macros" en la pgina 211.
Para asignar una funcin o macro a una tecla definida por el usuario:
_____________________________________________________________________________
TAREA
3. En la lista mostrada, seleccione el comando, al que desea asignar una tecla de la consola.
Los comandos que figuran en la categora de Acciones de la consola ya tienen teclas de
la consola asignadas, no es necesario asignar una segunda tecla.
4. Haga clic en el pulsador Asignar tecla. Se abre el cuadro de dilogo Elegir tecla.
5. En la consola, presione el pulsador del usuario que desea asignar al comando. El cdigo
del pulsador definido por el usuario seleccionado se muestra en el cuadro de dilogo Elegir
tecla.
7. Haga clic, el cuadro de dilogo Elegir tecla se cierra y la nueva tecla asignada se muestra
en el cuadro de dilogo Asignacin de teclas.
229
Asignacin de pulsadores definidos por el usuario
230